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第1層のポイント 1、MAP西全域にいるクトゥルブを14体以上倒すと MAP東全域にいる骨がステータスを落とすようになる。 ステに関して:骨のジョブに対応したステを落とす模様。 北東:シ=AGI 竜=VIT 南東:暗=STR 黒=INT ラミアを倒しつつ14体倒せる移動の仕方を考える (逆に言えばクトゥルブを15体以上倒すのは時間の無駄) クトゥルブは各部屋に3体。MAP上の通路の赤い部分に一体 追記:南西ゾーンの1部屋目だけは4体。 2、8/19追記:正解というのはありませんが現在最も効率的なのは 北西ゾーンにいる敵を倒しながら進軍して 最奥部屋のクトゥルブ3体のみ倒さずに折り返し南西ゾーンへ。 (最奥部屋にいるラミアはアビ確保のため倒します) ここまで撃破したクトゥルブの数は・・・ 最初の部屋=3体 二部屋目=3体 三部屋目=3体 で合計9体+通路の1体で【北西ゾーンで10体】になります。 (四部屋目は無視) 次に南西ゾーンの最初の部屋には4体いるので ここまで殲滅すれば合計14体になり、あとはその奥にいる ラミア2体を倒せば必要最小限のクトゥルブを倒しつつ 最も多くのラミアをつまむことができることになります。 3、魔法とアビを落とすラミアとメローは前衛系(狩コ侍)からはアビ 後衛系(黒召赤詩)からは魔法が出ると覚えると分かりやすい8/19追記:序盤のラミア2体は黒タイプでスリプガを使ってくる 可能性があり、これを魔法がそろっていない序盤でくらうと 非常に危険なのでラミアのいる部屋では前衛は突出しすぎずに 必ず赤のサイレス釣りで戦闘を始めること。 4、南西のクトゥルブ&南東の骨はアイスパ状態の可能性大。 即剥がすこと8/19追記:序盤は後衛のMPが確保しずらくパラナをかける分も 大きな負担となるので前衛はアイスパが解除されたのを 確認するまでは殴らないこと。 また、骨は両手混を持っているのが黒タイプ(アイスパ有り) 片手剣を持っているのは暗黒タイプなのでアイスパ無し。 5、麻痺状態での開放アイテムの使用および 敵の生命感知範囲内でのHP開放は絶対禁止 追記:HP解放はワープ部屋前まで使わずに取っておき ワープする直前で使うのがベスト 7、ワープ部屋へのロックはかかっていない 1層は30分近くかかるのでワープ直前にプロシェル再強化 3/19追記:ワープ前に不足分のアビと魔法を確認する。 アビやHPが不足してれば二層南東の前衛メロー(骨)から。 魔法が不足してれば三層道中の後衛メローで確保する。 いずれも不足してなければ二層キキルンやるために 最後の敵でTPを貯めておく。 8/19追記:二層南東のメロー1体は魔法も落とすのを確認。 9/30追記:ワープ前の部屋まで来たら白はワープ部屋へ移動して待機 2010”1/4追記:足りないHPは北東ゾーンまでいって確保すること。 (二層はドロップがかなり悪い上にステを落とさないため) 第2層のポイント 1、一層からのワープ直後どの部屋も敵に囲まれた状態。 一層と落とす解放アイテムが変わらないためスルー推奨。3/19追記:一層でアビがそろってない場合はここで確保する。 キキルンをやるためにTPを貯めること。 6/20追記:南東部屋のメローの一方は赤タイプで魔法を落とす (MAPの表記は間違い) 8/30追記:2層にきた段階でHPが行き渡ってない場合は 必ずここで出るまで骨を倒すこと。ここではなく一層で確実に確保すること。 2、各部屋から中央ワープ部屋へは一方通行となっており 4部屋の内どれか1部屋しか行けない仕組み。 3、キキルンNMからサポもしくは胴の解放アイテムが盗める。 サポはこことスタート箱以外では4層以降のギアからしか 手に入れる手段がないため、ここで忘れずに盗むこと。 倒すと解放アイテム(魔法1/INT3/脚2)の組み合わせの内 いずれかを落とす。ノードロップの場合も有り。 4、キキルンを倒す場合は黒や赤が高位ブリザドで戦闘開始する。 (直後にキキルンは魔法詠唱するのですぐ逃げること) 前衛はあらかじめTPを貯めておき一気に倒す。 スリプガを使ってくるので全員服毒すること。 ワープの台座は北側からしかのぼれないので前衛は注意。8/19追記:二層と五層の黒タイプキキルンは、こちらが魔法で釣ると 反撃で相手も魔法を詠唱開始する。 さらに魔法詠唱中は逃げないのでこの特性を利用して 赤のブリザドが着弾してキキルンが詠唱開始したらすぐに前衛は 殴り始めること。 また、黒タイプキキルンは最終的にデジョンで逃げてしまうので 逃げられる前に倒すためにメヌメヌで火力強化すること。 5、ワープ部屋へのロックはかかっていない。8/19追記:キキルン撃破後必ず箱を落とすのでワープ前にチェック 第3層のポイント 北ルートの場合 1、二層と同じ理由で基本スルー推奨。 ワープ部屋前の北広間でTP貯めに黒オバケを一匹倒す。 アビや魔法が足りなければメローもつまむ。 南ルートの場合 1、北ルート同様、ワープ部屋前の南広間でTP貯めるために クトゥルブを一匹倒す。 道中のソウルフレアに絡まれたらそいつで貯める。 からまれたら立ち止まらずに通路まで引っ張ってから 戦闘開始すること。 9/30追記:三層の段階でアビが不足している場合について。 必要数が2個以上の場合は先に北ルートの前衛メローをつまんで確保 必要数が残り1個になったら折り返して南ルートの前衛ラミアを つまんで確保する。 以下、南北両ルート共通 2、キキルンNMはシーフタイプ。命中強化して戦闘開始。 いきなり逃げ出すので精霊魔法で開始。スリップしっかり管理。 逃げたら追わずに部屋のくぼみで戻ってくるのを待つ。 胴が盗めるので忘れずに盗むこと。 倒すと解放アイテム(武器1/DEX3/AGI2)の組み合わせの内 いずれかを落とす。ノードロップの場合も有り。8/19追記:精霊着弾と共にいきなり逃げ出すので殴る余裕がない そのため精霊着弾前にマドマド強化するのではなく キキルンが逃げた後くぼみに移動してからマドマドをかける。 モンクも同様に最初は無理に殴ろうとせずにくぼみへ移動して 【ためる】をしておく→キキルンが戻ってきたら気孔弾を当てて 殴り開始。また、回避が高いので【集中】を使うこと。 3、ワープ部屋へのロックはかかっていない。8/19追記:キキルン撃破後必ず箱を落とすのでワープ前にチェック 第4層のポイント 南北両ルート共通 1、ここで初めてサポを落とすギアが登場 6/20追記:西部屋のギア6匹目との戦闘中にTPを貯めつつ 歌のマドマドで強化する(キキルンがシーフタイプなため回避が高い) ギア6匹目撃破直後にシーフがとんずらしてワープ部屋のキキルンを 釣ってすぐにスタート地点まで戻る。 本隊はスタート地点で待機してキキルンがやってきたら 逃げられる前に倒す。レジられやすいがグラビデも一応入るのでいれる。 2、キキルンNMシーフタイプ。3層と同様に逃げるが距離が短いので 追いながら殴る(テンポラリのエルメスがあればここで使う) ドロップする解放アイテムも同じ。 3、ワープ部屋へのロックはかかっていない。8/19追記:キキルン撃破後必ず箱を落とすのでワープ前にチェック 9/30追記:イカNM(オバケNM)を倒す前に白がワープ部屋へ移動。 北ルートの場合 1、キキルン終了後、北部屋からオバケNMを釣る (雑魚とちがって一回り大きいタイプ。リンク無し) 2、アイスパかかっているので即ディスペル、フィナーレを入れる。 単体即死技の【パーディション】と即死級のブリザガⅢが厄介 (サイレス無効)なので前衛がスタンWSで交互に止める。 南ルートの場合 1、北ルート同様、キキルン終了後、南部屋からイカNMを釣る (一回り大きい、リンク無し) 2、北ルートのオバケNM同様、開幕フィナーレをいれる (ディスペルは無効) さらにオバケNM同様、固有技レプロベーション (食事含む強化全消去+バイオ+強暗闇) とブリザガⅢが厄介なので前衛はスタンWSで待機。 (もし食らったら即イレース&ブライナを) 第5層のポイント 1、6/20追記:スタート直後一人が中央ワープ部屋の扉を開けに行って戦車とキキルンを沸かせる。 本隊はその間ギアを倒してサポ取り。 扉開け役が戻って本隊と合流したら北中央部屋手前の通路にいる ギアでTPを貯める→北中央部屋のキキルンを撃破(黒タイプ) 道中のランパートはスニで無視する。 8/30追記:サポと脚がそろっていてもワープ役が戻るまで 進軍して道中の敵を倒しておくと後々からまれる危険性が減るので 殲滅しておく。 2、西大広間の戦車(ワープ部屋の扉を開けるとpop)は ギアがリンクするのでリンクしないように上手く釣るか もしくは戦車をpopさせる前にギアを殲滅しておく。 どちらにしろ一番手前にいるギアーズ(三連ギア)は 胴の解放目的も含めて撃破推奨。 3、戦車を倒すと胴2脚2指2を確定ドロップ。 (必ずこの6つを落とす)8/19追記:キキルンと戦車は撃破後必ず箱を落とすので 後衛がチェック 4、次の層に備えて余裕があれば終盤TPを貯めておく。 強化してからシーフがワープ ワープ部屋前にいるランパートはアクティブだが 雷天候がでてなければ壁際を通ればからまれない。 3/19追記:からまれました。 6/22追記:全員ワープ部屋へ移動して後衛は台座の下 前衛は台座の上に配置。 ワープ部屋の前にランパートがいるが、からまれても良いので 迅速に移動する(スニで回避できるがすぐにワープするので からまれても寝かしておけばスニかけてる時間が省ける) 吟ソウルボイス→台座の下でバラバラ→台座の上でメヌマチ 体力の薬や魔力の薬があればここで使う。 全員北を向いてシがワープする。 (次の層で向いた方角のままスムーズに動けるため) 5、ワープ部屋へのロックはかかっていない。 第6層のポイント 1、大部屋にいるギア4体+ギアズ4体+門2体を7分以内に倒す 5層からワープしたシは他の5人より先に動けるので 着き次第すぐに近くにいるギアorギアズを釣ってくる。 2、他の5人も動ける様になったらすぐ攻撃開始。 1~5層の箱で取ったテンポラリアイテムは ここで一気に使ってOK。 ジュースがあればリフレの代わりに使うとリフレの手間も省ける。 前衛は蝉弐のみ使う、タゲを取らなさそうな人は 危ない場面でもない限り蝉しなくて良い。 敵を倒すと箱を落とすが時間がもったいないので殲滅するまでは 開けないこと。6/22追記:解放アイテムもロットかパスか吟味してるヒマはないので 持ってない解放アイテムを順番無視でどんどんロットすること。 3、後衛はディアだけすぐ入れて他の弱体はしなくて良いので 回復/寝かし優先。 A.グラビティのヘヴィもロスに繋がるのでこまめに治す。 次々持ってきて寝かせキープ。 箱でエルメス取っていれば有効に使っていく。6/22追記:釣りは吟がベスト。なるべく前衛の目の前に 寝かせ配置する。白や赤はスリプルやリポーズで上書きする。 8/19追記:A.グラビティをくらったら白がミゼリ+エスナ。 4、ギア/ギアズをやってしまってからランパートをやるのが理想だが 途中釣りが間に合わなさそうな事があればランパートを 挟んでも良いのでとにかく戦闘してない時間がないようにする。 ターゲッターは倒す直前に次の敵に殴りかかる。 (タゲ取った状態でもOK) 他の前衛二人は敵を倒す前に次の敵の方向へ向きを変えて 自動でターゲットが切り替わるようにして抜刀の時間を短縮する。2010”1/4追記:最初に北のランパートからやったほうが良さそうです 5、2体いるランパートは一体ずつ百列を使用して即撃破する。 戦闘が長引くとアムネジアにされたり来訪で木を呼ばれたり 余計に時間がかかるため。6/22追記:赤も連続魔精霊で一気に倒す。 6、大部屋の敵全部(ギア4体+ギアズ4体+門2体+来訪で呼んだ木)を 6層に着いてから7分以内に倒すと6層スタート地点にキキルンが 2体同時POP。終了後、敵が落とした箱を調べてワープへ。6/22追記:どちらもシーフタイプなので回避が高い。 マドマドで命中強化すること。黒タイプではないのでデジョンはしない 7、ワープ部屋へのロック解除方法は 6層にいるザコ全て(来訪で呼ばれた木を含む)撃破すること。9/30追記:キキルン2匹目を倒す前に白はワープまで移動。 第7層のポイント 1、ボス:固有技モータルレボリューション (範囲ダメージ+ノックバック+空蝉複数消失) 空蝉があればダメージをかなり抑えることができる。 2、他の遺構のボスに比べると弱い。3/20追記:部屋の左にある台座を背にすれば後衛の回復が 届きやすいのでオススメ。 9/30追記:吟が前衛に歌をかけにいく時は台座の上から かけるようにすれば範囲攻撃を回避できる。
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第一層のポイント 1、南東ゾーン(Puk=武器)北東ゾーン(Ziz=魔法) 北西ゾーン(Lap=アビ)南西ゾーン(Bug=サポ) の4つのゾーンで構成されており各部屋にいる4匹のうち ドロップ有り(100%)の敵2匹とドロップ無しの敵2匹で固定。 Zizは静寂状態になるとハイパー化するので注意。 (侍の月光、暗黒のギロティンは使用禁止) 2、各ゾーンの1部屋目(MAP中央4部屋)の敵だけ 敵の種類に関係なく【武器+サポ】を落とす敵が一匹 【魔法+アビ】を落とす敵が一匹となっている。 また、中央4部屋から各ゾーンへ行く通路に マムが一匹いる。確定で箱を落とし1/4の確率で 狭者の薬が入っているが解放アイテムを落とさないので 基本スルー推奨 3、ドロップ有りの敵2匹倒した時点で残りの敵は無視して 次の部屋へ移動。ただし、 【部屋の手前でドロップ有り2匹を倒して移動】 ↓ 【次の部屋の手前でドロップ有り2匹を倒して・・・】 ではなく 【最初から部屋と部屋の間の通路に移動】 ↓ 【通路をキャンプにして両方の部屋の敵を釣る】 という形にすれば移動時間の短縮になる。 4、各部屋1匹目との戦闘中に釣り役は2匹目を釣っておく 1匹目がドロップ無しだった場合はすぐに3匹目を釣る。 1匹目がドロップ有りだった場合は2匹目を倒すまで 様子を見る(ちなみに敵4種の内リンクするのはPukのみ)6/12追記:最初の部屋のPukのみ絡まれても良いのでインスニはせずにキャンプの通路まで左沿いで壁際を移動する。 (どのみち倒すため&3匹以上リンクする状態であったとしても 敵が離れるのを待つのは時間の無駄) ただし、寝かせられないと危険なのでスタート箱を開けたら 最低でも一個目の魔法のパスを迅速におこなうこと。 5、基本的な6人編成である場合は 各ゾーンへは行かず中央4部屋をまわるだけで 武器6、魔法5~6、アビ5~6、サポ5まで確定で手に入る。 (スタート箱の中身は武器2アビ1~2魔法1~2サポ1で固定)ラプ部屋の奥へ移動する場合はインスニを忘れないこと。 (ラプトルは聴覚感知だがその先にいるマムが視覚感知)10/19改変:白のサポは必須ではないので時間短縮を優先して サポ取りに部隊を分けるのをやめました。 また、中央4部屋を回るのみでは必ずアビor魔法のどちらか (6人目の分)が足りなくなりますが、この不足分をとるために ここで部隊を分けるより二層のScketで増やした方が 時間短縮になるので一層では不足分を取りにはいきません。 10/29改変:上記のように部隊を分けないほうが 時間短縮にはなりますが二層のドロップ次第では 解放順がとても複雑になりややこしくなるため シンプルにすることにしました。 追記:6、スタート箱の魔法が1つだった場合は北東ゾーンへ スタート箱のアビが1つだった場合は北西ゾーンへ どちらの場合も中央4部屋のコカ部屋が終了した時点で 【前1と白】が足りない方を取りに移動する。 不足分(1個で良い)が出たら【前1】は本隊と合流 【白】はそのまま北東ワープへ向かう。 (二層にワープしたらすぐに近くのトカゲを釣ること) 7、ワープ部屋へのロックはかかっていない。 ワープ地点は4箇所あるが基本的に北東推奨 (理由は第二層のポイント4参照)4/8追記:ワープ前に完全解放者の武器、アビ、魔法、サポの4つが解放されているか確認してから飛ぶこと。 6/12追記:解放がそろってもワープされるまで 戦闘をやめずに敵を殴ってTPを貯めておくこと 第二層のポイント 1、遠隔、防具層。一層と同じくドロップ有りと無しの敵が固定。 北東部屋【トカゲ=(背、耳、遠隔)+胴】 南東部屋【トカゲ=(手)+胴】 南西部屋【ワイバーン=(脚)+胴】 北西部屋【ワイバーン=(頭)+胴】 ただし、一層と違い耳、遠隔、胴は確定ドロップではない。 (それ以外は確定ドロップ) 2、敵の配置はどの部屋も完全に固定されている。 部屋入り口に3匹(ドロップ有りは1匹) 部屋左奥に3匹(ドロップ有りは2匹) 部屋右奥に2匹(ドロップ有りは1匹) この中で一番当たり(ドロップ有り)を引く確率が高いのは 部屋左奥なので部屋入り口と右奥の敵は無視して 左奥の敵をドロップ有りの2匹まで倒すのがオススメ。 3、一層からワープしてきた部屋以外の3部屋の扉には ロックがかかっており条件を満たさないと開かない。 (中央のワープ地点へは自由にいける) ロックを外す条件は・・・ ①一層からワープしてきた部屋の敵を全て殲滅する ②殲滅後、popするマムージャNMを倒す このことから殲滅するのはワイバーンのいる北西と南西より 弱いトカゲのいる北東か南東がベスト。 なお、マムNMはその部屋で落とす対象の解放アイテムを いくつかドロップする(北東部屋なら背、耳、遠隔、胴) 4、4部屋のうち確定ドロップではないのは耳と遠隔。 (正確には胴も確定ではないが胴は4部屋にいる ドロップ有り全ての敵が落とす対象となっている) このため、一層からワープするのは北東にして さらに北東部屋の敵を殲滅してマムNMからも 解放アイテムを取得するのが最も効率が良い。 5、北東部屋にはSocketがあり不足分の解放アイテムを トレードした数の倍に増やすことができる。 SocketNMはPoroggo Madamだがあまり強くない。 遠隔と防具はここでしか手に入らないので 必要と感じたらここで増やすのもよい。6/12追記:6層マダムをやる場合は2層のSocketNMと SlotNM(インプ)を撃破する必要がある。 ☆☆☆Porggo Madam戦☆☆☆ ゼオルム遺構はほとんどのNMがこの敵となっている。 この敵最大の脅威が範囲魅了の「カエルの大合唱」であり この技にどう対処するかがポイントとなる。ポイント①スタンで止める 前衛がスタンWSを交互に使って止める(直前の敵で要TP貯め) 前衛は突入前に以下のようにフィルターをかけること。ゼオルム対マダム推奨チャットフィルター(前衛用) ●自分系 ・自分が関係するエフェクトの開始 OFF (自分タゲ時に大合唱ログ出る) ・自分への攻撃失敗 OFF(空蝉枚数を数える ※注) ・残りは全てON(与ダメも被ダメもフィルターON) ※注:空蝉について 空蝉の張替えは削り番の時だけで良い。 スタン番は基本張替えず大合唱止めに集中。 詠唱中に大合唱くると止められない。 ダメ食らっても気にせず後衛の回復を信用すること。 マダムのWS後やIV系・古代など長い魔法詠唱のときだけ 張替えれば十分 ●PT系 ・パーティが関係するエフェクトの開始 OFF (相方タゲ時に大合唱ログ出る) ・残りは全てON ●戦闘中のNPC系 ・全てON (特にエフェクト開始をONすると応援や天乞いがログ出なくなり誤爆減) 10/29追記:削り番はTPが貯まったら火力重視のWSを撃つ ただし、マダムが大合唱以外のTP技を使用した後にすること 大合唱だった場合はWSを撃たないでそのまま止め番として 待機する。 シーフはTPが貯まってる時のみ殴りに参加して(片手剣装備) 順番関係なく大合唱をフラットブレードで止める。 (タックル等のスタンWSは発動率が100%ではないため) フラットを撃った後は遠隔がギリギリ届く位置まで離れて スリプルボルト連射してTP貯めすると良い。なお、Madamはゼオルム遺構に突入した曜日の属性を 無効化するので雷曜日だった場合は諦める。ポイント②魅了をくらわない位置にメンバーを置く後衛は魔法がギリギリ届く距離にいて前衛が魅了されたら マラソンして耐える。10/19追記:大合唱が発動したらマダムにグラビデやバインドを いれてしのぐ(基本スリップを入れるので寝かせはできない)ポイント③常にスリップを入れ続ける万が一全員が魅了されるとNMの体力が回復してしまい 大きな時間ロスとなる。このためスリップを常に管理。ただ、全員が魅了された状態でスリップで倒した場合は ドロップ無しになってしまうため終盤はスリップをいれないこと。10/19追記:後衛が確実に大合唱を食らわない位置にいれば最後までスリップを入れ続けてもOKポイント④天乞い後は寝かせ(スタン)を Madamのもうひとつの脅威であるTP技の【天乞い】は必ず その直後にデス、ブレクガなど強力な魔法を使用してくるので 詠唱を始めたらすぐ寝かせる (スリップが入ってても◎一瞬でも寝れば良い) 突入曜日が闇だった場合はスタン(スタンWS)で止めるしかない (Madamは強力な光耐性があるのでリポやララバイは無効) グラビガ、バインガだった場合は魅了対策にもなるので 無理に止める必要はない。10/19追記:6、7、 6、北東部屋終了後、 南東部屋=【前1吟白】 南西部屋=【前2シ赤】 で部隊を分けて装備を取りに行くと時間の短縮になる。(終了後は全員北西部屋で合流) 南西と北西のワイバーンは範囲麻痺があるので 戦闘中に解放アイテムを使わないこと。 また、ブレスが強力なので後衛に向けないこと。 7、六層マダムをやる場合は北西部屋の左奥アタリ2匹撃破後、部屋の中央へ移動してSlotNM(インプ)を倒す。 この時ワープ役の後衛はワープへ移動して待機。 また、赤は三層で釣りをするためストブリ、アイスパ、ファラを かけておく。 8、ワープへのロックはかかっていない。4/8追記:ワープ前に完全解放者の遠隔、防具の全てが 解放されているか確認してから飛ぶこと。6/12追記:解放がそろってもワープされるまで 戦闘をやめずに敵を殴ってTPを貯めておくことワイバーンは範囲麻痺があるのでTP貯めには適さない 第三層のポイント 1、ステータスおよびHPMP層。中央のスタート部屋を境に 南ルートの敵が解放アイテムを落とすが、北ルートの敵は 解放アイテムを一切落とさない。 四層へのワープで北を選ぶ場合でもまずは南ルートで ステータスとHPMPを解放するのが無難。 3/21追記:四層や五層で北NMを狙う場合はここのワープで 北ワープを選ばなくてはならない。 2、ステータスは一匹につき必ず同種のものが3つ出る。 どれを落とすかはランダムではあるがほとんどの場合 南の大部屋までいかなくても西の3部屋でほぼそろう。 ちなみにステHPMPは四層でも出る(三層よりは敵が強い)が MPは四層で取るには現実的ではないので注意すること。6/12追記:6層マダムをやる場合は 3層南ルートのマダム(南ルートの敵全て殲滅でpop)を 撃破する必要がある。 3、かなり大量のマムージャがいるが一匹あたりはとても弱い 通路から一匹ずつ釣るのではなく、全員部屋に入って 寝かせながら殲滅していくのが良い。10/19追記:強化をかけた赤が突っ込んで絡まれ釣り。 寝かせは一切しないで白と吟はひたすら回復すること。 最初の部屋は忍者タイプなので赤がディアガで蝉を剥がす。 4、ワープ部屋へのロックはかかっていない。4/8追記:ワープ前に完全解放者の未解放が一つも無い状態 (画面上部のアイコンに制限マークがないこと) を確認してから飛ぶこと。6/12追記:解放がそろってもワープされるまで 戦闘をやめずに敵を殴ってTPを貯めておくこと 第四層のポイント 1、マムがステータスとHPを落とすが三層より強め。 またポロッゴが遠隔、防具、MPを落とすが 大量リンクするためここで取るのは現実的ではない。 2、ゼオルム遺構突入曜日に応じたランパートを倒すことで ワープ部屋へのロックが外れる(MAP参照) あらかじめ後衛が一人ワープ前に待機しておいて 本隊がランパートを倒した直後ワープする 第五層のポイント 薄手35:希望者Window、Karia、Hayate、Yass 1、スタート、ワープ、そして中央のNMがいる部屋以外は どの部屋も大量のギアがうごめいている。 解放アイテムも落とさないのでスルー推奨。 ワープ部屋へ行く場合はシーフが囮してる間に もう一人がパウダーブーツなどでワープ部屋まで走る。10/19改変:TP貯めはマダムのいる部屋のランパートで貯める 2、(南北)中央部屋のNMを狙う場合はシーフが囮をする。 囮が絡まれてる間に全員移動→囮はスタート部屋へ 絶対回避などでギアをひきつけてから一気にとんずらで NM部屋まで走ってタゲを切る。 4、ワープ部屋へのロックはかかっていない。 第六層のポイント 1、戦車と戦車を釣った直後にpopするギア全てを撃破しないと ワープ部屋のロックが外れない。 (ランパートは倒さなくても良い) popした単体ギア2匹は戦車の周りを回っている。 popした三連ギア10匹は西⇔東といった動きを繰り返す。 三連ギア同士の間隔はかなり空いている。 2、10/26改変: 6層到着後、まず南にいるマダムを撃破。マダム撃破後、本隊は北西の小部屋前の通路へ移動。赤がグラビデで戦車を釣って北西の小部屋の奥まで走る。 戦車のタゲが切れるので付いてきたギアのみ倒す。 (この戦車はノンアク&ノンリンクなのでタゲが切れた後は 絡まれる心配がない。目の前にいても焦らないこと) もしグラビデがレジられたら戦車をリポorララバイで寝かして ついてきたギアから先に撃破→戦車がよい もし天候(土、水のみ。炎天候はギアの感知変わらない)が 出ていた場合は大量のギアがリンクしてしまう恐れがあるので その時は本隊南で待機。シのみ北西に向かって戦車を釣る その後、いったん北西部屋の中に引きつけてから とんずらで中央部屋の外周(壁際)を走りつつ南へ向かって 本隊と合流。南から北へ向かいつつギア殲滅していく。3、10/26改変: ここのギアは寝ないので注意。 リンクした場合はバインドやグラビデで対処。 また、3体以上来た場合は釣り役に攻撃が集中して 危険なので倒す対象ではないギアを前衛がWSなどで取る (シーフが適任。黄色ネームの敵なら【ぬすむ】等でとれる) ギア同士の間隔が広いため一ヶ所に とどまるのではなく、移動しながら殲滅する 第七層のポイント 1、ボス固有技:ディスコイド 【4400ダメージを範囲内にいるPCで人数割り】 くらった直後は後衛3人のケアルガ1でほぼ回復できる。 後衛はストンスキンを張りなおすこと。 また、ここのボス戦での百列使用は不向き。 (ディスコイド連発されると危険なため) 6/12追記:素早い回復ができればディスコイド後 攻撃を中止する必要はない。 ディスコイドのログが流れたら即赤と吟はケアルガ1or2 白はケアルガ2で回復。 2、必ず全員でディスコイドを食らうこと。一人でも欠けると 即死級のダメージになってしまう。 シェルの魔法ダメージカットによりダメージを軽減できるので 戦闘前(6層ワープ前)に忘れずにかけること。 3、戦闘場所はボス初期位置。前衛二人は同じ位置で重なって ボスの正面で戦う。この時ギリギリ攻撃が届く位置まで 離れるとディスコイドの範囲をさらに広げることができる。 (ディスコイドは対象を中心に広範囲ダメージ ディスチャージなどはボスを中心に範囲ダメージ) 4、後衛とシーフは前衛二人の斜め後ろへ3~4ガルカ分 離れた場所に配置することでディスコイドだけをくらい ディスチャージなどの範囲攻撃を食らわないでやれる。 前衛の真後ろに立つとディフュージョンレイを くらってしまうので注意。 5、吟は前衛と後衛の歌い分けで移動する際はディスコイドの 範囲外に出てしまわないように注意すること。 おなじく赤はコンバートする直前、あらかじめ報告しておき ボスのWSが来た直後に離れてコンバート→自己回復。 赤が離れている間にディスコイドが来ないようにするため 前衛二人は殴りを中止して敵のTPを貯めさせないこと。
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メニュー>メインクラス>メイジ>アースバレット [MA,Sp,1,20,6,1,dR/MgAk;MgDm地2d+5.HPDm スリップ]Sp ☆☆☆☆ 白兵型のエネミーはスリップだけで容易に詰ませられる。エンゲージされる前に当てた方が楽は楽なので行動値にも多少は気を使いたい。実際、行動値を上げないなら《ランドフィッシャー》によるスタンの方が使え……ああ、《パラライズチェイン》は先手の方が有効なのか。 ソロエネミーの多くは《抵抗性》があったり遠距離攻撃があったりで詰みまではいかないので威力も大切だ。あとあれ、下手にゴーレムに撃ったりすると優先目標に認定されてビームの的になるぞ。 -- 灯 (2011-10-28 20 22 34) SKG:[MA,Sp,1,20,6,1,-/MgAk;MgDm地2d+5.HPDm Slip□dR]Sp地 ☆☆☆☆ 遠隔スリップは強力。《ランドフィッシャー》するとスタンも入るが相性は特に良くない。 3体以上の範囲攻撃が有効な局面は少ないので《マジックブラスト》への修正は魔攻系にはあまり関係ないと思う。 -- 灯 (2014-04-02 22 10 19) 名前 コメント
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ジェイナ=ティフィンミルク 概要 オーケアニスのエリート 性別 女性 年齢 16 名前 ジェイナ=ティフィンミルク 性格 解説 肩辺りまで伸ばした藍色の髪をサイドテールにしてまとめている華奢な少女。海に潜るのが大好きであり、休日では大体プールで泳ぐか海でダイビングをしている。 搭乗するオブジェクトの性質的に場所が秘匿された軍事基地や地上からの目視が不可能な海底基地等に機密機材や必要物資の運搬任務をよく行っており、それを任されるだけの信仰心を信心組織上層部に認められているほどの敬虔な信徒。そのため彼女は信心組織の管理するデータベース上にすら存在しないあらゆる秘密基地の居場所を把握しており、万が一的に敵勢力に捕縛され、拷問されそうな時のために自決用の毒物をお守り代わりとして常に携帯している。 性格そのものは温厚かつ温和。少々鈍い所はあるが根っこは善良であり、秘密基地への物資運搬以外では貧しい国や困窮した基地などに食糧や生活用品を沢山詰めたコンテナを毎日のように積極的に配達している。また記憶力が非常に良く、マニュアルや地図に無い海路を独自に把握・開拓している等、信心組織圏の海域は彼女の庭と言っても過言ではない。
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ルール・システム変更一覧 序章→第1章 ルール変更 システム変更 第1章→第2章 ルール変更 システム変更 ルール・システム変更一覧 バージョン毎のルールや仕様変更の差分の一覧です 序章→第1章 ルール変更 攻撃の質の変化(ルール大幅変更) 「*回攻撃」「あばれまわり」などの攻撃の質が変わり 例えば、はしりまわり=EX+3、あばれまわり=EX+5など、 アシユラの「5回攻撃」の場合、相手にEX+5を与える事になる EX(ルーレット)の速度UP(ルール変化なし) ルーレットの速度が速くなり目押しのタイミングが変わったが、不可能なレベルではない ただしCPUのルーレットの速度は従来通り システム変更 序章と第1章の選択(プレイ影響なし) 今作からシナリオ「追加」という形がとられ、 前作「序章」の舞台と今作「第1章」の舞台を選択する方式に変わった バトル選択→舞台選択→カード読み込み→選択した舞台での戦闘→・・・ という流れとなり、選択した舞台のモンスターとしか遭遇しなくなる なお、合体のみのモードは舞台選択がなく、強制的に「第1章」が舞台となっている (但し、スライム系に関しては引き続き登場する) その為、前の章で入手できなかったモンスターはもう入手できない、と言うことは無い 一部のボスモンスターにおける、シーンエフェクトの変更(プレイ影響なし) 序章ではボス戦の背景が城内1種類だったが、第1章より複数ある 序章では全ボスが城内と思われる場所で戦闘を行っていたが、 幻獣やドラゴン系統は荒野などに変更されている。 但し、ブルードラゴンのみ序章・第1章で別の戦場である。 入手可能モンスターに「捕獲した」の表示(プレイ影響なし) 序章ではハイライトでのみ表現していたが、 第1章より「捕獲した」ロゴの表示という効果を追加し、視覚的によりわかりやすくなった オレのモンスター以外を召喚した場合に「かりモン」の表示(プレイ影響なし) 「かりモン」表示のおかげで、一目で区別できるようになった 特定モンスター撃破によるネームヒストリーの実装(プレイ影響なし) 章 対象モンスター 序章 レッドドラゴン、邪神ムウス、魔王リヴィエール 第1章 ブルードラゴン、ブリザ-ドドラゴン 以上の敵を倒した場合、 戦闘に使用したモンスターのアイコンとオレカの名前が登録、表示される 第1章→第2章 ルール変更 ダメージ・回復量等の調整 戦闘によるダメージ量などが調整された 例 魔王ムウスのEX技ダメージ低下(上位EXで1.1倍程度) 「かいふくのいのり」→50回復「かいふくのきとう」→100回復 「デス」系の技が999ダメージ→一撃離脱に変更 「かりモン」の行動変更 人から借りたモンスター(かりモン)に、一切の行動を起こさなくなる場合が追加された 例 思い出し笑いをこらえている ○○との思い出にふけっている… これにより、かりモンをメンバーに入れづらくなった。 これらの行為の発動は完全ランダムであるため、 1戦中何もせずに戦闘終了、と言う事もありえるので注意 敵モンスターの行動変化 第1章までは敵の技は「そのモンスターがLV1の時の技」で固定だったが、 第2章からはランダムで変化するようになった その為タマゴンだろうとスライムだろうと殴ってくる可能性が出てきた また、「デス」など厄介な技が★1に設定される事もあるため、 相手の技で難易度が変化することもある 混乱の仕様変更 第1章までは混乱時もスロットが止められないだけで、行動がある程度予測できたが、 スロットランダム移動+高速化して、前もって技を判断する事が出来なくなった また、残り1体になっても混乱するようになった 但し、行動が選べなくなるだけであり、回復やEXなど、サポート技で無い限りは、 混乱した側が完全に不利になるわけではない システム変更 「ボス島」(鬼岩島)の追加 ランダム出現ではあるが、BOSSのみが登場する島が選択可能になった 但し、出現するのは序章のBOSSのみ また、出現条件のあるモンスターは条件を満たさないと出現しない ボス島のBOSSはアイテム所有率が通常より高く設定されている(100%ではない) エフェクトの追加 「合成の館」の表示を左右からつかむ棒 敵EXの決定時の色、効果等 細かな部分で色々エフェクトが追加されている 敵味方のルーレットの音変更 味方のルーレット時は今までどおり、敵のルーレットが今までより高音になり、 敵と味方の順番が音で判別可能になった カード化時のパンドラヒント 前章までと異なり、モンスターの合成方法、アイテムの持ち主、 アイテムの合成方法ほヒントをしゃべるようになった 合体の館の仕様変化 「合体の館」に入る際、モンスターをスキャンした場合のモンスター登場エフェクトが無くなった その為、今までよりスムーズにカード作成が行えるようになった。
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. 【作品名】新海底軍艦 滅亡へのゼロアワー 【名前】 海底軍艦ラ号 【属性】 海底軍艦 【大きさ】全長340m、潜水艦と戦艦を足して2で割ったような姿、船首に巨大なドリルが付いている 【攻撃力】主砲:4連装砲三門の46cmプラズマキャノン搭載、超高熱・超高電圧の硬・軟プラズマ弾を発射する (硬プラズマ弾は、敵装甲を貫き、敵内部で熱爆発を起こし、軟プラズマ弾は、敵に接触すると 同時に強烈なエネルギー拡散を起こして敵装甲を溶解する) と最初のラ号説明部分に書いてあるが作中で使用した描写が無い しかし、超科学の産物を使う敵の攻撃に想定しているので、現実の戦艦の主砲よりは威力及び射程は長いと思われる 副砲塔:15,5cmパルスレーザー3連装砲2基6門により、中、近距離の敵を破壊 と最初のラ号説明部分に書いてあるが作中で使用した描写が無い しかし、超科学の産物を使う敵の攻撃に想定しているので、現実の戦艦の福砲よりは威力及び射程は長いと思われる 対空砲塔:敵に当ててもノーダメージだったため威力等の詳しい描写無し しかし、超科学の産物を使う敵の攻撃に想定しているので、現実の戦艦の主砲よりは威力及び射程は長いと思われる 速射砲:対空砲塔と同じく 全方位イーリント・ミサイル:広範囲要撃ミサイル、空が裂けると比喩される程の数のミサイルが放たれる 射程km単位、速度は戦闘機からのミサイルを回避出来る相手が避けられない速度 対空砲と速射砲の直撃を無数にくらって無傷の数十m程の飛行物体をバラバラに破壊する Zロック:ゼロ-メテオ・サブマリン・ロケットの略 核並の威力、ラ号がすっぽり入ってもまだ相当余裕がある大きさの釣鐘型メカを木っ端微塵にした 射程7km以上で、速度は戦闘機からのミサイルを回避出来る相手が避けられない速度 一発しか撃てない 艦首ドリル:強力な回転刃とその穿孔溝に並べられた高出力レーザーにより 敵装甲の破壊と融解掘削式土中航行を可能にする、土掘って動ける 最大級の戦艦を吹き飛ばせる衝撃波をかき消す事が出来た 【防御力】戦艦を撃沈させて戦闘機を粉々にする光線を多数くらっても軽傷で殆ど問題無く動ける 最大級の戦艦を消滅させる程の光線2発をくらった後に、深度1万m(1cm平方に付き、1tの圧力)まで潜っても行動可能 【素早さ】80ノット(秒速約42m)で動ける、水中でもその速度、地中や空中も動けると設定である 反応は軍人並、現実のジェット戦闘機並の攻撃を回避したりそれ以上の速度で動ける相手に対空砲や副砲を当てる事が出来た 【特殊能力】暗視カメラとコンピューター処理により深海でも鮮明な画像が見れる 一万メートル先の物体を見分けられるソナーもついている 【長所】中々の戦艦 【短所】反応の限界 【戦法】距離を取りながら、全武装を相手に叩きこむ 27スレ目 49 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/02/04(日) 16 24 53 ID asHbh/ur ひどい捏造、それOVAの描写使ってないか? 小説版ではプラズマ砲やパルスレーザー使ってないだろ。 50 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/02/04(日) 16 31 23 ID asHbh/ur あとZロックで破壊したのは釣鐘型メカで、核ミサイルに耐えたのは円柱メカじゃなかったか。 57 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/02/05(月) 00 04 51 ID w2+FHrF9 まとめ更新乙 海底軍艦ラ号修正しときましたよ 313 名前:名無しさん@公民館でLR変更検討中[sage] 投稿日:2007/02/12(月) 03 59 33 ID 04lvYhHx 海底軍艦ラ号考察 パリカリア>神野メイ>新宮寺リカ>ミカル>師団侵攻艦>ナインボール・セラフ アナイアレイター>グラフスこだわり王>ダイクロフト>シルヴァ=バランヘルム>ヨブ ジウス>プルートゥ>裏次郎>ベヘモス>ゼロタイプ>ナインボール ガクセイバー>バンシー4 ○バンシー 戦法で勝てる ○ガクセイ 同上 ○ナインボール 同上 ○ゼロ 同上 ○ベヘモス 同上 ×裏次郎 核耐久きつい負けるか ○プルートゥ 戦法で勝てる ×ゾイウス 核耐久きつい負けるか △ヨブ 不思議攻撃無いが倒されないだろう ヴァランヘルム ○シルヴァ 戦法で勝てるか ○ダイクロフト 飛べる勝ちか ○グラフス ビームじゃ負けないから戦法で勝てるか ○アナイアレイター 耐えて戦法で勝てるか ○セラフ 同上 ×師団 ガス砲弾まずいか ×ミカル 超遠距離から潰されて負けか ×リカ 飛び跳ねられて負けか ×メイ 感電負けか ×バリカリア 荷電粒子砲負けか Powered by FC2.com .
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Arcania Gothic 4 アルカニア ゴシック4 項目数:46 総ポイント:1000 難易度: ★☆☆☆☆(~900、難易度不問) ★★☆☆☆(~950、最高難易度Gothicでクリア。アクションが苦手なら★+1) ?????(~1000、海外版は実績「Master Chef(マスターシェフ)」「Geek(実績名人)」がバグにより解除できない模様、日本版にもバグがあるようです) TAによると、DLCを導入すると「Master Chef(マスターシェフ)」の解除は可能、との事。 それでも「Geek(実績名人)」は解除されない模様。 師を打ち負かす者 自分の勇敢さを謎多き師匠に証明する 5 家族思い アイヴィーに結婚を承諾させる 5 女王退治 地蟲の女王を倒す 5 山賊の壊滅 シュテワークへの橋を渡れるようにする 5 キングメーカー シュテワークに安定を取り戻す 15 シルバーレイクの王者 シルバーレイクの書庫のアクセスを獲得する 15 元素を操る者 トゥーシューで〈水の大導師〉に謁見する 20 炎と闇に選ばれし者 海崖の修道院の院長の秘密を暴く 25 行儀の悪い犬 ジャーボの“番犬”を倒す 30 探索者 忘れ去られし神殿に入る 35 宿命の炉 聖なる炉の力を自分のものにする 40 復讐者 フェシルでのリベンジを果たす 50 救済者 太古の悪魔を倒す 150 匠の技 最初のアイテムを作る 5 ファーストブラッド 最初の戦闘に勝利する 5 入門者 呪文で敵を倒す 5 ハンター 狙いすました一撃で敵にとどめをさす 5 鍛冶屋 5個の武器を作る 20 アルケミスト 50個のポーションまたはエリクシルを作る 20 戦闘魔道士 100体の敵を魔法で倒す 20 チャンピオン 100体の敵を近接用武器で倒す 20 射手の名人 100体の敵を飛び道具で倒す 20 商人 200個のアイテムを売る 20 探検家 50km以上を徒歩で踏破する 20 見習い レベル2になる 5 初心者 レベル5になる 10 冒険者 レベル10になる 20 ベテラン レベル20になる 40 レジェンド レベル30になる 20 征服者 最高難易度でゲームをクリアする 50 不倶戴天の敵 500体の敵を倒す 20 一人の軍隊 1000体の敵を倒す 25 ディエゴに勝る富裕者 200,000枚のゴールドを集める 20 見たこともない死神 300体の敵を魔法で倒す 20 決闘 100体の敵を瞬殺する 20 スナイパー 100体の敵をヘッドショットで倒す 20 実績名人 すべての実績を獲得する 40 鶏肉業者 10羽のニワトリを始末する 5 食いしん坊 200個のアイテムを消費する 10 栄光の騎士 全てのクエストを制覇する 10 マスターシェフ すべてのレシピをおぼえる 10 ジャックラビット 1000回ジャンプする 10 癒しの空間 60分間、ベッドやイスを使う 10 古代の遺物 古代の遺物をすべて手に入れる 25 輝かしい恩恵 イノスの小像をすべて手に入れる 25 闇の報酬 ベリアールの秘宝をすべて手に入れる 25 ストーリー実績 実績「Teacher Beater」~「Saviour」はストーリー実績のため、クリア過程で解除できる。 敵キル系 敵の配置数が十分多いため、狙えば中盤までには解除できる。家畜や海亀のような敵対しない生物もカウント対象 ※決闘者 の“瞬殺する”は誤訳、正しくは近接スキルの疾風(ディレイ入力からのコンボ攻撃)で100体にとどめをさす 収集系 下記の海外フォーラムおよび掲載マップを参照するとよい。 http //www.xbox360achievements.org/forum/showthread.php?p=3636495 http //forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=14259172 #post14259172 崖上の寺院~ジャングル~雪山は進行上、後戻りできないため取りこぼしに要注意。 Alchemist 50 Foodでも解除可能。 Knight in Shining Armor 実績文は全クエストを完了と書かれているが、 終盤の都市Thorniaraに入る前の廃村で、ゾンビ兵7体倒すサブクエスト完了時に、解除を確認。 Richer than Diego 所持金を200,000貯める。(累計ではなく現在の値) 終盤の都市Thorniaraの探索中に解除できると思うが、 心配ならレシピ系の巻物が高値で売れるので、習得せず売却用に所持しておくとよい。 Legend 倒した敵は再ポップしない。 ラスボス直前の戦闘で、レベル30に到達するギリギリの配分となっている。 ラスボス戦を残して到達できない場合は、終盤の都市Thorniaraを隅々まで探索して経験値の高い敵を倒して回るとよい。 Conqueror New Gameで難易度Gothicを選択すること。それ以降Optionで難易度を変更すると解除不可となる。 初回プレイから難易度Gothicでクリアして、1周で済ますことも可能。 戦闘での被ダメージが跳ね上がる。 敵は出現場所からある程度離れると追跡を止める。数匹ずつ潰しては自然回復して、の繰り返しプレイとなる。 装備は回復力を高める Halth Regeneration の効果付きの物を優先して所持していく。 個人の好みとはなるがオススメ育成方は、 「Discipline」⇒「Mettle」⇒「Vigour」の順で極振した脳筋プレイがオススメ。 またレベル4で「Dominance」に1ポイントだけ振り、Lightning Boltを習得し、 敵を1体金縛りして撃破していくのが基本戦術となる。 敵の魔法や投擲物などは、別の敵にヒットすると消滅するため、金縛りの敵を盾にして立ち回るとよい。 ちなみにレベル10のChain Lightningは使い物にならないため、これにSkill Pointを使うのはムダ。 Master Chef(全レシピを習得) Geek(他実績を全て解除) 上記の通り、海外版は実績「Master Chef」がバグにより解除できないため、「Geek」も解除できない模様。 (日本語版でも"Minor Mana Potions"と"Minor Stamina Potions"のバグを確認。) 下記の海外フォーラムを参照のこと。 http //www.xbox360achievements.org/forum/showthread.php?t=267991 ─"Minor Mana Potions"と"Minor Stamina Potions"のうち、一方を習得するともう一方が習得できなくなるバグが報告されている。 ─Tooshooの女性商人Mama Hooquaが、ストーリーを進行させると売買してくれなくなる。(バグ?) "Strong Mana Potions" "Elixir of Arcane Might" など初回に会った時に買い占めておくこと。 ─最初のFesher島でレシピを取り逃して、メイン島へ渡ると詰み。(海外フォーラムで青太字で記載されている物) ─崖上の寺院~ジャングルは進行上、後戻りできないため、商人のレシピの買いそびれに要注意。 崖上の寺院の商人Caldar、ジャングル終盤の商人Thorが対象。 Caldarの所持している"Secrets of the Forge The Dragon Axe"は価格12000と高いが、 終盤の都市Thorniaraの商人からも買えるので、持ち合わせが無ければ後回しでよい。
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M34:洞穴侵入作戦 最終段階 ≪ 前 | M35:停船 | 次 ≫ M36:宙を舞う殺戮者 ミッション概要 沿岸部にテレポーションシップが集結しています。敵船は低空で停止。まるで体を休めているようです。 現在7隻が確認されており、沿岸部は敵の港のような状態になっています。 敵船の数に比べ、護衛の兵器はほとんど確認されていません。 これは奇襲攻撃のチャンスだといえます。歩兵なら敵に発見されずに接近できるはずです。 敵の目を引かないよう、攻撃チームは少数で編成。敵船直下に突入し、撃墜します。 最初の攻撃が成功した後に、後続部隊を投入。すべての敵船を撃破する作戦です。 マップ 海岸 夕方 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 10 19 59 78 アーマー限界 R/A:740W:488F:926 R/A:1377W:886F:1722 R/A:3752W:2370F:4690 R/A:7624W:4790F:9530 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ショットガン┗R:アサルトライフル 4 R:ロケットランチャー┗R:アサルトライフル 4 第n波(それぞれ接近で出現) F:デクスター自動散弾銃┗F:デクスター自動散弾銃 5 W:ライトニング・ボウ┗W:マグ・ブラスター 5 出現する敵 出現数 備考 第一波 輸送船 1 開幕目の前投下間隔 約40秒毎 ┗黒アリ 10 輸送船 2 山の2隻 ┗黒アリ HARD以下:9x2 HARDEST以上:10x2 輸送船 1 海岸 ┣黒アリ(HARD以下) 9 ┣黒アリ(HARDEST) 10 ┗金アリ(INFERNO) 輸送船 1 道路上 ┣黒アリ(HARD以下) 9 ┗金アリ(HARDEST以上) 10 輸送船 1 道路上 ┗赤アリ HARD以下:6 HARDEST以上:7 輸送船 1 奥の海岸 ┗赤アリ HARD以下:6 HARDEST以上:7 バトルドローン 40 カエル兵(ライフル) 2 小隊行動 カエル兵(プラズマ砲)(HARDEST以上) 2 カエル兵(プラズマ砲)(HARDEST以上) 1 小隊行動 カエル兵(ライフル)(HARDEST以上) 1 赤カエル兵(ショットガン)(HARDEST以上) 1 小隊行動 カエル兵(ライフル)(HARDEST以上) 1 第二波(輸送船残り4隻) 前哨基地(歩行) 1 無敵/一定条件達成で退却 ┣バトルドローン HARD以下:30 攻撃モード HARDEST以上:40 ┣赤カエル兵(ショットガン) HARD以下:4 HARDEST以上:5 ┣ビーム砲台(赤) 28 ロックオン不可 ┣レーザー砲台(青) 14 ┣プラズマ砲台(青) 52 ┗プラズマ砲台(緑) 13 ミッション全体コメント おなじみの停泊系ミッション。初期配置の敵は待機モード、前哨基地及びそこから現われた敵は攻撃モード。 輸送船と護衛のドローン、コロニスト(カエル兵)と怪物を撃破していく。 輸送船3隻撃墜で前哨基地の出現フラグが成立し、前哨基地が出現する。 以降、時間経過で前哨基地はドローン・赤コロニストを投下、しばらく砲撃を加えた後去っていく。 前哨基地の撤退条件は、一定時間経過(5分程度)、または輸送船5隻撃墜。 砲撃の威力は難易度であまり変わらないためダメージソースとしてはさほど心配しなくていいが、レーザーの精度は難易度で大きく上昇する。 そのため弾幕を張られて動きを固められたり、増援部隊と協力されると厄介極まりないので注意すること。 砲撃は川まで後退すれば丘を盾にして殆どを防ぐことができる。 ただ、高い位置から撃たれる青プラズマ砲は射線が通るので滝付近の海側の崖などにぴったり張り付くとよい。 初期位置から川を上るとフェンサー部隊の増援、砂浜の奥に近づくとダイバー部隊の増援が来る。 どちらも対地対空に活躍し、対金アリ・赤カエル戦でも善戦する頼もしい部隊なのでできるだけ前哨基地戦前に回収したい所だが、 一つ大きな問題点として、ここのダイバー部隊は登場と同時に目の前の赤蟻輸送船に突撃してしまう。 高難度だと金蟻輸送艦が二隻も隣接する箇所で大立ち回りを繰り広げるので、案の定ダイバー部隊は早期に全滅するし、その後は一斉に反応した敵がこちらに来る。つまり本部の罠 先に赤蟻を全滅させておけば……と思っても、輸送船の下に赤蟻が居なければ今度は輸送船を攻撃する為、むしろ反応する敵が増えたりする。 ダイバー部隊を回収したい時は事前に作戦を立てるか、いっそ見殺しにして反応した敵の処理のみを考えた方がいいだろう。 味方との合流も含めてルート構築が要のミッションである。 なお、前哨基地から増援が出てくる前に他の敵を全滅させていると、その時点でクリアとなるため、できるなら超速攻も有効。 前哨基地の細かいタイムスケジュール (オフライン難易度EASY、NORMALで計測。出現開始時点を00 00とする。多少は誤差あり。) 1.(00 00) 輸送船3隻撃墜で海岸奥の海の方から出現。 2.(01 35) 砲台起動。 3.(02 30) 海岸で停止。ドローンと赤コロニスト投下。 4.(07 30) スタート地点奥の海方向に撤退開始。(時間経過だけでなく、輸送船5隻撃墜でもこのフェーズに移行する。) 5.(08 00) 本部の「あの移動基地がある限り、地上はエイリアンに制圧されたも同然だ。必ず破壊してやる!」という無線が入る。 6.(10 50) 撤退完全完了。 全兵科共通 高難易度では黒アリ輸送船が、金アリ輸送船に変更される。(HARDESTでは1隻、INFERNOでは2隻) 金アリ輸送船は前哨基地出現前に落とすとかなり楽になるので、以下の手順が安全だと思われる。 1.開始位置直近の黒蟻輸送船は後回し 2.スタート直後川を左方向にさかのぼってフェンサーと合流 3.初期配置のカエル全てとドローンをあらかた処理 4.砂浜の金蟻輸送船を撃墜 5.その隣(砂浜)の赤蟻輸送船を撃墜しつつダイバーと合流 6.もうひとつの金蟻輸送船を撃墜(ここで前哨基地出現) 7.前哨基地から逃げつつ赤カエル、ドローンを処理 8.前哨基地が去ったら残った輸送船を処理 レンジャー INFERNO その1 【武器】ゴリアスDMX&T5ストーク 【補助/ビークル】軽量リキッドアーマーE3 対空重視でゴリアスをFORK-X20に取り替えてもよい。 幾つかルートは考えられるが一例として、 手前黒蟻船>フェンサー回収>初期配置コロニスト全滅>砂浜金蟻船>砂浜赤蟻船>ダイバー回収>裏手の川へ退却> 投下コロニスト全滅>投下ドローン全滅>前哨基地去る>山手前黒蟻船>山奥黒蟻船>奥金蟻船>手前赤蟻船。 金蟻船を落とす際は蓋が開いて投下されるまでの間だけ攻撃して、無理をせず数回に分けて撃沈する事。 コロニストはゴリアスの直撃で手足を失いやすく、無力化したところをストークで仕留める。 その2 【武器】G M-A29&スタンピードXM スタンピードで船直下の敵を吹き飛ばし、G Mで投下してくる敵を貫通して攻撃する。 コロニストがちょっと苦戦するのでスタンピードを使うチャンスを見極めよう。 金色の装甲を貫通作戦 【武器1】テレポーションシップまで届く射程の貫通武器 (G M、上位ショットガン、パイロンA1、ペネトレイターFなど) 【武器2】バーナー以外の火炎放射器 (できればマグマ砲) 【補助装備】なるべく上位のネレイド レンジャーの火炎放射器なら、テレポーションシップの上から直接ハッチを攻撃して撃墜できるという特殊な性質を利用した作戦。 その他の貫通武器も、ハッチにはダメージを与えられないものの、下にいる敵にはダメージを与えられるので、これを併用して地上の敵を一方的に殲滅する。 時間はかかるが、金蟻やコロニストをまともに相手にせずに済み、ダメージもほとんど受けずにクリア可能なので、手段を選ばない人に。 なお、ハッチが閉まっている間は火炎放射器でもダメージは与えられないので、その点は注意。 攻略手順の要約ヘリでテレポーションシップの上に乗り、安地から貫通武器でドローンと下の敵を片付ける。 火炎放射器でテレポーションシップを上から撃墜し、落下する前にヘリで他のテレポーションシップに飛び移る。 これの繰り返し。 + 細かい手順(長いので折り畳み) まずは、余計な敵をアクティブにされるのを避けるために付近にいるレンジャーNPCを全て峰打ちしておく。 その後近くにある黒蟻船から投下される黒蟻を倒し続けて功績を稼ぎ、敵がアクティブにならない位置まで戻ってからネレイドを要請する。 このとき、この黒蟻船は撃墜せずにそのまま残しておくこと。 ネレイドに搭乗したら、敵に気づかれないようにするため海の方に迂回して、海岸の赤蟻船付近まで飛ぶ。 そうするとウイングダイバーの増援が現れるはずなので、少し引き返して海岸の金蟻船の上に着陸する。 わざわざウイングダイバーの増援を呼ぶ出すのは、レンジャーと同じく余計なことをされる前に眠ってもらうため。 しばらくすると、金蟻やコロニストに襲われて全滅する。 プレイヤー自身は、武器1の射程が届く限りの範囲のコロニストをアクティブにして呼び寄せた後は、テレポーションシップの中央付近にある遮蔽物に隠れながらアクティブになったドローンの殲滅を優先する。 完全に安地というわけではないのでドローンの攻撃は多少は受けるが、大したダメージはないうちにドローンの殲滅は完了できるはず。 それが終われば、火炎放射器でテレポーションシップを撃墜する前に、下に集まってきたコロニストや金蟻の群れを先に始末する。 下の様子は見えないためレーダーを頼りに当てずっぽうで攻撃するしかないのだが、撃ち続けていればいずれ終わるはず。 あらかた片付いたら火炎放射器でハッチを攻撃して撃墜し、落ちないうちにヘリに乗って他のテレポーションシップに飛び移る。 金蟻は次々と補充されるため完全に全滅させることは難しいが、撃墜前になるべく多く倒しておくと事故の確率が下がる。 一気に火炎放射器での撃墜を狙わずに、煙が出るぐらいまで削った後、レーダーの赤点が消えるまで武器1で攻撃し続けて、次にハッチが開ききる前に火炎放射器でトドメを刺すのがポイント。 すぐに離脱できるように、ヘリの搭乗位置から離れすぎないようにするのも重要。 ヘリが下に落ちてしまったり、ドローンに破壊されてしまっていた場合は、投下される敵を倒し続けて功績値を溜めて再要請できるまで粘る。 テレポーションシップの上で要請しても、よほど変な位置でない限りはどこかにひっかかって止まってくれるので、新しいヘリに乗り換えできる。 もしも、テレポーションシップが落ちきる前にヘリに乗るのに失敗してしまったとしても、事前に足元の敵の掃除がきちんと行えていればそれほど致命的な事態にはならないはず。 逆に敵が多く残っていると、ヘリに乗れたとしても地上からの攻撃で撃墜されてしまうことがある。 同じ理屈で、もう1つの金蟻船も撃墜して、近くの黒蟻船か赤蟻船に飛び移りこれも撃墜する。 このときヘリの進路によってはフェンサーNPCが増援として現れることもあるが、無害なので放っておいていい。 3隻目のテレポーションシップを撃墜したら前哨基地が登場するので、それに備えるため開始地点近くの黒蟻船の上に飛び移っておく。 他のテレポーションシップの上でも別に良いが、この黒蟻船は前哨基地からの砲撃を比較的避けやすい上に、他のテレポーションシップから離れているために余計な敵がアクティブになりにくいのでそれを利用する。 前哨基地は海岸で停止してから5分ほど経過するか、テレポーションシップを5隻撃墜すると撤退を開始するが、今回の作戦では安定性を重視するために時間経過の方を狙う。 前哨基地の砲撃開始、ドローン・赤コロニスト投下までには多少時間の猶予があるので、それまでにテレポーションシップを追加で2隻撃墜する自信があるなら、チャレンジしてもいい。 前哨基地が砲撃を開始したら、テレポーションシップ中央の遮蔽物に隠れて砲撃を避けることを最優先する。 テレポーションシップは回転しているので、常に影になる位置に移動し続けるのがポイント。 隠れていてもたまにプラズマ砲を受けて吹き飛ばされてしまうこともあるが、一撃で下まで落とされることはなく、ダメージも微々たるものなので、慌てずに中央部分に戻ればリカバリーできる。 そのうちドローンと赤コロニストも向かってくるので、砲撃を避けつつドローンを殲滅させる。 しばらくして前哨基地が完全撤退したら、足元に集まっている赤コロニストと黒蟻を全滅させてから、火炎放射器でテレポーションシップを撃墜する。 このとき、今までと同じようにヘリで離脱しても良いが、きちんと殲滅が完了しているなら危険なアクティブ敵は残っていないはずなので、たんまり落ちているアイテムを拾って体制を立て直してもいい。 ここまでくれば、もはやめぼしい敵は残っていないはずなので、普通に地上から攻撃してもクリアは容易だと思われるが、慎重を期すなら最後まで火炎放射器で上から撃墜する作戦を続けるのが手堅い。 その3 【武器】スーパー・アシッドガン、スナイパーライフル(ドゥンケルN235など) 【補助装備】軽量リキッドアーマーE3など 進行ルートは全兵科共通と同じもの。NPCはなるべく回収する。 ドローンやコロニストをスナイパーライフルで処理し、シップやその他の雑魚をアシッドガンで溶かすという戦法。 キツイのは浜辺などにいる金蟻(とシップ)の処理。コロニストやドローンはなるべく事前に始末しておこう。 前哨基地から赤コロニストが出現したら、最優先で始末すること。 ウイングダイバー INFERNO 火力は力なり 武器:サンダーボウガンRZ、プラズマ・グレートキャノン コア:VZプラズマコア アーマー:1000↑ 丁寧なゴリ押し。増援省略の速攻も狙える。 全編通して、NPCを介護しつつ戦うように。終盤のラッシュがかなり楽になる。 序盤は一番近い金蟻輸送船撃破まで開始地点の入り江で戦う。不意の攻撃で金蟻を起こさないように注意。 目の前の黒蟻輸送船(グレキャで下の敵をあらかた倒す。残った奴はグレキャの小チャージか参謀で倒し、次の開閉でグレキャでワンパン) →すぐ前方の丘を哨戒しているツーマンセル(グレートキャノンで二体まとめて) →手前の金蟻輸送船周辺をうろつく赤&緑ツーマンセル(グレートキャノンで二体まとめて) →手前の金蟻輸送船(黒蟻同様) の順に撃破する。 #アクティブな敵は都度都度殲滅し、クールタイムを設けること。 #特に赤&緑ツーマンセル撃破時は金蟻と直接戦うことになるので、気を抜かずに。 #合間合間でドローンは潰しておくと良い。 #アクティブな敵を倒した後、放っておくと輸送船から減った分の敵が補充されるが、 どうせグレキャでまとめて吹っ飛ばすので気にしない。 中盤はエリア全体を移動し、フェンサー隊を回収しながら残りのエイリアンを殲滅する。 殲滅したら、最初の金蟻輸送船があったあたりでNPCと集結する。 #序盤と同様、アクティブな敵を殲滅してクールダウンしつつエイリアンを倒していく。 #これまた序盤と同様、倒せる範囲でドローンは倒しておくといい。 というか、速攻を狙うならこの段階でドローンを全滅させたい。 #金蟻を起こさないように、そして輸送船を落とさないように注意。 終盤は一気にラッシュ。ほぼ全アクティブの中を駆け巡る。 ウイングダイバー出現(奥の砂浜の赤蟻輸送船付近に近づくと出現する。出現させたら後戻り不可) →金蟻輸送船(ダイバーの出現フラグが立つ辺りから、輸送船を直接撃破する) →アクティブになった金蟻、赤蟻(ダイバー隊を援護する。全滅させたらダイバー隊と合流) →ダイバー隊の待機する赤蟻輸送船(赤蟻を全滅させた次のハッチオープンで落とす。EN注意) →開始地点側の赤蟻輸送船(他の輸送船同様、赤蟻→船。残った蟻はNPC任せで。EN注意) →奥の黒蟻輸送船(輸送船を直接狙う。反応した黒蟻は基本NPC任せ。EN注意) ⇒①ENがまだグレキャ1.5発~2発分ぐらい残ってる →開始地点側の黒蟻輸送船(同上。緊急チャージ挟んでからでもOK) →アクティブになった敵 ⇒②ENがもうカツカツ →ENを回復してグレキャをフルチャージ →増援の赤蛙を敵の射程外から殲滅 →開始地点側の黒蟻輸送船(ドローンを落としながら) →アクティブになった敵 の順で倒す。 #金蟻輸送船攻撃後、金蟻はダイバー隊のほうに流れるはずなので、追いつかれる前に グレキャで数を減らしてあげるといい。 #ENをなんとか持たせて①で速攻をかけ、本部と士官が話している間に敵を殲滅すると、 増援がきても「記録的な戦果です」と言われて強制ミッションクリアになる。 #ENに余裕がないなら無難に②で。ぶっちゃけ①も②も労力はあまり変わらない。 貫通 空き巣作戦 【武器1】ドラグーンランスZM 【武器2】MONSTER GA 【コア】VMジェットコア レンジャーの貫通作戦に似ているが、ウイングダイバーにはテレポーションシップの上から直接ハッチを攻撃する手段がないので、空き巣戦法で代用した作戦。 自力で飛行してテレポーションシップの上に乗れるのに加えて、下に群がった敵の殲滅にそれほどこだわらなくて済むので、レンジャーよりもかなり楽。 攻略手順の要約テレポーションシップの上に乗り、安地から貫通武器でドローンとコロニストを片付ける。 MONSTERで遠くのテレポーションシップの下に群がっている敵を釣って呼び寄せ、ガラ空きになったテレポーションシップに急行して撃墜し、敵に追いつかれる前に他のテレポーションシップに飛び乗る。 撃墜したテレポーションシップから出現していた敵を、貫通武器でテレポーションシップの上から安全に片付ける。 これの繰り返し。 + 細かい手順や装備(長いので折り畳み) 武器1のドラグーンランスはテレポーションシップを高速で撃墜するのと、貫通を活かしてテレポーションシップの下の敵を攻撃するのに使う。 筆者は無限飛行が嫌いでしかも仕様変更によりできなくなったのでトライではなくZMを使っているが、どちらを使ったとしてもダメージ性能がよほど低く無い限りは、多少距離が離れていてもテレポーションシップを1発で撃墜できる。 M4でも2発で撃墜できるので、あまり高レベルの武器を持っていなかったり、ミッション進行度に不相応な武器を使いたくない人は、代わりにこれを使ってもいい。 武器2のMONSTERはドローンの撃墜と遠くの敵の釣りに使う。 上位のGZだとオーバースペックなので、燃費の良いGAの方がこのミッションには向いている。 オフラインならGAでもドローンを中チャージ程度で撃墜できる。 他の遠距離武器でも良いが、貫通を活かしてテレポーションシップ上の遮蔽物に隠れながら攻撃できるのは大きなメリット。 コアは空き巣戦法をやりやすくするための高速移動を重視してVMジェットコアを選択したが、別に他のコアでも構わない。 手順としては、開始地点近くのレンジャーNPCは合流せずに無視するか峰打ちしておいて、近くの黒蟻船、海岸の金蟻船、海岸ではない方の赤蟻船の順番で飛び移っていく。 この赤蟻船の端の方に立てば、隣の高度の高い金蟻船のハッチを直接狙える地点があるので、そこからドラグーンランスで金蟻船を撃墜する。 次はレンジャーと同じように、海岸の金蟻船の上に乗って、MONSTERで狙える範囲の全てのコロニストを釣って呼び寄せた後、テレポーションシップの中央付近にある遮蔽物に隠れながらアクティブになったドローンの殲滅を優先する。 MONSTERの射程が十分に育っているなら、全てのコロニストとドローンに届くはず。 ドローンの殲滅が終わったら、テレポーションシップ下に群がったコロニストを全て倒す。 テレポーションシップ下の敵もMONSTERで攻撃しても良いが、ドラグーンランスだと1撃で倒せる上に低燃費なのでこちらを使う方が楽。 下の様子は見えないためレーダーを頼りに当てずっぽうで攻撃するしかないのだが、撃ち続けていればいずれ終わるはず。 下に群がった敵を倒す際には、隣のテレポーションシップに飛び移りながら、追ってきた敵を視認して攻撃しても良いが、この方法だと時間は短縮できる代わりに攻撃されるリスクが多少あるので注意。 特にライフルコロニストが残っていたら射撃されてダメージを受けやすい。 コロニストが片付いたら、空き巣戦法に取り掛かる。 具体的な手順としては、要約にも書いた通り、MONSTERで遠くのテレポーションシップの下に群がっている敵を釣って呼び寄せ、ガラ空きになったテレポーションシップに急行して撃墜し、敵に追いつかれる前に他のテレポーションシップに飛び乗る。 釣る時に倒してしまうと、目的のテレポーションシップに到達したぐらいのタイミングで敵が補充されて危険なので、そこだけは気をつけること。 VMジェットコアで前方ブーストを繰り返すならば、敵に追いつかれる前に目的を達成する時間的猶予は十分あるだろう。 2隻の金蟻船さえ撃墜してしまえば、残りのテレポーションシップを倒していく順番はお好みだが、最後まで残しておく2隻は開始地点近くの黒蟻船と海岸の赤蟻船にするのが無難。 前哨基地への対処方法はレンジャーのときと同じく、開始地点近くの黒蟻船の上に飛び移っておいて、砲撃を避けながら増援のドローンと赤コロニストを倒す。 増援の赤コロニストを倒し終わる頃には、ドラグーンランスの当てずっぽう撃ちによって、これまでの空き巣戦法で撃ち漏らした敵もほとんどいなくなっているだろう。 ここまで来たら普通にプレイしてもクリアは容易だと思われるが、慎重を期すなら黒蟻船も空き巣戦法で撃墜し、残った赤蟻船の上に乗って完全に敵を殲滅し終わってから、赤蟻船を撃墜するようにすればより確実。 深く考えないプラン 【武器】プラズマ・グレートキャノン、ドラグーンランスZM 【AP】3000位 【コア】VZプラズマコア まず、初手で金アリシップ2つに急行。NPCは終始無視。 砂浜のものは目の前の黒蟻シップ上で待機し、砂浜下の金アリをグレキャで散らした後ドラランで撃墜。 奥にあるものは砂浜の撃墜が完了した後グレキャで撃墜。 その後は残った金アリに近づかれる前に適当なシップの上に乗り込み、金アリとコロニストをシップ上からグレキャで一網打尽にしていく。合間合間にドローン撃破も。 金アリとコロニストさえ終われば事実上の消化試合。 余裕があれば赤コロニストをグレキャ出落ち出来ると更に楽だが、こちらはタイミングが分かればでいい。出落ち出来なくてもグレキャで遠距離狙撃すればOK。 ENに無理のない範囲でシップを破壊していく。敵は鬱陶しい一部以外無視。ある程度まとまった数になったらシップの上に退避して爆破。 シップがなくなったら前哨基地の脅威が少なめな山奥に籠もって残りのアリやドローンと戯れていればクリア。 エアレイダー INFERNO ビークルメイン 【武器】120ミリ制圧破砕砲、スプライトフォール パワーモード、リムペット・スナイプガンME 【ビークル】ニクス レッドアーマー 主にビークルで輸送船を撃墜するプラン。 基本的に全体コメントのルートで攻略する。 レンジャー隊と合流したら手近の敵を攻撃して要請を貯め、ビークルを呼ぶ。 後は道すがら他のNPCと合流したりコロニストを倒していく。 輸送船を攻撃する際は、まずスプライトフォールを要請して輸送船直下の敵を減らしてからビークルに乗って突撃する。 散弾砲とマシンガンをブチ込めばすぐに落ちる。 フェンサー INFERNO 貫通消毒作戦 武器1:ヘルフレイムリボルバー×2 武器2:ジャンプ装備+スラスター装備でドローンを相手取れるもの(キャノンショット+スパインドライバー等) 補助:砲口安定化装置S式、アドブースター4以上 AP:2000~、高いだけ事故率が減る レンジャーの貫通作戦とウィングダイバーの空き巣作戦の合わせ技。 まず味方と合流せずに黒蟻船を撃墜。(この時峰打ちしておくと増援のドローンが分散しなくなるが事故率が上がる。) 目の前の丘に登り、複数回ジャンプで適当な船の上に乗る。 垂直ジャンプ×3、横ジャンプ+スラスターで大抵は隣の船に乗れるので、 海岸側ではない方の金蟻シップに着陸し、垂直ジャンプで射線をずらしながらドローンを一通り撃破。 その後には適当にカエル兵を狙撃しつつ海岸の金蟻船の上まで移動し、上の飾りを遮蔽物にしつつシップ下までカエル兵を誘導、 ある程度集まったら真下に向けて火炎放射で金蟻もろとも焼き尽くそう。 船の蓋の開閉音でタイミングを見てシップ下に移動、そのまま撃墜し 一旦丘の方へ戻りつつ着いて来てるであろう赤蟻を始末、 丘の上から再びシップの上へ戻る。 次に、残った金蟻船の隣の赤蟻船Aの上へ登り、金蟻の酸に当たらない程度に前へ出て金蟻船を撃墜。 一発当てれば金蟻は真下に来るので酸に当たる事はない、落ちないようにしつつ撃ち落とそう。 撃墜すると前哨基地のフラグが立つので残った金蟻を真下リボルバーで焼きつつ黒蟻船の上へ移動する。 暫くすると前哨基地が歩いて来て砲台を起動、ドローンとカエル兵を増援に呼ぶので 船の上部分の装飾を遮蔽物にしてドローンを撃ち落とす。 この時にドローンに気を取られて前哨基地の砲撃に当たるのが事故としては一番多いだろう。 ドローンを全て撃ち落としたら船の中腹に立ち、前哨基地が歩いていくまで約5分ほど待機。 後は消化試合、赤蟻船Aから真下~斜め下に消毒すれば地面に届くので 適当に赤蟻船Aから増援のカエル兵を焼いて黒蟻船から順次撃墜していこう。 推奨は黒蟻→黒蟻→赤蟻船A→海岸の赤蟻。 バランス 【武器1】デクスター自動散弾銃ZG、ジャックハンマーMA 【武器2】ガリオン速射機関砲M2x2 【補助装備】ダッシュセル5、アドブースター5 進行ルートは全兵科共通と同じもの。NPCは全て回収する。 近距離の敵は武器1、遠距離の敵やドローンは武器2で対応するプラン。 輸送船はガリオンの二挺斉射か、ブーストジャンプでハッチに近付いて武器1をたたき込んで撃破する。 アイテムを見捨てることになるが、高機動を駆使すれば増援なしでクリアすることも十分可能。 オンライン INFERNO 開幕から正面の敵に手を出されるパターンが大半なので、諦めて正面から攻略していくと良い。 変に分かれると金蟻の波で溶かされてどうにもならなくなりやすい。 自分が機動力が高い兵科を使用しているなら、隙を見て強引に金蟻シップを撃墜しておくと楽。 囮 空き巣作戦 ウイングダイバーの空き巣作戦を応用した作戦だが、ガラ空きになったテレポーションシップの撃墜は他のプレイヤーに任せることができるのでさらに楽。 メンバー全員が作戦を理解していれば、極めて安全かつ簡単にクリア可能。 攻略手順の要約囮役がテレポーションシップの上に乗り、他のテレポーションシップから投下される敵とコロニストを釣って集める。 敵が囮役の下に集まったら、ドローンを全滅させる。 囮役以外のプレイヤーが、ガラ空きになったテレポーションシップを撃墜して回る。 最後に囮役の下に群がった敵を片付けてから、最後のテレポーションシップを撃墜してミッションクリア。前哨基地が増援を投下する前に決着をつける。 + 細かい手順や装備(長いので折り畳み) 開幕で囮役が一番奥の黒蟻船の上に乗って、他のテレポーションシップから投下される敵とコロニストを釣って集める。 このとき、開始地点近くの黒蟻や進路上の敵もついでに釣って連れていくと効率アップ。 その他のプレイヤーは、敵のターゲットにならないように、開始地点後方の山岳地帯のマップ端の辺りまで下がっておく。 敵が囮役の下に集まったら、後はドローンを全滅させてから、他のプレイヤーがガラ空きになった他のテレポーションシップを撃墜して回るだけ。 テレポーションシップを落とす順番は何でも良いが、金蟻船2隻を先に落としておいた方が安全。 最後に囮役の下に群がった敵を片付けてから、最後のテレポーションシップを撃墜してミッションクリア。 NPCは基本邪魔なので、囮役以外のプレイヤーが回収して遠くに連れて行くか、峰打ちしてしまった方が良い。 ポイントとしては、ドローンとコロニスト以外の敵は最後まで倒さないことと、囮に近づきすぎて敵のターゲットが向かないようにすること。 誘導兵器の誤射などで倒してしまった場合は、あらためて囮役以外のプレイヤーが退避した後に、補充された敵を釣り直すことで体制を立て直した方が確実。 テレポーションシップ3隻目の撃墜から前哨基地が増援を投下するまでの間に速攻を決めて、残ったテレポーションシップと囮役の下に群がった敵を全滅させてそのままミッションクリアするのも十分可能。 2人プレイで、1人が囮に専念した状態で攻撃役が1人だけでも全滅させることもできたので、4人が協力すれば余裕で間に合うはず。 もし間に合わなかったら、囮用のテレポーションシップを1隻を残しておいて、群がったドローンと赤コロニストを遠くから安全に始末すると良い。 テレポーションシップの上に乗る囮役は、ウイングダイバーが適任。 装備はドローン対策兼釣り用のミラージュ15WRと、ミラージュが届かない長距離釣り用のMONSTER GAがベター。 ただし、囮役は必ずしもウイングダイバーではなく、他の兵科がやってもいい。 レンジャーだとリバーサー、エアレイダーだとライフベンダー・ガードポスト・トーチカ、フェンサーなら盾というように、それぞれドローンからの被害を回復・軽減できるメリットがあるので、あまりに低アーマーでドローンに削り殺される場合はこれらの装備を持って囮に専念するのも一つの手。 囮役以外は、ドローンとテレポーションシップ撃墜用の装備をする。 安全な位置からの一方的な攻撃なので、射程の長い武器や誘導兵器が向いている。 補助装備やビークルは速攻を決めやすいように、機動性重視が良い。 空爆やスプライトフォールは囮役に当たってしまう可能性があるので、やめておいた方がいい。 プロミネンスや高高度強襲ミサイルも、テレポーションシップに当たって囮役が危険にさらされることがあるので取扱い注意。 最後に囮役の下に群がった敵は遠くから殲滅するのが確実だが、このときエアレイダーのテンペストでまとめて木っ端微塵にするのも一興か。 このとき、テレポーションシップの真下に誘導すると、高確率で上のテレポーションシップに当たってしまい囮役の方が木っ端微塵になってしまうので、真下からは少し外れた位置に誘導しておいて、着弾寸前に誘導位置を変えるのがポイント。 囮役と攻撃役はそれぞれの出番以外のときはやることがほぼないので、一人分割プレイにも向いている。 交互に操作できれば十分なので、1つのコントローラーでユーザーを切り替えながらのプレイでも問題ない。 M34:洞穴侵入作戦 最終段階 ≪ 前 | M35:停船 | 次 ≫ M36:宙を舞う殺戮者
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人智の及ばぬ旧支配者たちの世界から脱出しろ! ~~あらすじ~~ ある日、主人公は見慣れない場所に投げ出されていた。 必死に出口を探していると世にもおぞましい生き物たちが襲いかかってきた! 主人公はそれが自分が研究していたクトゥルフ神話に出てくる邪神たちであることに気づく… 覚えている知識で必死に邪神の魔の手から逃れようとするが…!? 果たしてこの奇妙な世界から脱出することはできるのだろうか…! ~~遊び方~~ 1.画面中央をタップして敵を倒そう! 2.他の敵を倒したいときはターゲット切り替えか、 倒したい敵をを長押ししよう! 3.敵をを倒して獲得したMPでより仲間を召喚しよう! 4.敵で画面がいっぱいになったときは退魔の呪文で殲滅だ! goodplaceでは他にも沢山のアプリをリリースしています! 下記リンクより、goodplaceのアプリをご覧になってみてください。 App Store iOS https //itunes.apple.com/jp/developer/good-place-k.k./id900855634 Google Play Android https //play.google.com/store/apps/developer?id=good-place hl=ja
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「アビー、アビアビアビー!」 【名前】 シオマネキング 【読み方】 しおまねきんぐ 【声】 沢りつお(仮面ライダー)小田久史(オーズ・電王・オールライダー) 【登場作品】 仮面ライダー仮面ライダーV3劇場版 仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカーオーズ・電王・オールライダー レッツゴー仮面ライダー平成ライダー対昭和ライダー 仮面ライダー大戦 feat.スーパー戦隊 【登場話(仮面ライダー)】 第72話「吸血モスキラス対二人ライダー」第73話「ダブルライダー 倒せ!シオマネキング」 【登場話(V3)】 第27話「生き返ったゾル・死神・地獄・ブラック」第28話「5大幹部の総攻撃!!」 【所属】 ショッカー(仮面ライダー)大ショッカー(ディケイド)バダン(仮面ライダー大戦) 【分類】 ショッカー怪人(仮面ライダー)大ショッカー怪人(ディケイド)バダン怪人(仮面ライダー大戦) 【異名】 発泡怪人 【出身地】 ミンダナオ島の海岸 【弱点】 地上での戦いは苦手 【作戦】 ショッカー海底基地建設計画 【原型モチーフ】 シオマネキ 【詳細】 シオマネキの能力を兼ね備えた改造人間。 【仮面ライダー】 地獄大使配下のショッカー怪人。 左腕には鋭い電磁バサミを装備し、口から吐く発火性の泡で人間を焼きつくして、仮面ライダーを上回るスピードで水中を移動できる能力を有する。 モスキラスの後を継ぎ、紀伊半島・勝浦港近辺にショッカーの海底基地の建造を目論む地獄大使の補佐を担い、その協力者として海洋学者・坂井博士を拉致する。 しかし、ダブルライダーとの戦闘でライダー返しに怯み、ライダーダブルキックを受けた事で口から泡を吐き、最期はその泡によって焼きつくされた。 【仮面ライダーV3】 デストロンの再生怪人として登場。 【劇場版 仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー】 大ショッカーの怪人として登場。 3人(ディケイド、ディエンド、デンオウモモタロス)の「俺達の必殺技・ファイナルアタックバージョン(ディケイドフォトン、ディエンドエッジ、ディケイドファング)」を戦闘員や他の9体の怪人と共に同時に受け爆散した。 【オーズ・電王・オールライダー レッツゴー仮面ライダー】 原典と同様にショッカー怪人として登場。 1971年の世界では毒トカゲ男と共に少年仮面ライダー隊を追い詰めるが、駆け付けた2号のライダーキックを受け爆散した。 現代の世界においてもショッカーの怪人軍団に参加している。 【平成ライダー対昭和ライダー 仮面ライダー大戦 feat.スーパー戦隊】 バダンの怪人として登場。 【余談】 デザインは児童誌の公募によって決定した。 『仮面ライダー』で第19話のショッカー怪人(カニバブラー)や第78~80話のゲルショッカー怪人もカニがモチーフになっている。 『仮面ライダー』で声を演じる沢氏は昭和仮面ライダーシリーズでの出演は今作が初となり、次作『仮面ライダーV3』でもカニをモチーフにした怪人の声を演じている。 『レッツゴー仮面ライダー』で声を演じる小田氏は特撮作品での出演は今作が初となり、モールイマジン3の声も演じている。