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シー・ハグ Sea Hag 腐った海草のような髪の毛がこの古代の魔女には垂れ下がっている。藻のような色の張りのない皮膚が、がりがりに痩せた骨格を覆っている。 シー・ハグ CR4 Sea Hag XP 1,200 混沌にして悪/中型サイズの人型怪物(水棲) イニシアチブ +3;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+11 オーラ 身の毛のよだつ姿(60フィート) 防御 AC 16、接触13、立ちすくみ13(+3外皮、+3【敏】) HP 38(4d10+16) 頑健 +5、反応 +7、意志 +5 SR 15 攻撃 移動速度 30フィート、水泳40フィート 近接 爪(×2)=+8(1d6+4) 特殊攻撃 邪眼 一般データ 【筋】19、【敏】16、【耐】18、【知】12、【判】13、【魅】15 基本攻撃 +4;CMB +8;CMD 21 特技 《技能熟練:知覚》、《技能熟練:はったり》 技能 〈隠密〉+10、〈水泳〉+19、〈知覚〉+11、〈知識:いずれか1つ〉+5、〈はったり〉+9 言語 共通語、巨人語 その他の特殊能力 水陸両生 生態 出現環境 気候問わず/水界 編成 単体、魔女団(どの種類でも良いがハグ3) 宝物 標準 特殊能力 邪眼(超常)/Evil Eye 1日に3回、シー・ハグは30フィート以内にいる1体のクリーチャーに恐るべき凝視を投げかけることができる。目標はDC14の意志セーヴを行ない、失敗すると犠牲者は奇妙な漠然とした不快感とさしせまった破滅の予感におかされ、よろめき状態になる。シー・ハグがすでにこの呪いを受けている者に対して邪眼を使用した場合、犠牲者はDC14の頑健セーヴを行い、失敗すると恐怖に打ち負かされ3日間昏睡状態に陥る。1日経過するごとに、昏睡状態にある犠牲者はDC14の頑健セーヴを行わなければならず、失敗すると死んでしまう。セーヴDCは【魅力】修正値を基に算出されている。邪眼の呪い:凝視―セーヴに失敗;セーヴ 意志・DC14;頻度 1回/日;効果 よろめき状態(すでに邪眼の効果を受けているならば昏睡)。 身の毛のよだつ姿(超常)/Horrific Appearance シー・ハグの姿はあまりにもおぞましく、そのためハグ以外でその姿を目にしたものはDC14の頑健セーヴを行い、失敗すると即座に弱体化して1d6ポイントの【筋力】ダメージを被る。この力の効果を受けたり、このセーヴに成功したりしたクリーチャーは、以後24時間同じ個体のハグの“身の毛のよだつ姿”の影響を受けることはない。これは[精神作用]効果である。セーヴDCは【魅力】修正値を基に算出されている。 おそるべき海の魔女であるこの邪悪なハグは、誰も見たいとは思わぬ身の毛のよだつ姿をしている。醜い姿をあらわにしながら、この堕落したクリーチャーは水夫を水中の墓所に引きずり込み、海の人々を邪悪な誓いのために拷問する。シー・ハグは常に恐ろしい外見をしており、暴食をするにもかかわらず、通常は餓死寸前のようなやせ衰えたクリーチャーである。ほとんどは身長6フィート、体重150ポンドである。 シー・ハグは、漁船や商船によく遭遇できる比較的閉ざされた海岸に住むのを好む。ほとんどは、自らの行いが潜在的な敵の注意を引かない、都市化された地域から遠く離れて住むことを選ぶ。しかし一部の勇敢ないし貪欲なシー・ハグが都市の波止場や大河の河口に住み着くことは稀ではない。 シー・ハグは他のハグと同様に魔女団を形成する。しかし水棲の習性のため、通常は混成魔女団を形成することはない。海岸線に住むグリーン・ハグ(多くは塩沼などの沿岸の湿地に住むグリーン・ハグ)の場合は、魔女団はしばしばグリーン・ハグと彼女を母であり指導者であるとみなす2人のシー・ハグによって構成される。より多くの場合には、シー・ハグの魔女団は特に友好的な姉妹のようなシー・ハグたちによって構成される。
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最上位標目 資料集 上位標目 新生アルカ資料集 同位標目 新生アルカ言語資料 新生アルカフォント資料 新生アルカ辞書資料 新生アルカ方言資料 新生アルカ文学資料 光景追憶資料 新生アルカ絵画資料 新生アルカその他資料 地図資料 新生アルカ音声資料 新生アルカ動画資料 最古の脳内地図(年代不詳) 手書きの時代 2009年5月末varsion 2009年6月10日varsion 2009年6月20日ヴァステ時代の地図 最古の脳内地図(年代不詳) セレン=アルバザード "世界地図・区分3.bmp" 人工言語アルカ axlei941 2009/10/03 23 09 GMT ※最古の脳内地図。この中で最新の地名はウータイ(FF7)であり、小説版アンクノットのあらすじにウータイが出てくるのは1998年11月8日だから、それ以降のものと考えられる。詳細な年代は不明。 手書きの時代 セレン=アルバザード "atolas.png" 人工言語アルカ axlei628 2008/11/25 10 54 GMT ※アトラスの地図 セレン=アルバザード "atolas2-3.png" 人工言語アルカ axlei628-2 2008/11/25 13 37 GMT ※アトラスの地図 緯度修正 セレン=アルバザード "atolas3-3.png" 人工言語アルカ axlei630 2008/11/27 1 35 GMT ※アトラスの地図 ver3 セレン=アルバザード "arba1-1.png" 人工言語アルカ axlei630 2008/11/27 1 35 GMT ※アルバザード地図 セレン=アルバザード "axelfi1-1.png" 人工言語アルカ axlei630 2008/11/27 1 35 GMT ※アシェルフィ地図 nias "sidkaxate.jpg" 人工言語アルカ板 雑談スレ 788 2009/02/04 1 00 ※古地図風アルバザード地図 2009年5月末varsion 緯度や経度の線が初めて追加される。2009年6月10日varsionができてからは神代の地図という扱いになっている。 nias氏が紹介したFlexify2というPhotoshopのプラグインを使った様々な図法の地図が存在する。 セレン=アルバザード "大陸白地図.jpg" 人工言語アルカ 基準点と大陸白地図 2009/05/28 (木) 19 16 49 ※正距円筒図法によるアトラスの大陸白地図 セレン=アルバザード "国境線と国名.jpg" 人工言語アルカ 国境線と国名 2009/05/30 (土) 12 35 18 ※正距円筒図法によるアトラス図 セレン=アルバザード "fiak815.jpg" (原題 fiak.jpg) 人工言語アルカ 海岸線と装飾 2009/05/31 (日) 16 46 45 ※正距円筒図法によるアトラス図。カラー化し、海岸線を詳細化 セレン=アルバザード "lisfiak.jpg" 人工言語アルカ アトラスの風土 2009/05/31 (日) 17 34 55 より前 ※アルバザードの位置。正距円筒図法によるアトラス図。 nias "flexify.png" 人工言語アルカ板 人工言語アルカ総合 919 2009/05/31(日) 20 05 47 2009/05/31 11 04 GMT ※Flexify2というPhotoshopのプラグインでアトラスの球体地図を作製 セレン=アルバザード "nias_fiak.jpg" 人工言語アルカ アトラスの風土 2009/05/31 (日) 22 33 11 ※幻天儀 セレン=アルバザード "gekfiak.jpg" 人工言語アルカ板 人工言語アルカ総合 925 2009/06/01(月) 16 47 18 ※アトラス球体地図。国名がゆがまないように修正 セレン=アルバザード "alkat.jpg" 人工言語アルカ板 人工言語アルカ総合 928 2009/06/01(月) 22 16 19 ※アトラス球体地図。アルカット大陸周辺 nias "hyuuto_vema.png" 人工言語アルカ板 人工言語アルカ総合 931 2009/06/01(月) 23 17 03 2009/06/01 14 14 GMT ※ヒュートを中心とした正距方位図法。vemaまでの大圏航路 セレン=アルバザード "altiklorgek.jpg" 人工言語アルカ 色々な地図 2009/06/02 (火) 08 34 19 ※ミラーボール図法 セレン=アルバザード "aleivkaxa.jpg" 人工言語アルカ 色々な地図 2009/06/02 (火) 08 34 19 ※極投影の正距方位図法(polar case) セレン=アルバザード "tifaaleivkaxa.jpg" 人工言語アルカ 色々な地図 2009/06/02 (火) 08 34 19 ※ハーフポーラー セレン=アルバザード "haltboi.jpg" 人工言語アルカ 色々な地図 2009/06/02 (火) 08 34 19 ※ハンメル図法 セレン=アルバザード "hiakaxa.jpg" 人工言語アルカ 色々な地図 2009/06/02 (火) 08 34 19 ※ウェルナー図法 セレン=アルバザード "kokajaboi.jpg" 人工言語アルカ 色々な地図 2009/06/02 (火) 08 34 19 ※モルワイデ図法 セレン=アルバザード "lutiaarba.jpg" 人工言語アルカ 色々な地図 2009/06/02 (火) 08 34 19 ※ルティア・アルバ図 セレン=アルバザード "metiolutia.jpg" 人工言語アルカ 色々な地図 2009/06/02 (火) 08 34 19 ※メティオ・ルティア図 セレン=アルバザード "saviakevea.jpg" 人工言語アルカ 色々な地図 2009/06/02 (火) 08 34 19 ※サヴィア・ケヴェア図 セレン=アルバザード "faber.jpg" 人工言語アルカ 色々な地図 2009/06/02 (火) 08 34 19 ※ファベル図 セレン=アルバザード "adentoleiva.jpg" 人工言語アルカ 色々な地図 2009/06/02 (火) 08 34 19 ※アデント・レイヴァ図 セレン=アルバザード "arbagek.jpg" 人工言語アルカ 色々な地図 2009/06/02 (火) 08 34 19 ※アルバザードを中心とした幻天儀。 セレン=アルバザード "timvemlarkorkaxa.jpg" 人工言語アルカ 色々な地図 2009/06/02 (火) 16 22 39 ※心射方位図法 セレン=アルバザード "myutarkorkaxa.jpg" 人工言語アルカ 色々な地図 2009/06/02 (火) 16 38 39 ※アルバザードのアシェルフィ(北緯46° 西経0°)を中心とした正距方位図法。 Kakis Erl Sax "k-090603.jpg 録霊徒然草 自転車が破裂したよ……。 2009/06/03 11:42 作成 人工言語アルカ板 人工言語アルカ総合 948 2009/06/03(水) 12 06 35 ※テージュ海の海流と気流と台風の進路 2009年6月10日varsion myuul大陸の一部残存、freiria湾、galbezel湾、serens海溝などが初出。アルバザードの台風問題や乾燥問題を克服した。 セレン=アルバザード "fiak_aleiyu_tap_lis.jpg" 人工言語アルカ 歴史的地図 2009/06/10 (水) 12 34 25 ※アルディア以降の現代の地図(小)。myuul大陸の一部残存、freiria湾、galbezel湾、serens海溝などが初出。 セレン=アルバザード "fiak_aleiyu_tap.jpg" 人工言語アルカ 歴史的地図 2009/06/10 12 39追加 2009/06/10 12 50変更 ※アルディア以降の現代の地図。 セレン=アルバザード "fiak_aleiyu_tap_leva.jpg" 人工言語アルカ 歴史的地図 2009/06/10 12 50 ※アルディア以降の現代の地図(影なし)。 セレン=アルバザード "fiak_aleiyu_tap2_lis.jpg" 人工言語アルカ 歴史的地図 2009/06/10 (水) 18 35 21 ※アルディア以降の現代の地図(小)。海名追加 セレン=アルバザード "fiak_aleiyu_tap2.jpg" 人工言語アルカ 歴史的地図 2009/06/10 18 34 ※アルディア以降の現代の地図。海名追加 セレン=アルバザード "fiak_aleiyu_tap2_leva.jpg" 人工言語アルカ 歴史的地図 2009/06/10 18 34 ※アルディア以降の現代の地図(影なし)。海名追加 2009年6月20日ヴァステ時代の地図 セレン=アルバザード "fiak_vaste.jpg" 人工言語アルカ 神代の地図 2009/06/18 (木) 14 55 15 ※ヴァステ当時の世界地図 最上位標目 資料集 上位標目 新生アルカ資料集 同位標目 新生アルカ言語資料 新生アルカフォント資料 新生アルカ辞書資料 新生アルカ方言資料 新生アルカ文学資料 光景追憶資料 新生アルカ絵画資料 新生アルカその他資料 地図資料 新生アルカ音声資料 新生アルカ動画資料
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思い切って草むらに仰向けで寝てみたのに、目を開けても自宅のベッドではなかった。 首には無骨な銀の首輪。デイパックには金属バットと束ねたロープの膨らみ。いつもと変わらないのはあの青空だけ。 「夢じゃ、ないんだ……」 周防美琴は思った。せめてここが戦国時代だったらと。 曹操や関羽のいた時代なら、戦があらば正規兵でなくとも槍を持ち馳せ参じるのが当たり前のそんな時代だったら、これほど迷うこともなかったろうにと。 朝特有の冷たい風が辺り一帯の草をざわざわと鳴らし、美琴の不安をかきたてた。 「もうみんな、殺され」 不意に口から出そうになった言葉を急いで封印する。いくら天満や一条の平和的な性格がプログラムにおいて致命的とはいえ、それだけは考えてはいけない。 絶対みんな生きている。チーム内では殺しあわなくていいのだから5人揃って帰れる。 帰っても待っているのは引越しだから離れ離れになってしまうが、それでも大切な友達だ。生きていてくれさえすればそれでいい。みんなもそう思ってくれているだろう。 天満に覚悟がないのは天然だから仕方ないとして、沢近や播磨なら状況は理解しているはずだ。だとすれば自分もよくない事が起こる前に少しでも仲間の助けになれるよう行動すべき。美琴はそう理解している。 けれど、立ち上がって一歩を踏み出すことができなかった。 (わかっててもさ、できないことってあるだろ!) 同じ年代の見ず知らずの少年少女を殺害する。人殺し。 できるかそんなものと言って逃げ出したくなるような内容だが、プログラムから逃れることはできない。国を敵に回すような振舞いをすれば家族どころか親類一同に累が及ぶことだろう。できることは歯を食いしばりながら従うことか、何もできずここで最後を遂げることだけ。 「こんなときにいないんだからな……あの馬鹿は」 思わずこの場にいない隣家のクラスメイトへの文句を呟く。 花井春樹。常に全力で、常に生真面目な幼馴染み。普段は真剣なようでいながら勘違いで暴走する面もあるという迷惑な男でありながら、こと美琴への助言に関しては一度たりとて間違っていたことがない。そんな不思議な男。 (アイツなら、私にどうしろって言うんだろ……) 空想する。聞き慣れた声が脳内に染み入る。 「ふむ……難しいところだがこれだけは言えるな」 「さっさと言えよ」 「ご両親は例え人殺しになってでも、お前に生きて欲しいと願っているぞ」 「まあ、そうだよな」 両親も周防工務店のみんなも、自分が返り血にまみれた姿で帰ってきても黙って優しく迎えてくれることだろう。それはそれで本人にとっては残酷だが、それが彼らにできる精一杯の気遣いであると美琴にもわかる。 「じゃあ、お前はどうなんだよ」 空想だが、違っていても何を言うかくらいわかる。十年以上の付き合いなのだから。 それでも確認しておきたかった。自分が絶対の信頼を置いている男の意見を。 「酷なようだが、何をしてでも生きてくれ周防。俺の分まで」 「やっぱりお前もそう言うのな……あれ?」 何か余計な言葉がくっついていた。だがそんなことを気にしてはいられない。 すべきことは決まり、迷いは吹っ切ることができた。仲間を失って一生後悔するようなことになるのは御免だ。すぐにでも歩き出さなければ。 勢いをつけて草むらから立ち上がる。 (よし、身体も動く) そうしてどちらへ進もうかと見回した途端、すぐそばに他校の制服を着た少女が立っていたのが目に入った。栗鹿毛のポニーテールに細く締まった身体。どことなく親友の愛理を思わせる目つきをしているその少女に美琴は、 「……よぉ」 条件反射的に声をかけてしまった。敵だというのに。 「!!」 反応を見るに、寝ていた美琴には一切気付いていなかったようだ。 単に足がすくんでいるのか、近すぎて背を向けて逃げることはできないと思ったのか、飛びかかればギリギリ届くほど近い位置から動こうとしない。 「えっと……私、殺し合いとかしたくないから……」 「奇遇だな、あたしもだよ。名前教えてもらっていいかな?」 その通りだ。殺し合いなんてしたくない。 誰だってそうだろう。歴代の優勝者の中で殺人を楽しんでいた学生なんて一割もいないはずだ。みんな「そうするしかなくて」殺し合いに身を投じていったのだ。 だから、せめて自分は手にかけた相手の名前だけは覚えておこう。そして一生忘れずにいよう。 美琴はそう決めて、薄い胸をなでおろしながら名乗ったその少女の足元をディパックで横薙ぎにした。 「私は加藤乙女……え? いたっ!」 ひざ下を強打し草むらに尻餅をつく乙女。美琴はそのまま自分のディパックを引き寄せ中身を取り出す。 金属バット。それを見た乙女の顔が強張った。 「弁解はしないよ。恨んでくれていい」 スカートからリモコンのようなものを取り出した乙女に対して、落ち着いた表情で美琴は金属バットを最上段に振りかぶる。倒れた相手と武器を持った自分。飛び道具以外でこのリーチの差を埋める方法はないと彼女はなんとなくわかっていた。 「騙しやがってっ!」 彼女の取り出した物体――スタンガンの先端に流れる電流を場違いにもきれいだなと思いながら、美琴はそのバットを 彼女の脳天に振り下ろした。 鈍い音がして、乙女がうなだれる。 声はあがらない。脳震盪で気絶しているのか、それとも耐え切ったのか。その俯いた姿から表情を覗き見ることはできない。 わからない。いつ起き上がって反撃してくるか全く読めない。不安と恐怖から、美琴は動かない彼女に対して再度金属バットを振り上げた。 ガスッ 全力で振り下ろしたはずなのに手ごたえを感じない。もう一度。 ガスッ 三度目の殴打で、ようやくずりずりと乙女の体は地に崩れ伏せた。 「やった……のか?」 辺りを見回す。自分と加藤と名乗ったこの彼女以外ここには誰もいない。 生きているかどうか確かめようかと思った美琴は再度乙女を見下ろし、そこでようやく彼女の頭が顔の位置がおかしくなるほど完全にひしゃげていることに気付いた。 つまりそこにあったのは、頭蓋を砕かれた、元人間だったもの。 「っ!」 吐き気をこらえながら美琴は後ずさった。 人間がそれほど丈夫にできていないことは武道を習う者として知っていた。いや、知っていたつもりだった。だが実際に人が自分の手によって死体に変わったのを見て動揺しない人間などまずいない。彼女もそういった意味ではただの女子高生にすぎないのだ。 (人の命を奪う覚悟をしたはずなのに、このざまかよっ!) 足ががたがたと震え、立っていられなくなってその場に座り込む。 乙女の鼻血か何かと思われる赤い液体のぬめりを膝に感じながら、美琴は天を仰いだ。 どれほど経ったことだろう。体感では相当な時間だったが時計では数分だったかもしれない。深呼吸をくり返した美琴はようやく落ち着けたところで後始末を始める。 乙女の遺体とディパックは墓荒らしをするようで気が引けるのでこのまま安置。武器として持っていたスタンガンは拾うのに抵抗があるが他者に利用されても困るので金属バットで破壊。案外簡単に砕けてくれた。 「加藤さん。絶対あんたの事は忘れないよ。……忘れたくても無理だろうし」 そして彼女は地図を眺め、時計と反対回りに海岸線を行こうと決める。 矢神高校の5人を均等に割り振ったとすれば、これが一番仲間と会える確率が高いはずだ。もちろん他校の生徒に遭遇する可能性も跳ね上がるがリスクは避けて通れない。 (沢近・天満・一条・播磨! 誰も死なずにいてくれよ!) その願いがすでに届かぬものとなっていたことを、彼女は知るよしもなかった。 【加藤乙女@School Days 死亡】 【残り35人】 【H-6/草むら/1日目-朝】 【周防美琴@スクールランブル】 【装備】:金属バット 【所持品】 支給品一式、ロープ 【状態】:やや精神疲労 【思考・行動】 基本.積極的マーダー。ただし一旦相手に名前を聞く 1.海岸線を南から南東へ沿って移動。共闘できる仲間を探す 2.戦意のない仲間(主に天満を想定)に会ったら隠れる建物を探してやる ※乙女の所持品(支給品一式とランダムアイテム0~2)は遺体の側に放置してあります 投下順で読む Next クリムゾンの迷宮
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スキル一覧 技能スキル ステータスアップ系 スキルコスト スキル名 スキル効果 取得に必要なAP レア度 開放Lv アーク名 AP倍率 SC 2 HPアップ HPを5%アップする AP 120 R LV1 アルダンの戦士 ×6 SC 3 HPアップⅡ HPを8%アップする AP 300 SR LV2 グラン・バーガン ×8 SC 4 HPアップⅢ HPを12%アップする AP - - LV- - ×- SC 5 HPアップ極 HPを20%アップする AP 600 R LV10 アルダンの戦士 ×6 SC 1 MPアップ MPを5%アップする AP 120 R LV1 ファルニアの花 ×6 SC 2 MPアップⅡ MPを8%アップする AP 300 SR LV2 乙女の祈り ×8 SC 2 MPアップⅢ MPを12%アップする AP 420 SSR LV3 天聖女の凱旋 ×10 SC 4 MPアップ極 MPを20%アップする AP 600 R LV10 ファルニアの花 ×4 SC 1 攻撃アップ STRを2%アップする AP 120 R LV1 ガイエスト修剣山 ×6 SC 2 攻撃アップⅡ STRを5%アップする AP - - LV - ×- SC 3 攻撃アップⅢ STRを8%アップする AP 420 SSR LV 空艇ロンヴァリオン ×10 SC 6 攻撃アップ極 STRを15%アップする AP 600 R LV10 ガイエスト修剣山 ×4 SC 1 防御アップ DEFを2%アップする AP 120 R LV1 絶断門ベガンダ ×6 SC 2 防御アップⅡ DEFを5%アップする AP 300 SR LV2 鏡鎧ミゼル ×8 SC 3 防御アップⅢ DEFを8%アップする AP 420 SSR LV2 ゴーレム・コア ×10 SC 6 防御アップ極 DEFを15%アップする AP 600 R LV10 絶断門ベガンダ ×4 SC 1 魔力アップ INTを2%アップする AP 120 R LV1 ソーサラーエデン ×6 SC 2 魔力アップⅡ INTを5%アップする AP 300 SR LV3 邪教神殿 ×8 SC 3 魔力アップⅡ INTを8%アップする AP 420 SSR LV2 冥皇門デスノーグ ×- SC 6 魔力アップ極 INTを15%アップする AP 600 R LV10 ソーサラーエデン ×4 SC 1 精神アップ MNDを2%アップする AP 120 R LV1 フェアリーズフォレスト ×6 SC 2 精神アップⅡ MNDを5%アップする AP 300 SR LV2 聖旗ノルレアン ×8 SC 3 精神アップⅢ MNDを8%アップする AP 420 SSR LV3 ヴェル=ジ=オーグ ×10 SC 6 精神アップ極 MNDを15%アップする AP 600 R LV10 フェアリーズフォレスト ×4 SC 2 クリティカルアップ クリティカル発生率2%上昇 AP 180 R LV1 海岸線 ×6 SC 3 クリティカルアップⅡ クリティカル発生率5%上昇 AP 420 SR LV4 緋炎の英傑 ×6 SC 7 クリティカルアップⅢ クリティカル発生率8%上昇 AP ? SR LV10 魔獣ハンター ×? 耐性アップ スキルコスト スキル名 スキル効果 取得に必要なAP レア度 開放Lv アーク名 AP倍率 SC 4 毒耐性 毒がかかりにくくなる毒が弱点の場合は弱点を消す AP 300 SR LV2 隠者の禁室 ×8 SC 4 暗闇耐性 暗闇がかかりにくくなる暗闇が弱点の場合は弱点を消す AP 300 R LV4 クリスタルキャッスル ×6 SR LV2 暗闇の酒杯 ×8 SC 8 暗闇無効 暗闇を無効化する暗闇が弱点の場合は暗闇耐性になる AP ? SSR LV6 秘奥録『灼鳳破』 ×? SC 4 沈黙耐性 沈黙がかかりにくくなる沈黙が弱点の場合は弱点を消す AP 300 SSR LV1 竜宝レイニクル ×12 SC 8 沈黙無効 沈黙を無効化する沈黙が弱点の場合は沈黙耐性になる AP - LV- - ×- SC 8 呪い無効 呪いを無効化する呪いが弱点の場合は呪い耐性になる AP ? SSR LV6 大天使の微笑 ×? SC 5 麻痺耐性 麻痺がかかりにくくなる麻痺が弱点の場合は弱点を消す AP 420 SR LV3 天空城の雷神 ×6 SC 10 麻痺無効 麻痺を無効化する麻痺が弱点の場合は麻痺耐性になる AP - SSR LV7 冥皇門デスノーグ ×- SC 5 病気耐性 病気がかかりにくくなる病気が弱点の場合は弱点を消す AP 420 R LV8 白の研究所 ×5 研究系スキル スキルコスト スキル名 スキル効果 取得に必要なAP レア度 開放Lv アーク名 AP倍率 SC 6 毒研究 通常攻撃時、確率で敵を毒にする AP 420 SR LV7 隠者の禁室 ×6 SC 6 暗闇研究 通常攻撃時、確率で敵を暗闇にする AP 420 SR LV6 秘宝マルキュロディン ×6 SC 6 沈黙研究 通常攻撃時、確率で敵を沈黙にする AP 420 SR LV7 ブラッディムーン ×6 SSR LV2 天弓スターロード ×10 SC 6 呪い研究 通常攻撃時、確率で敵を呪いにする AP 420 R LV8 魔女が棲む家 ×5 SC 10 病気研究 通常攻撃時、確率で敵を病気にする AP ? R LV10 白の研究所 ×? 特効系スキル スキルコスト スキル名 スキル効果 取得に必要なAP レア度 開放Lv アーク名 AP倍率 SC 4 ビーストキラー 通常攻撃で獣系に効果大 AP 300 R LV4 アルダンの戦士 ×6 SR LV1 魔獣ハンター ×8 SC 8 ビーストスレイヤー 物理攻撃で獣系に効果大 AP 600 SR LV9 魔獣ハンター ×6 SC 4 プラントキラー 通常攻撃で植物系に効果大 AP 300 SR LV1 緋炎の英傑 ×8 SC 8 プラントスレイヤー 物理攻撃で植物系に効果大 AP 600 SR LV9 緋炎の英傑 ×6 SC 4 インセクトキラー 通常攻撃で虫系に効果大 AP 300 SR LV3 隠者の禁室 ×8 SC 8 インセクトスレイヤー 物理攻撃で虫系に効果大 AP 600 SR LV8 隠者の禁室 ×6 SC 4 バードキラー 通常攻撃で鳥系に効果大 AP 300 SSR LV1 天弓スターロード ×12 SC 8 バードスレイヤー 物理攻撃で鳥系に効果大 AP 600 SSR LV6 天弓スターロード ×8 SC 4 クリートキラー 通常攻撃で魔法生物系に効果大 AP 300 R LV4 白の研究所 ×6 SC 4 アンデッドキラー 通常攻撃で不死生物系に効果大 AP 300 SR LV1 剣聖墓メノン ×8 SC 8 アンデッドスレイヤー 物理攻撃で不死生物系に効果大 AP 600 SR LV8 剣聖墓メノン ×6 SC 4 ストーンキラー 通常攻撃で鉱石系に効果大 AP 300 SR LV2 ゴルドの奇跡 ×8 SC 4 マシーンキラー 通常攻撃で機械系に効果大 AP 300 R LV4 雷宝石の光輝 ×6 SC 4 フィッシュキラー 通常攻撃で魚系に効果大 AP 300 R LV4 海岸線の砕剣 ×6 SC 8 フィッシュスレイヤー 物理攻撃で魚系に効果大 AP 600 SSR LV7 海賊船レグニス号 ×8 SC 4 スピリットキラー 通常攻撃で精霊系に効果大 AP 300 SR LV2 ブラッディムーン ×8 SC 8 スピリットスレイヤー 物理攻撃で精霊系に効果大 AP 600 SR LV9 ブラッディムーン ×6 SC 5 ドラゴンキラー 通常攻撃で竜系に効果大 AP 420 SSR LV5 竜宝レイニクル ×10 SC 9 ドラゴンスレイヤー 物理攻撃で竜系に効果大 AP 780 SSR LV10 竜宝レイニクル ×6 SC 5 ゴッドキラー 通常攻撃で神系に効果大 AP 420 SSR LV2 神獣を狩る者 ×10 SC 9 ゴッドスレイヤー 物理攻撃で神系に効果大 AP 780 SSR LV10 神獣を狩る者 ×6 SC 5 スナイパーキラー AP 420 SR LV4 オルダーナ闘技場 ×6 SC 5 ウイッチキラー AP 420 SR LV5 オルダーナ闘技場 ×6 SC 5 ソルジャーキラー AP 420 SR LV6 オルダーナ闘技場 ×6 SC 5 ナイトキラー AP 420 SR LV7 オルダーナ闘技場 ×6 常時発動スキル スキルコスト スキル名 スキル効果 取得に必要なAP レア度 開放Lv アーク名 AP倍率 SC 11 オートリジェネ 常にリジェネの効果 AP ? SR LV10 乙女の祈り ×? SC 14 オートヘイスト 常にヘイストの効果 AP ? SR LV10 永久時計デ=ロウ ×? SC 7 オートブレイブ 常にブレイブの効果 AP ? SSR LV8 竜宝レイニクル ×? SC 7 オートプロテクション 常にプロテクションの効果 AP ? SR LV10 聖旗ノルレアン ×? SC 7 オートバリア 常にバリアの効果 AP ? SSR LV8 ゴーレム・コア ×? 条件発動スキル スキルコスト スキル名 スキル効果 取得に必要なAP レア度 開放Lv アーク名 AP倍率 SC 2 ファストブレイブ 戦闘開始時に自動ブレイブ発動 AP 420 R LV6 ガイエスト修剣山 ×5 SSR LV2 秘奥録『灼鳳破』 ×10 SC 2 ファストプロテクション 戦闘開始時に自動プロテクション発動 AP 420 R LV6 絶断門ベガンダ ×5 SC 2 ファストオーラ 戦闘開始時に自動オーラ発動 AP 420 R LV6 ソーサラーエデン ×5 SC 2 ファストバリア 戦闘開始時に自動マジックバリア発動 AP 420 R LV6 フェアリーズフォレスト ×5 SC 6 リベンジブレイブ ダメージを受けた時、確率でSTRが上がる AP ? SR LV10 鏡鎧ミゼル ×? SC 6 リベンジオーラ ダメージを受けた時、確率でINTが上がる AP ? SR LV10 邪教神殿 ×? その他スキル スキルコスト スキル名 スキル効果 取得に必要なAP レア度 開放Lv アーク名 AP倍率 SC 12 EXPアップ 戦闘後の貰える経験値が20%増加(重複不可) AP 780 SR LV10 グラン・バーガン ×5 SR LV10 オルダーナ闘技場 ×? SC 12 ゴールドラッシュ 戦闘後に追加でゼルが貰える(重複不可) AP ? SR LV10 ゴルドの奇跡 ×?
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おおきく振りかぶって ◆fM3LvKazag 思い切って草むらに仰向けで寝てみたのに、目を開けても自宅のベッドではなかった。 首には無骨な銀の首輪。デイパックには金属バットと束ねたロープの膨らみ。いつもと変わらないのはあの青空だけ。 「夢じゃ、ないんだ……」 周防美琴は思った。せめてここが戦国時代だったらと。 曹操や関羽のいた時代なら、戦があらば正規兵でなくとも槍を持ち馳せ参じるのが当たり前のそんな時代だったら、これほど迷うこともなかったろうにと。 朝特有の冷たい風が辺り一帯の草をざわざわと鳴らし、美琴の不安をかきたてた。 「もうみんな、殺され」 不意に口から出そうになった言葉を急いで封印する。いくら天満や一条の平和的な性格がプログラムにおいて致命的とはいえ、それだけは考えてはいけない。 絶対みんな生きている。チーム内では殺しあわなくていいのだから5人揃って帰れる。 帰っても待っているのは引越しだから離れ離れになってしまうが、それでも大切な友達だ。生きていてくれさえすればそれでいい。みんなもそう思ってくれているだろう。 天満に覚悟がないのは天然だから仕方ないとして、沢近や播磨なら状況は理解しているはずだ。だとすれば自分もよくない事が起こる前に少しでも仲間の助けになれるよう行動すべき。美琴はそう理解している。 けれど、立ち上がって一歩を踏み出すことができなかった。 (わかっててもさ、できないことってあるだろ!) 同じ年代の見ず知らずの少年少女を殺害する。人殺し。 できるかそんなものと言って逃げ出したくなるような内容だが、プログラムから逃れることはできない。国を敵に回すような振舞いをすれば家族どころか親類一同に累が及ぶことだろう。できることは歯を食いしばりながら従うことか、何もできずここで最後を遂げることだけ。 「こんなときにいないんだからな……あの馬鹿は」 思わずこの場にいない隣家のクラスメイトへの文句を呟く。 花井春樹。常に全力で、常に生真面目な幼馴染み。普段は真剣なようでいながら勘違いで暴走する面もあるという迷惑な男でありながら、こと美琴への助言に関しては一度たりとて間違っていたことがない。そんな不思議な男。 (アイツなら、私にどうしろって言うんだろ……) 空想する。聞き慣れた声が脳内に染み入る。 「ふむ……難しいところだがこれだけは言えるな」 「さっさと言えよ」 「ご両親は例え人殺しになってでも、お前に生きて欲しいと願っているぞ」 「まあ、そうだよな」 両親も周防工務店のみんなも、自分が返り血にまみれた姿で帰ってきても黙って優しく迎えてくれることだろう。それはそれで本人にとっては残酷だが、それが彼らにできる精一杯の気遣いであると美琴にもわかる。 「じゃあ、お前はどうなんだよ」 空想だが、違っていても何を言うかくらいわかる。十年以上の付き合いなのだから。 それでも確認しておきたかった。自分が絶対の信頼を置いている男の意見を。 「酷なようだが、何をしてでも生きてくれ周防。俺の分まで」 「やっぱりお前もそう言うのな……あれ?」 何か余計な言葉がくっついていた。だがそんなことを気にしてはいられない。 すべきことは決まり、迷いは吹っ切ることができた。仲間を失って一生後悔するようなことになるのは御免だ。すぐにでも歩き出さなければ。 勢いをつけて草むらから立ち上がる。 (よし、身体も動く) そうしてどちらへ進もうかと見回した途端、すぐそばに他校の制服を着た少女が立っていたのが目に入った。栗鹿毛のポニーテールに細く締まった身体。どことなく親友の愛理を思わせる目つきをしているその少女に美琴は、 「……よぉ」 条件反射的に声をかけてしまった。敵だというのに。 「!!」 反応を見るに、寝ていた美琴には一切気付いていなかったようだ。 単に足がすくんでいるのか、近すぎて背を向けて逃げることはできないと思ったのか、飛びかかればギリギリ届くほど近い位置から動こうとしない。 「えっと……私、殺し合いとかしたくないから……」 「奇遇だな、あたしもだよ。名前教えてもらっていいかな?」 その通りだ。殺し合いなんてしたくない。 誰だってそうだろう。歴代の優勝者の中で殺人を楽しんでいた学生なんて一割もいないはずだ。みんな「そうするしかなくて」殺し合いに身を投じていったのだ。 だから、せめて自分は手にかけた相手の名前だけは覚えておこう。そして一生忘れずにいよう。 美琴はそう決めて、薄い胸をなでおろしながら名乗ったその少女の足元をディパックで横薙ぎにした。 「私は加藤乙女……え? いたっ!」 ひざ下を強打し草むらに尻餅をつく乙女。美琴はそのまま自分のディパックを引き寄せ中身を取り出す。 金属バット。それを見た乙女の顔が強張った。 「弁解はしないよ。恨んでくれていい」 スカートからリモコンのようなものを取り出した乙女に対して、落ち着いた表情で美琴は金属バットを最上段に振りかぶる。倒れた相手と武器を持った自分。飛び道具以外でこのリーチの差を埋める方法はないと彼女はなんとなくわかっていた。 「騙しやがってっ!」 彼女の取り出した物体――スタンガンの先端に流れる電流を場違いにもきれいだなと思いながら、美琴はそのバットを 彼女の脳天に振り下ろした。 鈍い音がして、乙女がうなだれる。 声はあがらない。脳震盪で気絶しているのか、それとも耐え切ったのか。その俯いた姿から表情を覗き見ることはできない。 わからない。いつ起き上がって反撃してくるか全く読めない。不安と恐怖から、美琴は動かない彼女に対して再度金属バットを振り上げた。 ガスッ 全力で振り下ろしたはずなのに手ごたえを感じない。もう一度。 ガスッ 三度目の殴打で、ようやくずりずりと乙女の体は地に崩れ伏せた。 「やった……のか?」 辺りを見回す。自分と加藤と名乗ったこの彼女以外ここには誰もいない。 生きているかどうか確かめようかと思った美琴は再度乙女を見下ろし、そこでようやく彼女の頭が顔の位置がおかしくなるほど完全にひしゃげていることに気付いた。 つまりそこにあったのは、頭蓋を砕かれた、元人間だったもの。 「っ!」 吐き気をこらえながら美琴は後ずさった。 人間がそれほど丈夫にできていないことは武道を習う者として知っていた。いや、知っていたつもりだった。だが実際に人が自分の手によって死体に変わったのを見て動揺しない人間などまずいない。彼女もそういった意味ではただの女子高生にすぎないのだ。 (人の命を奪う覚悟をしたはずなのに、このざまかよっ!) 足ががたがたと震え、立っていられなくなってその場に座り込む。 乙女の鼻血か何かと思われる赤い液体のぬめりを膝に感じながら、美琴は天を仰いだ。 どれほど経ったことだろう。体感では相当な時間だったが時計では数分だったかもしれない。深呼吸をくり返した美琴はようやく落ち着けたところで後始末を始める。 乙女の遺体とディパックは墓荒らしをするようで気が引けるのでこのまま安置。武器として持っていたスタンガンは拾うのに抵抗があるが他者に利用されても困るので金属バットで破壊。案外簡単に砕けてくれた。 「加藤さん。絶対あんたの事は忘れないよ。……忘れたくても無理だろうし」 そして彼女は地図を眺め、時計と反対回りに海岸線を行こうと決める。 矢神高校の5人を均等に割り振ったとすれば、これが一番仲間と会える確率が高いはずだ。もちろん他校の生徒に遭遇する可能性も跳ね上がるがリスクは避けて通れない。 (沢近・天満・一条・播磨! 誰も死なずにいてくれよ!) その願いがすでに届かぬものとなっていたことを、彼女は知るよしもなかった。 【加藤乙女@School Days 死亡】 【残り35人】 【H-6/草むら/1日目-朝】 【周防美琴@スクールランブル】 【装備】:金属バット 【所持品】 支給品一式、ロープ 【状態】:やや精神疲労 【思考・行動】 基本.積極的マーダー。ただし一旦相手に名前を聞く 1.海岸線を南から南東へ沿って移動。共闘できる仲間を探す 2.戦意のない仲間(主に天満を想定)に会ったら隠れる建物を探してやる ※乙女の所持品(支給品一式とランダムアイテム0~2)は遺体の側に放置してあります 10:決意の朝 投下順で読む 12:クリムゾンの迷宮 20:スーパーダン英雄譚――開幕 時系列順で読む 13:眠れる無学寺の三橋編。あずまんが添え ▲
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思い切って草むらに仰向けで寝てみたのに、目を開けても自宅のベッドではなかった。 首には無骨な銀の首輪。デイパックには金属バットと束ねたロープの膨らみ。いつもと変わらないのはあの青空だけ。 「夢じゃ、ないんだ……」 周防美琴は思った。せめてここが戦国時代だったらと。 曹操や関羽のいた時代なら、戦があらば正規兵でなくとも槍を持ち馳せ参じるのが当たり前のそんな時代だったら、これほど迷うこともなかったろうにと。 朝特有の冷たい風が辺り一帯の草をざわざわと鳴らし、美琴の不安をかきたてた。 「もうみんな、殺され」 不意に口から出そうになった言葉を急いで封印する。いくら天満や一条の平和的な性格がプログラムにおいて致命的とはいえ、それだけは考えてはいけない。 絶対みんな生きている。チーム内では殺しあわなくていいのだから5人揃って帰れる。 帰っても待っているのは引越しだから離れ離れになってしまうが、それでも大切な友達だ。生きていてくれさえすればそれでいい。みんなもそう思ってくれているだろう。 天満に覚悟がないのは天然だから仕方ないとして、沢近や播磨なら状況は理解しているはずだ。だとすれば自分もよくない事が起こる前に少しでも仲間の助けになれるよう行動すべき。美琴はそう理解している。 けれど、立ち上がって一歩を踏み出すことができなかった。 (わかっててもさ、できないことってあるだろ!) 同じ年代の見ず知らずの少年少女を殺害する。人殺し。 できるかそんなものと言って逃げ出したくなるような内容だが、プログラムから逃れることはできない。国を敵に回すような振舞いをすれば家族どころか親類一同に累が及ぶことだろう。できることは歯を食いしばりながら従うことか、何もできずここで最後を遂げることだけ。 「こんなときにいないんだからな……あの馬鹿は」 思わずこの場にいない隣家のクラスメイトへの文句を呟く。 花井春樹。常に全力で、常に生真面目な幼馴染み。普段は真剣なようでいながら勘違いで暴走する面もあるという迷惑な男でありながら、こと美琴への助言に関しては一度たりとて間違っていたことがない。そんな不思議な男。 (アイツなら、私にどうしろって言うんだろ……) 空想する。聞き慣れた声が脳内に染み入る。 「ふむ……難しいところだがこれだけは言えるな」 「さっさと言えよ」 「ご両親は例え人殺しになってでも、お前に生きて欲しいと願っているぞ」 「まあ、そうだよな」 両親も周防工務店のみんなも、自分が返り血にまみれた姿で帰ってきても黙って優しく迎えてくれることだろう。それはそれで本人にとっては残酷だが、それが彼らにできる精一杯の気遣いであると美琴にもわかる。 「じゃあ、お前はどうなんだよ」 空想だが、違っていても何を言うかくらいわかる。十年以上の付き合いなのだから。 それでも確認しておきたかった。自分が絶対の信頼を置いている男の意見を。 「酷なようだが、何をしてでも生きてくれ周防。俺の分まで」 「やっぱりお前もそう言うのな……あれ?」 何か余計な言葉がくっついていた。だがそんなことを気にしてはいられない。 すべきことは決まり、迷いは吹っ切ることができた。仲間を失って一生後悔するようなことになるのは御免だ。すぐにでも歩き出さなければ。 勢いをつけて草むらから立ち上がる。 (よし、身体も動く) そうしてどちらへ進もうかと見回した途端、すぐそばに他校の制服を着た少女が立っていたのが目に入った。栗鹿毛のポニーテールに細く締まった身体。どことなく親友の愛理を思わせる目つきをしているその少女に美琴は、 「……よぉ」 条件反射的に声をかけてしまった。敵だというのに。 「!!」 反応を見るに、寝ていた美琴には一切気付いていなかったようだ。 単に足がすくんでいるのか、近すぎて背を向けて逃げることはできないと思ったのか、飛びかかればギリギリ届くほど近い位置から動こうとしない。 「えっと……私、殺し合いとかしたくないから……」 「奇遇だな、あたしもだよ。名前教えてもらっていいかな?」 その通りだ。殺し合いなんてしたくない。 誰だってそうだろう。歴代の優勝者の中で殺人を楽しんでいた学生なんて一割もいないはずだ。みんな「そうするしかなくて」殺し合いに身を投じていったのだ。 だから、せめて自分は手にかけた相手の名前だけは覚えておこう。そして一生忘れずにいよう。 美琴はそう決めて、薄い胸をなでおろしながら名乗ったその少女の足元をディパックで横薙ぎにした。 「私は加藤乙女……え? いたっ!」 ひざ下を強打し草むらに尻餅をつく乙女。美琴はそのまま自分のディパックを引き寄せ中身を取り出す。 金属バット。それを見た乙女の顔が強張った。 「弁解はしないよ。恨んでくれていい」 スカートからリモコンのようなものを取り出した乙女に対して、落ち着いた表情で美琴は金属バットを最上段に振りかぶる。倒れた相手と武器を持った自分。飛び道具以外でこのリーチの差を埋める方法はないと彼女はなんとなくわかっていた。 「騙しやがってっ!」 彼女の取り出した物体――スタンガンの先端に流れる電流を場違いにもきれいだなと思いながら、美琴はそのバットを 彼女の脳天に振り下ろした。 鈍い音がして、乙女がうなだれる。 声はあがらない。脳震盪で気絶しているのか、それとも耐え切ったのか。その俯いた姿から表情を覗き見ることはできない。 わからない。いつ起き上がって反撃してくるか全く読めない。不安と恐怖から、美琴は動かない彼女に対して再度金属バットを振り上げた。 ガスッ 全力で振り下ろしたはずなのに手ごたえを感じない。もう一度。 ガスッ 三度目の殴打で、ようやくずりずりと乙女の体は地に崩れ伏せた。 「やった……のか?」 辺りを見回す。自分と加藤と名乗ったこの彼女以外ここには誰もいない。 生きているかどうか確かめようかと思った美琴は再度乙女を見下ろし、そこでようやく彼女の頭が顔の位置がおかしくなるほど完全にひしゃげていることに気付いた。 つまりそこにあったのは、頭蓋を砕かれた、元人間だったもの。 「っ!」 吐き気をこらえながら美琴は後ずさった。 人間がそれほど丈夫にできていないことは武道を習う者として知っていた。いや、知っていたつもりだった。だが実際に人が自分の手によって死体に変わったのを見て動揺しない人間などまずいない。彼女もそういった意味ではただの女子高生にすぎないのだ。 (人の命を奪う覚悟をしたはずなのに、このざまかよっ!) 足ががたがたと震え、立っていられなくなってその場に座り込む。 乙女の鼻血か何かと思われる赤い液体のぬめりを膝に感じながら、美琴は天を仰いだ。 どれほど経ったことだろう。体感では相当な時間だったが時計では数分だったかもしれない。深呼吸をくり返した美琴はようやく落ち着けたところで後始末を始める。 乙女の遺体とディパックは墓荒らしをするようで気が引けるのでこのまま安置。武器として持っていたスタンガンは拾うのに抵抗があるが他者に利用されても困るので金属バットで破壊。案外簡単に砕けてくれた。 「加藤さん。絶対あんたの事は忘れないよ。……忘れたくても無理だろうし」 そして彼女は地図を眺め、時計と反対回りに海岸線を行こうと決める。 矢神高校の5人を均等に割り振ったとすれば、これが一番仲間と会える確率が高いはずだ。もちろん他校の生徒に遭遇する可能性も跳ね上がるがリスクは避けて通れない。 (沢近・天満・一条・播磨! 誰も死なずにいてくれよ!) その願いがすでに届かぬものとなっていたことを、彼女は知るよしもなかった。 【加藤乙女@School Days 死亡】 【残り35人】 【H-6/草むら/1日目-朝】 【周防美琴@スクールランブル】 【装備】:金属バット 【所持品】 支給品一式、ロープ 【状態】:やや精神疲労 【思考・行動】 基本.積極的マーダー。ただし一旦相手に名前を聞く 1.海岸線を南から南東へ沿って移動。共闘できる仲間を探す 2.戦意のない仲間(主に天満を想定)に会ったら隠れる建物を探してやる ※乙女の所持品(支給品一式とランダムアイテム0~2)は遺体の側に放置してあります 投下順で読む Next クリムゾンの迷宮
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第251話:殺意疾走 アリアハン城外の攻防から時間は少し戻る。 少女は走っていた。 枝葉を掻き分け、ただ一心に。殺意だけを持って。 深い森の中を北へと向かう。 あの男は北へと向かった。彼女の姿を見たあの男は。 彼女が死体から武器を奪い、試し撃ちとしてその死体を破壊する様を目撃したあの男。 邪魔だ。 あの男はこれから自分が行うことの邪魔になる。 あの男が他人に私の情報を渡せば、隙を突くことが難しくなってしまう。 そうなる前に殺さねばならない。絶対に見つけ出して破壊しなければならない。 何が何でもそうしなければならない。 それだけを思い、ただひたすらに男を追う。 小一時間も走っただろうか、森を抜け平原に出る。 僅かに乱れた呼吸を整え周りを見渡すが、一つの影さえも見えない。 完全に見失ってしまった。 奪ったザックから地図を取り出す。北西にはレーベの村、北には海しかない。 東は山岳地帯。地図にはその奥に洞窟と泉、祠が記されている。 あの男はどっちに向かったろうか。普通に考えれば村である。 だがこの異常なゲームにおいて、人の集まる場所は逃げ込む場所としては不適切な気がする。 最初に助けを求めたその人が新たな脅威かもしれないのだから。 北は論外。海岸で行き止まりだ。確かに隠れ場所は多い。 しかし追われる人間が自ら追い詰められるような場所に行くだろうか。 なら……東か。東の山岳地帯に逃げられれば捕捉は不可能に近い気がする。 海岸線より遥かに隠れ場所が多い上、範囲も広い。 きっとそうだろう。そうにちがいない。 どうする。どうすればいい。 もうあの男のことは諦めて村へ向かうべきか。 山岳地帯へと逃げたのなら村にいる者たちに自分の情報が伝わっていることはないだろう。 もし村へと逃げていたのなら改めてその男を殺し、情報が伝わった者たちも隙を見て全て殺す。 できるか? 脳裏にピサロ・ソロ・ミネア・ライアンの顔が浮かぶ。 ソロとミネアは隙を突くことは可能だろう。 ミネアがもし自分のことを見破っても正面から戦って勝つ自信はあるし、 仲間がいるなら姿を見せずに暗殺すればいい。 ソロはもっと簡単だ。彼の性格なら絶対に自分を殺せない。 しかしピサロ・ライアン…彼らには隙がない。自分の情報が伝わっていたら尚更だ。 伝わってさえいなければ騙し討ちも可能だろうが。 それに自分が知っている以外にも手練がいるかもしれない。 その時ふとアリーナ……自分のオリジナルのことを思う。 彼女は大丈夫だろう。自分自身のためにやっていることなのだから。 自分の不利益になることをしようとする筈がない。 彼女はオリジナルと自分が別の存在とは考えていなかった。 どんどんと思考が逸れていっていることに気付き、頭を振る。 そしてしばらく考えてとうとう結論を出した。どうしようもない。 もともとオリジナルと同じく深く考えるには向かない性格である。 どんな仮定をだそうと確証など得られる筈もないのだ。ならば村へ向かおう。 今なら完全に夜が明ける前までに奇襲できると思う。 そうして、レーベの村へと足を向けたその時。 ……ド……ォォォ…ン…… 遥か遠くのほうで爆発音が聞こえた。 本当に微かな、鍛えられた耳を以ってしても集中して初めて聞こえるような音。 ともすれば世界音にかき消されていたかも知れないほどに。だが…確かに聞こえた。 方向は、東の山岳地帯。 考えるよりも先に身体が東へ向かって走り出す。何よりどう動けば正しいのか判断しようもない。 ならば一つのきっかけで動きを決めるのも悪くはないだろう。 この先には何が待つのか分からない。 だが願わくばその場にこの殺意の対象があらんことを―。 そして彼女は加速した。 【アリーナ2(分身) 所持品:グリンガムの鞭、皆伝の証】 第一行動方針:爆発音の音源を確かめる 第二行動方針:出会う人の隙を突いて殺す、ただしアリーナは殺さない 最終行動方針:勝利する 【現在地:レーベ東の平原→いざないの洞窟西の山岳地帯】
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スカム Skum このせむしの緑色の皮膚をした人型生物は、蛙に似た幅の広い頭部をしているが、口は歯の多い魚のそれである。 スカム(ウラト・キニ)CR2 Skum (Ulat-Kini) XP 600 秩序にして悪/中型サイズの人型怪物(水棲) イニシアチブ +1;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+5 防御 AC 13、接触11、立ちすくみ12(+2外皮、+1【敏】) HP 20(2d10+9) 頑健 +3、反応 +4、意志 +3 抵抗 [氷雪] 10 攻撃 移動速度 20フィート、水泳40フィート 近接 トライデント=+4(1d8+2)、爪=+2(1d4+1)、噛みつき=+2(1d6+1) 遠隔 トライデント=+3(1d8+2) 一般データ 【筋】15、【敏】13、【耐】17、【知】10、【判】10、【魅】6 基本攻撃 +2;CMB +4;CMD 15 特技 《追加HP》、《複数回攻撃》(B) 技能 〈威圧〉+3、〈隠密〉+6(水中では+10)、〈水泳〉+15、〈知覚〉+5(水中では+9);種族修正 +4水中での〈隠密〉および〈知覚〉 言語 アボレス語、地下共通語 その他の特殊能力 水陸両生 生態 出現環境 温暖または寒冷/水界または地下 編成 単体、兄弟姉妹(2~5)、小さな群れ(6~12)、陰謀団▼(13~95、加えてその50%の人数の非戦闘員、成人20名につき3レベルの副隊長1、成人40名につき4~6レベルのソーサラー1、7~9レベルの族長1、およびウーズ2~6) 宝物 NPCの装備品(トライデント、その他の宝物) スカムは、アボレスが奴隷として創造した無数の種族のうち、最も成功し量産された種族である。アボレスの帝国の絶頂期、スカムの軍団が作られ、陸地に対する数多くの戦争が行われた。しかしアボレスが衰退した現在では、スカムは自活するよう放り出されている。 大部分は、スカムは彼らの努力に拘わらず成功しているとは言えず、今日においては過去の繁栄ほど目立っては存在しない。ほとんどは、決着がつかなかった戦争で敵が魚人たちを追撃する興味を失ったがために残された、ゆっくりと朽ちつつある地下深くの廃墟に住んでいる。スカムは自分たちの種族の名前さえ忘れてしまった。彼らの種族のうち最も博識で賢明な者だけが、かつてウラト・キニと呼ばれていたことを覚えている。今日ではほとんどの者が自分たちのことを、地上に住むものたちが付けた通り名――スカム――と呼んでいる。 スカムは年をとらず、暴力や病気によって死ななければ永遠に生きる。不幸なことに、スカムには自分たちだけで繁殖する能力がないため、この半不死性は不完全なものである。スカムはすべて男性なのだ。アボレスは奴隷が自分たちの許可無く繁栄することを許さなかった。しかし恐るべきことに、これはスカムが殖えないことを意味しない。もともと家畜の人間から作られたため、スカムは人間を妊娠させることができ、このような不浄なつながりからは常に醜い子供が生まれる。生まれたときはスカムではないが、その生涯を通じて少しずつ変形していき、通常なら老齢で死ぬべき時に、このような混血児は“変化”の時を迎える。肉体を脱ぎ捨てウラト・キニの一員に変わるのだ。ほとんどのスカムの部族は自分たちの種族を永続させようという衝動を持たず、水底に隠された廃墟でゆっくりと滅んでいくことを望んでいるが、人間の多い海岸線の沖合いに移民した部族は繁栄に向かいたいと望んでいる。このような集団の一部は繁殖用の奴隷を求めて村々を襲撃するが、より知恵の回る一部の部族は向こう見ずな人間と同盟関係を結び、防護や豊漁と引き換えに妻を得る。
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登録日:2011/03/12(土) 01 47 41 更新日:2024/03/24 Sun 11 36 52 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 TSUNAMI タイダルウェーブ タイダルウェーブ ←昔 地震 天災 波 津波 津波てんでんこ 海 災害 自然の脅威 英語でもTSUNAMI 【最優先事項】 地震が発生した場合、テレビ、ラジオ、ネットなどで津波警報の確認を忘れずに。 海岸や河川敷には近づかず、もし近くにいてしまった場合はビルなどの高い場所に避難してください。 【津波とは】 津波は、海底で発生する地震や火山活動に伴う海底地震の隆起や沈降、まれに大規模な山体崩壊などにより、 その周辺の海水が塊として上下に変動することによって発生し、陸地に押し寄せてくる。 尚、学術用語にもなっており世界的に「Tsunami」と言えば通じてしまう。 地震発生に伴い、突発的に襲ってくるため、海の近くに住む人は対策を心得るべき。 高波と違って海全体が動くので数十cmの津波などと侮ってはいけない。 ぶっちゃけ30cmの津波でもう大の大人が身動きとれなくなります。 50cmもあれば人を押し流すには十分すぎる。 1mの津波でほぼ100%死亡するとされ、助かる可能性はもう奇跡のレベル。 また、チリ地震の際には地球の裏側のチリから丸一日かけて日本に津波が到達し、甚大な被害が出た(チリ津波)ため、発生場所から遠くの地域も危険。 2022年1月16日にトンガで起きた海底火山の噴火では、通常とは異なり、噴火の衝撃による気圧変動が発生し、更にそれに伴う潮位変動が発生。日本では1mを超える変動が観測されたため、津波警報のシステムを使い到達予想地域に警戒を呼びかけた。 幸い日本では死者は出なかったが、同年7月、気象庁は今後同様の現象も津波と定義した。 【対策】 事前に出来る事なんてない。 とにかく今すぐ、全力で逃げろ 地震発生時に海岸や河川敷周辺にいる場合すぐに避難する事。 この時、テレビやラジオなど正しい情報を通じて動くべき。 市役所職員や消防職員、警察官からの指示やサイレン、広報車による避難勧告や指示があった場合も避難する。 海岸、河川敷の周辺にいるのは危険を通り越して自殺行為なのでやめましょう。 なるべく高い場所か山側に逃げるように。 出来るなら山や丘を一つ越えよう。 人間の作った堤防なぞ、津波は簡単に越えてきます。 また、揺れの自覚の無い遠い場所が震源地だったからと言って、警戒情報を得ても「嘘吐くな。地震なんかねー」と海で遊ぶことの無いように。 チリ沖地震やスマトラ島沖地震で痛い目に遭った人が沢山います。 東日本大震災の時も太平洋を挟んで向かい側のカリフォルニアで津波に呑まれた人がいます。 絶対海岸線には近寄るなよ! 海水面が引いたら、それは地獄直前の合図です。 むしろ海水面が引かずに津波が来る場合すらあるので引いたら神様の警告と思って即逃げましょう。 『津波?泳げばおKwww』とか考えているそこのガキ共。 バカなの? ひとえに波と言っても、数万トンの水の塊がかなりの速度でブチ当たるのと同じなので、生身ならまずひとたまりもありません。 そもそも陸地に来た時点で砂利やら泥やらを巻き上げてドス黒い濁流になっているので、学校のプールのような安全に泳げる透明度なんて期待出来ません。 落ちたら右も左も分からぬ暗闇にまみれて溺死直行です。 試しに子供の身体でお風呂の浴槽に浸かりながら、体を前後に揺らして波を作って揺られてみれば、顔面に被る飛沫で呼吸は乱れ、されるがままに動かされて軽く恐怖を味わえますが、津波はその十倍の圧力で流されます。 また、居住区に押し寄せる津波は殆どの場合で薙ぎ倒した家屋の破片やら木々の残骸を含んでいます。 仮に濁流の中を泳げるどっかの地上最強生物みたいな真似が出来たとして、まずその瓦礫やらで全身をズタズタにされます。 津波が引いた後に発見された死体は、瓦礫と一緒にもみくちゃにされて見るも無惨なことになってます。 運良く津波に呑まれて助かったとしても、海水は元々清潔とは言いにくい上に 大津波というものは幅広い海域や地域を飲み込んで進む巨大な海水なので 汚染物質や危険な細菌を多量に含んでおり ちょっと溺れただけで助かった、と思い放置していると汚染した海水を飲んだことで 津波肺 という特殊な肺炎を起こし 気づいた時には急激に悪化して死亡というパターンも多い。とにかく津波に呑まれないに限るが、助かってもすぐに受診しよう。 …とまぁ、早死にしたくなければ中二病を拗らせて泳ぐなんてアホな真似はしないことだ。 沿岸部の震災で亡くなった人の7~8割強は津波で逝ってます。 また、移動する場合は自動車を使うのをやめて徒歩で避難すべきです。 津波は全てを押し流しながら陸に上がってくるので、瓦礫混じりの濁流に呑まれたら、車ごともみくちゃにされるからです。 そうなったら車からの脱出が困難となります。 今回の東北太平洋沖地震における津波でも、車で避難している最中に波に呑まれ、車に閉じ込められた人が多数いました。 そして何より、地震など混乱時に車を使うのは非常に危険であるし、渋滞なども予想されるので避けるべきです。 揺れにハンドルを取られてまともに走れない可能性も考えられます。 リアス式海岸などのように海岸線が複雑な地形の場合、来る波と跳ね返った波とが重なって津波が巨大化することが知られています。 そのような場所にお住まいが近い方は特に気をつける必要があります。 避難する建物はできるだけ堅牢な方がいいです。 鉄筋コンクリートのアパートやマンションに逃げましょう。 せいぜい4-5Fを目安に。 逆に高層に逃げるのは得策ではない時もあります。 津波云々ではなく、地震の揺れは免震構造のビルの高層ほど周期が長く、強くなります。 余震は常に警戒。頭上からの落下物に注意。 そして、津波警報や注意報が解除されるまでは気を抜かない事。 地震や津波の時こそパニックにならず、落ち着き、冷静に避難してください。 【津波てんでんこ】 三陸地方は過去に幾度も津波の被害があった地であることから現地では「津波が発生したら、他人の心配より前に各自てんでばらばらに逃げろ」と言い伝えられてきたとされ、1990年に防災標語として作られた。 一見、「自分だけが助かればいいのか」などと非難されそうな言い伝えのようであるが、 自助原理の強調 他者避難の促進 相互信頼の事前醸成 生存者の自責感の軽減 の4点を意味するもので、決して自己中心的な意味ではない。 状況が変化すると思いますので、追記と修正を行って頂くとありがたいです。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 自然の力には自然の力 つまり天然の高台に逃げろ -- 名無しさん (2013-12-20 22 01 48) ずっと海沿いで暮らしているから、いざ地震が起きたら私は津波で死ぬんだろうなぁと半ば虚無的な事を考えている。 -- 名無しさん (2014-01-23 23 49 40) 海の近くで船があるなら、場所にもよるけど陸より沖合いに行ったほうがいいかもしれない -- 名無しさん (2014-01-23 23 56 07) 山は遠いが幸いにも港町だから船が近くにある、それでも海は怖い、穏やかな海ですら薄ら寒いんだから壁となって迫ってきた日には -- 名無しさん (2014-01-23 23 58 36) なんかこっちに来そうなんだけど -- 山口県民 (2014-04-02 20 12 08) 最悪の場合は森に逃げればまだチャンスがある -- 名無しさん (2014-04-02 20 14 59) 東日本大震災は津波の真の恐ろしさを人々の記憶に刻まれた。 -- 名無しさん (2014-11-17 16 55 08) シーモンスが来たのか? -- 名無しさん (2016-11-24 12 49 18) 津波の恐ろしさってのが分かったと思ったら、普通に川の近くで川が逆流してるのをカメラで撮ってる人がいたのには呆れたわ・・・。 -- 名無しさん (2016-11-30 14 58 58) この項目の登録日って東日本大震災の翌日なのか… -- 名無しさん (2016-11-30 15 09 10) 波と津波のAAが1番わかりやすいと思う -- 名無しさん (2017-01-10 13 05 21) 俺宮崎県民なんだけど…南海トラフやばくね?もういいやバッハハアイ -- 名無しさん (2019-01-17 21 46 56) 違反コメントを削除しました -- 名無しさん (2020-03-15 10 11 42) 今回の台風、高潮がやばそうだな -- 名無しさん (2020-09-06 02 37 15) 元旦に発生するとはな…… -- 名無しさん (2024-01-01 16 30 47) 気の毒にも程がある。 -- 名無しさん (2024-01-01 16 32 36) またビルの構造上、ビル自体もしなるため、最悪ビルも折れたり…全てはケースバイケース、柔軟な対応をとりましょう。の記述を削除。免振の建物の建物が折れる揺れは南海トラフで予想される最大級の揺れ程度で倒壊する基準で作られていない為。(実験として倒壊させたケースでは3倍でようやく倒壊) -- 名無しさん (2024-03-19 21 38 15) 大阪管区気象台作の「津波根問」はよくできていると思う。 -- 名無しさん (2024-03-19 22 52 44) 災害時の鉄則は自分の安全>現場の安全>要救助者の安全である。何事もまずは自分が助かってからの話で、危険な場所に踏み込み救助側が二次被災したら誰が要救助者助けるんだというわけだ。 -- 名無しさん (2024-03-19 23 05 36) いつの間にか、煽るような記述が増えてるのはどういうことなんだろう -- 名無しさん (2024-03-19 23 11 54) 名前 コメント
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主人公の装備について護符の強化も忘れずに! "防御力貫通"とは? 仲間の忍者の装備について コメント 最後に[[クエスト]]を進めたのはいつの日か? そろそろ海岸の景色も見飽きてきた。 そんな貴方に贈る[[攻略情報]]です。 主人公の装備について まず、主人公の装備は、竜王装備一択です。 作り方は下記、公式のツイートを参考にしてください。 「竜王の力」セットには100%を超えた致命打確率1%につき致命打被害を+15%するという効果があります。 竜王装備のレベル上げは武器"泥魚竜"から優先すると成長効率が良いでしょう。 以下を目標に育てましょう。 泥魚竜のレア度を伝説にする 泥魚竜のレベルを7にする 泥魚竜の超越を"致命打確率"に揃える 護符の強化も忘れずに! そして、主人公の強化で避けて通れない装備が護符です。 「金剛夜叉符」か「山王護身符」を手に入れましょう。 ※オプションが攻撃力で統一されている護符が最も効率良いためです。 "宝石"は"銀牌"に、"銀牌"は"高級護符の巻軸"に充て、護符の入手・レベル上げを行います。 "防御力貫通"とは? ところで"防御力貫通"の効果はご存知でしょうか? 防御力貫通は「相手の防御力を一定数値分無視」できる効果です。 しかしながら、検証を重ねた結果、防御力貫通は全く無視してよい効果である事が判明しています。 クエストは敵の防御力が圧倒的に高く、貫通の効果はほぼ無いためです。 純粋に攻撃力を上げる事がクエストを進める鍵となります。 仲間の忍者の装備について 初心者との境目を船17にした理由は、船16/17で入手できる妖怪装備にあります。 妖怪装備(全体致命打確率+20%)を仲間の4人に着けることにより、 竜王装備を着けた主人公の致命打被害は20%x4人x15%=1,200%に跳ね上がります。 ここまでくれば、海岸線を抜け出すのは時間の問題でしょう。 このページは、甲賀衆所属"ひじき"さんによる提供で作成されました。 Special thanks to "ひじき" . コメント 泥魚竜のレベルが7なのはなぜですか? (2021-05-29 14 34 25) 海岸未突破を中級者と設定しています。 突破に必要な最低限の強化レベルが7くらいかと思います。 勿論、護符レベルや里スキルにも依存するため、あくまでも目安としてご理解ください。 Bengal (2021-05-29 19 56 37) 20%×4人×15%=1200%? 最後の15%は何の数字ですか? それと80%に15%かけても1200%にはなりませんよね?? (2021-07-17 17 30 56) 申し訳ありません。15%は打率が1%上がった際の被害が15%増加の数字だと理解しました。 (2021-07-17 18 00 05) 忍者隊長の仮面、太刀を選んだのは、レア度上げやすいからだとすると、別の伝説武器を拾った場合はそれで代用してもOKでしょうか。 竜王の顔面保護隊(伝説)を拾ったのですが、、、 (2022-02-06 13 24 14) 忍者大戦の仮面に比べると、レベル上げに必要な経験値量がめちゃくちゃ多いので、一旦忍者隊長の仮面などの必要な経験値が低いものを挟むといいと思います。 ※竜王の顔面保護隊はあとで必要になってくると思うので鍵かけて置いておいてください (2022-02-07 12 49 27) ありがとうございます (2022-02-08 04 58 35) どのアイテムを強化すれば良いのかはわかるんですが、どのように強化すれば良いのかわからなかったので調べた結果を共有します。 強化方法 怪力(金)に怪力(赤)+3を複数合成し、+10にする。 怪力(金)+10をメインアイテムに合成する。 (面の場合、怪力金+10で約300万の経験値になります) これで簡単に竜王が+16とかにできました。 より効率的な方法を知ってる方が居たら教えてください。 (2022-03-11 11 43 44) コメント