約 4,285,241 件
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/17301.html
消えない未練(きえないみれん) 登場作品 +目次 ハーツ 関連リンク関連種ハーツ ネタ ハーツ No. 263 種族 不定形? Lv 60 HP 20600 攻撃力 630 術攻撃力 320 防御力 1020 術防御力 960 命中力 980 回避力 990 集中力 980 弱点属性 光 経験値 519 ガルド 520 出現場所 地下遺跡バオウルフスピンのスピルメイズ 落とすアイテム 怨念石×3・ヤミホタル×3 盗めるアイテム 怨念石 (※基準はNormal 落とすものは最大値) 行動内容 手による2連続の突きで前方の相手を攻撃する。 全身による突きで前方の相手を攻撃する。呪い?の追加効果。 地面に潜って姿を消す。 デッドソウル/闇属性の思念術攻撃。 総評 地下遺跡バオウルフに出現する赤い縁の怪物の影型の魔物。 シェイドやシェイドブリーザーの強化版。 全身突きの追加効果が呪い?になり、こちらはデッドソウルを唱える。 攻撃力、防御力ともに高めだが、攻撃パターンはおとなしめなのでそれほど強い敵ではない。 ▲ 関連リンク 関連種 ハーツ シェイド シェイドブリーザー イグジスター ▲ ネタ ▲
https://w.atwiki.jp/anirowakojinn/pages/984.html
81話 消えない想いよ天届け 第二回目の放送を聞き終えた後、ミーウは食事を取り荷物を纏め始めていた。 放送の死者発表では目の前で殺害された死神五世と神山アキナの二人、 自分が殺害したジン、石川昭武の二人の名前も当然呼ばれた。 死神五世、アキナの二人を殺害したムシャという鎧姿の男、 途中まで行動を共にしていた野比のび太の二人の名前は呼ばれなかった。 主催者と同姓の二人も、まだ生き残っているらしかった。 「後15人……もう一息って感じかな」 突撃銃H K G3を携え、デイパックを肩から提げたミーウが民家から出る。 目指すはエリアF-6に存在する島役場である。 周囲を警戒しながら、静かな市街地の道路を歩いて行く。 黒狼レックスにとって、放送はもう余り重要なものではなくなっていたが、 それでも聞けるだけは聞いた。 今度は18人が命を落としたらしい。 自分が殺した銀髪の少女の名前も含まれているのだろうが、 名前を聞いていなかったので分からない。 当然、葉月の名前もあった。 禁止エリアはいずれも今自分がいるエリアからは遠い。 「……」 レックスは役場の倉庫にあった、丈夫で、それなりの長さのある縄を見詰める。 人一人吊るしても千切れないくらいの丈夫な縄だ。 裏には太い枝を持った樹木が無数に生えた森も広がっている。 レックスの心はもう決まっていた。 「葉月……もうすぐ俺も、そっちに行くからね」 縄を咥え、レックスが森へ向かおうとした、その時だった。 レックスは島役場入口の方向から殺気を感じ、咥えていた縄を離し、 即座に前方に跳んだ。 銃声と同時に、つい数瞬前までレックスがいた場所に無数の弾痕ができる。 「首輪を付けているって事は、貴方も参加者よね」 「……」 銃撃犯は、突撃銃を構えた狐獣人の少女――ミーウだった。 不敵な笑みを浮かべながら銃口をレックスに向け、ミーウはゆっくりと距離を詰める。 ふと、役場の床や天井が血塗れになっている事に気付く。 「この血……貴方、ここで何があったか知ってる?」 「……色々、あったよ」 ミーウの問いに、レックスは詳細に答える気は更々なかった。 「色々、ね。まぁ、そうかもね。それじゃ……死んでっ!」 ミーウがG3の引き金を引き、銃口から7.62㎜NATO弾の銃弾が掃射される。 しかし、黒い巨大な狼は肉眼に捉えるのが難しい程の俊敏さで、 その弾丸の雨を回避した。 「なっ……速い!」 予想外の黒狼の俊敏さに、ミーウがたじろぐ。 そうこうしている内に、G3が弾切れを起こした。 慌ててミーウが予備のマガジンと交換しようとするがその隙をレックスは逃さない。 「ガアアッ!!」 「あっ……」 黒狼が狐の少女に飛び掛かり、喉笛に牙を深く突き刺した。 鮮血が溢れ、ミーウの黄色い毛皮が赤く染まっていく。 そのままミーウは仰向けに床に倒れ、レックスはミーウの首から口を離した。 狐の少女はまだ息はあったが喉元から噴き出す赤い液体は止まる様子はない。 申し訳程度に手で押さえながら、ミーウは間もなく自分が死ぬ事を悟った。 「ごほっ……まい、ったなぁ。ここで、終わりなんて」 自嘲気味に笑いながらそう言い終えた直後に、 半分開かれたミーウの目から、光が消えた。 「……はぁ……」 自殺志願者のくせに殺される事を拒否するのもおかしい話だ、とレックスは思う。 ただ、この狐の少女のように殺し合いに乗った者に殺されるのは嫌だった。 自分の人生(狼生?)の幕は、自分で引きたかった。 「……さてと」 レックスは再び縄を咥え、島役場裏の森へと歩いて行く。 島役場裏の森の中に作った、稲垣葉月の墓。 そのすぐ傍の樹木の枝から、先端が輪になった縄が吊り下がっている。 「これでよし。我ながら良い出来だ」 尻尾を振りながら、自分で頑張って作った首吊り縄を見上げ、 得意気になるレックス。 役場から引き摺ってきた木製の椅子を、縄の下まで持っていき、 その椅子の上に上がり、レックスは縄の輪を自分の首に掛け、ぎゅっと締めた。 これで、椅子を蹴飛ばせば、自分の体重によって首が締まり、全てが終わる。 「ハヅキは怒るかな。後を追って自殺なんて」 葉月が自分の事を心の底から想っていてくれていたのなら、 きっと自分が後を追って自害する事など望まないであろう。 「でもね……ハヅキ、君のいない世界は、もう俺は耐えられそうにないよ」 思えば一人の女性に対して、それが異種族であったとしても、 ここまで一途な想いを抱いた事は生まれて初めてだった。 これが、恋愛、というものなのだろうか。 できる事なら、こんな殺し合いが起こる前にこんな経験をしたかった。 「……ハヅキ……」 レックスの目から涙が零れ落ちる。 少し時間を置きすぎた。そろそろ逝こう。 心を落ち着かせるために、深呼吸をする。 吸って、吐いて、吸って、吐いて、吸って、吐いて……。 そして。 後足で思い切り椅子を蹴飛ばし、レックスの身体が一瞬宙に浮いた。 しかし直後に、木の枝から吊るされたロープがピンと張り、レックスの首が絞まった。 「がっ……げう……」 呼吸が止まる。息を吐く事はできても吸う事はできない。 無意識に激しく前足と後足をバタつかせていた。 数分後、レックスは動かなくなり、前足後足も、尻尾も脱力した。 しかし、レックスはまだ意識があった。 (……何だか……心地良い……) 薄れゆく意識の中、レックスは妙な心地良ささえ感じ始めていた。 (……ハヅキ……俺……君と同じ所へ……行ける……か……な…………) 森の中に、縛り首になっている、黒い雄の狼の死体がぶら下がっていた。 だらりと口から舌を出し、半分開いた赤色の瞳の瞳孔は開ききっている。 その狼の首吊り死体の下には、倒れた木製の椅子と、小さな墓があった。 【ミーウ@オリキャラでバトルロワイアル 死亡確認】 【レックス@オリキャラ 死亡確認】 【残り13人】 ※ミーウの死体と所持品、及びレックス、稲垣葉月、銀鏖院水晶の所持品は、 島役場受付ロビーに放置されています。 ※F-6島役場周辺に銃声が響きました。 ※島役場裏の森にレックスの死体が首を吊った状態で放置されています。 第二回放送 時系列順 血に染まった僕の右手 第二回放送 投下順 血に染まった僕の右手 君との思い出 レックス 死亡 君との思い出 ミーウ 死亡
https://w.atwiki.jp/haruhi_vip/pages/1352.html
https://w.atwiki.jp/pepeperon/pages/5.html
更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
https://w.atwiki.jp/gurps/pages/50.html
このページではGURPSで使うことができるツールを載せていきます。 ウェブサイト、サービス性癖作成ツール Habit ソフトウェアGURPS Character Assistant GURPS Character Sheet CharacterMakingAssistant for GURPS BattleAssistant for GURPS Menoa(メノア) その他小道具マスタースクリーン ウェブサイト、サービス 性癖作成ツール Habit 性癖作成ツール Habit 他のTRPGでも代用できるようですが、主にGURPS用です。選択肢から5つのくせをランダムに作成することができます。Ajaxの技術のひとつ、jQueryで作られたツールなのでブラウザでJavaScriptを有効にする必要があります。 ソフトウェア GURPS Character Assistant GURPS Character Assistant(Site)は、本家GURPSのサイトで購入できるキャラクターシートを自動生成する有料のツールです。GURPS第4版のみ対応ですべて英語ですが、公式ツールなのでかなりの量のサプリメントをサポートしています。入手方法は、Amazon.comなどでCD-ROMを購入する方法とe23からダウンロード購入する方法があります。後者のほうが格安です。新たにサプリメントが追加されたりバグが修正されると、起動するたびにアップデートすることができます。 GURPS Character Sheet GURPS Character Sheet(Site)は、オープンソースで、無償で利用できるキャラクターシートを自動生成するJava製ソフトウェアです。GURPS第4版のみ対応ですべて英語ですが、GURPS Magic、Dungeon Fantasyなどのサプリメントにも対応しているようです。キャラクターシートをPDFファイルやHTMLで出力することが出来ます。 CharacterMakingAssistant for GURPS GURPSのキャラクター作成補助ツール。日本語に対応しています。基本能力・特徴・技能の各データは各自で用意する必要があります。 今のところGURPS第3版のみに対応しているようです。プログラミング言語Delphiで作成されているようです。 CharacterMakingAssistant for GURPS BattleAssistant for GURPS GURPSの戦闘補助ツール。現在はまだチャット機能のみが使えるようです。 BattleAssistant for GURPS Menoa(メノア) GURPS第3版に対応したGURPSのキャラクター作成ツールです。日本語に対応しています。特徴、技能、呪文データが ある程度揃っており、特徴や技能、呪文を選択するだけでキャラクターを作成できます。 ⇒http //groups.yahoo.co.jp/group/menoa/ その他小道具 マスタースクリーン GURPSには、第4版原書に対応したマスタースクリーンと第3版日本語版に対応したマスタースクリーンが存在します。詳細はマスタースクリーンを御覧下さい。
https://w.atwiki.jp/powerdayo/pages/37.html
https://w.atwiki.jp/flstudio2/pages/185.html
コード進行生成ツール (CPT) このページは v24 で実装された「コード進行生成ツール (Chord Progression Tool)」の使い方を解説します。 コード進行生成ツール (CPT)リンク コード進行生成ツールを使用するメリット ツールの呼び出し方法 基本的な使い方再生と停止 コードを自動生成する方法 コード進行の複雑さを調整する方法 キー・スケールを変更する方法 生成されたコードをピアノロールで編集する方法 ディグリーネーム表記に変更する コードを手動で変更する候補となるコードから手動選択 コード名を直接指定して変更する "Type a progression" で使用可能な記号 MIDIキーボードからコードを入力する プリセットからコード進行を選ぶ ベース音をなくす コード転回型を動かす ボイシングの指定(コードの密度) パッシングコードを追加する ノートの長さを変更する全体のノートの長さを変更する リズムのプリセットを選択する リズムを手動で変更する コードの長さを細かく調整する Performanceでコードにリズムをつけるアルペジオ Chopでコードを刻む 右クリックメニューからの変更 "Type a progression" で指定可能なコード英語表記 ディグリーネーム(ローマ数字表記) 動画 リンク Chord Progression Tool の公式マニュアル コード進行生成ツールを使用するメリット FL Studioにはコードスタンプ機能やテキストからコード進行を作るなどのツールが存在しますが、それらに比べて「コード進行生成ツール」は以下の点で優れた機能があります。 メリット 説明 適切なコード進行の生成 完全なランダムではなくコード理論に沿った進行が生成されます。また転回形が自動で適用されて、基本的にはコードが滑らかに接続します。そして複雑なコード (テンションコードを多用するなど) を生成したい場合にはパラメータで調整が可能です 作成を素早くできる コード進行の入れ替え、リズムの調整、キーやスケールの変更が容易にできます。また、自動生成に頼らず手動でコードを入力することも可能です 音楽理論が不要 コードの入れ替えを行うときは、適切なコードの候補の中から選ぶことができるので、知識がなくても素早くコード進行の作成ができます プリセット管理が可能 コード進行をプリセットから選んだり、オリジナルのプリセットを自由に作成できます 音楽理論の知識がなくても適切なコード進行が作りやすいのが最大のメリットです。 もちろん音楽理論の知識があれば、このツールをより有効に使えます。 ツールの呼び出し方法 ツールを呼び出すには、ピアノロールのスパナアイコンから "Generate chord progression" を選びます。(ショートカットキーは「ALT+P」です) 初回起動時にはウェルカムウィンドウが表示されます。"Start creating" をクリックすると、コード進行生成ツールが表示されます。 基本的な使い方 再生と停止 ▶ボタン(またはSPACEキー)で再生と停止ができます。隣の "Solo" が ON だと他のパートがミュートされます。 コードを自動生成する方法 上部中央にある "Generate" ボタンを押すたびにコード進行が自動生成されます。 右上の鍵アイコンをクリックして「コードを暗くする」と、そのコードは自動生成しない(ロックされる)ようになります。 特定のコードだけを入れ替えたい場合には、コードの左下にある「グルグルアイコン」をクリックします。 コード進行の複雑さを調整する方法 Generateボタンの下にあるスライドバーで生成されるコードの「複雑さ」を指定できます。 このスライダーを左にするほどシンプルなコードとなり、右側にするほどテンションコード多めの複雑なコード進行になります。 キー・スケールを変更する方法 キーやスケールを変更するにはコードの上にある「キー・スケール」を右クリックして "Edit" から変更したいキーを選びます。このとき各項目は「右クリック」で選ぶとまとめて変更できるので右クリックで選ぶのがおすすめです。 生成されたコードをピアノロールで編集する方法 生成されたコードはグループ化で結合されてしまうので、構成音をピアノロールで動かせない状態になっています。 これを解除するには、「対象のノートを選択した状態」でピアノロール右上の▼ボタンから「Group Ungroup」を選びます。(もしくは "ALT+G") ディグリーネーム表記に変更する 音階をディグリーネーム表記にしたい場合は "Names" のトグルスイッチを "abs" (absolute=絶対値) から "rel" (relative=相対値) にするとディグリーネーム表記になります。 コードを手動で変更する 候補となるコードから手動選択 コードを手動で決めたい場合は、▼ボタンまたはダブルクリックでコードの候補を表示できます。候補が気に入らない場合は更新ボタンが用意されています。 なお、候補のコードの上で「右クリック」するとそのコードの音を確認できます。 コード名を直接指定して変更する 候補を使わずに直接コードを指定したい場合は、"Type a progression" にコードネームを指定してチェックマークをクリックする (またはEnterキーを押す) と、直接コードを変更することができます。 "Type a progression" からコードネームを指定する方法は、現在選択しているコードから連続して指定ができます 例えば、"Am G F E7" という文字を指定すると、選択しているコードからそれぞれのコードが連続して設定されます 左側にあるボタンをクリックすると現在のコード進行をテキストに変換できます。 または右クリックして "Type in chord name" で指定することも可能です。 "Type a progression" で使用可能な記号 記号 説明 例 結果 = (イコール) 現在のコードを維持する C,=,F,G C, [現在のコードを変更しない], F,G . (ピリオド) テキスト内の前のコードを繰り返す) F,G,Am,. F,G,Am,Am |(バーティカルバー)- (ハイフン), (カンマ)半角スペース 区切り文字 MIDIキーボードからコードを入力する 変更したいコードを選択して、"Learn from MIDI Input" の左にあるアイコンをクリックすると、コードの枠が赤くなります。 この状態でMIDIキーボードで和音を弾くと、コードが自動で設定されます。 プリセットからコード進行を選ぶ 決まったコード進行にしたい場合は "Preset Progression" からいくつかプリセットが用意されているのでそこから選びます。 なおここの指定はディグリーネームとなります。 ベース音をなくす ベース音を消したい場合は、右下のヘ音記号のアイコンをクリックすると消えます。 もしくはスパナアイコンから "Bass" のチェックを外すと、すべてのコードからベースが消えます。 コード転回型を動かす コードの右上にある数字をマウスホイールを回すなどして動かすと転回型が変化します。 ボイシングの指定(コードの密度) コード右クリックして "Voicing" からコードの音の広がりを設定できます。 この操作に限りませんが「CTRL+A」で全選択してから変更すると、すべてのコードに適用されます。 ボイシングの種類 block open octave stacked 説明 コードをそのまま重ねたもの 3度を1オクターブ上に移動 ルートを1オクターブ上に重ねる ルートと3度を1オクターブ上に重ねる 音域 狭い 広い 普通 広い 密度 普通 低い 高い かなり高い 例 パッシングコードを追加する パッシングコードとは、コードの前後のつながりを滑らかにするためのコードです。 たとえば以下のコード進行の「A」から「G/D」の間にパッシングコードを追加してみます。 「A」を右クリックして "Add passing chord" を選びます。(または "SHIFT+左ダブルクリック") この項目はコードを「複数選択」している場合には表示されないことに注意します すると "F#m/A" が追加されてコード進行が滑らかに接続されました。 ノートの長さを変更する 全体のノートの長さを変更する 右上にある "Length" から生成するノートの長さを決めることができます。 単位は以下のとおりです。 設定 ノートの長さ Beat 1拍 2Beats 2拍 Bar 1小節 (4拍) 2 Bars 2小節 (8拍) なおこの単位は若干わかりにくい挙動をしていて「この単位を変更した後 "Count" を増やしたときにその単位で作れられる」という仕様のようです。 おそらくリズムを決めた後で、コードを再生成してもリズムを変えないようにするための仕様と推測されます。 この仕様から想定するコード生成の手順としては、以下の手順が良いと思われます。 "Rescale" を有効にする "Length" でノートの長さを決める "Count" を一度 "1" に戻して、目的の値まで増やす 「”Rescale" を有効にする」とはここの↔を青色に点灯させることです。 例えば2拍単位でコードチェンジしたい場合は、"Rescale" を有効にしておき "Length" を "2Beats" に変更、"Count" を目的の数にする、といったフローです。 リズムのプリセットを選択する リズムのプリセットは "Presets Rhythm" から選ぶことができます。 個人的なおすすめとしては "Push pull" と "Push drag" です。 リズムを手動で変更する リズムを変更したい場合は、コードの「右側」をドラッグして長さを変更できます。 このとき "SHIFT" を押しながらドラッグすると前後の長さを同時に変更することができます。 コードの長さを細かく調整する コードの音の長さを調整したい場合は "Snap" からスナップする単位を設定します。 細かくコードチェンジしたい場合は "1/2 beat" や "beat" あたりを指定します。 Performanceでコードにリズムをつける アルペジオ ツールの下の方にある "Performance" タブをクリックすると、コードの演奏方法を変更できます。 例えば "Arp" を選ぶと、アルペジオモードとなります。 Patternに例えば "SuperSaw 1" を指定すると、SuperSawで使えそうなアルペジオとなります。 Chopでコードを刻む アルペジオではなく、リズムを細かく刻みたい場合は "Chop" を使います。 例えば、"6notes 1" を選ぶと、「332 332」のパターンでリズムが刻まれます。 右クリックメニューからの変更 まずはコードを "CTRL+左クリック" で複数選択します。 右クリックして、"Performance Arp" のところからアルペジオのパターンを選びます。 このとき右クリックすると色々なリズムパターンを視聴しやすいです。 "Performance Chop" にするとコードをリズムに分割できます。 "3notes" と "6notes1" がおすすめです。 "Type a progression" で指定可能なコード テキストからコード進行を指定する" Type a progression" に指定可能な文字をまとめておきました。 英語表記 コード 記法1 2 3 説明 構成音(半音) 例 作成例 メジャー(major) 指定なし M maj 長三和音 [0, 4, 7] C C マイナー(minor) m min 短三和音 [0, 3, 7] Cm Cm オーギュメント(aug) aug 長三和音の5度を半音上げた和音。J-Popで "C - Caug - C6 - C7" といったクリシェの経過音として使うのが鉄板のコード進行 [0, 4, 8] Caug Caug ディミニッシュ(diminish) dim o 長三和音の5度を半音下げた和音。メジャーキーにおける Ⅶ のマイナーフラットファイブ(m-5)と同じ [0, 3, 6] Co Cdim ディミニッシュadd5 dim5 dimadd5 ディミニッシュに完全5度を加えたコード [0, 3, 6, 7] Cdim5 Cdim add5 add9 (add2) add9 2 5 長三和音に長9度の音を加えた和音 [0, 4, 7, 14] C2 C add9 add4 4 add4 [0, 4, 5, 7] C4 C add4 add#4 add#4 [0, 4, 6, 7] Cadd#4 C add#4 add6 6 add6 長三和音に長6度の音を加えた和音 [0, 4, 7, 9] C6 C add6 マイナーadd9 madd9 madd2 短三和音に長9度の音を加えた和音 [0, 3, 7, 14] Cmadd9 Cm add9 オーギュメントadd9 augadd9 augadd2 [0, 4, 8, 14]] Caugadd9 Caug add9 ディミニッシュadd9 dimadd9 dimadd2 [0, 3, 6, 14] Cdimadd9 Cdim add9 suspended 4th sus4 長三和音の3度を4度に移動したもの。メジャーコードの前に置いて解決を引き伸ばすのがよく使われるパターン [0, 5, 7] Csus4 Csus4 suspended 4thadd6 6sus4 [0, 5, 7, 9 C6sus4 Csus4 add6 ドミナント7thsuspended 4th 7sus4 sus4のドミナント7th版。トニックの前に置いてドミナントの代わりに使えます [0, 5, 7, 10] C7sus4 Csus4 7 ドミナント7th 7 長三和音に短七度を加えたコード [0, 4, 7, 10] C7 C 7 メジャー7th maj7 M7 0 長三和音に長七度を加えたコード [0, 4, 7, 11] C0 C Δ マイナーメジャー7th minmaj7 mM7 短三和音に長七度を加えたコード [0, 3, 7, 11] CmM7 Cm Δ マイナー7th m7 短三和音に短七度を加えたコード [0, 3, 7, 10] Cm7 Cm 7 オーギュメントメジャー7th augM7 augmaj7 [0, 4, 8, 11] CaugM7 Caug Δ オーギュメント7th aug7 [0, 4, 8, 10] Caug7 Caug 7 ディミニッシュ7th dim7 tri o7 ディミニッシュに短七度を加えたコードで、構成音はすべて短三度の堆積となる。パッシングディミニッシュとして、よく使われる [0, 3, 6, 9] Co7 Cdim 7 ドミナント9th 9 ドミナント7thに9thを加えたコード [0, 4, 7, 10, 14] C9 C 9 ドミナント#9th 7#9 [0, 4, 7, 10, 15] C7#9 C 7♯9 メジャー9th M9 Maj9 maj9 メジャー7thに9thを加えたコード [0, 4, 7, 11, 14] CM9 C Δ9 マイナー9th m9 min9 [0, 3, 7, 10, 14] Cm9 Cm 9 マイナーメジャー9th minmaj9 minMaj9 mM9 [0, 3, 7, 11, 14] CmM9 Cm Δ9 オーギュメント9th aug9 [0, 4, 8, 10, 14] Caug9 Caug 9 ドミナント7th+11th 11 [0, 4, 7, 10, 14, 17] C11 C 7,11 マイナー7th+11th m11 min11 [0, 3, 7, 10, 14, 17] Cm11 Cm 7,11 マイナーメジャー7th+11th minmaj11 minMaj11 mM11 [0, 3, 7, 11, 14, 17] CmM11 Cm Δ7, 11 オーギュメント7th+11th aug11 [0, 4, 8, 10, 14, 17] Caug11 Caug 7,11 オーギュメントメジャー7th+11 augmaj11 augMaj11 augM11 [0, 4, 8, 11, 14, 17] CaugM11 Caug Δ7,11th ドミナント13th 13 C13 C 7,13 マイナー13th min13 m13 Cm13 Cm 7,13 ドミナント7th♭13th 7#5 C7#5 C 7♭13 ディグリーネーム(ローマ数字表記) ディグリーネーム指定でコードを入力することもできて、メジャーコードは "I, II, III, IV, V, VI, VII"、マイナーコードは "i, ii, iii, iv, v, vi, vii" で指定します。 (マイナーコードについては、Im といった記述も可能です) 以下の一覧では "I" を基準にした記述の例を紹介します。 (※基本的に英語表記で指定可能なコードがそのまま使えるので一部を抜粋) コード 記法1 2 3 説明 構成音(半音) 例 作成例 メジャー(Major) 指定なし M Maj 長三和音 [0, 4, 7] I I マイナー(Minor) 指定なし m min 短三和音 [0, 3, 7] i i ドミナント7th 7 [0, 4, 7, 10] I7 I 7 メジャー7th Maj7 maj7 M7 [0, 4, 7, 11] IM7 I Δ ♭メジャー b 先頭に "b" をつけることで半音下がります [-1, 3, 6] bI VII ♯マイナー # 先頭に "#" をつけることで半音上がります [1, 4, 7] #i ♭ ii ディミニッシュ dim o [0, 3, 6] io i o ディミニッシュ7th dim7 tri o7 [0, 3, 6, 9] io7 io 7 動画 基本的な使い方を動画にまとめました。
https://w.atwiki.jp/aaas/pages/19.html
はい道具作りの職人につづいてだい二段です まあ職業のなまえ武器作りの職人だけどそこまで武器つくらないかも・・・ あと正直この職業は戦闘向きじゃないです さて・・技紹介 エリフズエリクサー SP10 魔法の聖水を使ってエリフの飲み薬を作ります メタルソードスミス SP30 ハグレメタルの心を使用してハグレメタルの剣を作ります ダブルユーズ SP60 アイテムを効率的に使います エコノミーユーズ SP85 アイテムの力を引き出します カプリースミス SP105 持っているアイテムを使用してランダムにアイテムをつくります とまあーこんな感じです 技の効果みてわかるとおり完璧ネタ職かもしれないw ただ道具作りの職人と組み合わせると強いかもしれない・・・
https://w.atwiki.jp/aoari/pages/3600.html
茶器作成之ろ 名前 生産数 材料 茶碗 1 釉薬 4,木節粘土 8,銅箔 2,細紐 10,水 20 茶入 1 釉薬 4,木節粘土 10,,銅箔 3,細紐 10,水 20
https://w.atwiki.jp/kanpaiserver/pages/22.html
クエストを紹介していきます。 オリジナル作成クエスト 上位エリクサー作成クエスト 材料:エリクサー10個 極めの欠片50個(テーベ) 5M 作成NPC~クプ STR ダークデュアルブレード DEX ダーククロウ CON ダーククロスボウ INT:ブラインドデュアルブレード Wis:ブラインドクロウ Cha;ブラインドクロスボウ プリ上位武器作成クエスト 材料:悪魔の片手剣+菊一文字 50M 作成NPC~イベルビン:ツルギ 悪魔武器作成クエスト 作成NPC~アデルリオ 材料:各材料+悪魔の角(悪魔よりDROP) (剣)真冥王ヘルム:夢幻剣+破戒両手剣 (双剣)真冥王アーマー:夢幻DB+破戒DB (弓)真冥王グローブ:夢幻弓+破戒弓 (杖)真冥王マント:夢幻杖+破戒杖 (刀)真冥王ブーツ:夢幻剣+破壊CS 宝箱作成 材料:生物の楽園でDROPする素敵な石40個 (お楽しみ箱) NPC~リュミエール:シャイニングボディベルト 出現アイテム うさぎの肝 魔法書(クリエイトマジカルウェポン) 鱗2枚 オリジナル矢 名誉のコイン (スクロールボックス) NPC~リュミエール:シャイニングソウルベルト 出現アイテム カンタマSc PE STRSc PE DEXSc 100FSc バルログの部屋Sc 各2枚 材料:生物の楽園でDROPする素敵な石15個 (食料袋) NPC~リュミエール:シャイニングマインドベルト 出現アイテム ステップ3各料理 10個 幻想武器作成 材料:選ばれた者の地でDROPする 選ばれし刻印:星・空・天・宙 各50個+アデナ10M NPC~ビンセント 片手剣:高級皮革 両手剣:レザーキャップ 弓:レザーサンダル 杖:レザーベスト DB:レザーシールド CS:レザーブーツ 夢幻2段作成 作成NPC~ビンセント 材料:それぞれ該当するボス武器、蒼天武器、夢幻1段 片手剣:レザーヘルム 材料:DKFB+蒼天のグレートソード+夢幻1段剣 DB:ハードレザーベスト 材料:ロンドゥ+蒼天DB+夢幻1段DB 杖:ベルト付きレザーベスト 材料:IQS+蒼天杖+夢幻1段杖 弓:ベルト 材料:DnXb+蒼天弓+夢幻1段弓 破戒武器作成 材料:該当する幻想武器+アデナ200M+各刻印100個+魔法の粉2個 NPC~ヘクター 片手剣:アイアングローブ 両手剣:アイアンヘルム 弓:アイアンシールド 杖:アイアンブーツ DB:アイアンプレートメイル CS:薄い金属板 上位属性リング作成 奇跡の石はTOI各ボスからDROP 作成NPC~リュミール:強化グリーンポーション 材料 火のクリスタル 地のクリスタル 風のクリスタル 水のクリスタル 奇跡の石3個 アデナ10M 各クリスタルは属性リングx10+5Mで NPC~リュミエールの各心臓から交換できます。 ゴーレム:地 フェニ:水 IQ:火 ドレイク:風 上位ベルト作成 奇跡の石はTOI各ボスからDROP 閻魔の皮膚は閻魔からDROP 作成NPC~ヘクター:ランプスチール 材料 神秘のベルト 閻魔の皮膚 奇跡の石5個 アデナ100M 上位リッチローブ作成 奇跡の石はTOI各ボスからDROP 作成NPC~リュミエール:月光の涙 材料 リッチローブ3個 奇跡の石2個 10M