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烈車戦隊トッキュウジャー 情報 放送開始日:2014年2月16日 放送終了日:2015年2月15日 メインプロデューサー:宇都宮孝明 メイン脚本家:小林靖子 サブ脚本家:大和屋暁(13-14話・26話・29-30話・34話・37-38話)、會川昇(15-16話・36話)、毛利亘宏(鎧武との合体スペシャルのみ) 売上:約113億円 14.04~15.03 平均視聴率:3.79%(前年-0.09%) 概要: 今回はタイトルバレが遅く、2013年9月26日に商標公開でタイトルが判明。 2013年12月7日、ついにカタログバレが判明。 デザインは90年代以前の戦隊を思わせるようなシンプルなスーツに、ゴーグル部分に線路が横に敷かれている斬新なマスクである。 しかし、デザインは現時点では賛否両論。 配色はゴーカイジャー以来となる「赤・青・緑・黄・桃」である。 さらにメンバーも「〜レッド」などではなく「トッキュウ1号」などと呼称する。これは「乗り換え変身」という能力の設定により、各メンバーの色を入れ替えるためである。 放送開始前にも関わらず2月7日時点で「トッキュウ6号」のカタログバレが判明。近年は金銀だったが今回はオレンジ色と変則的にきた。戦隊シリーズで「オレンジ」の色の戦士は『バトルフィーバーJ』のバトルコサック以来35年ぶりである。 近年の作品でよく見られた「動物モチーフ」を廃した、完全な「電車モチーフ」となっている。ただし劇場版では動物モチーフ(の烈車)である「サファリガオー」が登場する。 ロボの合体方法もこれまでにない斬新なものになっており、「トッキュウレッシャー」が横に並んで合体する方式である。 その合体ギミックの都合上、DX玩具は劇中の姿とは全く異なり「コレジャナイ感」で満ち溢れる事態に。 例年通り、ミニプラではDXよりも可動部が多く造形されているため購入者層の差別化は出来ている。 変身アイテムはゴーバスターズ以来のブレスとなる「トッキュウチェンジャー」。 今回のキーアイテムは「トッキュウレッシャー」。変身にも使われる他、トッキュウオーのパーツにもなる。 前作とは異なり、「ダイスオーEX(今年度より改称、最終弾)」との連動はなし。 レジェンド商法を継続。食玩・カプセルにて過去のスーパー戦隊のレッシャーも発売。なおデザインは単なるラッピング烈車である。 プレミアムバンダイにおいて「大人のための戦隊商品シリーズ」と題し、一部パーツがダイキャスト仕様になったトッキュウオーや光るレール(肘関節パーツ付)などが期間限定受注販売。 キョウリュウジャーで復活した個人用武器が今回も健在。合体させることにより「レンケツバズーカ」となる。デザインはゴーオンジャーの「スーパーハイウェイバスター」に近い。 スタッフ布陣は侍戦隊シンケンジャーと同じ宇都宮・小林に加えシンケンのP補だった石川啓が前半サブPに登用。後半サブPには東映アニメーションから出向の若林豪(*1)が登用。なお、小林・宇都宮コンビで他作品の企画が進められていたという話を宇都宮が雑誌で明かしており、ライター・Pとも実質的にはサブへ振る部分が多くなるのではという予想もされていた。結果的には全47話中36話執筆と、ゴーバスターズと同じ執筆数になり、ここの所の小林作品では「若干サブ話数が多め」くらいになった。 当初は石川を次期メインに育成するための人事と見られていたが22話で石川は降板してアニメに出向(*2)になり、ここ数年の慢性的P人材不足を憂いていた住民の動揺を招いている。 パイロット監督に中沢祥次郎、アクション監督に福沢博文。味方側にものまね芸人でおなじみの関根勤演じる男性の顔出しレギュラーが登場するが、敵側にも顔出しの首領として闇の皇帝ゼットが登場した。 テレビ朝日の佐々木Pは「変身が面白い」と語っており、予告映像などでは明るい作風を予見させる演出が今の所目立っていた。名乗りが特殊な物となっており、変身ブレスの音声が名乗る形となっている。またポーズを決めるメンバーの後ろで「トッキュウ〇号」の3Dテキストが流れる(色は各メンバーのイメージカラーに依存)。なお敵側は白線の内側まで下がらなければいけないルールが設けられている…が、トッキュウジャー側もクライナーの「黒い線」の内側まで下がらなければいけないルールがあることが判明した。国土交通省によって「第13回 日本鉄道賞 特別賞」を受賞した。白線関連の設定、「みんなの列車コーナー」「複数の鉄道会社とのコラボ」が評価されたらしい。 ワゴン役に堀江由衣氏、悪の路線「シャドーライン」側のネロ男爵役に福山潤氏といった人気声優を起用。なおメインキャストの山口勝平、堀江由衣、福山潤は30分前の「最強銀河 究極ゼロ〜バトルスピリッツ〜」でもメインキャストで参加しているという流用疑惑が立つほど重なっており、ゼロ側でライバル役として参加している諏訪部順一氏もトッキュジャーの闇の皇帝の配下の怪人という役柄でゲスト参加した。 また堀江は劇場版ハピネスチャージプリキュアに出演が決定しており、前作キョウリュウジャーの戸松と森川を含め、例年になく同放送枠のキャスト被りが多い。(*3) 「仮面ライダー大戦」にて同じ電車モチーフの仮面ライダー電王とのコラボが実現。これは「デンオウレッシャー」がトッキュウオーと合体することによるものである。 ただし、この2つだけで構成されているわけでなく、「キョウリュウジャーレッシャー」も合体用のパーツに加わる。 玩具オリジナルとしてゴーオンジャー~ゴーバスターズのレッシャーも発売された。こちらは本編未登場。 OPのフォーマットがゴーバスに似たような造りになっており、タイトルコールはメンバーによるものではなく歌詞の一部を利用する形でOPラストに移動(タイトルロゴ事体は初めと終わりに表示)。(*4) 「スーパー戦隊シリーズ」のロゴもこれまでにない演出となっており、その後「♪7:30発~、烈車戦隊トッキュウジャーが発車~いたします、お乗り遅れのないようにご注意~ください」というナレーションが流れる。しかし毎回リアルタイムに合っていない(*5)のは気にしてはいけない。 第5話よりメンバーが線路を走るシーンで右上に「みんなは線路内で遊ばないでね!」という字幕が追加された。これは近年多発している鉄道内での死亡事故の防止に配慮したものと思われる。 メンバーの後ろで爆発するシーンにおいて、ランダムでメンバーの一人が転ぶ。 EDも特殊である。従来作品よりかなり短く、次回予告もシンケンジャー同様ED内で行われる。また実在の路線を紹介するコーナーが設けられている(*6)。 従来の作品とは異なり、回により2パート編成か3パート編成に変動する。現時点では3パート編成が基本となっている。 その影響かアイキャッチは2作品ぶりに右下にロゴが表示されるだけとなっている。 前半は従来の小林作品に比べれば比較的低年齢層を向いた展開にはなっている。但し、メインキャラ達が既に死亡か半死人状態であることを匂わせる設定や死に場所を求める追加戦士、前半で敵幹部が残酷な死亡退場など、良くも悪くも「いつもの小林」節が無い訳ではない。終盤には1号の闇化など重苦しい展開が続き、結局は「いつもの小林」節となっていった。 3月30日には劇場公開記念として「春休み合体スペシャル」と称して仮面ライダー鎧武とのコラボレーション回が1時間枠で放送された。なお、この回は特別編であるため通常の話数にはカウントされていない。脚本は仮面ライダー鎧武のサブライターを務める毛利亘宏氏である。 長らく戦隊レッドやライダーなどを務め、本作で1号を担当した人気スーアクの押川善文が2015年2月をもって引退したため、戦隊レッドとしての彼の最終作ともなる。 玩具売上は前番組のキョウリュウジャーよりは落としたが小林の前担当作品であるゴーバスよりは前半の貯金がきいて上回った。後半の下降は大ヒット作である「妖怪ウォッチ」関連が子供向け市場を食いまくった(*7)影響もあるとみられている。 平均視聴率は3.79%と僅差ではあるが前作より落ち、歴代最低記録を更新してしまった。 ゴーバスターズに続き、「パワーレンジャー」化が見送られた。新幹線は日本固有の鉄道システムであり、シリーズ定番の自動車・恐竜・和風に比べ米国に馴染みが無いモチーフであることが理由の一つと考えられる。 CSの東映チャンネルで再放送が多いが、2020年からのCMではレッドに当たる志尊淳に加え、人気が出たグリーンポジの横浜流星の名前を読み上げるというおかしなものになっている(出演リスト上は横浜は四番手)。 特撮!板、他所での扱い: デザインは上記の通り賛否両論だが、突飛なデザインはよくあること(特にライダーは)なので平常心の住民も。小林のアニメメイン担当が立て込んでいる最中ということもあり、サブに振る話数が多めになる予想もされている。 結局執筆数は36話と前作ゴーバスターズと同じであり、当時の多忙ぶりを知らしめた。 しかし本作終了後は特撮にはタッチしておらず、若手の後継者たちが次々とメインライターになっていることから本作が小林の特撮最終作であるという予想もされている。小林自身も後継者の必要性や特撮は最後にしたい旨を訴えていた。 「メインキャラクターが過去の記憶がない」という設定から「小林路線らしい作風」を予想されていたが、結局それが後半の鬱展開へと繋がり予想は的中した。 乗り換え変身に関しては「必要あるのか?」等と賛否両論。(*8) 第5話にてカップラーメンを地面にこぼしたり、第9話にて弁当を踏み潰すなど食べ物を粗末的に扱う場面が多く一部で批判の声が上がっている。最も、同期ニチアサでは物資が不足しているさなか、カレーに文句を言って残すライダーや、自分の好物が食べられないと駄々をこねるプリキュアなど食べ物に対する扱いの酷さは戦隊に限った話ではない。 鉄ヲタ兼業の一部には、自分達の期待と違った(もっと鉄分の濃い内容を妄想していた)と零すものもいるが、これは枠の特性も考えれば制作上止むを得ない話でもある。 本スレのコピペ荒らしが悪質化しており、トッキュウジャーと無関係なスレから引用して爆撃するという横暴に、小林信者以外の普通の住民さえも非常に迷惑している。本編の放送は終わった現在もなお、荒らし被害は沈静化していない。 ゴーバス放送期にも同様の手口による荒らしが見られたため、同一犯ではないかと疑われているが真偽は不明。 とうとう37スレ目はコピペ荒らしによって容量オーバーにされるという異常事態に。 現在は外部に機能不全となった本スレの避難所が作られている。 2015年2月1日のイスラム国の日本人人質殺害事件による放送休止で波紋が広がっており、本スレ32・33両目はほぼ愚痴やテレビ朝日への文句で埋まってしまった。しかし、トッキュウジャーは最終回まで撮影が終わっていたこともあり、放送を延長し、予定回数分放送することになった。そのため次作ニンニンジャーが割を食った形となり1回分少なくなった。とはいえ本作は特別番組で放送を見送ることがなにかと多く、鎧武との合体スペシャルを入れても全48話とそれでも少なめである。 なお34両目の終盤に差し掛かったタイミングで再放送のスケジュールが決まった。 割を食らったとはいえ、放送前という早い段階での1話短縮とイベント延期のみで実影響はあまりなく、心配された実質的放送前に販売されたニンニン玩具展開も売り上げ低下などの影響も無く(*9)好調で、蓋を開けてみれば単なる通り越し苦労だったようだ。 とはいえ、鎧武での放送休止騒動でニチアサ休止を休止を許さない層を大量に浮き彫りにした背景もあり、ツイッター内での事情が事情とは言え大人気ない文句や対応が非常に多くニチアサ民度の低下は明白な形となった。 玩具サイトの「冷やし牛乳やってます。」(http //blog.livedoor.jp/kanata_ss/)の管理人カナタ氏は「テレ朝編成部の編成担当部長の名前は私の絶許リストの中に刻まれた」等その際の愚痴や非難の代表格のような大人気ない発言をしている。(https //twitter.com/SSNo_03/status/561886860310360064) しかし後に「たかだか2~3週ニチアサ見れないくらいで騒ぐなって思ってるし後で放映するだけマシじゃねえかって」という過去の発言と矛盾するような発言をしている。(https //twitter.com/SSNo_03/status/632705942396645376) 最終回は殊更物議を呼ぶ展開も目立たず、味方の死亡退場者も出なかったため本スレは比較的平穏であった。 東映ヒーローMAXのインタビューで小林が「子供であるという設定から、小林は人間ドラマが描写されるシャドー幹部らはトッキュウジャーに殺させない」と語っており、特撮と無関係のアフィブログにも取り上げられるなど話題になったが、雑魚怪人は普通に殺すなどファイズのように模写として徹底しているわけではなく案の定ツッコミを食らっている(*10)。 小林信者からの扱い: スタッフバレがまだこなかった時期には鎧武叩きと小林のジョジョ続投に忙しかったため基本眼中に無い模様であった。しかしネタバレスレで何かにかこつけゲキやゴセイをこき下ろす画策は忘れていない。 とある雑誌でメインライター小林靖子と発表されたため、全力で信仰する可能性が濃厚となった。 それに伴い、前番組のキョウリュウジャーと横の鎧武はこれまで以上に叩く危険性が高まった。なお、失敗した場合はPの宇都宮やサブライターのせいにする予定であった 結局売上は爆死でこそないもののキョウリュウに及ばなかったが、宇都宮や前半サブPの石川を叩くと信者の愛するシンケンに類が及ぶため、後半着任したサブPの若林のせい、キョウリュウと同じメインスタッフのドライブのせいにすることにした。 典型的な小林信者であるレオンチャンネルはトッキュウジャーのデザインを酷評していたが、脚本が小林靖子と判明したとたんに「トッキュウ1号さん マジかっけっす」「大ヒット確定!」「全力で推します!」と掌を返している。もちろんこの時点ではまだ放送もしていない。さらにレオンチャンネルは放映期間中はtwitterやUuumの自分の画像にトッキュウ1号の画像を使用していた。許可はとっていたのか不明である。 トッキュウ1号に変身するライトは「無駄に熱いタイプ」という設定ながらも草食系男子っぽい外観なことから、数年前のレッドが引き合いに出される可能性が高い。 ゴーバスターズの時と同様、サブに振る話数が出る事を嫌がり全話執筆を希望する者も。御本尊の過労はやはりどうでもいいらしいが、信者の仇敵である三条陸がキョウリュウで全話執筆したことで対抗意識を燃やしているものと思われる。 2014年3月24日にトッキュウ5号を演じる森高愛氏のアンチスレを立てる。 「第13回 日本鉄道賞 特別賞」を受賞したことにより調子に乗って他の作品を見下すことが懸念される。 上記、最終回前の放送休止により波紋が広がったが、ニンニンジャーを減らすことで予定通り放送することが分かり安堵している。 シンケンやタイムの路線を好む信者にとっては「低年齢層への配慮がある設定」「大和屋脚本回のギャグ」「味方側の死亡退場者無しの比較的きれいなハッピーエンド寄り」「能天気なレッド」「欝成分薄め(特に前半)」など不満要素もありながら商業的実績がそこそこの結果になったため「成功作としておきたいがイマイチ熱心に支持しきれない歯切れの悪さ」の残る作品となった模様で、信者のツイやブログでは微妙な不満を漏らす者もちらほらいる。 商業的成績で安堵したのもつかの間、ゴーバスに続く小林作品のパワレン飛ばしが確定、さらに小林脚本の「トッキュウvsキョウリュウ」が信者の仇敵下山脚本の「ニンニンVSトッキュウ」に売上で水をあけられたため、放送終了から大分経って信者に屈辱を与える結果となった。 コメント 放送が一週延期になった位でテレ朝に文句をぶつける信者も痛いし鬱陶しいな -- 名無しさん (2015-10-01 12 19 10) 今日なんかこの作品関連でザワザワしてるって思ったら、とあるアイドルがジャケットで「超トッキュウジャー」ってパロキャラ -- 名無しさん (2019-06-26 23 40 49) にしたら「東映に許可取ったのか?」とか「パチモンじゃなぇか」みたいな事で騒いでいたので「あー……やっぱこの脚本家の信者は厄介だわぁ……」って再確認した(しかもトッキュウジャーで名称も数年位の差だけど向こうのが使い出したの早かったって言う……) -- 名無しさん (2019-06-26 23 43 14) ↑なお、トッキュウジャーの戦士には超トッキュウ7号ってキャラがいるんだけどな。 -- 名無しさん (2019-07-05 16 12 33) 名前 コメント
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登録日:2014/02/11 Tue 21 21 31 更新日:2024/09/16 Mon 20 46 23NEW! 所要時間:約 18 分で読めます ▽タグ一覧 NG やさしいせかい クシャポイ プリキュア プリキュアシリーズ ルール 変革 大人の事情 忘れてはいけない 決まりごと 注意事項 禁止事項 全国の女の子たちと一部の大きなお友達に絶大なる人気を誇り、 今や誰もが知っている「美少女戦士アニメ」としてニチアサで放送されているプリキュアシリーズ。 メインターゲット層は小学校に上がる前の幼い女の子たちと設定されている。 そのため、彼女達を怖がらせたり悪い影響を与えたり、その背後にいる親御さんを怒らせないため、 その作劇上において、いくつかの自主的な『決まりごと』が存在している。 ここでは、それらの詳細を以下のようにそれぞれ分けて紹介する。 /!\ 注 意 /!\ 当記事では説明の都合上、重要なネタバレが多く含まれています。 ●目次 有名なタブー1.「正義のプリキュア同士で戦わせない」 2.「水着、パンチラといったセクシーカットを入れない」 3.「食べ物を粗末にしたり好き嫌いさせたりしない」 4.「プリキュアの頭や顔を直接攻撃させない」 5.「親を正面から悪者にしない」 タブーがある理由について 時代の流れによる変化 有名なタブー 1.「正義のプリキュア同士で戦わせない」 これは『雪空のともだち』で、プリキュアたちが洗脳されて互いに戦い合うというシチュエーションを描いたところ、観客の女の子が本気で泣き出したという保護者からのクレームが来たためと言われている。 しかし、子供たちが泣いたのはプリキュア同士が戦うというシチュエーションよりも、「洗脳されたキュアホワイトの養豚場の豚でも見るような目と声が怖かったから」じゃないのか、という説もある。 また、「子供が泣いた」という報告は当時の資料には無いとも言われる。 後述のレイズナ氏によるインタビューでは、鷲尾プロデューサーが あれは教訓として残っていますね。男の子ものでよくある設定をやってみたいと思ったんですが、 小さい女の子は友達同士が喧嘩することをとても嫌がるんだってことがわかりまして。 子どもにとっては良い印象は残らないんだなって言うことを学びました。 それは役者さんにとってもそうだろうと思います。今まで2年近くふたりでずっと手を取り合っていたのに、あれはしんどかったろうと思いまして。 それ以降はできるだけそういうことはないように考えていますね。 と答えている。 当時は30分前の特撮で正義のライダー同士がバトルロイヤルするのが流行っていた時期なので、 それにならって(?)「プリキュアバトル」をちょっとやってみたら不評を買ったということのようだ。 これ以降、正義のプリキュア同士での戦いは封印され、その代わりとして「プリキュアの力をコピーした悪の変身戦士」との戦いが導入されるようになった。 しかしながらダークドリームやダークプリキュアは「悪のコピー戦士」にもかかわらず本家と同様、一部ではそれ以上の人気を得る予想外の事態に。 特にダークプリキュアは大人のファンのみならず多くの子供たちからも支持され、キュアムーンライトとの和解・仲間入りを望む声も多かったほど。 その他、『フレッシュプリキュア!』では仲間が怪物に見えてしまうという敵の幻術に罹り、プリキュアバトルになりかけた。(*1) こちらは、あと一歩というところで無事に幻術を解かれ、結果的に同士討ちを免れている。 この時は直接プリキュア同士が殴り合う様は描かれておらず、同士討ちしている「ように見える」演出でぼかされていた。 タブー破りへの挑戦に意欲的だった作品でもある一方、以前に水着云々でやはり苦情が来たことからこれが精一杯だったのだろう。 しかし近年では傾向に変化が見え、『ハピネスチャージプリキュア!』では「正義のプリキュア」同士でのライバル関係があったり、「洗脳されて悪の戦士になった正義のプリキュア」が登場して主人公たちと激しい戦闘が繰り広げられた。さらにその敵組織の首領に至っては「憎悪に囚われて悪堕ちした元プリキュア」である。 また、レギュラープリキュアの闇堕ちイベントも『キラキラ☆プリキュアアラモード』で解禁された。ただし、こちらは前述の『フレッシュプリキュア!』と同じく同士討ちにならないよう配慮された内容になっている。 2.「水着、パンチラといったセクシーカットを入れない」 衣装のデザインもスカートの下にスパッツなど見えても良いパンツを履かせる、もこもこしたパニエで埋める、あるいはそもそもズボンスタイルにするなどして、中身が見えないように配慮されている。 『ハピネスチャージプリキュア!』以降はドロワーズを履いたプリキュア(*2)も登場し、パンツのデザインも多様化。 ミニスカからスパッツをチラ見せさせたコスチュームだったり、普段は見えないがアングルを変えるとスパッツが見える者も。(*3) そして『キラキラ☆プリキュアアラモード』にて、レギュラープリキュアでは初のレザーショートパンツ(スパッツにあらず)を着用したキュアショコラを皮切りに、短パンスタイルのプリキュアも多数登場中。 『フレッシュプリキュア!』の序盤にて、美希たんの競泳水着姿や(シルエットでの)シャワーシーンがあったが、これにも苦情が来たらしい。 ただし、DCDプリキュアオールスターズや数作品のカレンダー、漫画版の一部では、「おめかし」の一環として水着が実装・解禁されている。 なお、『スマイルプリキュア!』ではモブキャラが普通に水着で描かれていたり、プリキュア衣装のアレンジ的に水着になったりした。 『ドキドキ!プリキュア』でもワンカットながらマナと六花がスク水を着ている。 また、敵キャラではマジョリーナやマーモといったセクシー系の美女キャラクターは例外となっているものの、彼女らも通常のコスチュームは胸の谷間などが直接見えないようにデザインされ、パンチラなども無し。 『ハピネスチャージプリキュア!』でも水着は登場せず、代わりにプリカードの「マリン」が登場。 敵幹部のホッシーワの白ビキニ姿が披露されたが、横向きの1カットのみであり胸の谷間も髪で隠されていた。 上北ふたご先生は、初代の漫画版で海水浴の話を描いた時に「胸の谷間を描かないように。胸を強調しないように」とアニメ側から要請されたとのこと。 『ハートキャッチプリキュア!』の長峯達也ディレクター曰く HCPでは海で水着だー!!だって不自然じゃん!!海辺で水着じゃないってさあ!!とシナリオ、プロデューサー、その他の了承をとって臨んだけど・・・コンテのチェックで水着をやめました。だってやっぱり、キャラクターって自分の分身みたいなものじゃない。娘の肌さらすなんて出来ないよ!!ゴメン とのこと。 ただし近年では大きな地殻変動もある。 『Go!プリンセスプリキュア』はこのタブーに真っ向から挑戦しており、 「浜辺でできる遊びはもうやり尽くした(要約)」という皮肉とも取れる台詞と共に水遊びが解禁された。 ディスピアとステラの谷間がはっきり見える衣装や、プリキュアキャラクターによる露出の少ない水着姿などをあちこちに取り入れている。 しかもこれといった苦情はなく、以降水着は夏の定番要素になった。 翌年『魔法つかいプリキュア!』では特に序盤で箒に上手く乗れない設定上、スカートできわどいアングルも多少見られる。 『HUGっと!プリキュア』に至っては主人公勢の水着解禁のみならず、敵側の幹部の谷間を露出したコスチュームや水着も登場しており、 幼児には一見して分からない様なかなり迂遠かつぼかした形ではあるもののNTRを示唆する描写もあった。 3.「食べ物を粗末にしたり好き嫌いさせたりしない」 好き嫌いに関する回を描いても、最終的には「嫌いなものを克服した」という展開にもっていくことがほとんどである。 対象年齢の子供達が丁度食事に関するマナーなどを躾けられている最中であり、バランスの良い栄養が必要な年代なのを考慮したものと思われる。 「子どもにはたくさん食べて健康に育ってほしい」と思っている保護者のことを意識しており、「嫌な絵を作らない」ということを心掛けてのことである。(ただ、美墨なぎさは玉ねぎが苦手) 劇中では登場人物が殆どの場面で食べ物をとても美味しそうに食べている。特に『プリキュア5』シリーズで多い。 またプリキュアシリーズのほとんどに食いしん坊キャラや大食いキャラが登場している。 もし子どもたちがプリキュアを理想としているのなら、「プリキュアたちもたくさん食べてるから私も!」と言う風になれば嬉しいですね。 というのが鷲尾プロデューサーの見解である。 ふたご先生も食べ物に関しての注意点を伝えられている。 『フレッシュプリキュア!』では苦手な食べ物を残さず食べるシーンがあったり、 『ドキドキプリキュア!』では亜久里が人参を苦手としていることが物語の中で判明したが、多くの大切なことを学ぶことで人参の美味しさに気付くことができた。 他にもダイエットの描写もほとんどないが、例外的にプリキュア5でココのダイエット回があった。 だが、これもあくまでも原因は「偏食」であり、好き嫌いなくたくさん食べようという考え方は徹底している。 『デリシャスパーティ・プリキュア』でも敵の策略により料理を不味くさせられたりするが、作中では直接不味いとは言わず「味が変わった」と表現している。 また、今作の怪物であるウバウゾーも子供たちが食べ物を嫌いにならないように、食べ物自体をモチーフにしないというコンセプトがあることが『アニメージュ』の2022年3月号で語られた。 ただし『キラキラ☆プリキュアアラモード』序盤では菓子作りを失敗することで食材を粗末にするシーンがほぼ毎回のようにある。 4.「プリキュアの頭や顔を直接攻撃させない」 プリキュアは敵の攻撃を必ずと言ってもいいほど腕によってガードしている。 このことについて、鷲尾プロデューサーによると これは5年間全編通してなんですけど、ダメージを受ける打撃は必ずディフェンスしてくれって言ってました。 直接顔や腹を殴らない。女の子の顔や頭を殴る事は絶対にさせませんでした。 とのこと。 現在でも、基本的には敵の攻撃を防ぎつつ受けた衝撃で吹き飛ばされ、後ろの壁となるものに全身をぶつける等によりダメージを表現している。 激しい戦いでも汚れることはあっても、コスチュームが派手に破けたり流血したりといった表現は基本的には無い。 しかし近年では傾向に変化が見え、『マナ結婚!!?未来につなぐ希望のドレス』では流血シーンがある。 「散々迷ったが、演出上やむを得なかった」とのこと。 『おもちゃの国は秘密がいっぱい!?』では、キュアベリーがキュアピーチにビンタで活を入れるシーンが遠くからのアングルで描かれている。 『ハピネスチャージプリキュア!』でも敵幹部で男性のファントムがクイーンミラージュに罰としてビンタを受けるシーンがあるが、 これもSEのみで直接的な映像は流されていない。 それに加え、敵怪人のデザインもコミカルなものにされることが多く、恐怖感を与えないようにされている。 特に顔への打撃は非常に注意深くなっており、ギャグ描写で顔をはたかれるようなシーンさえ長い間皆無であった。 しかし近年では傾向に変化が見え、『Go!プリンセスプリキュア』ではギャグシーンとしてビンタやデコピンを受けて痛そうにするくらいのユーモアなら何の問題もなく多用されている。 腹殴打については、敵組織幹部本人との戦いなどシリアスさが高い局面で描写されることがある。 その場合、殴る瞬間は視点を遠ざけるor手から衝撃波を打つ描写にされる。 5.「親を正面から悪者にしない」 小さな子供をターゲットにする以上、その保護者を不快に感じさせてはいけないという配慮から。 特に親がついて行かざるを得ない劇場版で意識される模様。 例として座古監督曰く『パンプキン王国のたからもの』のパンプルル王女が初期案で”俗物の権化のような毒親に育てられた結果、善悪の存在に分かれてしまう”設定だったのを まず、お父さんとお母さんを悪者にするのは、あんまり親子向けの映画としては好ましくない。 などの理由から没にしている(他にはキュアスカーレットと被るという身もふたもない理由もある)。 また『NewStage3 永遠のともだち』は母親の暴走が発端で騒動が起こる筋書きだが、あくまで親の愛自体は否定しないようキュアラブリーのセリフなどで注意が払われている。 永富プロデューサー曰く 『子供の夢をどれくらいコントロールしていいのかは難しい』という話を子育てしている2人(脚本担当の成田と梅沢P)からたくさん聞いた。白黒はっきりできないテーマだからこそ、『プリキュアだったらどういうことが提示できるんだろう?』と議論した記憶があります。 とのこと。 ちなみにテレビ本編で親、または親として扱われた人物を敵役にする場合は『子供が敵に洗脳されていた』『親が誰かに操られている』『親に化けた敵』といった具合にやはり直接対立させないようにしている。 ただし、『スター☆トゥインクルプリキュア』に登場する香久矢まどかの父親・香久矢冬貴はプリキュア達の敵として立ちはだかることこそなかったものの、その思想は星奈ひかるの思想とは対極に位置しており、宇宙人と疑う羽衣ララを地球より放逐すべく行動し(*4)、友人を守るために父親に隠し事を貫くまどかの葛藤の原因にもなった。もっとも、冬貴が宇宙人に関する調査をしていた本当の理由は「局で成果を上げて、その中央に返り咲く」為であり、宇宙人の事も心の底から敵だと考えていたわけではなかったのだが。 タブーがある理由について これらのタブーは長い年月の間で自然に作られていったものではなく、実はプリキュアの立ち上げに関わった鷲尾天プロデューサーが第1作の時にスタッフに提示した「決まりごと」が延々と引き継がれていったものである。 これらのタブーがどうして作られたのか、そして元々は初代作だけの「決まりごと」だったものを、なぜ今でも延々と守っているのかという理由については、スタッフたちがインタビューの中で答えているものの中から見えてくるものもある。 オールスターズDX3の時期に発行された『プリキュアぴあ』には、多くの関係者インタビューが載っており、梅澤淳稔プロデューサーはこう答えた。 (「『フレッシュプリキュア!』では前半に水着やシャワーシーンもありましたね。」という言葉に対し) 実は大ブーイングでした。「コクる」「彼氏」というセリフも評判が悪かったです。 中学生だから、必然性があるから、大丈夫というわけじゃない。 両親が観せたくない作品になっては『プリキュア』じゃない、と痛感しました。 Twitterにおける川村敏江氏(5 スマイルのキャラデザ担当)と大塚隆史監督の会話では、以下のことが話された。 大塚監督は当初スマイルで水着回をやる予定だったことを明かしている。 (川村氏) カレンダーの水着絵は一応鷲尾さんにお伺いをたてまして、私が描くならむしろアリじゃないですか?っていう事でした。 (大塚監督) 子供用としての抱き枕とか、ウルフルンのおバカ仕様とかは個人的にはジョークの範疇と解釈しますけど、性的なの出したら即SD降ります。 おふざけは好きだけど悪ふざけはダメ。 他にもWebマガジン幻冬舎の『実況野郎B-TEAM 実況取材道』において、 『プリキュアシンドローム』の著者である加藤レイズナ氏に対して鷲尾天プロデューサーが留意点を語っている。 保護者も含めて大人が見た時に楽しめるストーリーになるようにしている、とのこと。 (鷲尾P) 汚い言葉を使わない、それは敵役のキャラにも言わせないようにしました。子どもはそういうところを一番真似しますから。 いわゆる子どもだましの作品は作らない。ただ、そこ(大人)に媚びるようなことはしていないですね。 子ども向けだからこの程度でいいよねって言う手の抜き方は絶対にしていません。 同じくWebマガジン幻冬舎の『お前の目玉は節穴か』において、ふたご先生は制作上の方針やルールがあることを明かしている。 (ふたご先生) 意味のない露出やローアングルとか、気持ち悪い表現にはならないように気をつけたいです。 また、女の子が蔑まれたり、弄ばれたり、暴力の犠牲になるような表現は極力避けたいと思っています。 稲上さんから「たとえスパッツを履いていても、ブルームのスカートの中は隠れるようにしてください」と言われて、ハッとしました。 幼女向けアニメであろうと、性的で好奇な視線に対するガード、配慮の必要性があることに驚くと同時に、キャラクターを大切に守る正しい姿勢に感動しました。 そして、同コーナーでは大塚監督も大切なことを述べている。 (大塚監督) スタッフが一生懸命考えて作っていく作品であって欲しいと思います。 中途半端なブランドになったり、ファンに媚びるような作りになったら、作品自体が終わるべきだと思います。 僕は大人のファンに向けてプリキュアを作っているつもりは一切ないんです。 それに、媚びだした瞬間、大人のファンにも見向きされなくなると思います。 小さい子に向けて一生懸命に作っているから、見てくれていると思うんですよ。 2014年2月頃にネットに掲載された『WEB Rooftop』の鷲尾プロデューサーへのインタビューでも、ここまでに述べたことの多くを改めて述べている。 そこでは他にも「武器を使うのは絶対に嫌(※)」というのは周りと一致していたことや、 男性キャラクターが戦闘に参加しないサポートキャラであることについて「自分たちで解決するのがかっこいい、アクションに絡めないスタンスのほうがスッキリする」という話をしていたこと等が挙げられた。 ※「武器の形状をもったもので相手を傷つける」のが嫌という意味だと思われる。 「相手を傷つけない形で武器を使う」(剣の刀身で相手のエネルギー弾を受け流すなど)は普通にある。 また、ビーム的なものが出るアイテムならプリキュアではむしろ定番ではあるが、武器には見えない形をしている。 …ちなみにこれは2014年2月に掲載されたインタビューだが、よりによってその2月から放映されたプリキュアの主人公は武器を使って攻撃したりしている。 これは後述する「スタッフの入れ替わりによるプリキュアの変化」のわかりやすい例だろう。 …だが、しかし。 実際は、これらのタブーは永遠に守られるべき普遍的なものとして捉えられているわけではない。 シリーズが進むにつれて緩和されるところもあれば、より厳格になっている部分もある。 ここから先は、最近のプリキュアシリーズを見てないという人にこそ知ってもらいたいことである。 プリキュアシリーズは、10年目を迎えた前後あたりからいろいろと変わろうという流れがあるのだ。 時代の流れによる変化 プリキュアが登場した最初の頃である2000年代、女児アニメはプリキュアがほぼ独占的な地位を占めていた。 特に長期に何年もシリーズ化されていたものはプリキュアしかなかった。 だが、2010年代になってから女児アニメは戦国時代に突入。 『ジュエルペット』『アイカツ!』『プリパラ』などがシリーズとしてブランドが確立し、競合相手となる。 それは競争力を高めるという意味で歓迎すべきことだったが、これらのアニメはもちろん子供への配慮はしていても、プリキュアほど明文化された「決まりごと」があるわけではない。 そして、そんなアニメであっても、小さな女の子も保護者も別に何の苦情もなく普通に楽しみ、人気を博している状況が、可視化されてしまったのだ。 プリキュアは本来はその時代の子供たちに向けた作品である。だが、プリキュアタブーの多くは鷲尾Pの考えを踏襲したもの。 つまり10年以上前の子供たちのためのものである。 今の子供たちは、プリキュア初期作の頃の子供たちとは違う時代に生まれ、違う考え方と感性を持っている。 2012年度の『スマイルプリキュア!』を最後に梅澤プロデューサーがTVシリーズから引退し、柴田宏明プロデューサーに交代。現場スタッフも全体的に大幅な若返りをした。 それをきっかけにして、プリキュアシリーズはいろんなことを少しずつ「考え直す」ことをすすめている。 上述したリストの中に「近年での例外」があることを示しているが、この近年とは具体的には10作目(2013年度)の『ドキドキ!プリキュア』以降のことなのである。 この変化は、ゆっくりとだが着実にすすんでいる。 2013年度の『ドキドキ!プリキュア』ではそれまでのプリキュアでは見られなかった新しい要素を次々導入。 2014年度の『ハピネスチャージプリキュア!』ではプリキュアが「あえてやらなかったこと」である中学生らしい恋愛要素(「コクる」や「彼氏」も普通にあります)や正義のプリキュア同士の戦いなどに挑戦した。(*5) そして2015年度の『Go!プリンセスプリキュア』から4代目プロデューサーを担当することになった神木優は、 今回、シリーズをもう一度根本から見直そうという部分が大きい」 ということを明確に語っている。 そして、「”今、そういう判断をするんだ”と印象的だったところ」として、今までプリキュアタブーの象徴だった水着回を解禁したことに触れていた。 更にそのうえで、 小さな女の子が不快に思わないようにするには、どうすればいいのか。シリーズならではの蓄積があり、それを踏まえなくてはいけない それは例えば、過去のシリーズを知らない演出家が描くとまた違う描き方になる として、視聴する子供たちと作り手の大人たちの世代交代による変化を受け入れ、かつ伝統をないがしろにはしないあり方でないといけないと温故知新を理想と語っていた。 ちなみに、このときの水着回は別にお色気を出すためのものではなく、海水浴をするというシチュエーションでないと描けないことをするために水着を着せたにすぎない。 上述したように女児アニメ戦国時代において他の女児アニメは性的なものを感じさせないようにうまく水着とかを描いているのに、 プリキュアだけかたくなに水着を避けているのは「ただ海で泳ぐだけのことに、性的なものを意識しすぎているのではないか」とみられかねない。 神木Pの判断は「今の時代」においては自然なことだろう。 神木Pが女性だというのも、今までの男性Pとは別の感覚を持っていたのもあるかも知れない。 大人の視聴者にとって、表現に対していろいろと言いたいことや、やってもらいたいこともあるかもしれない。 タブーなんてくだらないと思う人もいれば、逆に近年のプリキュアシリーズの変化を嘆き鷲尾Pの頃の決まりごとを厳格に守るべきと思う人もいるかもしれない。 しかし、作品に対する制作側の姿勢や思いを感じ取り、「今の時代の子供」と同じ目線で作品を楽しむことも大切ではないだろうか。 追記・修正は大人の事情と視聴者の事情、双方を理解した上でお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ※企業や作品、キャラクターやファンやユーザー等への批判や煽り行為、文句や愚痴、誹謗中傷等のコメントは違反行為ですのでやめましょう。 これらが続くとコメント欄撤去やIP規制がされます。 ▷ コメント欄 [部分編集] 依頼によりコメ欄リセット&警告追加 -- 名無しさん (2018-03-29 15 34 52) これも宗教の規律みたいなのと似たようなもんで作られた当時はそれを必要とされたが今ではナンセンスというようなモノだったり、やっぱり今でも必要であったり適時見極めていかなければとは思うわ。おそらく制作側や視聴者側も原理主義、近代主義みたいに派閥がわかれてくんだろうけど -- 名無しさん (2018-04-12 11 06 50) 制作側がそうとは思えないけど…勝手に十戒みたいなものと思って勝手に製作者側が厳守してるものと思いこんで違うじゃないか!と勝手にタブー破りしたと思い込んでるんじゃないだろうか -- 名無しさん (2018-04-12 16 08 46) 荒らしの書き込みを削除 -- 名無しさん (2018-04-19 19 34 41) 自由度を狭めているように感じるのは俺だけ?今の世の中、保護者の意見は強いとしても「なんかなぁ」……と思ってしまう -- 名無しさん (2018-04-19 19 45 32) ↑企業側からすればなんかなぁって程度なら無視したほうが懸命 -- 名無しさん (2018-04-19 20 02 24) ↑そこまでやばいのか?2と4はまだしも(それでも水着規制はどうなの?)1と3はうーん…と思ってしまう。5は朝じゃ微妙なライン。土曜日だったらまたありだった気がする -- 名無しさん (2018-04-19 20 18 04) ↑そもそもここの記事は情報が古い。勝手に今も同等にやっているんだろうと思うんじゃないよ -- 名無しさん (2018-04-19 20 22 19) ↑理解しました -- 名無しさん (2018-04-19 20 34 35) 玩具を売らないといけないわけだから、子どもはもちろん実際にお金を出す保護者に嫌われるのは避けなければいけないだろう。保護者の意見は多かれ少なかれ絶対意識していると思う。 -- 名無しさん (2018-04-19 20 47 55) プリキュアバトルは一度TVシリーズで挑戦してみて欲しいなぁ。ライダーバトルがこれだけ定着出来たんだからプリキュアでも… -- 名無しさん (2018-06-22 15 28 21) ↑いっそのことプリキュア版アマゾンズ+龍騎ぐらいのつもりでだな -- 名無しさん (2018-07-14 18 35 27) そろそろ男女恋愛もタブーに入るんだろうな、幼女アニメは男は悪、レズは正義だから -- 名無しさん (2018-07-28 01 32 10) ↑それむしろ深夜の美少女動物園だろ -- 名無しさん (2018-08-04 13 03 21) 「戦わなければ生き残れない」って感じじゃなく、スポーツのライバルチームみたいな感じならプリキュアバトルもいけないかな。あくまでも直接的なバトルではなく、競技とかに近い感じで -- 名無しさん (2018-08-14 21 17 28) 龍騎やりたいなら深夜枠のプリキュアにしないと。でもそれ(深夜枠)ってプリキュアといえるのかな? -- 名無しさん (2018-11-16 15 38 57) 正直子供向けアニメでは当たり前の内容過ぎて、プリキュア特別のタブーとはあまり思えない -- 名無しさん (2018-11-16 20 26 07) プリパラは親を悪くする展開はなかったけどなぁ -- 名無しさん (2019-06-09 17 17 40) 暗黙のうちに自然に生まれたタブーとして「敵幹部を救済せずに撃退する」というのが挙げられそう。まほプリの時とか必要以上に「容赦ない」だの言われてたイメージがあるし、古い作品でも初代や5が残酷だとかドライだとか言われるし……(おまけに、マーブルスクリューが敵を殺す技で無いと説明されてる事は得てして無視される)なんというか、なろう小説の主人公敗北並みに悪手になってるイメージ -- 名無しさん (2019-06-29 15 43 09) ↑撃退していいのは悪とか不浄とかの概念が具現化した存在だけで、人間or人型人外として生まれ育った悪人は救済される、というのはずっと一貫している。キリヤの復活が不明瞭なのは感情が「人」になれたのかが不明だからだろうし、近年では幹部でなくボスだけどディスピアとデウスマストが消滅させられてる。今「消滅させられる敵幹部」をやろうとしたら、親からではなく無から生まれるところを見せなきゃ難しいかもね。 -- 名無しさん (2019-08-16 01 57 06) あと変化球かもしれないけど、ジコチュートリオの「消滅せず救済もされず改心もせず一万年眠る」てのがあったな… -- 名無しさん (2019-08-16 01 59 07) 「女性の敵幹部がプリキュアになることはあってもマッチョマンの敵幹部がプリキュアになることはない」とかちょっと思いついてしまった -- 名無しさん (2019-10-27 17 40 06) 一番これを忠実に守ってたのがスマプリだったんかな -- 名無しさん (2019-11-05 19 39 48) 「ぼくドラえもんです」や「のび太のくせに」といったセリフは「子ども向けの番組で汚い言葉は使いたくない」という声優さんの考えで生まれたというし、多かれ少なかれこの手の物は他の作品にもあるんじゃないかな -- 名無しさん (2019-11-05 20 04 26) 闇の力を持ったまま味方にプリキュアもそろそろ出ていいと思うんだよね。忍者みたいなキャラであれば相当かっこよくなるだろうに… -- 名無しさん (2019-11-17 21 36 29) セーラームーンやウルトラマンでよく見る「十字架に磔にされて大ピンチ」のシーンもプリキュアには無いよね。見たい気もするけど無理かなー -- 名無しさん (2020-03-04 20 00 00) 「くそ!」や「アホ!」もNGなの? -- 名無しさん (2020-03-04 20 21 13) ↑2ハピプリの封印シーンが一番近いかな -- 名無しさん (2020-03-04 20 40 23) 一応対象年齢が近いはずのライダーで当たり前にやってることがタブーなのはなんとなく疑問符が浮かぶ。罵詈雑言を真似するようになって欲しくないっていうならニチアサ全体でやらないとって思ったのは俺だけか? -- 名無しさん (2020-04-28 13 56 17) ↑親についてもライダーだと蛮野とか檀正宗とか「子を利用価値でしか見ない完全な悪役」ってタイプがいるしね…… -- 名無しさん (2020-09-12 00 41 30) ↑まぁ、ぶっ通しで見ている大きいお友達と基本プリキュアや特撮で分かれてる子供を同じ目線で見ても違うような気はするけどね -- 名無しさん (2020-09-12 00 53 05) ねずみ男みたいな、目先の損得で立場を変えるキャラもアウトなのかな -- 名無しさん (2020-10-24 13 24 39) 母親は悪者にはしないけど父親は悪者にしていいのか?(まどかパパ) -- 名無しさん (2021-04-24 21 53 12) ↑4だけど、「小中学生の女の子」にとっての親は「寄り添ってくれる存在」で「二十歳前後の男性」にとっての親は「独立し超えていく存在」だからその点でも違って当たり前なのかも -- 名無しさん (2021-06-11 19 42 06) 親御さんからしてみれば「この描写は大きいお友達向けを意識しているのでは?」と思ってしまった時点で(どれだけ冷静になったとしても)裏切られた気持ちになってしまうのが本音だろう。親世代のオタク化が進めば進むほどそうならざるをえない。 -- 名無しさん (2022-09-08 22 13 37) 報告にあった荒らしコメントを削除しました。 -- 名無しさん (2022-09-14 21 56 05) 規制に縛られ過ぎて半分教育アニメと化してる部分はあるな、ただそれはそれで子供の成長を促す事になるからいいかもしれんが。 -- 名無しさん (2022-11-12 14 23 08) 表現を無制限に自由にしたら分かりやすくてインスタントさに過激化・画一化するだけだからな 規制はむしろ差別化のための表現の多様性を生む -- 名無しさん (2022-11-12 14 36 31) ただ上でも少し触れられている通り、ここはやや情報が古いというか、実際にはここで触れられているモノ以外でも徐々に緩和が進んでいっている部分はある。もう変わり始めたドキプリからすら10年も経ってるからね……() -- 名無しさん (2023-09-16 15 28 12) あと記事中でも触れられてるけど、実際2010年代からの女児向け作品は、それまでプリキュアでタブーとされてきた、実際苦情があったような内容をごく普通にやって、しかも苦情が来る・泣かれるなんてこともなく親子ともに人気を博しているって現実があったのよ。さすがに放映終了後とはいえ、公式で水着のビッグクッションカバー()を出した作品は(大友からも)批判されてたけどw -- 名無しさん (2023-09-16 15 35 27) 今の子供は敵の人質作戦に心折れる主人公を好いてくれるのだろうか?そういうところもしっかりさせてほしい。 -- 名無しさん (2023-11-26 22 26 56) ダークスカイはタブーギリギリ攻めてたけどすぐ戻ってくれてよかった -- 名無しさん (2024-01-21 13 03 50) プリキュア同士で戦わせない云々、スーパー戦隊最強バトルとかやってた戦隊とは本当真逆の方針だよなと思う。 -- 名無しさん (2024-02-01 22 31 46) 今も有効とは限らんでしょう。20年やってるんだぞ -- 名無しさん (2024-02-01 22 55 50) プリキュアバトルで思うのですが、「幼女先輩が喜ぶor嫌がらない、友達同士の喧嘩」って、例えばどういったものがありそうですかね? 模擬戦とか競技ではなく、あくまでも喧嘩で。 -- 名無しさん (2024-02-01 23 37 19) 「自分の子供の肌出すのは嫌」って、一時期のぶりぶりざえもん並の大人のエゴだよなぁ。↑あくまで互いを分かり合う為の喧嘩ならOKなんじゃない? -- 名無しさん (2024-06-17 12 45 26) 男性キャラと女性キャラが一緒に戦うってのもタブーになってたけど、ここ最近は変わったよね -- 名無しさん (2024-06-17 13 24 09) 実際ここに書いてあることは原理原則とか十戒ではなし、心がけ程度だから時代が推移すれば変わるもの。 -- 名無しさん (2024-06-17 13 28 38) わんぷりみたいな(ほぼ)完全にバトル排除がありだとするのなら、カブタックやロボタックみたいなのもいけないかな。あの方式ならライバルのプリキュアチームと戦うのもありだし。 -- 名無しさん (2024-06-27 23 12 45) ↑ でも女児~少女層はかつてなかよしにて、あの地獄少女(コミカライズ)すら受け入れられたわけだから、こういうので骨抜きにされた結果産業レベルで衰退しているという皮肉があるな。そもそもこれまで池袋の夏のイベントまでには全メンバーが揃っていたのに、ひろがるでは初めてマジェスティが遅刻しているし今年のは初期メンだけでの開催になっている。…明らかに刺激にならす事をサボった、その怠惰のツケが回って来ているという -- 名無しさん (2024-07-11 23 57 44) ようつべに「ヲタファの秘密基地」という内容の玩具紹介系動画があるけれど、元少女の大友が「こういう」(作品の)玩具を紹介する動画を上げるようつばーがいないというのも、結局はそういう事なのではないか?と思えてならない -- 名無しさん (2024-07-24 18 18 28) 女の子って難しいんだな -- 名無しさん (2024-08-07 18 48 23) 衰退してるかっつーと特段衰退らしい衰退はしてないでしょ。それはオタクのバイアス入ってね -- 名無しさん (2024-09-04 00 59 39) 240b c010さん、コメントの連投は場合によっては履歴流しと捉えかねないのでご注意ください -- 名無しさん (2024-09-05 11 36 00) 女の子だって暴れたいから始まって、女子学生が殴り合いをするというアウトローなことをやっていた作品が次第に優等生として模範のある行動を求められるようになったのも皮肉なもんだと思う。日曜の朝にやってる子供向け番組だから必要以上に過激なことはできないという理由もあるだろうけど、制作側が過度に自主規制していた部分もあるから雁字搦めになってたところもあるのかもしれない。とはいっても20年続いているシリーズだから今後も段階的に表現は変わってきてその時その時のプリキュア像が出来上がってくるのだろう。 -- 名無しさん (2024-09-13 13 51 14) なんか女の子向けアニメの衰退を語ってる人おるけど、そもそもアニメ自体が視聴者の多い時間帯の枠がほとんど残ってなくね?元気に生き残ってるのって老舗アニメくらいじゃん。 -- 名無しさん (2024-09-13 14 55 28) 名前 コメント
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アフター・セッション GM さて。 沖那 なんだ?経験点なら全員0だぞw GM 良ければこのまま座談会へなだれ込みたいのですけれど、 皆様如何でしょう?(笑 沖那 まあ、暇だしいいぞw 遙 経験点はそりゃあ0でしょうよ(笑 徹 何を今更w GM いやー、経験点100点あげても良いんですけれどねぇ。(笑 もうやっと終りましたから 遙 インフラするから止めてください(笑 徹 それを言うならインフレですw GM 全部なんでも答えて上げられますし、 何言ってもらっても構いません。(笑 感想は本当に募集してます。 実はこのキャラ好きだったんだー! とかでも何でも。(笑 明彦 まぁ、俺はちょっと5年後の俺のデータ作ってくるw GM 何ですかそれ!? やりませんよ! 明彦 期待はしていない! GM やりませんからね! 作ってこられても、何にもなりませんからね! 遙 GMはやりたいそうです(笑 徹 やりたそうw GM やりませんって! 私をツンデレみたいに言わないで下さい! むしろ天邪鬼みたいに言わないで下さい! 徹 5年後かー…どうなってるんだろうねえ。 遙 私はその頃は立派(予定)な研究員ですねぇ。 沖那 とりあえずGMは資料集まとめて提出すること、〆切りは…1ヶ月ぐらいでw GM えー。 徹 敵の具体的なデータとか含めてw GM 見られたら殴られそう。 明彦 大丈夫、殴らないからw ◆ ◆ ◆ GM 泣かない語り部=伊勢千歌=上成夜 と言うのが この話における、一番のギミックだったとは思うのですけれど 徹 全く気づきませんでしたw GM 同立で挙げるのなら、目立って重要そうなふりをしまくりながらも 本編に全然関わってなく、それでいて大きなターニングポイントに やっぱりなっていた扇冥夢の存在と言うギミックですが。 それはさて置き。 遙 まぁ、座談会を続けましょう。 意見感想というより、テーマにそって何か聞きたいですね。 全幕通して一番好きなキャラとか。 明彦 俺にそれを聞くか?w>全幕通して 徹 ていうか、全員聞く必要ないんじゃない?w>全編通して 冥夢、沙羅樹、富来先輩、風靡先輩、以上終了>一番 GM 伊勢千歌についてはいかがでしたでしょうか? 徹 今さらですけど後悔ばかりです… 遙 伊勢さんは、なんといいますか存在感がありますね。 沖那 ま~…彼女に関しては深夜のほうで色々言ったんで 俺からはもう何も言うこたぁない(苦笑 明彦 まぁ、俺も彼女に対しては特に何も言えんなぁ。 GM 実は、彼女についてはまだ語ってない事も多いので。 とりあえず、半分公共の場であるここでちゃんと明かしておきましょう。 徹 はい。 GM 伊勢千歌=語り部 は、最初の時点から暗喩はしてありました。 遙 まったく気づきませんでした。 徹 んー……文芸部のあれ? GM それもありますね。 大きいのは 浅田仮名 伊勢千歌 浮橋君光 江梨麻紀 扇冥夢 GM の、存在ですかね。 徹 あいうえおw GM 実は全員の名前は、「伊勢千歌」のために用意されたのでした。 浅田仮名は、あかさたな。 伊勢千歌は、伊勢物語に千の歌。 浮橋君光は、源氏物語の夢の浮橋(最終巻)と、ひかる君。 江梨麻紀は、これは明彦君PLの提供ですけれど、絵無しの巻物ですね。 扇冥夢で、扇……と。 明彦 まぁ、偶然だったがなw>江梨麻紀 GM 枕辺市で、枕言葉などと。 全体で名前に裏がある――と言うところまで、 気付く人は気付くだろうなぁ、と言うのは予測。 でも、それはフェイクでして。 重要なのは、「あかさたな」と、「あいうえお」でした。 五十音表を示したかったわけです。 とりあえず、ここまで。よろしいです? 徹 はい。 遙 まぁ、そこまでは解ります。 GM そこで Story-tellerが、嘘吐きを暗喩する と言うのは話しましたね。 辞書にも載ってますし、割と一般的な話です。 次に、第五幕で出てきた「ピエロの歌」 言葉の階段一段下りて、ホントの名前を呼びました。 と言うところ。ですが。 伊勢千歌……「いせちか」。 五十音表で、一つずつ下げてみて下さい。 徹 う、そ、つ、き GM ホントの名前は嘘吐きです。 また Dropt-lily ……文学的に解釈すれば、 「散った百合」なんですけれどね。 そのまま読んでみれば、「落ちた百合」 「ゆり」を、五十音表で「落として」みて下さい。 徹 よ、る GM ええ。 そう言うわけで、名前で一応……彼女は伝えてはいたんですよね。 徹 へー、へー、へー 遙 よくもまぁ……というか、初見で解けた人がいたらむしろ尊敬します(笑 GM 誰も気付かないだろうけれど、誰か気付くかもしれないメッセージを。 途中で、徹君の苗字を凄く誉めていたじゃないですか。 それはですね。 「上に成った夜」→百合 「落ちた百合」→夜 と、あつらえたように嵌ったからです。 徹 御苦労さまとしか言えませんw GM まぁ、名前が解ければ全部解ける、と言うのは、 私のシナリオではざらにあることで。(笑 わかるかなーわかるかなー、と、 裏でちょっとドキドキはしていました。毎回。 明彦 心配するな、まずわからんというか気に留めないw 沖那 ホームズ呼んでこいw 徹 ホームズというかポワロw 遙 そこまで考えてたら頭がパンクします(笑 GM まぁ、千歌ちゃん……最初の最初から よく分らない噂を知ってましたし 第二幕でも、風邪をひいていて浮橋達と会ってない、 みたいな事言ってましたし 第三幕では、ほへとがなついてましたし 徹 ほへとは関係ないと思うw 沖那 まあ…ストーリーテラー伊勢千歌説と ストーリーテラー上成夜説は考えてたが、 まさか全部=で繋がるとは思わなかったよw 徹 沖那先輩気付いてたなら言ってくださいよ!w 沖那 そういうのは茂野に聞け、私は考えるだけだw 明彦 俺はその時風靡で一杯だったから無理w 沖那 と、いうわけだ、諦めろw 遙 最後の詩が伊勢さんの、と言う点から、 関係者だとは思ってたんですけどね。 徹 あー GM ……と、割と、伏線は張っておいたんですけれどね。 徹 ふう。 彼女は死ななきゃいけなかったんでしょうか。 GM どうでしょうね。 徹 展開次第でどうにかなった? GM 少なくとも、彼女は死にたかっただろうし、 GMは殺すつもりであそこまで詰みました。 徹 うう。 GM 告白の答えがYesであれば、あるいは。 徹 ぐああああああ!! GM あそこで保留された時点で、千歌ちゃんの心は決まったと思います。 徹 殺してください。 沖那 ああ~なんか俺も死にたくなってきたんで一緒に頼む GM Σうわ、悪い事してしまったのでしょうか。 徹 こ、ころせー! GM ごめんなさいごめんなさいごめんなさい。 明彦 俺は幸せだ! GM って言うか明彦君を殺せば丸く収まる気がするのは何故ですか。(苦笑 明彦 何故だw 徹 よし、殺そうw 沖那 久々に見たなその脊髄反射発言w 一時期しょっちゅうなにかあった「よし、○○しよう」だったからw 明彦 来てみろ、5年後だとサラマンに覚醒してるから防御力高いぞw 遙 ……一番、範囲の外にいながらそれなりに幸せなのは私なんですよね(笑 GM まぁ、双子だと、気持ちを打ち明けたところで望み薄。 ……むしろ、遠ざけられる、嫌われると思って 徹 いやいや、中の人は妹萌ですからw GM 他人になり、他人として告白してみた……答えは否。 と言うのはあると思います。 沖那 えーw GM 一つの側面としてですね。 徹 ソウルテイカーとか最高です。 残ったのは悪魔だけどw 沖那 フリッカーとかやってみる?w 年上の妹という奇妙なものが生まれますw GM 千歌は色々色々考える子なので、 理由は複雑にたくさんあったと思いますけれどね。 結局どれが嘘だったのか、GMも分りません。 徹 はい……言ってくれれば良かったのに。 GM でも、最後にビデオ残していたんですよね。 本当に理想郷を確信していたら、そんな事しなかったでしょうし。 徹 ですね… GM かと言って、確信してなかったと言えば、そうでもないでしょうし。 とりあえず、全編通してのメインヒロインは、 伊勢千歌、語り部、そして上成夜、と言うつもりでお送りしました。 徹 うう。 GM 一般受けは怪しいかもしれませんけれど。(苦笑 徹 最後近くまで純粋な敵だったしw GM と、語っておいて。 あれも演技だったかも。(笑 玉響を馬鹿にする風を見せて、復活を示唆したのも彼女でしたしね。 明彦 はっはっはw GM 第三幕で遙さんを助けてみたりもしてますし。 遙 おっと、そういえば、何の思惑があるかと思えば。 ◆ ◆ ◆ GM まー、何かご質問などあれば、是非是非。 徹 今さらですが、 GM はい。 徹 GMから見たPCの評価をお願いします。 GM 成る程、難しいの来ましたね。(笑 点数をつけるのは苦手なので避けますけれど 全体として、皆様凄く良くやってくださったと思っています。 PC間、PL間バランスも良かったと思いますし。 順番に行きましょうか。(笑 沖那 ですなw 徹 うんw 茂野明彦の場合 GM 明彦君は、行動力やら推測飛ばしやら、役に立ったと思います。 多分、メンバーの中で一番GMを意識的に追い詰めたんじゃないかと。 遙 意識的に(笑 明彦 まぁ、途中からそれが一人に対してだけに集中しちまったのがなw GM 後は、演出ですね。時折、五月蝿く感じたこともありましたが。(苦笑 徹 一人劇場w GM 明彦君くらい自主的に演出してもらっても構いませんでしたし、それも映える。 そんな舞台にしたかったので。 総合的に言えば、暴走特急と言うより、アクセルですか。 行動を促すと言う。 引っ張る感じ。 そう、引っ張る感じでしたね。 他のPCの方も、結構明彦君に引っ張ってもらったのではないかと思います。(笑 徹 つい癖で半スルーw 明彦 まぁ、俺は抑え気味だからな。 背後霊が本気出してたら引っ張るどころか紐があっという間に千切れてるw GM それはただの迷惑野郎です。 徹 明彦先輩は、驚くほど抑えてましたよね。 前例に比べればw 明彦 だからなのか他所での反動が酷かったw GM ぶっちゃけ、少なくともこのレベルまで空気を読んでいただきませんと 普通セッションは成り立たないと思います。 徹 ごめんなさいw GM このラインを超えると、気難しい方相手にした場合、 凄くうっとおしがられて、PL間がギスギスになるかと。(苦笑 夢吐きの明彦君はいい感じでした。 まー 途中で とある? とあるNPCにぞっこんになられて 後ろでGMは大層予想外だったことはありましたが。 明彦 すまん、実は俺もここまで惚れ込むとは予想もしてなかったw 沖那 いや、このぐらいなら可愛いもんだよ?w すっげージンさん大人しいなーて思ってたもん、夢吐きw 遙 まぁ、ある意味正常な暴走の仕方ですよね、意味解りませんが(笑 GM そうですねー。 ですから、これが常識的なラインと覚えていて下さい。 徹 憶えておこうねw GM このくらいなら、どのメンバーでも、それなりに上手く行くでしょう。 これを超えると、メンバー次第では本当に酷いことになると思います。 沖那 実際まあ…うん、まあ語るまいw 徹 某ラストウィズとかねw GM 明彦君はそんな感じですかね。 風靡は苦労しました。 以上。(笑 明彦 やってる事は不味くないのにね!w 沖那 どこがだぁっ!w 明彦 正しくもなかったが下手をうったわけじゃないもん!w 沖那 そういう問題じゃねぇんだよ!w GM まぁ、荒れてる沖那さんに入りましょうか。 沖那 まあ…流してくれw 徹 うんw 堅陸沖那の場合 明彦 まぁ。俺とは違う意味で一途だよな。 GM PC3はそもそも 第一幕で突然覚醒して 戸惑い→つつも自分の道を徐々に見つけ→最終的には、 PC1やPC2などの主役格達の、良い友→あるいは良い支えになる。 と言う立場が理想的だったわけですが 沖那 PLとして語るならこうなるとは開始当初一切予想してなかった GM そう言う意味では、かなり合格ですね。 沖那 ・・・そうか? 彼岸に行きっぱなしでむしろ支えられていた感があるのだが GM PCとして、一番危ういと同時に 一番落ち着いていたと思うんですよね、沖那さん。(笑 沖那 そりゃどっちかっつーとPLの問題だw GM PLとして落ち着いていたのかも知れませんけれど。(笑 徹 もう、ほんとに逝くかとw GM 明彦君がPCやPLとして引っ張っていくのに対し 一番影響されなかったと言うか。(笑 徹君のぶっちゃけにも冷静に対処しますし。(笑 徹 縁の下のちからもち、ですね。 沖那 いや、そのメンバーだとどうみても慣れです 本当にありがとうございましたw 明彦 まぁ。俺が引っ張り、堅陸が後ろから支える という実はいつも通りなパターンなんだよなw GM (笑 沖那 まあ、確かにな GM PCの評価としまして。 ま、予想外でしたね。 沖那 そりゃ俺だって予想外だからな GM 丁度真ん中辺りから。(笑 「あれ、どうなるかなー」って。(笑 遙 彼岸あたりから存在が危うく(笑 徹 も、戻ってこないー、的なw 沖那 曲案の最初の頃はグレンラガンの曲が入っていたのだが、 結局使うような状況にならなかったからな GM 沖那さんが居なければ玉響風靡は生まれなかったので その点では、皆様感謝すべきかと。 沖那 むしろそっちの方向に行くつもりだったのだがなぁ…何故こうなったのやら 徹 思えば5幕で逝ってるんですけどねw 沖那 一度は逝ったんだがなぁ…(苦笑 GM PCとしてはかなりレアケースですよね。 ここまで現世放棄って。(笑 沖那 最終的にも現世放棄してるからねぇ、結局 徹 けっきょくED後はどうしたんですか? 沖那 ん?前にも言ったと思うが 明彦 『堅陸沖那』は死んだんだよな。たしか。 その後なんという名前になったのかは知らんが。 遙 第二の『夜吹木枯』 某灰色の魔女のように、夜吹の名前が継承されていく幻視が(笑 徹 理想郷を目指すんですかw 沖那 ん、案としてはそれもある まあ、ピリオド関係の研究してる八月朔日が見逃せば、だがな 遙 ふふふ、あの時も言いました。 止めますから。 GM GMとしては少し残念な反面…… ええ、何せ綺麗なハッピーエンドを迎えさせられなかったわけですから。 沖那 まあ…仕方あるまい。 そもそも第一話OPの時点でハッピーエンドが消えていたわけだからな GM それでも、沖那さん次第では、ハッピーエンドはあったんですけれどね。(笑 沖那 いやまぁ…その後の方向性次第では問題なかったのだが GM ええ。 まぁ、こんな風に、すぱっと行きはしなくて、 どこか気持ち悪い。でも面白いと言う雰囲気。 沖那 ……携帯がなぁ 徹 GMのせいですね。 沖那 アレがターニングポイントだったんだよな、結局 GM それを演出できたと言う点では、とても嬉しいです。 明彦 俺としては堅陸にはもういろいろ本当に頭が上がらないw GM あの携帯を壊したのは、ブーツも言っているように 「にゃ? そんな大事なものだったんかいにゃ?」 沖那 うむ、まさにその通りだな GM って感じで、予想できてなかったんですが。 沖那 それこそ、「そんな大事なものだったのか」ということだ GM 総合的に鑑みて、そう。 一番安定していて、だからこそ 一番予想外だった、PCです。 沖那さん。 沖那 うむ 遙 三角形を逆さにして立てたような(笑 右にも左にも、長くなると倒れてしまうバランス型という印象です。 GM なので、残念さと一緒に、凄く評価したい。 なんでしょう、長所短所が表裏一体な感じですね。(笑 ぶっちゃけ、一番夢吐きに泥を塗った(?)キャラともいえなくは無いんですが、 一番夢吐きを美しく飾り立てたキャラともいえるんですよね。(笑 徹 泥ってw 沖那 まあ…うん(苦笑 GM しかも、そのドロと飾りが同じ演出、同じ場面、 同じキャラクターの面なので、一層複雑な気分です。(笑 少なくとも、これだけは言える点として、 沖那さんが居なければ、この夢吐きはあらゆる意味で完成しなかったでしょう。(笑 沖那 た、たはは(苦笑 明彦 まぁ、そんな感じで。八月朔日行くか?w 沖那 ん、そだな 八月朔日遙の場合 GM えー。 うん。 凄くない完璧。(笑 明彦 本当に凄くないんだけど完璧なんだよな、役はw 徹 うん、凄くないけど完璧w 明彦 何と言うか、八月朔日の周囲だけ 普通に『ダブルクロスというTRPGの常識的世界』だった!! 遙 終わったから言いますが、 私が一番居ても居なくても物語りに影響しませんでしたよね(笑 GM うーん。 確かに、娑羅樹ちゃんを救った以外の場面では、 遙さんでなくてもどうにかなったかもしれません。 遙 朋さんは(笑 GM あ、わすれてた、朋さんも。(笑 遙 ひどい(笑 徹 まあ、本来いないキャラですしw>朋 GM でも、差し替えが利くかもしれない……と言う気はしますが 明彦 八月朔日じゃなくてもいいんだけど、 八月朔日だったらなんかしっくりくるっていうかw 沖那 とりあえずはたから見てた感想で言えば、 GMからすればとてもありがたいキャラだろうなぁ…だったねw GM ええ。 そうですね! ありがとう御座いました。(笑 遙 誉められている気がしない(笑 沖那 いや、褒めてるよ?w むしろあれだよ? 俺とかジンさんとか凍月さんとかが問題児何だよ?w 明彦 そうそう。俺は今回抑え気味だったけど問題児なんだぞ?それでも。 徹 委員長だし、UGNエージェントだし、めがねだしw 遙 いやぁ、前の時もいいましたけど、 私4人集めてもここまで面白くなりませんよ(笑 GM ちなみに、遙さんが居たから、 Double-Seriesは出てきたんだと思いますよ。 複製体は話に噛んで来たでしょうし そう言う意味では、Double-Seriesも出てきたでしょうが 今の形ではなかったと思いますね。 特に、幽は絶対に出てこなかったでしょう。 あいつもあいつで、GMとしてはかなり印象深いキャラだったんですが。 遙 それに対応するGMが凄いと思いますが、 コードネームはさり気なく操作されてたし(笑 GM まぁ、あれは……私のアドリブ力と言うか。(笑 とりあえず、一番「救った」キャラでしたね。 明彦 あと言うべき事は…相変わらず少女好きだな、PLw 遙 はっはっは(笑 GM そこですか。(苦笑 遙 妹とか、儚い少女とか救うの大好きなんですよ(笑 護ってあげたい、というか(笑 GM 慈悲 の名は流石だと思いました。 最後のビデオ、遙さんも見ていたんだろうなぁ、と思うと どんな気分だったのか、気になりますけれどね。 明彦 まぁ、PCもかなり救われたよな。主に情報収集と戦闘支援で。 遙 まぁ、これは自分でも微妙な評価ですが。 10回同じ展開をやったら、多分10回同じように走るんだろうな、と(笑 徹 安定してますねw GM あはは。(笑 明彦 すまん、風靡が出てくる限り俺も同じ道を走るw GM うーん。(苦笑 沖那 私はどれも違うくなりそうだがな(苦笑 遙 まぁ、大体いつも通りになりました(笑 GM 遙さんから私へ質問などはありますか? 遙 ええと、質問ではないのですが。 GM はい。 徹 せっかくだから僕は赤い扉を選びますw GM バラ色?(笑 遙 当初、PC2にはヒロインを、と言っていましたから、 明らかにGMの予想とは違う展開だろうなぁ、と(笑 GM あ、そこは確かに。(苦笑 遙 いろいろ、ごめんなさい(笑 GM いえいえ。 明彦 それ、悪いのはPC1じゃないか?w 沖那 ・・・だよなぁw 徹 超ごめんw GM 本人はラブれなかったので、 PC同士に頑張ってもらおうかなーと、当初は思っていただけです。 徹 でも、さっき物語通してのヒロインは夜であり語り部である ってGMもいってませんでしたか?w GM さて、他に無ければ徹君に移りましょうか。 遙 はい。 徹 はい。 上成徹の場合 GM お疲れ様。 終わり。 明彦 さー終った終った。あ、集合はガストな。 遙 はー、終わった終わった(笑 徹 えええええええw ひ、一言だけですか?しかも何の評価でもないw GM えー、もっと長くしますか? おーけー、わかりました。 お疲れ様、私。 沖那 ああ、そだね。それで全てが伝わるw 遙 ああ、確かに評価ですね(笑 徹 うわあw 遙 ある意味、凄い信頼されてますよ上成君(笑 明彦 まぁ、これ程GMにアイされるPC1はいねぇよな。並列含めてw GM いぇー。 明彦 お疲れ様! 沖那 ご苦労様です 徹 お疲れ様でしたw 沖那 とりあえず、当初は冥夢はどうなっていく予定だったんだ? GM ん、まぁ、真面目にコメントしましょうか。 全部ひっくり返しちゃうようでなんなんですけれどね 言ってしまいましょう。 一番最初から、 冥夢についてはほっとんど予想外も予定外もありませんでした。 つまり ラストのキスシーン(?)まで含めて 全部予定通り。 沖那 えーw 遙 うはー。 GM 二年前から、全部そのままなんですよ。(笑 徹 じゃあ良かったんですね、ラブってもw GM そうですね、ぶっちゃければ。 騒いでたのは、GMの演技です。(笑 こっちもノリノリだったら詰まらなかったでしょう? 遙 はー……神算鬼謀って、こういう事をいうんでしょうか(笑 GM そう言う意味で、GMの「嘘吐き」加減が 一番演じられてるキャラだったんですよ。(笑 沖那 う~む…いや、普通予定しないってw GM まさか徹君があそこまで乗ってくる、と言うのは意外ではありましたが 明彦 まぁ、正直途中から上成の事どうでもよくなったしなぁ…特に気にしてなかったw 沖那 おいw GM 冥夢の行動については、シナリオをほとんど逸脱したことはありませんね。 徹 ホモまで予定してたとはw 明彦 ああ、それだが。 沖那 ああ、そだな GM はい? 明彦 移視は『娘』だろう?ならば何故冥夢は『男』なんだ? GM ああ、そこですか。 徹 おお。 GM 移視は間違いなく女の子です。 いくつか、あるんですけれどね。 徹 そういえばなんでだろう。 GM 一つ目、冥夢に聞いたら 多分真っ先に答えるであろう理由としては、「イタズラ」ですね。(笑 沖那 うおーいw 明彦 まぁ、だろうと思ったよw GM お父さんを驚かして、甘えたいと言う、すっごく簡単な理由。 徹 えええw 沖那 ・・・いやいやいや、ねーってw 徹 そんな理由で僕は冥夢と子供を作れないんですか?w>いたずら GM 二つ目、基本的に女性の理想は男性ですから。 男性の理想が女性であるように。 沖那 アニマアニムス? GM 冥夢のあの顔がもとのものだとは全然限らないわけで あいつ、エグザイルも入ってますし、体の構造なんか自由自在なんですよね。 明彦 というか。 ようは、ファザコンだろ?お父さんと同じになりたい、とか。 GM かもしれませんね。 遙 強くて格好いい理想の自分、ですか。 GM そう。 徹 そういう意味では、僕も女になっていたのかも… GM だから、あいつはあいつで、一番自分のやりたい体を作ってるはずです。 要するに、徹君に心から惚れた頃 体が女性になってることも大いにありえますね。 徹 よし、頑張ろう! 明彦 まぁ、変態的変異種と変態的オーヴァードの子供なんざ予想したくねぇw 徹 いや、僕はもう変異種違いますw GM 変態と言うより、なんでしょう。 冥夢をシナリオ的なところで意味しているのは やっぱり、「夢」なんですよ。 何でもあり、と言う。 語り部が象徴するのが、「嘘」であるように。 と言うわけで 本当に本当の理由を述べてしまえば GMがPLを惑わせたかったから――えへへっ! って感じです。(笑 アハハハハハハ、すみません♪ 遙 大いに惑いました(笑 明彦 まぁ、上成は本当は孫悟空でGMがお釈迦様だったわけだw 徹 掌の上w 明彦 まぁいいさ。俺は幸せだからw 徹 まあ、冥夢は素直なリミットさんみたいな感じで すっごく好きなので、それでいいんです。 GM 何ですかそれ。(苦笑 まぁ、この期に裏の思惑を述べてしまえば 真面目に伝えたい事は、語り部と伊勢千歌に。 不真面目に遊びたい事は、冥夢と移視に。 任せた、と言うことです。 語り部の必要性から、世鏡が生まれましたし 冥夢の必要性から、現創りが生まれた、と。 ピリオドのメンバーは、そんな感じです。 シナリオとしての中心は、理想郷でしたけれどね。 徹 理想郷は…どうでもよかったw 遙 メインといいつつ、一番感慨が湧かないのが「ひとつ」ですね(笑 徹 お婆ちゃんのインパクトはすごかったけどね!w 明彦 何だかんだで一番苦労したぞ、俺はw 沖那 自分でしょいこんだんだろうがw 明彦 出目が、出目が!w 遙 出目はねぇ(笑 徹 それは自業自得ですw GM 理想郷はねぇ。 本当に、あれですね。 一番遊べませんでした。 一番シナリオに必要で、逆説一番縛られてましたからね。 徹 必然性から生まれたキャラですね。 GM ギャグ要素も萌え要素も、 言ってしまえば、シリアス要素すら入れられません。 徹 だから、夜吹と契を合わせて所縁で割って傘をかけたようなキャラにしておけばw GM あのですねー。 一時としては盛り上がるかもしれませんけれどね。(苦笑 面白くは無いけれど 徹 うん、ごめんw GM 価値と意味はあるキャラだったと信じています。 「何も無い」と、どうなるのか。 「理想郷」を淡々と詰んでいくとどうなるのか。 明彦 正直、あいつの掌から出ないと俺は俺足り得なかったからな。 意味と価値はあった。 遙 まぁ、一面の考えとしては理想郷もありでしょう。 堅陸先輩ではないですが、求める人は多いと思いますよ。 徹 マンガEDENみたいにやればよかったのに>理想郷 GM 知りませんってば。(笑 徹 こういう世界もあるよ、という風に。無理じいはしない>EDEN
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いっちばんー -- 2015-11-28 02 30 05 取り急ぎ大まかな形だけ作成しました。ダンジョンデータなどは適宜編集をお願いします。 -- 2015-11-28 02 31 25 LベルゼブブF赤ソニアSドラウン・CDD・アーミル・キンわるのプラス総数1473編成で運よく超地獄級クリア。B1下忍1ターンスキル貯め、B2妖怪2ターン耐えて(2ターンめ約33000ダメージなので命乞いまで削る必要あり)CDD、B3上忍陣とエンハンス、B4ホウライ一発受けてから6ターンで倒す、B5ケンシンスキル貯めをしてCDDとエンハンス、B6ヤマトタケルスキル貯めをして(先制27000、途中火属性バインドでアーミル使用)陣・エンハ・ドロ強、B7ヤマツミスキル貯めをして(最大約24000ダメージなので耐えられるかは運次第)陣・エンハ・ドロ強。 -- 2015-11-28 03 20 39 これ木パで行く必要ないのね。サリアトール、ラオウフレイで周ってみたけどガンガンスキル使って息切れしたらケンシンでいちゃついてヤマタケ、ヤマツミでエンハ開放すればいいだけだから楽だった。 -- 2015-11-28 03 34 18 木パで行くとタケルに殺される予感。タケルの先制の対策だけすれば火パがどう考えても一番楽。 -- 2015-11-28 04 15 19 うわヤマタケ先制27000かよ・・・ここ見ればよかった -- 2015-11-28 04 51 50 先制27000wwwww -- 2015-11-28 06 13 40 Lヴェルダンディ Fゴンさん オシリス×4で普通にノーコンでした。 -- 2015-11-28 07 08 26 LFヴェルダンディ、Sレックスネコ2、クラジュマキナ、ゴンさんで超地獄周回。レックスネコは劉備とか他の陣持ちとかでもいけそう。マキナはヤマタケで使うけど、指2が何気にありがたい。 -- 2015-11-28 07 20 18 初見、情報見ずに行って先制27000で死亡… なんだかなぁ -- 2015-11-28 07 28 20 いつもの覚ラーでクリアできました。↑6コメント参考に先制対策で闇ナミで耐えました。情報助かりますm(__)m -- 2015-11-28 07 31 13 LFミカエル Sアルテミス 夏緑ソニア ヴェルダンディ 緑孔明で安定クリア 発狂ダメージもヤマタケが45000 ヤマツミが55000だから耐えれる -- 2015-11-28 07 33 50 超地獄。Lヴェルダンディー Fバステト Sヴェルダンディー 劉備 木孔明 覚醒メイメイ 全スキルマレベルマ程度だけど全階ワンパン。ヤマタケはメイメイ+エンハ、Bossはヴェル変換でどちらも4個×2+5コンボ以上決まればワンパンでした。道中は4個消し+5コンボで楽勝です。 -- 2015-11-28 08 21 46 猫パで一蹴。常時1.5倍エンハなんで敵が紙のようだ。 -- 2015-11-28 08 35 27 猫パで問題なし、保険にシーフ連れていけば負ける要素なし。先制27kダメは初見殺しすぎるだろ・・・。 -- 2015-11-28 08 40 13 LFラオウ適当な火変換で死ぬ要素なし。さすが拳王様。 -- 2015-11-28 09 07 53 ウルドパでも余裕 -- 2015-11-28 09 22 37 ヴェルで入ってみたらHP64500になってて吹いたわw -- 2015-11-28 10 01 13 耐久パでもないのに超地獄の発狂でも100%じゃないほうなら死なないとか新鮮だった -- 2015-11-28 10 07 18 ベジットパで初見で危うく地獄級の先制攻撃で死にかけた。そして超地獄級にてボスで一撃で決めきれずミリ単位残ってしまい100%ダメージでおわた。 -- 2015-11-28 11 04 59 LF覚醒シヴァ S木曹操×3 ヴァレンで超地獄クリア。ケンシンはシヴァのスキル、タケルの先制はヴァレンで。初見の27kダメにさすがタケルさまとしか言いようがなかったわ。 -- 2015-11-28 11 43 54 LSラードラ、S闇カーリー×2、覚醒イシス、インドラで行けました。(すべて+297) ちなみに無課金です。 -- 2015-11-28 13 48 23 ちなみに無課金です(ドヤァ)その情報要る?(苦笑) -- 2015-11-28 14 38 06 闇カーリー2体いる無課金とか運の良さアピールとでしかないし -- 2015-11-28 15 20 05 くっさ -- 2015-11-28 15 36 01 ↑3涙拭けよ -- 2015-11-28 16 02 10 無課金と書いて良いのは無課金編成の時だけだと思う。 ガチャ限入れまくってノーコン!無課金です!って言われてもふーん…で?ってしか言えない。ほんと。 -- 2015-11-28 16 29 24 どう見ても燃料投下にしか見えない件 -- 2015-11-28 16 42 43 折角の木1.5倍エンハンスダンジョンなんだから木Pで行こうぜ -- 2015-11-28 16 45 30 無課金ワロタwwwwwパーティが無課金じゃねーしwwwww -- 2015-11-28 17 12 25 イケました。どこに?誰でもイケるわ(笑) -- 2015-11-28 17 15 12 同じ構成で課金と無課金とで差が出るのならわかるが・・・今夏休み? -- 2015-11-28 17 36 59 これでパズドラはモンストみたくならないことが確定したな、モンストなら全部水でステ4倍にしてくるとこ -- 2015-11-28 17 43 15 新たな『無課金です』さん降臨? -- 2015-11-28 17 55 35 課金無課金以前に、LFラードラS闇カリx2覚イシスインドラALL297とかそのPT構成で挑んで負けるほうが難しいだろw -- 2015-11-28 18 25 45 LF -- 2015-11-28 18 54 34 LFヴェルSフレイヤヴィシュヌメイメイ劉備 ヤマタケでエンハ劉備でワンパン、ボスもついでにワンパン -- 2015-11-28 18 56 29 LF覚醒シヴァ S曹操 セト ヤマタケ 赤ソニアでクリア。プラスは両シヴァと赤ソニアが297でヤマタケが100程度。曹操とセトの木1.5倍効果で先制もギリで耐えられ、後は6コンボ決めていけばクリアでした。2Fの先制お邪魔の後処理が最大の難関かも -- 2015-11-28 19 00 53 LFブブソニ、闇水バット、光秀、パンドラ、ズオー。パンドラと光秀はH。バットとズオーはレベルマだがスキルマではなくプラスなし。とりあえず1回は危なげなくクリアできたけど安定するかは不明 -- 2015-11-28 19 36 46 ここほんとだれも編集しなくなったな過疎が激しいわ -- 2015-11-28 19 39 40 LF赤オデンシヴァドラ、ウルド、ウリエル、セト、アレスで余裕でした! -- 2015-11-28 20 34 41 LFオシリスバステト Sヴェルヴィシュヌ木孔明リーザでノーコン。ヤマタケはリーザヴィシュヌ木孔明の順でスキル使ってワンパン。 -- 2015-11-28 21 40 31 LF覚醒バステトS劉備リーザ佐助覚醒フレイヤでノーコン。 ほとんど負ける要素無しです。 -- 2015-11-28 22 03 42 LFヴェルS劉備劉備ペル諸葛亮 気を付けるのはヤマタケの先制位。 ヤマタケエンハ劉備でワンパン ヤマツミ、ヴェルでワンパン。 -- 2015-11-28 22 40 59 Lミカエル、Fヴェル、Sヴェル、クーフー、シーフ、アルテミス、でクリア。先制もシーフなしで耐えられるから列か変換増やしたほうがいいかも。アヴァロンと組んだ時の安定感が忘れられない。 -- 2015-11-29 00 46 31 最近は1日たってもデータ埋まらないのが普通になってきてパズドラの衰退を悲しくも感じる -- 2015-11-29 01 18 19 LF究極ヴァル地獄級初見2コンで余裕でした。どうみてもHPが足りませんありがとうございました。 -- 2015-11-29 03 33 47 ダンジョンデータの階数と出現モンスターまでなんとか作ってみましたが、私にはここまでが精一杯です。あとは編集できる方にお任せします。 -- 2015-11-29 05 33 32 編集しようにも、ここの管理人が認証してくれないからな。管理人やる気ねーだろ -- 2015-11-29 07 42 20 認証ってか承認か -- 2015-11-29 07 43 15 アカウント無くても編集は出来るぞ。地獄ホウライ宝箱5000ドロ -- 2015-11-29 11 45 10 LFメイメイSアルテミスパールアテナアマテラスで超地獄初見余裕 -- 2015-11-29 11 56 21 ワンパン合戦降臨か、戦術も糞もないアホ降臨だな。 -- 2015-11-29 12 20 14 覚醒アマアマ みにばる ラファ 覚醒ナス バギィ 副木属性の恩恵も受けて死ぬ要素なしの耐久パ -- 2015-11-29 13 51 19 rtwikiのほうが情報がはやいからあっちからパクってくれば -- 2015-11-29 13 52 29 LFリューネ、イズイズ、Sオロチ、ヘルメス、メダ、青おでんでとくに危なげなく行けました。 -- 2015-11-29 18 43 29 ヴェルダンディパで超地獄級でも楽勝だった -- 2015-11-29 20 30 47 昨日ダンジョンデータの階数と出現モンスターまで作成した者です。その後、複数の方のご協力によってほぼデータが埋まりました。編集にご協力頂いた皆様、本当に有難うございました。 -- 2015-11-30 10 17 06 LF ラオウ S スカーレット×4 HPの+が104以上あれば先制に全部耐えられる(はず)。コンボ吸収がちょっと面倒なくらいで比較的周回は楽だった。 -- 2015-11-30 15 02 49 分かってたけど、木属性強化って木属性有利じゃなくて木属性で普通、他属性は不利、だなぁ・・ -- 2015-11-30 23 00 25 普通に火属性有利だと思うけど -- 2015-12-01 22 05 54 ワダツミがいた時の演出とかないんやな… -- 2015-12-01 22 31 58 編集ありがとうございます。耐久パで今回クリアしました。LF真究極ミカエル、クシナダ、光究極メイメイ、究極緑おでん(潜在5属性軽減付き)、闇究極アルテミスの木耐久で30分ほどで周回できて死ぬ要素なしです。 -- 2015-12-01 22 49 19 ↑4 思った。木属性補正ありって聞いて木バインド来まくるか補正前提の攻撃してくるかどっちだろうと。どの属性パでも行けるけど木パだと超楽勝な接待ダンジョンにはやっぱりならなかったかって感じで、木属性強化とはなんなのか考えてしまった。先制27000なんてオールHでも耐えられるPT限られてくるっての。 -- 2015-12-07 15 31 08 L覚醒フレイヤ Fヴェルダンディ S覚醒バステト、覚醒スサノオ、ヴェルダンディ、イグニスクーフーリンで+合計100程度でも余裕でした。 -- 2015-12-07 16 12 42 Lミカエル Fヴェルダンディ S覚醒メイメイ、火劉備、木諸葛亮、アテナで超地獄級ノーコン。プラスは650ほど。 -- 2015-12-08 12 11 22 超地獄級データ更新おねがいします。1F下忍 lv.10確定ドロ、2F 風狸/河童 Lv.10確定ドロ、3F 上忍Lv.5 確定ドロ、 4F ホウライLv.6/10,000コイン確定ドロ、5Fケンシン Lv.10/10000コイン確定ドロ、6F ヤマタケ コイン10000確定ドロ、 7F ヤマツミ 進化前Lv.5 確定ドロ。経験値27,399固定、コイン48,055/58,055/68,055のどれか(ホウライとケンシンの泥次第)です。 -- 2015-12-22 02 37 04 ↑すいません、下忍は未だ確定ドロかわかりません。今のところ8周して全部落ちてるので確定だと思いますが…2匹スキルマにするために周回予定なので確定確認はあとでします。 -- 2015-12-22 02 38 34 Lv6 LF覚醒アマテラス Sミニばるヒカーリー大喬木孫権、ALLHでノーコン。副木が4体いるおかげでHPも自動回復量も30000を超える。 -- 2015-12-23 14 07 32 超地獄ケンシンの通常攻撃、潜在軽減2つで10214食らいました。データが違うと思われます。 -- 2015-12-23 16 03 04 あ、↑のコメは降臨チャレンジです。 -- 2015-12-23 16 28 52 ↑2 潜在水軽減は3つ付いてるのでは?それだと他のところのデータ(10530)と数字が合うんですが・・・ -- 2015-12-23 17 17 44 上でデータ更新お願いしたものですが、1Fの下忍はドロ確でした。一応。スキルマ2体作るまでに全部落ちてたので。あと、4F、5Fは割と泥率が高く、この降臨の+は4個は確定で最高6個、平均でも4.5〜4.8個なので結構美味しい降臨みたいです。6個落ちもバンバンしますし。 -- 2015-12-24 15 04 24 LF覚アマ Sミニばる エンジェリオン ラファ 木孫権でノーコン プラスはLF覚アマとミニばるがH エンジェリオンの登板なんていつ以来だ…w 5Tの防御・攻撃体勢コンビが使いやすくていいわぁ -- 2015-12-25 09 27 35 LF覚醒ラク Sスクルド トランクス 青オデン メダで行けました +それなりに スクルドの1.5倍込みHp28k以上に調整 ヤマタケはメダでワンパン、ボスは陣からのドロ強でワンパン 河童のスキル発動が助けになってくれた -- 2015-12-27 14 03 13 LF覚醒バス(H)Sヴェル 劉備 佐助 覚醒セレス Sはほぼ+なしでノーコン。B3B6のバインド対策でセレス入れたけど使わなかった。 -- 2015-12-27 14 52 24 初見殺し27000の対策が全てだなこのダンジョン。 -- 2015-12-27 23 07 22 こんなダンジョンでもゴリ押しで突破できちゃうブブソニパほんとすこ -- 2016-01-03 23 23 10 ここプラマラにいいね。最低4最高6の平均5個くらいで、敵が完全固定だから周回スピードが安定しやすい。 -- 2016-01-16 23 16 29 LF覚醒シヴァ S覚醒カグツチ、木曹操、覚醒スサノオ、火ヴァル AllH ケンシンは木を貯めてからスサノオを使って4つ消しで突破 -- 2016-01-17 00 53 23 LFセレスでノーコン.列の暴力とエンハのおかげでヤマタケもワンパン出来るようになりました. -- 2016-01-17 14 07 27 光軽減付きの覚醒イシス入りLFヴェルゴンが結構楽。対ヤマタケのダメージも増えるし -- 2016-01-18 11 30 24 LH覚醒堕ルシ 闇ヴァル 究極ズオー 覚醒パンドラ 木セポネ 堕ルシの神キラーとスキルによるケンシン貫通、生成したドロップを持ってタケルに行ける点などで、殆ど考える要素がなくて楽。 -- 2016-03-01 05 29 52 ハク乱入してきて300万弱くらわせたと思うけどミリ残りでワンパンされた。○○強化系は四神強化されてんの? -- 2016-03-15 05 49 48 多分ステータスが1.5倍に強化されてる -- 2016-03-15 19 54 47 色々やってみたが覚醒アマテラスが安定して速いと結論。2階ヒカーリー 6階サンダルアポロン 7階みにバル。ミリで削り損ねてもサンダルが効いてるから100%ダメも平気。 -- 2016-03-15 20 23 47 覚醒アマテラスで615万出るの? -- 2016-04-13 14 58 09 2ターンとしても2回で615万出るの? -- 2016-04-13 22 12 53 木属性だから水であんまり削れないと思ったのに落ちコンからの20%以下で100%ダメージでさようなら…ボスはやっぱり半端に削る欲出したらダメなんだな -- 2016-04-14 01 16 20 河童が水降らしてくれるし、ヤマタケの先制ダメ受けられるHPがあるなら青ソニパってのもあり -- 2016-04-25 11 47 12 んん??上忍は欠損させる特性でも持ってるのかな?2回挑戦して4回整地したが全然揃わない…。こんな簡単なダンジョンでスタミナ100無駄にするのは痛すぎる -- 2016-04-25 11 56 16 俺も2回も死んだ。シヴァドラ寄生ウルドで -- 2016-04-25 18 21 53 L覚醒フレイヤ Fシルヴィ S覚醒メイメイ、火劉備、ミカエル、アテナで超地獄級ノーコン。プラスは600ほど。 -- 2016-04-25 19 06 27 いつもは猫パだけど、使えるエンハンス持ってなくヤマタケ必死になので、今回は↑4を見て青ソニで行ってみた。 B3でてこずり回復まったく降ってこず焦ったが、他は楽勝。 -- 2016-04-26 12 40 42 ↑変な日本語になってしまった・・・ 必死になので→必死なので -- 2016-04-26 12 42 43 ウルドでシヴァドラ寄生するならセトやSosoやヴェルを入れよう -- 2016-04-26 17 06 25 ウルド∔シヴァドラで3度も負けて、覚醒フレイや∔シルヴィで難なくクリア。サブはアヴァドレ×2、ミカエル、ヴィヌシュ。HPが6万超えてた。 -- 2016-04-26 22 31 28 久し振りにヴェルパ。ヴェルねぎねぎねぎスサノオさん。封印ないから副属性火を揃えられて楽。ナメプしてたらバインドされたので、まあなんかを連れてくべきでしょう。2tだし耐久難しくないけど。 -- 2016-04-28 23 46 33 シヴァドラ寄生するなら神ではないが覚醒ミネルヴァがヤマタケ対策が楽です。中身はモチロン神詰めで -- 2016-05-10 18 01 11 ウルド最高!寄生最高!けどマルチしようとすると高確率で弾かれる模様 -- 2016-05-24 16 10 26 アンタレス究極で木が付いたおかげでシヴァドラパがタケル先制耐えるようになってハッピー -- 2016-07-04 14 19 14 B3は超高確率で闇落ちコン(吸収回復されバインド)の洗礼にあうんだけどシヴァドラでやってる人はバインド回復いれてるの? -- 2016-07-07 00 59 36 未だに材料化してないのに違和感 -- 2016-07-15 19 57 59 うざいで・・・うざいでありんすぅぅぅ!!!!!! -- 2017-07-11 11 17 39 7バトルで1分半ね。これ、運営さん、ちゃんとテストしてんのか?ランダンじゃあるまいし、何度もやる意味なし。失敗したら経験値も入らない点でランダン以下。 -- 2017-07-11 12 02 47 ↑ B1とB5はブレス突破できるので実質5バトルだしそこまで酷評するほどではない。そこにノエル乱入されると厳しいけどね。 -- 2017-07-11 12 29 33 サファドラを大量確保した方が経験値効率いいかも。ノエル欲しいけどなんか本末転倒って感じする -- 2017-07-11 19 24 53 TAは手ごまがそろってなお難しい -- 2017-07-11 19 36 29 LFヴェルSヴェル -- 2017-07-16 06 45 02 で行ったが無理。パズルしたら負けって糞過ぎるわ -- 2017-07-16 06 48 18 2体以下はターディスで楽勝 -- 2017-10-25 08 36 59 闇吸収バインドの糞女のせいで試したいパーティがしぼられる 木補正でも木闇しか持ってねぇし -- 2017-10-25 09 41 00 LF木ネイS浦原喜助でクリア、闇を消さないように7コンボが出来たら水忍者は怖くない・・・まあ、俺も偶然出来たんだけどね -- 2017-10-25 12 30 03 2体以下編成、LFジュリ、サブ転生クシナダで思いのほか楽。お試しを。 -- 2017-10-25 16 43 16 ↑thanks. ジュリがいればどうにかなるね。 -- 2017-10-25 21 58 04
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PS4®版完全新規マップなども登場! - PlayStation.com 「ボーダーブレイク」,3月7日からオリジナル「PSストアカード」を数量限定で販売。“ボーダー「ハティ/ぷち輝星」”のプロダクトコード付き - 4Gamer 「ボーダーブレイク mobile」のサービスが12月20日13 59をもって終了に - 4Gamer.net PS4『ボーダーブレイク』実物大プラモデル“輝星・空式(きせい・くうしき)”の展示ツアーの実施が決定!SNSキャンペーンも同時開催 - ファミ通.com 「ボーダーブレイク」,「PSO2」とのコラボが9月17日から実施 - 4Gamer.net PS4版「ボーダーブレイク」専用のHORI製コントローラ,追加受注が始まる - 4Gamer.net 『ボーダーブレイク』専用コントローラの追加受注が決定。注文受付は9月25日まで - 電撃オンライン AC版「ボーダーブレイク」が9月9日で9周年! お祝いコメントの公開や記念キャンペーンを実施 - 4Gamer.net PS4版「ボーダーブレイク」はアーケード版とどこが違う? ゲーセンで戦い続けてきた石井ぜんじ氏が見た“新しい戦場”の風景 - 4Gamer.net 『BORDER BREAK』開発者インタビュー! リリース後の反響や今後の予定について聞いた【特集第3回/電撃PS】 - PlayStation.com 「ボーダーブレイク」PS4版から始めても安心!新人ボーダーに贈る8つの入門指南|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer PS4『ボーダーブレイク』プレイヤー数が30万人を突破。Amazonギフト券5000円分が当たるキャンペーン開催 - 電撃オンライン 「ボーダーブレイク」,プレイヤー数30万人突破を記念したキャンペーン実施 - 4Gamer.net 『BORDER BREAK』をはじめたばかりのプレイヤーに向けてテクニックや小ネタを伝授!【特集第2回/電撃PS】 - PlayStation.com 新米ボーダー必見! 『ボーダーブレイク』の実戦向けテクニックや知識を伝授するお役立ちQ&A集 - ファミ通.com PS4版「ボーダーブレイク」が本日発売。PlayStation StoreではPS4 Proやブラビア,AKRacingのチェアなどが当たるキャンペーンを実施中 - 4Gamer.net セガ、PS4「ボーダーブレイク」巨大ロボの実物大プラモデル完成版をお披露目 - CNET Japan 秋葉原に1/1実物大プラモデル“輝星・空式”が出撃! PS4版“『ボーダーブレイク』完成披露会”リポート - ファミ通.com PS4『ボーダーブレイク』の戦闘の流れを解説する攻略動画を公開。8つの上達ポイントとは!? - 電撃PlayStation - 電撃オンライン PS4版『ボーダーブレイク』 リリース記念イベントの抽選会情報や物販情報などが公開 - ファミ通.com 『BORDER BREAK』の「おまかせ装備機能」で好みの機体にカスタマイズ! 魅力的なキャラクターたちも登場! - PlayStation.com 『PSO2』7月11日のアップデートでは『ボーダーブレイク』とのコラボがスタート! - ファミ通.com PS4『ボーダーブレイク』の魅力を武内駿輔さんのナレーションとともに紹介するTV-CMが7月7日より放送開始 - 電撃オンライン 「ボーダーブレイク」,新宿駅で開催された「1/1 プラモデル プロジェクト」の模様を公開 - 4Gamer.net PS4『ボーダーブレイク』実物大プラモデルのランナーが新宿駅に登場! 青木Pのプラモインタビューも掲載 - 電撃PlayStation - 電撃オンライン 『ボーダーブレイク』1/1プラモデルプロジェクト始動! 新宿駅で、男のロマンが詰まったプラモデルをカットしてきた!! - ファミ通.com 「ボーダーブレイク」の巨大ロボが1/1プラモデルに。ランナーを新宿駅メトロプロムナードで展示中,パーツ切り出しは7月4日から - 4Gamer.net 『ボーダーブレイク』「1/1プラモデル プロジェクト」が始動!職人のクオリティが半端ない - iNSIDE 『ボーダーブレイク』実物大巨大ロボットのプラモデルを組み立てる“1/1 プラモデルプロジェクト”が始動! - ファミ通.com PS4®『ボーダーブレイク』に新たなオペレーター2人が登場! 個性的なブラスト・ランナーも多数参戦! - PlayStation.com 『ボーダーブレイク』とPS4のコラボモデルが数量限定で発売決定!予約受付も開始 - iNSIDE 『ボーダーブレイク』専用コントローラの製品化が決定。5月2日10時まで引き続き受注を受付中 - 株式会社KADOKAWA PS4版「ボーダーブレイク」専用コントローラが3000台の注文をクリアして製品化決定! - 4Gamer.net アスキーゲーム PS4版「ボーダーブレイク」のサービス開始が8月2日に決定!豪華特典なども公開 (1/4) - ASCII.jp PS4版『ボーダーブレイク』専用コントローラーが登場、注文受付開始 - ファミ通.com 「ボーダーブレイク」専用コントローラの注文受付が開始。ただし,3000台に満たない場合は企画中止。ここまでの経緯をHORIとセガのキーマンに聞いた - 4Gamer.net ファン待望のPS4版「ボーダーブレイク」専用コントローラー受注開始! 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- 週刊アスキー - ASCII.jp キーワード:borderbreak 「ボーダーブレイク」にメカニックデザイナー海老川兼武氏がデザインした武器が登場。GWキャンペーンも開催中 - 4Gamer.net PS4版「ボーダーブレイク」,新春感謝祭2021キャンペーンが本日スタート - 4Gamer.net PS4版「BORDER BREAK」のサウンドトラック第5弾が12月25日にリリース - 4Gamer.net 「BORDER BREAK」のサウンドトラック第4弾が8月31日にリリース。全20曲を収録 - 4Gamer.net 「ボーダーブレイク」のサウンドトラック第四弾が8月31日に発売!ユニオンバトルやマウナ・エレ溶岩流域のBGMを収録|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer PS4「ボーダーブレイク」ランクマッチが大幅に改修!エースボーダー認定戦が8月24日より実施|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 「ボーダーブレイク」,新バージョンVer.3.02が本日配信。シーズン9にて“エースボーダー認定戦”が開催決定 - 4Gamer.net PS4『ボーダーブレイク』人気メカニックデザイナー柳瀬敬之氏とのコラボ武器が登場! - 電撃オンライン PS4版「ボーダーブレイク」,メカニックデザイナー・柳瀬敬之氏がデザインしたコラボ武器が登場 - 4Gamer.net 『ボーダーブレイク』メカニックデザイナー柳瀬敬之氏とのコラボ武器が本日より登場。“電磁加速砲・陸式”など全4種類がお目見え - ファミ通.com PS4「ボーダーブレイク」で最新バージョンアップが配信 - アキバ総研 PS4版「ボーダーブレイク」がVer.3.00にアップデート。プレイヤー同士で協力して正体不明の敵と戦う「ユニオンバトル」が実装 - 4Gamer.net 『ボーダーブレイク』10人協力戦“ユニオンバトル”が追加される大型バージョンアップVer.3.00の配信が開始! - ファミ通.com 「BORDER BREAK」専用マウスの製品化プロジェクトが始動!目標オーダー数は2,000台|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 「BORDER BREAK」専用マウスの製品化プロジェクトが開始! - GAME Watch 「MJ」シリーズが「BORDER BREAK」とのコラボイベント“BORDER BREAK CUP”を開催 - 4Gamer.net セガ・インタラクティブ、『セガNET麻雀 MJ』シリーズでPS4版『BORDER BREAK』コラボ全国大会「BORDER BREAK CUP」を開催! 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ゲーム内で使用できるプロダクトコード付き - ファミ通.com 10年続いたセガ『ボーダーブレイク』サービス終了の理由がエモい… - 電撃オンライン アーケード版「ボーダーブレイク」のサービスが9月9日で終了 - 4Gamer PS4版「ボーダーブレイク」の「輝星・空式」が1/35スケールプラモデルに。10月発売予定 - 4Gamer コトブキヤ・ボーダーブレイクシリーズがリニューアル!PS4版(R)『BORDERBREAK』より、「輝星・空式(きせいくうしき)」がプラモデルで登場! - アットプレス 「ボーダーブレイク」,“1/1プラモデルプロジェクト”が広告賞「THE ONE SHOW」でMERIT賞を受賞 - 4Gamer 日本のロボット広告スゴイ! 「『BORDER BREAK』1/1 プラモデルプロジェクト」が世界的評価を獲得! 世界三大広告賞「THE ONE SHOW」で受賞 - GAME Watch PS4版「ボーダーブレイク」初の大規模大会が開催。この夏実施予定の大型バージョンアップ情報も明らかになった,「エースボーダー頂上決戦」レポート - 4Gamer PS4(R)版『BORDER BREAK』ボダ家-BORDER BREAK HOUSE 期間限定のリアルコミュニティスペースが誕生! - PR TIMES ゲーム「ボーダーブレイク」、渋谷に限定コミュニティースペース PS4を20台用意 - シブヤ経済新聞 実家よりくつろげる!? 古民家で「BORDER BREAK」の20人対戦が楽しめる「ボダ家(ボダハウス)」に行ってきた - 4Gamer PS4『ボーダーブレイク』新バージョンVer.2.00が配信。“友達といっしょにプレイできる新機能”が追加 - 電撃オンライン PS4版「ボーダーブレイク」が“Ver.2.00”へ。フレンドとの対戦が楽しめる招待機能,新ルールや機体などが追加に - 4Gamer PS4版「ボーダーブレイク」友達と一緒にプレイが可能になるVer.2.00が配信!4vs4のスカッドバトルも追加|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 『BORDER BREAK』本日のバージョンアップで友達と楽しめる新機能追加! 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カッコイイな。でもサブタイプなしなのか。 -- 2013-09-28 10 44 11 元のイメージから順当に進化した感じのグラ。ゴテゴテしすぎずなかなかカッコイイ・・・が持ってない。 -- 2013-09-28 11 41 23 あと、虹だけーーーーーーーーーーー。 -- 2013-09-28 12 37 23 シンプルで良いグラフィック -- 2013-09-28 13 53 16 クーフー持ってるし、タイプ追加もないから究極後回しだな。体力付くとおもってたわw -- 2013-09-28 16 24 38 究極意味あるかな~ 僕もクーフー持ってるからなあ なんで副なし??? -- 2013-09-28 17 08 06 バランス3倍って一見強そうだけどサブの面子考えるとかなり微妙 -- 2013-09-28 17 36 23 こいつに体力タイプ、ホムラに攻撃タイプ付けてもいいと思うんだけど。サブタイプ無いのってちょっと損だよな・・・。 -- 2013-09-28 17 49 45 サブタイプあるよ -- 2013-09-28 18 00 15 コメントも報告も少ないな、さすがアンケートダンジョンから一人だけハブられてるだけある・・・俺水パよく使うのに・・・どうして・・・ -- 2013-09-28 18 32 22 魔法陣まだ書きかけじゃね?雑に見える -- 2013-09-28 19 40 47 副属性なしって誰だ書いたの。主・副属性共に水、タイプはバランスのまま、サブタイプなし、LSバランス攻撃3倍。 -- 2013-09-28 19 46 26 あ、スキルは当然、ドロップ変換・水のまま。 -- 2013-09-28 19 47 22 LSはどうにかなんなかったのかなぁ・・・クーフーが木PT闇PT対応なおかげでこいつリーダーにするメリットが・・・ -- 2013-09-28 19 57 29 魔騎士全員にバランスタイプ付いたお陰で魔騎士パを作った時のリーダーとして輝く!ただし魔騎士パ自体がネタでしか無いという問題を含むが。 -- 2013-09-28 20 19 50 魔剣士究極で一番デザイン好き、しかしクーフーいるから究極は一番最後w -- 2013-09-28 21 56 59 クーフーリンとは変換がかみ合いにくいし、コレはコレでありだと思う。メンツは今後に期待って感じだけど -- 2013-09-29 00 01 42 クーフーいない自分にとっては本当ありがたい存在、こいつをリーダーとしたPTも考えてみたいね -- 2013-09-29 00 18 25 サブタイプ悪魔だったら墨汁パが捗るのに -- 2013-09-29 02 02 34 無課金でもサブに魔剣士究極・もりりんで、そこそこ集めやすく、そこそこ育てやすく、そこそこの性能のPTで火力出せるな。ECOやケリ姫くれば無課金でももうちょい多様にできるし。需要はありそうな気がする。 -- 2013-09-29 02 27 05 カムイ好きだから究極きてほんと嬉しい。バリバリ活躍してくれるからもっと嬉しい。 -- 2013-09-29 02 40 06 究極魔剣士ってみんなその辺の産廃神よりよっぽど使えるな。 -- 2013-09-29 08 30 16 あの顔からこんなかっこよくなるとは… -- 2013-09-29 14 33 31 背中がハリネズミみたいに刺さりそうだ -- 2013-09-29 16 27 10 今のところ水バランスで有用そうなのはイズイズと青チョコボ?後究極次第でウンディーネかなぁ?これからもっと増えると良いね。 -- 2013-09-30 00 24 29 体力タイプつかなかった時点でショックだわ クーフーに完全にサブのメンツでは負けてるしサブで使うならジークでいいから使うところがない 体力タイプでいいだろ -- 2013-09-30 00 39 13 水バランスならトンベリでグラビティ(包丁)使えるし(震え声) -- 2013-09-30 10 44 34 持ってない人からすれば良かったかもしれんが、上を見るとクーフーでいいってなる残念な進化だったな・・・ -- 2013-10-01 05 47 37 クーフーと比べちゃうと流石にな。属性もスキルも入手難易度も違うから下位互換ではないけど -- 2013-10-01 15 22 20 青チョコボと相性良さそう -- 2013-10-01 19 43 29 スキラゲがつらいんだよなぁ、同種食いしか道がないけどピンポイントで狙いにくいし -- 2013-10-04 17 18 10 クーフーと比べてしまうと、彼は初心者や中級者が寄せ集めでも簡単に9倍を組めるキャラ、という印象。 -- 2013-10-04 17 27 10 バランスなのに体力つくわけないだろ -- 2013-10-05 13 14 46 サンドパン -- 2013-10-06 08 33 41 イズイズ(CRAB ver.2)、青チョコボ、トンベリ、プレシオス アイルーあたりがサブ候補になりそう -- 2013-10-06 14 44 48 スキル的にクーフーともホムラとも組めない。フレがいなくて使えないってなるかな!? -- 2013-10-06 15 28 54 斧の色の選択が良いな、コイツが究極デザインは一番好みだ。カコイイ。Lスキルも良いのだが、確かに組めるフレが少なそう。 -- 2013-10-06 23 13 06 コイツとホムラの為に新しい種族タイプ増やして欲しいな ビーストとかヒューマノイドとかそんな感じで -- 2013-10-06 23 56 02 俺のカムイ超糞馬鹿だわ…5ヶ月前から持ってて水魔食わせまくってるのに1しか上がってねぇ… -- 2013-10-08 00 56 52 アンケートに追加してほしいわ…全然スキラゲできん… -- 2013-10-08 01 04 33 サブ候補がイズイズと青チョコボ以外ステ的に微妙すぎるな。他に候補になりそうなものも蒼翼忍者 ねねこ ウンディーネくらいか…究極ウンディーネのステどうなるかな -- 2013-10-08 01 27 05 カムイさんアンケート6絶望的だな -- 2013-10-11 20 58 07 ↑もう慣れた(泣 -- 2013-10-11 22 43 56 LFこいつでキンモリいれたら1ターンだけ27倍いけるんだな。ドラパのエンドラリンナイト込1ターン22.5倍ドラパより強くないか? -- 2013-10-13 22 32 52 チェイサーとピエドラで5000、7000票も入ってる…それに対してカムイさんは…800… (号泣 -- 2013-10-14 21 51 40 ↑2キンモリ入れてのバランスパならクーフーで間に合ってるような… -- 2013-10-14 22 09 45 ↑無課金低ランクにはもってこいのやつじゃん。珍客で泥するし、水の機械龍でも泥するから。 -- 2013-10-15 00 07 01 確かにサブ候補も無課金でほとんど揃えられるしな。 -- 2013-10-16 22 42 26 木のバランスパも無課金で余裕ですがそれは -- 2013-10-19 13 11 20 クーフーのマナ食べるから結局のところ水パくらいでしか出番無いよねコイツ。 -- 2013-10-21 16 24 34 水パも対五右衛門位でしか使われないし、対五右衛門用の水パにカムイの枠はない -- 2013-10-21 17 23 19 戦国龍でこいつをリーダーにすればクーフーリンを外してキングモリりんを入れられるのか。いいな。 -- 2013-10-26 22 40 05 リーダーならクーフーのほうが優秀 サブならジークのほうがステ的に優秀 つまり別に必要ない -- 2013-11-07 17 41 37 こいつが魔剣士の中で一番不遇だな -- 2013-11-11 15 55 13 カムイパはサブ候補少なすぎて自由度があまり高くないな。ただ弱くはない。 -- 2013-11-13 18 48 21 ↑ ↑↑なるほど、だからアンケが来ないのか -- 2013-12-05 20 42 45 ↑主 ミス。↑↑じゃなくて↑↑↑ -- 2013-12-05 20 43 41 例えば究極進化全員ドラゴンタイプ固定にしてホムラは攻撃、カムイは体力、ヴァーチェは神、ヴォイスは悪魔っていうふうにしていけば差別化も図れてすごくいいモンスターになれたと思うんだ -- 2013-12-10 17 42 13 せめて体力タイプが付けばなぁ -- 2013-12-12 23 30 56 真リバイアサンに居場所ができるのでは・・・? -- 2013-12-20 00 47 34 あとアンドロメダかな。双極リヴァやアンドロメダは変換積まないと機能しないからターン数の短い変換はかなり優秀。 -- 2013-12-22 08 48 06 ↑x4、そう思うわ俺も。 -- 2014-01-03 13 41 22 パズドラZだとカムイさんって竜人だしドラゴンタイプが付いても・・・ -- 2014-01-07 00 05 39 それでも俺はハクパで使う -- 2014-01-11 17 33 48 体力か悪魔付いて欲しかった -- 2014-01-13 23 17 34 ↑↑CDKと一緒にハクパに入れるのは悪くないよね -- 2014-01-17 06 44 13 アンケがあれば5ターン変換にできるから使いどころもあるが今更来ないのはほぼ確定だしなあ。レアガチャのハズレでスキラゲするしかないとなると使いづらいなあ。 -- 2014-02-06 22 49 33 究極光ラクシュミーのせいでlsがほぼ死亡確定… 体力タイプはよ -- 2014-02-12 20 08 12 神タイプつけーーーーーーー -- 2014-02-14 17 13 30 ちょめのサブに使いたいのにこいつだけいない…アンケ無理なら珍客マジ頼む… -- 2014-02-15 15 32 37 生息地・入手方法の欄の進化素材…嘘でしょ…6体いるし… -- 2014-02-16 05 38 45 究極したのが6体いるのか。究極カムイパとか胸が熱くなるな。 -- 2014-02-16 10 56 09 蔵ぴかってありだよね・・・ -- 2014-02-17 17 14 47 スキラゲがもうちょっと楽にできれば使うのにアンケをもらえないかわいそうな子だ。 -- 2014-02-27 21 37 14 アンケではもう絶望的だしブレイカーズとかみたいな不定期スペシャルダンジョンとして青魔剣士ダンジョン出してくれれば解決だな。ダンジョン名は蒼き獣騎士とかそんな感じで -- 2014-02-28 13 39 54 アンドロメダさん手に入ったからスキラゲしたいなあ。珍客でやれってのか。。。 -- 2014-03-12 21 35 30 体力タイプなら最強の一角になったんだが・・・。 -- 2014-03-23 18 50 45 珍客でやっとスキルマになった! -- 2014-04-11 04 38 08 進化素材からカムイを消しておきました 珍客来てるしスキラゲしたいけど割けるリソースが無いorz -- 2014-04-13 15 35 24 ようやく水バランスがそこそこ充実してきたか -- 2014-04-26 17 58 43 攻撃防御態勢に威嚇、水エンハと一通り戦えるし、覚醒も良好な水バランスパだけど、問題はそこそこな割りにほぼガチャ限という構成難易度……。まあコラボガチャメインだからマシといえばマシだけども -- 2014-04-30 19 10 44 LFカムイ、Sリオナ、ヨウ、イズイズ、ウンディーネのバランスパでこれからくるであろう火ゼウスいけるんじゃね? -- 2014-05-04 23 21 34 アンドロメダさん手に入ったから急激に欲しくなったけど、1年やってるっつーのに魔剣士の時点で1回も手に入れた事無いんだよな。次のアンケで清き一票投票しますわ。 -- 2014-05-17 02 02 49 珍客スキラゲはそんなに厳しくないよ。意外と簡単。頑張ってみて! -- 2014-06-09 19 11 23 チェイサーとはまひめ一緒に出した時みたいに、次のアンケで1位じゃなくても道中で出るようにしてれよ -- 2014-06-24 00 38 12 漸くカムイさんの時代が来たか… -- 2014-06-30 23 53 12 イチ足りないまで来たぞ。ヨウきゅんレベル&覚醒マ、キグナス氷河くんリオナくんもいるんだ。あと1、頼むぜ! -- 2014-07-08 22 06 31 水バランスの時代はきてるし今上げとかないと後悔しそう水バランスで軽い変換はこいつのみ -- 2014-07-10 00 48 10 もともとSL3だったのが今回でスキルマ達成!フェンリルさん出てこないし、たまに出てきてもSL上がらないしで2上げるのに150周くらいまわった。いつのまにかランクが5くらい上がってプラ玉30個くらい集まった。すごい達成感。 -- 2014-07-13 17 09 04 珍客やらヘラやらでいただいた魔剣士を次々に食べさせているのだが、スキルがピクリとも変化しないっていう…。1年近く食べさせ続けてるし、もう30匹は軽~く越えてるはず。うちのカムイさん、アンケートに選ばれなかったことをよほど恨んでるみたい(笑い) -- 2014-07-13 22 08 20 こいつの出番来たぞ -- 2014-07-16 19 01 40 サラスヴァティで運用しようと色々比較してみたけどバランスタイプのカムイと回復タイプの局のHP、攻撃ステ殆どかわらんのな -- 2014-07-16 21 02 59 ↑4の者です。 今日のアンケートダンジョンで早速スキルマにしてあげた恩返しくれた。 -- 2014-07-17 16 11 51 途中送信orz Lカムイさん、Fラク、S適当でたいしたパズルしなくてもSランク・たまドラGET!尚、副産物の赤魔剣士はもういらないし、カムイさんが嫌ってるみたいなので速攻で売却しました。 -- 2014-07-17 16 15 55 デザインは抜群にカッコイイと思う。頑張って珍客でスキルマにしたけど就職先なし。 -- 2014-07-22 18 18 20 新しく出てきた水の龍剣士とやらの方が人気出たらもう目も当てられないないな -- 2014-07-25 17 00 55 タイプも変換元も違うから大丈夫…多分… -- 2014-07-28 10 10 45 ワダツミさんのおかげでまさかの倉庫番脱出 もうちょっと簡単なスキラゲがくればなぁ・・・ -- 2014-07-28 11 52 31 英雄や新インド来たから5ターン変換はスキラゲが楽ならもっと使われるはずなんだけどねえ -- 2014-08-09 23 03 59 別究極で回復タイプついて流行の仮面の下は女の子パターンが来ればアンケで選ばれる可能性は格段に上がる・・・はず! -- 2014-09-05 14 50 18 ヘラが常設になるのはありがたいんだが、まずますアンケが遠のくな・・・ -- 2014-09-05 22 08 09 伝説龍でも氷の魔剣士落ちるんだ。地道にこの辺り回した方がいいかなぁ~ -- 2014-09-08 01 13 56 こいつほんと集めにくいんだよなぁ…ヘラと機械龍どちらがいいのかねぇ… -- 2014-10-23 20 24 20 四神と合わせられるのこいつだけだよね -- 2014-10-27 01 28 20 new暗黒騎士降臨でスキラゲゆゆうそうだけど今更使う場面が・・・ -- 2014-10-30 13 10 51 サラスパで、ドロ強と2way持ちだからかなり強い(´・ω・`)使い道できたーw -- 2014-10-30 16 01 36 スクルドパに必須になるか?!?! -- 2014-11-27 21 17 21 神タイプつかないかな~ -- 2014-12-07 09 40 17 水パのジーク以外の軽量変換として欲しいんだが、スキラゲが・・・ -- 2014-12-07 18 28 40 あーあ、コイツだけアンケ来てないからスキラゲ終わってない 貴重な5ターン木水変換なのに・・・スクルドが泣いている -- 2014-12-10 01 27 39 ↑8 おとなしく珍客待つかヘラで拾った奴で確定スキラゲした方がいい 旧スペ龍ダンジョンは幻獣以上にでない -- 2014-12-11 03 04 56 最近「悪魔つかねぇかな~?」と妄想ばかりしている・・・ -- 2014-12-14 15 29 54 降臨チャレンジのヘラで落ちるから回ろうかと思ったけどまあ落ちないこと落ちないこと。アンケきてくれー、サラスパが待ってるんだよー -- 2014-12-19 12 04 42 悪魔か体力が付けば使い道が広がるんだけどなぁ -- 2014-12-19 22 29 12 神話じゃフェンリルは災厄を起こすものと言われてるから、悪魔タイプ追加は割とありだな。 -- 2014-12-21 17 07 38 ヘラ周回中拾ったの足してようやく完成。長かった~。しかし今更それがどうした感が湧き上がるのはは抑えきれない。使い道あるんだろうか。見た目はすごく好きなんだけどな。 -- 2014-12-22 03 04 11 悪魔はよ! -- 2014-12-25 17 45 39 今更魔剣士の修正しても運営に何もメリットないからなぁ -- 2014-12-31 16 58 10 さらに究極してドロ強、スキブ、2体攻撃のどれかが追加されれば最近の水パなら引っ張りだこだろうな。悪魔が付けばイースパに入れるのもいいな -- 2015-01-03 11 33 19 スキルマレベルマ揃いの究極魔剣士軍団で、コイツだけスキレベ1レベル30くらいのまま永遠の倉庫番。せめてスキルマならば究極メダパのS候補にもなれるのに、今やこれが幻獣スキラゲ並みかそれ以上の難行苦行だしな。 -- 2015-01-05 16 18 30 スキラゲの機会がこないまま過去のモノになった奴らを集めたダンジョン作ってくれ。石ジャブするから。 -- 2015-01-11 15 29 27 スキラゲが簡単にできればスクルドパに入れるんだけどなぁ -- 2015-01-18 09 19 26 もう、コイツに槍を持たせてしまえ。フェンリルクーフーリンって名前でどうよ? -- 2015-02-15 20 01 26 今日はカムイ降臨か。制限が緩和されて周回しやすくなったね -- 2015-02-16 02 00 11 ドロ強と2way持ちだから、海山と一緒にサブに突っ込むといい感じ。 どこで使うかは知らん -- 2015-02-16 10 34 09 こいつにピィ使ってもいいかな あと1足りないまでは来てるんだ -- 2015-02-16 19 42 31 青ペンギンはこいつの救済に使ってくれても良かったのでは?防御体勢・水なんて掃いて捨てるほどいるんだし。 -- 2015-02-19 18 32 22 W連中より、まずこの御方でしょ! サファドラで上げるような神対応してもいいレベル。 ついでに神タイプも付けて! -- 2015-02-21 11 05 26 2way3つ持ちの脱法カムイ待ってます -- 2015-02-22 10 06 17 確かに黄金とかみたいにペンドラとかのスキル定期変更で魔剣士共のスキル上げにならんかな -- 2015-02-28 12 05 55 こいつのアンケいつになったら出るんだろう・・・(初期から待ってる古参 -- 2015-03-15 03 18 39 どの水パ使いでも頼むからちょっとでも強化して欲しいモンスNo1だと思う。トランクスとはスキルターンで差別化できるし -- 2015-03-17 03 32 40 神威さん進化実装はよ -- 2015-03-17 16 35 26 覚醒ラクシュミーの評価がうなぎのぼりでコイツのアンケ実装を望む声が高まっている。俺もダメ元で一票入れようと思う。フェアリーが終了した今こそがチャンス -- 2015-03-18 09 34 22 2年前からやってるけどこいつのスキルレベル1だったわ。他にスキラゲ対象いないのなw水属性ほんと運営に嫌われてんな -- 2015-03-21 20 47 03 ?防御体勢は一番上げやすいじゃん。色事に個性つけようとした結果被害者になったたけよ -- 2015-03-24 21 04 58 フェルリンナイトからのビジュアルの激変がすごい かっこ良すぎ -- 2015-04-01 02 55 16 魔剣士で長年放置されてたけどついにアンケ入りしたな。ラクシュミーのおかげやでほんま -- 2015-04-02 13 42 49 アンケートに選ばれた事で遂に「カムイ頑張れ!」のAAが見れなくなると思うとなんだか寂しい気持ちがある -- 2015-04-02 13 51 54 次にネタにされるのは赤チェイサー、青チェイサーどっちだろうか? -- 2015-04-03 10 15 34 ラクのおかげってのも間違いないけど、リーダーは出たけどサブおらんってプレイヤーが大半だから。誰でも取れる軽い変換は需要あるわな -- 2015-04-23 23 16 46 ただ魔剣士系はそろそろ覚醒のテコ入れあってもいいかなとは思うね。随分環境がインフレしてこの程度の変換持ちは今更抑える性能でもないし。 -- 2015-05-21 15 04 24 アンケ16で最初期からいるコイツがついにスキルマ。ここまで随分かかったなあ。ラクいないから相変わらずニートのままだろうけど。 -- 2015-06-03 11 51 45 上の方にもあるけど絵はいい!全キャラ中でも最高に好きなんだけど、ステと覚醒がもう一押しほしい!せめて悪魔か神の副タイプついてればな~。 -- 2015-07-16 05 21 45 水なんだから普通に体力にして欲しい、他の魔剣士も覚醒ともども今の環境で見直す必要がある -- 2015-09-16 15 21 34 サラスにトランクス入れてたけどローグ系はこっちのが良いかもね。 -- 2015-10-12 05 51 58 転生期待。タイプどーなるんだ?バランス/マシンは他属性と統一とすると、悪魔神ドラゴンのどれか? -- 2016-02-23 02 39 54 魔剣士シリーズ全体で考えると既にドラゴン2神1なので、こいつとホムラは神か悪魔が付きそう。 -- 2016-02-24 05 02 39 転生でバランス外してくんねーかな -- 2016-03-01 00 55 56 カリンともスクルドとも噛み合わせがいいだけに、転生切望してんだけどまだ? -- 2016-03-05 05 19 30 フェス限のフェンリルが悪魔だし転生したら悪魔つきそう -- 2016-03-25 04 18 29 転生したらいよいよ水パからおもらしの居場所なくなりそうだな、あいつ列1あるけどステと水泥強3で十分覆るしカムイはスクルド、カリンと組めるし。おもらしはリューネと組めるメリットはあるがステ貧弱だし、水パだと相性いいはずのイルシックスにわざわざ接待して氏ぬし。 -- 2016-04-06 18 13 18 お漏らしはこれまでもブリと競合してたけどね。ターン数とスキブで使い分ける感じ。転生カムイとはスキブと変換元で棲み分けかな -- 2016-04-08 21 06 33 まーたカムイさんだけ仲間外れかよ。いい加減にしろよ。 -- 2016-04-15 00 08 50 転生で体力かドラゴン付けば青ソニパにも居場所出来るから需要も出てくるだろうに -- 2016-05-06 11 28 16 今のとこ魔剣士はドラゴン2神2になってるからどっちもあり得るな。1タイプ仲間だったホムラが神ついたから踏襲するなら神。まさかの悪魔も含めてまだまだわからない -- 2016-05-14 12 59 23 ↑まさかの悪魔でした。でも本家フェンリルが悪魔だったから割と予想通り。 -- 2016-06-16 18 16 16
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ありがてえ、ありがてえ -- 2015-06-29 03 22 40 仕事が早い!GJ! -- 2015-06-29 04 10 24 猪八戒で防御75%減食らったけど100%ダメージ飛んでこなかったがどうなんだろう??ちなみにテンプレクラウドパなので軽減覚醒は入っていない。 -- 2015-06-29 04 33 12 覚醒西洋3色ならサブ何突っ込んでも余裕じゃね?とりあえずミネは余裕だった -- 2015-06-29 04 38 47 沙悟浄は根性でHPが2以上残るぞ。覚醒ラーの固定ダメなら倒せたけど正確な数字はワカンネ。 -- 2015-06-29 05 17 03 ピエドラ入りブブソニでとりあえず地獄行ったら両方落ちた。余裕だった。超地獄でも余裕だと思う。 -- 2015-06-29 05 26 01 ↑4の者だけどやっぱり2回同時行動じゃなかったのね。編集してくれた人ありがとう。 -- 2015-06-29 05 59 42 安全に行きたい人は封印体制・バインド対策・威嚇要因を連れて行くといい。沙悟浄が怖いので火属性メインで挑戦推奨。 -- 2015-06-29 06 46 01 ムラコはメイメイだった…? -- 2015-06-29 06 47 21 超地獄 LFシヴァ 火ヴァル ソニア カグツチ 光リリス B6で悪魔エンハというか毒。女神降臨レベルに楽でした。ただ殴るだけです -- 2015-06-29 06 50 32 超地獄 LF覚シヴァ S曹操 ヤマタケ ミツキ 覚ミネ でクリア。沙悟浄で威嚇してあとは適当に回復しつつ↑の方同様殴りあうだけでクリア。プラスはF以外皆無 -- 2015-06-29 08 02 56 火力調整できないタイプのリーダーは全員殺される仕様だね。まぁ、威嚇積めばいいんだろうけど。曲芸士はもうあらゆる場面で潰されるから立場ねぇな……… -- 2015-06-29 08 09 56 超地獄 LF覚醒ラク Sメダ、アモン、ヌト、スクルドでノーコン。 沙悟浄はアモンの変換でワンパンすれば最初の99%ダメに対する反撃で倒せる。猪八戒は残したスキル使って適当にワンパンでおk -- 2015-06-29 08 29 29 激減レベルの防御スキル入れても沙悟浄は対策できるな。インドラ入れてたら余裕で耐えられるレベルの攻撃だし(HPによるが多分半減でも耐えられる)。まあ威嚇で良いんだけど。 -- 2015-06-29 08 32 56 ↑パーティーの総HPが2万くらいあれば半減でもいけるね。 -- 2015-06-29 08 38 42 超地獄 Lアームドティラノス F覚醒シヴァ S覚醒ミネ・光レイラン・ヤマタケ・エキドナでノーコン。+はエキドナ297とフレのシヴァが120くらい。3Fの先制に耐えられるHP確保、4Fは半分削る前に威嚇、6Fはまず火3個消し2コンボ込みの6コンボくらいで根性を解いてからミネルヴァ、最後全開放。 -- 2015-06-29 08 40 25 ここは簡単だね。出現が1/2でもないし同時登場でもないし、スキラゲしてもいいかなという気にはなった。 -- 2015-06-29 08 50 48 超地獄ノーコン:LF覚醒ミネルヴァ、S覚醒ホルス・覚醒レイラン、千代女、ヤマタケ。結構ギリギリでした。先制が多く、ギンペーで殴りあうので回復力高めの編成で。メイメイをうっかりワンパンすると詰むかも -- 2015-06-29 08 53 39 楽勝と思ってブブソニで行ったら、沙悟浄で超絶落ちコン→根性発動。低確率な落とし穴だとは思うけど、根性&コンボ吸収&低HPだからこんな事もあるよね。 -- 2015-06-29 09 30 02 って、攻略指南にも書いてあったorz -- 2015-06-29 09 31 16 LFベジット Sベジット 孫権 劉備 紫龍でノーコン。B4から威嚇を使い、孫権は一応沙悟浄で使用。 -- 2015-06-29 09 34 37 LF覚ミネで挑戦したらB3で青番出てきて・・・・ちぇ。 -- 2015-06-29 09 56 40 超地獄級 LFベジット S緑孫権 究極ティンニン(バインド対策) 覚醒カグツチ 緑曹操でノーコン。5,6,7Fで威嚇系を使用。6Fで曹操のスキルで半分HPを削って属性が変化した後に撃破。7Fで孫権と覚醒カグツチのスキルで撃破。プラスは合計320。カグツチ、曹操以外はスキルマ。 -- 2015-06-29 10 05 33 LF呂布ソニ S赤ソニ ブブ セポネ パンドラでノーコン。B1ha -- 2015-06-29 10 45 00 ↑B1は光を先に潰して殴り合い、B2はセポネでワンパン、B3も殴り合い、B4は陣、B5はパンドラ、B6は一発殴って75%以下になったところでセポネ、B7は陣+泥強+エンハンスでワンパン -- 2015-06-29 10 51 31 LF 覚醒ラー S 光と闇カーリー 覚醒バステト 水草孫権で超地獄ノーコンしました。+は多めがいいかと思います。 -- 2015-06-29 10 58 21 超地獄 LF覚ホルS女傑×2究極アテナ光ナミでノーコン。全員LvMAXSLvMAX全覚醒、フレ込み総+1147。B6とB7で威嚇。 -- 2015-06-29 11 26 38 メイメイ「てへぺろっ」 -- 2015-06-29 12 04 33 覚醒ラー超地獄ノーコンあっさりできたけど、地獄難しい -- 2015-06-29 12 10 01 開銀屏が10週しても落ちないんだがほんとに落ちる? -- 2015-06-29 12 14 13 ↑他のダンジョンのボスは降臨じゃめったに落ちないよ。ボスがスキルマになるまでに1回落ちたらラッキーくらい。 -- 2015-06-29 12 21 18 地獄ならめちゃ簡単だな ミネルヴァいれば -- 2015-06-29 12 31 06 LF覚醒シヴァ S究極ヤマタケ 木曹操×3で超地獄ノーコン。 B6曹操の威嚇でかわす予定が普通に殴り合い、B7ヤマタケ→曹操→シヴァのスキル解放から火4個消し含む20.25倍で一撃。 -- 2015-06-29 12 41 59 LFブブソニ S呂布ソニアセポネ光リリスでクリア。 メイメイのところでHP残しつつ抜けるのがめんどい。半減終わったらソニアですぐ抜けて沙悟浄はセポネ リリスで抜けた方が良さげ。 -- 2015-06-29 12 50 50 おでん狼も地獄級なら楽勝。1Fの闇の上忍を4ターン以内に倒せれば死ぬ要素なし。1Fさえ抜けられれば超地獄級でも行けそう。 -- 2015-06-29 13 04 35 わお、関銀屏どちらでもドロップした。 -- 2015-06-29 13 16 52 超地獄は、闇無効系スキル持ち(フェンサー、サンタフェンサー、ラディウスなど)を沙悟浄までにためて初手スキル使ってワンパンすれば反撃は完全無効化されるので、それ以外は適当でいけた。 -- 2015-06-29 13 17 23 神の筆◯し -- 2015-06-29 13 49 11 威嚇も反撃もなしでテトリスの木PTで行ったら最低限コンボでも沙悟浄に殺されたわ・・・何この糞ダンジョン -- 2015-06-29 14 14 15 バステトに串いれるだけで簡単になる。最後もワンパンできるし -- 2015-06-29 14 45 01 編集してる人プレビューちゃんと見ようね・・・ -- 2015-06-29 14 47 07 アスタ入りバステトPTでカウンターで沙悟浄倒して、階層移動後フルパワーで余裕だよ -- 2015-06-29 15 45 29 LF覚醒ラー S闇カーリー ヒカーリー 覚醒イシス ビビ でノーコン。普段通りワンパンゲー。沙悟浄の所もビビの反撃使ってからワンパン。ビビを使う時なんて来ないだろうと思ってたけど、よくよく考えたら盤面欠損しない反撃って貴重だった。スキブが多いからビビはSLv1の未進化でも行けた。 -- 2015-06-29 16 05 03 LFヤマタケ S火ヴァル ウルド 曹操 フレイ。沙悟浄からフレイエンハ掛けていって沙悟浄ウルド曹操で根性払拭、猪八戒はヤマタケ、ヴァルの変換で突破。途中グダってコンボ吸収にとかに引っかかるとメンドイですな -- 2015-06-29 16 21 09 一応ギガグラも沙悟浄のわるあがき対策になるよ 毒やら威嚇を持ちこんだほうが全然良いけど -- 2015-06-29 16 27 59 LFブブソニSエキドナ(スキルマ)、悪魔ハク、ピエドラ(スキルマ)、キンわる 地獄ノーコン…B1B2大ダメージ食らう間に光倒す、B3B4B5殴り合い、B6B7削りすぎに注意してHP75%~50%にして変換使ってワンパン(心配ならエンハかブブ)、ピエドラは自由枠できつくなったら威嚇で良かったので変換入れるなり、メイメイや猪八戒と相性いいので呂布入れるのも有り -- 2015-06-29 16 53 41 LFおでん,天照(+297 多分無くてもよい) Sゼウスヘラ×2,究極前ピッコロ(攻+99 多分無くてもよい)(闇の上忍、ケフカ等で代用可か),火サタンマリア(攻+99 多分無くてもよい)(火牙刀【神羅2のボス】等で代用可か) 1F:正念場。HPが21976未満なら4ターン以内に闇を倒す。 2F:HPが19000程度に届かないなら、片方スキルで倒す(光を闇超絶ダメで落とせる)。 3F:適当に。 4F:30%切ったら好きに倒す。射程圏内に入り次第倒してもよい。 5F:グングニールやピッコロで半分前後削り、木の状態からならマリア、光になったらピッコロ。突破時にマリア以外溜めておく。攻撃プラスが少ない(6Fをゴグラ×2と超絶ダメ×1とグングニールで倒せない)場合は、面倒だが全スキルを溜めて、素で(もしくはグングニールのみは使って)殴り倒す。2wayで貫通を狙えばよい。 6F:解放で行動させずに倒す。HPはグングニールor完治で満タンにしておくことを推奨。 7F:溜め直してゴグラ×2で30%以下にする。後はお好きに。 (※計算はしていませんが、自動回復が足りるなら、LFネプラディスク水エンジェルやアルラウネなどでも可能かと。上記代用と併せてガチャ限一切無しも可能かもしれません。メイメイを素で倒し、沙悟浄を突破できる威力の超絶ダメがあり、猪八戒をHP80%以上からスキル解放で30%以下にできるならゼウスヘラをギガグラに変えられるかもしれません。その際は自動回復が減ります。) -- 2015-06-29 16 54 39 ↑超地獄です -- 2015-06-29 16 55 23 ・・・(´・ω・`)ちょ、長文乙。 -- 2015-06-29 17 02 05 LF覚醒ハク 覚醒ハク ギャンブルメイジ ネフティス 眠り姫で初見クリア、割合ダメージ増えて覚醒四神の活躍場所も増えそうだね。強制変換多いから陣3つはあったほうが良いかな、沙語浄はハクなら3つ消しでも良い具合に削れるんで無理に反撃持ちいれる必要はないと思う。 -- 2015-06-29 17 06 36 LベルゼブブF赤ソニアS水デューク、眠り姫、パンドラ、呂布でノーコン、猪八戒の時に陣が火ドロップが多くて崩撃→ヘルズチャージでも削り切れなくて負けたと思ったら75%ガードで助かった・・・その後守護方陣→攻撃体勢で勝ち -- 2015-06-29 17 32 09 呂布ソニで行ってノーコンクリアしたけど たぶんこれコンボパに威嚇なり毒入れた編成のほうが楽だな シヴァパにエキドナなり赤おでんなり入れればたぶん楽勝 沙悟浄HP低いし -- 2015-06-29 18 02 36 ↑良く考えたら曹操の変換がプチ威嚇付きだった・・・LFシヴァ S曹操×2 ウルド×2 で高速周回余裕だと思う -- 2015-06-29 18 12 26 ちらちら覚ミネでの報告有るけど良かったらPT教えて。 -- 2015-06-29 18 20 16 LF覚醒ミネ、Sエキドナ、イチゴ、↑↑、ソニアで行ける。オチコン削り過ぎがなけりゃそれなりに安定。 -- 2015-06-29 18 27 20 まだ報告がないようなので…。LF超究極麒麟、S光カーリー、光メタトロン、エキドナ、トップドロイドラゴンというやや貧乏くさいメンツで超地獄級ノーコン。暗闇お邪魔は完全耐性なので、スキル溜めしやすく、沙悟浄は四神乱舞×2で根性圏を抜けてからワンパン。猪八戒は威嚇から適当に。 -- 2015-06-29 18 44 25 ↑2ありがとう。イチゴ居ない場合はヤマタケで代用できるかな? -- 2015-06-29 19 23 44 LF覚醒ラー S光ヴァル光メタトロンシーフ闇カーリー プラスはフレンドの覚醒ラー297以外ほぼ無しで超地獄安定 -- 2015-06-29 19 35 12 ↑2火属性耐性が結構便利だったけどヤマタケでも行けるとは思うよ。B1光、B3水木、B5木状態、B6水状態だけ早めに処理して、あとはスキル溜め意識するのおすすめ。エキドナはB4木状態で多少削ってからが必須で他でもやばくなったら適宜使える。 -- 2015-06-29 19 55 06 シヴァで威嚇二体と変換二体で割りと楽にクリアできました。 -- 2015-06-29 20 49 34 LF覚醒ホルス、S究極オオクニ、女帝エキドナ、究極白メタ、究極シーフでノーコン。B6で火力調整に失敗した時に備えて威嚇。 -- 2015-06-29 21 03 54 沙悟浄対策にアモン入れたラクパでクリア。メイメイの攻撃に耐えられるHPさえ確保できれば問題ない -- 2015-06-29 21 11 54 石回収しただけだけど今更15上げなんてするやついるんか? -- 2015-06-29 21 22 38 LFベジット 覚醒ミネ べジータ 劉備 青ソニア。河童にベジットのプチ威嚇。バインド回復は青ソニア。 -- 2015-06-29 21 38 14 LF覚醒ラーS光カーリー×2闇カーリー孫権 で超地獄安定。B1は孫権がバインドされた場合は回復1列消しで解除。闇上忍にラーのスキルを使ってもよい。光上忍のHPが意外と高いので注意。B2~B5は特に難しくはない。B4はスキルを使用するのが無難。B6で孫権のスキルを使用。B7もスキル使用からのワンパン -- 2015-06-29 21 38 21 LF覚ラク S青ソニ メダ ヘルメスミニ孫権 で結構楽でした。メイメイ耐えらるHP有れば安定かと。超地獄です。バインドはソニアかメダで。 -- 2015-06-29 22 41 41 LF緑オデン Sゼウヘラ ヘライース 17号 天ルシ レベルマ・全覚醒・(プラス不要)で超地獄ノーコン。上の方にあったオデン狼パの応用です。B1の闇上忍を4ターンで消せなくても大丈夫。 -- 2015-06-29 22 54 12 エアプだけど、LF覚醒ミネルヴァで陣エンハ積んでいけば割と余裕そうな気がする。覚醒ミネルヴァを持ってない俺は呂布ソニ入りブブソニで突破したけど。 -- 2015-06-29 23 12 46 ホルスパ。究極エキドナ、エキドナ、イシス、ラー。B6とB7でエキドナホルス使用でターン以内に撃破。バインド回復(イシスとか)はあった方がいいと思うけど、ラー枠は自由でもいいと思う。は -- 2015-06-29 23 35 36 超地獄ノーコンLFブブソニ Sズオー セポネ ピエ ロキ。B7は50%手前まで削って、ロキ→ズオー→ソニア→セポネ。50%切ってから2発目の100%ダメージもピエの覚醒で耐えれます。 -- 2015-06-29 23 43 32 安定クリアには沙悟浄対策に毒か威嚇か反撃スキルほぼ必須っぽい -- 2015-06-30 00 29 04 沙悟浄は根性発動時は闇だから、覚醒西洋神(ヴィーナス除く)とか、覚醒四神(レイラン除く)とかでも一応行けるぞ 四神の場合は素だと20000弱のHPが必要だから、更に何か防御スキル(スサノオやイザナミ、バギィ、ゴーレムなど)を使ったほうが安心できる -- 2015-06-30 00 50 21 ↑↑沙悟浄の根性はHP75%以上が条件だから一応ギガグラでおk ぶっちゃけ毒か威嚇のほうが楽だし確実だけど -- 2015-06-30 00 58 55 LFヴェ S劉備 木孔明 エキドナ ウィジャス でノーコン。即死攻撃は威嚇で対応、バインドはウィジャスで。2度ウィジャスを使うのでため直しが必要ですが、多分苦労なくため直せます。安定してるので参考にしてください。 -- 2015-06-30 01 13 22 L覚醒レイラン、FL覚醒シヴァ、S覚ミネ、エキドナ、フレイ、火劉備で超地獄ノーコン。レイランとフレイのレベルが40台だったけど、番人が火だったのが幸いでした。 -- 2015-06-30 01 17 09 光メイメイの盤面暗闇化の後の「てへぺろ」は行動に書き足さなくていいんでしょうか? -- 2015-06-30 01 28 38 効果のないセリフは特に書かない方針じゃ?ケフカのとか -- 2015-06-30 04 14 41 光メイメイの「て、てへぺろ☆」くっそかわいいから行動に書いてくださいお願いします!なんでもしますから~ -- 2015-06-30 05 14 31 LFブブソニSデュークドラジョアーミル光リリスでノーコン アーミル使ったの関銀屏でソニアバインドされた時くらいで7Fは思ったより殴り合い出来る印象 沙悟浄は陣リリスでワンパン 猪八戒が100%ダメ撃ってくる時にドラジョがバインドされてなければおk -- 2015-06-30 05 28 47 俺はてへぺろ見て殺意を覚えたわ -- 2015-06-30 06 49 43 沙悟浄ヒカーリーパ入ると思ったけど初期27ターンからの16上げってやる気なくした… -- 2015-06-30 06 57 30 ↑5そんな方針あったっけ?アレかアレしててセリフの存在に気付いてないから編集されてないだけなんじゃないかと思う -- 2015-06-30 08 21 30 LFブブソニS闇ゼウス闇デューク究極ドラウンはまひめで超地獄ノーコン。オールスキルマレベルマはまひめ以外は+297だったので微妙ですが一応はFのみガチャ限いけるという事で。 -- 2015-06-30 08 42 27 LF覚醒ミネルヴァ、S↑↑、ミツキ、ファム、赤ソニアで超地獄ノーコン。全員スキルマ+297。ミツキファムはレイランヤマタケ(こっちはまだプラス振ってない)でも可。ぎんぺーが面倒くさい場合はメイメイで溜め直し。豚は強化花火+落ちコン(何色でもいい)×1でワンパン。落ちコンなくても回復するか削りきるかすれば問題ないです。 -- 2015-06-30 11 12 47 属性変化した沙悟浄に落ちコン1%残しとかヤメテよマジでorz -- 2015-06-30 11 41 42 敵の根性って一回消しても、こっちが使う根性みたいに体力回復させるとまた復活するんだね。沙悟浄にランダム変換でお邪魔ドロップ消してもらってから突破しようとしたら、根性が復活してて死んだ。昔だったら何かぶっ壊すくらいムカついてたけど、今は悔しいけど「そんな死に方もあるのかー」とコンテは勿論、石でスタミナ回復して再挑戦もせず、スッと諦めて時間でのスタミナ回復を待てる。 -- 2015-06-30 13 55 57 LFおでん狼、ゼウス×2、ノア、天ルシで超地獄級ノーコン。HPが21975を超えていれば超安定クリア。 -- 2015-06-30 15 36 17 LF -- 2015-06-30 17 08 21 ↑誤投。 LFブブソニ Sドラウン 闇デューク 光リリス 究極赤ソニア でノーコン。ドラウンとデュークで闇ドロップを大量に生成していけばB3までは意外といけました。B4とB5は殴り合い。B6は陣リリスブブで確殺。B7でリリス、ブブを貯め直して30%あたりで陣リリスブブで確殺。地獄では安定しましたが超地獄は不安定でした。長文失礼。 -- 2015-06-30 17 10 49 毎度の事だがブブソニの報告で溢れてるのを見るたびに笑ってしまうw、パッと見だと他の報告と何が違うのかもよく分からん -- 2015-06-30 18 56 00 所見神の筆『おろし』って読んじゃって、思わずグーグル先生に読み方を確かめに行きました。 -- 2015-06-30 19 41 04 LFブブソニ S究極ドラウン 闇デューク 光リリス 究極赤ソニ で超地獄ノーコン。FのソニアとSのソニアのみハイパーで、あとは+なし。ブブ以外はスキルマ。時間はかかるけど安定して周回できます。 -- 2015-06-30 20 50 07 ドナドナ正解なら喜んでそれでいくほうなんだけど、そうした報告が少ないのが意外。かぐやのときもそうだった。皆持ってるよね?スキルマのドナドナ。 -- 2015-06-30 21 11 06 分かり辛いかもと補足。ドナドナはエキドナエキドナのことで威嚇2枚入りのこと。 -- 2015-06-30 21 11 09 この降臨のデータ全く見ずにとりあえず地獄級に育ってきた覚シヴァでチャレンジ 道中アホみたいに楽勝 が、沙悟浄でワンパンしてしまいここの攻略指南そのまんまの攻撃が飛んできて死亡(´;ω;`) 見てから行くべきやね 2回目にうまく調整しクリア 地獄でも両方落ちた 最近の根性持ちには要注意やね(^_^;) -- 2015-06-30 21 35 47 ↑これ見て思ったけど、人によってゲームの仕方は様々で「攻略情報見ずにやってやるぜ!」って人ももちろんいるわけで、その人に対して沙悟浄の行動パターンは相当酷いんじゃないかな。ゼローグでもそうだけど、メッセージ挟む仕組みはできてるわけで、もっと示唆した方がいいと思う。 -- 2015-07-01 12 09 12 ↑自分も初見時に沙悟浄にやられたクチだけど、根性マークが出てるんだから十分示唆されてると思うわ。むしろ個人的には今回の「根性持ちがHP低い」みたいな危険視できる材料は揃ってるのに予測しにくい新ギミックは、してやられた!って感じでかなり楽しい。 -- 2015-07-01 22 18 40 スキルマのエキドナなんて未だかつて一度も所持したことないわw そんなの当たり前のように言われても…… -- 2015-07-07 12 46 31 とりあえずゼウスサタン、闇4倍すげー!な時代にはスキルマエキドナが当たり前だったと聞いた。アンケ4がコイン以外で最後に来た頃に始めた私は、一応スキルマ作っておいたよ。便利。 -- 2015-07-11 00 07 27 LミネルヴァF赤おでんS赤ソニア覚醒ホルスプロメテウスエキドナでノーコン、ミネルヴァ赤おでん赤ソニア覚醒ホルスがH。覚醒ホルスとプロメテウスは他の変換の方がいいかも知れません(私はないので)。 -- 2015-07-11 07 16 23 ↑ミネルヴァは覚醒ミネルヴァです申し訳ない。 -- 2015-07-11 07 22 04 日付が変わってすぐにダンジョンに突入したら2Fでイーリア遭遇。 -- 2015-07-11 08 34 34 LF覚醒シヴァ、S曹操、覚醒カグツチ、ベリアル、ウルドで苦戦無くクリア。B4とB5で盤面見てカグツチかウルドどっち先に使うかだけで基本的にワンパン、B6でベリアル使ってワンパン+反撃で突破、B7で曹操使って威嚇の保険かけつつワンパン狙いでOK -- 2015-07-11 11 41 29 ブブソニSソニエキドナリリスパンドラ+計1200ほどで超地獄ノーコン 行動分かってても結構難しかった -- 2015-07-11 14 10 15 エキドナなんて頻繁にアンケきてるんだしスキルマ余裕っしょ -- 2015-07-11 20 01 31 超地獄級ノーコン。LFパンドラ、S闇ハク、半蔵、木ペルセポネ、覚醒アヌビス。プラスは約1200。B1半蔵ペルセポネアヌビスを適宜使って闇の上忍まで貫通。バインドは放置してOK。B2はHPを回復させ暗闇を解除してから秘密の箱。B3は回復と不要色を消しつつ3ターン目に半蔵。木と闇を残して次へ。B4秘密の箱。B5は闇光回復を左2列目から外しつつ1ターンスキルを貯めてペルセポネ。木は残しておくように。B6アヌビス。B7ハク半蔵で終了。それなりに速くて安定しているので周回も楽です。 -- 2015-07-12 00 34 57 超地獄ノーコン LFブブソニ/Sデューク/ドラウン/パンドラ/ミニ呂布(デュークとパンドラとFソニアがH ) B1 光を先に倒してスキル溜め B2 暗闇解除して変換+ドロ強 B3~B5 殴り合う B6 75%切ったら変換+ドロ強で5コンボ以上 B7 ブブ溜め直して陣+エンハ+ドロ強 ドラウンは適宜使う感じで余裕持ってクリアできました -- 2015-07-21 21 16 00 3ヶ月持たずに別降臨として合併されて消される降臨かわいそう -- 2015-07-31 12 23 34 俺のメイメイたんは? -- 2015-08-01 11 02 20 明日降臨来るのに「実施終了」項目に入れたのは早とちりしすぎだね -- 2015-08-02 10 24 50 石回収諦めてたけど、来たか!(ガタッ -- 2015-08-03 00 27 45 項目復活したw -- 2015-08-03 00 47 42 水曜日に変わるといってもそれまでに来ないと明言されたわけじゃなかったしね -- 2015-08-03 05 39 37 滑り込みで超地獄初クリア ノーコン LFイルム Sインドラ 白メタ ヤマタケ -- 2015-08-03 09 23 05 ↑間違えて途中送信。サブの最後の一体は覚醒レイラン -- 2015-08-03 09 23 58 LF覚醒メイメイでクリア。サブは闇メイメイ 光フレイヤ 覚醒セレス 佐助。沙悟浄の後半で回復しながら攻める必要がある以外は特に問題無い。本当はペルセウスいれば安定するけどね。 -- 2015-08-03 10 28 49 滑り込み石回収成功。LF覚醒バステト S劉備 ペルセウス 覚醒メイメイ 闇ナミ 超地獄を割と楽にクリア。 -- 2015-08-03 13 26 35 LF覚醒ミネルヴァ S赤ソニア↑↑千代女エキドナで超地獄ノーコン、時前プラス500程度。1F2Fスキル溜め、3F陣使ってでも早めに倒す。4F火変換もらったら威嚇して突破、5F変換使って半分削りスキル溜め。6Fプラス次第では初手強化花火でも発狂耐えれる、無理なら初手回復して強化陣5コンボ以上。7F初手威嚇して変換して全力で半分削れば勝ち確 -- 2015-08-03 13 42 36 【管理人削除】 石回収間に合った!べジットPだと6Fも安心できるwww -- 2015-08-03 22 07 52
https://w.atwiki.jp/happily-sky2/pages/28.html
12/16(火) <ドロップ> <メンバー> <4神>=白虎をしたいのでこれる人は来て下さい。 <お知らせ> 19日(金)までは通常にお空活動します 12/21~1/2までお休みです。 1/6(火)からお空の活動再開しますのでよろしくお願いします! 12/12(金) <ドロップ> ダイオライト・西-suzuneko <メンバー> suzuneko-monry-hidezero-tlish-eisis-aias-rekapi gra-plisia-emiri-peyang-recona <4神2回> 玄武 玄武印章=suzuneko 武王:両手=hidezero 朱雀 朱雀印章=plisia 海王:両手=tlish 地霊:頭=hidezero 12/9(火) <ドロップ> 春石・冬石-suzuneko <メンバー> suzuneko-erika-gra-sikimai-plisia-emiri hidezero-kuuma-monry-rekapi <お知らせ> 12/16の麒麟は別のLS団体と被っている為、中止。 カズさんとこのトリガの調整もあって来年になりました。 日時などは又HPかLSメッセージに書きます。 12/5(金) <ドロップ> 北玉 <メンバー> suzuneko-aias-eisis-emiri-gra-hidezero-monry peyang-rekapi-sikimai-recona 12/2(火) 麒麟戦闘 <緊急連絡> 今日の麒麟ですが1戦でおわるか、中止になるかもです 前日に24:30から麒麟戦闘するLS団体様からご連絡がありまして24:30以内に終らなければやめてほしいとの事です。一応話の解決はついてますので皆さんのご理解をお願いしたいと思います。話の内容など知りたい方はLS内でお話いたします。 トリガ取りなどはなしですが21時半に麒麟部屋集合でお願いします 21:30 麒麟部屋集合(厳守) 22:00 戦闘開始=メンバーが早く集まればすぐしたいと思います。 (開始が22:30近くになったら中止の可能性は高いです) もし、、、中止になったら 12/16日 第3火曜日になります。 今回の事情と日程はカズさんとこに連絡メールしました。 <メンバー> suzuneko-plisia-hidezero-emiri-gra-romio-erika rekapi-monry-kuuma <ドロップ> 麒麟大袖-rekapi トリガ消費=青龍・白虎・玄武・朱雀印章-plisia 11/28(金) <メンバー> suzuneko-plisia-tlish-aias-hidezero-emiri-peyang gra-romio-eisis-recona <ドロップ> 西-plisia <4神戦闘 1戦>suzuneko=秋西消費 白虎戦闘 白虎印章=tlish 白虎佩楯=peyang 海霊:頭=流れ:; 11/25(火) 合同麒麟戦闘22:00~ カズさんとこの都合で中止でした 次回は12/2:火曜日です デスポだけでもトリガ取りをしよーかなっと思います。 11/21(金) <メンバー> suzuneko-plisia-emiri-tlish-monry-sikimai-peyangu gra-hidezero-eisis-romio-aias <ドロップ> 西suzuneko ダイオライトsuzuneko <4神戦闘 3戦> 白虎2戦 白虎印章eisis-hidezero 白虎佩楯aias-sikimai 海霊:頭hidezero 海王:両手hidezero 青龍1戦 青龍印章plisia 青龍刀hidezero 真龍:両手emiri-romio 11/18(火) LSにて1・5希望を聞きます。 <メンバー> suzuneko-plisia-emiri-monry-aias-hidezero-trish gra-kuuma-erika <ドロップ> 西玉Monry、秋石2Monry-suzuneko、夏石Suzuneko <4神戦闘 1戦>suzuneko=秋西消費 白虎戦闘 白虎印章=tlish 白虎佩楯=suzuneko 海王:両手=ゲスト 11/16(日) ダイオライト=Suzuneko 11/14(金) 西玉 虎1戦 白虎印章=Plisia 海王:両手Emiri 11/11(火) 麒麟戦闘 真龍:脚×2=Erika Emiri 麒麟大袖=Recona 麒麟棒=Tlish 10/31(金) ドロップなし 10/27(火) 22:00~合同麒麟 <ドロップ品> 麒麟棒/emiri 真龍:脚gra <麒麟戦闘> 10/21(火) 22:00~2戦 <お知らせ> 「花鳥風月」について ちょっと先の話になりますがPlisiaさんが「日曜日」の暇がある時、又は時間が取れるときに花鳥風月をしませんか?という事を10日に言われたので良かったら皆さんも参加しませんでしょうか?参加は自由なのでHPにも前もって記載しときます。主催はPlisiaさんなのでいつやるかはお空とかで言われると思います。ゼニはまだ期間もあるので前もってポイントを稼いでおくといいと思います。予定時間はまだ未定です。お空のLSつけてたら「参加」と判断しますのでお気軽にどうぞ! 10/12(日) 20:00:宿星ダイオライト <日曜日トリガ> ?? 10/10(金) 19:30~ <金曜日トリガ> 夏石suzuneko <白虎戦闘 3戦=ドロップ品> 白虎印章③ suzuneko plisia rekapi 白虎斧suzuneko 海王:両手romio 神木:脚②sikimai romio ベヒモス毛皮②emiri aias 御神木peyangu 虎パンでないですねぇ・・・!!><; 10/7(火) 22:00~合同麒麟 <ドロップ品> 麒麟棒/光布kuuma 麒麟大袖monry 神木:胴romio 海王:胴emiri 高ドロップだけど・・相変わらず真龍がでない・・・ 10/3(金) 金曜日トリガ ダイオ2 西玉 朱雀戦闘 朱雀印章 海王:両足 セイレーンの髪 モルボル糸 9/30:火曜日 22:00~麒麟戦闘 他LSと重なっていたため中止になりました ついでに白虎をしました 白虎戦闘 2戦 白虎印章2個 御神木 地霊:両足 お知らせ 9/30(火) 麒麟戦闘 22:00~ 更新 9/26(金)19時30~ <おしらせ> トリガ取りのみ 更新 9/23(火)19時30~ <おしらせ> 優先順位更新しました 日曜日まとめ ダイオライト 更新 9/21(日)20時~22時まで 金曜日まとめ 更新 9/19日(金) 19時30~ 鈴猫は兄の結婚式で埼玉まで長旅してきます・・・。なのでお休み 9月の予定ではお休みになってますが参加したい方はしてもらってOKです やるなら=クルタナ消化・ダイオ取り中心で プリさんがいると思うので指示に従って下さい。 火曜日まとめ クルタナ・西玉・春石・夏石 玄武戦闘 玄武印象 海霊:両手 武王:両手 「ゼニス手でました!」 朱雀戦闘 朱雀印象 地霊:頭 更新 9/14(火) 金曜日まとめ 南玉・西玉・北玉 朱雀戦闘 朱雀印象 地霊 頭 ダマスク織物 セイレーンの髪2 更新 9/12日(金) 19時30~ 火曜日まとめ クルタナ・西玉・北玉・ダイオライト 青龍戦闘 2戦 青龍印象2 真龍:両手 神木:頭 ベヒモス毛皮 モルボル 更新 9/9(火) 22:00~ 春石 金曜日まとめ 虎戦闘 白虎印象 白虎斧 白虎佩楯 更新 9/5日(金) 19時30~ 火曜日まとめ 麒麟戦闘 麒麟大袖、神木:胴、オリハルコン 麒麟戦闘 9/2(火) 22:00~ 更新 8/29日(金) 19時30~ 火曜日まとめ 春 北 玄武戦闘 玄武印章 玄武盾 真龍:両手 アダマンインゴット 劇毒サソリの爪 更新 8/26日(火) 19時30~ 金曜日まとめ 西 夏 更新 8/22日(金) 19時30~ 火曜日まとめ 秋石2 西 夏石 白虎2戦 虎印象2 海霊:頭2 御神木 モルボル粘糸 更新 8/19日(火) 19時30~ 更新 8/5日(火) 19時30~ <19:29分> 親のPCから更新してます。 スミマン・・・又PCの調子が悪くなりWin画面から進まない症状がでました・・。今日のお空はお休みする事にします・・・。 とりあえず金曜日までには直したいので申し訳ありません....orz 多分インストール時間とか見ても間に合いそうにありません;_; <予定> 今日のお空の予定は デスポ中心、POP系NM(いなかったらダイオで)など。 時間あれば4神、 金曜まとめ 秋石 更新 8/1日(金) 19時30~ お知らせ 優先順位更新=神木:胴が希望0人になりました 火曜日まとめ 麒麟戦闘 麒麟棒・麒麟大袖・神木:胴・オリハルコン・光布 7/29(火) 麒麟2戦 集合21:30 開始22:00~ 来れる・来れないは 「BBS」 に記入するか直接テル下さい。 Suzuneko 黒/白 ○ Plisia 白/忍 ○ Gra 赤/忍 ○ Jyan 黒/白 × Erika 赤/白 ○ Romio 侍/シ × Recona 黒/白 ○ kuuma ナ/忍 ○ Monry ナ/忍 ○ peyangu 戦/シ × Aias モ/シ ○ Sikimai モ/シ ○ Rekapi 赤ナ忍 × Emiri 狩/忍 ○ Siraru 狩/忍 ○ Syuncheis シ/忍 × Tlish 侍/シ ○ 金曜まとめ 秋石 白虎戦闘 白虎印象・ゼファー・海王:両手・海霊:両足 更新 7/25日(金) 19時30~ 火曜日まとめ 西玉 朱雀・玄武戦闘 2回 朱雀印象・南極の風・朱雀戈・朱雀脛当・地霊の免罪符:頭・セイレーンの髪・光布 玄武印象・北極の風・玄武盾・玄武兜 更新 7/22日(火) 19時30~ 金曜まとめ 秋石 白虎戦闘 2回 白虎印象・ゼファー・神木の免罪符:両脚・海霊の免罪符:頭・御神木 白虎印象・ゼファー・神木の免罪符:両脚・海王の免罪符:両手・ベヒーモスの毛皮 更新 7/18日(金) 19時30~ 火曜日まとめ メンバー追加 秋石 西玉 白虎戦闘 1回 白虎印象・ゼファー・白虎斧・白虎佩楯・モルボル粘糸・海王の免罪符 両手 -今回はトリガ取り・虎2戦予定 更新 7/13日(火) 19時30~ お知らせ メンバー募集中 更新 11日 19時30~ お知らせ メニューの順位を更新 さて今月から又、多量にメンバーを募集させて頂きます。今回の募集は週2回で火金と19:30までに来れる方対象です。「募集ジョブ:ナ黒詩がある方」 そこで又ルールが改定になるわけですが。やはりきちんと来られている方に関してはそれなりの対応をしないといけません。よってルールは前よりも厳しくなります。毎回トリガー取りをしてる方にはそれなりの対応は当たり前。 ルール=参加率・時間率・他、前もって連絡入れて下さってる方はいいのですが(フレからの連絡は活動途中でもおk)後から連絡はマイナス。来れない理由にも色々あると思いますが時間通りに週2回来て下さってるメンバーには申し訳ないのでご理解頂きたいと思います。そして何ヶ月か来られてない方は保留枠にはいり順位から外れます。 これから私もメンバーの皆さんには切実に対応するつもりなのでよろしくお願いします。ご意見ある方はリーダー:鈴猫まで連絡お願いします。 トリガNM:西玉×1 お知らせ 6/24(火) 麒麟2戦? 集合21:30 開始22:00~ 来れる・来れないは 「BBS」 に記入するか直接テル下さい。 Suzuneko 黒詩 ○ Plisia 黒白 ○ Gra 赤狩 ○ Jyan 黒 Erika 赤 ○ Romio シ侍狩暗 Recona 白黒 kuuma ナ ○ Monry ナ詩 ○ peyangu ナ戦 Aias モ Hikachan シ狩黒 Sikimai モ Rekapi 赤ナ忍 更新 27(金) 21:30~ 麒麟=神木:胴・麒麟棒・ダマスクインゴット 更新 24(火) 21:30~ 麒麟戦闘 更新 20(金) 19:30~23:00 更新 17(火) 19:30~23:00 更新 13(金) 19:30~23:00 まとめ 西玉 更新 10(火) 19:30~23:00 更新 6/8(日) お休み 麒麟戦闘が 6月24日(火) 予定してます。 更新 6/6(金) 19:30~23:00 火曜日のまとめ ●玄武印章、●北極の風、●●玄武兜、オックスブラッド、●●海霊の免罪符 頭 更新 6/3 (火) 19:30~23:00 金曜日のまとめ ダイオライト 4神戦闘 2戦 白虎 ●ゼファー、●白虎印章、●●白虎斧、●●白虎佩楯、ダマスクインゴット、ベヒーモスの毛皮、●●海霊の免罪符 頭、 白虎 ●ゼファー、●白虎印章、●●白虎斧、御神木、●●海王の免罪符 両手 更新 5/30(金) 19:30~23:00 火曜日のまとめ 西玉 更新 5/27(火) 19:30~23:30位まで 金曜日のまとめ クルタナ 秋石 西玉 東玉 南玉 北玉 お知らせ 新規メンバーさんへのメッセージです 今回サチコ募集させて頂きました。右のメニューの欄に「優先順位」というものがありますがこれに自分の名前がのるのは3週間経ってからとなります。というのも参加率があるため各メンバー共々様子見させてもらう形にありますのでご了承お願いします。その間に自分の貰える番が縮まるかもしれませんー! 第1希望=優先順位 第2希望=4神戦闘がある度に毎回かえておk 素材=4神アイテムが貰えなかった方のみにランダムで勝負し素材丸々貰えます。ただし1戦目に貰えても2戦目はランダムロット出来ません。 5月度お空の予定 - - 2日 休み 4日 休み 6日休み 9日 有り 11日 休み 13日 有り 16日 有り 18日 休み 20日 有り 23日 有り 25日 休み 27日 有り1 30日 有り お知らせ 新規参入を考えておりこの期にLSとHPを新しくしよーと思います。 HPは「またかー」って思うかもしれませんが一部の方が見れないみたいなので WIKI形式でなく本格的なHPを設けてみようと思います。 まだ予定は決まってませんが、色々気を引き締めていかなければいけない点もあることから新規メンバー含めルール、戦闘など少し厳しくしていこうと思います。 これらの事でご意見ある方はその都度活動日にお願いします。 5/25(日) お休みします。"(..) 今回お休みさせて頂きます。トリガ取りからしてみよーかなーとか思いましたが、、やっぱり日曜日のお空は凄く混むので4神のみとし、ルール通りにいこうと思いました。事前の連絡なので今回は休みます。 金曜日のまとめ 秋石 ダイオライト クルタナ 4神戦闘 青龍 = 青龍印象、アフェリオット、海霊の免罪符:両脚、龍の心臓 *今回の青龍は9名でできましたので *狩1、ナイト2、前サポシ2、黒2、赤/暗1、白/暗1 揃っていたら4神やります。 5/23日(金) 19:30~トリガ取り 火曜日のまとめ 麒麟戦闘 光布 レイズ3 クエイク ^^ 5/20(火) 合同で麒麟戦闘 2戦 21:30集合 時間厳守です。必ず守って下さい。 戦闘内容を必ず見ておいて下さい。→の4神戦闘、麒麟戦闘を参照(予習、復習) 麒麟のランナー = Graさん-赤/忍(Erikaさん-赤/忍) Plisiaさん-白/黒or忍 名前 75ジョブ メイン 出席 麒麟のジョブ Suzuneko 黒赤詩か 黒詩 ○ 黒/白 Plisia 黒白戦 黒白 ○ 白/忍 Gra 赤白狩忍 赤狩忍 ○ 赤/忍 Emiri 黒赤狩忍 狩 ○ 狩/忍 Jyan 黒モ 黒モ ○ 黒/白 Erika 赤 赤 ○ 赤/忍or白 Romio シ狩モ暗忍 シ狩暗 ○ 侍/シ Recona 白黒 白黒 ○ 黒/白 kuuma ナ ナ ? ナ/忍 Monry ナ詩侍 ナ詩 ○ ナ/忍 Aias モ モ ○ モ/シ Hikachan シ狩黒 シ狩黒 ○ 黒/白 Sikimai モ モ ○ モ/シ Hirok シ黒赤詩 シ ○ シ/忍or黒/白 ○参加可能 ?まだわからない ×不参加 金曜日のまとめ 夏石 ダイオライト 4神戦闘 朱雀1戦 ●朱雀印章、●南極の風、●●朱雀脛当、セイレーンの髪、●●神木の免罪符 両手、●●地霊の免罪符 頭 5/16日(金) 19:30~トリガ取り 火曜日のまとめ 夏石 5/13日(火) 19:30~トリガ取り 更新 ルールの改正→プリさんの指摘でさらに改正 メニューに優先順位を付けたしました。→さらに変更 更新 5/8(金) 19:30~ 金曜日まとめ 秋石 更新 5/2(金)~5/6(火)まで お休みです 火曜日まとめ 西玉 9日~再開 更新 4/29(火) 19:30~23:00 金曜日まとめ 麒麟の事についてお話しましたー メンバージョブ 「*」マークはこれるかわからない人 持ち物 サイレントオイル(必須)・プリズムパウダー・やまびこ薬 ・リレイズ装備など トリガ取りのジョブはいつも通り 更新 4/25(金) 19:30~23:00 火曜日まとめ 西玉 火曜日お休みと↑で書いてました・・。スミマセンです。 メンバージョブ 「*」マークはこれるかわからない人 持ち物 サイレントオイル(必須)・プリズムパウダー・やまびこ薬 ・リレイズ装備など トリガ取りのジョブはいつも通り 4神は虎、龍、鳥する予定 更新 4/22(火) 19:30~23:00 金曜日まとめ 朱雀戦闘 朱雀印章、 セイレーンの髪×2 メンバージョブ 「*」マークはこれるかわからない人 持ち物 サイレントオイル(必須)・プリズムパウダー・やまびこ薬 ・リレイズ装備など トリガ取りのジョブはいつも通り 4神は虎、龍、鳥する予定 更新 4/18(金) 19:30~23:00 金曜日まとめ 西玉 秋石 メンバージョブ 「*」マークはこれるかわからない人 持ち物 サイレントオイル(必須)・プリズムパウダー・やまびこ薬 ・リレイズ装備など トリガ取りのジョブはいつも通り 4神は虎、龍、鳥する予定 更新 4/11(金) 19:30~23:00 火曜日まとめ クルタナ 東玉 北玉 西玉 メンバージョブ 「*」マークはこれるかわからない人 持ち物 サイレントオイル(必須)・プリズムパウダー・やまびこ薬 ・リレイズ装備など トリガ取りのジョブはいつも通り 4神は人数次第 更新 4/8(火) 19:30~0:00 素材について → 「初期メンバーで取れてない人優先」ですので注意です。 取れてない人=Erika。又取れてない人でもアイテムロットした場合は素材ロットできませんのでよく考え下さい。 4神戦闘=青龍1戦 青龍 ●アフェリオット、●青龍印章、●●青龍刀、●●神木の免罪符:頭、、 メンバージョブ 「*」マークはこれるかわからない人 持ち物 サイレントオイル(必須)・プリズムパウダー・やまびこ薬 ・リレイズ装備など トリガ取りのジョブはいつも通り デスポとダイオ中心 更新 4/1(火) 19:30~0:00 金曜日まとめ 素材について → 「初期メンバーで取れてない人優先」ですので注意です。 取れてない人=Erika。又取れてない人でもアイテムロットした場合は素材ロットできませんのでよく考え下さい。 4神戦闘=青龍1戦 青龍 ●アフェリオット、●青龍印章、●●青龍刀、●●神木の免罪符:頭、、 メンバージョブ 「*」マークはこれるかわからない人 持ち物 サイレントオイル(必須)・プリズムパウダー・やまびこ薬 ・リレイズ装備など トリガ取りのジョブはいつも通り デスポとダイオ中心 北・冬のトリガあるので玄武 人数いたら虎もするかなぁ 更新 3/28(金) 19:30~23:00で終了 日曜日まとめ 当分虎の戦闘中心っぽい 素材について → 「初期メンバーで取れてない人優先」ですので注意です。 取れてない人=Erika。又取れてない人でもアイテムロットした場合は素材ロットできませんのでよく考え下さい。 麒麟戦闘 合同2戦の内1戦はこちらのトリガ ●●麒麟棒、●●神木の免罪符:胴、●麒麟大袖、オリハルコン 麒麟戦闘お疲れ様でした。総勢24名と思ったより凄く多くてビックリでしたが皆本当に頑張って下さいました。相手側さんとも仲良くやっていけそうで良かったです。色々と学ぶ点もあったと思います。この調子で麒麟、4神共々、皆が沢山アイテム取れるように頑張りますのでこれからもよろしくお願いします! メンバージョブ 「*」マークはこれるかわからない人 持ち物 サイレントオイル(必須)・プリズムパウダー・やまびこ薬 ・リレイズ装備など トリガ取りはいつものジョブで 4神構成 大体21;30なったらジョブチェンジしていきます。 編成:詩人さんは1・2ptチェンジの交代作業 1pt peyanguナ/忍、 Monryナ/忍、 *Rekapiナ/忍、 Ereza詩/黒 Gra赤/暗、 Plisia白/暗 2pt Suzuneko黒/白、 *Rekona黒/白 、Jyan黒/白 、 ? *Romio暗/シ 3pt Sikimaiモ/シ、 Aiasモ/シ、 活動内容 POP系NMがいれば優先です。 4神戦闘 青龍・虎・朱雀のどれか 戦闘の仕方は「トリガー取り」「トリガーNMステ・戦闘」を参照 集合時間内にこれない人いたら連絡お願いします。 3/23日 日曜日 21:00~ 麒麟戦闘20:30迄にお空にINできてるように。遅刻厳禁 火曜日まとめ 冬石×2 <出席メンバー表>14名??? このジョブで決定です 名前 ジョブ 出席 Suzuneko 黒/白 ○ Plisia 白/黒 ○ Gra 赤/暗 ○ Jyan 黒/白 ○ Erika 赤/白 ○ Romio 暗/シ ○ Recona 黒/白 ○ Hikachan 黒/白 ○ Judaut 侍/シ ? Sikimai モ/シ ○ Rekapi ナ/忍 ○ Peyangu 戦/シ △ Aias モ/シ ○ Emiri 狩/忍 ○ 麒麟に行く道・麒麟の戦闘などは各自予習しておいて下さい。 持ち物 サイレントオイル(必須)・プリズムパウダー・やまびこ薬 ・リレイズ装備・後衛はジュースなど 更新 3/16(日) 19:30~ 金曜日まとめ 西玉 冬石 素材について → 「初期メンバーで取れてない人優先」ですので注意です。 取れてない人= Erika。又取れてない人でもアイテムロットした場合は素材ロットできませんのでよく考え下さい。 4神戦闘 白虎2戦 青龍1戦 白虎 ●ゼファー、●白虎印章、●●地霊の免罪符:両足、モルボル粘糸 白虎 ●ゼファー、●白虎印章、●●白虎斧、●●海霊の免罪符:頭、ベヒモスの毛皮 青龍 ●アフェリオット、●青龍印章、●●青龍刀、●●青龍篭手、●●海霊の免罪符 両脚龍の爪、 メンバージョブ 「*」マークはこれるかわからない人 持ち物 サイレントオイル(必須)・プリズムパウダー・やまびこ薬 ・リレイズ装備など 前衛: *Kuumaナ/忍、Rekapiナ/忍、 Emiri狩/忍、 *Romioシ/忍、Sikimaiモ/忍 後衛: Suzunekoか/白(赤/白)、 Plisia赤/白(黒/白)、 Jyan黒/白、 Hikachan黒/白、 Rekona黒/白 Erika赤/白、 Gra赤/白、 活動内容 虎トリガ所持者は持って来て下さい 日曜は混んでるのでその時に~ 4神は出来きるか分かりません 戦闘の仕方は「トリガー取り」「トリガーNMステ・戦闘」を参照 集合時間内にこれない人いたら連絡お願いします。 更新 3/7(金) 19:30~23:00で終了 火曜日まとめ 当分虎の戦闘中心っぽい 素材について → 「初期メンバーで取れてない人優先」ですので注意です。 取れてない人=Erika。又取れてない人でもアイテムロットした場合は素材ロットできませんのでよく考え下さい。 メンバージョブ 「*」マークはこれるかわからない人 持ち物 サイレントオイル(必須)・プリズムパウダー・やまびこ薬 ・リレイズ装備など トリガー取りのジョブはいつも通りでー 4神編成:詩人さんは1・2ptチェンジの交代作業 1pt peyanguナ/忍、 Monryナ/忍、 *Rekapiナ/忍、 Ereza詩/黒 Gra赤/暗、 Plisia白/暗 2pt Suzuneko黒/白、 *Rekona黒/白 、Jyan黒/白 、 ? *Romio暗/シ 3pt Sikimaiモ/シ、 Aiasモ/シ、 Judant侍/シ 活動内容 POP系NMがいれば優先です。 4神戦闘 青龍・虎 戦闘の仕方は「トリガー取り」「トリガーNMステ・戦闘」を参照 集合時間内にこれない人いたら連絡お願いします。 更新 3/11(火) 19:30~23:30 日曜日まとめ 金曜日=龍or虎戦闘 ダイオライト×2 メンバージョブ 「*」マークはこれるかわからない人 持ち物 サイレントオイル(必須)・プリズムパウダー・やまびこ薬 ・リレイズ装備など 前衛: Monryナ/忍、 *Kuumaナ/忍、? ? Aiasモ/忍、 Judaut青/忍、 Sikimaiモ/忍 後衛: Suzuneko赤/白、 Plisia黒/白、 Jyan黒/白、 Ereza黒/白(白/暗) Erika赤/白、 Gra赤/白、 活動内容 POP系NMがいれば優先です。 トリガ取り 12人いたら 4神戦闘 戦闘の仕方は「トリガー取り」「トリガーNMステ・戦闘」を参照 集合時間内にこれない人いたら連絡お願いします。 更新 3/9(日) 19:30~ 金曜日まとめ 人集まったら龍かな 秋石×2=1個消費 西玉×1 夏石×1 素材について → 「初期メンバーで取れてない人優先」ですので注意です。 取れてない人= Erika。又取れてない人でもアイテムロットした場合は素材ロットできませんのでよく考え下さい。 4神戦闘 白虎1戦 佩楯1個 ●ゼファー、●白虎印章、●●白虎斧、●●白虎佩楯、海霊の免罪符:頭、ベヒモスの毛皮 メンバージョブ 「*」マークはこれるかわからない人 持ち物 サイレントオイル(必須)・プリズムパウダー・やまびこ薬 ・リレイズ装備など 通常構成 前衛: *Kuumaナ/忍、 *Monryナ/忍、 Rekapiナ/忍、 Emiri狩/忍、 *Romioシ/忍、 *Judaut青/忍、 Sikimaiモ/忍 後衛: Suzunekoか/白(赤/白)、 Plisia赤/白(黒/白)、 Jyan黒/白、 Hikachan黒/白、 Rekona黒/白 Erika赤/白、 Gra赤/白、 活動内容 一応トリガ所持者は持って来て下さい 日曜は混んでるのでその時に~ 4神は出来たら~ 戦闘の仕方は「トリガー取り」「トリガーNMステ・戦闘」を参照 集合時間内にこれない人いたら連絡お願いします。 更新 3/7(金) 19:30~23:00で終了 火曜日まとめ 当分虎の戦闘中心っぽい↑にも書きましたが金曜日以外でも4神戦闘はしていきたいので特に龍や白虎!なるべく3月は日・火と来れる日は来て下さい。 ダイオライト×2 素材について → 「初期メンバーで取れてない人優先」ですので注意です。 取れてない人=Erika。又取れてない人でもアイテムロットした場合は素材ロットできませんのでよく考え下さい。 メンバージョブ 「*」マークはこれるかわからない人 持ち物 サイレントオイル(必須)・プリズムパウダー・やまびこ薬 ・リレイズ装備など 編成:詩人さんは1・2ptチェンジの交代作業 1pt peyanguナ/忍、 Monryナ/忍、 *Rekapiナ/忍、 Ereza詩/黒 Gra赤/暗、 Plisia白/暗 2pt Suzuneko黒/白、 *Rekona黒/白 、Jyan黒/白 、 ? *Romio暗/シ 3pt Sikimaiモ/シ、 Aiasモ/シ、 活動内容 POP系NMがいれば優先です。 4神戦闘 青龍・虎 戦闘の仕方は「トリガー取り」「トリガーNMステ・戦闘」を参照 集合時間内にこれない人いたら連絡お願いします。
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遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆18 まとめ ※誰かの鑑定が済んでいるオリカはオリカのアタマに☆マークを入れてください。 例:☆玄人向けのトンファー ☆つきオリカは1名以上に鑑定されています。 アタマに★がついているスレナンバーは全て1名以上に鑑定されています。 また、★のついているスレナンバーは☆マークの鑑定シルシを省略しても構わないです。 ●のついたカードは属性、種族、テキストなど何らかの記述漏れが存在するカードです。 ●スレッド内のアンカーとオリカ No-1~100 No-101~200 No-201~300 No-301~400 No-401~500 No-501~600 No-601~700 No-701~800 No-801~1000 No-1~100 part18-7 姫護りの騎士 / 眠り姫 / 目覚めの奇跡 / 復讐の誓い part18-9 王国の守護者 / 帝国への復讐者 part18-10 ロケットロイド part18-11 タンクロイド / ボートロイド / スーパービークロイド―アサルトイージス part18-12 現物主義 / 近頃の若者は秩序を知らない part18-13 クーデロイド / ヤンデロイド part18-14 ビークロイドブースト / スーパービークロイド-エアポート part18-15 物乞い part18-16 ミキサーロイド / ダンプロイド / スーパービークロイド-ストライク・ユニオン part18-17 スライムグレネード / チートの味方~ダークカイバーマン~ part18-18 独占 / 外道の所業 part18-25 異次元通路 part18-26 環境破壊爆弾 part18-27 人造巨大芋虫(シンセティック・ワーム) / 人造牛人(シンセティック・ミノタウロス) / 人造超能力者(シンセティック・サイキッカー) part18-30 時越えの落とし穴 part18-33 王宮の通達 part18-34 黄泉比良坂 part18-37 蛆虫 part18-43 グレート進化薬 part18-44 未来への宝札 part18-48 バブル・チェンジ! part18-51 不思議な呪文 part18-53 開闢を告げる18の星々 / ダイナミック・ジュラシック / ナノ・アクアエンペラー part18-55 リトル・スライム / フュージョン・スライム part18-58 風使い ムー / 風使い ミン part18-59 突発変異 / 帰れブレイカー / 怪人滅殺 part18-60 ギーグ-第一形態 / ギーグ-第二形態 / ギーグ-第三形態 part18-61 小島よしお part18-64 伝説の蘇生術 / 蘇生の言葉「R」 / 蘇生の言葉「E」 / 蘇生の言葉「V」 / 蘇生の言葉「I」 part18-65 ヴァンパイア・バット part18-66 ヴァンパイア・デューク / ヴァンパイア・マーキス part18-67 カウント・オブ・ヴァンパイア / ヴァイカウント・オブ・ヴァンパイア part18-68 裏目に出る / 日本純和風サイコロ / 外国式サイコロ / 中国式サイコロ part18-69 封魔のサイコロ / 天下の三不如意 part18-71 浸食する大地 part18-72 サー・バロン・ヴァンパイア part18-75 虫の味方HAGA-マン part18-78 ヴァンパイア・ダディー part18-79 サイコロ妖精のから騒ぎ / 死のルーレット / 命を賭けたギャンブル / 地獄カジノ part18-80 ヴァンパイア・ナイト / ヴァンパイア・ボーイ / メイド・イン・ヴァンパイア / ヴァンパイア・セバスチャン part18-81 ガーゴイル・ハザード / 滅欲の破魔石 / スクランブル・シグナル part18-83 吸血―ライフドレイン― / ドン・ヴァンパイア / 血の渇き / ブラッディ・ネイル part18-84 シンセティック・チャージャー / シンセティック・チェンジャー part18-85 地の奇想曲(カプリス) / 水の小夜曲(セレナーデ) / 炎の行進曲(マーチ) part18-86 ギガース / ウォールナッツヘッド / スクリーマー part18-87 休息の地 part18-88 魚座のフム・アル・フト part18-89 クトゥグァ part18-90 オプティマス・プライム / サイバトロン・パワー part18-91 デスベガス―地獄カジノの街― part18-93 タイムトラベル / タイムスリップ part18-95 崩落の落とし穴 part18-96 E-HERO カオス・キメラ part18-97 E・HERO エア・フェザーマン part18-99 路地裏の野盗 No-101~200 part18-101 ごく普通に見えた少女 / 不思議ちゃん系少女 part18-102 要塞ゼロス / イントルーダー / シールドリペアー part18-103 冥界の大鏡 part18-104 血文字の契約 part18-105 巨大戦艦 ブラスターキャノンコア / コア閉鎖 / 自爆(タイムアウト) part18-108 カオスキーパー / 幸か不幸か / 七転抜刀 part18-109 くいぐるまー / フェルト地の守護者-パペット・ウォリアー- part18-110 連鎖融合(チェーン・フュージョン) part18-111 ジャンクヤード / 最後の希望 / 指揮系統の混乱 part18-112 自動ぶんなぐりガス part18-113 ビッグバン part18-115 不死の狂戦士 / 不死の狂犬 / 不死の錬金生物 part18-116 折れたナイフ / 震える山 part18-117 モナー / ジョバンニ / よだか / オツベルの象 part18-119 風の狂詩曲(ラプソディ) / 闇の葬送曲(レクイエム) / 光の幻想曲(ファンタジア) part18-120 電撃魔人 デス・ショック / 雷鳴轟く山岳地帯 part18-121 増殖するミクロドン / 恐獣要塞サウロポセイドン part18-124 割れたふたり part18-126 強行の空挺作戦! / 倍返しだッ! / 射殺命令 part18-127 逆襲のレオ・ウィザード / 舞台裏の絡操り part18-128 神への供物 part18-129 ブラックジャック / オーバーコール / バースト part18-130 暴竜の覚醒 / 暴竜ガルノ・レックス part18-131 よげんの書 / 血の大みそか / ともだち part18-132 きょだいロボット / 新きょだいロボット part18-133 シンセティック・リユース / シンセティック・リプロダクション part18-134 刹那の逆転の女神 part18-135 レべルガード part18-136 河童の鎧騎士(カッパー・ナイト) part18-137 超ウルトラハイパーエナジークラッシャービーム part18-143 死の宣告 part18-144 カウンターコントローラー part18-145 一直線 part18-146 モンスターバズーカ part18-147 悪戯好きな双子天使 part18-149 かじりかけのリンゴ part18-150 ハンデス無駄です / 高機能武装化 / 高機能武装 / メガトンレーザー高射発射砲 part18-153 ダブル・アクション part18-155 ピノコ / ブラックジャックとの契約 part18-157 カオス・コメンスメント / カオスインヘリター / カオスアサルター part18-158 空白の住人 / カルネアデスの板 part18-159 雷來 / 雷鳴遺跡 part18-160 策略 / リクルート / 封印櫃の祭壇 part18-163 海の怒り / 海竜(リバイアドラゴン)-ユクレース part18-165 デジャヴ part18-166 破壊の代償 part18-171 シュシュトリアン part18-172 錬金変異体 part18-174 魔術師の悪戯 / 天使の悪戯 part18-178 マッハバード part18-180 山芋削りの儀式 / こんにゃく part18-181 ララ・ラ・イウーンの悪戯 part18-182 石川五ェ門 / 斬鉄剣 part18-183 すり替え part18-184 神樹セフィロト / 露命の雫(ティアドロップ) part18-185 新緑の樹術師(ドルイド) part18-186 シンセティック・バースト / シンセティック・シリンダー / シンセティック・マイン part18-187 凡骨の友情 part18-190 黄衣の王 第一幕 / 黄衣の王 第二幕 part18-191 ハスター part18-192 カイザーの魂 part18-193 戦帝アーサ / 連戦-ガトリングバトル- part18-194 エレメンタルフィールド part18-197 毛狩り part18-200 受宝の代償 No-201~300 part18-201 左利きだな! part18-202 残像 / 残像処理 part18-203 嫌がらせ(ハラスメント) part18-204 ハプニング / 運試し part18-205 E‐HEROフォートレス・ネオス part18-206 右利きだな! part18-207 防御指輪(リング) part18-208 怨念の咆哮 part18-209 悲哀の寵姫 / 紅の吸血姫-クリムゾン・エンプレス- part18-213 デルタレイエッジ part18-216 あの竜巻何回やってもよけれない part18-217 大いなるマンモスの墓場 / キメラテック・フォレスト・キャタピラー part18-218 マゾヒスティック・ポーション part18-219 僕はE缶だけは最後までとっておく / 落ちる木の葉が何回やっても避けれない part18-220 ギャンブラー・クイーン / ギャンブラー・キング / スロットマシーン / 巧みなすり替え術 / カジノワールド part18-221 サイバー・ツイン・キメラテック・オーバー・エンド・レーザー・フォートレス・バリア・ドラゴン part18-222 隠された穴 / 誘惑のベット part18-223 貫通の盾 part18-224 紅のオーラ / 女王の寵愛 part18-225 タイムアップ! part18-226 気が付いたら同じ面ばかりプレイ / そしていつも同じ場所で死ぬ / アイテム2号 part18-228 竜巻相手じゃ意味が無い part18-232 世界の先端 / カオスブレード / 混沌渦巻く混沌 part18-233 ザ・ワールド part18-234 紙切れ撤去 / 遊戯王飽きた part18-238 ksk / 保守 / 安価 part18-239 神官兵 / 狂信的な神官 / 敬虔な神官 / 近衛神官兵 part18-240 巡礼する神官 / 瞑想する神官 / 神官の聖地 part18-241 選ばれし街娘 / 神聖なる白衣 / 神聖なる羽の靴 / 神聖なる花の冠 / 神聖なる光の剣 / 神聖なる翼 part18-243 バナナ食う / チェリーにkiss / 指紋で愛撫 / 言葉のsex part18-244 大神官セクメトン / 大神官アヌビシウス / 大神官アテンツァ part18-245 邪悪なる黒衣 / 邪悪なる羽根のブーツ / 邪悪なる茨の冠 / 邪悪なる闇の大鎌 / 邪悪なる羽 part18-247 レクリスの魔法剣 / レクリスのブロンズガーゴイル part18-248 デーモンの戦斧 / クレイドル・ガーデン / ソウル・イクリプス / エヴォリューション・アドバンス part18-250 グリグリ / グルグル part18-251 大神官マアティス / 大神官ケプリア / 神官龍-ファティーマ part18-254 神官の大祭 / 神官の布教 / 神官の裁き / 神官の経典 part18-257 神官の防壁 / 神官の長槍 part18-259 鳥篭の中で囀る乙女 / 魔女狩り執行隊 / 宝箱の底の希望 part18-260 執念のハ・デス・ソウル / グランド・バンパー / 大洪水 part18-261 雲魔物-ソウル・オブ・ザ・ブリザード part18-262 月夜のアリクイ / ビートバリア / 瞬間接着剤 part18-263 シンセティック・エデン / 禁忌計画-エデンプロジェクト- / シンセティック・ヒューマン・アダム part18-264 電波スパイラルアウアウアー part18-265 外国竜-ヨーロピアン・ダーク・ドラゴン part18-266 シルバー・ウィング / シルバー・コンドル / シルバー・ホーク part18-267 シルバー・フェニックス / 銀色の翼 part18-268 サイバー・デビル part18-269 フューチャー・パペッター / フューチャー・マスター part18-270 撲殺バット エスカリボルグ part18-271 勝利への方程式 part18-273 シラネーヨ! part18-275 拒否権 part18-278 牽制球 / 隠し球 / 死球 part18-280 トークン禁止区域 part18-282 エヴォリューション・リザルト・アーティレリー part18-283 死廃王―ジエンド / ダイヤモンドダスト・シュート / 殲滅の群青竜 / 過通電スライム / 現金支払い part18-284 サイバー・バグ part18-285 宇宙魔神(そらまじん) ゼットオール / 宇宙魔神(そらまじん) キングジョーグ / 宇宙魔神(そらまじん) パンディオン part18-286 パラ・ライウーン / 無への回帰 / 原初混沌魔獣ガイバオズ part18-287 超大統龍 ストリングドラゴン・M / 超弦統一M理論 / 相対性のルール part18-288 多重次元宇宙(ブレーンワールド) / 時空間相転移 / ウィグナーの奇妙な友人 part18-289 魔界算術師ラプラス / ダーク・エネルギー / コズミック・リング part18-290 フィロソフィカル・ゾンビ / 万物の根源(メン・ブレーン) / 事象の地平面 part18-296 約束された勝利 part18-298 デューカー・ツイン・ソード─混沌の双剣使い─ part18-299 レクリスの蝋燭 / レクリスの聖天使像 / レクリス化 part18-300 バーチャル・ワールド / 悪魔の金貨 No-301~400 part18-301 サイバー・ドール / サイバー・フォートレス part18-303 魔法魔人マジックイソップ part18-304 サイバー・ドロー・ドラゴン part18-305 バラクーダ / グランガチ / ビッグ・ジュゴン part18-306 ミスト・ヒドラ / フィヨルド・サーペント / グレート・ジュゴン part18-308 嘆きの鐘 / リスキードライブ / D・O・G part18-309 へろへろ part18-310 N・グレート・モス / E・HERO グレート・ネオス part18-311 海神 part18-313 右腕の代償 / 左腕の代償 / ミッドナイト・サンクチュアリ part18-314 ネクロドール・ツイン part18-315 キャッシュ / 地獄の射撃兵 part18-316 偽りの魂 part18-317 忠臣-ヤスケ / 夜雨の奇襲 part18-318 謀反 part18-319 手札交換 part18-320 ボルテックス・エスケルゴン / アビス・ナイトメア / 散乱する模造品 part18-323 3分間の罠 / 中学卒業 part18-326 虫食い魔法使い(ラトゥンヘッド・メイジ) / 不死の殺人鬼 part18-327 万聖節の殺人鬼 / 命削りの賄賂 / 命魂割殺 part18-328 ネクロマネキン part18-329 融合変異 part18-330 悪夢の殺人鬼 part18-331 黄金の海月 / 暴走ノコギリヒトデ / 要塞珊瑚礁 / キメラテック・リバイア・ドラゴン part18-332 魚群探知機 / 大海溝 / 海底火山 / アクア・コーリング・フュージョン part18-334 妖精の森の巨大樹ゴグドラン / 水辺の妖精リーム part18-335 木々の妖精フレシア / 歌の妖精ミジェ part18-336 霧の妖精ピカリナ / 妖精の巣くう森 / 未開の地 / 浄化の為の犠牲 part18-337 伽藍の城 part18-338 死霊の導き part18-339 ヒーロー覚醒 part18-340 E-HERO マッド・ガーディアン / E-HERO チェイン・ウェイヴ / E-HERO ヘル・ブレイザー part18-342 先手必勝! part18-343 サイバー・ポリス / サイバー・サーバー part18-344 混沌幻獣 アモン / 混沌幻獣 アガレス / 混沌幻獣 ブエル part18-345 マグマの杖 / いかずちの杖 / 吹雪の杖 part18-346 フュージョン・フェーンド part18-347 古代の機械廃棄巨人(アンティーク・ギアスクラップゴーレム) part18-348 カオスブラスト part18-349 女神の宣告 part18-352 平然変異 / 突然変装 / 晶轟蟲 part18-353 ジオメトリーバリア 75% part18-354 拘置所 part18-355 闇の集会場 / 聖水の一滴 part18-356 同名葬 / モグモグフェレット part18-357 淫惑の魔女 part18-359 サイバー・リザード part18-360 カオスリフレイン / 開闢の一閃 / アルカナフォースETC-THE DIASO RULER part18-361 ノコイバ part18-362 電気椅子 part18-366 カポエラーキング / 対空防御 / 対空砲火 / 対空砲火発射装置 part18-367 カドゥケス / ミステリーエッグ part18-368 エアマスター part18-369 蘇生霊術-永- part18-370 まきびし / カルトロップ / マグマの陥穽 part18-371 アマゾネス・ガーディアン part18-372 威風堂々 part18-373 因果応報 part18-375 スライムべホマラー / ラピポン / ダークシータ part18-376 磁石の戦闘機(マグネット・ファイター)α / 磁石の戦闘機(マグネット・ファイター)β / 磁石の戦闘機(マグネット・ファイター)γ / 磁石の戦闘機マグネット・ファルコン part18-378 ドロンガロン / ドローマン part18-390 ミラー・シールドン part18-393 アヴェン・おジャマ part18-395 便利屋虫 part18-399 蜘蛛の巣窟 / 舞踏蜘蛛の王女(タランチュラ・プリンセス) No-401~500 part18-403 ブラッドスティーラー / アンデッドスレイブ / ブラッドゲレル / デーモンコマンド part18-408 暗黒界の術士 シアン part18-409 融合基礎物質 / シェイク・フュージョン / ミラーフォースマター / ヘビーストームサモナー / ブラッディスライム / 神威 part18-411 月の石 / 万能融合呪印生物-虹 part18-412 町の薬屋さん 八意 永琳 / 月の頭脳 八意 永琳 / 月の詐欺師(ムーン・フェイカー) part18-413 月の兎(ムーン・ラビット) / 月の古都(ルナ・メガロポリス) part18-415 硬き影 part18-419 因果 / 螺旋 / 加速削減走 / 戦術神風 part18-421 破壊と殺戮を呼ぶドラゴン part18-423 D.D.ゴースト part18-424 N-ニード / G-グラビティプレス / GONG part18-425 インフィニティ・インフェルノ part18-426 K-カイバーマン! / KONG-1up part18-427 炎の後継者 part18-428 おとり作戦 / 無謀な取引 part18-430 融合基礎結晶 / 融合物質製造機 / 再利用 / 制限された力の収束 part18-431 紅殻竜スペサルティン / 翠殻竜ダイオプテーズ / プロト・サイバー・ツイン・ドラゴン part18-433 ヘルカイザー・グライダー part18-435 リメイク / 現代の機械巨人(リセント・ギアゴーレム) part18-437 UNkOx96KO part18-438 ユニバース・エンジェル / 台風警報 part18-439 ヴェノム・フォレスト / ヴェノム・タートル / ハイパーヴェノムジェネレーター part18-440 スパーク・グラス / 接ぎ木 / 暗黒の太陽 part18-441 ジェム・ブリザード / 宝玉の裁き part18-443 レモンバーン part18-444 Manko of the Ten Thousand Hands part18-445 サイパー・ドラゴン part18-446 瞬着! / ディレイ・フュージョン part18-448 黒のヴェール / 高等降霊祭 part18-449 ブルーアイズ・サイバードラゴン part18-450 イービル・コール part18-451 雷神の系譜 / 雷神の血を受け継ぐ少女 / 勇敢なる右腕を持つ少年 part18-452 スネーク / ダンボール part18-454 免責特権 part18-455 武装神姫 ストラーフ / 武装神姫 アーンヴァル / クレイドル part18-460 99% / ティアドロップ part18-461 人恋し神様 part18-462 大地の浄化 / リクルーターロック / 効果の暴発 part18-464 天使のうっかり / 双子悪魔の仲違い part18-465 天然魔術師ソルナ / ソルナの魔術練習 / 日光魔導師ソルナ / 月光魔導師ソルナ part18-466 サイバー・ポンコツ・ドラゴン / サイバー・ガラクタ・ドラゴン / キメラティック・ジャンカー・ドラゴン part18-467 E・HERO ロードオブロード / D-HERO アビスロードガイ / E-HERO デモニック・ロード part18-468 ライトニング・チャージャー / サンダーボルト・ブラスター / エレクトリック・ジェネレータ part18-470 霊魂の教導 / 不協和音 part18-473 悪意の施し part18-478 テキストとかマジどーでもいーい part18-481 いやどうでもよくはない part18-484 ハウリング・ソード part18-486 ブレイズバースト / ソウルオブフレア part18-490 神々の恋した幻想郷 part18-493 デストロイド / クルーザーロイド / バトルシップロイド / スーパービークロイド-ストロング・ドレッド part18-500 ヴェノム・エーリアン No-501~600 part18-503 D-フォース part18-504 投獄 part18-505 ドルトムント / フィオ・ザ・ゴスペル / メトロポリタンミュージアム part18-506 暴食融合 / ガラクタノオウ / 奈落のアビス part18-508 暗黒剣 / 天空抹消剣 part18-509 起死回生 part18-511 強欲の代償 / D-HERO ドッペルゲンガーガイ part18-512 ドリルバウンサー / E-HERO サイバーエラー part18-514 山口県 / 山口の使者 / 関門海峡 part18-517 黒き魔物―G part18-518 1匹いれば30匹 part18-523 大霊術使-ウィン part18-526 上級者気取り part18-528 ドレッドルート・キャノン / 死の五芒星 / 鼬の最後っ屁 part18-529 過小評価 part18-533 終焉の絶景 part18-537 バーサークスピリッツ / 狂戦士ライノス / 訪れぬターン part18-538 終わる世界 / 創世の宝札 part18-552 トール・ハンマー / ベイビー・ザ・ライトニング part18-553 魔導書ネクロノミコン / 不屈のマスター・オブ・ネクロノミコン part18-557 エンディング・ザ・トゥーン / ブレイクダウン part18-558 理力解放 / 着脱式アーマー part18-559 結晶獣 オニキス・ラビット / 結晶獣 ターコイズ・ジラフ / 結晶獣 コーラル・ファルコン part18-560 結晶獣 ジェイド・フォックス / 結晶獣 オブシディアン・エレファント / 結晶獣 クリスタル・レオン part18-562 ボロい天井 part18-563 株主優待 part18-564 問答無用 part18-566 結晶石の採掘 / 結晶の呪縛 part18-567 結晶乱舞 part18-568 結晶渓谷 part18-569 結晶反射 part18-571 結晶硬化 / 結晶粉砕 part18-572 D-HERO ディスアドバンテージガイ / 暗黒の金塊 part18-576 大英帝国の略奪 / 大英帝国の奴隷買収 / 大英帝国の魔力勲章 part18-579 SPELLCASTER’S UNITY part18-582 暴飲暴食 part18-583 ブロック・ロボッツ提督 / ブロックロボ・ジェット・アタッカー part18-584 E・HERO ファントム・オブ・ネオス part18-586 速攻融合 / 生命融合・ライフフージョン part18-590 インシュランス part18-595 トゥーン・プラネット / トゥーン・パラダイス / トゥーン・ヒーロー・バブルマンネオ part18-599 死を超えた死をもたらす者 ツエラクス / ツエラクスの左手 / ツエラクスの右手 part18-600 旋風作戦 No-601~700 part18-603 ワープ融合 part18-604 不敗大帝 ケルナグール LV4 / 不敗大帝 ケルナグール LV6 / 不敗大帝 ケルナグール LV8 part18-606 ワープ進化 part18-611 世界の全てを一瞬して終わらせてしまう方法 part18-613 魚群探知機 / スイミー part18-614 E・HERO EVOLUTION part18-619 聞き流し / 墓守の鉄槌 / 妥協 part18-621 運命の審判-アトロポス / 運命の審判-クロト / 運命の審判-ラケシス part18-626 アーティファクト・アース part18-627 王道戦術 / シール・ライン part18-628 デルタ・エンド part18-629 弱者の猛攻 / アイアンポッド part18-633 強引な送り物 / デスマッチフィールド-有刺鉄線リング- part18-634 青眼の双龍 / 怒りのダブルバーストストリーム part18-635 未来への投資 / 浮世のガラクタ / チャージャー part18-636 俺たちもう終わっちゃったのかな? part18-638 反発力 / 仲良し4人組! part18-639 延命措置 part18-640 錆び付いた蓋 part18-643 終焉の守護者 part18-648 対策 part18-649 奇跡の勝利 part18-653 周囲の嘲笑 part18-657 豊穣の大地 part18-658 物忘れの鴉 / 旅鴉 / 意地汚い烏 / 烏合の衆 part18-659 デュエルフィールド1畳み / デュエルフィールドデス / フンゴ・ルドバ-南国の王者 part18-660 緑忍者 / 三色魔人 part18-661 影の指導者 part18-662 封札術 part18-663 驕奢への鉄槌 / 華族暗殺 / 悪政暴露 part18-664 背水の戦士カンシン part18-666 ジャピングキョンシー / グースト・パラディン / 飛翔する竜人 part18-667 回転床 / ウェポンデザイナー part18-669 上級禁止例 / その場しのぎの賄賂 part18-670 シグナルロイド / 信号無視! part18-671 現物主義 / 平和主義 / 完全主義 part18-673 共産主義 / 民主主義 part18-677 ジャンクトゥース / サクリファイス・アーム part18-681 機械軍曹の忠誠 / 機械王の呼び声 part18-682 大地の巫女-アウス / 烈火の巫女-ヒータ / 旋風の巫女-ウィン / 流水の巫女-エリア part18-685 サレンダーマン part18-686 機械王国ーサイバーエクスデント part18-688 アニバーサリー・オブ・エンジェル / 天界の宝札 / ルフラン part18-689 グラビティスター / 鉄の砂 / 巧妙な設置 part18-690 ねじまき天使(エンジェル) / 精霊の降誕 / ねじまき天使(エンジェル)ラスティ / ラスティ・ネイル part18-692 負けはしないけど勝ちもしない part18-693 憑依装着-ルミナ / 憑依装着-アビス part18-694 輝くルミナ / 蠢くアビス part18-695 光竜魔導師-ルミナ / 闇竜魔導師-アビス part18-696 憑依術-「望」- / 憑依術-「虚」- part18-697 暁光の巫女-ルミナ / 宵闇の巫女-アビス part18-698 幻術士-ヒータ / 幻術士-エリア part18-699 幻術士-ウィン / 幻術士-アウス part18-700 幻術士-ルミナ / 幻術士-アビス / 幽幻術士-イリス No-701~800 part18-703 連鎖発動 part18-709 創聖のアクエリオン part18-710 白銀眼の青骨龍(プラチナアイド・ブルーボーンズドラゴン) part18-713 名前永杉 part18-715 E・HERO スラッシュナイト・レディ / E-HERO スリットコマンダー part18-720 ラスト・ストライク! / フォール・オブ・ダークネス / E-HERO ティンクトゥーサー part18-721 究極創世神(ジェネシック・クリエイター) part18-724 幽霊都市-ゴースト・シティ- part18-726 皇帝ペンギン part18-728 兄貴からコメントがきました! / 友達からコメントがきました! / コメントは偽者の仕業でした / いい加減にしないと僕も怒りますよ。 part18-730 闇への手向け part18-731 四神獣・青龍 / 聖春龍 / 四神の結界 part18-733 究極なる白夜竜(アルティメット・ホワイトナイツドラゴン) part18-734 オウィスポット / レオポット / ティグリスポット part18-735 生贄強制区域 / 芽吹木(めぶき) / 荷重力フィールド part18-736 カルナックの神霊樹 LV3 part18-737 バニラ色のペンキ part18-738 合成の姿見 part18-740 ユメミルセカイ part18-742 E-HERO ヘル・ネオス part18-743 永劫たる地獄 part18-744 闇の鎧 part18-745 ジュエルフィールド part18-746 プレゼント・サービス / グリード・ホールド part18-747 ディレイ・ドロー part18-748 力を与えしローブ part18-750 雷神機 神風A-1 / 雷神機 神風A-2 / 雷神機 神風B-1 / 雷神機 神風C-1 part18-751 雷神機 神風D-1 / 雷神機 神風E-1 / 雷神機 神風A-3 / 雷神機 神風G-1 part18-752 飛行 / 潜水 part18-753 手札虐殺 / ドロースリップ part18-754 メモリーリフレイン part18-755 強欲な生け贄の烙印 part18-759 はったりマジシャン / 異世界の魔物 part18-760 雷神拳その1 / 雷神拳その2 / 雷神拳その3 / 雷神拳その4 part18-764 次元の最終地点 part18-765 強欲な儀式 part18-766 夏の終わり part18-771 ずっと俺のターン! part18-772 四神獣・朱雀 / 守夏鳥 part18-773 不発地雷 part18-774 戦塵の闇 part18-775 細粒ガス part18-776 神-GOD knows- part18-777 神聖帝国 マルテア / マルテアの狂信者 / マルテアの老竜 part18-779 破壊輪廻 part18-781 溶鉱炉 part18-782 永き休息 part18-783 マルテアの歩兵隊長 / マルテアの熟練神官 part18-784 フォースディメンジョナル・サンダー・ブレイク / フォースディメンジョナル・ブルーアイズ / 知覚不能の世界 part18-787 宝札の天秤 part18-788 カルナックの神霊樹 LV5 / カルナックの神霊樹 LV7 part18-789 破滅の対価 part18-791 破滅の剣 part18-792 命削りの宝札 part18-793 四神獣・白虎 / 薄秋虎 part18-794 結界の加護 part18-795 繰り返す虚構 part18-796 暗黒界の神殿 / 暗黒界の神 ノゼント part18-797 メビウス・トンネル part18-798 嘲笑う者 トーメント part18-799 疎まれし者うぼあー No-801~1000 part18-803 真名の忘却 part18-804 モデル・サイバー・ドラゴン part18-805 トゥーン・ファクトリー / トゥーン・ワープ part18-806 天界の古代棺-神- / 天界の古代棺-覇- / 天界の古代棺-狂- part18-807 天界の大賢者 / 天界への挑戦 part18-808 魔法春巻 part18-810 下獄魔獣シゼティア / 大天使ウィンツェリア / 冥界の処刑人エルカイア part18-811 修羅の門 / 真・竜神剣 part18-812 水鉄砲 / 昆虫ほいほい / やくたたずの白い象(ホワイトエレファント) part18-814 退廃の歌 / 後遺症 / 勝者の余裕 part18-816 筆頭の威厳 part18-818 マルテアの活性魔術 / マルテアの天恵魔術 / マルテアの幻妖術師 part18-819 雷神機 神風F-1 / 雷神機 神風H-1 / 雷神機 神風H-2 / 雷神機 神風B-2 part18-820 ブレイブ・ガーディアン part18-822 寝てても覚めても part18-824 うらみ / おんねん / ブレイブサークル part18-829 四神獣・玄武 / 幻冬魚 / 四神光壁陣 part18-830 幻影機(ファントムギア)-白夜 / 幻影機-紅蓮 / 幻影機-破龍 part18-831 サクリファイストイ / 手札焼殺 / 手札謀殺 part18-832 古のドロー part18-833 大地創造 / 臆病な壺 part18-836 トゥーン・ドリーム / トゥーン・スピリット part18-838 トゥーン・ファンタジー / トゥーン・スカルライダー / トゥーン・ダンシングソルジャー part18-844 勝者の提案 / 猛者の提案 / 悪魔の提案 part18-845 陰陽師-炎姫 / 黄昏の葡萄狐 part18-846 ブランク part18-850 オシリス・オーブ / オベリスク・ソウル / ラーの瞳 part18-852 右から来たものを左へ受け流すの歌 part18-860 強制撤退命令 part18-863 召喚銃 part18-872 魔術融合空間 part18-874 邪悪龍の復活 part18-875 フュージョン part18-878 バンブー・ザ・ライトニング part18-879 勇者王誕生! part18-886 ヴォルカニック・チケット / 宝玉の使者 part18-887 風の国の姫君ナウシカ part18-890 レアリティ・バースト / コモン・グラビティ part18-891 G・E・Wizard part18-894 ケルベロスの双牙 / ケルベロスの騎士 / ケルベロスの巣 part18-901 大事の前の小事 ※テンプレに準拠していないカード、OCG化のしようのないカードは載らない事があります。 ※カード名はなるべく全角にして下さい。 ※includeタグは1ページにつき10まで使えます。
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2015/06/06 20 00~ GM それでは本日のパラブラセッション、はじめまーす GM ~セッション開始~ GM ふりかえり: GM 前回、生命の樹の能力を持つイツキをくわえ、祭壇を3つ破壊し、謎の象を退けた一行。 生命の樹があると思われる付近の地面が割れ、飲み込まれた先には、喋る謎の巨木が! GM 完璧なふりかえり GM 『あぁ・・・ようやく会えた・・・』 GM 暗闇の中、正面に大木がそびえている。 『あなた達を、ずっと、待っていました・・・』 声はその木から聞こえる。 GM それでは本日分ハジマリ~ 宮本 木がしゃべった!(ドラえもん風 GM 『いつかくる、私の子どもたち・・・ あなた達に力を与えるために、私はここにいました・・・』 GM 誰かRPする? 宮本 「・・・悪魔寄生体のことか? 今回は我々だったから良かったものの、 敵に力を与えてもらうのは困るな、一体何者だお前は」 宮本 つまりヴィシャスを生み出す親玉ですよササキ=サン! ハリスン 「木から僕はうまれたのか!?」 宮本 ハリスンェ GM そういう説もあるね ラル 「お前の子供になった覚えはねえな」 GM 『あなた達は間違いなく、あなたの大事な人から生まれました』 ハリスン 「人?人から生まれたのか」 宮本 揚げ足取るのはやめてさしあげろ GM 『私はあなた達の力。その力を産み落としたのです。』 GM 『樹の揚げ足を取るのはやめましょう』 GM 『どうかこの地に生まれた邪悪な意思を、打ち倒して欲しい。そのための力をあげるため、私はここに生まれました』 宮本 佐々木ィ!こいつがヴィシャスの元凶だぞォ! ラル こいつがいなければラルの飼い主が殺されることもなかったのか ラル 全ての元凶 佐々木 「なに?貴様がヴィシャスを?生かしておけん」 味方だっつーの! ハリスン こいつがいなければ研究であんなことやそんなことをされなくてすんだのか GM 百里ある 佐々木 元凶潰して今日は帰宅ですね( ハリスン 「まぁでも、人肉の味に気づいたきっかけもくれたんだなぁ」 ラル なんだこいつ 宮本 うまい!これはあなたの大好きな人肉だ! 宮本 敵の本拠地近くに布陣するとか戦略考えてない木ですな^^;;; GM それの理由は一応あるのだがな 悪魔寄生体を持つ者が一番集まるであろう場所に生えたのです。 敵の布陣が広くて近付きにくかったのは生命の樹の想定外。 宮本 「山頂の何かか、知っているのなら教えてもらおう」 GM 『この星の外からきた、邪悪なる意思。それが今、山頂にいるものです』 GM 『私達はずっとずっと、それからこの星を守るために戦ってきました』 宮本 クトゥルフの誰か知らんのよね、邪悪な意思ってーとどちらさまかな GM 『あまり時間がありません。敵は強大で、それに人の協力者がいた。 私が育ちきるには時間が足りなかった。』 GM 『今あなた達の目には巨木に映るでしょう。それは未来の私の姿。 今の私は、苗木程度の力しかありません』 GM 『どうか種子を受け取って。悪意をくじく力としてください。』 ヤイチ それは違うよぉ… GM [ そっとしておこう 宮本 苗木ですね 苗木違いです。 宮本 くれるなら貰ってやろう貰ってやろう ハリスン だべられるならもらってもいいかな ラル それをもらってデメリット的なのはあるのかしら GM デメリットはないが試練はあります ヤイチ 77のリング的な? 宮本 熊になって狩られる夢でも見るんです? GM きょっこー! GM 『ですがこの力は誰でも手にできる物ではない・・・あなた達の意思の力をどうか、私に見せてください』 GM 試練を受けますか? yes / no 宮本 街の危機だってのにこのDUST連中仕事しねぇんだけど(宮本感 ラル ラルだし ラル 助けてくださいって言ってんのに試すってのはどうなんですかね 理由あるんです! 宮本 戦闘かな? 宮本 助けてください(だれでもいいとは言っていない 宮本 終了後にはちゃんとリソースの回復をしてもらおうか! GM えーと・・・まぁ内容の説明をしようか GM 君らには今から戦ってもらいます GM 戦闘前と戦闘後のリソースの回復は行いますよ GM で、勝てば生命の樹の力をもらえます GM ただ、もし負けた場合 GM 『意志の力が弱ければ、種子はその器を食いつくすでしょう。』 GM 『ですが幸運でした。あなた達には、私達がすでに認めた仲間がいる』 宮本 なんか宗教勧誘のセリフっぽくなってきたぞ UV様がチラつく。 GM 『イツキ。あなたの事です。』 イツキ「・・・は?え?」 宮本 あ、ツッキーいたなそういや GM 『あなたは既に生命の樹の種子を身に宿している。 あなたなら私の力をそのまま託すことができる』 GM 『ですが人の身に、強大な力をふたつ宿すのは、容易なことではありません。 おそらくあなたの寿命を縮めてしまうでしょう』 GM つまり、負けた場合はツッキーの寿命が縮むわけだね☆ ラル もんだいないね GM そういうとおもったよ ラル 勝つし ハリスン やすいもんだ GM イツキ「・・・つまり、彼らが負けた場合は私がその種子を受け取ればいいわけね。構わないわ。」 ヤイチ 死ななきゃ安い( 宮本 寿命が縮まる程度で怯んでちゃジャンプの主人公になれないぞ GM というわけなんだが状況はわかったかね? 宮本 勝てばいいんでしょう?余裕余裕 GM 『では、あなた達の意思の力を私に見せてください』 GM 『どうか乗り越えて。力の限界を、意思の力で乗り越えて。』 ハリスン 勝てなかったら マモレナカッタとか言っとけばいいのかな? マモレナカッタで済む主人公。 GM 真っ黒な空間の中、5つの影が君たちの前に出現する。それは、見覚えのある姿だった GM 『あなた達の影。あなた達の力。どうか乗り越えて。』 GM というわけで君らのシャドーが相手だよ☆ 宮本 お前なんか俺じゃない! ラル テンプレ乙 王道はいいものだ。 GM ではHPや衝動の回復を行って下さい GM フィールドには障害物の大/中/小があるけど、隣接した8マスにいた場合遮蔽の扱いにします。 GM 遮蔽:障害物に身を隠している状態。受けるダメージを-5する。近接状態の相手には無効。 GM さぁ皆さんよろしいか? GM では、戦闘BGM GM 『どうか負けないで。』 GM それでは今からボス戦です。 今回は最初からこの戦闘だけのつもりでした。 暴走込みだと長引くと思ったので。 …とはいえ、3-4時間で終わると思ってた(^q^) GM 個人的には大変寂しいのですが GM 私、通話を離脱します 宮本 なんでよ GM ガチバトルがいいでしょう? GM そっちで作戦を話し合って進めて下さいな GM 俺がその会話を聞くわけにいかんのだよ 宮本 ほう GM そっちはAIが5人分あるけど、こっちは事前に色々考えてきてるからギリギリイーブン? GM 長引けばこっち不利だが。 ヤイチ なるほど? GM こちらも衝動表振りますし暴走もしますし、基本的にはPCvsPCの方式です というわけで孤独のGMハジマル。 PLも敵も完全に同一データ。 作戦とダイス運で勝負が決まる。 GM よし準備はできた GM 今回はまけん! GM 封じ手→◆封じ手を行いました◆ GM ターン開始時の行動を封じました GM それでは戦闘開始! GM ~1R~ ラル ちょっと作戦タイム ここでPCの作戦タイム。 録音してもらった通話より PCsの思惑:ハリスンの最終能力がヤバイ。早めに落としたい。 次点で佐々木。 ハリスンがヤバイのは、GMの想定と同一。まぁそうなるか。 後はルールの確認など。 宮本 なぁ 宮本 暴走状態って最終能力使えなくなるっけ ヤイチ ドライブ! GM 暴走になると最終能力使えませんよ 宮本 hm ヤイチ GMー? GM ほい? ヤイチ 射撃攻撃って移動後使えるんだっけ? GM できる GM 準備(移動含む)→攻撃 なので GM 移動は準備を消費しない GM ただ、移動した事で多少判定方法がかわるものが幾つか存在する GM 障害物を持ち上げて装備する場合、移動しながらだと必要な達成値に+5されたりな ヤイチ thx 宮本 ハリスン行方不明 ラル ハリスン消えたんだけど GM なんでや。 なんか、文字編集中にアイコン動かすとどこかに飛んで行く模様。 GM ハリスンはちょっとまって GM 用意出来た ハリスン ありがとうございます 宮本 GM GM ん? 宮本 この遮蔽壊れるの? GM えっ 宮本 どうなんそこ GM 考えてなかったな・・・ ラル でも持ち運べるんでしょう? GM まあ持ち運べる何かなら壊せるわなぁ 宮本 遮蔽にいたらダメージ-5ってだけ?それならそれでいいんだが GM 遮蔽の効果は-5だけだよ 宮本 なんかダメ-5の代わりに壊れるとかそういう条件あんの?と GM いや全然 GM それに対して攻撃して、障害物のHPを減らせば壊せるけど 宮本 ふむ GM 破壊できる障害物のルールどこだったかな ラル サタスペ( 宮本 壊せないなら壊せないでいいよ GM まぁいいや。 GM 大なら30、中なら20、小なら10 GM ダメージを与えたら壊せる事にしよう 宮本 む、左様か GM ダメージ減少の効果は壊れる寸前まで有効 GM 同時に壊れた時はダメージ減少の効果はきちんと作用するものとします GM なお障害物によるダメージ減少は半減や防御力で減少した後、最後に減少されるものとします 宮本 ふむ またキャラアイコンが行方不明に。 ラル ラルがきえた 宮本 いつの間にこんな行方不明になるようになったんだ 佐々木 消しますた ラル お前が消したのか 佐々木 はいはい我のせい我のせい 宮本 アイツはもう消した! はい。 GM 追加しよう。 ヤイチ おっけー GM おう ヤイチ 開始お願いします GM 待たされたぞ GM それでは戦闘開始! かくして、GMとPLの、決戦の火蓋は落とされた! おう俺は勝つぞ俺は勝つぞ GM ターン開始フェイズ!宣言ドウゾ GM 私は宣言済み(封じ済み)です ヤイチ え、じゃあたんすさんと同じで・・・( GM だめです^^ それをさせないための封じ手です! ヤイチ コンバットドライブ宣言!(HP-3、行動値+6、回避+3、ダメ+3) ラル アドミッションニードルをヤイチに。(衝動+1、ダメ+3) ヤイチ これでいいんでしょ! 宮本 俺は何もしない GM HP3とHP5減らしといてね GM 他はいいのかな? GM では封じ手開封 GM 封じ手-開封→ ターン開始時 影ラル:HP-5 アドミッションニードル(ダメ+3)→影宮本 影ヤイチ:HP-3 コンバットドライブ(行動+6回避+3ダメ+3) 影佐々木:HP-5 ロケットダッシュ(行動値+1d、Lv*10移動) 影ハリスン:衝1 イリュージョンフレイム→影宮本 影宮本:衝+1 アクセルレイズ(特定行動時命中に+[段階])、ダメージ+5 ヤイチ 承太郎かな? GM 影佐々木のロケットダッシュの効果 GM Lv5なので50m移動、ハリスンの前の緑の障害物へ移動 GM 影佐々木の行動値上昇 r1d →3 GM 影佐々木、行動値20に上昇 GM 行動順: 21 ヤイチ 21影ヤイチ 21 ラル 21影ラル 20影佐々木 17 佐々木 15 ハリスン 15影ハリスン 9 宮本 9影宮本 GM こうかな GM 多分大丈夫。 データ量が多すぎてGMパンク寸前(ならやめればいいのに) GMの思惑としては、影佐々木を突っ込ませて気を引かせ、 後々影宮本のインターナルアクセル(50m移動可能)で、 一気にハリスンまで接敵。殴り抜けて暴走させ、最終能力を封じてしまう事。 佐々木を突っ込ませたのと、大量のデータに紛れさせて隠蔽したつもりだったが、 PLには見破られた模様。まぁ仕方ない。下がられなければ大丈夫、のはず。 録音データより: 佐々木PL:俺が突っ込んできたぜw 宮本PL:影の自分の行動みて、行動予測しといて。 俺の影は次、絶対に突っ込んでくる。 佐々木PL:影宮本突っ込んできたらハリスン死ぬぞ? ヤイチPL:? 影宮本移動何m? 宮本PL:スキル使って50m移動できる ヤイチPL:下がる? ハリスンPL:真っ先に俺狙ってくる? 佐々木PL:うん。 ヤイチPL:多分。 ヤイチ OK GM ではヤイチ/影とラル/影が同じなのでダイスできめましょ GM r2dふって GM r2d影ヤイチ、影ラル→10,8 ヤイチ r2dできまんのかね・・・ ラル r2d →12 ラル ふはははは GM なにぃ ヤイチ r2d →5 GM ラル→影ヤイチ→影ラル→ヤイチ GM こうやな GM ラルさん行動どうぞ ラル ちょっと待ってね 録音データより: PLs:これ、初手は後攻の方が有利じゃね? 突っ込んできた影佐々木やっちゃおうぜ! ラル 影佐々木って障害物補正かかってるよね? GM うん ラル 影佐々木に接敵 GM む。 接敵して障害物補正を切るプレイング。 GM どうぞ ラル コンセうっておきたい(命中+3) ラル ポイズンブリッド影佐々木対象 ラル r3d+11 →18 ラル 回避どうぞ GM とりあえず振るか GM r3d+4 →クリティカル!! GM クリティカル^q^ で回避。 GM この佐々木持ってますわ~影だけど GM あ^~VC聞こえないのが悲しいんじゃあ^~ クッソ楽しそうなGMの鏡。 ヤイチ 楽しい^q^ ラル urge1 → 衝動表1の出目、(4,6)=10 変化:利き腕や前足のみ、2ターン(20秒)かけて 悪魔化 する。 悪魔化 時は影響なし(数値的な影響なし)。経験値+10 ラル 問題ないね GM OK GM では影ヤイチのターン GM ふむ GM 準備でz39の大障害物の周囲に移動 GM 30m・・・なら、届くな GM 準備でフィジカルアームで射程30、威力4dのキャノン作成 GM 攻撃でハイパーバーストで対象を2体に ヤイチ ???<インチキ効果もいい加減にしやがれ! GM おまいう ヤイチ えっ GM ところでハイパーバーストの射程が50mなのってどう解釈すればいいんですかねえ・・・ GM 武器依存でいいよねこれ・・・ ヤイチ 短いほう優先じゃね? GM いいと思うんだがな GM ハリスンとヤイチにFire! ヤイチ 「避けろハリスン!」 ハリスン よけろピ○チュウ ヤイチ おうさっさと命中ダイス振るんだよ GM 2r3d+10 ハリスン,ヤイチ →20,22 激しい振り直しの押収。 ○ハリスンの回避→ ハリスン r3d+6 →16(足りず) ハリスン 振り直し ハリスン r4d+6 →24(回避成功!!) GM うごっ ハリスン よ よけた 宮本 ハリスンやるじゃん GM ハリスンのほう振り直す! r4d+10 →ファンブル!! GM ふぁんぶる^q^; GM もっかいハリスンの方振り直し! r5d+10 →ファンブル!!!! GM うそん( ヤイチ ごじってーん ヤイチ お、3回めかな? GM ・・・ GM もっかい! GMの戦略は、早々に段階を上げて最終能力を連打する事。 多少の無茶は通して暴れる! GM r6d+10 →32 GM よし! GM 衝動は一気に9になったが!まぁいいだろう! GM ハリスン振り直す? ハリスン 受けます GM OK ○ヤイチの回避→ ヤイチ r3d+5 →15 ヤイチ 振り直すよ? GM どうぞどうぞ GM 振り直しで衝動増やしといてね ヤイチ r4d+5 →ファンブル!! GM ^^^^ ヤイチ ご、ごじってーん・・・・ GM 今日は勝てる(確信 ヤイチ 振り直すよ! GM 次は衝動+2だぞ ヤイチ r5d+5 →24 宮本 ヤイチも足りたか GM ヤイチのほうは1回振りなおしておくか GM r4d+10 →24 GM むう。。。 GM まぁ、ヤイチのほうはいいや。 ヤイチ 衝動表ふらな ヤイチ 衝動表1 → 衝動表1の出目、(6,3)=9 前兆:悪魔的特徴が1ターン(10秒)目立つ。 悪魔化 時は影響なし。経験値+10 ヤイチ はい! GM 問題なしやな GM それではハリスンへのダメージ GM r4d+6 →ファンブル!! ラル ファンブル^^ ヤイチ やりやがったwww GM 振り直す。 GM r4d+6 →21 GM まずまず ハリスン いたい GM 影ヤイチ衝動11、段階4になったんだけども。 ラル おう衝動ダイス触れよ GM 衝動表4 → 衝動表4の出目、(2,4)=6 咆哮:大声で叫び、以降意味のある言葉を話せなくなる。1時間持続する。経験値+10 GM いらねえ。 GM 影ヤイチ終わり GM 影ラル動きます GM なんもすることねえ気がする GM U36の障害物大の近くに移動して終わりかなぁ・・・ GM 届くもんないな。影ラル終了 GM ヤイチどのドウゾ ヤイチ 少女考慮中…NowLoading… GM 通話が聞こえないというのはかなり新鮮だな ヤイチ おっけー! GM かまん ヤイチ まず移動!AL33に!そして準備でフィジカルアームを準備! ヤイチ 攻撃!ハイパーバースト! GM フィジカルとバーストで衝動+2かな ヤイチ 対象は影ヤイチと影佐々木 GM 衝動段階2に突入 GM こいや! ヤイチ 2r3d+10 →19,23 ヤイチ 上から影ヤイチ・影佐々木で GM とりあえず振るか・・・ ○影佐々木の回避→ GM 影佐々木に23ね GM r3d+5影佐々木 →14(足りない) GM 影佐々木無理くせーけど振り直します GM r4d+5 →19(足りない) GM うーん・・・もっかい。 GM r5d+5 →クリティカル!! GM お。クリティカルゥー ○影ヤイチの回避→ GM 影ヤイチに19ね GM r3d+5+3影ヤイチ →20 GM 影ヤイチは回避。 ラル これってさ GM ん? ラル ラルがポイズンニードル打った後に振り直しできるの? GM できる GM 影ヤイチどのはもうあんまり振り直したくないんだがな。 ラル じゃあ影ヤイチにポイズンニードルを使ってやろう ラル 振り直すがいい GM じゃあ振り直すか・・・ GM r4d+8 →18 GM あかん。 GM 食らうわ ヤイチ ^q^ ハリスン あらら GM じゃあ影ヤイチにダメージください GM ・・・うん?どした(←しばし待たされる) ヤイチ ちょっと相談してた GM おけおけ ヤイチ あ、影佐々木、クリティカルか ヤイチ 相談無駄じゃねーか! ヤイチ はい GM ^q^;;; ヤイチ r4d+6+3 →18 ヤイチ 振り直しー ヤイチ r4d+6+3 →22 GM えーと防御で5,遮蔽で5減らして12点入る GM では衝動チェック ヤイチ 衝動2 → 衝動表2の出目、(4,6)=10 我慢:衝動を我慢した。影響なし。経験値+0 ヤイチ 「ぐうううううううううううううううう」 ヤイチ ライフポイント減りそう GM ヤイチが段階2,影ヤイチはかわらず、影佐々木が1かな GM 衝動1影佐々木 → 衝動表1の出目、(3,1)=4 悲哀:突然の悲しみに、動きが止まる。そのターンのターン終了まで[行動不能]。経験値+10 GM いやあのちょっと( GM ちょっと! GM 佐々木いいいいい 宮本 m9 ヤイチ ざまぁwwwwwwwwwwww GM あほかあああああ GM これはひどい GM ないわ 佐々木 げらげら GM まじでか・・・ ラル [GM この佐々木持ってますわ] ヤイチ マジ持ってるわ… GM 持ってる(GM側とは言っていない) ヤイチ GMを煽っていくぅ! GM くそ、衝動表は皆に平等だ GM まだまだこれからだ GM ええと、次だ 行動順: 済 21 ラル 済 21影ヤイチ 済21影ラル 済 21 ヤイチ 停20影佐々木 17 佐々木 15 ハリスン 15影ハリスン 9 宮本 9影宮本 GM 次の行動は影佐々木だったが奴は死んだ、もういない! ヤイチ ロケットダッシュで動いた影佐々木は動けません! 一方こちらの佐々木は自由に動けます! 悔しいでしょうねぇ! GM くそが! GM タイミングが完璧すぎて別の衝動表効果で上書くこともできねえ ヤイチ GM の いかり の ボルテージ が あがっていく! GM 1ターン目の途中ですがすでに2時間経過したようです 宮本 作戦会議があるからね仕方ないね GM まあ戦闘開始が20:50くらいだったからな GM 次佐々木さん。 佐々木 宮本さんの後にターン回します 佐々木 この場合って最後になる?それとも割り込みで行動9で判定になる? GM どうだっけな・・・ GM システム的には行動値0にする・・・だったと思うが GM 今ルルブめくり中 宮本 71ページ 宮本 行動値0だな GM なるほど把握 GM じゃあ行動値0で 佐々木 おk、最後やな 行動順: 済 21 ラル 済 21影ヤイチ 済21影ラル 済 21 ヤイチ 停20影佐々木 15 ハリスン 15影ハリスン 9 宮本 9影宮本 0 佐々木 GM というわけでハリスンと影ハリスンです GM r2d振ってどっちが先に動くかきめましょ GM r2d影ハリスン →10 GM 中々 ハリスン たかいなぁ ハリスン r2d →4 ハリスン あらら GM では影ハリスンが動きます GM 15mだと微妙にU38の赤障害物周辺まで届かんなぁ GM まあ・・・あんまり密着するのもあれだし・・・ GM M38からT38が目一杯かな。5m圏内だけど・・・まぁいいや GM 他には何も届かないから終了。 GM 影ハリスン終了。ハリスンさんどーぞ ハリスン AO31に移動 ハリスン 行動不能って回避も無理ですか? GM 影佐々木だよな? ハリスン はい [行動不能]:身体の自由が効かない状態。手番を迎えた際、 [準備][攻撃]を自動的に全て消費。特定の最終能力や特殊能力で解除できる。 GM 自分の手番動けないだけっぽいな GM 説明文と矛盾するように感じるが回避はできるっぽい ハリスン なるほど ハリスン ニードルショットでいいですか影佐々木に 宮本 ええんちゃう ハリスン r3d+7 →15 ハリスン いざ尋常に GM 射撃か おk GM r3d+5影佐々木回避! →17 GM 足りた! ハリスン 一回だけ降りなおします ハリスン r4d+7 →19 GM むう GM では振り直す GM r4d+5 →ファンブル!! GM んがっ( 宮本 低ゥイ! GM 振り直す! GM r5d+5 →(出目1,6,2,1,4)で19 GM たりた!( 宮本 ファンブルじゃね? GM は? ヤイチ ふぁんぶ・・・ GM おいィ? GM ・・・ 宮本 ^q^;;;; GM 振り直す! GM r6d+5 →25 GM 衝動10まで跳ね上がった 宮本 コレは辛いな ハリスン えらい降り直しましたね GM 佐々木さん最大値高いからね GM これくらいヘーキヘーキ GM ハリスンこれでおっけー? ハリスン ですね GM らじゃ 宮本 衝動値振ろう GM 佐々木、衝動3ふります GM 衝動表3 → 衝動表3の出目、(4,2)=6 絶叫:あらん限りの力で叫び、力が増す。次のターンのターン終了まで、ダメージに+1d。経験値+10 GM 中々 ハリスン 衝動ふっていいですか? GM どうぞー ハリスン 衝動表1 → 衝動表1の出目、(5,2)=7 抑制:衝動を抑制した。影響なし。経験値+0 ハリスン 我慢大会だ GM またか。 GM じゃあ次宮本/影だな GM r2dで勝負 GM r2d影宮本 →6 GM うむ微妙 宮本 r2d →3 宮本 ^q^ GM ^q^ GM では影宮本が動きます GM ふむ・・・ GM ではQ39から、V37に移動して、赤の障害物:大を持ち上げ判定します GM ちょいきついがな 宮本 普通に動いたなら目標値25だぞ GM +5だからね GM 25か・・・ GM 剛力で+10とはいえ25は流石にきついかなぁ・・・ GM ちょっと考えさせて 宮本 剛力ないぞ宮本 GM えっ GM 君いままで普通に持ち上げてただけ? 宮本 せやな GM ワーホントダー GM なんてダメなやつだ 宮本 ていうか持ち上げってファンタズム食らった神話性物でしょう? 宮本 あんなん持ちあげられないほうがおかしいわ GM 大の持ち上げチャレンジかな 宮本 目標値25だな GM クリティカルすればいけるいける GM r3d+7 持ち上げ! →19 GM ぬう GM 振り直す GM r4d+7 持ち上げ2回目 →23 GM む・・・・ 宮本 ^q^ GM ここでアクセル使いたくないなぁ GM やめとこう もっかい振り直し! GM r5d+7 持ち上げ3回目 →ファンブル!! GM ぶぼほっ 宮本 ^q^;;;;; GM もっかい! GM r6d+7 →ファンブル!!!!! GM チーン ラル ^q^;;;;; 宮本 おいまるで宮本が役立たずみたいだろうがやめろ ヤイチ 今日ごじってんおおいなー(棒 GM くそ、まぁいいだろう GM いいんだよ!(´;ω;`)ウッ… ハリスン お祓い行きましょう 宮本 衝動表振って、どうぞ GM まだターン消費中だから攻撃行動終わってからです>衝動 GM では準備でのインターナルアクセル!を発動! 宮本 Lv×10移動だろう?いいんじゃない GM 50m移動なので、問題なくハリスンに届くはず GM ハリスンに接敵! ヤイチ だが甘いかな ラル それはどうかな GM U38付近からAO31へ移動 ヤイチ 俺は警戒持ちだからアタック後にもブロックさせてもらう! GM 華麗にスルー 宮本 GM君、P72の通常移動のルールを見給え 宮本 通常移動時の直線内に敵がいたら止まるぞ GM なん・・・だと・・・? GM 迂回・・・はルールが面倒だなぁ ラル 迂回は微妙に届かなそう GM まぁそもそも能力なので通常移動の範疇にない気はするが GM 微妙な所だな 宮本 む、確かに 宮本 それは微妙だな GM 2d戦闘だと迂回アリにするとカオスチックなんだよな 宮本 迂回は面倒だな 宮本 まぁ決めてくれルール 宮本 スキルの移動と通常移動は別ってするかどうか GM うーん・・・ GM 移動○m攻撃は、近接状態など気にせず移動できる、って情報はあるのだ GM スキルでの移動は別枠かなぁ・・・ GM GM有利にするルーリングを俺の良心が咎めているからちょっとまって GM 攻撃行動がついてるものが止まらないのはルール的に正しい、はず 射線上全部に命中する攻撃とかあるし 宮本 スキルの移動と通常移動は別ってことだな GM アクセルは攻撃行動ついてなくて移動の延長線上と考えられなくもないけど・・・ GM これだけ別枠にするのも謎だなぁ GM スキルの移動はワープとして扱おう。そのほうが楽だ 宮本 へいよ GM GM有利だがご了承くだちい ヤイチ 「消えた!?」 良いRPだ。 GM というわけでハリスンに接敵。HP-5 ハリスン よけねば(使命感 GM アクセルは準備を使わないので、さらに準備行動でクリエイトウェポン GM 生体武器(ダメ+1d)を作成し装備。衝動+1 ヤイチ アクセルシンクロ!?(難視 GM 宮本、衝動の段階3に突入 GM そんで、攻撃タイミングでアクセルブロウ! 1d+3(炎) 宮本 炎ついてないだろ? GM 影ハリスンのイリュージョンフレイムがついてる 宮本 あぁ GM さらに影ラルのアドミッションニードルでダメージ+3 GM それと影宮本のアクセルレイズで命中+3ダメージ+5 ハリスン 殺意満々だなぁ 宮本 なぁに避ければいいだけよ ヤイチ ふぁんぶれ!(幾万の真言 GM 命中+3、ダメージ2d(通常肉弾)+1d(武器)+1d(アクセル)+2d(イリュージョン)+3(アドミ)+3(アクセルブロウ)+5(アクセルレイズ) GM こうかな。 殺意の波動。 GM 多すぎてなにがなんだか GM 6d+9+11かな? GM スンゴイダメージィ! GM ※あたれば GM 頼むからあたって、どうぞ ヤイチ 自分で言うのか(困惑 ハリスン 飼い主からよほど恨まれているのかぁ 宮本 飼い主食ってるからでしょ(前世 ハリスン おいしく食べたじゃないですか GM では振りますよ ヤイチ ふぁんぶって!お願い! GM r3d+10+3 命中判定! →25! GM まずまず ハリスン 回避 ハリスン r3d+7 →ファンブル!! 宮本 ファンブルかーい GM いいゾ~これ ハリスン ふりなおーし ハリスン r4d+7 →20 宮本 足りんな ハリスン 降りなおーし ハリスン r5d+7 →26 宮本 あ、足りた GM ぬが GM じゃあ、インターナルアクセル!もう一つの効果! GM HP-5してダイスを追加で+1d(後で振り直した場合は加算) GM r1d 加算分 →4 GM むう・・・ GM これはアレ食らう奴ですかね 宮本 アレですね 宮本 大体5でもアレ2回で同値なんだよなぁ GM 達成値29ですが GM どうですか ラル 振り直した後のやつに ラル ニードルとかの補正は入るの? GM 勿論 ラル じゃあ使うわ ラル ポイズンニードル ハリスン チェイン GM コスト支払っといて GM じゃああとはこっちの振り直し勝負か GM ここで当てなきゃ負ける 宮本 インターナルアクセルどうすんの GM ではアクセル分の+4はそちらのニードル、チェインで相殺 宮本 あぁ、そういう扱いか GM 26を振り直しで、気合で超える GM 振り直し1回目! GM r4d+10+3 →29(超えた!) GM っしゃ! GM ダメステいいですか^^ 宮本 んー ハリスン ふりなおーし ハリスン r6d+7 →ファンブル!! 宮本 ファンブったか ハリスン ごめんね 宮本 np GM イリュージョンフレイム+2d 炎 アドミッションニードル+3 アクセルレイズ 命中+3 ダメ+5 武器+1d アクセルブロウ1d+3 通常肉弾2d GM 6d+11で間違いないな GM 肉弾ダメの値を加算して6d+20 GM いくぜ GM 6d+9+11 →43! GM 平均よりちょっと上か・・・まぁ十分 宮本 39点か GM ではそれに、さらにモーメントブラストを追加で発動 GM ダメージ+10+段階だから、+13 宮本 52点 GM このターン、コストでHP20も支払っとる 宮本 じゃあそれで解決な GM おう 宮本 正直39点の時点でハリスン0以下だから無意味だけど GM なん・・・ GM まぁいい。派手に行こう 宮本 OK ハリスン 飼い主に殺されるとはなんという 宮本 これは宮本(前世)の分 ヤイチ (何言ってんだこいつ) ハリスン いいじゃん片腕くらいで怒んないでよ GM コワイ! GM で、当然『暴走』入るよな? ハリスン イモータルヒーローで GM あっ・・・そんなのあったね GM じゃあ追加E0の、通常E4かな 宮本 ハリスンHP4だな GM 影宮本は終わりだ 宮本 って衝動フレや ハリスン 衝動表3 → 衝動表3の出目、(6,6)=12 救済:悪魔寄生体がなにかしらの危険を察知し、エナジーを20回復。経験値+20 ハリスン あっ 宮本 ファーwwwwww ラル すばらしいwwww 佐々木 wwwwww ヤイチ 流れ変わったな(確信 GM えちょ( GM おかしいおかしいおかしい GM ちょっと GM それはないわ! ヤイチ ヤイチ 良かれと思ってBGM貼っておきました! 宮本 つよい GM まだかてる(震え声) GM すげえなハリスン GM 悪魔寄生体が危険を察知し・・・って完璧じゃん GM RPしてもよいのですよ 宮本 RPしとけよしとけよ~ ハリスン 「飼い主でも所詮影か 飼い主のお仕置ってこの程度か」(どやぁ 宮本 「ハリスン餌抜き」 ハリスン 「いいよ この影たべるから」 宮本 宮本も衝動振ってどうぞ GM あ、影宮本もふらなきゃ GM これなんかひどい効果でるフラグじゃねえの? ヤイチ 流れ変わったな GM 影宮本衝動 衝動3 → 衝動表3の出目、(3,1)=4 発露:全身を駆け抜ける衝動により力が溢れる。次のターンのターン終了まで、ダメージに+5。経験値+20 GM うんまぁ・・・まぁまぁ 宮本 おおっと ヤイチ じゃあ倒さなきゃね! 宮本 よし・・・じゃあ宮本か 宮本 準備、インターナルアクセルで影佐々木まで移動 宮本 「佐々木・・・今のお前自身がヴィシャスなんだぞ・・・」(催眠) 宮本 佐々木を掴みます。 GM えっ? GM ささ・・・つか・・・え? 宮本 なんだ?佐々木を掴むと言ったんだが? GM 味方のかな? 宮本 あ、影だよ? GM やめーや。 宮本 だって掴んだほうがダイス勝負有利だし・・・ GM まあ肉体の達成値なら1しかかわらんから・・・ GM あ、そっちか 宮本 というわけで掴みダイス投げるぞ GM お、おう GM こい 宮本 r3d+7 →16 GM r3d+6 →12 GM うぐう 宮本 わぁい GM ま、まぁ一発くらいヘーキヘーキ GM こいや! 宮本 じゃあプロパティアルターで火属性付与 宮本 この佐々木よく燃える! 佐々木 「お、おい・・宮本・・おまえ・・」 宮本 「この影佐々木はヴィシャスだ!本佐々木!」 GM 佐々木はヴィシャスだった・・・? ヤイチ やっつけなきゃ! 佐々木 俺自身がヴィシャスになることだ( ラル あながち間違いじゃない気も 宮本 これさぁ、殴る対象別に地面とかでもいいのよね? GM べつにいいけどさぁ。 GM ビジュアルがさぁ。 宮本 ビターン 宮本 よし決まった GM きたまえ 宮本 オーバーシーケンス発動、2回攻撃 GM やめろ宮本 その攻撃は佐々木に効く 宮本 属性付与&佐々木武器で2dプラス、合計4d6+9が2回だな 宮本 で、1回目だが 宮本 佐々木ラル宮本の近くの障害物を殴る。 ラル 佐々木に何か恨みでもアンのか 宮本 無いけどこれ敵でしょ? GM うん?障害物? GM 中だから、HP20だな 宮本 r4d+9 一発目 →19 宮本 ゴシカァン GM 壊れんけどいてえ GM 4引いて15点、影佐々木に入る GM 15点減らした 宮本 じゃあ2回目 宮本 障害物はまだ壊れてないな、ヴィンセントと障害物は絶対に許さない絶対にだ GM (やっぱこれ佐々木に恨みあるんじゃねえ?) 佐々木 ^q^ 宮本 r4d+9 2回目 →21 GM いてえ( GM 17はいる 宮本 モーメントブラスト発動。+10点追加で持ってけ GM ごぶふ GM 残り3。 GM つうかこれハリスンも持ち上げた方がよかったやつやな・・・ 宮本 プロパティだけだから・・・衝動2ストップか 宮本 障害物大で既に持ち上げ判定やってるやん GM アクセル→移動なら良かった 宮本 あぁね ラル アクセル移動ならブロックされてたと思う。ヤイチに 宮本 アクセル1回で多分ハリスンに接敵できてる ラル 障害物壊れたよね GM 2回目も障害物だったの? GM まあ障害物は破壊でいいでしょう 宮本 まぁ宮本終わり GM で、佐々木か・・・ GM この先生きのこれるのか GM 宮本は衝動もなしかな 宮本 佐々木・・・お前のシャドウだ・・・お前がやるべきだ・・・ GM 佐々木さんお願いします GM 絶対に生きて帰る 絶対にだ 佐々木 「ああ、宮本、すまないな」 佐々木 影佐々木を移動後、攻撃 宮本 謙遜するな!ヴィンセントぶっ飛ばせて僕満足! GM 移動足りんと思うが GM 17だろ? GM なんかスキル使って下さい ラル 17なら足りるんじゃね ラル ぎりぎり 宮本 斜め判定だと微妙だな GM 真横ならギリギリだが GM 斜めだと届かんように見える 佐々木 しゃあないので影宮本さん殴ります ・・・あれ?移動攻撃スキル(ウェイトレスムーブメント:10m移動しつつ攻撃可能)使って殴ってくると思ったけど。 見落としたのかな? 宮本 114514 佐々木 影宮本に移動して、攻撃 GM はい 宮本 宮本も威力上がってるので脅威 佐々木 ウェイトレスムーブメント使用 GM 命中+5か・・・辛いな 佐々木 r3d+15 →26 GM たけえ( 宮本 でけえ。 GM r3d+8影宮本回避 →21 GM ぬー GM 振りなおしてみる GM r4d+8 衝動+1 →17 GM なんだこのゴミは GM もっかい。 r5d+8 衝動+2 →21 GM ^q^;;;;;; GM うーん・・・流石に・・・おわり。 GM ダメージください 佐々木 r3d+10 →23 GM でけえよ。 宮本 ええぞー GM 7ひいて、16入る 佐々木 セカンドストライク発動 GM OK 佐々木 GMさんや、セカンドストライクの10m移動のやつで影宮本さん移動させながら攻撃できる? GM 「移動させながら」ってどういうこっちゃ 宮本 えーとだな 宮本 セカストの効果見た感じでは10移動しつつ殴るってあるけど 宮本 これは攻撃と同時に影宮本と佐々木がその場から10m移動していいの?ってことだ。 GM いや、10m移動した後に殴る GM よく意味の分からんスキルだが。多分10m範囲から近接した場合(?)にも使えるようになってるんじゃない 宮本 まぁ正直この効果は俺も意味がわからん GM セカンドストライクの発動条件が「肉弾攻撃」になってないし GM 射撃した後に追撃する、という感じで使用可能なのではないか GM 攻撃対象がその場にいるなら別に移動する必要はないぞ 宮本 まぁ影宮本を動かすことは出来ないってことだな、把握 佐々木 さんくす、じゃあ普通に殴ります GM ほい 佐々木 r3d+10 →ファンブル!! GM ふぁんぶる^q^ 宮本 ファンブルすんなや! 佐々木 振り直しですね^q^ 佐々木 r4d+10 →20 宮本 微妙だなぁ GM これならば・・・ GM r3d+7 →クリティカル!! GM ! GM いいぞーこれ 宮本 諦めよう 佐々木 諦めた( 佐々木 衝動表1 → 衝動表1の出目、(5,5)=10 変化:利き腕や前足のみ、2ターン(20秒)かけて 悪魔化 する。 悪魔化 時は影響なし(数値的な影響なし)。経験値+10 GM さて1ターン目終了 宮本 長い1Tだった・・・ GM 今日中に終わるのは無理だったよ。 GM 影佐々木さんが生きててよかった。 宮本 動く前に殺すZE GM え? GM それは GM むりだよ GM ^^ 私にはいい考えがある。 GM さて、長い1ターンが終了。 GM BGMに飽きてきた人、別のBGMをあげよう BGM GM ただもう手持ちBGMストックがこれしかないので GM あとはお好みの曲をご使用ください GM それでは2ターン目に入ります GM ターン開始!行動宣言を GM GMは封じるのでちょっとまってね 宮本 ハイドインシャドウ発動 ヤイチ 飛ぶよ? ハリスン ターン開始にイリュージョンフレイム 佐々木 ターン開始:サイレントムーヴ発動 GM 封じ手 →◆封じ手を行いました◆ GM きみらはやいよ。 GM 僕がそれ見て行動変えてたらどうすんの GM はっこれはGMが信頼されているという事案? 宮本 できること他にねーし・・・ 宮本 大体対象決めてないから ヤイチ 別にGMは信頼してないけど・・・ GM してくれ ラル アドミッションニードル 対象ヤイチ ハリスン イリュージョンフレイム 対象宮本 GM OKそれぞれ衝動などを処理しておくれ 宮本 結晶効果だから衝動は無いぜ GM では公開 GM 封じ手-開封 → ターン開始時 影ラル:衝1 アドミッションニードル(ダメ+3)→影ヤイチ 影ヤイチ:HP-3 コンバットドライブ(行動+6回避+3ダメ+3) 影佐々木:最終能力 インヴィシブルストーク 影ハリスン:衝1 イリュージョンフレイム→影ヤイチ 影宮本:割 ハイドインシャドウ 行動順: 21 ヤイチ 21影ヤイチ 21 ラル 21影ラル 17 佐々木 17影佐々木 15 ハリスン 15影ハリスン 9 宮本 9影宮本 GM これで影佐々木は2ターン死なない GM さぁ震えるがいい ヤイチ ??? ヤイチ ごめん、飛んでた ラル 範囲攻撃巻き込めるよね GM 無理らしい ヤイチ 影ヤイチ飛ぶ宣言してたね GM 説明文見る限り GM うん GM [判定不要]。1戦闘中1回。対象は攻撃行動の[対象]に指定されなくなる。また、対象が《不可視》の効果中に行う攻撃行動は全て[不意打ち](命中判定の達成値+5、ダメージ+1d)となる。 GM (インヴィシブルストーク 宮本 はい GM 無差別範囲攻撃ならともかく、皆が持ってる範囲攻撃「任意」だからな GM 無差別だとどうなるかは知らない GM さて、ヤイチ/影、ラル/影の行動順ダイス勝負いきましょ 宮本 ヤイチいけー ヤイチ r2d →10 ラル r2d 先制 →5 GM 2r2d影ヤイチ、影ラル →9,7 GM ヤイチ→影ヤイチ→影ラル→ラル 宮本 ふむ 行動順: 21 ヤイチ 21影ヤイチ 21影ラル 21 ラル GM ではヤイチどのからどうぞ ヤイチ AK44に移動して ヤイチ ハイパーバーストじゃオラァ! ヤイチ 対象は影宮本と影ヤイチ GM OK カマン ヤイチ r3d+10 →20 ヤイチ r3d+10 →20 GM ふむ ヤイチ 影宮本と影ヤイチの順で ヤイチ 一緒だけどね GM r3d+7影宮本 →15(回避失敗) r3d+5影ヤイチ →17(回避失敗) GM ダイス目は同等なんだがなぁ 宮本 仕方ないね ○影ヤイチの回避→ 宮本 影ヤイチは? GM では影ヤイチ振り直す GM r4d+5 1回目 →クリティカル!! GM ドヤッ 宮本 あ、これアカンやつや GM 回避クリティカル多いな。 ○影宮本の回避→ GM 振り直す。 GM 宮本から GM r4d+7 衝動+1 →19 宮本 妖怪が出たか・・・ GM ぬぐう ラル 妖怪のせいなのね ハリスン 妖怪遅くまでいるんだね GM 振り直す GM いや違う。 GM インターナルアクセル!HP5使って、ダイス+1d! GM r1d →1 GM ぶほおおおお 宮本 まぁ・・・足りたな ラル 出番ですか? 宮本 出番じゃないですかね? GM やめテ! 宮本 いや、ハリスンが暴走する可能性があるのでハリスンがやったほうがいいな ハリスン 俺がチェイン発動 GM 衝動増やしてどうぞ ハリスン 11に GM 達成値+1の-2で-1か・・・ GM 仕方ない、振り直す。 GM r5d+7-1 振り直し2回目 →19(変わらず!) GM エエエエエエ 宮本 あるある ラル 妖怪「ちーっす」 宮本 2足りないぞ GM 当たると死にかねんのだよなあ・・・ 宮本 あ、1か GM まあ正直このターン持たないとは思っているが GM パスだな。影宮本は命中 というわけで影宮本にはダメージが入る。 宮本 ヤイチ!俺(影)をやれ! ヤイチ 陽介かな??? 宮本 俺ごと とは言っていない ヤイチ えっ ヤイチ 違うんですか!? ヤイチ じゃあ仕方ない 宮本 影宮本と宮本は距離離れてるんで・・・ ヤイチ r4d+12影宮本のダメージ →29 宮本 でけえ ヤイチ ドヤァ? GM いやそれはあかん。 ハリスン たかぁ 宮本 ちょっと足りねーな・・・ GM ダメ+3が飛行、+3がアドミか GM 射撃防御5を引いて、24点 GM 宮本通常E4、追加E0 宮本 少したりねーなぁ GM さて衝動処理だ ハリスン 衝動表4 → 衝動表4の出目、(3,5)=8 本能:悪魔寄生体の生存本能が自我を支配し、凄まじい戦闘能力を発揮する。次のターンのターン終了まで、ダメージに+5。経験値+20 宮本 うーん 宮本 次のターンあるか? GM 影ヤイチ5、影宮本5 GM 衝動5影ヤイチ → 影ヤイチ衝動表5の出目、(3,6)=9 暴君:自分が最強に思えてしょうがない。60ターン(10分)の間、行動値とダメージに+5。経験値+20 GM ほういいね (しかしGM、影ヤイチのトゥルーヒーローを使い忘れる。) 宮本 うわぁ ハリスン ダメボーナスねぇ GM 衝動5影宮本 → 影宮本衝動表5の出目、(5,6)=11 発現:通常時であれば即座に 悪魔化 する。特異な外見が60ターン(10分)目立ち、その間、命中判定とダメージに+5。経験値+30 GM どうでも・・・いや結構強いな 宮本 あ、この影宮本アカンやつや 宮本 落とさなきゃ ヤイチ GM、GMー GM はい ヤイチ 暴走した時はこの効果、引き継ぐん? 微妙な質問。うーん。 GM ・暴走時、[飢餓][水中][水没][窒息][戦闘不能][死亡]以外の不利な状態変化を解除できる GM 引き継ぎですかねえこれ・・・ GM いやでも衝動効果って全部上書きだしな GM 暴走したらバフ剥がれる でいいかしら? 宮本 いいけおd ヤイチ りょかーい という裁定に。 行動順: 21影ヤイチ 21影ラル 21 ラル ここでGM、おもむろにシート上に直線を引く。 GM この図形見えてんの?皆 宮本 見えてるけど GM ほい GM さて、影ヤイチのターンなんですが GM 宮本PLさん今回あんまりデータ眺めてないのか? GM なんでヤイチさんの危険度をこんなに低く見られてるのかよく分からんのだが 宮本 なんかあったっけ GM カットイン。最終能力発動。ラウンドトリップシュート。 GM 射程100m、射程上任意対象です 最終能力の能力を確認してなかったのだろうか? 丁度、3人を巻き込める位置に。 GM まあここからなら宮本さん入らないし、ヤイチどのには逃げられちゃったけど GM いい具合に皆並んでくれてGMはとっても嬉しいです GM その前に準備で何かすることあったかな・・・ GM ターゲットかな。(命中+3) ハリスン ターゲット 赤い衝撃 GM ターゲットで命中+3、 飛行でダメ+3、アドミでダメ+3、イリュージョンフレイムで+2d 衝動表効果でダメ+5 GM 気張って避けたまえ、ラル、ハリスン、佐々木さん GM それではラウンドトリップシュートを発動。 [射撃攻撃]。1戦闘中1回。使用者は射撃ダメージに+「使用者が現在蓄積している【衝動】値」。対象は回避に成功してもダメージの1/2を受ける。 GM 3r3d+10+3 ラル、ハリスン、佐々木 →22,20,20! GM パッとしない。 GM 頑張って、どうぞ 宮本 ぱっとしないな。 佐々木 地味やな ヤイチ 低い・・・ GM ハリスンは落としておかんと困る( GM 固定値の暴力いいゾ~ GM 絶対に殺すマン 宮本 とりあえず全員振ろう ラル r3d+4 →13(9足りず!) ハリスン r3d+6 →17(3足りず!) 佐々木 r3d+5 →16(4足りず!) ○ラルの回避→ ラル とりあえず振り直そう ラル red →24(回避!) GM む。 宮本 あ、ラル普通に通ったな・・・ ラル ニードルを影ヤイチに ハリスン チェインを佐々木とハリスン(俺)に 宮本 これで全員回避な GM えっと、ニードルどの判定? ラル 佐々木ハリスン(の判定)に対して1回ずつ 宮本 チェインは佐々木・ハリスン(の判定) GM コスト支払っといて GM とりあえずハリスンには当てないと困る 宮本 じゃあ振りなおしてくれ GM -4されてるから、22以上を出せばいいんだな? GM 影ヤイチ、衝動的にここが最後の振り直しチャンスだな GM 頼む! GM r4d+13 ハリスンへの命中判定 →24 GM よし! このへんの判定での話、バッサリカット。 ハリスン 俺 振り直しかなぁ GM ちなみにダメージダイスは素が4d+6、 補正で+2d+11(イリュージョンフレイム、アドミ、衝動表効果、飛行)だ ハリスン r4d+7 回避 →17 ハリスン もう一回 ハリスン r5d+7 →ファンブル!! ハリスン ふぁんぶる ハリスン もう一回かぁ ハリスン 死ぬしな GM 衝動大丈夫? 宮本 +6で17になるな GM 足りるのか・・・ GM おそろしや ハリスン r6d+7 →29!(回避成功!) GM んが 宮本 行ったか GM うーんうーん ハリスン いらねえ こんな無駄に 宮本 被害もデカいが ハリスン たかいぞおおおお GM 仕方ないここで終わりだ GM ダメージ振ります GM 半分のダメージで殺すには・・・最低48か。無理だな。 宮本 ハリスンも17/19かぁ 宮本 暴走不可避 ハリスン 衝動5か GM 3r6d+17 ラル、佐々木、ハリスン →46,36,38! GM シュンゴーイ GM 半分だから、 それぞれ23、18、19のダメージを適用して下さい GM 衝動表確認がなければ影ヤイチ終わりかな ハリスン 衝動表5 → 衝動表5の出目、(3,4)=7 狂化:精神に変調、心が強い狂気で満たされ、自虐行為に走る。エナジーを20消費。経験値+20 GM ぶっ GM ±0かよ まさかのエナジー-20。 ハリスン、エナジーマイナスに突入! 宮本 おおっと ハリスン あらら ハリスン 暴走かぁ GM エナジーマイナスに入るな ハリスン 暴走します GM ほい ハリスン 「あばばばばば」 宮本 人喰いRPじゃないんですか GM 残り40か GM 影ヤイチ「ミギストレートデブットバス・・・ミギストレートデ・・・」 ヤイチ 真っすぐ行ってが抜けてる GM ぐぬっ GM 影ヤイチ終わり!影ラル動きます GM 影ラル、U36からAE36へ移動 GM 射程20mなら、問題なく届くな GM ラル、宮本に対してポイズンブリッド! GM 衝動+1、段階1に突入(後で振る) ○宮本の回避→ GM r3d+8 宮本 →17 GM 回避どうぞ 宮本 r3d+5 →14(足りず!) GM ドヤァ… 宮本 r1d インターナル発動 GM ◇ 宮本(へろん) →1 宮本 ワァオ GM あるある(経験者) 宮本 r4d+5+1 振り直し →26 宮本 OK GM たかっ ○ラルの回避→ GM r3d+8 ラル →19 ラル r3d+8 →18 GM ラルのは振りなおしてみよう ラル ニードルうつか・・・ ラル ニードル打つ前に ラル 振り直す ラル red →21(回避!) GM ぬ GM r4d+8 ラル →25(命中!) GM ドヤッ GM あ。しまった GM ラルに当ててもダメージ通らないんだった GM まぁいいわ ラル まぁうけていいや GM ではダメージ r2d+7 GM ◇ GM(tansu/コンクリ/ドーモ) (コロコロ…) 2D6 6 (2,4) + 7 [ 計:13 ] GM だが、持ってるスキルで半減かつ猛毒もなし。 ラル 6ひいて半減 ラル 4点 衝動チェック。 GM 衝動1影ラル → 影ラル衝動表1の出目、(6,5)=11 拒絶:突如として悪魔寄生体が宿主を拒絶し、 悪魔化 が解除される。通常時なら影響なし。経験値+10 GM えちょ GM 悪魔化します。 GM 衝動+1 宮本 悪魔化って瞬間だっけ GM [タイミング いつでも]を消費だったな ラル urge2 衝動2 → 衝動2 衝動表2の出目、(2,3)=5 落涙:過去の悲しい記憶が去来し、涙が溢れる。そのターンのターン終了まで[タイミング 準備]を行えない。経験値+10 宮本 urge1 → 衝動表1の出目、(1,1)=2 怒髪:突然の怒りに駆られる。最も近い対象を罵倒し、そのターンのターン終了まで[行動不能]。経験値+20 宮本 うわ GM www GM これ罵倒する相手は佐々木?消えてるけど 宮本 佐々木? GM 影佐々木を罵倒するのかなって 宮本 「このヴィンセントめ!」 宮本 暴言です GM 待って宮本さん( GM その人も違うしあなたのキャラクターも違います 佐々木 すまん、ほんとにすまん( GM wwwww GM 他の衝動表効果で上書きすれば無かったことになるからどっかでダイス振ればいい GM さて、影ラル終わり GM では次、ラルさんです ラル AN32に移動 ラル 影宮本にポイズンブリッド GM よかろう GM 影宮本はここでリタイアかな 影宮本は先ほどのヤイチの攻撃でエナジーが残り4。 ここで落ちるかと思われたが・・・。 GM とりあえず全力で避けるが ラル r3d+8 →18 GM 特殊か GM r3d+5 →14(回避できず!) GM うーん。振り直す GM r4d+5 →23 GM おっ ラル 振り直し ラル red →16 ラル もいっちょ ラル red →ファンブル!! GM これは酷いファンブル ラル いっちゃえ ラル red →ファンブル!!!! GM ファンブルじゃねーか GM く、クレバー 宮本 クレバーないからな GM (基本役に立たないし) ラル攻撃失敗により宮本生存。 ラル、攻撃をあきらめて衝動チェック。 GM 影宮本は衝動表チェックなし ラル urge5 → 衝動表5の出目、(3,4)=7 狂化:精神に変調、心が強い狂気で満たされ、自虐行為に走る。エナジーを20消費。経験値+20 宮本 またかよ GM ちょwwww ラル 今日だめだわ GM 暴走ですね ラル、エナジーマイナスに突入。 当然暴走を選択。 さて、ゲームも佳境か? 行動順: 17 佐々木 17影佐々木 GM r2dで勝負 GM r2d →11 佐々木 r2d →7 佐々木 うん無理 GM ではこちらから 佐々木 どうぞ GM とりあえず準備で出来るのがヒーリングしかないけど GM r4d+10影佐々木のヒーリング →24 GM すっげぇ増える。 GM 佐々木に接近して殴ります 佐々木 回避や GM 移動距離的にはOK、ウェイトレスは使う意味ないので使わない GM 後はダメージ与えた時の能力だけか GM じゃあ通常肉弾攻撃。 GM r3d+10+5 命中判定 →クリティカル!! GM クリティカルか。メージ振るぞ 佐々木 こいやあああ GM r3d+10 不意打ちで+1d済 →26 GM 出目がはしっておる 佐々木 どうぞ GM で、衝動1使ってセカンドストライク GM 命中判定 r3d+15 →24 GM 衝動4になった(後で振る) 佐々木 r3d+10 →25 GM なぬ。 GM えー・・・じゃあ振り直す GM r4d+15 →29 GM よし ハリスン チェイン ラル ニードル そのスキルほんとすこ(好きとは言ってない) ラル 同値で回避 GM 影キャラじゃ届かんな・・・ GM いいでしょう。 GM 影佐々木終了 GM 衝動表4影佐々木 → 影佐々木衝動表4の出目、(2,6)=8 本能:悪魔寄生体の生存本能が自我を支配し、凄まじい戦闘能力を発揮する。次のターンのターン終了まで、ダメージに+5。経験値+20 GM 地味だ 佐々木 衝動表3 → 衝動表3の出目、(5,2)=7 我慢:副作用を我慢した。影響なし。経験値+0 GM 次、佐々木さん 佐々木 準備でヒーリング 佐々木 r4d+10 →28点回復! 佐々木 28点回復 GM ・・・やっぱこの回復量おかしいな。 佐々木 影ラルを攻撃 移動、ウェイトレスムーブメント後に 佐々木 届くよね? ・・・あれ?影宮本対象じゃないのか? 残りエナジー4なんだけれど。 GM おう 佐々木 肉弾攻撃 佐々木 r3d+18 →26 GM たっか( GM +18の8ってなんだっけ 佐々木 ターン開始のと不意打ち GM あぁ。 GM r3d+7 →22 GM むー GM 振り直してみる GM r4d+7 →23 GM ^q^; GM 振り直す。 GM r5d+7 →28 GM よし 宮本 これハリスン届く? GM 斜めだと無理かなぁ GM ラルなら届くが 佐々木 じゃあ振り直すで、1回目 佐々木 r4d+18 →30 GM たけえ。 GM 固定値18はさすがに無理か GM まあ一矢は報いる GM ポイズンニードル!判定-2 ラル こっちも GM おう 対応してラルもポイズンニードル。 ラルのエナジーを削る。 ハリスン 俺は届かないかぁ GM ラルは減らしといておくれ GM じゃあダメージください 佐々木 r3d+10 →21 GM 16点通る GM 残りE20、追E19 佐々木 セカンドストライク行きます GM はいよ 佐々木 r3d+13 →27 GM うーんたけえ・・・ GM r3d+7 →14 GM んー・・・一回振りなおしてみる GM r4d+7 →19 GM 無理だね GM ダメージください 佐々木 r2d+10 →15 GM では10点通ります 佐々木 エアスマッシュ使います 佐々木 13点追加で GM ぐぬ はい GM 23点くらって、 残りE16、追E0 佐々木 衝動表4 → 衝動表4の出目、(3,2)=5 全力:激しい躁状態。次のターンのターン終了まで、命中判定に+10。加えて、気が急きすぎて[タイミング ターン開始]の特殊能力を使用できなくなる。経験値+20 GM +10て。 GM 影ラル衝動3入ります GM 衝動表3 → 衝動表3の出目、(3,1)=4 発露:全身を駆け抜ける衝動により力が溢れる。次のターンのターン終了まで、ダメージに+5。経験値+20 GM 次やな 行動順: 15 ハリスン 15影ハリスン GM r2dで勝負 GM r2d影ハリスン →8 ハリスン r2d → 宮本 同値だが GM おろ。 ハリスン さすが影 GM もっかい GM r2d →7 ハリスン r2d →9 GM ぬ。じゃあハリスンから ハリスン AJの37に移動 ハリスン ニードルショットを飼い主(本物)に発動 宮本 こいや GM はい? セッション中はGMにはよく分からず、衝動溜めかな?と思ってましたが、 先の衝動表1の効果、行動停止を解除するための行動だった様子。 ・・・っていうか瀕死の影宮本、なんで放置されてるんだ? ハリスン r4d+7 →18 宮本 r3d+7 →15(回避失敗!) 宮本 振り直し GM えっ、なにを 宮本 red →18(回避成功!) 宮本 もっかい振り直し 宮本 red →28 宮本 回避 宮本 urge2 → 衝動表2の出目、(6,3)=9 抑制:衝動を意思の力で抑えこむ。影響なし。経験値+0 宮本 よし!動くぞ ハリスン 「ご~は~ん~」 GM というかさっきから謎なのだが君ら影宮本の事忘れてない? 宮本 そこは仕方ない、俺が動けないほうが困る GM ハリスン終わり? ハリスン ですね GM では影ハリスン GM んー GM T38からAA38へ GM では影ハリスン、パルスを発動 GM 対象、ヤイチどの GM r3d+8 →23 ヤイチ 目がぁ! GM 効くのはえーよw GM 回避して、どうぞ ヤイチ 特殊か、了解 パルス: [特殊攻撃]。命中時、相手は次のターンのターン終了まで、 「タイミング 準備]を自動的に消費する。 ヤイチ r3d+4 →13 ヤイチ 振り直ーし! ヤイチ r4d+4 →ファンブル!! ヤイチ 振り直ーし! ヤイチ r5d+4 →ファンブル!!!! 宮本 ゾロリアン GM クレバーが欲しい所 ヤイチ あきらめー GM ではパルス、入ります GM 次のターン、「準備」できません GM 影ハリスンは衝動表なし。ヤイチどの振ってどうぞ ヤイチ 衝動3 → 衝動表3の出目、(2,2)=4 発露:全身を駆け抜ける衝動により力が溢れる。次のターンのターン終了まで、ダメージに+5。経験値+20 GM では影ハリスン終わりです 行動順: 9 宮本 9影宮本 GM 勝負や GM r2d →5 宮本 r2d →2 宮本 うわ 宮本 うわ GM ワロス 宮本 ふざけんなよ・・・ GM 何故君らは影宮本を潰さなかったのか。 宮本 萎えるわマジで 宮本 宮本の動きくらい知ってるわ、危険な橋渡らないと勝てねーの 宮本 ロードオブグローリーでしょ?早くやれよ GM 相談なんだが GM これもう終了していい? 宮本 取り敢えず撃ってみて GM よしいくどー 宮本 降参するならこっちで言うわ GM いいだろう GM その言葉を信じよう GM では影宮本の最終能力発動。ロードオブグローリー GM の前に準備で・・・・・・特にすることもないか ハリスン これは 皆お祓い行かないとなぁ GM ではラルとハリスン、暴走組を仕留めに行きます GM 一応射線上任意なんだがよく分からんスキルだ ハリスン あと40くらえば俺は死ぬぞおお GM ロードオブグローリー [肉弾攻撃]。1戦闘中1回。使用者は30m先の対象、もしくは近接状態を無視して30m移動しながら肉弾攻撃を行い、肉弾ダメージに+「使用者が現在蓄積している【衝動】値」。対象は肉弾防御力の値を半減させて、この肉弾ダメージを受ける。 GM 命中補正はないが、ターン開始時のハイドインシャドウ(命中+5、ダメ+1d)がいきてる GM 2r3d+15 ラル、ハリスン GM ◇ GM(tansu/コンクリ/ドーモ) ラル,ハリスン 1 (コロコロ…) 3D6 10 (3,4,3) + 15 [ 計:25 ] ラル,ハリスン 2 (コロコロ…) 3D6 9 (3,3,3) + 15 [ 計:24 ] GM 固定値って裏切らないから素敵 ラル r4d+7 GM ◇ ラル(えすしー) (コロコロ…) 4D6 12 (2,5,1,4) + 7 [ 計:19 ] ハリスン r4d+7 GM ◇ (会長) (コロコロ…) 4D6 15 (2,3,4,6) + 7 [ 計:22 ] ハリスン チェインで生き残れるかな GM 無限チェインこそ止めねばならんのだ GM ハリスンのほうを振り直す GM r4d+15 GM ◇ GM(tansu/コンクリ/ドーモ) (コロコロ…) 4D6 15 (3,5,5,2) + 15 [ 計:30 ] GM よし ハリスン これは死んだな GM r2d+1d(武器)+1d(ハイドインシャドウ)+9+16(スキル効果) ハリスン ライフで受ける(当然 GM 2r4d+9+16 ラル、ハリスン GM ◇ GM(tansu/コンクリ/ドーモ) ラル,ハリスン 1 (コロコロ…) 4D6 19 (4,3,6,6) + 25 [ 計:44 ] ラル,ハリスン 2 (コロコロ…) 4D6 16 (1,4,5,6) + 25 [ 計:41 ] GM ドゴォ 宮本 ラル落ち、ハリスンギリ生き GM 影宮本終わり! 宮本 1ゾロとかマジで無いわ 宮本 インターナルアクセル、影ヤイチとハリスンの所に移動 宮本 ハリスン掴む GM はい? 宮本 あん? GM あ、影ハリスンか 宮本 あぁ、影ハリスンな 宮本 あ、ついでにヒーリングいれとこ 宮本 r4d+10 GM ◇ 宮本(へろん) (コロコロ…) 4D6 14 (1,4,3,6) + 10 [ 計:24 ] GM あ、しまった ヒーリング忘れてた 宮本 r3d+7 影ハリ掴み GM ◇ 宮本(へろん) 影ハリ掴み (コロコロ…) 3D6 14 (6,5,3) + 7 [ 計:21 ] GM たけえよ。 宮本 お前が言うな GM r3d+3 GM ◇ GM(tansu/コンクリ/ドーモ) (コロコロ…) 3D6 5 (2,2,1) + 3 [ 計:8 ] GM 振り直し GM r4d+3 GM ◇ GM(tansu/コンクリ/ドーモ) (コロコロ…) 4D6 20 (4,5,5,6) + 3 [ 計:23 ] 宮本 r1d インターナルアクセル GM ◇ 宮本(へろん) インターナルアクセル (コロコロ…) 1D6 6 [ 計:6 ] GM ぬ GM うーん27か・・・ GM とりあえずもう一回振り直す GM r5d+3 GM ◇ GM(tansu/コンクリ/ドーモ) (コロコロ…) 5D6 12 (4,1,1,5,1) + 3 [ 計:15 ] GM あっ 宮本 このインターナルアクセルの+6って6ゾロになんの? GM 追加だからならんかなぁ 宮本 把握 GM 増加分 GM んー GM パス GM 持ち上げられます 宮本 OK持ち上げ 宮本 オーバーシーケンス発動。2回影ヤイチを殴る GM まあいいでしょう GM こいや 宮本 2r3d+10 GM ◇ 宮本(へろん) 1 (コロコロ…) 3D6 5 (1,3,1) + 10 [ 計:15 ] 2 (コロコロ…) 3D6 10 (4,5,1) + 10 [ 計:20 ] GM この値なんだっけ? GM 命中判定? 宮本 命中判定 GM 上ふぁんぶってんぞ 宮本 クレバーできるから達成値はよ GM 7か GM 2r3d+7 GM ◇ GM(tansu/コンクリ/ドーモ) 1 (コロコロ…) 3D6 12 (4,5,3) + 7 [ 計:19 ] 2 (コロコロ…) 3D6 10 (2,4,4) + 7 [ 計:17 ] GM んー・・・ GM とりあえず振り直しは保留 宮本 r3d 上振り直し GM ◇ 宮本(へろん) 上振り直し (コロコロ…) 3D6 9 (3,3,3) [ 計:9 ] GM 同値 宮本 +10で19だな・・・ギリ足りねぇ GM アクセルはできるがな 宮本 あ、もう1個ダイス振ってねぇ 宮本 r1d GM ◇ 宮本(へろん) (コロコロ…) 1D6 2 [ 計:2 ] GM 半端な量ならチェインとポイズンで勝つが GM む GM じゃあファンタズムチェイン GM で-2 宮本 r1d インターナル GM ◇ 宮本(へろん) インターナル (コロコロ…) 1D6 1 [ 計:1 ] 宮本 極端すぎるわ 宮本 通るぞ GM 振り直さんのか 宮本 今上23、下20だが? GM ? なんで下増えた? GM あ、ちがう GM なんでもないです 宮本 まぁ今だと両方命中になる GM 一発回避しないと辛い GM 下振り直し GM r4d+7 GM ◇ GM(tansu/コンクリ/ドーモ) (コロコロ…) 4D6 17 (5,1,6,5) + 7 [ 計:24 ] GM よし 宮本 当てなきゃ困るんだよ 宮本 r4d+10 下再 GM ◇ 宮本(へろん) 下再 (コロコロ…) 4D6 10 (2,4,1,3) + 10 [ 計:20 ] 宮本 もっかい 宮本 r5d+10 GM ◇ 宮本(へろん) (コロコロ…) 5D6 19 (3,3,5,5,3) + 10 [ 計:29 ] GM む・・・ GM チェイン 宮本 ん?意味有るか? GM あら? GM あかん目がすべってきてる GM 何も意味無いです 宮本 今上21(-2状態)、下29 そっち上19、24 だな GM もう振り直しできん。 GM ダメージクレ 宮本 OK 宮本 えーと 宮本 属性掴みで2d追加か 宮本 あ、そうか 宮本 不意打ちあったわ・・・・ GM あ。 GM 忘れてました 宮本 振り直す必要ねーな 宮本 遡るの面倒なのでこのままで GM ほい 宮本 2r5d+9 GM ◇ 宮本(へろん) 1 (コロコロ…) 5D6 17 (3,4,2,2,6) + 9 [ 計:26 ] 2 (コロコロ…) 5D6 18 (4,6,2,5,1) + 9 [ 計:27 ] GM いってえ( 宮本 モーメントブラスト発動。+13点持ってけ GM どっちに?・・・ってあまり意味は無いが 宮本 ってまて 宮本 えーと 宮本 あ、これモーメントなくても両方飛ばせるか? 宮本 あーいや、入れないと残るな 宮本 入れよう GM ヤイチに41点だから残る 宮本 ハリスンヤイチ落とし GM ぬう。落ちるか GM ハリスンはイモータル発動! GM ヤイチは暴走突入します GM まぁ最終能力使ったし役目は果たした GM OK 宮本 衝動3か 宮本 urge3 GM ◇ 宮本(へろん) 衝動表3の出目、(6,4)=10 嫌悪:最も近くの対象に嫌悪を感じ、[距離 移動10m/対象 1体]に通常肉弾攻撃を行う。10m内に対象がいなければ影響なし。経験値+20 GM えちょ( 宮本 ・・・これ 宮本 持ったまままた殴れるよね? GM 否定できる理由がないな。 宮本 じゃあハリスン持ってもっかいヤイチ殴り GM おいなんだこれざけんな 宮本 さっきあれだ、ハリスンの+2d入れてなかったから 宮本 r6d+9 GM ◇ 宮本(へろん) (コロコロ…) 6D6 23 (2,4,3,6,5,3) + 9 [ 計:32 ] 宮本 そぉい! GM あーハリスンさんの強力な最終能力があ・・・ GM あぁでも暴走影ヤイチが避ければいいんだ 宮本 あ、そうか命中が先か GM ・・・・・・・・ん?それ何? GM ダメージ? 宮本 すまんダメージだ GM 命中判定くれ 宮本 r3d+15 GM ◇ 宮本(へろん) (コロコロ…) 3D6 9 (4,2,3) + 15 [ 計:24 ] GM r4d+7 GM ◇ GM(tansu/コンクリ/ドーモ) (コロコロ…) 4D6 9 (3,4,1,1) + 7 [ 計:16 ] GM うわ GM ダメージください 宮本 r6d+9 GM ◇ 宮本(へろん) (コロコロ…) 6D6 20 (5,1,4,1,6,3) + 9 [ 計:29 ] GM ふぁんぶってんぞ 宮本 む、振り直そう 宮本 r6d+9 GM ◇ 宮本(へろん) (コロコロ…) 6D6 18 (5,2,5,4,1,1) + 9 [ 計:27 ] 宮本 おいィ・・・もっかい GM クレバーってここで使えないんだっけ 宮本 使えるけど GM まぁいいが 宮本 振り直し2回目できたっけ GM どうだっけ? GM ダイス数が増えないのは覚えているが GM どこに書いてあったかわからん 宮本 俺もわからん ラル 正:ダメージダイスの振りなおしは一回のみ可能。ダイス数は増えない。 (基本ルールブックp69) 宮本 69か 宮本 しゃーない、クレバー GM 了解 GM ってハリスンが落ちるやんけ GM 暴走します 宮本 ヤイチも残り19だな GM 影ヤイチもダメージOK GM 宮本終わりかな? 宮本 衝動フラな 宮本 urge5 GM ◇ 宮本(へろん) 衝動表5の出目、(6,3)=9 暴君:自分が最強に思えてしょうがない。60ターン(10分)の間、行動値とダメージに+5。経験値+20 GM 行動値か GM 厄介やな 宮本 ハリスンヤイチに届かねーけどな GM さて3ターン目 GM 諦めずに本気でやれますかね 宮本 まぁまだなんとかって感じだな GM では3ターン目、開始しますよ! GM ターン開始時、宣言ドウゾ ヤイチ ⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーン 飛びますお GM 影ヤイチ、暴走したせいで行動値+5の効果が死んだ ハリスン イリュージョンフレイムをヤイチに(準備) 宮本 ハイドインシャドウ割る 宮本 GMよ 宮本 これ暴走者はヒーリングできんの? GM あー GM 泥仕合になるので・・・どうしようか? 宮本 なしでもいいが GM じゃあ無しにしよう GM ターン開始時 影ラル:衝1 アドミッションニードル(ダメ+3)→佐々木 暴走影ヤイチ:コスト無 コンバットドライブ(行動+6回避+3ダメ+3) 影佐々木:ウィンドエンハンス(ダメ+5)&サイレントムーヴ(命中+3) 暴走影ハリスン:コスト無 イリュージョンフレイム→佐々木 影宮本:割 ハイドインシャドウ2個目 GM 佐々木衝動5 GM 衝動表5 GM ◇ GM(tansu/コンクリ/ドーモ) 衝動表5の出目、(1,5)=6 好機:チャンスに本能が素早く反応。即座に[タイミング 攻撃]の行動を1回だけ行える。経験値+20 GM ほう GM いや対象がいないです。 ラル だが近くに誰もいない GM あ、ウェイトレスムーブメントが ラル ラルの死体でも蹴りますか? GM あぁ・・・・・・・ GM やめておきます GM 行動順: 21 ヤイチ 21影ヤイチ 21影ラル 17 佐々木 17影佐々木 15 ハリスン 15影ハリスン 14 宮本 9影宮本 GM ではヤイチ、影ヤイチ、影ラルで行動順を GM r2d影ヤイチ r2d影ラル GM ◇ GM(tansu/コンクリ/ドーモ) 影ヤイチ(コロコロ…) 2D6 7 (1,6) [ 計:7 ] 影ラル(コロコロ…) 2D6 10 (4,6) [ 計:10 ] 佐々木 影ラルのHP減らしてない? 佐々木 さっきの2回め攻撃分の GM ん? GM 宮本の攻撃のこと?その時の対象は影ハリスンと影ヤイチだったけど GM 佐々木のラルに対する攻撃のこと? 佐々木 いや、佐々木のセカンドストライク GM あれ?残りE16、追E0まで発言したのに数値反映し忘れたのかな GM 修正します GM しました GM すまぬ 宮本 へい 佐々木 さんくす GM とりあえずヤイチどのはどこにいかれた ヤイチ うぇ??? GM ではヤイチ、影ヤイチ、影ラルで行動順を r2d影ヤイチ r2d影ラル ◇ GM(tansu/コンクリ/ドーモ) 影ヤイチ(コロコロ…) 2D6 7 (1,6) [ 計:7 ] 影ラル(コロコロ…) 2D6 10 (4,6) [ 計:10 ] GM このメッセージは削除されました GM お願いします GM このメッセージは削除されました GM r2dをば ヤイチ r2d GM ◇ ヤイチ(hio@シェリアの世界) (コロコロ…) 2D6 11 (5,6) [ 計:11 ] GM あんだと( 宮本 カイルさんのファンになります GM ではヤイチ→影ラル→影ヤイチ GM まぁ確か GM ヤイチはパルスかかってるから GM 準備行動ができないはず ヤイチ Gmさん? GM うい? ヤイチ 影ラルからヤイチまで20m無いよね? GM そうだね。届くと思います GM 20m圏内に見えますが ヤイチ ん? ヤイチ えっ GM えっ GM あー微妙な所・・・ GM 確かにこれは届かんかな? GM 円周上って感じですがそこまで厳密でないのでまぁいいでしょう GM なんでラルの20m? GM あ、妨害か GM 20mより離れてる、ということでいいですよ ヤイチ あざ^す ヤイチ やっぞオラー!スッぞオラー! ヤイチ ハイパーバーストォ! GM こいや ヤイチ 上から影ラル、影ヤイチで 2r3d6+10 GM ◇ ヤイチ(hio@シェリアの世界) 1 (コロコロ…) 3D6 12 (6,3,3) + 10 [ 計:22 ] 2 (コロコロ…) 3D6 15 (6,5,4) + 10 [ 計:25 ] GM 高いな・・・ GM r3d+4影ラル回避 r3d+5+3影ヤイチ回避 GM ◇ GM(tansu/コンクリ/ドーモ) 影ラル回避 (コロコロ…) 3D6 9 (1,5,3) + 4 [ 計:13 ] 影ヤイチ回避 (コロコロ…) 3D6 12 (5,2,5) + 8 [ 計:20 ] GM あ、影ヤイチ暴走してた GM +1d rd GM ◇ GM(tansu/コンクリ/ドーモ) (コロコロ…) 1D6 5 [ 計:5 ] GM よし届いた。 GM 影ラルは振り直す GM r4d+4 GM ◇ GM(tansu/コンクリ/ドーモ) (コロコロ…) 4D6 19 (6,5,6,2) + 4 [ 計:23 ] GM いいですね ヤイチ とりあえず影ラルは振り直すかな ヤイチ r4d+10 GM ◇ ヤイチ(hio@シェリアの世界) (コロコロ…) 4D6 14 (3,1,6,4) + 10 [ 計:24 ] GM ぐぬ。 GM 振り直して+2 r5d+4 GM ◇ GM(tansu/コンクリ/ドーモ) (コロコロ…) 5D6 23 (5,6,5,4,3) + 4 [ 計:27 ] GM おし GM 影ラル衝動5 ヤイチ じゃあ影ラルに振り直し ヤイチ r5d+10 GM ◇ ヤイチ(hio@シェリアの世界) (コロコロ…) 5D6 20 (5,3,3,5,4) + 10 [ 計:30 ] GM なん( GM もう振り直し不能 GM 影ラルは命中。影ヤイチは? ハリスン チェインで影ヤイチ GM なぬ 宮本 つーかGMのラル6ゾロだったのに GM えっ 宮本 ダメージ2つな GM あー本当だ ヤイチ 2r6d+9+5 GM ◇ ヤイチ(hio@シェリアの世界) 1 (コロコロ…) 6D6 18 (4,1,4,2,3,4) + 14 [ 計:32 ] 2 (コロコロ…) 6D6 25 (4,2,6,5,4,4) + 14 [ 計:39 ] GM 見落としまくっとる 宮本 うわぁ GM なんだその数( 宮本 ハリスンのアレ付き ヤイチ あ、+5はさっきの衝動ね ハリスン イリュージョンでダメ+2dついてます GM うーんこれは・・・ GM 影ラルは暴走突入 ヤイチは落ちるなぁ GM 反映終了 GM ヤイチ衝動表は? ヤイチ んじゃまー衝動表振りますかね ヤイチ 衝動表4 GM ◇ ヤイチ(hio@シェリアの世界) 衝動表4の出目、(5,2)=7 狂気:心が狂気に満たされて、強いストレスを感じてしまう。衝動を2蓄積させる。経験値+10 GM ぶっ GM あ、衝動5入るわこれ 宮本 入るな ヤイチ てへ☆ 宮本 やれ、ヤイチ GM (・・・・・・・あれ?やばくねこれ ヤイチ 一応衝動表振るかな ヤイチ 一応ね? ヤイチ 衝動表5 GM ◇ ヤイチ(hio@シェリアの世界) 衝動表5の出目、(2,2)=4 激怒:突如として強い怒りがわき、周囲が見えなくなる。次のターンのターン終了まで、[タイミング 瞬間]の特殊能力を行えなくなる。経験値+20 宮本 これはいけませんねぇ ヤイチ あー、これはだめだわー 佐々木 実にいけませんな GM はよやれやw ヤイチ じゃあトゥルーヒーローで^q^ GM 参照衝動表5 GM ◇ GM(tansu/コンクリ/ドーモ) ●衝動表5効果一覧 出目02 睡眠/30:猛烈な睡魔に襲われて意識を失う。そのターンのターン終了まで[気絶]となる。 出目03 飢餓/30:猛烈な飢餓感。距離20m内の最も近い[気絶・戦闘不能・死亡]の対象へ移動し、喰らう。次のターンのターン終了まで対象はエナジーを1dずつ消費。 出目04 激怒/20:突如として強い怒りがわき、周囲が見えなくなる。次のターンのターン終了まで、[タイミング 瞬間]の特殊能力を行えなくなる。 出目05 顕在/20:利き腕や前足が更に外骨格化し、肉体に強い負荷がかかる。衝動を3蓄積。 出目06 好機/20:チャンスに本能が素早く反応。即座に[タイミング 攻撃]の行動を1回だけ行える。 出目07 狂化/20:精神に変調、心が強い狂気で満たされ、自虐行為に走る。エナジーを20消費。 出目08 混乱/20:精神に変調が現れ、肉体を意のままに動かせなくなる。次のターンのターン終了まで、判定の達成値に-5。 出目09 暴君/20:自分が最強に思えてしょうがない。60ターン(10分)の間、行動値とダメージに+5。 出目10 無双/20:達人の感覚が目覚める。60ターン(10分)の間、命中判定と回避判定の達成値に+5。 出目11 発現/30:通常時であれば即座に 悪魔化 する。特異な外見が60ターン(10分)目立ち、その間、命中判定とダメージに+5。 出目12 絶望/30:全身が欲望に満たされて、全てを破壊したくなる。次のターンのターン終了まで、ダメージに+15。 GM 出目2とかオススメだよ? ヤイチ 「好機」で GM ・・・まぁそれだわな ヤイチ ハイパーバーストだぁ! ヤイチ 対象は影ラルと影宮本で! ヤイチ 上から影ラルと影宮本 ヤイチ 2r4d+10 GM ◇ ヤイチ(hio@シェリアの世界) 1 (コロコロ…) 4D6 19 (4,6,4,5) + 10 [ 計:29 ] 2 (コロコロ…) 4D6 10 (1,3,3,3) + 10 [ 計:20 ] ヤイチ ごめ、4dだから GM r4d+4影ラル回避 r3d+7影宮本回避 GM ◇ GM(tansu/コンクリ/ドーモ) 影ラル回避 (コロコロ…) 4D6 14 (5,2,5,2) + 4 [ 計:18 ] 影宮本回避 (コロコロ…) 3D6 10 (4,5,1) + 7 [ 計:17 ] ヤイチ 最後のは消して 宮本 24,17か 宮本 下が回避だな GM 影宮本は回避できてる GM 影ラルは振り直しがないから無理だな ハリスン チェインで影宮本 GM うーむ。 GM 仕方ない、最後の振り直し GM r4d+7 宮本回避振り直し GM ◇ GM(tansu/コンクリ/ドーモ) 宮本回避振り直し (コロコロ…) 4D6 8 (1,1,5,1) + 7 [ 計:15 ] ハリスン チェインが衝動っていうのに感謝したの初めてかもしれないなあ GM ぶほおおおおおお GM 当たります。 ラル クレバーどうですか? 宮本 ヤイチさんマジかっけーわ・・・ ヤイチ 2r6d+14 GM ◇ ヤイチ(hio@シェリアの世界) 1 (コロコロ…) 6D6 21 (1,5,6,5,2,2) + 14 [ 計:35 ] 2 (コロコロ…) 6D6 23 (3,5,5,2,4,4) + 14 [ 計:37 ] GM クソいてえ GM 影ラルに32で残り8 影宮本は暴走入ります 宮本 あ、GM GM うん? 宮本 宮本さぁ、urge5振ったじゃん GM うん 宮本 なんかアレ間違いだったわ GM え? 宮本 いや、11入れた時に衝動5だったから衝動5振ったけど GM あれ衝動11? 宮本 なんか数字が全角だったので「5」って表記されてた GM 13からだったと思う GM あぁ。 宮本 つーわけで前ターンのやつ衝動4でやり直していい? GM まぁ効果忘れたし大勢に影響ないでしょ GM 振り直しか。 GM うーん GM まぁ、いいけど 宮本 あぁ、なしでもいいよ面倒だし GM じゃあ無しで 宮本 あいよ GM さて、影ラルが動くぞ GM ハリスン、てめーはもうダメだ! GM なんとしても落とす GM ・・・とはいえポイズンブリッドしかないな 宮本 宮本「ハリスン!避けろ!」 GM 特殊回避高いからなぁ・・・ GM いや。違うな GM 参考にしました GM 影ラルはハリスンに接敵。持ち上げます。 宮本 参考にされました ハリスン たかい たかーい 宮本 あ、でも 宮本 移動後に持ち上げだから 宮本 達成値+5な? GM あーそうか 宮本 俺今までインターナルアクセルで動いてたからそのペナルティ無視してたがラルはないからな GM つうかラル、肉弾性能が意外と高いのはなんでなんだ GM 肉弾で殴ったほうが勝機がありそう 宮本 ラルは初期値ダイスが神ってたのだ GM コンセントレイトで命中+3して、肉弾攻撃します GM r4d+10 GM ◇ GM(tansu/コンクリ/ドーモ) (コロコロ…) 4D6 15 (6,2,6,1) + 10 [ 計:25 ] GM クリティカル! 宮本 あ、これアカンやつや GM ハリスンがクリティカルでなければ持ち上げ成功 GM そのまま地面に叩きつけて落とします ハリスン r4d GM ◇ (会長) (コロコロ…) 4D6 17 (6,2,6,3) [ 計:17 ] ハリスン でた GM うそやろ。 宮本 おおう・・・ ラル でたー 宮本 マジかよ 佐々木 ぱねぇ ヤイチ さすが! ハリスン でちゃった GM いやまじか・・・ ラル 流石ラルのライバルやな! GM くそっ影ラル終了や! 宮本 毎日宮本のブートキャンプを見てるハリスンにはラルの見よう見まねな攻撃は効かなかったようだな GM 影ヤイチは死んだので GM 17 佐々木 17影佐々木 GM 勝負じゃ! ヤイチ https //www.youtube.com/watch?v=tfB_RElWCMA 良かれと思って(2回め 佐々木 r2d GM ◇ 佐々木(よじゃ) (コロコロ…) 2D6 6 (5,1) [ 計:6 ] GM r2d影佐々木 GM ◇ GM(tansu/コンクリ/ドーモ) 影佐々木(コロコロ…) 2D6 9 (6,3) [ 計:9 ] GM よし GM ここで仕留める 宮本 先に動かれたか 宮本 「ハリスン!避けろ!」(本日ぶり2回目) ハリスン もうゴールしてもいいよね? GM セカンドストライクはなんで同じ対象なんですかねえ・・・ GM まず準備でヒーリング! r4d+10 GM ◇ GM(tansu/コンクリ/ドーモ) (コロコロ…) 4D6 15 (2,5,4,4) + 10 [ 計:25 ] GM 全快 GM そして肉薄して通常攻撃!最終能力のせいで自動で不意打ちになる GM あ、距離がたりん。 GM 移動してウェイトレスムーブメントやな GM 衝動5に入った GM で、殴る GM r3d+18 GM ◇ GM(tansu/コンクリ/ドーモ) (コロコロ…) 3D6 10 (3,5,2) + 18 [ 計:28 ] GM 固定値は私を裏切らない ハリスン 回避ふりますね ハリスン r4d GM ◇ (会長) (コロコロ…) 4D6 17 (6,3,5,3) [ 計:17 ] GM ちょっと焦った GM +7だから、24か。 GM OK、命中 GM r3d+10 GM ◇ GM(tansu/コンクリ/ドーモ) (コロコロ…) 3D6 11 (6,4,1) + 10 [ 計:21 ] GM 落とせるな 宮本 ハリスン落ちたか ハリスン さよーならー GM (いいんかそれで) GM では衝動表5を振ります ハリスン 食べられなかったよ GM 衝動表5影佐々木 GM ◇ GM(tansu/コンクリ/ドーモ) 影佐々木衝動表5の出目、(2,5)=7 狂化:精神に変調、心が強い狂気で満たされ、自虐行為に走る。エナジーを20消費。経験値+20 宮本 「ハリスン・・・よく戦ってくれた・・・餌半分で許してやろう!」 GM ちょっと。 GM 減らした GM 影佐々木終わり、佐々木さんです 宮本 佐々木なんで衝動13なんだ 宮本 衝動4振った後動いてないよね GM 覚えてない。 宮本 まぁ13スタートで 宮本 今回行動終了後に衝動表5振りでおk? GM まぁいいが 佐々木 準備でヒーリング 佐々木 r4d+10 GM ◇ 佐々木(よじゃ) (コロコロ…) 4D6 17 (4,5,2,6) + 10 [ 計:27 ] 佐々木 移動して影宮本に肉弾攻撃 佐々木 r3d+23 GM ◇ 佐々木(よじゃ) (コロコロ…) 3D6 10 (1,3,6) + 23 [ 計:33 ] GM 宮本でいいのか? GM 23?! GM え、23ってなんぞ 宮本 あ、そうかさっき衝動で 宮本 +10とか引いたな 宮本 (命中) GM それ衝動5? GM 4? 佐々木 衝動表4の効果で命中+10 宮本 いや、4 GM なんと GM r4d+8 宮本回避 GM ◇ GM(tansu/コンクリ/ドーモ) 宮本回避 (コロコロ…) 4D6 17 (6,4,4,3) + 8 [ 計:25 ] GM まぁ無理だわ 佐々木 r2d+10 GM ◇ 佐々木(よじゃ) (コロコロ…) 2D6 8 (3,5) + 10 [ 計:18 ] GM ほい 佐々木 セカンドストライクいくで 宮本 10点か・・・ GM 11点通る GM あれ GM 11じゃね? 宮本 11点だった GM セカンドストライクどうぞ 佐々木 r3d+23 GM ◇ 佐々木(よじゃ) (コロコロ…) 3D6 8 (4,2,2) + 23 [ 計:31 ] GM いやぁ。無理だから GM r4d+8 GM ◇ GM(tansu/コンクリ/ドーモ) (コロコロ…) 4D6 13 (4,5,1,3) + 8 [ 計:21 ] 宮本 なんやこの固定値お化け GM クリティカルでねえ GM ダメージください 佐々木 r2d+10 GM ◇ 佐々木(よじゃ) (コロコロ…) 2D6 10 (4,6) + 10 [ 計:20 ] GM 13点通る 佐々木 エアスマッシュやりますね GM うーむ GM コスト支払ってね 佐々木 ダークヒーロー使うで GM あ・・・ GM 宮本堕ちます 宮本 佐々木衝動表5 佐々木 衝動表5 GM ◇ 佐々木(よじゃ) 衝動表5の出目、(2,5)=7 狂化:精神に変調、心が強い狂気で満たされ、自虐行為に走る。エナジーを20消費。経験値+20 GM 精神弱すぎる 宮本 出目7でこれってひどくねぇ? GM 5ゆえ仕方なし 佐々木 「ぐあああああああ」 ハリスン 豆腐メンタル合戦 宮本 次は俺か GM まてハリスンがいる GM 影ハリスン 宮本 あ、そうか GM うーん 宮本 どうすんの GM 仕方ない。佐々木にミラージュアローだ GM ダメージは1dではなく、暴走しているので4d・・・になるはず GM r4d+8 特殊命中判定 GM ◇ GM(tansu/コンクリ/ドーモ) 特殊命中判定 (コロコロ…) 4D6 16 (2,4,5,5) + 8 [ 計:24 ] 佐々木 r3d+4 GM ◇ 佐々木(よじゃ) (コロコロ…) 3D6 8 (2,2,4) + 4 [ 計:12 ] ハリスン ダメージもふえるんですね 宮本 ですよね GM うむ GM 振り直しは? 佐々木 振り直します1回目 佐々木 r4d+4 GM ◇ 佐々木(よじゃ) (コロコロ…) 4D6 11 (3,4,2,2) + 4 [ 計:15 ] GM 衝動16か GM もう振り直せんな 宮本 振り直せ無いな GM r4d+8 ダメージ GM ◇ GM(tansu/コンクリ/ドーモ) ダメージ (コロコロ…) 4D6 16 (5,4,3,4) + 8 [ 計:24 ] GM よしよし GM あ、準備で上方向へ移動忘れてました ラル 障害物と防護で6点弾いて18点 GM 影ハリスン終わり! GM 宮本さんどうぞ 宮本 ふむ 宮本 GM GM うん? 宮本 今の佐々木に対して攻撃行動は取れない。そうだな? GM 何の話だ 宮本 でだ、掴むのは攻撃か? 宮本 今の佐々木はインビジ張ってるから 宮本 攻撃できないだろ? GM うむ 宮本 掴むのは攻撃ではないと俺は思うが、どうかね GM いや攻撃じゃないですか?( 宮本 だって準備行動だよ? 宮本 まぁそれならそれでハリスン掴むから問題ない GM 流石に許可しかねるな 宮本 ハリスンの握りを作ってやる 宮本 OK GM ハリスンならどうぞ。 宮本 「ハリスン、何を離れている。飼い主はこっちだぞ。」インターナルアクセルで近づく ハリスン 気絶中だけど命の危険を感じる GM 影ハリスン「よるなばいおれんす飼い主!」 宮本 r4d+10 ヒーリング発動 GM ◇ 宮本(へろん) ヒーリング発動 (コロコロ…) 4D6 16 (2,6,5,3) + 10 [ 計:26 ] 宮本 「そうか、餌抜きだ」 宮本 掴みます 宮本 r3d+7 ハリスンの握り寿司 GM ◇ 宮本(へろん) ハリスンの握り寿司 (コロコロ…) 3D6 11 (4,1,6) + 7 [ 計:18 ] GM r4d+3 GM ◇ GM(tansu/コンクリ/ドーモ) (コロコロ…) 4D6 19 (2,6,5,6) + 3 [ 計:22 ] 宮本 低いな。 GM うし 宮本 うえーって6ゾロかーい! GM 持ち上げ失敗 宮本 仕方ない、持ち上げるのは諦めよう 宮本 じゃあロードオブグローリーで影ハリと影ラル巻き込み ハリスン なんだかよくわからないが危機が去った気がする GM まあそう来るよね・・・ 宮本 不意打ちで+5な ハリスン 気が…した 宮本 r3d+15 GM ◇ 宮本(へろん) (コロコロ…) 3D6 10 (5,3,2) + 15 [ 計:25 ] 宮本 r3d+5 GM ◇ 宮本(へろん) (コロコロ…) 3D6 15 (5,5,5) + 5 [ 計:20 ] GM 6ゾロ先生お願いします 宮本 5じゃない、15だ 宮本 ハリ25、ラル30 GM r4d+7 ハリスン回避 r4d+7 ラル回避 GM ◇ GM(tansu/コンクリ/ドーモ) ハリスン回避 (コロコロ…) 4D6 14 (2,2,4,6) + 7 [ 計:21 ] ラル回避 (コロコロ…) 4D6 21 (5,6,5,5) + 7 [ 計:28 ] 宮本 あぶねぇ 宮本 ラルなんやそれ GM 6ゾロれ畜生 宮本 ハリで命中下げる? GM 影ラルの判定に対しては、影ハリスンがチェイン! 宮本 r1d インターナルアクセル発動 GM ◇ 宮本(へろん) インターナルアクセル発動 (コロコロ…) 1D6 5 [ 計:5 ] GM 5とか。 GM 無理だ 宮本 OK 宮本 えーとじゃあ 宮本 ハリの火のアレで2d、属性付きで1d、不意打ちで1d GM ん? GM 属性付きで1dってなんだっけ 宮本 プロパティアルター? GM あれダメージ増加効果あったっけ? GM いやないぞ 宮本 あれ、ないか 宮本 あー、そうか GM アクセルブロウの効果と混同してないか 宮本 だな 宮本 ハリの火と不意打ちで込み5d 宮本 固定値は9+14(最終)かな GM うーんラルは無理だな・・・ GM ファンブレ 宮本 2r5d+23 GM ◇ 宮本(へろん) 1 (コロコロ…) 5D6 19 (5,3,3,5,3) + 23 [ 計:42 ] 2 (コロコロ…) 5D6 15 (3,3,6,2,1) + 23 [ 計:38 ] GM どっちがどっちや 宮本 あ、上ハリ下ラルで 宮本 メメタァ GM うーむ。 GM ラルおちる 宮本 ハリスンにはモーメントブラストで追加13点 GM おいィ? GM これは終わりましたかね GM おかしいなどこでひっくり返った 宮本 「これはハリスンとラルの分だっ」 宮本 (直喩) GM 攻撃対象がラルとハリスンなのだが ラル 正直諦めてました 宮本 あいつらのシャドウは俺が倒してやった ハリスン 夢に出そう 宮本 妖怪握りお化け ラル GM降参してもいいのよ ←何もしてない奴 宮本 ラル=サン散々でしたね GM 宮本とヤイチの手痛い複数攻撃で盤面返された気がする 宮本 宮本とヤイチが動き始めたらヤバかったな GM まぁまだ影佐々木いるしなんとか・・・無理かなぁ GM 終わってもいいが4ターン目! GM 開始宣言ドウゾ 宮本 おう ヤイチ じゃあ飛ぶわ 宮本 えーと 佐々木 最終能力きたで GM あ( GM 負けました。 佐々木 インヴィジブルストーク 宮本 アクセルレイズ GM 負 け ま し た 宮本 はい。 ヤイチ ラウンドトリップシュート 宮本 やめたまえ^^ ラル ヴェノムスローター( GM 結局いつも通りの時間になったのはなんでなんだぜ? 佐々木 (´・ω・`) ヤイチ 長く苦しい戦いだった・・・ 宮本 まじでNKTだった 宮本 ちょっと敵の行動の可能性で相談しまくっちゃったね GM うーむ何故最後こうなった・・・ GM ヤイチと宮本を落とされたのが痛かったか ヤイチ チャット側 「何故勝てたんだろう」 「さぁ・・・」 ラル 何で勝てたんですかね GM なんで負けたんですか? GM 私 ラル 勝因:宮本 宮本 追加攻撃でヤイチとハリスン飛ばせてたのはクリティカルだったな ヤイチ さぁ・・・ 宮本 でも正直なんで巻き返せたのかは知らない ヤイチ あ、ヤイチさんがトゥルーヒーロー使わなかったのも大きい GM ハリスンとラルの無限-2をうまく使えなかったというのはある 宮本 うむ ヤイチ あ、影の方な GM トゥルーはまじで完全に忘れた GM あとは暴走させてからターゲット散らしたのが悪かったかな。 宮本 ハリとラルの-2コンボが余り飛んでこないなという印象は受けた ラル ラルは無限じゃないぞ GM 距離的に無理だったり数値的に無意味だったり ラル 命削ってるんで GM あれコストじゃないからな GM 暴走しても死ぬ GM あと宮本の回復1回忘れたのとかもあったかしら 宮本 インターナルアクセルさんキチガイ性能だなぁ 宮本 これ固有能力とか頭おかC GM マップが広い方がパラブラはおもろいのかもな ラル 俺は回復しようと思ってたタイミングで衝動表効果でできなくなったり ラル 出目がボロボロ GM セルティスさんとファランクスさんが楽しそうです、広いと GM 速攻でハリスンの最終能力を封じて ヤイチ そいやなんかノーダメだった 宮本 多分たんすの動かしてた宮本が掴み厨じゃなかったのが大きな勝因かな GM あとは影ハリスンの最終能力が使えれば勝ちだろう、ってプランだったのだがな 宮本 せやな 宮本 俺も影ハリやばかったので潰したかった 宮本 そこで追加攻撃だからな 宮本 うちのハリスンが影宮に掴まれてたら死んでた GM 俺が1T目、宮本さんにインターナルアクセルで突っ込ませた所、読まれてたの? ラル あとGM前半ダイス目良すぎた 宮本 あぁ、あれは読んでたよ GM まあ全面的にダイスが良かった気はしている ヤイチ 今日のダイス目は良かった ヤイチ 中々ってとこ ラル やっぱウサギじゃないとダメだわ GM 影ヤイチさんの最終能力を前になんか直線上に布陣してたのは見落としですか? ヤイチ 幸運技能で避けれるだろうという考えの元だったっけか ハリスン 俺はいろいろドラマがあってよかった 宮本 ハリスンのチクバンで幸運回避できるよねって考えてたので 宮本 ヤイチ危険視してなかったのよね GM ^q^;;;; GM そんな超効果じゃねーから! 宮本 仕方ないね♂ GM あ、セッション途中だった。 ラル 【巻いて】 宮本 倒しました GM ざっくりダイジェストでまとめよう。 生命の樹は君たちを認め、その種子を君たちに預けました。 GM r1d 行動順 GM ◇ GM(tansu/コンクリ/ドーモ) 行動順 (コロコロ…) 1D6 3 [ 計:3 ] ハリスン 予想していたけどだいぶハリスン狙われたなぁ 宮本 この木俺らを活かすきなかったのではなかろうかという気分になる GM ハリスンかヤイチか。 宮本 hageなくてよかったですね GM r2d振って下さい GM 会長とよじゃさん GM 違った GM 会長とひおさん 宮本 ヤイチGO ヤイチ r2d GM ◇ ヤイチ(hio@シェリアの世界) (コロコロ…) 2D6 4 (2,2) [ 計:4 ] ヤイチ はい GM どうしても集中攻撃で落とした方が盤面有利だからねぇ ヤイチ 衝動1増やしたいんですけど! ヤイチ けど! 宮本 経験点使い給え GM パルスを使い続けて宮本さんを動かさないというプラン考えてたんだけど GM 最終能力が残ってたからラル落とされるしそれなら佐々木落としに行こうかなと思ったけどだめでしたね GM 会長さんr2dよろしくー 宮本 ヤイチにパルスブッパはよくわからんかったのだが ハリスン r2d GM ◇ (会長) (コロコロ…) 2D6 7 (3,4) [ 計:7 ] GM 生命の樹の種子は、ハリスンを選び、その身体に吸い込まれた。 ハリスンは 超思念の波動 「イサーシュトローム」を手に入れる GM ルルブにあるものとは違う性能だが能力の解説はまた置いとくとして。 今日のセッションはこれで終わりにしましょ GM というわけで討伐おめでとう。おつかれさまでした! GM じゃあ経験点500くらいあげるよ(雑 「ペネトレイト」:[瞬間/近接状態/1体/一瞬]。[肉弾ダメージを与える時]。対象が肉弾防御力を適用する際、対象の肉弾防御力の総計を半減(切り上げ)する。使用者はエナジーを-5。 「ハイドインシャドウ」:[ターン開始/使用者/使用者/1ターン]:[判定不要]。対象は1ターン中1回だけ、[不意打ち](命中+5、ダメージダイス+1d)となる。