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一部曖昧な裁定については流派FAQを参照してください。ただし、これらはあくまで指針であり、最終的な判断はGMに一任されます。 【アゴウ重鎚破闘術(じゅうついはとうじゅつ)】(詳細⇒『PH』20頁、『PY』32頁) 流派秘伝 変更点 《重破・骨喰み》 近接攻撃1回にのみ適用 《轟破・地断ち》 近接攻撃1回にのみ適用 《爆破・神鳴り》 近接攻撃1回にのみ適用 《禍津・罪打ち》 近接攻撃1回にのみ適用。《魔力撃強化》の記載削除 《爆破・神鳴り》 近接攻撃1回にのみ適用
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流派技能 技名 【分類区分】 効果内容 効果対象 技能対象 敵単体or味方単体 対象 準備 ありorなし 特殊効果 効果対象 必要アイテム 指定武器or水 使用回数 - ウエイト 標的
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流派技能 技名 【分類区分】 効果内容 効果対象 技能対象 敵単体or味方単体 対象 準備 ありorなし 特殊効果 効果対象 必要アイテム 指定武器or水 使用回数 - ウエイト 標的
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流派師範 流派師範 流派技能的說明 流派技能的基本 關於招式 流派技能的成長 放棄流派技能 流派技能的精通 精通後的流派技能 關於流派的古文書 流派技能的說明 流派技能的基本 流派技能是依你的修行程度,而變化的技能。 從攻擊用的技能,一直到賦予術...... 流派技能可說是五花八門。 反覆的修行一直到你覺得滿意為止,創造出屬於你自己的流派。 這就是流派技能的真髓。 關於招式 修行流派技能時,從選擇流派技能的招式開始。 如果想要修得型的話,最好跟流派師範說。 修得型之後,若未經過1個小時以上,就不能修得新的型。 此外,行可以大致區分為物理系統類的和術系統類的。 物理系統的型,上斬,飛斬,轉身刺殺,是擁有固有『動作』的技能。 術系統在其『屬性』裏有所特徵。 加上火風水土等屬性,和具備了術賦予,詛咒等流派技能。 流派技能的成長 用戰鬥使其發展 戰鬥時,裝備上的流派技能招式將會發展起來。 在戰鬥中的任何行動都會對流派技能造成影響嗎......? 成長不一定會如想像中般的持續。留心成長有可能是順序顛倒的。 此外,視對戰對手的強弱,成長的幅度也會改變需要留意。 在戰鬥中使其成長時,要找出與你的實力相當的對手。 也有布希望在戰鬥中使流派技能成長的情形。 這時候最好卸下流派技能的裝備。成長的對象只能是裝備中的流派技能。 此外,希望留意戰鬥中自身的【行動順序指標】。 極少的情況是自身的【行動順序指標】會閃爍發光。 這是流派技能附加上新效果的暗語。 戰鬥結束後,確認自身詳細的流派技能。 能夠看到附加的效果。 以上是假定在一般戰鬥中的成長。但是......對人戰鬥成長的情形多少有些不同需要注意。 這個亂世也有很多忙著與人交戰的人。但是,任意奪取他人性命的事是為反士道的行為。 用流派試煉使其發展 流派試煉的規則 關於效果 其他的留意點 放棄流派技能 流派技能的精通 精通後的流派技能 關於流派的古文書
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流派技能 ├型 ├流派試練 └流派特殊効果 流派技能 流派技能 [#fc2aa6af] 公式より [#wb2988fc] 流派「型」 [#q20538c3] 流派試練[#o88bfe2b] 特殊効果 [#jd14608a] 流派開眼の書 [#p53d6c23] 備考 [#m3d49ef7] コメント [#fc2aa6af] 公式より 【流派技能】 「流派技能」を本ワールドに実装しました。 レベル15以上のプレイヤーは、各町の道場の庭にいるNPC「流派師範」に話しかけることによって、任意の「型」を修得することができます。 アイテム「流派古文書」を「流派師範^に渡すことによって特殊な「型」を修得できることもあります。 「流派師範」からはコマンド「流派技能の説明」で説明を受けられますのでご確認ください。 「型」を修得するとメインコマンド「流派技能」で実装することができ、戦闘で使用することが可能となります。 流派技能は戦闘内の行動と「流派試練」クエストを行うことによって成長していきます。 「流派試練」クエストは、流派師範のほか、武芸者や医者、剣客などの町人NPCから受けられることがあります。 流派技能の詳細データにつきましては、コマンド「流派技能」の任意の流派技能で詳細確認ボタンにて参照することができます。 成長深度技能の成熟度合を表し、最大に達した時点で皆伝となります。皆伝すると、その技能は成長しなくなります。なお、敵とのレベル差が10以上の場合、深度は通常通り上がりますが、その他の成長度合が低下していきます。ただし、NPCがレベル40以上の場合、このレベル差条件は適用されなくなります。 -効果「物理系攻撃」「火属性妖術」などに代表される技能効果を表します。バーが伸びれば効果度合も大きくなります。戦闘やクエストを行うことにより、呪詛や付与など特殊な効果がつくことがあります。これらの特殊効果は効果の大小に関わらず、他の技能の付与・呪詛効果を上書きするので、ご留意ください。 --使用回数制限1戦闘中に使用できる回数です。育成中にクエストで増減することもあります。 風化度皆伝すると「成長深度」の代わりに表示されます。技能の廃れ度合を表し、使用するたびに風化度合が上昇していきます。 風化度が半分を超えると性能が劣化していき、最大に達するとその技能は実装できなくなります。 継続時間継続効果のある技能の場合、その効果時間を表します。効果が「物理攻撃」「火属性妖術」など瞬時に効果の現れる技能の場合は意味はありません。 標的度変動値その技能を使用したときに、敵を自身にひきつける度合です。 消費気合その技能を使用するのに必要な気合の量です。育成・皆伝の状態にかかわらず、プレイヤーのレベルが上昇すると消費気合も増えます。これらのデータは深度や風化の上昇によって変動することがあります。 流派は最大2つまで所有することができ、実装に技能スロットは必要ありません。 なお、本ワールド実装にあたり、テストワールドからの主な変更点は以下の通りです。 流派技能の詳細情報画面を変更しました。 町人クエスト、流派師範クエストを追加しました。 アイテム「流派古文書」のバリエーションを増やしました。 これらの古文書によって、新規モーションの型を得ることができます。 一度「型」を修得すると、実時間で1時間以上経過しないと、次の「型」が修得できません。 流派「型」 型 流派試練 流派試練 特殊効果 流派特殊効果 流派開眼の書 使用すると型の戦闘での成長を通常より伸びやすくする、クエストでの成長には影響なし。 二度以上使っても「すでに●●の真髄は掴んでいる」と表示されて重ねがけできない。 名称 入手方法 流派開眼の書・壱 流派試練 流派開眼の書・弐 流派特別試練 備考 準備つきの流派技能は準備しただけでは風化は進行しない。 戦闘での成長は限界がある(半分を過ぎたあたりが目安と言われている) コメント 皆伝した流派技能を実装して、合戦対人で降参でわざと死んでみました。約30回ほどで「完全風化」しました。 -- ew 術流派は攻撃力のバーが8割を超えると火方術は煉獄、無方術は天部光輪のグラになりました -- ・・ 「お春」に提供する水干を赤染め+入魂2回にすると受け取ってもらえました。 -- おんも 物理流派でも、攻撃力ゲージに比例して攻撃エフェクトが変わります。赤い血しぶき(ex 通常攻撃)→白い斬撃(ex 衝烈撃)→黄色い衝撃(ex 鬼神突) 剣気や毒が発動すると見れませんが… -- マスク侍 ↑神職の場合、成長バーが多いのがきたら流派開眼。成長バーの半分〜3分の2ぐらい戦闘で上げ、流派特訓で成長バーをぎりぎりまで調整して締めにとこしなえ。これで天部グラ準備ありだけど相手に1000超えるダメ叩き出せます。 -- カミシュ 流派の自己呪詛効果を逆メッキとして使うとそれなりに有効。例えば低速(自分)で効果時間の長い流派を作れば氷雪嵐などの呪詛効果を無視できる。 -- 本サバでもテストサバでの反則じみた流派は作成可能のようですね。半分まで戦闘で上げ、剣客できなくなるまで→武芸者(このときなんらかの付与効果がついていてはいけないのがポイント。)→門人。ここまででうまくいけば7割〜はいけます。ちなみに自分がやったときは深度のバーの長さはかなり低ランクのものでした。最後の準備なしとかは完全運だと思うのでなんとも。 -- [[//]] 名前 コメント
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流派技能 ├型 ├流派試練 └流派特殊効果 流派技能 流派技能 [#fc2aa6af] 公式より [#wb2988fc] 流派「型」 [#q20538c3] 流派試練[#o88bfe2b] 特殊効果 [#jd14608a] 流派開眼の書 [#p53d6c23] 備考 [#m3d49ef7] コメント [#fc2aa6af] 公式より 【流派技能】 「流派技能」を本ワールドに実装しました。 レベル15以上のプレイヤーは、各町の道場の庭にいるNPC「流派師範」に話しかけることによって、任意の「型」を修得することができます。 アイテム「流派古文書」を「流派師範^に渡すことによって特殊な「型」を修得できることもあります。 「流派師範」からはコマンド「流派技能の説明」で説明を受けられますのでご確認ください。 「型」を修得するとメインコマンド「流派技能」で実装することができ、戦闘で使用することが可能となります。 流派技能は戦闘内の行動と「流派試練」クエストを行うことによって成長していきます。 「流派試練」クエストは、流派師範のほか、武芸者や医者、剣客などの町人NPCから受けられることがあります。 流派技能の詳細データにつきましては、コマンド「流派技能」の任意の流派技能で詳細確認ボタンにて参照することができます。 成長深度技能の成熟度合を表し、最大に達した時点で皆伝となります。皆伝すると、その技能は成長しなくなります。なお、敵とのレベル差が10以上の場合、深度は通常通り上がりますが、その他の成長度合が低下していきます。ただし、NPCがレベル40以上の場合、このレベル差条件は適用されなくなります。 -効果「物理系攻撃」「火属性妖術」などに代表される技能効果を表します。バーが伸びれば効果度合も大きくなります。戦闘やクエストを行うことにより、呪詛や付与など特殊な効果がつくことがあります。これらの特殊効果は効果の大小に関わらず、他の技能の付与・呪詛効果を上書きするので、ご留意ください。 --使用回数制限1戦闘中に使用できる回数です。育成中にクエストで増減することもあります。 風化度皆伝すると「成長深度」の代わりに表示されます。技能の廃れ度合を表し、使用するたびに風化度合が上昇していきます。風化度が半分を超えると性能が劣化していき、最大に達するとその技能は実装できなくなります。 継続時間継続効果のある技能の場合、その効果時間を表します。効果が「物理攻撃」「火属性妖術」など瞬時に効果の現れる技能の場合は意味はありません。 標的度変動値その技能を使用したときに、敵を自身にひきつける度合です。 消費気合その技能を使用するのに必要な気合の量です。育成・皆伝の状態にかかわらず、プレイヤーのレベルが上昇すると消費気合も増えます。これらのデータは深度や風化の上昇によって変動することがあります。 流派は最大2つまで所有することができ、実装に技能スロットは必要ありません。 なお、本ワールド実装にあたり、テストワールドからの主な変更点は以下の通りです。 流派技能の詳細情報画面を変更しました。 町人クエスト、流派師範クエストを追加しました。 アイテム「流派古文書」のバリエーションを増やしました。 これらの古文書によって、新規モーションの型を得ることができます。 一度「型」を修得すると、実時間で1時間以上経過しないと、次の「型」が修得できません。 流派「型」 型 流派試練 流派試練 特殊効果 流派特殊効果 流派開眼の書 使用すると型の戦闘での成長を通常より伸びやすくする、クエストでの成長には影響なし。 二度以上使っても「すでに●●の真髄は掴んでいる」と表示されて重ねがけできない。 名称 入手方法 流派開眼の書・壱 流派試練 流派開眼の書・弐 流派特別試練 備考 準備つきの流派技能は準備しただけでは風化は進行しない。 戦闘での成長は限界がある(半分を過ぎたあたりが目安と言われている) コメント 皆伝した流派技能を実装して、合戦対人で降参でわざと死んでみました。約30回ほどで「完全風化」しました。 -- ew 術流派は攻撃力のバーが8割を超えると火方術は煉獄、無方術は天部光輪のグラになりました -- ・・? 「お春」に提供する水干を赤染め+入魂2回にすると受け取ってもらえました。 -- おんも? 物理流派でも、攻撃力ゲージに比例して攻撃エフェクトが変わります。赤い血しぶき(ex 通常攻撃)→白い斬撃(ex 衝烈撃)→黄色い衝撃(ex 鬼神突) 剣気や毒が発動すると見れませんが… -- マスク侍? ↑神職の場合、成長バーが多いのがきたら流派開眼。成長バーの半分〜3分の2ぐらい戦闘で上げ、流派特訓で成長バーをぎりぎりまで調整して締めにとこしなえ。これで天部グラ準備ありだけど相手に1000超えるダメ叩き出せます。 -- カミシュ? 流派の自己呪詛効果を逆メッキとして使うとそれなりに有効。例えば低速(自分)で効果時間の長い流派を作れば氷雪嵐などの呪詛効果を無視できる。 -- 本サバでもテストサバでの反則じみた流派は作成可能のようですね。半分まで戦闘で上げ、剣客できなくなるまで→武芸者(このときなんらかの付与効果がついていてはいけないのがポイント。)→門人。ここまででうまくいけば7割〜はいけます。ちなみに自分がやったときは深度のバーの長さはかなり低ランクのものでした。最後の準備なしとかは完全運だと思うのでなんとも。 -- [[//]] 物理流派だと上に書いてあるとうりで攻撃のエフェクトが変わるだけですか?大胆な動きの変更とかはないんですかね。 -- 名前 コメント
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流派技能 ├型 ├流派試練 └流派特殊効果 流派技能 流派技能 [#fc2aa6af] 公式より [#wb2988fc] 流派「型」 [#q20538c3] 流派試練[#o88bfe2b] 特殊効果 [#jd14608a] 流派開眼の書 [#p53d6c23] 備考 [#m3d49ef7] コメント [#fc2aa6af] 公式より 【流派技能】 「流派技能」を本ワールドに実装しました。 レベル15以上のプレイヤーは、各町の道場の庭にいるNPC「流派師範」に話しかけることによって、任意の「型」を修得することができます。 アイテム「流派古文書」を「流派師範^に渡すことによって特殊な「型」を修得できることもあります。 「流派師範」からはコマンド「流派技能の説明」で説明を受けられますのでご確認ください。 「型」を修得するとメインコマンド「流派技能」で実装することができ、戦闘で使用することが可能となります。 流派技能は戦闘内の行動と「流派試練」クエストを行うことによって成長していきます。 「流派試練」クエストは、流派師範のほか、武芸者や医者、剣客などの町人NPCから受けられることがあります。 流派技能の詳細データにつきましては、コマンド「流派技能」の任意の流派技能で詳細確認ボタンにて参照することができます。 成長深度技能の成熟度合を表し、最大に達した時点で皆伝となります。皆伝すると、その技能は成長しなくなります。なお、敵とのレベル差が10以上の場合、深度は通常通り上がりますが、その他の成長度合が低下していきます。ただし、NPCがレベル40以上の場合、このレベル差条件は適用されなくなります。 -効果「物理系攻撃」「火属性妖術」などに代表される技能効果を表します。バーが伸びれば効果度合も大きくなります。戦闘やクエストを行うことにより、呪詛や付与など特殊な効果がつくことがあります。これらの特殊効果は効果の大小に関わらず、他の技能の付与・呪詛効果を上書きするので、ご留意ください。 --使用回数制限1戦闘中に使用できる回数です。育成中にクエストで増減することもあります。 風化度皆伝すると「成長深度」の代わりに表示されます。技能の廃れ度合を表し、使用するたびに風化度合が上昇していきます。風化度が半分を超えると性能が劣化していき、最大に達するとその技能は実装できなくなります。 継続時間継続効果のある技能の場合、その効果時間を表します。効果が「物理攻撃」「火属性妖術」など瞬時に効果の現れる技能の場合は意味はありません。 標的度変動値その技能を使用したときに、敵を自身にひきつける度合です。 消費気合その技能を使用するのに必要な気合の量です。育成・皆伝の状態にかかわらず、プレイヤーのレベルが上昇すると消費気合も増えます。これらのデータは深度や風化の上昇によって変動することがあります。 流派は最大2つまで所有することができ、実装に技能スロットは必要ありません。 なお、本ワールド実装にあたり、テストワールドからの主な変更点は以下の通りです。 流派技能の詳細情報画面を変更しました。 町人クエスト、流派師範クエストを追加しました。 アイテム「流派古文書」のバリエーションを増やしました。 これらの古文書によって、新規モーションの型を得ることができます。 一度「型」を修得すると、実時間で1時間以上経過しないと、次の「型」が修得できません。 流派「型」 型 流派試練 流派試練 特殊効果 流派特殊効果 流派開眼の書 使用すると型の戦闘での成長を通常より伸びやすくする、クエストでの成長には影響なし。 二度以上使っても「すでに●●の真髄は掴んでいる」と表示されて重ねがけできない。 名称 入手方法 流派開眼の書・壱 流派試練 流派開眼の書・弐 流派特別試練 備考 準備つきの流派技能は準備しただけでは風化は進行しない。 戦闘での成長は限界がある(半分を過ぎたあたりが目安と言われている) コメント 皆伝した流派技能を実装して、合戦対人で降参でわざと死んでみました。約30回ほどで「完全風化」しました。 -- ew 術流派は攻撃力のバーが8割を超えると火方術は煉獄、無方術は天部光輪のグラになりました -- ・・ 「お春」に提供する水干を赤染め+入魂2回にすると受け取ってもらえました。 -- おんも 物理流派でも、攻撃力ゲージに比例して攻撃エフェクトが変わります。赤い血しぶき(ex 通常攻撃)→白い斬撃(ex 衝烈撃)→黄色い衝撃(ex 鬼神突) 剣気や毒が発動すると見れませんが… -- マスク侍 ↑神職の場合、成長バーが多いのがきたら流派開眼。成長バーの半分〜3分の2ぐらい戦闘で上げ、流派特訓で成長バーをぎりぎりまで調整して締めにとこしなえ。これで天部グラ準備ありだけど相手に1000超えるダメ叩き出せます。 -- カミシュ 流派の自己呪詛効果を逆メッキとして使うとそれなりに有効。例えば低速(自分)で効果時間の長い流派を作れば氷雪嵐などの呪詛効果を無視できる。 -- 本サバでもテストサバでの反則じみた流派は作成可能のようですね。半分まで戦闘で上げ、剣客できなくなるまで→武芸者(このときなんらかの付与効果がついていてはいけないのがポイント。)→門人。ここまででうまくいけば7割〜はいけます。ちなみに自分がやったときは深度のバーの長さはかなり低ランクのものでした。最後の準備なしとかは完全運だと思うのでなんとも。 -- [[//]] 物理流派だと上に書いてあるとうりで攻撃のエフェクトが変わるだけですか?大胆な動きの変更とかはないんですかね。 -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nolnol/pages/11707.html
流派技能 ├型 ├流派試練 └流派特殊効果 流派試練 流派試練 [#w009f0b2] 流派師範クエスト [#adc5edf1] 町人クエスト [#x028c357] 流派特別試練 [#od95e520] 町人以外のクエスト [#m0510882] 備考 [#u4d14816] 情報報告 [#y3c93af8] 流派師範クエスト 試練名 内容 制限時間 効果 備考 基礎修行 屯所兵隊長に薪の束を届ける。 10分 基礎能力(物理攻撃力等)が上昇(小) 薪の束は流派師範から支給 命中基礎試練 伺見から指南を受け、流派師範に報告する。 15分 命中力が上昇(小) 持久力基礎試練 ほかの流派師範に、流派書簡を届ける。 30分 継続時間が上昇(小) 流派書簡は流派師範から支給 師範のお使い 山伏に師範の土産を届ける。 30分 攻撃力が上昇 土産は食料なので途中で食べる危険あり 果たし状 流派師範が指定する勢力の流派師範に果たし状を届ける。 60分 攻撃力が上昇 届け先は選ぶたびに疎遠〜敵対の勢力からランダムで決定 一喝! 屯所兵を5人一喝し、気合を鍛える。 30分 消費気合が減少(小) 剣客武者修行 流浪の剣客(LV15 3体)を探し、討ち取ってくる。 60分 攻撃力が上昇 試練者のレベルで相手が変わる対象に負けると依頼失敗 剣豪武者修行 流浪の剣豪(LV30 3体)を探し、討ち取ってくる。 60分 攻撃力が上昇 剣聖武者修行 流浪の剣聖(LV40 3体)を探し、討ち取ってくる。 60分 攻撃力が上昇(中) かぼちゃ組成敗 かぼちゃ組を探し、一人以上討ち取ってくる。 240分 攻撃力が上昇(大) 突発イベント。複数回発生有。全て討伐で限界能力も上昇 武術討論 流派師範に武術に関する質問をされる。 - 攻撃力が上昇 突発イベント。試練報告時に発生。問答に成功すると攻撃力上昇 ※達成報告時、低確率でランダムに効果が付く。 ※果たし状、一喝、武者修行はある程度深度が進んでからでないと受けられない。 ※武者修行、かぼちゃ組成敗は徒党で戦闘可能。クエストを受けている人が話し掛けること。 町人クエスト 選択肢によって成功率や成長率が異なるが、ランダムで成否が決まる 選択肢の無い依頼も成否はランダム 失敗時に一定確率で流派開眼の書・壱をもらえる 終了時に条件を満たしていれば一定の確率で流派特別試練(○○に会いに行け)が起こる 依頼者(試練名) 内容 効果 備考 茸採り名人茸名人の手助け 茸採り名人にネズミの歯×10か虎の牙×1を渡す。 成功:継続時間増加失敗:継続時間減少 成功率は虎の牙>ネズミの歯 松代松代の好み 色染めされた僧の頭巾を渡す 成功:流派名演出・壱 頭巾であれば何でも可 お春お春の好み 色染めされた陰陽師の服を渡す 成功:流派名演出・弐 陰陽師の服であればなんでも可昼しかいない お菊 気が合うか確かめるためにじゃんけん。あいこが2回で成功(05/12/14パッチで1回でも成功になった。) 成功:準備が無くなるパラメータ減少 あいこ2回で2〜3割減少あいこ1回で5割程度減少深度80〜皆伝 お風 気合を入れてもらう(4択) 消費気合増減 隠居爺 出された怪しい茶を飲む。成功確率小。 成功:要詠唱付与・参or要詠唱付与・四失敗:パラメータ減少 昼しかいない お幸 食料あげる ウェイト増減 漁師 魚を選ぶ(3択) パラメータ増減、準備無→有 海に面した国にいる準備無しの流派のみ 剣客 気構え?(2択、一番上はクエキャンセル) 成功:パラメータ増加失敗:パラメータ減少 深度30〜60 武芸者 慰めの言葉をかける(3択) 効果が一つ変動 深度60〜70 門人 門人と立会い、構えを上中下から選ぶ(3択) 効果が一つ変動 深度70〜100 無職の若者 手持ちの酒を渡す(渡す数を選択) 標的度増減 医者 飲む薬を選択する(2択) 成功:付与効果追加失敗:パラメータ減少 1回のみ受けれる深度の範囲が狭い深度50 吉兵衛 お守りを選ぶ(2択) 成功:付与効果追加失敗:パラメータ減少 1回のみ医者クエの直後に受けられる深度50 博徒 丁半博打を5回行う 成功:パラメータ増加失敗:パラメータ減少 成長率は高い成功率は計算上1/32(3%弱) 若旦那 丁半博打に2回勝てば成功 成功:パラメータ増加失敗:パラメータ減少 源助 武器を見せる パラメータ増減 価値が高いほど成功率が高い価値が低いほど成長率が高い *発生深度はあくまで目安。 *剣客、武芸者、門人のクエストは、それぞれ受けられる深度がうまくつながっているため、順番に受けることでスムーズに試験の回数をこなすことができる(開眼の書入手には便利) 流派特別試練 町人クエストから派生して発生。 依頼の発生に条件がある試練もあるが、基本はランダム。 依頼欄では「流派特別試練」と表記。 成功・失敗にかかわらず、成長深度が変化しない 失敗時に一定の確率で流派開眼の書・弐を入手 依頼者(試練名) 発生(ランダム?) 内容 効果 備考 五郎佐 お風、剣客、隠居爺、茸採り名人、お菊 持論を説く(3択) 深度の限界が延長 深度0でも発生 しっかり店主 漁師、武芸者、お風、茸取り名人、お菊、医者、新米屯所兵 野菜を袋詰め(3択) 成功:準備動作が無くなる 茂吉 茸採り名人、源助、剣客、お風、門徒 天に祈る 風化速度減少 深度0でも発生 半次 お風、剣客、門人、茸採り名人、無職の若者 4択 全体化 深度50以下で発生するかは未確認妖術系の流派のみ お篠 茸採り名人、剣客、武芸者、お菊 飲む、飲まない 成功:ウェイト減少失敗:ウェイト増加 深度0でも発生 丁稚丁稚のお悩み相談 茸採り名人、隠居爺、武芸者、お風、医者、お菊 用事を忘れないように次の酉の刻に丁稚に話かけてと頼まれる酉の刻(夜に切り変わった頃)に話かける 使用回数増減対象反転 増化実例:3回→7回に増加 うっかり五平 お菊、門人、武芸者 うっかり軟膏を塗る 成功:全パラメータ増加失敗:効果一つが対象反転 修験者 お菊、無職の若者、門人、剣客 水を飲む(2択) 成功:深度の限界が延長失敗:追加効果が減る 介次郎 お菊、お風、吉兵衛 要詠唱付与・参 町人以外のクエスト 依頼者 場所 内容 効果 備考 新米屯所兵 各地 攻撃力増減 天地無敗 大和 屋敷東 女侍天地無敗(Lv50 1体)と戦う(PCの職業が侍、僧、忍者、鍛冶屋、傾奇者の場合のみ戦闘可) 全ての効果が大幅に上昇 徒党戦は不可、皆伝間近で戦闘可 とこしなえ 武蔵 相模関所北東 女陰陽とこしなえ(Lv50 1体)と戦う(PCの職業が神職、陰陽師、薬師の場合のみ戦闘可) 全ての効果が大幅に上昇 徒党戦は不可、皆伝間近で戦闘可 備考 成長深度と修得中の技能の性能によって、クエストが発生しない時があります。 町人クエストの正解はランダムに決まります。(選択肢ごとに異なった成功率と成長率が設定してあるようです) 成長深度が浅い時よりも深まってからの方が成長率の高いクエストを受けることが出来ます 便宜上、命中補正の中心線のところを成長深度100として設定します。成長深度の限界値は流派習得時にランダムでばらつくため80~120のように限界値が変化します 情報報告 武芸者クエ どれ選んでも物理下がる・・。 なんか、クソばっかだな・・ -- 門人クエ 上段・中段・下段 全部物理低下。 -- クエスト受けるたびにランダムで正解は変わるから完全に運 -- 「茸名人の手助け」21回で皆伝しました -- ななし侍さん 五郎佐の特別試練は、自国と他国で会話が変わります。もしかしたら成功する確率がそれぞれ選択肢ごとに違うのかも・・・ -- koon1600 お菊から茂吉に派生しました。最近お菊クエ、1グー、2チョキで固定です偶々かな -- 僧でつか かぼちゃ組クエのかぼちゃ土は反撃封じ持ってました -- 風味だし 成長深度の限界が100より多い場合は、100を越えた時点から町人クエストの「門人」が発生しなくなります -- ? 真兵衛に育成途上の全体流派を所持した状態で話かけるとクエが発生しました -- 侍 ↑真兵衛のクエをやると全体化がなくなる代わりに攻撃力が1・5文字分ぐらい伸びました。 -- ななし侍さん 名前
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流派技能 技名 【分類区分】 効果内容 効果対象 技能対象 敵単体or味方単体 対象 準備 ありorなし 特殊効果 効果対象 必要アイテム 指定武器or水 使用回数 - ウエイト 標的
https://w.atwiki.jp/shinsen/pages/10676.html
流派技能 技名 【分類区分】 効果内容 効果対象 技能対象 敵単体or味方単体 対象 準備 ありorなし 特殊効果 効果対象 必要アイテム 指定武器or水 使用回数 - ウエイト 標的