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登録日:2018/10/12 Fri 13 09 59 更新日:2023/11/27 Mon 13 39 11NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ガリバー旅行記 ファンタジー ラピュタ 天国 島 浮島 浮遊大陸 浮遊島 物語のキー 空島 空飛ぶ島 雲 浮遊大陸とは、空に浮かぶ大陸・島のこと。 「空中大陸」「浮遊島」など、作品によって呼び方は様々だが、ここでは基本的に「浮遊大陸」とする。 ファンタジーにおける伝統的なオブジェクトの一つであり、登場頻度は非常に高い。 ▽目次 概要 浮遊大陸の登場する作品ガリバー旅行記 天空の城ラピュタ ドラゴンクエストX FINAL FANTASY Ⅲ FINAL FANTASY Ⅵ バハムートラグーン クロノ・トリガー ONE PIECE 封神演義(漫画) ドラえもん のび太と雲の王国 ゼルダの伝説 新・光神話パルテナの鏡 ゼロの使い魔 ギルティギア 天色*アイルノーツ 宇宙戦艦ヤマト バトルスピリッツ 星のカービィ トリプルデラックス Sa・Ga3【完結編】 時空の覇者 ウルトラセブン 境界線上のホライゾン グランブルーファンタジー 蒼空のフロンティア アバター(2009年の映画) プロップサイクル 概要 「雲の上に存在する誰も見たことのない大陸」というロマンあふれる存在。 とはいえ、浮かぶ原理についてはあまり説明されない事も多い。 「大陸」と呼称されてはいるが、実際にアフリカ大陸やオーストラリア大陸級の陸地である事は稀で、多くは「島」程度のサイズに留まっている。 本当に大陸サイズの島を浮かべた場合、広大すぎる上に内陸部では空に浮いている実感も無くなるという事情からかもしれない。 人工物かつ軍事目的で建造されたモノの場合空中幼彩空中要塞などと呼ばれることが多い。 大抵はストーリー中盤以降に登場する、物語の要となる存在である。 当初は文献で存在を知るか、はるか上空にかすかに見える程度であり、実際に乗り込むのはだいぶ先になる。 そして行く手段があっても暴風雨や、飛びかう魔物の存在等で侵入を拒んでいる。 浮遊大陸の登場する作品 ガリバー旅行記 空に浮かぶ城、ラピュータが登場する。 底面にアダマントが張られた人工島で、磁力で浮かんでいる。 「高慢で高い科学力を持つ天空の島の住人」という後の作品におけるテンプレを作り上げた作品。 天空の城ラピュタ 前述のラピュータにモデルを取った作品。高度な科学力で作られた巨大な城だが、現在は住人は誰も残っていない。 普段は「龍の巣」という巨大な積乱雲に覆われており、通常の航空機でたどり着くのは不可能。 飛行石という特異な技術を活用し、非常に強力な兵器や、多数のロボット兵等を搭載している。 ちなみにオープニング等を見る限り、最初期のラピュタはプロペラ等で飛んでいた模様。 上記のラピュータともども、ラピュタの項目も参照。 ドラゴンクエストX Ver.3の舞台である「ナドラガンド」は、本来はアストルティアの上空に浮かぶ浮遊大陸だったが、神々の戦いの末に異空間に封印された経緯を持つ。 今でも構造自体はそのままであり、5つある領界のそれぞれが過酷な環境に浮かぶ孤島となっている。 FINAL FANTASY Ⅲ ストーリーが進むと、自分達の暮らしていた世界が実は狭い浮遊大陸に過ぎなかった事に気付き、飛空挺に乗って大陸を脱出する所から更に物語は広がりを見せることになる。 それまでの作品なら「最終目標」である事が多かった浮遊大陸をあえてスタート地点に持ってきた、斬新な作品。 FINAL FANTASY Ⅵ 三闘神(FF6)の力を復活させたことにより、封魔壁周辺の大地が浮上し魔大陸が出現する。このゲームのターニングポイントであり、魔大陸出現を中心に崩壊前と崩壊後に分けて語られる。 実際にマップを見ると大陸がひとつ無くなっており、魔大陸の下に位置するアルブルグの街は昼でも暗くなっている。 ただ、三闘神あるいはガストラ皇帝がなぜ大陸を空に浮かばせたのかは謎。ゲーム中の魔大陸には街もなければ帝国兵もいないため、そんな場所にケフカと二人きりでどうやって暮らしていくつもりだったのだろうか。 バハムートラグーン 物語に登場する大地のすべてが見渡す限りの空に浮かぶ「ラグーン」と呼ばれる浮遊大陸になっており、異世界である「アルタイル」も例外ではない。 各ラグーンごとに位置関係による特色の変化も見られ、ステージマップや背景に反映されている。 主人公たちの母艦になる「ファーレンハイト」も小さな浮遊大陸ライクな構造。 クロノ・トリガー 1万2千年前の古代王国「ジール」が浮遊大陸の技術を保持している。 1万2千年前の世界は氷河期真っただ中であり、地上はとても人間の暮らせる世界ではなかったため、 魔力を持った人間は大地を切り離して空に浮かべ、浮遊大陸で豊かな生活を送っている。 その一方で魔力を持たない人間は「地の民」と呼ばれ地上に追いやられて貧しい暮らしを強いられている。 また、雲の上というほど高くはないが、流刑地である「嘆きの山」という巨大な山はなぜか空中に浮かんでおり、地上からは鎖で無理矢理固定されている。 後にラヴォス復活に伴いジールは完全に崩壊。全ての人間は地上で暮らすことになった。 ONE PIECE 雲の上に存在する「空島」という土地がある。 基本的には特殊な雲である「島雲」「海雲」が大陸を形作っているのだが、ごく一部にのみ地上と同じ大地が存在しており、空島の住人からは神の土地として珍重されている。 「偉大なる航路」前半部分の人々からは「夢物語」扱いされているが、「偉大なる航路」後半部分ではその存在はほとんど常識扱いであり、 場所によって認知度には大きな差がある。 住人はなぜか背中に天使の羽のようなものがある(特に空を飛べたりはしない)。 ちなみに「スカイピア」は空島に存在する最も大きな国家を指す名称であり、空島そのものを指す呼称ではない。 スカイピアに属さない空島も少数ながら登場している。 また映画『ONE PIECE FILM STRONG WORLD』に登場する「メルヴィユ」は元々は雲にも届く塔のような場所だったが、金獅子のシキの能力によって、宙に浮く複数の島々になっている。 封神演義(漫画) 漫画版における仙人界はいずれも空中に浮かぶ「島」に存在している。 その中でも最大の浮遊島である「金鰲島」は直径15kmにも達する。また、主人公たちの所属する崑崙山も、金鰲島よりはるかに小さいとはいえ直径3kmとやはり大きい。 そのほかの島や山には大した大きさのものは無いが、「崑崙山脈」「金鰲列島」という表記が示すように、群小の浮遊島を含めた「仙人界」が一つの「浮遊大陸」ともいえる。 この空中に浮かぶ仙人界と地上の人間界のいずれもがストーリーの舞台として遺憾なく駆使されており、 中盤には金鰲島と崑崙山の双方が移動し、ミサイルや艦載機、バリアや大口径ビーム砲、そして崑崙山そのものを質量弾とした体当たりと言った激戦ののち、 物欲に乏しい軍師とプッツン状態の司令官によって動力炉を破壊され、もろともに墜落した。 しかしその後も、残骸から再建した 直径わずか3mの 崑崙山Ⅱや、厳密には島ではなかったが「蓬莱島」などが登場している。 なお、同作に登場した「桃源郷」はテーブル状の山であって浮遊はしていない。 ドラえもん のび太と雲の王国 作中では二つの浮遊大陸が登場。 ドラえもんが物語冒頭で「雲固めガス」を使って作り上げた「雲の王国」とそれ以前から存在していた「天上連邦」である。 天上連邦に暮らす天上人たちは、環境破壊を繰り返す地上人を敵視しており、 全ての生物を回収した上で一度大洪水によってすべてをリセットする「ノア計画」を実行に移そうとしていた。 一応、地上人を無為に傷つけるつもりはなかったので高慢ではあっても多少の配慮は見られたものの、 当然ドラえもんたちからすれば許せる行動ではなかったため、雲の王国と天上連邦による一触即発の戦争状態に陥ることに。 雲の王国は規模こそ小さいが、あらゆる雲を元に戻してしまう「雲戻しガス」という最終兵器を保持していたため、天上連邦に対する最大の脅威となっている。 ドラえもんはあくまで威嚇のために使うつもりだったが、終盤にはそれが裏目に出てしまい…。 ゼルダの伝説 「トワイライトプリンセス」では、「天空都市」というダンジョンが登場。なんと 大砲 で侵入することになる。 名前の通りかつては都市だったが、現在は崩落が進んでおりまともな足場が少ないため主にクローショットを駆使して移動することになる。 ダンジョン中盤で二つ目のクローショットが手に入り、移動範囲が一気に広がる。 物語も終盤に挑むことになるので、難易度は総じて高い。 ボスは「覚醒炎翼竜 ナルドブレア」。実は「おばちゃん」の故郷であり、おばちゃんと同じ見た目の天空人が多数住んでいる。 「スカイウォードソード」では物語のスタート地点が浮島「スカイロフト」である。 タイトル通り今作の主な舞台は「空」であり、拠点として活用されることになる。 スカイロフトにおける主な移動手段は「ロフトバード」という巨鳥。 新・光神話パルテナの鏡 主人公ピットのパルテナ軍とハデス率いる冥府軍、ナチュレ率いる自然軍の三つ巴の戦いの最中。 突如宇宙からの侵略者として浮遊大陸群オーラムが登場。 「大事なことなので二度言うぞ、浮遊大陸群オーラムだ!」 と現れた自称太陽神ラーズが加わり、全軍休戦。オーラムに対処することに。 オーラムは無数の巨大浮遊大陸と戦艦を持つ謎の軍で、SFサイバーチックな無機質な存在。大地を削り吸い上げ、増殖を繰り広げる。 正体は最後まで謎だが、ただ増え続けるだけの存在であり、コンピューターのバグが昆虫並みの知能を得たという説が有力。 オーラムは3章にわたって戦うが浮遊大陸の登場は1回のみ。 しかし神々の世界観に宇宙から浮遊大陸が現れるインパクトは抜群。 一応パルテナ達のエンジェランドも浮遊大陸といえるが、天界や神々の地は別系統だろう。 ゼロの使い魔 浮遊大陸「アルビオン王国」が作中におけるキーポイントとして度々登場する。 飛空船でないと移動はできず、またアルビオン王国自体も特定のポイントにとどまっているわけではなく一定のルートで周遊しているため、移動するにはタイミングが重要。 一見優雅な大陸であるが、その内実は王権とそれに反抗する市民との対立による非常に血生臭い。 作中だけでも何度も統治者が変わっており、政情は不安定。 ギルティギア 浮遊大陸「ツェップ」が該当。使用キャラであるポチョムキンの故郷。大陸と言っているが要するに巨大な飛行戦艦。 聖戦時代には軍部が過激化し奴隷制度まで容認する最悪の独裁国家になっていた。 ガブリエルとポチョムキンにより独裁政権は打倒され、現在は「科学王国」として皆が平和に暮らしている。 漫画『ギルティギアXTRA』ではジーナに寄生された「星舟」破壊のために、強力なビーム砲を発射しバリアをぶち抜いた。 天色*アイルノーツ 2013年にゆずソフトが発売したアダルトゲーム。 世界観的には現代だが、物語が始まる数十年前に日本近海の上空に突如現れた浮遊島「ライゼルク」が舞台となる作品。 魔法の他、獣人やエルフ、そのハーフなども存在するが、特にバトル展開はなく、学園を舞台に教師である主人公が生徒であるヒロインと過ごすシナリオとなっている。 発売前に「浮遊島は落下しますか?」「ライゼルクは崩壊しますか?」という問い合わせが多かったため、公式で「墜ちません(笑)」と回答している。 宇宙戦艦ヤマト ファンタジー作品ではないが、その名も『浮遊大陸』が登場。 木星のガスの海に浮かんでいるオーストラリア大陸ほどの大陸であり、正確には木星の非常に狭い軌道を回る衛星と言える。 落ちないのは衛星としての公転速度を維持しているからで、大陸の形をしているのは木星に近すぎて高重力の影響で平たくつぶされてしまったためと、ゲーム版や解説書では説明されている。 エンジン不調を起こしたヤマトが不時着したが、すでにここもガミラスの前線基地が築かれており、ヤマトへミサイル攻撃をかけてくる。 間一髪で脱出したヤマトはテストもかねて決戦兵器波動砲の試射を大陸に対しておこなうが、その威力は想像をはるかに超えており、浮遊大陸は跡形も残さず消滅してしまうのであった。 リメイク版でも登場するが、ガミラス星の外殻を移植した文字通りの浮遊大陸へと設定が変更されており、惑星改造の試験場として運用されていた。 また、完結編では水惑星アクエリアスの海上に浮かぶ浮遊大陸が登場。こちらが浮かんでいる理由は不明。 バトルスピリッツ アルティメットバトルの背景ストーリーではグラン・ロロの上空に突如謎の大陸「逆転大陸」が出現する。 この逆転大陸にはスピリットではない謎の生命体「アルティメット(Battle Spirits)」が生息しており、グランロロのスピリット達と対立することとなった。 大陸はグラン・ロロへと徐々に近づいてきており、この激突を回避する方法を探すストーリーを中心に話が進む。 大陸の正体は異界見聞録時代に虚神達が侵攻拠点としていた世界「虚空」であり、本来の名は「トゥルース・エデン」であることが判明する。 星のカービィ トリプルデラックス 元々雲の上を駆け回るステージも登場するシリーズだが、本作はプププランドの上空に位置する『浮遊大陸フロラルド』が全ステージの舞台となる。 原理などは特に設定されていない模様。まああからさまにメルヘンで非科学的な世界観ですし。 OPにて立派に生えたワールドツリーを登りながら各大陸を周り、フロラルドからやってきた謎の男タランザを追いかける……という筋書き。 「なんでワープスターを使わないんだ」というツッコミは野暮だろう。また、ボス戦のサンストーン取得時にワールドツリーが伸びて雲が晴れるあたり、そうしないと雲に阻まれて入らないのかもしれない。 Sa・Ga3【完結編】 時空の覇者 世界を創り異次元の神々を追い返したソール神が眠る浮遊大陸が登場。 主人公たちはロケットベルトを使って飛んでいくことになる。 なお、浮遊大陸は異次元と同じく世界の時間から独立している時の流れがない領域であるため、仮に別の時代に移動してから行ったとしても浮遊大陸の時間はそのまま。 ウルトラセブン 『散歩する惑星』と呼ばれる島のような形をした巨大な物体が宇宙からやってくる。 しかしその実はどこかの宇宙人が地球防衛軍基地を破壊するために送ってきた島の形をした巨大爆弾である。 近づくものに対しては牽引ビームを発射して捕獲して人質にし、ダンがセブンに変身することを妨害する電磁波が張り巡らされている。 おまけに表層には警備役として怪獣リッガーが配置されているという完璧ぶりだが、このリッガーが島のコントロール装置もかねているのが唯一の弱点となっている。 境界線上のホライゾン 作中世界の英国が該当。 かつて海底だった土地を流体技術によって沿岸海域ごと高空に浮かせた浮遊島であり、過去に「重奏統合争乱」で大破壊が起こった際も浮いていたため最小限の被害で済んでいる。 グランブルーファンタジー バハムートラグーンのように、物語に登場する大地全てが空を飛ぶ島である。 空の下は「赤き大地」と呼ばれているが、謎に包まれておりどうなってるか不明と言う扱い。 島同士の移動は空飛ぶ船「騎空艇」で行い、主人公たちは「グランサイファー」であちこちの世界に訪れている設定である。 勿論島にも様々な物があり、特に海がありグラブル屈指のリゾート地「アウギュステ列島」、士官学校があり生徒の育成の為に町中にモンスターが放たれている「城砦都市アルビオン」、定期的に強力なモンスターが現れ、そこに腕利きの騎空士を集めて祭りを楽しむ「古戦場」等盛りだくさん。 コラボ等でこちらの世界にやってきたキャラクターが「島が空に浮かんでいる!」と驚くのは恒例行事である。 蒼空のフロンティア パラミタと呼ばれる浮遊大陸が該当しており、タイトルに『蒼空のフロンティア』とあるように主な舞台でもある。 劇中世界の西暦2009年において日本近海の上空へと突如現れ、 地球由来の物は生物・物品問わず一切が拒絶されるというトンでもない浮遊大陸である。 だったのだが物語の開始時点である西暦2019年の時点では『契約者』と呼ばれる超人達の存在もあり、 機械が使用可能になったりと幾分か入植が進んでいる状態なのでプレイヤーキャラが拒絶で困ることは(基本的に)ない。 クリエイティブRPGもとい三千界のアバターにおけるリブート版であるReでもこの辺りの設定は変わっていないが、 パラミタの歴史に関しては若干変化していたりもする。 アバター(2009年の映画) ハレルヤ・マウンテンと呼ばれる浮かぶ島々が該当。 SF作品でありながら、浮遊島が存在するだけでなくその浮遊の原理まで設定されている珍しい例で、 舞台である衛星パンドラ(人工衛星ではなく、ガス惑星ポリフェマスの天然衛星)を覆う強い地磁気が特に強くなる地域に存在し、 その強い磁場と、地層に大量に含まれる室温超伝導物質「アンオブタニウム」が反応することによって浮遊しているとされる。 この地域にはヘリコプターでしか到達できない基地があるが、前述の磁場が強すぎて計器類がまともに機能しないため、濃い霧の中を目視で飛行することを強いられる難所である。 プロップサイクル 足こぎ飛行機を操縦するアーケードゲーム。 本作の最終目的「ソリター(孤島)」は、とある機械により大地の一部が切り取られ空高く舞い上がってしまったもの。 人工的に切り取られた為か、幾何学的な形状の島となっている(太陽・三日月・星)。 詳細は該当項目参照。 追記・修正は浮遊大陸に降り立ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] TODの天上界は…天空都市は大陸じゃないが、外殻も大陸とはいい難いかな? -- 名無しさん (2018-10-12 13 34 14) ほとんどの場合序盤の拠点レベルで世界観に馴染んでるか終盤の山場 -- 名無しさん (2018-10-12 13 51 58) 宇宙戦艦ヤマトが無いのはあれは地球じゃ無いから浮遊大陸のカテゴリから弾かれた? -- 名無しさん (2018-10-12 14 07 33) 星のカービィにもその名の通り浮遊大陸フロラルドが出てるな。バブリークラウズとグレープガーデンは雲そのものの上だから大陸とは言い難いか? -- 名無しさん (2018-10-12 14 08 45) バテン・カイトスもほぼ全編にわたって浮遊大陸が舞台だったな(地上もちょっとだけ出てきたけど) -- 名無しさん (2018-10-12 14 37 57) アニメ版キン肉マンの北海道。意味のわからないアニオリ改変だった。 -- 名無しさん (2018-10-12 14 57 38) グラブルがないな…浮遊”島”だからか? -- 名無しさん (2018-10-12 15 08 14) ↑グラブルの場合全てが浮いてるからじゃないかな? 地上から見た浮遊大陸ってまとめぽいし -- 名無しさん (2018-10-12 15 12 14) ガオレンジャーは島だから入らないか? -- 名無しさん (2018-10-12 15 13 04) ↑↑申し訳ないバハムートラグーンがあるのね なら載せられるか -- 名無しさん (2018-10-12 15 13 38) ヤマトのアレは木星のメタンの海が超密度なのか、それとも大陸が軽石みたいに軽い岩石なのか… -- 名無しさん (2018-10-12 15 30 47) ソーマブリンガーっていうマイナーゲーの浮遊大陸がめっちゃ音楽がよかったせいでそれの印象しかない -- 名無しさん (2018-10-12 15 37 14) ↑なつかしいなぁ。武器の追加能力吟味で満足しちゃってクリアしないまま無くしちゃったわ -- 名無しさん (2018-10-12 15 42 04) フロンティアゲートってゲームのラスダンもこれだったなぁ -- 名無しさん (2018-10-12 16 02 02) FF6の魔大陸も入れてー。クロノもそうだけどこの手の浮遊大陸は浮いてるからこそ最後は・・・っていうパターンも少なくないね。 -- 名無しさん (2018-10-12 16 32 47) 建て主に一言。リンクしっかり貼ってくれ。 -- 名無しさん (2018-10-12 18 26 29) Tail tale -- 名無しさん (2018-10-12 19 21 11) ↑ミス やメイプルストーリー(アニメ版)のもお願いします。 -- 名無しさん (2018-10-12 19 21 46) イースが無いだと?よろしいならば戦争だ。…と言いたいがあれも大陸というほど大きくはないか -- 名無しさん (2018-10-12 19 57 32) 宇宙戦艦ヤマトの所に「『浮遊大陸』というワードを聞いて多くの人が真っ先に思い浮かべるであろう作品」ってあるけど根拠はあるの?そりゃあ世代によっては正しい表現かもしれないけど、あたかも全世代にあてはまるような表現を使ったら捏造にも程がある。ソースなしの主観ですら項目が成立するサイトとはいえ度が過ぎる言い回しはアカンのでは? -- 名無しさん (2018-10-12 20 03 36) ソラノカナタ -- 名無しさん (2018-10-12 20 04 51) マジレンの天空聖界マジトピアは? ゴセイの護星界は全貌が描かれないままだったのでスルーで… -- 名無しさん (2018-10-12 20 37 57) ↑「天界や神々の地は別系統だろう」とパルテナの項目に書いてある -- 名無しさん (2018-10-12 21 07 37) アバターに出てきたのも入るのかな? 大陸と言うには小さい気もするけど -- 名無しさん (2018-10-12 22 14 37) 大貝獣物語2にはズバリ浮遊大陸がある それにしてもこれ含めてやたら壊滅のイメージがある気がする バルスと言い、雷迎(これは一部だけだが)と言い、雲戻しと言い -- 名無しさん (2018-10-13 16 54 19) 地底大陸もそうだし、見えない場所にナニカがあるっていうのはロマンだと思う -- 名無しさん (2018-10-13 19 41 44) Gガンダムのネオジャパンコロニーは科学的に作った浮遊大陸と言えるかな -- 名無しさん (2018-10-13 19 46 43) 端っこでは絶対に暮らしたくないしワハハ本舗の柴田さんは絶対に泣いちゃうよ。 -- 名無しさん (2018-10-16 09 47 33) 崩壊オチは何割ぐらい? -- 名無しさん (2018-10-23 09 38 19) ヤマトの浮遊大陸だが、リメイク版の2199だとガミラスフォーミングの試験場としてガミラス本星の外殻の一部であり、地表の森には地球を蝕んでいる敵性植物(ガミラスが地球環境を作り変える為に遊星爆弾で贈ったもの)が生い茂っていたな。 -- 名無しさん (2018-11-01 11 12 54) 「最初期のラピュタはプロペラなどで飛んでいた模様。」←単に空想科学的イメージを表現しただけじゃないのか。 あと某犬のおまわりさんゲーとその関連作も舞台は浮遊大陸。 -- 名無しさん (2021-08-06 18 42 24) ゼノブレイド2の巨神獣……は巨大生物だから大陸にはならん扱い? -- 名無しさん (2021-08-06 20 18 11) 虓魔王編では鶴亀の国が異次元を漂ったが、空に浮いてたわけじゃないから違うかな -- 名無しさん (2021-08-06 22 50 32) ソニックシリーズのエンジェルアイランド…マスターエメラルドの力で浮いている。 -- 名無しさん (2021-12-10 01 09 48) マイクラのアドベンチャーで見つけると妙にテンション上がって拠点にしてしまう。湧きつぶしもやり易いしね -- 名無しさん (2021-12-10 01 55 55) トリコのベジタブルスカイとかも入るかな。 -- 名無しさん (2023-11-12 22 14 56) 虚空漂流ニルゲンツってゲームが世界観の設定もシナリオも秀逸だったんだが…PC-FXとかいうマイナーハードな上に移植もされてなくてな… -- 名無しさん (2023-11-12 22 50 38) ブレスオブファイア2では「空飛ぶ乗り物」の枠が浮遊大陸になるという… -- 名無しさん (2023-11-12 22 51 09) スターフォースやスターソルジャーのシリーズでは、浮遊大陸は宿敵として扱われてる -- 名無しさん (2023-11-24 16 04 29) ロマサガ2の浮遊城(ハクロ城の本丸)は…島か… -- 名無しさん (2023-11-27 13 39 11) 名前 コメント
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オススメ記事 VVANNA攻略 アームアクセ 背中アクセ きらめきパラダイス(キラパラ)のファッションカテゴリ「浮遊」についてまとめたページです。スタイル、タグ別に並び替えも出来るので参考にどうぞ! 目次 アイテム一覧星6 星5 星4 星3 カテゴリ一覧 アイテム一覧 星6 ▼チェックボックスで列の表示・非表示を切り替えられます スタイル1 スタイル2 タグ1 タグ2 入手先 名前 スタイル1 スタイル2 タグ1 タグ2 入手先 目次へ 星5 ▼チェックボックスで列の表示・非表示を切り替えられます スタイル1 スタイル2 タグ1 タグ2 入手先 名前 スタイル1 スタイル2 タグ1 タグ2 入手先 蝶のリフレイン 魅惑 甘い メルヘン - 氷羽の大空 おとぎの星 甘い 清純 メルヘン - 氷羽の大空 目次へ 星4 ▼チェックボックスで列の表示・非表示を切り替えられます スタイル1 スタイル2 タグ1 タグ2 入手先 名前 スタイル1 スタイル2 タグ1 タグ2 入手先 ラパン伯爵 活発 甘い ロリ|タ メルヘン 新人賞 逆転シグナル 活発 ク|ル アイドル サイバ| 限定ガチャ最愛素直な私 キャット狂想曲 甘い 簡単 メルヘン - 招待ショップ 目次へ 星3 ▼チェックボックスで列の表示・非表示を切り替えられます スタイル1 スタイル2 タグ1 タグ2 入手先 名前 スタイル1 スタイル2 タグ1 タグ2 入手先 目次へ カテゴリ一覧 メイク ファッション アクセ 目次へ
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概要性質と運用 近接戦闘における浮遊機雷 アビリティ レールアクションフリムファクシ フローティングマイン・スプリンクラー 武装一覧通常武装通常武装(DLC以外) 防具付属武装(DLC以外) DLC一覧通常武装(DLC) 防具付属武装(DLC) 概要 Mk2追加カテゴリ(前作のFマインスプリンクラーを爆弾として捉える場合)。 目の前に機雷を放出するヘビーガン。 ショットガン程度の準備動作のあと、頭の高さから発射された弾はいったん上向に広がり、重力に従ってゆっくり落下する。 その性質上、攻撃範囲は自神姫周囲に限られるため、接近戦での使用となる。 弾の当たり判定が大きく、さらに弾以外の何かに接触するとすると爆発して攻撃判定を広げるため空間支配能力に優れており、敵弾以外のものの侵入を強硬に阻む。 装弾数は1となっているが、一度に発射される数は9発。 性質と運用 上記の通り一度上向きに広がる性質上、タイミングを外せば機雷のドームの内側に近接武器で潜り込まれる危険性がある。 潜り込まれた場合を想定してアタックチェインで他の武器に切り替え、ハンドガンなどを数発発射する、近接武器を振っておくなどの二の矢を放ったり、そうでなくともガードを固め機雷の着地による第二波迎撃を待つといった次善策を用意しておく必要があることは覚えておきたい。 単発の威力は爆弾やバズーカのような広域爆破武器に比べれば低いものの、ヘビーガンだけあって決して小さくない。 機雷の表示数に制限は無く、浮遊機雷から浮遊機雷にチェインすると視界を埋め尽くすほどの弾幕を形成することもできる。 発射後のスキは比較的小さく手動リロードに対応しているので、やろうと思えば空中で撃った浮遊機雷が地面に着弾する前にリロードしてもう一度発射し広範囲かつ高密度に機雷をばら撒くことも可能。 概要を見ての通り、自身の周囲に攻撃判定を持つ機雷をばらまくので、まず思い浮かぶのは相手の攻撃に対し引き付けて発射することで近接武器や近接RAを迎え撃つという「カウンター」的な用法であろう。 これは攻撃モーションに入った相手に対し「機雷まみれの空間」を目の前に用意し、そこに突っ込ませることで成立する。これを狙いやすいのは中途半端な距離から距離を詰めつつ近接攻撃を行ってくる(攻撃とともにこっちに前進してくる)場合や、近接RAでの高速接近している場合で、特にRAでは軌道変更を行わない場合、高い確率で機雷に突っ込んでくれる。(CPU戦でよく起こる光景) 発射前に潰されさえしなければ複数発ヒットによる大ダメージのカウンターを狙うことができるし、発射さえできれば殴られても相手は機雷が浮くど真ん中に立つハメになることが多い。そうでなくともとにかく発射した機雷にまとわりついていれば相手の近接攻撃を封じることが出来る。 一発外すとリロードの必要が生じるが、そもそも機雷弾幕の中にいれば射撃回避の合間にリロードするのは大して難しくない。 迎撃に用いる場合の問題点としては、相手が接近戦を挑んでこない場合カウンターとして使うことができない事、浮遊機雷はヘビーガンであり、距離や反応速度によってはうまくカウンターできない場合もあることなどがあげられる。 あたり前だが浮遊機雷をばらまいている相手に積極的に接近戦をしたいと思わないのは相手だって同じであり、接近戦を主体とする神姫であればまずこの浮遊機雷の壁に対する対策手段を持っていると思っていいだろう。 ここからわかるように、発射直後は機雷は密集した塊の状態で発生し、これを直接相手にぶつけ、制圧力のかわりに火力を重視した強力な運用法が存在する。これが下記「接近戦での浮遊機雷」に示す「機雷直当て」などと呼ばれる手段で、発射直後の機雷を相手に当てる関係上、接近戦でのコンボに組み込む形で使われることが多い。 この火力は高く、場合によってはヘタな接近戦武装を上回ることもあり、適した状態で扱うならばゲーム中最高クラスの威力になる。 また、起き攻めのなどの布石として使うことも考えられる。 なかなか狙ってやるのは難しいが、ダウンしている相手付近で機雷が爆発している時にダウン追い討ちを出すことで、爆弾と同じくダウン中の相手にヒットさせることも出来る。また、そうでない場合でもCPUに対してであればダウン攻撃の直後にばらまいておくことで相手を警戒状態に落とし入れ、槍などの接近RAを簡単に叩き込める状況を作り出すことができる。 なお、ヴァルハラ仕様の砂漠で風の発生中使用すると発射した機雷が広がらないまま塊となって風に流されていく。 正確には「風が吹き始めた段階で機雷が広がらなくなり、その間隔のまま風に流される」。 カウンターなどの用法は、CPU戦ではとても強い。 しかし対人戦では、浮遊機雷を装備している神姫にわざわざ突撃してきてくれる相手はほとんどなく、この武装が一番有効な相手であるはずの近接戦主体の神姫ですら、警戒してなかなか突っ込んでこないためカウンターの機会があまりない。 さらに、近接戦主体の戦い方の中には、その運用方法の都合上「迎撃という用法そのものに対して強い」ものも存在しており、その性質は浮遊機雷に対しても有効である。 そうすると、「迎撃の機会そのものが少ないこと」「近接攻撃そのものに対する抑止力にはなっても局面に及ぼす効果は薄いこと」「苦手とする武器種とその運用が存在すること」など、対人戦においてけん制や迎撃主体の運用法は、総合的にみて武装枠の一つを使う価値があるのかどうか疑問である(カウンター出来るタイミングで手を出させる方法でもあるのなら別だが)。 しかしながら、近接戦の中で使用する場合は、下記の『近接戦闘における浮遊機雷』にあるとおり、対人戦でも非常に強力である。 よって、対人戦では通常「近接戦で相手の行動を阻害したり瞬発的な火力」として運用しつつ、決まれば強力であるカウンターも可能であるならば狙っていきたいので「もし機会が訪れたらカウンターを狙う」、といったくらいがよいのではないだろうか。 近接戦闘における浮遊機雷 近接攻撃に混ぜ込んでばらまいて使う。 浮遊機雷は連携の際どうしても微少な隙が生じてしまうため、例えばナックル等ともう一つの武器での最速連携固めなどの中に浮遊機雷連携を混ぜるようにして使うと効果的。 一部の近接戦闘が酷いことになっているので、近接戦用神姫同士のバトルの際などにカウンターをねらう機会がある。 お互い先制して固めに持ち込みたいため、浮遊機雷を警戒しつつも突っ込んでくることがある。その間隙に出が早いタイプの浮遊機雷を合わせる。 もちろん、多少の先読みや反応が必要だし、外せば隙を晒すことになり不利になるが、展開が早い近接戦闘の最中においては有効な手段だ。 ヘビーガン属共通の最速AC裏回りバックアタックが可能だが、それに機雷直当てが使用できる。 近接攻撃>最速AC浮遊機雷・スライド移動裏回り>AC~ 武装搭載型の浮遊機雷の場合は少し変則的になる。 ナックル等>最速AC浮遊機雷射出>即ACナックル等のロック解除式バックアタック これで浮遊機雷原に押し込む。 ナックル等からナックル等は浮遊機雷射出をはさんでつながる。 軸が相手に合ってしまい上手くいかない場合は、最初のナックルコンボ中にロック解除をしておくか、浮遊機雷射出の際にスライド移動で軸をずらしておくとよい。 後半のACナックル等を防具搭載型ではないヘビーガンに変えて、スライド裏周りからのバックアタックで機雷原に押し込むのも有効だろう。 これらは浮遊機雷による直接のバックアタックではないが、機雷を利用した強力な連携だ。 発射直後の浮遊機雷を塊のまま直接当てるテクニックが「機雷直当て」である。 機雷直当ては機雷射出とほぼ同時に瞬間的に全ダメージが入る。 浮遊機雷はアビリティなしの場合、順番は分からないが機雷を3個、4個、2個の塊で3回に分けて射出しているようだ。 機雷射出中に何でもよいのでACを行うと機雷の撒き方が変わる。またACを行った攻撃の最中まで移動しながら機雷を撒き続ける。 この性質を利用して、ナックル等の近接攻撃で射出中にACをかける。これだけである。 射程は密着状態~距離2か3くらいまで、だ。 純武器の浮遊機雷は射出するまでもゆっくりだが、射出を始めてから出し終わるまでもゆっくりなので、初めてでも失敗することはないだろう。バックアタックの欄にあるように裏回りして使うのもよいし、近接の最速連携からの固め/ハメから当てるのもよい。 また、3回に分けて射出するので射出中ACのタイミングによりHIT数が変わる。なので、タイミングがゆるい純武器の浮遊機雷でその感覚を練習しておくとよいかもしれない。アビリティなしならベストはトレーニングモードで5,6HIT、7000~10000弱くらいのダメージだろうか。 因に浮遊機雷のダメージはバラツキが大きい。 防具搭載型の浮遊機雷は射出までと射出終了までのどちらも早い。なので基本的には射出即ACでよい。 出が早いので、近接戦闘の際の相手の隙に入れることも可。また、ビットなどによる近接最速連携からの固め/ハメから当てるのもよい。 密着状態からなら浮遊機雷単体でも直当てできる。 このタイプの浮遊機雷は近接攻撃からの最速連携で機雷直当てをコンボに組み込むことが出来る。 ①近接攻撃>踏み込みAC浮遊機雷 ②近接攻撃>最速AC機雷射出>最速ACナックル等 ③近接攻撃>(相手方向斜め前押しっぱなし)最速AC機雷射出>ACナックル等 ①は近接攻撃の踏み込みを利用した密着式の機雷直当てコンボで、踏み込みACタイミングは、ナックル・4段目から、その他の近距離武装・2段目からがやりやすい。 基本的には①だけでよいが、使用する近距離武装の射程が長い場合などは踏み込みが浅くなるため、②・③で浮遊機雷の射程をフォローした方がよい場合もある。 威力の方は、ライドマックスで攻撃力が上昇するタイプの神姫で、トレーニングモード・アビリティ機雷+2・ライドマックス状態で、 機雷直当て・① 11000~14000超ダメージ ②・③ 7000半ば~10000超ダメージ アビリティ機雷+1でなら、機雷直当ての方が2000ダメージを引いたくらい、②・③の方はあまり変わらないくらいだ。 この中でもっとも強力かつ高性能で使いやすいのはフリムファクシ+CLであるが、スカート部位の装備のグラフィックが消える胸部武装をセットで装備する必要がある。 防具に搭載されている浮遊機雷による機雷直当ては出が早い瞬間的な超火力であるため、近距離で相手が隙をみせた際に狙ってもよい。 スーパーアーマーの攻撃を出された場合などに相打ちを狙うのならば、おそらくほとんどの場合においてダメージ的な勝ちをとれる。 また、浮遊機雷はアビリティ・クリティカル率+との相性が非常によいため、余裕があるならば可能な限り付けておきたい。 アビリティ 同時発射数が増加し、+1で12、+2で16発になる。 単純に密度が上がり、分散時の制圧力・機雷直当ての火力が安定して上がる。可能であればぜひ付けたい。 レールアクション RAは相手の頭上へ移動してから機雷を散布。その後で相手と距離をあけながら着地するようになっている ×ボタンを押すことで機雷散布後の着地を早めることができるので相手の近くに降りることも可能 +浮遊機雷RAを用いた連携 バックアタックをガード可、アビリティ・ガードブレイクカットが低くない相手限定、一部の特殊ステージを除くが、 ナックル等>最速ACビット(スパイダーシェル)>即ACナックル等一段止め>動けるようになったら即、浮遊機雷>スライド移動などを使って、ビットの強制ガードによる相手のヒットバック予測最終位置へ敷設>動けるようになったら、浮遊機雷RAがバック発動しないギリギリの位置まで下がる。>ビット回復後、即射出>即AC浮遊機雷RA>次段階で拘束とガードブレイクに使うRAの都合に合わせて、①機雷RA射出後△+○でキャンセル・②ルート変更の相手後方近場降り・③そのまま降り、のいずれかを行う>①動けるようになったら即、拘束 ガードブレイク用RA発動・②近距離ACで発動する必要があるものは、接近後に適当な攻撃即ACで発動 これで連携の初段から強制ガードをさせたままガードブレイク用RAまでつなげることができ、ガードブレイクさせて浮遊機雷RA弾を当てることができる。 最初の接触の際は相手のアビリティが分からないと思うが、バックアタックをガード不可だった場合は機雷直当て、簡単にガードブレイクしてしまう場合は連携中にそれなりのダメージが入ると思うので、それでフォローとする。 使用する浮遊機雷は、防具搭載型ではないものを使う。これは、防具搭載型のものを使用すると機雷RA弾の当たり方に問題が出るためである。 最後に使用するRAは、ガードブレイクさせつつ機雷RA弾のHITまでねばる必要があるため、犬型・鷲型・種型のRAといった乱舞系に代表される拘束時間が長いRA全般である。なお、ねこ乱舞EXは機雷RAと組み合わせた場合17000超というダメージを叩きだせるものの、空き武装枠の都合上、残念ながらこの連携においては実用的ではない。 長い連携だが、一箇所以外はそれほど難しくはないので、多少練習すれば出来るようになるのではないだろうか。 それで、難所となるのは予測位置に浮遊機雷を撒くところだ。 この機雷はビットからビットの間に強制ガードを持続させるためのものだが、ビットによるヒットバックがデタラメに動くため、スライド移動を使ってギリギリまで位置を調整しながら予測して撃たなければならず、本当に慣れるしかない。 ダメージは使用する拘束 ガードブレイク用RAにより多少の差が出る。機雷RA+固有RAのダメージがトレーニングモードで鷲型EXで15000超、犬・種型EXで12000~13000超、機雷がカス当たりになると10000と少しになることが稀にある。 これに削りダメージが上乗せされる。 また、その他に適したRAがあるかは、未検証だ。 欠点はSPを大量に必要とするところなので、出来ればSP関連のものを上げておきたい。あとは武器エネルギー回復もだろうか。 それと、浮遊機雷に直接は関係ないのだが、この連携はもともとドッグサーカスEXが使えないという話があったときに、せめて固有RA装備でバトルしているときくらいは狙ってみたくなるていどの性能に引き上げられないだろうかと思って工夫をつけたものなので、もし、そのような機会があったのならば、ぜひ使ってみていただきたい。 フリムファクシ スカート部位のフリムファクシを装着すると装備可能になる浮遊機雷。 他の機雷と異なり発射部位が腰の背中側と低くなり、かつ発射までの時間がライフル並みに早い。 「ツイン浮遊機雷」と言うタイプになり、同時発射数が12(+1で16、+2で22)発に増加、発射時の密度が非常に高くなる。 これらの変更により迎撃性能が飛躍的に上昇しており、対近接攻撃・対近接RA迎撃性能では間違いなく最強クラスの武器となっている。 さらに、条件を満たしている場合は近接戦闘で攻めに用いる場合でも浮遊機雷中最強の性能を発揮する。 フローティングマイン・スプリンクラー DLCのリアパーツ・フローティングマイン・スプリンクラーを装着する事で装備可能。 通常の浮遊機雷よりも浮遊→炸裂するまでの時間が長く、より長時間空間を支配する事ができる。 さらに拡散率が通常の浮遊機雷よりも広く、近接カウンターとしては心もとないが、相手の行動を制限する能力は高い。 狭い場所ならば、武器エネルギー回復をつけての空中使用で、相手のジャンプ・急上昇・上昇RAを封じる事ができる。 一方で何のアビリティもついていないので、アリアンロッドよりもリアパーツとしての汎用性には欠ける。 武装一覧 通常武装 通常武装(DLC以外) ランク 名称 タイプ ATK COST 火器 光学 クリティカル 攻撃範囲 攻撃回数 アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 1 - - - - - - - - - - - - 2 イゾルデ ノーマル 230 71 0% 0% 5% 700 1 近距離攻撃+1槍+1 3 イゾルデ+AS ノーマル 355 111 0% 0% 5% 700 1 近距離攻撃+1槍+1浮遊機雷+1 4 イゾルデ+KR ノーマル 527 126 17% 0% 5% 700 1 槍+1 イゾルデ+LB ノーマル 549 125 0% 0% 5% 700 1 槍+1 5 イゾルデ+AQ ノーマル 657 135 0% 23% 5% 700 1 槍+1 イゾルデ+MS ノーマル 712 135 0% 0% 5% 700 1 槍+1 6 イゾルデ+BK ノーマル 893 172 0% 0% 5% 700 1 槍+1 7 イゾルデ+KY ノーマル 866 161 29% 0% 5% 700 1 - イゾルデ+ZO ノーマル 890 166 0% 30% 5% 700 1 - イゾルデ+SK ノーマル 958 185 0% 0% 5% 700 1 槍+1 イゾルデ+KT ピーキー 967 169 0% 0% 20% 700 1 クリティカル率+4ガードブレイク-4 槍 浮遊機雷杯[賞] ピーキー 防具付属武装(DLC以外) ランク 名称 タイプ ATK COST 火器 光学 クリティカル 攻撃範囲 攻撃回数 アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 1 アリアンロッド ツイン 53 0(18) 0% 4% 5% 700 1 リアパーツ 2 アリアンロッド+BK ツイン 175 0(40) 0% 8% 5% 700 1 グライディング+1 リアパーツ フリムファクシ ツイン 200 0(32) 0% 0% 5% 700 1 クリティカル率+1LP-1 スカート 3 フリムファクシ+GC ツイン 348 0(52) 0% 0% 5% 700 1 クリティカル率+1 スカート 4 - - - - - - - - - - - - 5 アリアンロッド+GC ツイン 639 0(117) 0% 20% 5% 700 1 グライディング+1LP+1 リアパーツ 6 アリアンロッド+RD ツイン 637 0(174) 0% 24% 5% 700 1 グライディング+1LP+2 リアパーツ フリムファクシ+RD ツイン 797 0(126) 0% 0% 5% 700 1 クリティカル率+1SP+1 スカート 7 フリムファクシ+CL ツイン 967 0(140) 0% 0% 5% 700 1 クリティカル率+1SP+2 スカート DLC一覧 通常武装(DLC) ランク 名称 タイプ ATK COST 火器 光学 クリティカル 攻撃範囲 攻撃回数 アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 1 ヴェシカ・パイシーズ ノーマル 64 22 0% 0% 5% 700 1 近距離攻撃+1槍+1 オフィシャル テバイ ノーマル 116 39 0% 0% 5% 700 1 近距離攻撃+1槍+1 オフィシャル 2 プワソン・タヴリル ノーマル 196 62 0% 0% 5% 700 1 近距離攻撃+1槍+1 オフィシャル 3 ヴェシカ・パイシーズ+LB ノーマル 299 87 0% 0% 5% 700 1 近距離攻撃+1槍+1 プレミアム プワソン・タヴリル+GC ノーマル 352 98 0% 0% 5% 700 1 近距離攻撃+1槍+1 プレミアム 4 テバイ+MT ノーマル 506 120 0% 0% 5% 700 1 槍+1 プレミアム 5 プワソン・タヴリル+LB ノーマル 710 135 0% 0% 5% 700 1 槍+1 プレミアム 6 ヴェシカ・パイシーズ+SP ノーマル 808 156 0% 0% 5% 700 1 槍+1 プレミアム テバイ+SP ノーマル 876 169 0% 0% 5% 700 1 槍+1 プレミアム 7 ヴェシカ・パイシーズ+NS ノーマル 952 184 0% 0% 5% 700 1 槍+1 プレミアム プワソン・タヴリル+TK ノーマル 995 192 0% 0% 5% 700 1 槍+1 プレミアム テバイ+NS ノーマル 1012 195 0% 0% 5% 700 1 槍+1 プレミアム 防具付属武装(DLC) ランク 名称 タイプ ATK COST 火器 光学 クリティカル 攻撃範囲 攻撃回数 アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 1 - - - - - - - - - - - - 2 Fマインスプリンクラー ツイン 160 0(35) 8% 0% 5% 700 1 オフィシャル リアパーツ フローティングマイン2nd ツイン 168 0(41) 0% 0% 0% 700 1 空中ダッシュ+1CHA-1 オフィシャル リアパーツ 3 フローティングマイン2nd+MS ツイン 297 0(66) 0% 0% 0% 700 1 空中ダッシュ+1 プレミアム リアパーツ 4 Fマインスプリンクラー+GC ツイン 504 0(78) 16% 0% 5% 700 1 プレミアム リアパーツ 5 - - - - - - - - - - - - 6 フローティングマイン2nd+RD ツイン 787 0(167) 0% 0% 0% 700 1 空中ダッシュ+1CHA+2 プレミアム リアパーツ 7 Fマインスプリンクラー+EX ツイン 984 0(163) 28% 0% 5% 700 1 プレミアム リアパーツ
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✦ 浮遊都市 ✦ 浮遊都市【ネビュラ・アルクトゥルス】は大崩壊の最中、人類が生き延びるために作り上げた浮遊都市のひとつです。【ネビュラ】は人類が製造した浮遊都市の総称であり、『ネビュラ』の後ろに恒星の名前を付けます。この恒星の名前が浮遊都市ひとつひとつの個体名称で、アルクトゥルスは世界で25番目に製造された浮遊都市とされています。 アルクトゥルスは都市中枢機能が集約される【セントラル・モジュール】を中心に居住区としての機能を持った【シェル・モジュール】が5つ、星形に接続される構造をしています。同じ構造の浮遊都市はほかにもいくつか存在しており、『第三期式星形浮遊都市』と分類される最も製造された形の浮遊都市です。この構造をした浮遊都市は、最大で200万人の人類に対して安定した生活を送れるだけの衣食住の提供が可能とされています。 アルクトゥルスは地上から約10000m地点を極々低速で移動しているため、都市内部で生活している分には浮遊感、飛翔感を感じることはほぼありません。また、アルクトゥルスは移動の際【アルファ・シェル】が北側を向くよう移動することが定められているため、都市内部での東西南北は常に変動しません。 各モジュールは半透明なシールドによって外気とは遮断されているため、外の気候の影響を受けません(これは生活のためだけでなく、大気と溶け合ったマナを生活圏へ入れないためでもあります)気候の影響は受けませんが、外に合わせて昼夜が存在します。雨や雪、風などの天候の影響を受けない代わりにシールドの内側で天候が人工的に再現され、気温も調整されます。特にアルクトゥルスの主流文化である日本を再現するため、四季に合わせた調整がされています。天候はある程度予報がされていますが、開発者の悪戯心から予定にない雨が降ったりすることもあるようです。 各モジュールは半球状の形で【表層】【中層】【下層】の三区分に分けられます(セントラル・モジュールはこれに【深層】が加わります)表層はシールドがなければ太陽光を直接浴びることが出来るような半球状のモジュールの一番上の層で、その地下に中層があります。各モジュールの仮装は基本的に都市の飛行機能へ充てられており、アルクトゥルスではセントラル・モジュールだけでなく各シェル・モジュールも浮力に変換したエーテルが放出されています。そのため、セントラル・モジュールから万が一切り離されても極僅かな時間であれば自力で浮遊も可能です。 各シェル・モジュールは10km弱の長さを持つ3本の巨大な接続橋によってセントラル・モジュールと接続されています。基本的にこの接続橋内は【リニア・レール】によって行き来することが想定されていますが、線路の脇道を歩くことも可能で、場所によっては調整されていない外の様子をシールドのガラス越しに見ることが可能です。 セントラル・モジュール 食料製造やエネルギー供給などのライフライン、精密機械の製造ラインや【騎士団】の本部、【エーテル・ファウンテン】等、『浮遊都市の存続に関わる都市中枢機能』が集中している場所です。有事には最重要の防衛目標として想定され、通常この区画で生活することはできません。 主な施設 表層 森林・山岳区画、海岸区画(浄化済みの海水貯蔵区)、放牧区画、市長邸、【アルクトゥルス魔術学園】、セントラル公園、温泉とかホテルとか(名前決めてない) 中層 食料生産プラント、騎士団本部(防災中央管制室、裁判所)、中央政庁、精密工業区、海水貯蔵・変換区 深層 エーテル・ファウンテン、魔術師連盟本部(浮遊都市中央制御室、技術開発局)、汚染水の浄化施設 下層 超大型エーテル・フライトシステム ✦ シェル・モジュール 教育機関(学校など)や娯楽施設・繁華街等、人間らしい生活のための施設が一通り整えられた居住区画です。中小規模の工場や多数の企業が居を構えているため、働き口にはあまり困りません。各シェル・モジュールはセントラル・モジュールとのみ直接接続しているため、他のシェル・モジュールへ行くためには一度セントラル・モジュールを経由する必要があります。また、私たちの知る『警察』や『消防』の組織は騎士団が一括して担っています。 主な施設 表層 居住区画、就労区画、騎士詰所(派出所的なもの) 中層 リニア・レール、区議会、補助食料生産プラント、地下居住区、騎士団支部、管制室 下層 超大型エーテル・フライトシステム
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Ver. 1.1EX2 カードNo. 1-1-098 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 浮遊術 属性 青 CP 2 アビリティ あなたのユニットがアタックした時、ターン終了時までそれに「ブロックされない」効果を与える。 一時的に直接PAができる効果を得る青属性インターセプト。 CP2は重いが、容易にPA成功時の条件で発動する効果を活かすことができる。 同じ青属性では選択サルベージが可能な堕天馬アルゲニブと相性が良い。 また、ターン終了まで効果が持続するため行動権回復で再び1点を取る運用も可能である。 現在のアンブロッカブル効果は黄属性や【忍者】【盗賊】などに多いが、初期のCoJはこういった属性毎の特徴が定まっておらず、青の浮遊術や赤のバルキリークララはその環境をよく表している1枚としてよく取り上げられる。 フレーバーテキスト 今とは違う次元軸を見つける為に生み出されたプログラム。この世界の本当の広さが認知されるきっかけとなった。 関連項目 イラストカラスマドウ 青海のドーリス
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浮遊霊 神隠し見破ります レベル:数 40〜45 2〜4 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 浮遊霊 怨念撃・壱〜参、結界・参、罰当たり・参、金縛り、詠唱付与・参、腐臭 生息地域 遠江:浜名湖底洞穴 ドロップアイテム 死霊の御霊 霊石(召喚) 古神道六改 その他情報 名前 コメント
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浮遊霊 神隠し見破ります レベル:数 40〜45 2〜4 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 浮遊霊 怨念撃・壱〜参、結界・参、罰当たり・参、金縛り、詠唱付与・参、腐臭 生息地域 遠江:浜名湖底洞穴 ドロップアイテム 死霊の御霊 霊石(召喚) 古神道六改 その他情報 名前 コメント
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浮遊霊 神隠し見破ります レベル:数 40〜45 2〜4 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 浮遊霊 怨念撃・壱〜参、結界・参、罰当たり・参、金縛り、詠唱付与・参、腐臭 生息地域 遠江:浜名湖底洞穴 ドロップアイテム 死霊の御霊 霊石(召喚) 古神道六改 その他情報 名前 コメント
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浮遊霊 神隠し見破ります レベル:数 40〜45 2〜4 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 浮遊霊 怨念撃・壱〜参、結界・参、罰当たり・参、金縛り、詠唱付与・参、腐臭 生息地域 遠江:浜名湖底洞穴 ドロップアイテム 死霊の御霊 霊石(召喚) 古神道六改 その他情報 名前 コメント
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Pack 1 カードNo 1-100 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 浮遊術 属性 青 CP 2 あなたのユニットがアタックした時、ターン終了時までそれはブロックされない。 一時的に「次元干渉/0(バルキリークララと同様)」の効果を与える。 プレイヤーアタックが確定するため、それで発動するユニットやトリガー・カードとの相性が良い。 ターン終了まで効果が持続するため、行動権回復を受ければもう一度プレイヤーアタック成功が確定する。 プレイヤーアタックで2点削ることができる剣聖・武蔵と組み合わせることで2点確定も可能。 Pack 3でもレベル2白夜刀のカンナやテューポーン・デルタ等、相性の良いカードは増え続けており、さらなる活躍が期待できる。 イラストは、青海のドーリスが、風船の付いたブランコに座り、微笑んでいる様が描かれている。上にはカラスマドウもいて、なかなか可愛らしいイラストになっている。 関連カード ユニットがプレイヤーアタックに成功した時 バルキリークララ - 常時浮遊術状態のユニット。 エラーラン - 黄属性版浮遊術。ただし効果は1回限りであり、追加コストでユニットを手札に戻す必要がある。 コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する