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【キャラクター】 属性:火属性 レアリティ:☆☆☆☆☆(悶絶レア) 入手手段:17年3月開催の期間限定ガチャ「氷精たちの輪舞ガチャ」・18年2月開催の期間限定ガチャ「氷精たちの輪舞復刻ガチャ」にて確率で排出 【ガチャ寸劇】 種族:レヴィアタン CV:久保 ユリカ 元モン娘:ククル 限定版:パジャマ ククル(18年5月魅惑のナイトウェアガチャ) 公式モン娘紹介: 七つの大罪で「嫉妬」を司る、レヴィアタン族の女の子。 アリッサが華麗な滑りの噂を耳にし、自分にもできると得意げに宣言。 衣装も用意し自信満々に滑ろうとするも、実際は全く滑れないのでこっそり練習中! 【スキル】 ☆5 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L 嫉妬の舞姫 火属性と水属性モン娘の魔法力が増加(大)、チェイン受付時間が増加(大) -- S1 なんてことありませんわ! 水属性ダメージを減少(大)させ、味方全員のスキル再使用を1ターン減少 11 S2 おいでなさい!しもべ達! 火属性のランダム3連続物理攻撃を与え、水属性のランダム3連続物理攻撃を与える 7 S3 新しい寝相ですの! 【チェイン始動】味方のHPを回復(大)し、味方モン娘の魔法力を上昇(特大)させ、敵全体の速度を減少(大)させる 10 ☆6 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L 嫉妬の舞姫 火属性と水属性モン娘の魔法力が増加(大)、チェイン受付時間が増加(大) -- S1 心配無用ですわ! しばらくの間、水属性ダメージを減少(大)させ、味方全員のスキル再使用を1ターン減少 11 S2 おいでなさい!しもべ達! 火属性のランダム3連続物理攻撃を与え、水属性のランダム3連続物理攻撃を与える 7 S3 新しい寝相ですの! 【チェイン始動】味方のHPを回復(大)し、味方モン娘の魔法力を上昇(特大)させ、敵全体の速度を減少(大)させる 10 【寸評】 火属性の物理寄りバランスタイプで、多くのサポート効果を持つ。 ・S1の軽減持続は10ターン。苦手属性の水を軽減するスキルで、軽減率が減少(大)の中では最も高く8割を超える。リキャスト減少付きのためオート時に味方水軽減が張られている場合でも、即時発動となる点は注意。 ・S2は火と水を3連ずつ合計6連のランダム物理攻撃で、元ククルと比べ、威力はランダム5連系スキルと同等になり火力が増した。2属性に分かれているため、火土にやや強く、水風にやや弱くと相手属性にあまり左右されないスキルになっている。 ・S3は4つの有用効果が並び、やや使い所に迷うスキルになっている。回復量は1万程度は見込めるものの、発動タイミングが難しいためおまけと考え、強力な全体速度デバフをメインにwave開始時に使っていくと特大魔法バフもうまく活用できるだろう。なお、自身の回復に魔法バフ効果は乗らず通常の回復となる。 ・リーダースキルは火属性魔法力UP+チェイン延長に水属性魔法力UPも追加された形で、効果は標準的だが、パーティー構成が広がる。だが、リーダースキル効果と攻撃スキルのタイプが合わない点は元のククルと同じなので、ククルの火力も活かすのであれば、別のリーダーが良いかも知れない。 同時効果のスキルが多いため使い道に迷うが、スキル効果がどれも強力で、使ってみるとどのタイプのパーティーでも活躍するサポート性能に優れたモン娘。 立ち絵: 関連: 氷上の宝石 アリッサ(氷精たちの輪舞ガチャ) コメントフォーム 名前 コメント
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《求道者()/investigator》 アイコン ゲスト 性別 男 種族 ネザリアン 職業 暗殺者 嫌悪 虚栄 武器 無銘(日本刀) 能力 無し 「む。」 人物 ケイオスに移住したネザリアンの一人 左目を除き全身に黒帯を纏い、腰まで伸びる黒の長髪を有する 常に傷んだ布地をローブに見立てて羽織り、その様はまさに放浪者のそれ 口数が極端に少なくケイオスの住民、ネザリアン共に会話をしない 基本頷くなどといった動作で意思疎通を図る このため、彼の人となりは詳しく明かされていないが、老人の買い物袋を代わりに持つ、 目が不自由な人に着きそうなどといった良心に従った行動が多々見られ、ケイオスの住民に対して友好的な様子 常に身の丈程ある大太刀を引っさげ行動しているため非常に目立つ このため腕に自信のある剣客から勝負を仕掛けられるがこれに嬉々として応じない 止むを得ず安い挑発に乗ることは何度かあったが、ことごとくを抜刀せず素手により肋を粉砕するという手段で沈めた 蕎麦屋に通い詰めており掛け蕎麦を好んで食する 子供が絡むと飴をくれる。制限はなく何度話しかけても飴をくれる 全力者、実力者にはそれとなく気遣いを見せる反面、権利者は会うなり問答無用でボディブローを浴びせる 封印されしポチにとってはトラウマ的存在らしい 戦闘 経緯は不明だが我流の『剣術』に加え『八極拳』と体得している 以下には彼自身の剣術技を記す 能力一覧 マンドルク 新時代機関の組織員、特にネザリアンが使用する特殊能力。 自らの体力を削ぐ代償に己の戦闘能力を格段に倍増する。 この能力を極めることで代償無視や更なる限界突破を齎すことが出来る。 『閃劇のリベリオン』においては全力者による“限界解放・200%マンドルク”が顕現され、派生する可能性も確認された。 技一覧 零閃:仁風 体術・抜刀術複合技 刀を納刀。真っ正面から刹那的に踏み込みすれ違い様に鳩尾を柄で突いて呼吸を奪った上で一気に駆け抜け、 再び対象へ方向転換。初撃を上回る速度の踏み込みで接近し、すれ違い様零距離で居合を胴へ穿つ 零閃:雷電 体術・刺突複合技 一気に間合いに踏み込み零距離で掌底を叩きんで吹き飛ばし、刀を投擲して吹き飛んだ対象へ追い討ち、 更に自らもそれを追って更に踏み込み、突き刺した刀に『気』を練りこんだ拳を叩き込み対象の全身へ気を行き渡らせ内側から破壊する 零閃:紫電 体術・剣術複合技 刀を振り上げると同時に鍔に蹴りを入れ打撃と斬撃を同時に叩き込む 零閃:隼 剣術 純粋な『飛ぶ斬撃』 彼の飛ぶ斬撃は軌跡が糸のように細く後半に及ぶ無音の斬撃 関連ページ 関連画像 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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『求道者』 ああ、鍋が食べたい。チゲ鍋がいい。 大きな昆布を一枚鍋に敷いて、水からじんわりとダシを取っていくんだ。 煮干を2,3匹入れるのが我が家流。頭もハラワタも取らず2つに割って鍋に放り込む。 ほのかな魚介の風味が具材の味を引き出してくれる。苦味?生臭み? チゲ鍋の濃厚なうまみの前ではそんなもの無力だよ。 具材は、そうだな、まずキムチ、木綿豆腐、豚バラと肩ロース。 ふっくらと煮えたタラも捨てがたいが、それは冬の楽しみに取っておこう。 それからネギ、しいたけ、えのき、しめじ。……悪いか、好物なんだ。 大根。大ぶりに切ったものはとてもジューシーだ。 もやし。単純にうまい。 それと、ああそうだ、葛きりも入れよう。あのもちっとした食感は素晴らしい。 具材を切り終えた頃にはダシも取れていることだろう。 醤油と酒、コクを出すため練りゴマを加える。甘さと辛さを出すためコチュジャンを入れてもいい。ここまでやればあとの仕事は全てキムチが受け持ってくれる。 たっぷりと具材を鍋に詰め込み蓋を閉めてひと煮立ち。グツグツと煮えてきたら胡麻油をさっと回し入れて完成だ。 蓋を開けた瞬間のゴマとキムチの匂いがたまらない。白い湯気に気分が高揚する。 さあ、今俺は煮えたぎる赤いスープの中に箸を突っ込み、無心で食べる、食べる。 辛い。甘い。酸っぱい。旨い。暑い。窓を開けろ。ビールを持って来い。シャツを脱げ。 汗など気にするな。食え。飲め。笑え。それ、飯も炊いてあるぞ。 まだだ。具材を追加しろ。腹が裂けるまで食べつくせ。食べつくせ。 食ったか?まだだ。これより雑炊を始める。余った飯は全て放り込め。炊飯器ごと放り込め。 卵を割れ。溶け。注げ。混ぜろ。遅い!何ちんたらやってるんだ。蓋を閉めろ。火を消せ。 貪れ。腹が破れるまで貪り食え。むしろ飲み込むんだ。喉で味わえ。胃で味わえ。 鍋の底が見えてきたか?米の一粒も残さず食べきったか? よろしい。10分休憩。その後冷たいシャワーで汗を流すといい。それが至福というものだ。 ……ああ、チゲ鍋が食いたい。
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超過の求道者ロ・ジーク R 光文明 (6) クリーチャー:メカサンダー 3500 ■ブロッカー ■このクリーチャーが出た時、自分の山札から呪文を1枚選び、相手に見せてから手札に加える。それがコスト3の呪文であれば、コストを支払わずに唱えてもよい。 パトロール・チェック 水文明 (3) 呪文: ■相手のシールドを1枚表向きにする。 ■相手の山札をシャッフルする。 作者:シザー・ガイ 元ネタは《ロジック・サークル》。あとおまけに《超過の守護者イカ・イカガ》。久しぶりのツインパクトです。あと呪文面は《アクア・パトロール》に名前を借りました。最初は《スパーク・3シャイン》が入る予定でしたが、コストが2だったのでやめました。 フレーバーテキスト 評価 名前 コメント
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聖堂の求道者ラ・ベリス VR 光文明 (2) クリーチャー:メカサンダー 3500 ■ブロッカー ■このクリーチャーは攻撃できない。 ■お互いに、自身のマナゾーンにあるカードの枚数以上のコストを持つクリーチャーは攻撃できない。 クローン・スパーク VR 光文明 (7) 呪文 ■S・トリガー ■バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選ぶ。その後、すべての墓地にある《クローン・スパーク》1枚につき、バトルゾーンにある他のクリーチャーを1体選んでもよい。選んだクリーチャーをすべて裏向きにして、持ち主のシールドゾーンに新しいシールドとして加える。 作者:ぽけっと クローン系のツインパクトが欲しいなって思いまして。 どうせS・トリガーツインパクトなら片面メタクリにしてやれってことでこうなりました。 カマスみたいな耐性もないしまあ大丈夫でしょう フレーバーテキスト その威光は、逸る者たちの足を止めさせた。 関連 《クローン・スパーク》 評価 名前 コメント
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(実装 Ver. 1.5.0 β4 / 最終更新 Ver. 3.1.0 α3) 表示 求道者(1日目) 勝利条件 変化先の役職に準拠(2日目以降)変化しない場合は村人陣営勝利 所属 神話マニア陣営(1日目) / 神話マニア系(1日目) 判定 占い結果 「村人」(1日目) / 霊能結果 「村人」(1日目) 夜投票 【コピー】初日 / 生存者 / 他人(1日目)内容 翌日対象の役職に応じた基本役職に変化 登場 (Ver. 1.5.0 β4実装)超闇鍋村配役生成における[村人]過多の是正(超闇鍋村) ログ表記 [求道者](1日目) / [求道](1日目) 説明 神話マニア系役職です。基本事項は神話マニア系を参照して下さい。 コピー先に応じた基本役職に変化します。 特殊な勝利条件 神話マニア系の勝利条件は、コピー能力によって変化した役職に準拠します。 コピー能力が発動しなかった場合は村人陣営として扱われます。 コピー能力(夜投票) 初日夜、自分以外の生存者1名に投票します。 2日目朝、初日夜投票先と同じ系統の基本役職に変化します。この時、変化後の役職を認識します。 夜投票先が神話マニア陣営だった場合、対象の役職を問わず[村人]になります。 役職が変化した後の仕様は、変化後の役職に準拠します。 ただし、[元求道者]が追加されるので、前世鑑定結果は「神話マニア」判定になります。 役職変化先一覧 系統 変化先 村人系 [村人] 占い師系 [占い師] 霊能者系 [霊能者] 巫女系 [巫女] 司祭系 [司祭] 狩人系 [狩人] 共有者系 [共有者] 埋毒者系 [埋毒者] 猫又系 [猫又] 薬師系 [薬師] 暗殺者系 [暗殺者] さとり系 [さとり] 橋姫系 [橋姫] 座敷童子系 [座敷童子] 魔法使い系 [魔法使い] 上海人形系 [上海人形] 逃亡者系 [逃亡者] 人狼系 [人狼] 狂人系 [狂人] 妖狐系 [妖狐] 子狐系 [子狐] 背徳者系 [背徳者] キューピッド系 [キューピッド] 天使系 [天使] 出題者系 [出題者] 吸血鬼系 [吸血鬼] 蝙蝠系 [蝙蝠] 妖精系 [妖精] 鬼系 [鬼] 夜叉系 [夜叉] 決闘者系 [決闘者] 復讐者系 [復讐者] 後援者系 [後援者] 天狗系 [天狗] 神話マニア系 [村人] 鵺系 [村人] 他役職との関係 神話マニア系を参照して下さい。 オプションなど 配役オプション 基本役職に変化する能力により、オプション「出現率変動C 派生村」などを適用しても後発的に殆どの基本役職が登場する可能性があります。
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求道者(きゅうどうしゃ) 概要 ヴェスペリアに登場した称号。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア 関連リンク関連称号 ヴェスペリア リタの称号。 取得者 リタ 取得条件 効果 ▲ 関連リンク 関連称号
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勇者タンタ パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)勇者タンタ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(コマンド潜在) 台詞 勇者タンタ パラメータ 属性 水 HP 169-179 クラス ☆☆☆ 攻撃 55-58 種族 戦士 素早さ 46-49 EX(ボタン連打) (通常)勇者の一撃→真の勇者の一撃 (さすらい)スプラッシュブレード→トゥルースプラッシュ 入手方法 戦士タンタ(Lv10)+勇者のしるし CPU対戦時アイテム ペンダントフレーム(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 (戦士タンタ(Lv10)から継承) こうげき 2 こうげき 3 こうげき 4 こうげき! 5 会心の一撃 6 まぐれの一撃 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 まぐれの一撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 召喚★ 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)勇者タンタ 出現条件 リーダー(1枚目)に魔剣士ダンテ(Lv10)または魔界の門番ダンテ(Lv10)をスキャン クラスチェンジ派生 勇者タンタ(Lv10)で無条件クラスチェンジ→真の勇者タンタ 解説 4章ポスター予告に書かれていた「勇者」。 あのタンタが、勇者になって帰ってきたのだ! さすらいの戦士タンタからクラスチェンジさせると、EX技が水属性の専用のものとなる。 ちなみにさすらいの戦士タンタの特別扱いはここまで。 真の勇者タンタに進化すると元がさすらいの戦士タンタでも、EXは雷属性の通常版で固定される。 【まぐれの一撃】は自身のHP残量が減るほどに威力の上がるランダム対象の無属性・物理攻撃。HPが減っていない状態で使っても【会心の一撃】と同じ攻撃力の200%のダメージが出せる。威力倍率の算出方法は、基本値の200に「410×HP減少量の割合」を加算すると言う手法で求められている模様。例えば、HPが20%減っている時(最大HP210ならダメージ42の時)は「200+410×(42/210)=282」、よって倍率282%の攻撃となる。 倍率を出す手法としては【猛将の一撃】と同じだが、その数値は段違い。HP1に調整すれば約609%と言う凄まじき倍率の攻撃が飛ぶ事になる。 上手くHPを減らせれば300ダメージ以上(攻撃力の440%以上)が出る事もザラ。【ブラッディメアリー】や【化天の幻】などを用いて意図的にHPを減らすのも良いだろう。 EX技は敵単体への物理攻撃で、通常版は雷属性だが、さすらい版は水属性となり、それぞれの属性への補正が異なる。威力倍率は通常・さすらい共通で下位は310%程度、上位は360%程度。 属性による違いは以下の通り。 火 水 土 風 通常版(雷) 0.9倍 0.9倍 1.4倍 1.0倍 さすらい版(水) 0.8倍 1.0倍 1.5倍 0.9倍 土属性に対してはさすらい版の方がやや大きなダメージを出せる代わりに、火属性に大きく軽減されるようになる。相性を意識して使えばさすらい版の方が強力ではあるが、WHF版以外のさすらいの戦士タンタは全ステータスが最低値となるので、一概に優劣を付けられる物ではないと言える。 長く苦しい旅の末に勇者のしるしを見つけ、ついに勇者と認められたタンタ。「まぐれの一撃」で時々すごいダメージを叩き出す、頼れる(?)勇者だ!レアアイテム「ペンダントフレーム」を必ず落とすぞ!(オレコマンド紹介文より) 魔王軍の猛攻が城を焼き街を灰に変えようと、熱い炎を心に灯し戦士は戦う。正義のため、戦友(とも)のため、主君のため、戦いの中で出会った新たな仲間。団結はひと時であっても生まれた絆は消えることはない。そして、絆の先に世界の広がりを知る。祖国を守る戦いの果てに、勇者は旅立ちの時を迎える。(オレコマンド紹介文より) 露店で叩き売りされていた伝説の勇者伝来のメダル。正直言って眉唾物だが、友と共に勇者を目指した志は本物だ。力を合わせて戦った忘れ得ぬ日々を忘れぬ為、騎士の証であるペンダントとともに放浪中も携えた。そして時が経ち、それは伝説の勇者のしるしとなった。(オレコマンド紹介文より) 露店とは恐らく、大商人アリバの事だろう。 由来 EX技のモーションは『ドラゴンクエスト モンスターバトルロード』で伝説の勇者が使うとどめの一撃、「ギガブレイク」を意識していると思われる。 コマンドサンプル(コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ためるorこうげきor召喚★ ミス こうげき 2 ★→★★ こうげき まぐれの一撃 3 ★→★★ ★★→★★★ まぐれの一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ まぐれの一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ まぐれの一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ まぐれの一撃 移動のコストが変わる為、進化前に1リールを整える必要がある。 2リールと3リールは容量を使い切っており、【こうげき】を【召喚★】や【こうげき!】に変える事は不可能。 特に2リールはコマンド潜在でも容量ギリギリと言う感触が強いため、非コマンド潜在では【こうげき】を【ミス】にしなければ【★★→★★★】が揃わない可能性が高いと思われる。(ちなみにここから【こうげき】→【ためる】でのダブル変化を確認済み) ミス入れをしたくないなら【ためる】等を増やして解決するか、容量の増える進化後まで我慢するかを選ぼう。 台詞 登場 「何人たりとも、我が道を妨げることはできぬ!」 カットイン(vs魔剣士ダンテor魔界の門番ダンテ) 「君は…、いったい何があったのだ!?」 登場(BOSS) 「我は勇者タンタ。君は…我が道を妨げるというのか…!?」 攻撃前 「ふんっ」 こうげき 「はあっ!」「とうっ」「てあっ!」 会心の一撃 「とどめだ!」 まぐれの一撃 「うおおおおお!うわっ!?」 召喚 「助太刀たのむぞ!」 ミス 「んっ」 ダメージ 「うわっ」「くっ」「がっ」 麻痺 「」 ステータス↑ 「」 ステータス↓ 「」 EX発動 「我が正義の剣を受けるがいい!」 EX技 「うああ! くらえー!」 超EX技 「うおお! これで終わりだ!」 EX技(さすらいの戦士タンタ派生) 「うおおおお! スプラッシュブレード!!」 超EX技(さすらいの戦士タンタ派生) 「うおおおお! トゥルースプラッシュ!!!」 勝利 「この勝利、我が祖国と仲間たちに!」 撃破 「ここまできて…、無念!!」 撃破(BOSS) 「動機は違えど、目的は同じだったようだな…。無念!!」 排出(加入時) 「我は勇者タンタ!よろしくたのむ!」 排出(通常) 「我は戦う!祖国を取り戻すために!」 排出(Lv10) 「そなたの勇気、しかと心に刻んだぞ!」
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パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)勇者タンタ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コスト キャパシティ コマンドサンプル(コマンド潜在) パラメータ 属性 水 性別 男 出現章 第4章 クラス ☆☆☆ 種族 戦士 入手方法 戦士タンタ(Lv10)+勇者のしるし 下位EX 勇者の一撃 上位EX 真の勇者の一撃 消費EXゲージ 8 形式 連打 ドロップアイテム ペンダントフレーム(レア) 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 169 173 176 179 183 186 189 193 196 200 1 171 175 178 181 185 188 191 195 198 202 2 173 177 180 183 187 190 193 197 200 204 3 175 179 182 185 189 192 195 199 202 206 4 177 181 184 187 191 194 197 201 204 208 5 179 183 186 189 193 196 199 203 206 210 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 55 56 57 58 59 60 61 62 63 65 1 55 56 58 59 60 61 62 63 64 65 2 56 57 58 59 60 61 63 64 65 66 3 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 4 57 58 60 61 62 63 64 65 66 67 5 58 59 60 61 62 63 64 66 67 68 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 1 47 48 49 50 50 51 52 53 54 55 2 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 3 48 49 50 51 52 52 53 54 55 56 4 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 5 49 50 51 52 53 54 54 55 56 57 初期コマンド ★ ★★ ★★★ (戦士タンタ(Lv10)から継承) こうげき こうげき こうげき こうげき! 会心の一撃 まぐれの一撃 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 まぐれの一撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 召喚★ 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)勇者タンタ 出現条件 魔剣士ダンテ(Lv10)or魔界の門番ダンテ(Lv10)をスキャン クラスチェンジ派生 勇者タンタ(Lv10)でクラスチェンジ→真の勇者タンタ (※アプリ版では未解禁のため現時点では作成不可) 解説 4章ポスター予告に書かれていた「勇者」。 あのタンタが、勇者になって帰ってきたのだ! 【まぐれの一撃】は自身の残りHPが低い程威力の上がるランダム対象の無属性・物理攻撃。HPが減っていないと【会心の一撃】と変わらないが、HP1なら約609%と言う凄まじき倍率になる。威力倍率の算出は200+「410×HP減少量の割合」。例えば、HPが20%減っている時(最大HP210において42のダメージを受けた時)は「200+410×(42/210)=282」よって倍率282%の攻撃となる。 倍率を出す手法としては【猛将の一撃】と同じだが、その数値は段違い。 上手くHPを減らせれば300ダメージ以上(攻撃力の440%以上)が出る事もザラ。【ブラッディメアリー】や【化天の幻】などを用いて意図的にHPを減らすのも良いだろう。 EX技は敵単体への物理攻撃で、雷属性。下位は攻撃力の320%、上位は350%で攻撃する。 倍率が非常に高く、積極的に発動させたい。 土属性相手なら一撃必殺級になる。 EX技のモーションは『ドラゴンクエスト モンスターバトルロード』で伝説の勇者が使うとどめの一撃、「ギガブレイク」を意識している。 技コスト キャパシティ 0 【ミス】 1.0 【こうげき】【ためる】(1リール) 1.4 【ためる】(2リール) 1.8 【ためる】(3リール) 2.0 【こうげき!】 2.4 【★→★★】 3.6 【★★→★★★】 4.0 【会心の一撃】 4.4 【まぐれの一撃】 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? ? ★★ ? ? ? ? ? ? ★★★ ? ? ? ? ? 23.0? コマンドサンプル(コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ためるorこうげきor召喚★ ミス こうげき ★→★★ こうげき まぐれの一撃 ★→★★ ★★→★★★ まぐれの一撃 ★→★★ ★★→★★★ まぐれの一撃 ★→★★ ★★→★★★ まぐれの一撃 ★→★★ ★★→★★★ まぐれの一撃 1リールは進化前に整える必要がある。 2リールと3リールはこれが限界。 コマ潜でない場合、2、3リールの【こうげき】が入らず【ミス】を入れる必要があるため、厳選はしっかりしておいた方がいい。 ★ ★★ ★★★ (省略) ミス 省略 ミス まぐれの一撃 まぐれの一撃 まぐれの一撃 ★★→★★★
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勇者タンタ パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)勇者タンタ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【まぐれの一撃】型・コマンド潜在) 台詞 勇者タンタ パラメータ 出現章 新4章 性別 男 属性 水 HP 169-179 クラス ★★★ 攻撃 55-58 種族 戦士 素早さ 46-49 EX(ボタン連打) (通常)勇者の一撃→真の勇者の一撃 (さすらい)スプラッシュブレード→トゥルースプラッシュ 入手方法 戦士タンタ(Lv10)+勇者のしるし CPU対戦時アイテム ペンダントフレーム(レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 169 173 176 179 183 186 189 193 196 200 E 171 175 178 181 185 188 191 195 198 202 D 173 177 180 183 187 190 193 197 200 204 C 175 179 182 185 189 192 195 199 202 206 B 177 181 184 187 191 194 197 201 204 208 A 179 183 186 189 193 196 199 203 206 210 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 55 56 57 58 59 60 61 62 63 65 E 55 56 58 59 60 61 62 63 64 65 D 56 57 58 59 60 61 63 64 65 66 C 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 B 57 58 60 61 62 63 64 65 66 67 A 58 59 60 61 62 63 64 66 67 68 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 E 47 48 49 50 50 51 52 53 54 55 D 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 C 48 49 50 51 52 52 53 54 55 56 B 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 A 49 50 51 52 53 54 54 55 56 57 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 戦士タンタ(Lv10)から継承 こうげき 2 こうげき 3 こうげき 4 こうげき! 5 会心の一撃 6 まぐれの一撃 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 まぐれの一撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 召喚★ 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)勇者タンタ 出現条件 リーダー(1枚目)に魔剣士ダンテ(Lv10)または魔界の門番ダンテ(Lv10)をスキャン コマンドチケット(ライト彗星)にて出現 クラスチェンジ派生 勇者タンタ(Lv10)で無条件クラスチェンジ→真の勇者タンタ 解説 4章ポスター予告に書かれていた「勇者」。 さすらいの戦士タンタからクラスチェンジさせると、EX技が水属性の専用のものとなる。 ちなみにさすらいの戦士タンタの特別扱いはここまで。 真の勇者タンタに進化すると元がさすらいの戦士タンタでも、EXは雷属性の通常版で固定される。 【まぐれの一撃】は自身のHP残量が減るほどに威力の上がるランダム対象の無属性・物理攻撃。HPが減っていない状態で使っても【会心の一撃】と同じ攻撃力の200%のダメージが出せる。威力倍率の算出方法は、基本値の200に「410×HP減少量の割合」を加算すると言う手法で求められている模様。例えば、HPが20%減っている時(最大HP210ならダメージ42の時)は「200+410×(42/210)=282」、よって倍率282%の攻撃となる。 倍率を出す手法としては【猛将の一撃】と同じだが、その数値は段違い。HP1に調整すれば約609%と言う凄まじき倍率の攻撃が飛ぶ事になる。 上手くHPを減らせれば300ダメージ以上(攻撃力の440%以上)が出る事もザラ。【ブラッディメアリー】や【化天の幻】などを用いて意図的にHPを減らすのも良いだろう。 EX技は敵単体への物理攻撃で、通常版は雷属性だが、さすらい版は水属性となり、それぞれの属性への補正が異なる。威力倍率は通常・さすらい共通で下位は310%程度、上位は360%程度。 属性による違いは以下の通り。 火 水 土 風 通常版(雷) 0.9倍 0.9倍 1.4倍 1.0倍 さすらい版(水) 0.8倍 1.0倍 1.5倍 0.9倍 土属性に対してはさすらい版の方がやや大きなダメージを出せる代わりに、火属性に大きく軽減されるようになる。相性を意識して使えばさすらい版の方が強力ではあるが、WHF版以外のさすらいの戦士タンタは全ステータスが最低値となるので、一概に優劣を付けられる物ではないと言える。 長く苦しい旅の末に勇者のしるしを見つけ、ついに勇者と認められたタンタ。「まぐれの一撃」で時々すごいダメージを叩き出す、頼れる(?)勇者だ!レアアイテム「ペンダントフレーム」を必ず落とすぞ!(オレコマンド紹介文より) 魔王軍の猛攻が城を焼き街を灰に変えようと、熱い炎を心に灯し戦士は戦う。正義のため、戦友(とも)のため、主君のため、戦いの中で出会った新たな仲間。団結はひと時であっても生まれた絆は消えることはない。そして、絆の先に世界の広がりを知る。祖国を守る戦いの果てに、勇者は旅立ちの時を迎える。(オレコマンド紹介文より) 露店で叩き売りされていた伝説の勇者伝来のメダル。正直言って眉唾物だが、友と共に勇者を目指した志は本物だ。力を合わせて戦った忘れ得ぬ日々を忘れぬ為、騎士の証であるペンダントとともに放浪中も携えた。そして時が経ち、それは伝説の勇者のしるしとなった。(オレコマンド紹介文より) 清く正しい心を持ち、強大な敵に立ち向かう。人は彼らを勇者と呼ぶ。しかし、全ての勇者が最初から勇者と呼ばれていたわけではない。弛まぬ研鑽。友との出会い。そして数々の戦い。積み重ねたその歩みが、戦士を勇者へと変えるのである。(2021/11/29〜2021/12/12 (BOSS)勇者タンタ・ (BOSS)重装騎士クラン オレコマンド紹介文より) なお、今回のオレコマンドではペンダントフレームではなく、友との戦跡をドロップする仕様になっているため、時空の扉で(BOSS)真の勇者タンタと戦えていない人はこの機会に必ず確保しておこう。 由来 EX技のモーションは『ドラゴンクエスト モンスターバトルロード』で伝説の勇者が使うとどめの一撃、「ギガブレイク」を意識していると思われる。 コマンドサンプル(【まぐれの一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ためる or こうげき or 召喚★ ミス こうげき 2 ★→★★ こうげき まぐれの一撃 3 ★→★★ ★★→★★★ まぐれの一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ まぐれの一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ まぐれの一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ まぐれの一撃 # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ミス こうげき 2 ミス まぐれの一撃 3 まぐれの一撃 まぐれの一撃 4 まぐれの一撃 まぐれの一撃 5 まぐれの一撃 まぐれの一撃 6 ★★→★★★ まぐれの一撃 移動のコストが変わる為、進化前に1リールを整える必要がある。 2リールと3リールはキャパシティを使い切っており、【こうげき】を【召喚★】や【こうげき!】に変える事は不可能。 特に2リールはコマンド潜在でもキャパシティギリギリと言う感触が強いため、非コマンド潜在では【こうげき】を【ミス】にしなければ【★★→★★★】が揃わない可能性が高いと思われる。(ちなみにここから【こうげき】→【ためる】でのダブル変化を確認済み) ミス入れをしたくないなら【ためる】等を増やして解決するか、キャパシティの増える進化後まで我慢するかを選ぼう。 また、2リール別構成から、【まぐれの一撃】は【★★→★★★】よりもわずかに重い事が分かる。 台詞 登場 「何人たりとも、我が道を妨げることはできぬ!」 カットイン(vs魔剣士ダンテor魔界の門番ダンテ) 「君は…、いったい何があったのだ!?」 登場(BOSS) 「我は勇者タンタ。君は…我が道を妨げるというのか…!?」 攻撃前 「ふんっ」 こうげき 「はあっ!」「とうっ」「てあっ!」 会心の一撃 「とどめだ!」 まぐれの一撃 「うおおおおお!うわっ!?」 召喚 「助太刀たのむぞ!」 ミス 「んっ」 ダメージ 「うわっ」「くっ」「がっ」 麻痺 「ん゙ーっ…」 ステータス↑ 「」 ステータス↓ 「」 EX発動 「我が正義の剣を受けるがいい!」 EX技 「うああ! くらえー!」 超EX技 「うおお! これで終わりだ!」 EX技(さすらいの戦士タンタ派生) 「うおおおお! スプラッシュブレード!!」 超EX技(さすらいの戦士タンタ派生) 「うおおおお! トゥルースプラッシュ!!!」 勝利 「この勝利、我が祖国と仲間たちに!」 撃破 「ここまできて…、無念!!」 撃破(BOSS) 「動機は違えど、目的は同じだったようだな…。無念!!」 排出(加入時) 「我は勇者タンタ!よろしくたのむ!」 排出(通常) 「我は戦う!祖国を取り戻すために!」 排出(Lv10) 「そなたの勇気、しかと心に刻んだぞ!」