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『貴様に届いているか! この悲しき海の声が届いているか! 』 海賊船スゥイートポイズン号を駆り、ディアルゴ諸島の海賊たちを束ねる伝説の大海賊。 ハネーシャ艦隊軍(海賊ハネーシャ)の君主。 多くを語ろうとしない寡黙な男だが、海と仲間の事に関しては人一倍熱い。 人物 経歴 元々はシルヴェスタを治めるクリアスタ王家の長男であり、れっきとした王子。 王城の退屈な生活に嫌気が差し、魔導世紀990年ごろ 海賊のトリトフに誘われるがまま国を抜け出し、自身も海賊になる。 その後わずか数年でディアルゴ諸島の数多の海賊団を統合し、周辺国に警戒されるほどの勢力を築き上げた。 勇魔戦争の時代、祖国シルヴェスタがツェンバーのバンパイア達の侵攻に遭い、 その報を聞いたシオンは大急ぎで家族の元へ駆けつける。 しかし時すでに遅く、王国は壊滅。 この時、妹のミュラだけは見逃されていたのだが、シオンは王家全員が殺されたものと思いこんでいた。 第一次ネバーランド大戦では他勢力からの防衛を目的に軍を動かしている。 電波? 海をこよなく愛し、何かと海を中心にして語りたがる。以下はシオンのセリフの一例。 「許してくれ..ミュラ..私には海が..海を..」(『フォース2』VSミュラ) 「海よ..お前はこの者を受け入れるのか?私よりもこの者が必要なのか?海よ..海よぉぉぉぉっ!! 」(『フォース2』ED) 「フフッ..海が祝福してくれたのだな..その男と我々に..」「え..?あ、ああ..そうだな」(『愛しき邪悪』OP) 周りの人間もその海マニアっぷりにはややついていけていないようだ。 作品情報 初登場作品 スペクトラルフォース 登場作品 スペクトラルフォース スペクトラルフォース2 スペクトラルフォース~愛しき邪悪~ 純情で可憐メイマイ騎士団 スペクトラルフォース聖少女外伝 ネバーランド研究史 必殺技 天魔水槍斬 関連項目 アーマリン シオンに恋する人魚 トリトフ 海賊仲間 ミュラ 妹
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【作品名】WORLD DESTRUCTION~導かれし意思~ 【ジャンル】RPG 【名前】キリエ・イグニスwithモルテ・アーシュラ 【属性】デストラクト 【大きさ】青年並み 【攻撃力】剣装備 数十mの巨人のパンチを上回る威力 【防御力】数十mの巨人のパンチで無傷 【素早さ】2mほどの距離からの銃の連射を回避できる奴が1回行動する間に2~3回行動できる 移動速度は達人並み 十数mほどのジャンプができる 【特殊能力】モルテと共に「Acta est fabula」と唱えることで、世界を作り変えられる 大陸4つが入る広さの世界を作り変えることが可能 砂の海が広がる獣人に支配された世界を、青い海が広がる人間の暮らす世界に変えた (元の世界の住人はキリエとその仲間達以外消滅した) 【長所】世界作り変え 【短所】他が微妙 【備考】以下はモルテのテンプレ 必須パートナールールにより一緒に呪文を唱えるのみ 【名前】モルテ・アーシュラ 【属性】人間 デストラクトコードの継承者 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力・防御力・素早さ】大剣装備 他はキリエと同等 【特殊能力】キリエ参照 3スレ目 21 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2009/04/03(金) 23 25 18 キリエ・イグニスwithモルテ・アーシュラ 考察 銃の速度を初速400m/sとしてそれを2mから回避の2~3倍なので0.002秒反応 反応相応で世界書き換え可能として考察 ○~ゲンジマル 先手世界書き換え勝ち ×愛染 理緒~刃蓮火 先手を取られて負け ○ネロ・カオス 先手世界書き換え勝ち ×ラバン・シュリュズベリィwithアンブロシウス~宮本不滅 先手を取られて負け ○アヌビス神 攻撃には耐えられるので世界書き換え勝ち ○豪鬼~蔵女 先手世界書き換え勝ち ×美里葵 先手を取られて負け ×プロシュート 老化負け ○ミネルヴァ 先手世界書き換え勝ち ×安藤まほろ~イド・ブランドル 先手を取られて負け ○ルーシー~曙光 先手世界書き換え勝ち これ以上は無理 美里葵>キリエ・イグニスwithモルテ・アーシュラ>蔵女
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出会い きゃっ…! な、波が…! びっくりした… 今のは危なかったわね。油断してたわ…もし、このままひっくり返っちゃったら、足がつかないかも… ねぇ、ちゃんと見てて? マイページ 通常 急に波が…! ひっくり返るかと思った… ここら辺、深いわよね? 気をつけなきゃ。 その… しっかり私のことを見ててよ? 日直 登校 朝 ふぅ… シーズンだけあって、やっぱり混んでるわね。 パラソルを借りてくる? じゃあ、私は場所取りを… ねぇ、浮き輪を膨らますのを手伝ってくれないかしら? 昼 きゃっ! びっくりした… 波には気をつけないと… 私、泳げないし、ひっくり返ったら大変だったわね… …私が溺れたら助けてくれる? 心強いわね。 夜 波が来た時は、本気でもうダメだと思ったわ… [苗字]くんが一緒だったから、安心出来たわ。 [苗字]くんも、次は浮き輪を持ってきたらどうかしら? アルバイト …季節に合わせた商品のキャッチコピーを? うん、分かった。考えてみるわね。 好感度レベルアップ …波で驚く私が可愛かった? い、今のは忘れて! お願いだから…! デート 約束 ええ、電話なら平気よ。海での疲れが残ってたから、のんびりしてたところなの。ええ、いいわよ。断る理由もないしね。予定を確認するわね。…えっと、その日なら空けられそうよ。 当日 はぁ… 今日も暑いわね。時期が時期だから仕方ないけど、こうも日差しが強いとね…この前行ったばかりだけど、海が恋しくなってきたわ… 海が近ければいいのにね。 ボス戦 開始 …泳げないことを理由に[苗字]くんを独占してる? 言いがかりはやめてよね! 勝利 私は浮き輪で浮かんでるから、側から離れないでね? 敗北 もう… [苗字]くんにまで誤解されちゃったじゃない…! バトル 開始 溺れないように気をつけてね。 声援 波に乗っていきたいわね 勝利 [苗字]くんなら勝てると思ってたし、何の心配もしてなかったわ。 敗北 負けちゃったわね… でも、最後までどっちが勝つか分からない良い勝負だったわ。 タッチボーナス きゃっ…! びっくりした… もし、ひっくり返ったら… ねぇ、ちゃんと見てて?
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神霊大戦ゴーストギア 第1話「患(わずらい)」 昭和54年初夏・・・ 春には桜の名所として知られる安閑寺は、夏になり 蝉の鳴き声がよりいっそう風情を醸しだしている。 築500年の歴史ある安閑寺の中からは、その佇まいとは不釣合いな程 若い僧の、読経の声が響き渡る・・・。 若干26歳の住職である彼は走馬円海。前の住職が去年亡くなり、 副住職であった円海が後を継いだばかりである。 円海「即成就仏身・・・」 読経を終えた円海は立ち上がると、身支度を整え、神妙な面持ちで 出かけていった・・・。 ここ妙音市は大阪や京都との交通の便がよく、新しく宅地が造成され、 それと共に人口も増えつつあった。都心に比べると涼しく、過ごしやすいのが 人気のひとつである。 ただ、最近妙音市ではある事件が頻発していた・・・。宅地造成に携わる工事関係者が、 次々に倒れ、つい先日にはとうとう死者まで出てしまったのである。古くから住む老人達は 土地神の祟りだと言うが、それも根拠がなくそれでも工事は進められていった・・・。 円海は一軒の大きな屋敷の前に立っていた。 円海「おそれいります」 立派な門の前で円海が呼びかけると屋敷の中から若い女性の声がかえってきた ?「お待ちしておりました・・・走馬さま・・・」 門が開き出てきたのは、年のころ20前後の黒く長い髪の美しい女性であった。 彼女の名前は杉村涼子、国会議員である杉村繁二郎の一人娘である。 屋敷内に通された円海は応接間に案内された・・・ 涼子「お呼び立てして申し訳ありません・・・」 円海「いえ・・・しかしお電話でも申し上げましたが私は霊能力者ではありません、 あなたのお力になれるかどうか・・・」 涼子「それは承知しております・・・、でも、私の話しを信じてこうして来て下さって 感謝しております・・・」 第1話後半に続く・・・ 円海「我、南無し奉る!開眼!日輪王!」 神霊大戦ゴーストギア・SSに戻る next
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1R FFO Replay Version 2.1 クラスト//華翔「虚心封縛」//紅 美鈴-紅 美鈴-紅 美鈴-博麗 霊夢- あげ//三幕最後の宴デッキ//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-レミリア- 賽が投げられて、あげの先攻になりました。 あげ yoro- #配置:《難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」》 Turn 2 - クラスト//体力21( 25) 呪力1( 1) 手札7( 5) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 08) シーン なし 手札:三華「崩山彩極砲」//夢符「二重結界」//幻符「華想夢葛」//夢符「二重結界」//無縁塚//紅砲//彩符「彩光風鈴」// #配置:《夢符「二重結界」》 Turn 3 - あげ//体力25( 21) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 10(00 03) シーン なし #配置:《難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」》 あげは《永遠と須臾の世界》を手札からあげのリーダーに配置しました。 Turn 4 - クラスト//体力21( 25) 呪力3( 0) 手札7( 4) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 05(00 13) シーン なし 手札:三華「崩山彩極砲」//夢符「二重結界」//幻符「華想夢葛」//無縁塚//紅砲//彩符「彩光風鈴」//フェムトファイバーの組紐// #配置:《幻符「華想夢葛」》 クラストの呪力が-1 (2) - 永遠と須臾の世界 Turn 5 - あげ//体力25( 21) 呪力3( 3) 手札5( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 15(00 12) シーン なし #配置:《「永夜返し」》 あげの体力が-1 (24) - サーヴァントフライヤー あげは《サーヴァントフライヤー》をあげの《「永夜返し」》に配置しました。 Turn 6 - クラスト//体力21( 24) 呪力5( 2) 手札7( 3) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 22(00 21) シーン なし 手札:三華「崩山彩極砲」//夢符「二重結界」//無縁塚//紅砲//彩符「彩光風鈴」//フェムトファイバーの組紐//彩符「彩光風鈴」// クラストの呪力が-1 (4) - 永遠と須臾の世界 #配置:《彩符「彩光風鈴」》 クラストの呪力が-1 (3) - 永遠と須臾の世界 Turn 7 - あげ//体力24( 21) 呪力6( 4) 手札4( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 23(00 27) シーン なし あげ ^p^ Turn 8 - クラスト//体力21( 24) 呪力7( 6) 手札7( 4) 山30( 31) スペル3( 3) タイマー00 28(00 35) シーン なし 手札:三華「崩山彩極砲」//夢符「二重結界」//無縁塚//紅砲//彩符「彩光風鈴」//フェムトファイバーの組紐//霊撃// #配置:《三華「崩山彩極砲」》 ↑起動:《三華「崩山彩極砲」》 クラストは《紅砲》をクラストの《三華「崩山彩極砲」》に配置しました。 Turn 9 - あげ//体力24( 21) 呪力10( 0) 手札5( 5) 山30( 30) スペル3( 4) タイマー00 38(00 36) シーン なし #配置:《難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」》 ↑起動:《「永夜返し」》 Turn 10 - クラスト//体力21( 24) 呪力4( 4) 手札6( 4) 山29( 30) スペル4( 4) タイマー00 38(00 51) シーン なし 手札:夢符「二重結界」//無縁塚//彩符「彩光風鈴」//フェムトファイバーの組紐//霊撃//宝符「陰陽宝玉」// ☆戦闘:クラスト - 《三華「崩山彩極砲」》 vs 《「永夜返し」》 - あげ あげは《「永夜返し」》の2番目の特殊能力を使いました。 クラストは《紅砲》の2番目の特殊能力を使いました。 ★戦闘結果:クラスト - dmg 2 6 dmg - あげ クラストの呪力が-1 (1) - 「永夜返し」 クラストは《紅砲》を場から手札に置きました。 #配置:《宝符「陰陽宝玉」》 クラストの呪力が-1 (0) - 永遠と須臾の世界 Turn 11 - あげ//体力18( 19) 呪力8( 1) 手札5( 6) 山29( 29) スペル4( 5) タイマー01 05(00 55) シーン なし #配置:《天罰「スターオブダビデ」》 ↑起動:《「永夜返し」》 Turn 12 - クラスト//体力19( 18) 呪力6( 2) 手札7( 4) 山28( 29) スペル5( 5) タイマー00 57(01 07) シーン なし 手札:夢符「二重結界」//無縁塚//彩符「彩光風鈴」//フェムトファイバーの組紐//霊撃//紅砲//霊撃// #配置:《彩符「彩光風鈴」》 ↑起動:《夢符「二重結界」》 ↑起動:《三華「崩山彩極砲」》 Turn 13 - あげ//体力18( 19) 呪力7( 0) 手札5( 6) 山28( 28) スペル5( 6) タイマー01 10(01 11) シーン なし ☆戦闘:あげ - 《「永夜返し」》 vs 《夢符「二重結界」》 - クラスト ★戦闘結果:あげ - dmg 0 4 dmg - クラスト #配置:《難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」》 ↑起動:《「永夜返し」》 ↑起動:《天罰「スターオブダビデ」》 Turn 14 - クラスト//体力15( 18) 呪力6( 0) 手札7( 4) 山27( 28) スペル6( 6) タイマー01 15(01 45) シーン なし 手札:夢符「二重結界」//無縁塚//フェムトファイバーの組紐//霊撃//紅砲//霊撃//宝符「陰陽宝玉」// ☆戦闘:クラスト - 《三華「崩山彩極砲」》 vs 《天罰「スターオブダビデ」》 - あげ ★戦闘結果:クラスト - 【回避】 5 dmg - あげ #配置:《宝符「陰陽宝玉」》 ↑起動:《夢符「二重結界」》 Turn 15 - あげ//体力13( 15) 呪力6( 0) 手札5( 6) 山27( 27) スペル6( 7) タイマー01 51(01 22) シーン なし ☆戦闘:あげ - 《「永夜返し」》 vs 《夢符「二重結界」》 - クラスト ★戦闘結果:あげ - dmg 0 4 dmg - クラスト #配置:《新難題「ミステリウム」》 ↑起動:《天罰「スターオブダビデ」》 ↑起動:《新難題「ミステリウム」》 Turn 16 - クラスト//体力11( 13) 呪力7( 0) 手札7( 4) 山26( 27) スペル7( 7) タイマー01 26(02 51) シーン なし 手札:夢符「二重結界」//無縁塚//フェムトファイバーの組紐//霊撃//紅砲//霊撃//彩翔「飛花落葉」// ☆戦闘:クラスト - 《三華「崩山彩極砲」》 vs 《天罰「スターオブダビデ」》 - あげ ★戦闘結果:クラスト - 【回避】 5 dmg - あげ #配置:《彩翔「飛花落葉」》 ↑起動:《夢符「二重結界」》 クラストの呪力が-1 (0) - 永遠と須臾の世界 Turn 17 - あげ//体力8( 11) 呪力7( 1) 手札5( 6) 山26( 26) スペル7( 8) タイマー02 56(01 56) シーン なし ☆戦闘:あげ - 《新難題「ミステリウム」》 vs 《夢符「二重結界」》 - クラスト ★戦闘結果:あげ - dmg 0 3 dmg - クラスト #配置:《新難題「金閣寺の一枚天井」》 ↑起動:《「永夜返し」》 ↑起動:《天罰「スターオブダビデ」》 Turn 18 - クラスト//体力8( 8) 呪力8( 0) 手札7( 4) 山25( 26) スペル8( 8) タイマー01 55(03 46) シーン なし 手札:夢符「二重結界」//無縁塚//フェムトファイバーの組紐//霊撃//紅砲//霊撃//幻符「華想夢葛」// ☆戦闘:クラスト - 《三華「崩山彩極砲」》 vs 《天罰「スターオブダビデ」》 - あげ ★戦闘結果:クラスト - 【回避】 5 dmg - あげ #配置:《幻符「華想夢葛」》 ↑起動:《夢符「二重結界」》 クラストは《紅砲》をクラストの《三華「崩山彩極砲」》に配置しました。 Turn 19 - あげ//体力3( 8) 呪力8( 0) 手札5( 5) 山25( 25) スペル8( 9) タイマー03 50(02 19) シーン なし ☆戦闘:あげ - 《「永夜返し」》 vs 《夢符「二重結界」》 - クラスト あげは《「永夜返し」》の2番目の特殊能力を使いました。 ★戦闘結果:あげ - dmg 0 4 dmg - クラスト クラストは《紅砲》を場から手札に置きました。 ↑起動:《新難題「金閣寺の一枚天井」》 ↑起動:《天罰「スターオブダビデ」》 Turn 20 - クラスト//体力4( 3) 呪力9( 1) 手札7( 5) 山24( 25) スペル9( 8) タイマー02 21(04 30) シーン なし 手札:夢符「二重結界」//無縁塚//フェムトファイバーの組紐//霊撃//霊撃//紅砲//肉弾戦// ☆戦闘:クラスト - 《三華「崩山彩極砲」》 vs 《新難題「金閣寺の一枚天井」》 - あげ イベント(クラスト):《霊撃》 ★戦闘結果:クラスト - dmg 3 3 dmg - あげ クラスト 乙 あげ スペルがとまらんかったら・・・ あげ くそう。。。 クラスト 死んでたな === 試合時間 07 53" (2011/09/10 11 22 10 終了) === 2R FFO Replay Version 2.1 クラスト//輝石「瑠璃色の輝く慈雨」//東風谷 早苗-東風谷 早苗-東風谷 早苗-東風谷 早苗- あげ//世界で一番幸せな死に方//西行寺 幽々子-西行寺 幽々子-西行寺 幽々子-西行寺 幽々子- 賽が投げられて、あげの先攻になりました。 #配置:《霊蝶「蝶の羽風生に暫く」》 Turn 2 - クラスト//体力19( 23) 呪力1( 1) 手札7( 5) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 04) シーン なし 手札:信仰は儚き人間のために//客星の明るすぎる夜//パターン避け//秘術「忘却の祭儀」//秘術「グレイソーマタージ」//奇跡「ミラクルフルーツ」//開海「海が割れる日」// #配置:《秘術「グレイソーマタージ」》 Turn 3 - あげ//体力23( 19) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 05(00 11) シーン なし #配置:《亡郷「亡我郷」》 Turn 4 - クラスト//体力19( 23) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 12(00 08) シーン なし 手札:信仰は儚き人間のために//客星の明るすぎる夜//パターン避け//秘術「忘却の祭儀」//奇跡「ミラクルフルーツ」//開海「海が割れる日」//パターン避け// #配置:《秘術「忘却の祭儀」》 Turn 5 - あげ//体力23( 19) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 07(00 17) シーン なし Turn 6 - クラスト//体力19( 23) 呪力6( 6) 手札7( 6) 山31( 32) スペル2( 2) タイマー00 16(00 10) シーン なし 手札:信仰は儚き人間のために//客星の明るすぎる夜//パターン避け//奇跡「ミラクルフルーツ」//開海「海が割れる日」//パターン避け//客星の明るすぎる夜// #配置:《奇跡「ミラクルフルーツ」》 ↑起動:《奇跡「ミラクルフルーツ」》 Turn 7 - あげ//体力23( 19) 呪力9( 2) 手札7( 6) 山31( 31) スペル2( 3) タイマー00 08(00 28) シーン なし ↑起動:《亡郷「亡我郷」》 Turn 8 - クラスト//体力19( 23) 呪力5( 6) 手札7( 7) 山30( 31) スペル3( 2) タイマー00 27(00 19) シーン なし 手札:信仰は儚き人間のために//客星の明るすぎる夜//パターン避け//開海「海が割れる日」//パターン避け//客星の明るすぎる夜//奇跡「白昼の客星」// ☆戦闘:クラスト - 《奇跡「ミラクルフルーツ」》 vs 《亡郷「亡我郷」》 - あげ ★戦闘結果:クラスト - dmg 2 4 dmg - あげ #配置:《奇跡「白昼の客星」》 ↑起動:《奇跡「ミラクルフルーツ」》 Turn 9 - あげ//体力19( 17) 呪力9( 1) 手札8( 6) 山30( 30) スペル2( 4) タイマー00 21(00 38) シーン なし ↑起動:《亡郷「亡我郷」》 あげは《幽雅な休息》を手札からあげのリーダーに配置しました。 Turn 10 - クラスト//体力17( 19) 呪力5( 2) 手札7( 7) 山29( 30) スペル4( 2) タイマー00 38(00 37) シーン なし 手札:信仰は儚き人間のために//客星の明るすぎる夜//パターン避け//開海「海が割れる日」//パターン避け//客星の明るすぎる夜//乱れおみくじ連続引き// ☆戦闘:クラスト - 《奇跡「ミラクルフルーツ」》 vs 《亡郷「亡我郷」》 - あげ ★戦闘結果:クラスト - dmg 2 4 dmg - あげ #配置:《開海「海が割れる日」》 ↑起動:《奇跡「ミラクルフルーツ」》 Turn 11 - あげ//体力15( 15) 呪力5( 1) 手札8( 6) 山29( 29) スペル2( 5) タイマー00 39(00 52) シーン なし ↑起動:《亡郷「亡我郷」》 あげ どんなんやねん・・・ Turn 12 - クラスト//体力15( 15) 呪力6( 2) 手札7( 8) 山28( 29) スペル5( 2) タイマー00 52(00 55) シーン なし 手札:信仰は儚き人間のために//客星の明るすぎる夜//パターン避け//パターン避け//客星の明るすぎる夜//乱れおみくじ連続引き//根性避け// クラスト 今日は駄目な日か あげは《悉皆彷徨》を手札から捨て札に置きました。 ☆戦闘:クラスト - 《奇跡「ミラクルフルーツ」》 vs 《亡郷「亡我郷」》 - あげ ★戦闘結果:クラスト - dmg 2 4 dmg - あげ ↑起動:《奇跡「ミラクルフルーツ」》 Turn 13 - あげ//体力11( 13) 呪力5( 2) 手札8( 7) 山28( 28) スペル2( 5) タイマー01 09(01 05) シーン なし ↑起動:《亡郷「亡我郷」》 あげは《幽雅な休息》を手札から捨て札に置きました。 Turn 14 - クラスト//体力13( 11) 呪力7( 2) 手札8( 7) 山27( 28) スペル5( 2) タイマー01 06(01 19) シーン なし 手札:信仰は儚き人間のために//客星の明るすぎる夜//パターン避け//パターン避け//客星の明るすぎる夜//乱れおみくじ連続引き//根性避け//開海「海が割れる日」// ☆戦闘:クラスト - 《奇跡「ミラクルフルーツ」》 vs 《亡郷「亡我郷」》 - あげ ★戦闘結果:クラスト - dmg 2 4 dmg - あげ #配置:《開海「海が割れる日」》 ↑起動:《奇跡「ミラクルフルーツ」》 Turn 15 - あげ//体力7( 11) 呪力5( 3) 手札8( 7) 山27( 27) スペル2( 6) タイマー01 23(01 16) シーン なし ↑起動:《亡郷「亡我郷」》 あげは《厭離穢士 欣求浄土》を手札から捨て札に置きました。 Turn 16 - クラスト//体力11( 7) 呪力9( 2) 手札8( 7) 山26( 27) スペル6( 2) タイマー01 15(01 27) シーン なし 手札:信仰は儚き人間のために//客星の明るすぎる夜//パターン避け//パターン避け//客星の明るすぎる夜//乱れおみくじ連続引き//根性避け//パターン避け// ☆戦闘:クラスト - 《奇跡「ミラクルフルーツ」》 vs 《亡郷「亡我郷」》 - あげ ★戦闘結果:クラスト - dmg 2 4 dmg - あげ ↑起動:《奇跡「ミラクルフルーツ」》 クラストは《客星の明るすぎる夜》をクラストの《奇跡「ミラクルフルーツ」》に配置しました。 Turn 17 - あげ//体力3( 9) 呪力5( 2) 手札8( 7) 山26( 26) スペル2( 6) タイマー01 29(01 39) シーン なし あげ ハアアアアアアアアアアアアアアアw あげの体力が-1 (2) あげの体力が-1 (1) あげの体力が-1 (0) あげは山札を丸ごと見ました。 クラスト 乙 あげは山札を見るのをやめました。 あげは山札をシャッフルしました。 クラスト これは酷い あげ もどるわw クラスト ノシ 切断されました。 === 試合時間 03 34" (2011/09/10 11 25 44 終了) ===
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第1週 おら、この海が好きだ! 1 2013/04/01 Pandora検索 / mgoon検索 / tudou検索 / youku検索 youtube検索 / 56.com検索 / fc2検索 / dailymotion検索 1984.7.1 若春子 若大吉 春子東京へ家出 松田聖子 チェッカーズ 吉幾三 2008.8 春子 あき帰ってくる タイトル 大吉 鈴木のばっぱ 大吉のメール 観光協会 鉄拳紙芝居(東京より北三陸へ) 名前 コメント
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指導者解説 ユニット解説 総評 間違い指摘など長文歓迎 [部分編集] 指導者解説 名前 志向 固有志向 解説 アリス・マーガトロイド 呪文組織 上海人形に無償の昇進:直轄(戦闘力+10%) 呪文志向で上海にもボーナスがつくとなれば、やることは上海Rしかない。ルネサンスの時代に戦闘力16のドールズウォー付き上海Rが可能だったりする。逆に言えば上海しか居ない指導者。ホラーイ?ちょっと前まで最弱指導者候補だったとは思えない。もうひとつが組織な辺りが本気じゃないんだろうか。 伊吹萃香 宗教創造 +25%:酵母 酒勝利を狙えといわんばかりの志向酒の影響力50%以上は運も有るので必ず成功するわけではないが、バチカン外交並のスピードで勝利が狙える。酵母は大量に作るときは大量に作るので、多少とはいえハンマーボーナスは嬉しい。 霧雨魔理沙 攻撃呪文 魔理沙に無償の昇進:泥棒家業(略奪+100%) 本人の性格的にも、志向的にも、侵攻してなんぼな子。まりさで町から略奪ができるとそれなりのお金になる。カノンと同行する場合は一歩ごとに略奪していこう。Civもパワーだぜこちらも呪文なので上海との相性がいい。攻撃なので戦闘1もつく。アリス固有と戦闘1だと、次とれる昇進の都合で戦闘1の方がよさげ。僕が一番うまく上海を扱えるんだ! 博霊霊夢 カリスマ金融 +100%:博麗神社 軍事も内政もできる最強志向候補の一つ。さすがは主人公といったところだが、結局はプレイヤーの腕なのは原作と同じ。 森近霖之助 勤労哲学 +25%:香霖堂 チート志向であり、唯一男ということもあってあまり好かれていない人自分で使った場合は遺産祭り偉人祭りが楽しめる。どの偉人が出るかはまったく予想がつかないが。逆に考えるんだ! 黄金期要因に困らなくてすむと考えるんだ! 本読み妖怪 攻撃創造 +1:全都市 [部分編集] ユニット解説 名前 解説 アリス・マーガトロイド 実はキャラクターマークに経験値+50%がついている恐ろしい子スキルを取ると上海が沸いてくるようになる上に、ドールズウォーのスペルまで使える。コンバットルートでも上海頼みなアリスなのだが、やっぱり上海は強い。スキルによる上海の強さはアリスの強さに依存するため、アリス本人が強力な場合上海も強力になって手がつけられなくなる。スペカでも上海が出てくるが、スキルとの違いは安定した強さの上海が一斉に現われること。こちらは強さがCAレベルに依存する代わりに数が多く、すぐにでも数が欲しいときに便利。斧やメイスなど天敵も多いが、火薬以降は特にアンチユニットも居なくなる。が、白兵なので通常対火薬の昇進もとれない。Phanスペルは上海を大幅に強化するもので、これを利用した上海Rはもはや博麗神社の定番戦略の一つ。上海が全てなので、使い捨てにしたりせず大事に使おう。きちんと育った上海は産業主義まで止まらない。Exスペルは特にデメリットも無いのでとりあえずでも使える。酒がなくてもレベル3ユニットが作れるのはまぁ便利。カリスマ霊夢だと兵舎+リトルレギオン+神権政治でレベル4。汚いなカリスマさすがきたない。運用次第ではアホみたいな数の上海が出る。シングルだとCA20もそんなに大変じゃないし。 伊吹萃香 キャラクターマークに戦闘力+10%がついており、スキルで+30%もされる。スキルによる分身は倒されたときにしか効果がでないが、すぐ消えるのでカノン代わりに突撃させよう。戦闘力の補正が上がりやすく、そういった意味では無双向きのユニット。スペカはすいか自身が強くなり自ら戦うというとても珍しいもの。強化される幅がかなり大きく、一時的に無双ができるくらいの強さになれる。スペカ→経験値稼ぐ→スペカのサイクルが可能なので、意外と長期戦にも使える。Exスペルはハンマーがほとんどなくなってしまうので使いどころが限られてしまうが、その分効果は強力。カースト商人都市か、奴隷、徴兵都市に利用するのが良い。宴会してると人がどんどん増えてはすりつぶされて徴兵されていく。おそろしや。Phanスペルは防御隊だろうとかまわず集合させてしまうので戦略的な使い方が求められるが、兵の移動時間を0にできるので奇襲や強襲に使おう。ガレオンにすいかとグレネとカノンを積んで行くだけで、あっという間に海上奇襲部隊の出来上がり。博霊のガレオンが一隻だけいたら、上陸予定と思わしきところにライフルでも置いてやろう。最前線で使い続けるだけでも、ノータイムで後詰戦力を利用できる。その代わり部隊を分けることができないため、分散同時攻撃には向かない。ついでに防衛戦力も持ってきてしまう。 霧雨魔理沙 にとりと同じく、素で副次的損害がついており、弾幕の昇進もとれる子。スキルをとれば戦えば戦うほど強くなるサ〇ヤ人の出来上がり。移動力も2あり、成長さえしてしまえば全東方ユニットの中でも最強になれる。集中砲火系、都市襲撃すらラーニングできるのはチート。東方ユニットの教練や戦闘も盗めるので、強化モードがきついかといわれると、実はそんなことなかったぜ。マスパは都市にしか使えないが、一発で都市防御を吹き飛ばせる。攻城兵器と同行させづらい騎兵部隊に随行することで、騎兵が都市防御を吹き飛ばしてから突撃できるようになる。後詰の都市防御隊は文化空白地帯の道路が使えればちゃんとおいついてこれるし。Exスペルを使えば、金銭と引き換えに経験値をどんどん稼げる。神社の固有社会制度である博麗式を使えば金はいくらでも手に入るので、どんどん成長させていける。ある建造物があれば経験値が2入るようになるのだが、困ったことに神社には無い。Phanスペルは敵東方ユニットに確実に対抗できる極めて稀有な手段の一つ。確実に魅了が入り、戦闘力-50%になるので非常に戦いやすくなる。スペカルートで東方ユニットを倒して経験値稼ぐ際に非常に有効。とはいえ、敵味方かまわず魅了してしまうので、間違ってアリスなどを魅了しないように。まぁ、スペルルートなら魅了されてもそれほど影響無いけれど。 博霊霊夢 平均よりちょっと上の戦闘力と、全体的に強くなるスキルと、まさに主人公的な能力。万能とも器用貧乏ともいえる。クセが無いので使いやすいことは使いやすい。スペカはかなりの広範囲にいる東方ユニットに「スペル使用済み」を与える特殊な効果周囲1マスの敵にダメージを与えたり、AIには魅了を与えたりもするが、どちらかというとマルチで相手を妨害するために使うスペルカード。味方には効果が及ばないため、使うならターン開始時に急いで発動させよう。Exスペルは使いどころが限られるものの、海軍も宇宙船もひたすらハンマーが欲しいものなので結構ありがたい。陸地オンリーでなければ多少は海軍も使うし、マルチではガレオン量産に便利。例大祭を開催すると強制的にお賽銭を徴収できる。やたらめったらお金を溜め込むAI相手に連発すればとっても財布が暖かくなる。マルチで連発すると間違いなく嫌われるため、それを覚悟して使うか、仲の良い相手には色をつけて徴収した分を返還するようにしよう。全体的に悪くは無いのだが、博霊はほかの子が強すぎる。戦闘力も平均化されてしまったため、魔理沙と大差ないし。 魅魔 [部分編集] 総評 自己主張の強い子が多いため、ユニットそれぞれでは強いのだが紅みたいな連携は取りづらい。 1~2個の戦略にしぼって使うようにすると良いだろう。 尤も連携もまったく取れないわけではなく、すいかPhanスペルと上海による海上奇襲にマスパを混ぜることは出来る。 ついでに言うと、魅了の戦闘低下があれば、決死結界復活直後の東方ユニットをスペカルートのアリスや萃香でつぶせるため、経験値稼ぎにも使える。 おそらくこれがチート博霊と言われる所以。CAレベルの異常な上昇はバランス崩壊に直結するのだ。 たいていの場合は上海も戦力として数えられており、AIですらアリススキルにより上海が大量に登場する。 上海人形は維持費もかからずアップグレードも可能であり、ルネ~現代で十分通用するだけの性能がある。 が、補給費はかかるし、都市に駐留しても軍事ユニット扱いされないといった難点もあるので、完全に一般兵の代わりにはならない。 カリスマ、呪文ならほぼ確実に戦争前にCA16に届くため、その時点では破格の戦闘力16上海を大量にだせる。 無双モードとは(上海)無双モードのこと。初期Rの時点で戦闘力12の上海まで出せる。見切りの時点で戦闘力20の上海が大量に出せる。 事実上インターネットを独占している文明であり、霊夢のExスペルも合って宇宙船勝利が狙いやすい。 固有遺産の霧雨魔法店やこーりん堂も非常に使い勝手が良く、古代から未来まで安定して使いやすい文明。 社会制度の博麗式はルネサンス後期の最も衛生の増やしづらい時期に不衛生が爆発してしまうのが頭が痛いが、 それに見合うだけの莫大な金銭収入が手に入る。 偉人が数人定住していればそれだけで聖都並の金銭が入り、専門家経済ならばお金の使い道に困るほど。 ただ労働制度であるため、周辺国が奴隷解放を採用しだすと不幸と不衛生の両方と戦う必要が出てくる。 あふれるお金で周辺国から資源を買い上げるのも良いが、あまり黒字だとAIは普段よりも吹っかけてくるので注意が必要。 またカースト制が使えず工房の産出が落ちてしまうが、5金銭≒1.66ハンマーと考えよう。 氷精連合とチームを組んで⑨と同時に使用できれば、相乗効果で非常に楽しいことになる。 そうでなくても環境保護主義でとりあえず帳消しできる。増えた企業維持費は寿司屋で増えた人口で補えばいい。 カースト国有よりハンマーは少ないが、ありあまる富で緊急生産すればいいので問題ない。 間違い指摘など長文歓迎 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ななすけ//早苗1諏訪子2神奈子1//東風谷 早苗-洩矢 諏訪子-洩矢 諏訪子-八坂 神奈子- クラスト//真難題「信仰と神鋼の世界」//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-射命丸 文- クラストは山札をシャッフルしました。 クラストの呪力は今1(+1)です。 クラストの呪力が-1 (0) クラスト では ななすけ どうぞー 配置:風符「風神一扇」 Turn 2 - ななすけ//体力19( 25) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 手札:神遊び//秘術「グレイソーマタージ」//土着神「宝永四年の赤蛙」//常識知らず//手長足長さま//パターン避け//神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」// 配置:土着神「宝永四年の赤蛙」 Turn 3 - クラスト//体力25( 19) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 4 - ななすけ//体力19( 25) 呪力3( 2) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 手札:神遊び//秘術「グレイソーマタージ」//常識知らず//手長足長さま//パターン避け//神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」//神遊び// 配置:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 5 - クラスト//体力25( 19) 呪力5( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) イベント(クラスト):満月光線 ななすけの呪力が-3 (0) - 満月光線 クラストは満月光線を場から捨札に送りました。 配置:旋符「紅葉扇風」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 6 - ななすけ//体力19( 25) 呪力3( 1) 手札7( 4) 山31( 32) スペル2( 3) 手札:神遊び//常識知らず//手長足長さま//パターン避け//神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」//神遊び//土着神「宝永四年の赤蛙」// 配置:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 起動:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 Turn 7 - クラスト//体力25( 19) 呪力4( 1) 手札5( 6) 山31( 31) スペル3( 3) 戦闘:クラスト - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 - ななすけ 結果:クラスト - Dmg 2 3 Dmg - ななすけ 配置:新難題「エイジャの赤石」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 8 - ななすけ//体力16( 23) 呪力5( 2) 手札7( 4) 山30( 31) スペル3( 4) 手札:神遊び//常識知らず//手長足長さま//パターン避け//神遊び//土着神「宝永四年の赤蛙」//侵略// 配置:土着神「宝永四年の赤蛙」 クラスト 来なかったか 起動:土着神「宝永四年の赤蛙」 起動:秘術「グレイソーマタージ」 ななすけは秘術「グレイソーマタージ」を準備状態にしました。 ななすけは土着神「宝永四年の赤蛙」を準備状態にしました。 ななすけの呪力は今6(+7)です。 ななすけの呪力は今5(-1)です。 起動:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 Turn 9 - クラスト//体力23( 16) 呪力6( 3) 手札5( 6) 山30( 30) スペル4( 4) イベント(クラスト):満月光線 ななすけの呪力が-3 (0) - 満月光線 クラストは満月光線を場から捨札に送りました。 戦闘:クラスト - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 - ななすけ 結果:クラスト - Dmg 2 3 Dmg - ななすけ 配置:「永夜返し」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 10 - ななすけ//体力13( 21) 呪力5( 2) 手札7( 3) 山29( 30) スペル4( 5) 手札:神遊び//常識知らず//手長足長さま//パターン避け//神遊び//侵略//神符「水眼の如き美しき源泉」// 配置:神符「水眼の如き美しき源泉」 起動:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 Turn 11 - クラスト//体力21( 13) 呪力7( 3) 手札4( 6) 山29( 29) スペル5( 5) 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:新難題「エイジャの赤石」 Turn 12 - ななすけ//体力13( 21) 呪力8( 3) 手札7( 3) 山28( 29) スペル5( 6) 手札:神遊び//常識知らず//手長足長さま//パターン避け//神遊び//侵略//神符「水眼の如き美しき源泉」// 配置:神符「水眼の如き美しき源泉」 起動:土着神「宝永四年の赤蛙」 Turn 13 - クラスト//体力21( 13) 呪力8( 3) 手札4( 6) 山28( 28) スペル6( 6) 戦闘:クラスト - 新難題「エイジャの赤石」 vs 神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 - ななすけ 結果:クラスト - Dmg 2 4 Dmg - ななすけ 起動:「永夜返し」 Turn 14 - ななすけ//体力9( 19) 呪力9( 2) 手札7( 4) 山27( 28) スペル6( 6) 手札:神遊び//常識知らず//手長足長さま//パターン避け//神遊び//侵略//奇跡 -乾-// イベント(クラスト):待宵 クラストは待宵を場から捨札に送りました。 戦闘:ななすけ - 土着神「宝永四年の赤蛙」 vs 「永夜返し」 - クラスト 結果:ななすけ - Dmg 2 2 Dmg - クラスト ななすけの呪力が-1 (8) - 「永夜返し」 起動:土着神「宝永四年の赤蛙」 起動:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 ななすけの呪力が-1 (0) - 待宵 Turn 15 - クラスト//体力17( 7) 呪力6( 1) 手札4( 7) 山27( 27) スペル6( 6) 戦闘:クラスト - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 - ななすけ 結果:クラスト - Dmg 2 3 Dmg - ななすけ 起動:「永夜返し」 Turn 16 - ななすけ//体力4( 15) 呪力6( 0) 手札8( 4) 山26( 27) スペル6( 6) 手札:神遊び//常識知らず//手長足長さま//パターン避け//神遊び//侵略//奇跡 -乾-//神符「水眼の如き美しき源泉」// 戦闘:ななすけ - 土着神「宝永四年の赤蛙」 vs 「永夜返し」 - クラスト 結果:ななすけ - Dmg 2 2 Dmg - クラスト ななすけの呪力が-1 (5) - 「永夜返し」 配置:神符「水眼の如き美しき源泉」 起動:土着神「宝永四年の赤蛙」 Turn 17 - クラスト//体力13( 2) 呪力7( 0) 手札5( 7) 山26( 26) スペル6( 7) 配置:新難題「ミステリウム」 起動:「永夜返し」 Turn 18 - ななすけ//体力2( 13) 呪力7( 1) 手札8( 4) 山25( 26) スペル7( 7) 手札:神遊び//常識知らず//手長足長さま//パターン避け//神遊び//侵略//奇跡 -乾-//常識知らず// 栃尾が観戦を始めました。 戦闘:ななすけ - 土着神「宝永四年の赤蛙」 vs 「永夜返し」 - クラスト イベント(ななすけ):奇跡 -乾- ななすけは奇跡 -乾-を場から捨札に送りました。 結果:ななすけ - Dmg 0 2 Dmg - クラスト ななすけの呪力が-1 (2) - 「永夜返し」 Turn 19 - クラスト//体力11( 2) 呪力9( 2) 手札5( 7) 山25( 25) スペル7( 7) 起動:「永夜返し」 クラストは「永夜返し」を準備状態にしました。 クラストの呪力が+1 (4) クラストの呪力が+1 (5) クラストの呪力が+1 (6) クラストの呪力が+1 (7) クラストの呪力が+1 (8) クラストの呪力が+1 (9) 起動:新難題「エイジャの赤石」 ななすけの呪力が-1 (1) - 新難題「ミステリウム」 起動:新難題「ミステリウム」 Turn 20 - ななすけ//体力2( 11) 呪力9( 0) 手札8( 5) 山24( 25) スペル7( 7) 手札:神遊び//常識知らず//手長足長さま//パターン避け//神遊び//侵略//常識知らず//開海「海が割れる日」// 配置:開海「海が割れる日」 起動:開海「海が割れる日」 Turn 21 - クラスト//体力11( 2) 呪力6( 7) 手札6( 7) 山24( 24) スペル7( 8) イベント(クラスト):文花帖 ななすけは手札からカードを1枚、山札の一番上に置きました。 クラスト いやいや クラスト 俺が選ぶって ななすけ えー ななすけ これ以外無いような クラスト パターン? ななすけ そそ クラストは文花帖を場から捨札に送りました。 戦闘:クラスト - 新難題「エイジャの赤石」 vs 開海「海が割れる日」 - ななすけ ななすけは開海「海が割れる日」の1番目の特殊能力を使いました。 ななすけは東風谷 早苗の1番目の特殊能力を使いました。 ななすけ あーー ななすけ まぁ無理か ななすけ しまつた 結果:クラスト - Dmg 1 4 Dmg - ななすけ ななすけ おつかれさまでしたー クラスト 乙でした ななすけ 一応生き延びられたかもなのか クラスト 文花帖2回目とかもあったがな クラスト では ななすけ 無理か クラスト ノシ ななすけ 呪力がたりん ななすけ おつかれさまでした。 ななすけ ノシ ななすけは山札を丸ごと見ました。
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カヒ 現在の江蘇省徐州市邳州市。 始皇帝暗殺に失敗した張良が隠れた地で、韓信が楚王に封じられると城が築かれた。 後漢末期、陶謙の後を継いだ劉備はこの地に徐州の本拠を移し、袁術の大軍を防いだ。 しかしその隙に呂布に奪われ、呂布・曹操・劉備の係争の地となった。 後代にも淮河流域の戦略的要地として、さらに文人輩出の地としても重要な役割を担った。 基本情報 下邳を攻める北海から 小沛から 呉から 下邳を守る北海からの敵 小沛からの敵 呉からの敵 周辺地図 未発見武将 基本情報 収入は上級時のもの。初級だと25%増、超級だと25%減。 金収入 兵糧収入 開発地 港関 耐久 特色 備考 500 8000 18(11+7) 2 3700 大都市 堤防あり 大都市だけあって開発地の数・配置ともに良好。 闘艦なしでも水上から開発地攻撃可能。COMは開発地よりも海陵港に執着しがち。 領内の遺跡・廟候補地は1つ。江都港に武将を派遣してから向かわせると近い。 兵糧の基礎収入は建業、漢中、成都、建寧と並んで全都市中最多。 COMがこの都市を勢力下に置くと、15万近い大軍を駐屯させることが多い。 陸路は守り辛く攻め難いという特殊な地形。隣の小沛を衛星都市として抑え、セットで運用したい。 海路は呉のCOM勢力から執拗に侵攻を受ける。逆にCOMがこの地を握っている場合、呉にはるばる攻め込んでゆく。占領する際はのちの水上戦を覚悟すること。 下邳を攻める 北海から 正攻法で行くなら最も攻めやすい。湿地が多いので騎馬は控えめで攻略部隊を編成しよう。 堤防が非常に破壊しやすい位置にあり、一網打尽が狙える。兵器部隊は城を叩く前にまずここを狙いたい。 霹靂闘艦があるなら、あらかじめ昌陽港から水上を南下させて開発地を全壊させておくと楽。特に敵兵が多いようならオススメ。 小沛から 渡のすぐ先が城なので一見攻めやすそうだが、渡った次のターンに迎撃部隊の集中攻撃を受けるのでかなりキツイ。渡を越えたら、盾役の戟部隊を南北に展開させ、その間に兵器部隊を突っ込ませ、一気に城を落してしまおう。兵器部隊を多数用意し、1ターンで落としてしまえるならそれがベスト。 北海が自領なら主力部隊は北海側から攻めさせ、敵が北に釣り出されているうちに攻城部隊とその護衛部隊を小沛側から送るといい。 呉から 遠い上に、上陸後は湿地と森で施設も建てられず進軍も困難。人材・兵站共によほど充実していないと厳しい。ただしここを抑えれば敵に呉(曲阿港)を延々と攻められることもなくなるため、多少無理をしてでも攻める価値はある。 下邳を守る 北海からの敵 城の北側は比較的防衛施設が建てやすいので、しっかり固めておこう。特に堤防は死守すること。あまり敵を引き付けすぎると堤防に張りつかれるので注意。1ターン早いかな、ぐらいのタイミングで迎撃に出るのがベター。 こちらが弩・騎馬部隊だと、敵は城の北東の森に逃げ込もうとしてくる。防衛施設もしくは迎撃部隊でZOCを張って防ごう。 東の開発地も破壊されないようにしっかり守っておくこと。 小沛からの敵 防衛施設を建てられないので、渡出口を味方で塞ぐ他無い。敵が騎馬部隊なら、突撃や突破戦法で領内に侵入されないように注意。 唯一城の北西にある1マスに施設を建てることができるので有効に利用しよう。防衛が長期になりそうなら軍楽台、戦力が充実している時や一騎討ちメインで戦うのなら太鼓台と使い分けるといい。軍楽台の方が汎用性が高いか。 呉からの敵 江都港は素直にあきらめよう。呉どころか寿春からも狙われる上に、そもそも地理的にそれほど重要な拠点でもない。 避雷針 役も兼ねて凡将をここに置いておき、敵の進軍報告を受けたら溜まっている物資をまとめて輸送部隊で逃げるのがいいだろう。 海陵港は時間と金はかかるが、周囲8マスに火船を敷き詰め敵を入れなくする封鎖策が一番。城から港に向かう事すら時間がかかるわ、防衛施設はほとんど建てられないわ、大抵江東方面から攻めてくる敵は水軍適性が高いわで厳し過ぎる。 COMが海陵港に進軍を始めた後で港を封鎖すると、稀に火船を破壊して侵入してくることがある。水上戦を避けたいなら、封鎖は速攻で行うこと。 周辺地図 未発見武将 シナリオ番号の対応関係はこちらを参照。 年 名前 シナリオ 184 車冑 1 2 3 8 12 13 曹豹 1 陳珪 1 糜竺 1 呂岱 1 2 8 12 13 188 (陳登) 1 2 12 糜芳 1 12 194 張紘 1 2 8 12 13 張昭 1 2 8 12 13 陳矯 1 2 3 8 9 12 13 糜氏 1 2 3 12 13 195 諸葛瑾 1 2 12 13 196 徐盛 1 2 12 13 197 (張承) 1 2 3 8 12 13 203 王祥 3 208 諸葛均 1 2 12 13 諸葛亮 1 2 12 13 209 (王粛) 1 2 3 4 5 9 10 12 13 217 (諸葛恪) 1 2 12 13 218 (諸葛喬) 1 2 12 13 222 (張休) 1 2 3 8 12 13 225 諸葛誕 1 2 3 4 5 6 9 10 11 12 13 唐咨 1 2 3 4 5 6 9 10 11 12 13 233 (陳騫) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 237 諸葛緒 1 2 3 4 5 6 7 9 10 11 12 13 241 (諸葛瞻) 1 2 12 13 253 (諸葛尚) 1 2 12 13 (諸葛靚) 1 2 3 4 5 6 7 9 10 11 12 13 S14の未発見武将は 郝萌、高順、侯成、司馬伷、車冑、蒋済、曹豹、陳宮、陳珪、陳騫、陳登、陶謙 S16の未発見武将は 車冑、朱霊、陶謙
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戦争ゲームです。コンセプトは「ネット上で通信対戦する対戦カードゲーム」。かきながらコンセプトかわっていってるし。 ルール 両者それぞれ規定の枚数のカードをもち、それを出し合いながら、相手の体力を減らしていく。カードはひとまず机におかれ、これは山札と呼ばれる。山札から手札にくわえたり、捨てられたりする。 構図 陸軍、海軍、空軍があり、それぞれ兵士・戦車、駆逐艦・巡洋艦・戦艦・空母、戦闘機・爆撃機がある。これらは同じ種類でも、違うカードがあるかもしれない。 「戦場」という概念があって、この「戦場」こそが体力になる。「戦場」が五つあれば、対戦する二人の体力は合計で五であり、五つとったほうが勝ちになる。え、それ、陣地? カードの出し方 ユニットカードは基本的に手番ごとに陸海空ごとに一枚までしか出せない。特殊カードがあれば、この限りではない。特殊カードは手番ごとに何枚でもだせる。 ゲームの進め方 ドローする。 出す。 攻撃する。 繰り返せ! 攻撃は2d6を使い、それに攻撃力をたしたものが、相手の耐久度を上回るとダメージとなる。ダメージレベルは何段階かあり、最大に多いものでは、無傷→小破→中破→大破と、二回まで(小破と中破)攻撃を受けられる。戦艦のように大きいものに多い。兵士の場合は、すぐ大破となる。 攻撃は一斉に全員が行える。攻撃前はタテ置きであり、攻撃後はヨコ置きになる。 場の陸海空のユニットが複数いて、相手よりも多い場合には、多い個数だけ援護射撃ができる。たとえば、戦闘機×3がいた場合に、相手の戦闘機が2機の場合には、攻撃を3回するか、1回と、1回+援護射撃とすることができる。援護射撃能力はカードにかかれている。たとえば爆撃機よりも、戦闘機のほうが援護射撃能力が高い。 空軍 戦闘機と爆撃機がある。 戦闘機は「対空戦力」であり、爆撃機と戦闘機を攻撃できる。 爆撃機は「対地上戦力」であり、海軍と陸軍のユニットを攻撃できる。兵士相手には「場の全員」に攻撃できる。 海軍 駆逐艦、巡洋艦、戦艦、空母、戦艦空母がある。 駆逐艦<巡洋艦<戦艦 という強さなだけで特に違いはない。空母があると、場に出せる空軍ユニットが、手番あたり三枚までに増えるから、空軍戦力が増す。戦艦空母があれば二枚までに増える。 戦闘力は、駆逐艦<空母<巡洋艦<戦艦空母<戦艦 としておく。 すべて「対水」である。 陸軍 兵士と戦車がある。どちらも「対地」である。 特殊なユニット 攻撃できたり、破壊されたりするが、上記には属しにくいユニット。 攻撃カード 「~を搭載可能」と書かれているユニットにつけることで、その攻撃ができるようになる。 対空ミサイル:対空攻撃できるようになる。 魚雷:対水攻撃力があがる(1なら2に、など)。 対人地雷:その「場」にしかけることで、自軍であっても、相手であっても、兵士にダメージを与える可能性がある。自軍であれば目標値が低く(たとえば5以下で大破)、敵軍であれば目標値が高い(9以下で大破)。戦車には破壊力なし。 対戦車地雷:対人地雷のようなものだが、戦車にも破壊力がある。兵士は安全である。 対人対戦車地雷:対人なうえに、対戦車である。おまへは鬼畜か。 兵士の役割 兵士は「陸上の場」を制圧するのに必要であり、これには3ユニット以上を必要とする。 「場」にいる兵士は、「援軍カード」を使って、山札から兵士を二人ずつ「場」に呼びよせ(毎回山札を切り直す)、五人いる時点で制圧完了である。現実と違って、制圧しちゃったらそこはもう、動かない。 兵士はもろく、爆撃機や戦車、相手兵士の攻撃、地雷でさえすぐやられてしまうから、「場」に数人の兵士がいることはとても難しい。 制海権・制空権 これは流動的である。 その他のカード 偽の戦艦:これは偽物であり、威圧するためだけにある。実際は駆逐艦と同じ戦力である。 救護:場から退場した兵士を一人だけ場に復帰させられる(死んでいてもな!)。 輸送機:兵士を無制限に二つ離れた場まで移動させられる。 場と場のつながり 一人プレイで面クリするときには、たとえば「海:7、陸:2」であるような場の構成にするとか、そういうかんじか。どことどこの海が繋がっているかが分かれば、ゲーム上は問題ない。 陸上ユニットは、攻撃のかわりに、場を動くこともできる。海上と空中ユニットは、攻撃のあとに動くことができる。空中ユニットは場を二つまで移動できる。 ゲーム 兵士が要なのは確かだから、兵士は60枚に対して、20枚ぐらいいるはず。占領しないと。 空母カードを出して、ひたすら爆撃機・戦闘機を出しまくる案。 クソゲーかもなあ。 ねたづまり。