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名称 攻撃力 砲撃 属性 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット ダム・アグナコルソ 552 通常5 水430 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% 0-- 凍戈竜の如く硬質な氷塊を纏わせた銃槍。その尾撃を思わせる破壊力は、激流を巻き起こす。 特徴 表面に氷のような装飾がついた魚の尻尾水ver。 高い水属性と通常5の砲撃が特徴で、突き突き砲撃のループで高い水属性を活用しよう。 白ゲージ、紫ゲージともに非常に長く、単純な斬撃性能は海神槍リヴァイアサンを上回る。 ちらりと空いたスロット1や微妙に頑張る会心率10%など、欠点らしい欠点が見つからない。 見た目こそ賛否両論だが親戚のケオ・アグナヴルカンと共に、G級後半も問題無く使っていける優秀なガンランス。 P3では微妙だったのにどうしてこんな大出世を遂げたのか、不思議である。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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黒極神ダーク・フロイド R 無色 (6) クリーチャー:ゴッド・ノヴァ 4000+ ■このクリーチャーが攻撃する時、このカードにリンクしているカード1枚につき、相手は自分自身のクリーチャーを1体破壊し、カードを1枚マナゾーンから墓地に置く。 ■このクリーチャーが破壊された時、他のゴッドを1体、自分の墓地から手札に戻してもよい。 ■右G・リンク ■左G・リンク ■パワード・ブレイカー(このクリーチャーは、そのパワー6000ごとにシールドをさらに1つブレイクする) 作者:wha +関連カード/5 《天極神シャイン・イエス》/《天神シャイン・バルキリー》 《海極神ブルー・トライトン》/《海神ブルー・ポセイドン》 《黒極神ダーク・フロイド》/《黒神ダーク・インドラ》 《炎極神フレイム・キング》/《炎神フレイム・アゴン》 《地極神エメラルド・ジェネシス》/《地神エメラルド・ファラオ》 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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アイテム一覧 武器 長剣 消費アイテム / 武器 / 防具 / 大事なもの ※ 基本的に初期装備、イベント、宝箱、ボスモンスタードロップは1周につき1つしか手に入りません。 ※ 売却価格は価格の半額です。 ※ 0Dのアイテムは売却できません。 装備できるキャラクター:伊達、小林、クランレイ、アクタ、ケル・トラ、アンジェリカ 名前 タイプ 価格 入手方法 ショートソード 長剣 32D ハゲソード 長剣 600D ハゲの村(店売り) レイピア 長剣 80D サーベル 長剣 30D アルスラン 長剣 50D 負けんバルムンク 長剣 0D 魔族の剣 長剣 100D 天羽々斬 長剣 5000D (レアドロップ) ジャパニズ・ソード 長剣 100D ヤマト城下町(店売り) デモンズソード 長剣 100D 銅の剣 長剣 100D 合成 銀の剣 長剣 80D 合成 金剣 長剣 2000D 合成 海神 長剣 200000D 合成 草薙剣 長剣 200000D 合成
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【鏡音リン】 環状論 (オリジナル) 曲名:環状論 作詞:サ骨 作曲:サ骨 編曲:サ骨 唄:鏡音リン 歌詞: 行けよ嵐の海に臨んで 燃え立つ灯り照らす先を 吹けよ水面を鼓舞する風よ 俄に聞こゆ潮の生命 始まりの終わり遥か彼方 幾億が見る炎を 全ての輪廻がメビウスの環 境目のない世界に降りて 揺れてなお強く燃ゆる波動 賽は投げられないまま佇む 征けよ世界の音を断ち切り ただ繰り返す揺らぎ見つめ 駆けよ万里の大海原を 燃え立つ灯り照らす先を 微かに囁く嘆きの歌 幾億に散る瞬き 海神の声と流す涙 混じれ全ての生命の源へ "お帰りなさい"と耳のもとで いつの間にかこの声に涙し 全ての輪廻がメビウスの環 境目のない世界に降りて 揺れてなお強く燃ゆる波動 賽は投げられないまま佇む
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autolink GC/S16-040 カード名:学園の集 カテゴリ:キャラクター 色:緑 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:2500 ソウル:1 特徴:《特徴なし》? 【永】他のあなたのキャラが1枚以下なら、このカードのパワーを+1500。 僕にはわからないんだ。 みんなと何を話したらいいのか レアリティ:C illust. “蒼天と海神”アリカ&ニナの相互互換。 後々の展開を考えてアタック数が控え気味なレベル0では、キャラを大量展開することはあまり多くない。 その為、比較的緩い条件で常時4000のパワーを出せるこのカードは便利。 レアリティもCと集めやすいのでお財布にも優しく、色々な意味で優秀な1枚。 強いて欠点を挙げるならば特徴を持たないことだろう。 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 不意打ち 集 0/0 2000/1/0 青
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【元ネタ】記紀神話+民間伝承 【CLASS】セイバー 【マスター】 【真名】御毛沼命 【性別】男性 【身長・体重】170cm・65kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力C 耐久B 敏捷C 魔力B 幸運B 宝具A 【クラス別スキル】 対魔力:B 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 騎乗:D 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み程度に乗りこなせる。 【固有スキル】 心眼(偽):C 第六感による危険回避。 神性:B 神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 天照大御神の直系にあたる。 【宝具】 『鬼切丸(おにきりまる)』 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:1~2 最大捕捉:1人 高千穂において、荒神『鬼八』を切り殺した光の剣。 不死性を持ち、寒気を支配する力を持つ霜宮鬼八に対抗するため、 御毛沼命が自身の神性から聖性と太陽の力を引き出し武器としたもの。 幾重にも常世の国(冥界)の概念を打ち込むことにより、不死性を持つ対象の肉体を自壊させる。 『波の穂を踏みて』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:0~50 最大捕捉:1人 波頭を踏みしめ、常世の国へと渡った道程。 自身のいる場所と目標地点とを同一の地平上にあると規定し、 地形条件を無視して遮断された境界を踏み越える“結界殺し”の能力。 事実上異界への渡航を可能とする力であり、固有結界への侵入・脱出すら可能にする。 【解説】 御毛沼命(みけぬのみこと)は、古代日本の皇族である。 『日本書紀』では三毛入野命(みけいりのみこと)、三毛野命(みけののみこと)と表記される。 ウガヤフキアエズ、海神の娘である玉依姫の子で、初代天皇・神武天皇の兄である。 兄弟に五瀬命(彦五瀬命)・稲飯命・若御毛沼命(神武天皇)がいる。 『古事記』では、事績は何も記されずに「波頭を踏んで常世の国に渡った」とだけ記されている。 日本書紀では、兄弟とともに神武東征に従うが、熊野に進んで行くときに暴風に遭い、 「母も叔母も海神であるのに、どうして我々は波によって進軍を阻まれなければならないのか」と言って、やはり波頭を踏んで常世に行ったとしている。 宮崎県高千穂町の伝承では、三毛入野命は常世に渡ったのではなく、兄弟たちからはぐれてしまったので、 出発地の高千穂に帰還したのだとしている。高千穂には「鬼八(きはち)」という悪神がいて、人々を苦しめていたので、 三毛入野命はこれを退治し高千穂の地を治めたと伝えている。三毛入野命は高千穂神社の祭神であり、その妻子神とあわせて「十社大明神」と称されている。 「ミケヌ」の「ミケ」は食物の意、「ヌ」は「主」の意とされる。「ミケイリ」は「食物に神霊が入る」の意と解される。
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ランサー 真名:ルー 性別:男 身長/体重:186cm/69kg 属性:秩序/中庸 筋力 A 魔力 B 耐久 C 幸運 E 敏捷 A 宝具 B+ クラス別スキル 対魔力 B 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法を以ってしても、傷つけるのは難しい。 個別スキル 神性 A+ 本来神霊そのものであるルーだが、聖杯によるムリヤリの召喚の代償にランクが下がっている。 神々の加護 E- 海神マナナンの加護。 水に関する一切のペナルティを無効化する。 しかし、ルー自身が必要としないため実際には全く機能していない状態。 心眼(偽) B 直感・第六感による危険回避。 万能 C 神話の再現。 かつてルーは様々な神が得意としている能力を一人で併せ持っていたという。 何事においても優れた能力を持っているが、誰よりも秀でた能力はない。 宝具 轟く五星(ブリューナク) 対軍宝具 A 投げれば稲妻になって敵を死に至らしめる灼熱の槍。 自動的に敵に向かって飛んでいく、とも言われているが、どちらかといえば魔力に物言わせた威力重視の投擲方法であるため、追尾機能は損なわれている。 5つに分かれた穂先から出る光は陽光そのものであり、それに触れるということは陽光そのものに触れるということ。 その光はブリューナクを放ったルーの腕にも纏わり、その姿から「長き腕のルー」と呼ばれている。 斬り抉る報復の剣(フラガラッハ) 対人宝具 E~EX ルーが海神マナナンより授けられた魔剣。 「相手の切り札の発動」が発動条件の迎撃宝具。 カウンターであるため、相手の宝具のランクにより与えられるダメージも変動する。 「後より出でて先に断つもの(アンサラー)」の二つ名が示す通り、明らかに遅れて発動しながらも相手を上回る速度を以って必ず攻撃をヒットさせ、「相手の攻撃より遅く発動し、先に攻撃を命中させた」という事実を因果を歪め、「相手よりも先に攻撃をなした」と改ざんし「相手の攻撃がなかった」事にしてしまう。 迎撃宝具であるためこの剣単体ではあまり威力がなく、ただ単に攻撃に使用した場合はいたってノーマルな片手剣によるダメージで計算される。 カウンターによる攻撃には「癒えにくい傷」という概念も相乗する。 内より射抜く太陽弾(タスラム) 対人宝具 A 光を媒介として、ターゲットの外から体内へと空間を跳躍する宝具。 真名を開放することにより、強烈な光を伴い霧散する。 この光こそがタスラムであり、光を視認することが発動条件。 光情報となったタスラムは、視認した相手の眼球から脳へと至り、そこで再び弾丸へと回帰し、炸裂する。 視認した瞬間に相手の脳内へと転移するため、いかなる回避、外殻も意味を成さない、まさに必中必殺の宝具。 ただし視認することが条件であるため、光を感じない相手や眼を閉じている相手には意味を成さない。 ケルト神話の太陽神ルー。 無口で近寄りがたく、口をあければ容赦がない。 神話に残っている通り品のある顔立ちをしている上万能で文句の付け所がないが、器用貧乏。 聖杯側の事故と、知名度の問題で幾分かランクが落ちてしまっている。
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cold planetは厳しすぎるような…。九段で適当な気がする。 -- (名無しさん) 2007-12-17 00 45 06 cold planetとスカイスクレイパーは八段ボスか九段レベルはあると思う -- (名無しさん) 2007-12-26 18 56 50 cold planet (ANOTHER),ソウキュウ*スカイスクレイパー HARD7,consider numbers 3 (7keys Another),galaxy fall -SP HYPER-,THANATOS --- ANOTHER,Angel dust (7key//Another),◆ B a r o q u e ◆(7key_main) が強め。 -- (名無しさん) 2008-01-11 19 09 01 GIGは作者が譜面作り直すみたいなコメント出してるから今の譜面使うと後々面倒になりそう -- (名無しさん) 2008-01-11 19 17 28 情報ありがとうございます。修正しました。 -- (名無しさん) 2008-01-12 14 06 15 cold planetがボスでいいと思うけどForceful Beatは癖が強い譜面だからE案でどうだろ もしもボス強すぎな意見多い場合はD案で -- (名無しさん) 2008-01-19 02 32 16 スカイスクレイパーやcold planetは物量譜面だからボスとしてはどうかと思った。 -- (名無しさん) 2008-01-19 21 42 48 ◆ B a r o q u e ◆は難しすぎでは…。 -- (名無しさん) 2008-01-25 00 41 39 段位ゲージでやってみた感想 ◆Baroque◆ ほとんど回復地帯がなく、確実に削り譜面。でも段位だと意外と殺しではない。F・Gとも二曲目なので適材適所と言える 海神寓拝 八段として適正難易度。前半回復なので一曲目妥当 consider number3 中盤発狂でかなり死に掛ける。ボスクラス。 Forceful Beat ギガデリがラス殺しじゃなくて全体難になったような譜面。やはりボスクラス。 cold planet 八段を軽く超越してる。ボスでも強い。 紅染十三番街道 難所は確実に削りで、他は簡単すぎる。正直実力を測る譜面として適当でない印象。 他の曲はまた後で。 -- (名無しさん) 2008-02-03 19 59 18 追加&訂正: Forceful Beat 1P殺しすぎな感がある。1Pにはボスとしても強すぎ。 consider number3 回復→殺し→回復→削り なので、ゲージ維持曲ってことで3曲目でもいいかも delusion 全体難。八段にはつらい。 P-Chick-Park 序盤回復ラスト殺し。ゲージ維持曲 Raging storm ラス削りだが、殺すには弱い。使うなら一曲目 ソウキュウ*スカイスクレイパー 中盤にも削りがあるので前の曲が空気になるってわけでもない。ボス適正か。 -- (名無しさん) 2008-02-03 20 52 55 やった感じだと、 海神寓拝(削り小殺し大)orRaging storm(殺し小削り大)→P-Chick-Park(局所難) or Assault posture(全体難)→Alone(やさしめ) or consider number3→ソウキュウ*スカイスクレイパー がいい感じな気がする。 -- (名無しさん) 2008-02-03 20 57 59
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イベント終了 Eventについて ・新イベント「進化魔女 星神ガイア」(4/01~4/15)がスタートしました。 ・ワールドマップ1の戦役に4人の魔女が出現します。 ・4人の魔女が落とすNカードを進化・合体させていくことで、限定SR「星神ガイア」を作成する事を目指します。 基本情報 ・Nカードは、「空の精」「海の精」「地の精」の3種類で何れも4段階進化TYPE。 ・「空の精」→ 空神ディオーネからのDrop ・「海の精」→ 海神カリュブソーからのDrop ・「地の精」→ 地神レアからのDrop ・「生命神ダフネ」→ 生命神ダフネからのRカードDrop ・生命神ダフネからは、ダフネ以外のNカード(海、空、地のカード)もDropする様です。 (管理人は海と空のDropは実際確認しました) 4/3 地のカードのDropも確認できました。 ・それぞれの4段階進化のNカードをHNカードに進化させ、HNカードとNカードを使って、更に進化させる事でRカードを作成します。 ・最終的にHRカードにしなければならない為、Rカードは各種類で2枚作成します。 ・ダフネはRカードをDropするので、Dropで2枚揃えてHRに進化させます。 ・4枚のHRカードを揃えたら、合体でガイアを作成する。 ・Nカードは戦役のエリア別に出現する魔女が決まっている様ですが、ダフネだけはどこでも出没する模様。 ※ちなみに管理人はこんなエリアでやってました。 空神 2-4 海神 3-4 地神 4-4 ※以下戦役で回りそうなエリアの魔女の出現表です。 魔女 出現エリア 空神 2-1 2-4 3-3 4-2 5-1 5-4 海神 2-2 3-1 3-4 4-3 5-2 5-5 地神 2-3 3-2 4-1 4-4 5-3 6-1 ・連動したクエストが実装されていますが、何れもガイア作成を目指す過程でコンプリート出来るものとなっています。 カード情報 【SR】星神ガイア 【R】空神ディオーネ 【R】海神カリュブソー 【R】地神レア 【R】生命神ダフネ その他情報・考察 ・未検証ですが、体感的に魔女の出現率が前回のイベントより極端に低下している模様です。 ・公式では、レベル1の魔女から高確率でNカードがDropするとありますが未検証です 実際のところ、レベル1のみ高確率でもしようがないので、レベルが上がるにつれ確率が低下するのではないかと 推測しています。管理人は実際Lv200に到達する前に4段階進化+@1枚のNカードは揃いました 別検証の為、Lv200まで魔女のレベルを上げてを狩り続けていますが、Lv200だと確かにDropは渋いですが、 過去イベの限定魔女SRや通常SRカードのDropよりは全然Dropします。 ただし、戦役での魔女の出現確率が体感的に前回のイベントより大幅に下がっている感じなので、 Lv200からは取得しづらい感はあります。 生命神ダフネについてですが、これがえらく渋かったです、管理人はLv200に到達してかなり狩り続けて ようやく1枚Dropしました。 また、これも体感で申し訳ないのですが、R、SRのDropもかなり確率を下げられている感じがします。 ・4/3:クー・シーのイベントと比べてはいけないのかもしれません、あのイベントはDrop率が良かったので。 ・4/3:ある特定の条件で生命神ダフネの回復スキル発動がパターン化する現象が発生している様です。 これにより自デッキが耐久力重視に構成されていると延々と回復され、ダフネを倒せない様です。 回避策はこちらの攻撃をパターン化せず攻撃する事で回避出来ると言う情報がありますが当wikiでは未検証です。 ・4/6:4/5から若干イベントカードやRカードのDropが良くなった様です、また、魔女の出現率も上がった感じがあります。 今回のイベントですが、祝福・修練のアルカナのDropが極端に悪くなってる気がします。 その他 ・クエスト画面を開く、又は、魔女との戦闘終了後、通信エラーが発生する。 iPhoneの電源を一度切って立ち上げなおすと直る模様。 ※魔女との戦闘終了でエラーが出た場合は、ちょっと厄介です。 1.撤退扱いであれば、「戦う」リストに残っているはずですが、 無ければ約2時間放置しないと戦役で魔女が出ません。 (この場合撤退扱いなのに「終了」リストに敗戦扱いで出ていれば問題無いのですが 「終了にも載っていなければ、やはり約2時間放置しなければ魔女がでないです) 2.負けた場合、または、勝っていたのに撤退扱いにならなかった場合で、「終了」リストに敗戦扱いで出ていなければ これも約2時間放置しないと戦役で魔女が出ません。 ※1ここで言う約2時間とは、魔女の討伐限界が2時間に設定されている事で サーバ側に2時間は浮いてしまった状態の情報があるのではないかと言う推測ですが 実際2時間後、戦役で魔女が出るようになったので有効であると判断しています。 管理人のイベントカード作成検証(兼・カード詳細公開) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ※このペースで果たして間に合うんでしょうか!! imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ※地・海・空のHRカードの兵力数は同じになるはずなのに、空神だけ少なくなっています・・・ どこかの過程で継承のアルカナを使うの忘れたんだと思います。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ガイア完成 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 @1枚ガイア作らないと・・・・・飽きてきたけどw ■上記のカードは検証の為、RカードまでNカード24枚を使用する工程で作成したものです。 Nカード6枚でRカードを作成し、HRを作成した場合との兵士数は66しか変わりません。 Nカード6枚でRカードを作成する方がお薦めです。 HSRガイア完成 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 コメント欄 4-3歩いてますが結構魔女に出会えてます。 - よ 2013-04-04 00 32 03 イベントの情報非常に助かります。公式はロクに告知してくれないのでwikiのトップページにリンクがあると良いかも?と思いました。 - shiyou 2013-04-05 02 30 42 もうちょっとdrop率上げて欲しかった。無課金には辛すぎだった。今更言っても仕方ないけど - レギア 2013-04-17 22 29 36 名前
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嵐之猛之命 アラシノタケルノミコトは、スサノオの次男。父親と同じく。嵐、海神である。その一方で航海の神様でもある。現在は、備後八幡様の正体ともされている。 アラシノタケルノミコトは、父親をスサノオ、母親をクシナダヒメに持ち。さぞ、父親に似て武勇の持ち主だったそうだ。実は、オオクニヌシは、彼に会っているがまだ子供時代の話しで子供や備後へ来てた弟、五十猛之命に見送られ息を引き取り、黄泉の国へ向かった。スサノオやスセリビメと別に住んでいた為、それ以降もオオクニヌシと会うことがなくなった。どれだけ武勇があったかは、定かでは、ないが一説によると狩猟を父親や兄と弟でしてたらしい。ニホンオオカミを猟犬に初めてした人物でもある。坂田 金時と同じくらいの武勇だが子孫は、その同僚の渡辺 綱である。 シルベリオン