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No161海賊船長 CP250/AP1600/DP1200/水霧の魔人この魔人は敵を破壊する毎に自分の場に擬似ユニット扱いの【No302海賊】を召喚 解説・考察 敵を破壊するたびに海賊が置けるので、このユニットを中心としたデッキも組みやすい。 CPはパラメーターから見ればやや高めだが、アタッカーの要素も十分ある。
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【妄想属性】2chネタ 【作品名】ワンピース海賊神総合スレッド/ワンピース十殺元総合スレッド 【名前】海賊神 【属性】神海賊団(仮称)船長 【大きさ】162cmくらい 体重45キロのやせやせ、でも筋肉はしっかりある。 【攻撃力】 100000道力以上なので参考テンプレのロブ・ルッチの25倍以上&ブルーノの約122倍以上& カクの約45倍以上&カリファの約159倍以上 (≧素で砲弾の25倍以上、嵐脚で石造りの家屋破壊の25倍以上&石の壁切り裂きの約122倍以上)。 嵐脚、指銃、轟指閃、裂爛脚、百蓮撃、絶拳波、崩臥斬、神破滅波使用可能。 自然系の悪魔の実の能力者を倒せるのでこれ以外にも非物理攻撃も所持していると思われる。 【防御力】 100000道力以上なので(ry(≧素で20メートルくらいの怪獣を一撃で倒す技で無傷の25倍)。 鉄塊、金滅塊使用可能。操り耐性、振動による破壊への耐性を持つ。 【素早さ】 100000道力以上なので(ry (≧素で数kmはある町の中心から海まで約13.3秒未満で往復できる以上、 素で短距離移動・戦闘速度はマッハ約159以上、 紙絵でスプリングの反動で消えたような速度移動できるベラミーの動きを 完全に捉えワンパンチで倒せるくらいの反応速度を持つ奴の乱打を正確にかわせる、の約122倍以上)。 十殺元を極めているので反応も超光速対応級だと思われる。 月歩、剃、紙絵、破羅剃、新月歩、幻絵使用可能。剃はマッハ約159以上、新月歩はそれを圧倒的に超える。 【特殊能力】 心綱(マントラ): 人間は生きているだけで体から"声"を発しているらしく、その"声"を聞く力が心綱である。 その声によって相手の動きを読むこともできる。射程数十km。常時発動。 【長所】十殺元をはじめとする凶悪なスペック。まさに妄想の産物。 【短所】海では若干戦闘力が落ちる。妄想の産物といってもこのスレでは下の方。 【備考】 ●海賊神プロフィール 賞金額 ----- 不明 (30億以上とされる) 年齢 ------- 40代前半 (見た目は30代前半) 性別 ------- 男 本名 ------- 不明 自然系の悪魔の実の能力者ではあるらしいが実の能力は不明 かなずちは克服したらしい、海楼石などを使われてもさほど強さは変わらない(ただし若干ではあるが戦闘力は落ちる) 「六式」はおろかその上位技にあたる「十殺元」という体技も極めているらしい 「心綱」も極めているらしい 武器をつかいこなす才能に富んでいて、ほとんどの武器を使いこなせるらしい 弱点は無しとされているが、可能性があるならば水中での戦闘しかないであろう 七武海を赤子同然に扱える程の強さがあるらしい(7人束でかかっても敵わない) 誰よりもやさしく部下からの人望も熱いらしい あらゆる武術を極めていて、水中専用である「魚人空手」もほぼ極めている 海賊神は部下という関係を特に考えていないので部下と言うよりは仲間と思っている 海賊神という名は、部下が勝手に呼んでいる名前であり、本人は好きに呼んでくれれば良いと思ってる 680 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/13(日) 16 55 29 海賊神考察 基本戦法は離れていれば破羅剃か新月歩で近づき、基本は裂爛脚、 大きかったり空間攻撃が通用しないなら神破滅波とする。 マークパイソンの上位互換なのでその上から。 ○*7巨大化魔王様~リコ 裂爛脚で勝ち。 ○近藤勇次/遠藤しずく 速いので入れ替わる前に勝てる。 ○シモン・ベルモンド 裂爛脚で勝ち。 ○ダークキリサキ ◆GlJDOSjJ1Y 同上。 ×ブラック・ジャック 反応も攻撃も速いので対処不能。 ○夢崎歌南子 裂爛脚で勝ち。 ×甲鱗のワーム 速すぎる。 ×病原体S 小さすぎて認識不能。負け。 ×*3見守る君~クロノブレイク 速すぎる。 ○すべてが俺になる このレベルなら何人いても問題ない。 ○上は大水・下は大火事-another- 微妙だが金滅塊で防御してれば生き残れるか。 ×ラバーソウル 速すぎる。 ○*3金正月with新堂本兄貴~翼襲祭 裂爛脚で勝ち。 △勇者 互いに決め手なし。 △THE GOD OF ANARISK 初手で相打ち。 ×XB-ADF でかすぎて近づけないので隕石などで不利か。 △赤火新聞社 引き分けに持ち込まれる。 ○上薙・御門 殺し続けて勝ち。 ○大導・千登世 同上。 681 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/13(日) 16 55 50 ×超究極絶対無敵マン 惑星ビームが強すぎる。 ○グンギイラ 殺し続ければ技も発動できないだろう。 ○*3ウェザビルこだわり王~ソメイヨシノ 裂爛脚で勝ち。 ×ヨーカーンマンノヴァ 速いので攻防の差で負け。 ○*3ライウン~不死原巡 裂爛脚で勝ち。 ○鉄壁 裂爛脚ならいけると思われる。 ○800 裂爛脚で勝ち。 ×超速の壁 わずかに遅い。 ○CTC-YO-JO 裂爛脚で勝ち。 ×住所不定無職 空間切断だが防御無視でも惑星破壊1666回分耐えられるので無理か。 ○猛攻の壁 光速反応なのでいける。 ○イデヲン 裂爛脚で勝ち。 ×メガ進藤さん 速すぎる。 ○幸真緒 裂爛脚で勝ち。 ×神奈 超々光速なので無理。 ○ゴッドモララー 裂爛脚で勝ち。 ○SSFガンダム 同上。 ×ダークマター でかすぎて近づけない。 ×ガーディア バリアで負け。 ×フィルン でかすぎる。 以降はでかすぎたり速すぎたりして無理。 ダークマター>海賊神>SSFガンダム 682 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/13(日) 16 58 28 よく見たらゴッドモララーはでかいので負けか。 メガ進藤さん>海賊神>幸真緒
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第一次ピクロボ大戦 企画内企画 ●あるは外伝(仮)宇宙海賊軍---- 【宇宙海賊軍】 タグ[宇宙海賊軍] ゼロットが第一次大戦の時に捕獲した人材を改造・洗脳したものの他、 単に侵略好き、単に喧嘩したい、単に地球に因縁がある、 単にゼロットたんに萌えた、単にアケビちゃんに萌えた…等など ゼロットに忠誠を誓っているわけでもないが、 自身が今回の侵略で何かをする為の丁度よい住処、程度にしか思ってない人も居る。 反アン・ノーンや、洗脳されているフリをしてゼロットの 行動を監視している者も居るかもしれません。 ゼロット自身も掌握・監視だけはしているものの、特に命令等はせず、各々の好きにやらせてる。 ○リーダー:ゼロット 第一次大戦での度を過ぎた身勝手な振る舞いを咎められ処断される。 しかし死んだ振りを装いあらかじめ用意しておいた戦力を持ち出し逃亡。 14年の時をおいて地球への侵攻を開始する。 ○他、メンバー等 ギルとグランドルの娘2:アケビア・レーン 第一次大戦により死亡したギル・レーンとグランドル=ヤムラムより採取した 細胞・DNA・遺伝子等を使いゼロットが造った二体目の2人の子供。 1体目のグラディナスよりも高性能な完成・成功体である。 ずば抜けた機体操縦技術と戦闘センス、集中力をもつ。 運用テストとして地球圏に連れてこられ、姉であるグラディナスと戦うことになる。 企画主:草薙芳 サポート:帝神
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Piraten kapern BGAでプレイ 訳語は個人で訳したものです。そのため、実際のゲームと異なる場合があります。 ゲーム画面 ゲームの目的 画面説明 このゲームで使うもの ゲームの流れ海賊クエスト クエスト失敗(バースト) ドクロ島 基本的な得点計算 ゲーム終了 海賊マジック 海賊カードの詳細 ゲームのオプション ゲーム画面 ゲームの目的 8個のダイスを振り、同じ出目を多く揃えることで得点を稼ぐこと。 手番ごとにランダムに引かれるカードの効果によって得点計算などが変わるので臨機応変に対応しましょう。 画面説明 1:ダイスエリア 振ったダイスは基本的にこのエリアに並べられます。 青い強調表示で「現在の状態で手番終了した場合に得る点数」が表示されます。 2:振り直しエリア ダイスを振り直すためのエリアです。振り直したいダイスを選択するとここにダイスが移動します。 3:海賊カード 手番ごとに毎回カードを引いて表向きに公開します。その手番はカードの効果に従ってプレイします。 4:得点表カード 得点計算について絵で描かれています。 このゲームで使うもの ダイス(8個) ダイスにはダイヤモンド、金貨、サーベル、猿、オウム、ドクロがそれぞれ1面ずつ描かれています。 海賊カード(基本のカード全35枚+オプションでプロモカードも追加可能) 詳細は海賊カードの詳細の項を参照してください。 得点表カード ゲームの流れ 海賊クエスト まず、スタートプレイヤーは最初に1枚の海賊カードを引いて表向きにします。 海賊カードの効果を念頭に置いてプレイしていきます。 ダイスを8個振って、このような出目が並びました。 振り直したい「サーベル」と「オウム」の出目をクリックすると振り直しエリアにダイスが移動します。 画面上部の「ダイスを振る」ボタンをクリックしてこの2個のダイスを振り直します。 振り直しは最低でも2個以上のダイスを選択して振り直さなければなりません。(1個のダイスだけを振り直すことはできません) また、ドクロの出目は基本的に振り直すことはできません。(例外あり。それについては後述します) 振り直しの結果、2個のダイスは「金貨」「オウム」の目が出ました。(6面ダイスなので、振り直しても同じ出目が出ることはあります) これで良いと思った場合は画面上部の「ターン終了」ボタンをクリックして得点を確定させます。 この場合は1200点を獲得します。 手番プレイヤーが海賊クエストを終了したら、新しく海賊カードを引いて次のプレイヤーに手番が移ります。次の手番プレイヤーは新しい海賊カードの効果に従ってプレイします。これを繰り返していきます。 クエスト失敗(バースト) ダイスを振って、ドクロの出目が出た場合はダイスエリアの下の方に分けて置きます。 一部の例外を除いて、このダイスは振り直すことができません。 もしこのままダイスを振り続けていき、3個目のドクロが出てしまった場合はクエスト失敗になります。 クエスト失敗したプレイヤーはドクロ以外でどんな出目が出ていたとしても出目による得点を得ることはできません。 ただし、海賊カードの効果により「特定条件を満たせなければ減点」のような指定があった場合は持ち点から減点を受けます。 この画像のプレイヤーがもし条件を満たせないまま3つ目のドクロが並んでしまった場合なら持ち点から-1000点の減点を受ける、というような形です。 ※持ち点には下限がありません。減点の結果0点を下回った場合はマイナスに突入します。(例えば持ち点200点の状態で-1000点の減点を受けたら持ち点は-800点になります) ドクロ島 特殊なケースとして、手番の1投目でドクロの出目が4個以上並んでしまった場合は「ドクロ島」モードに突入します。 プレイヤーは1投目でドクロを4個以上出したのでドクロ島モードが開始されました。 ドクロ島モードでは、既に確定しているドクロの出目以外の全てのダイスを振り直していきます。 画面上部の「すべての使用できるダイスを振り直す」ボタンをクリックしてドクロ島モードを進めていきます。 振り直したダイスのうち1個でもドクロが出たら、そのドクロは確定済みのドクロの場所に移動され、さらに残りのダイスを振り直すことができます。 振り直したダイスの中にドクロが1個も出なかったらターン終了です。 ドクロ島モード終了時に、「手番プレイヤーが並べたドクロの個数×100点」を他のプレイヤー全員の持ち点から減点します。 画像の場合はドクロ4個×100点で手番プレイヤー以外のプレイヤー全員から-400点を減点します。 手番プレイヤー自身は1点も獲得することはできませんが、対戦相手の持ち点を減らすことにより相対的に点差がつきます。 また、ゲームの目標点数を達成したプレイヤーが出ている場合にドクロ島モードに突入した場合は、減点により相手プレイヤーの持ち点を目標点未満に下げることによりゲームを終了させず延長することができます。 基本的な得点計算 海賊クエストでの基本的な得点計算は以下のルールの通りです。 ・「ダイヤモンド」「金貨」の出目は1個ごとにそれぞれ+100点 ・「サーベル」「猿」「オウム」は出目1個単体では無得点 ・「同じ出目の3個セット」は+100点 ・「同じ出目の4個セット」は+200点 ・「同じ出目の5個セット」は+500点 ・「同じ出目の6個セット」は+1000点 ・「同じ出目の7個セット」は+2000点 ・「同じ出目の8個セット」は+4000点 ・「ドクロ」は何個並べても得点にはならない ・8個の出目すべてが得点に絡んでいる場合は追加で+500点 ※「同じ出目のX個セット」は同じ出目内での少ないほうの個数セットの得点はカウントしません。(同じ出目が4個並んだら+200点だけを獲得でその出目の3個セットの+100点は計算しません) 得点計算例: 出目は金貨3個・猿5個が出ています。 また、この手番では海賊カード「ダイヤモンド」の効果により追加でダイヤモンド1個も出ているという扱いになっています。 この場合の得点計算は、 金貨100点×3個=300点 金貨の出目3個セット=100点 猿の出目5個セット=500点 ダイス8個とも得点対象なのでボーナス500点 ダイヤモンド1個=100点(海賊カードによる出目扱い) 300+100+500+500+100=1500点 が得点となります。 ゲーム終了 <最終ターンの開始> いずれかのプレイヤーがゲームの目標点数に達した場合、「最終ターン」が開始されます。 残りのプレイヤーたちは、そのプレイヤーの次の席のプレイヤーから席順に1手番ずつ海賊クエストを行います。(通常どおり新しく海賊カードを引いて従いながら進める) 残りのプレイヤーが誰も目標点に達しなかった、もしくは目標点に達しても最初の目標達成プレイヤーよりも持ち点を上回ることができなかった場合は最初の目標達成プレイヤーがそのままゲームに勝利します。 残りのプレイヤーの中で最初の目標達成プレイヤーよりも持ち点を上回るプレイヤーが出た場合はそのプレイヤーが勝利します。 <ドクロ島により目標達成プレイヤーが減点され目標点を割った場合> 最終ターン中に残りのプレイヤーがドクロ島に突入し、減点により達成プレイヤーが目標点を下回った場合は最終ターンは取り消されゲームは再び続行されます。 ただし、続行後のゲームでは次に目標点を達成したプレイヤーが出たら即座にゲームは終了します。(2度目の最終ターンは行われません) この場合は新たに目標達成したプレイヤーが即座に勝利します。 海賊マジック これは実物ルールブックのPDFには記述が見当たらなかったのでBGA版だけの仕様なのかもしれませんが、「同じ出目を9個並べたプレイヤーは海賊マジックにより即座にゲームに勝利する」というルールがBGA版には存在します。 (ダイスは8個だけなので、海賊カードの効果で金貨やダイヤモンドなどが追加で出ている扱いになる手番でダイス8個+カードの1個で同じ出目を9個並べた場合のみ発生します) 「ダイヤモンド」の海賊カードを引いている手番プレイヤーがダイヤモンドの出目を8個揃えました。 ダイスの出目8個+カードの1個でダイヤモンドの出目が9個出ているということになります。 青い強調表示の点数計算に20000点と表示されています。 「ターン終了」をクリックして得点を確定させます。 ゲームログに「(プレイヤー名)は海賊マジック(同じ出目を9つ並べた)により即座に勝利した」と表示されます。 通常であれば目標点数に達したプレイヤーが現れた場合は「最終ターン」が開始されますが、海賊マジックが発動した場合は即座にゲームが終了します。 相手プレイヤーに手番を回すことなく、海賊マジックを発動したプレイヤーの勝利となります。 海賊カードの詳細 宝島 このカードを引いたターン中は振ったダイスの出目(ドクロ以外)を一旦カードの上に置きます。 その中から振り直したいダイスだけを選択して振り直します。振り直さないダイスはカードの上に置いたままです。 カードの上に置かれたダイスによる得点は保護され、仮に振り直しによってドクロが3個以上並びクエスト失敗したとしても保護されたダイスの得点は獲得できます。 クエスト失敗時には振り直した側(保護されていないダイス)の出目は得点には計算されません。 海賊 このカードを引いたターン中は得点が2倍になります。 ターンの1投目でドクロを4個以上出してドクロ島に突入した場合は、他プレイヤーに対する減点が2倍になります。(つまりドクロ1個につき-200点の減点を行います) 番人 このカードを引いたターン中に1度だけ、ドクロの目が出てしまったダイスを1個のみ振り直すことができます。ドクロは2個以上は振り直せません。 この効果でドクロの目を振り直す場合も、ドクロの出目を含めた2個以上のダイスを選択して振り直します。(ドクロの出たダイス1個だけを振り直すことはできません) ドクロが3個並んだ場合でも、まだこのカードの効果を使用していないのであれば3個のドクロのうち1個を振り直すことができます。 (振り直さずにドクロ3個のままで進もうとした場合はクエスト失敗となります) 1投目でドクロが4個以上出てドクロ島に突入した場合は、通常のドクロ島モードと同じようにドクロ以外の出目のみを振り直します。 海賊船(2)~(4) このカードを引いたターンの海賊クエストを終了する際に、カードに描かれた個数以上のサーベルの出目を並べていなければ減点となります。 条件を満たせず減点される場合はダイスの出目で何が出ていても得点としては計算されません。 サーベルの条件を満たしてクエスト終了した場合はダイスの出目に加えて追加のボーナス点を獲得します。 海賊船(2)の場合はクエスト終了時にサーベルが2個以上出ていなければ-300点の減点、条件を満たしていれば追加のボーナス点+300点を獲得します。 海賊船(3)の場合はクエスト終了時にサーベルが3個以上出ていなければ-500点の減点、条件を満たしていれば追加のボーナス点+500点を獲得します。 海賊船(4)の場合はクエスト終了時にサーベルが4個以上出ていなければ-1000点の減点、条件を満たしていれば追加のボーナス点+1000点を獲得します。 この海賊カードを引いたターンはドクロ島に突入することはできません。 少しリスクの高いカードです。 金貨 このカードを引いたターン中は8個のダイスとは別に金貨の出目が追加で1個出ている扱いになります。 8個のダイス中に金貨が1個も無い場合でもカードの効果の金貨だけで+100点、 8個のダイス中に金貨が出ている場合はカードの金貨も合わせたセットとして計算します。 (例:ダイスに金貨が3個出ている場合はカードの金貨と合わせて金貨4個セットとして計算) ダイヤモンド このカードを引いたターン中は8個のダイスとは別にダイヤの出目が追加で1個出ている扱いになります。 8個のダイス中にダイヤが1個も無い場合でもカードの効果のダイヤだけで+100点、 8個のダイス中にダイヤが出ている場合はカードのダイヤも合わせたセットとして計算します。 (例:ダイスにダイヤが3個出ている場合はカードのダイヤと合わせてダイヤ4個セットとして計算) 動物 このカードを引いたターン中は猿の出目とオウムの出目が同一のシンボルとして計算されます。 例えば猿が2個・オウムが3個のように出ている場合は同じ出目の5個セットとして計算します。 ドクロ(1)~(2) このカードを引いたターン中は8個のダイスとは別にドクロの出目が追加で1個~2個出ている扱いになります。 追加されるドクロの個数はカードに描かれている絵の通りです。 1投目で8個のダイス中に並んだドクロの出目とカード効果のドクロを合わせてドクロ4個以上になった場合はドクロ島に突入します。 1投目でダイスの出目とカードを合わせてドクロ3個になった場合はクエスト失敗です。 2投目以降にダイスの出目とカードのドクロと合わせてドクロが3個以上並んでしまった場合もクエスト失敗となります。 嵐のあと(プロモカード) このカードを引いたターン中はダイスを2度しか振ることができません。 1投目も合わせて2度です。つまり、1投目の出目から任意のダイスを選択して1度だけ振り直しを行ってターン終了です。 1投目でドクロが4個以上並んだらドクロ島モードになりますが、ここでも2投目までしか行えません。 このターン中は金貨とダイヤの出目のみが得点対象になります。(サーベル・猿・オウムは仮に8個並んだとしても0点です) その代わりにダイヤと金貨による得点は2倍になります。 (例:金貨2個・ダイヤ2個・オウム4個のような形でターン終了した場合、金貨とダイヤの合計点400点×2倍の800点がこのターンの得点になります。オウムは0点です) 平和(プロモカード) このカードを引いたターンの海賊クエストを終了する際に、サーベルの出目を並べた個数に比例して減点となります。 サーベルの出目1個につき-1000点の減点となります。例えばサーベルを3個出してクエスト終了した場合は-3000点の減点となります。 サーベルの条件を満たせず減点されてしまう場合は、ダイスの出目で何が出ていても得点としては計算されません。 条件を満たしてクエスト終了した場合はダイスの出目による得点が2倍になります。(例えば猿6個・オウム2個のような形で終了の場合は1000点×2倍で2000点を獲得) 注意:BGA版では上記の2倍ルールは採用されておりません。サーベルが出目に含まれていないときのみ、通常通り得点を計算します。 1投目でドクロが4個以上並んでしまった場合はドクロ島に突入しますが、ドクロ島モード終了時にサーベルの出目がある場合は上記同様に手番プレイヤー自身が減点を受けます。 ドクロ島モードでサーベルを出して終了する場合は他プレイヤーに対する減点は発生しません。 オリジナルルールではハイリスク・ハイリターンのカードですが、BGA版ではサーベルの出目を出さなかったときの2倍ルールが採用されていないため、単にリスクが高いだけのカードとなっております。 補足:平和カードのサーベルの出目がない場合の得点2倍ルールがBGA版で廃止されたことについては、BGAへの移植にあたり作者サイドがその方が面白いだろうという判断を行ったため、意図的に行われています。 ゲームのオプション テーブル作成時のオプション設定によりゲームの長さを調整することができます。 「ゲームの長さ」 [短時間ゲーム(5000点)] 持ち点を5000点以上稼いだプレイヤーの中で最も得点が高いプレイヤーがゲームに勝利します。 プレイ時間はやや短めです。 [通常のゲーム(6000点)] 持ち点を6000点以上稼いだプレイヤーの中で最も得点が高いプレイヤーがゲームに勝利します。 [長時間ゲーム (8000点)] 持ち点を8000点以上稼いだプレイヤーの中で最も得点が高いプレイヤーがゲームに勝利します。 プレイ時間は長めです。 「プロモカードを含む」 海賊カードにプロモカード2種類(「嵐のあと」、「平和」)を混ぜるかどうかを選択できます。 [はい]を選択した場合はプロモカードを使用します。 [いいえ]を選択した場合はプロモカードは使用しません。
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登録日:2020/08/13 Thu 13 28 19 更新日:2024/04/18 Thu 20 13 28 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 アルファ計画 スーパー戦隊シリーズ 仮面怪人 宝探し 島根半島 応援団 怪人 戦隊怪人 戦隊悪役 新堀和男 日御碕 海賊 海賊仮面 秘密戦隊ゴレンジャー 米子市 西尾徳 鉄人仮面テムジン将軍 鋼鉄軍団 錨 隕石 青い断崖!悪魔の海賊宝さがし 鳥取県 黒十字軍 俺は海賊仮面だ!長時間水中に潜ることもできる! 出典:秘密戦隊ゴレンジャー/東映/第38話「青い断崖!悪魔の海賊宝さがし」/1976年1月31日放送 『秘密戦隊ゴレンジャー』の第38話「青い断崖!悪魔の海賊宝さがし」に登場した仮面怪人。 身長:175㎝ 体重:70kg 出身地:大西洋 声:西尾徳 演:新堀和男(人間体) 【概要】 西洋の海賊の姿をした仮面怪人。 鋼鉄軍団の中では少ない名前に「鉄」が入らなかったり、金属製品がメインモチーフではない怪人のひとりだが、姿や能力には潜水艦のモチーフが取り入れられている。 米子市に住む黒潮十兵衛の持つ宝の地図を奪い、宝の正体であるアンドロメダ星雲から飛来した隕石を手に入れて重力兵器を完成させる「アルファ計画」が任務。 武器は腰のサーベルと左手のフックで、サーベルはレッドビュートを切断し、ミドメランを軽く払い除ける剣捌きを見せる。 帽子の上の潜望鏡を使って物陰に隠れて様子をうかがうことができ、酸素ボンベの機能もあって長時間の潜水が可能でゴレンジャーの仕掛けた催眠ガスも効かなかった。 また、両目を開いて「海賊魚雷」というミサイルを発射して攻撃する。 人間に変身した時の姿は、何故か応援団長である。 【活躍】 鳥取県米子市に眠る宝を手に入れるため宝の地図の半分を持つ男を襲撃するが、地図はゴレンジャーに渡ってしまい、東西大学応援団に変身して後を追う。 地図のもう半分を持つ黒潮十兵衛のいる皆生グランドホテルに向かうが、ゴレンジャーの仕掛けた罠にかかって部屋を改造したガス室に閉じ込められてしまい、催眠ガスを浴びせられるが酸素ボンベの機能を持つ潜望鏡で防いで脱出。 追って来たゴレンジャーと戦闘になるが、海賊魚雷でキレンジャーを屋上から転落させて逃げおおせる。 その後、宝を一人占めしようとする十兵衛をつけ狙い、宝の場所がわかった所で襲撃して地図を奪うことに成功。 テムジン将軍とともに宝のある島根半島の日御碕に向かう。 宝を発見するが、追跡してきたゴレンジャーが登場して戦闘に突入。 まずはゾルダーに戦わせて岩影に隠れて奇襲しようとするがアカレンジャーに発見されてレッドビュートを受けて海賊魚雷をテムジン将軍に誤射してしまい、さらに目にブルーチェリーを受けて大ダメージを負ってしまう。 モモ、ゴレンジャーストームだ! OK! ゴー! ゴレンジャーストームニューパワー作戦、錨! いいわね?いくわよ!キーッ! まかせんしゃい!ミド! OK!アオ! オーライ!アカ! フィニッシュ! 出典:同上 ボール爆弾の変化した錨に絡まった海賊仮面は崖から転落して爆散し、海に散った。 宝を守ったゴレンジャーだったがその正体は謎の隕石であり、浮遊してどこかに飛んでいってしまった。 隕石を巡るゴレンジャーと黒十字軍の戦いはまだ続く。 【その他】 スーパー戦隊シリーズに登場した、初の海賊モチーフのキャラクター。 「アルファ計画」は、次回に登場する「岩面仮面」に引き継がれる。 埋められているわけでもなく、崖にドーンと置いてある宝箱はシュールである。 古ければ古いほど若いものは何でしょう? 答え:写真 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] まさかその35年後に同じモチーフのスーパー戦隊が現れるなんて当時の視聴者は思わなかっただろうね。 -- 名無しさん (2020-08-13 19 57 53) ↑そもそもスーパー戦隊シリーズという概念自体がまだ無かった時代なんですがそれは -- 名無しさん (2020-08-13 20 03 30) 名前 コメント
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海賊ハック 魔物に占拠された海賊船から仲間たちを救うため、討伐の航海を続ける海の勇者。 スキル:ジャンプ斬り 高くジャンプして、敵を攻撃する。 特殊効果:海賊船の攻略 ときどき出現する「~の海賊船」のクエストで、レアBOSS「クラードン」族の遭遇率を上げる。 「キャプテン」からの進化でのみ入手可能。
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■海賊(PK)について。 大航海時代を背景にしたゲームで、対人戦(PK、PvP)は仕様として存在します。 PKに対する考え方は人それぞれだと思いますが、この「大航海時代オンライン」はPKも特色として組み込まれているゲームなので、PKが苦手な人でも「そういうゲーム」なのであきらめて下さい。 「非戦がポリシーだから」という言う人は、戦わなくとも身を守る方法は存在します。 ■海賊(PK)対策 危険海域でしか海賊行為(PK)はできません。(自分が賞金首の場合をのぞく) 街の周辺で自分の名前が青色になる場所は海賊行為(PK)はできません。 危険海域に入ったら、コミュニケーション→検索 で、賞金首や酒場で名前を聞いた事のある海賊の名前がないかチェックしましょう。 賞金首はプライベート状態にしていても、検索にひっかかります。 見張りスキルを活用する。 遠くにいる船のキャラクター名を見る事ができます。 撤収の鐘を必ず持つ。回避スキル、応急処置スキル、逃走スキルを持つ。 100%ではないですが、白兵に持ち込まれた時は撤収の鐘が役に立ちます。 行商人が販売してますが、青銅2で作れるので、国民の鋳造職の方に材料を持って行って作って貰ってもいいかも。 回避スキルは、砲撃回避。応急処置は白兵での船員の減りを抑えられるので、撤収の鐘に失敗しても少しは時間稼ぎになるかも。 逃走スキルは、早足で戦闘区域から逃げる事はできますが、逃走スキル中の被弾は全てクリティカルになるので、距離を取ってから逃走スキルを使うように。
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頭巾系 海賊頭巾 (カイゾクズキン) 【頭巾】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (海賊頭巾.JPG) 基本性能 価値 重量 防御力 耐久度 8 1.2 16 16 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 − +2 -10 -20 装備可能 僧、薬【男性専用】 装備区分 頭装備 必要Lv 16以上 付与効果 − ドロップ 伊勢の鬼ヶ島の海賊 解体 鍛造面頬 戦闘熟練書・拾 備考 忍者の覆面グラ黒
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敵は海賊 海賊版 1987年発売 (ビクター音楽産業) ストーリー 操作方法 作品解説 関連項目 外部リンク 配信サイト(有料) 作品レビュー 攻略サイト プレイ動画リンク
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 進め ! 海賊 タイトル BE PIRATES ! 進め ! 海賊 機種 プレイステーション 型番 SLPS-01737 ジャンル シミュレーション 発売元 アートディンク 発売日 1998-12-3 価格 5800円(税別) タイトル 進め ! 海賊 ARTDINK BEST CHOICE 機種 プレイステーション 型番 SLPS-02467 ジャンル シミュレーション 発売元 アートディンク 発売日 1999-12-2 価格 2800円(税別) タイトル 進め ! 海賊 機種 プレイステーション 型番 SLPM-80367 ジャンル 体験版 発売元 アートディンク 発売日 価格 非売品 駿河屋で購入 プレイステーション