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スレ16まとめへ戻る 388 :本当にあった怖い名無し:2007/08/29(水) 19 43 28 ID 0pKeqHyn0 「波長」って物理用語使われるとさ、つい振動数とか振幅とか媒質とか考えちゃうよね そもそも霊能者や「見える人」で「波長」って言葉を使う人には 何か波を連想させるような体験なり自分なりの理屈があったのかね? 389 :本当にあった怖い名無し:2007/08/29(水) 19 50 46 ID xIphcrjN0 388 先生!以前「ラジオみたいに合わせる」だとかほざいている人がいました! 恐らく顕微鏡みたいにピントを合わせるという表現でもよかったんでしょうが、 目に見えないものを拾っているラジオの方が、比喩表現としてもっともであり、 それに伴って機械っぽい「周波数」ではなく、 「波長」という曖昧かつ受け入れ易い表現をしたのだと思います。 390 :本当にあった怖い名無し:2007/08/29(水) 20 07 13 ID 6zThaTCL0 「あの人とは波長が合うの」程度の意味じゃないのか 391 :本当にあった怖い名無し:2007/08/29(水) 20 13 33 ID EEbuknnD0 気が合う合わないでいいじゃん。 416 :本当にあった怖い名無し:2007/08/30(木) 00 02 14 ID fvDGVUv+O 389 波の波長が合う、そう捉えると、何が1サイクルの距離だけに捕らわれてしまうね シンジ君とエヴァのシンクロ率は完全に一致してたと思うけど、ゼロクロス点が完全に一致してながらも、波の正と、負の山が完全に反する波形がある、逆相と言う 音で言えば解り安い 左と右、完全に一致した所謂モノラルの音を、L、R、左右二つのスピーカーで聞くとする 但し、その何れかのスピーカーの、プラスとマイナスを逆にしておく それが逆相。 聞こえ方としては、頭の後ろで音が鳴っているような 人によっては、長時間聞いていると、気分が悪くなる音になる。 映像に関しても、同じように、ネガとリバーサル 絵の具に色を足していくような加色混法と色を引いていく減色混法、テレビは加色に対し、映画などでは普通、減色が用いられる それぞれ、明度、発色に違いがある そのそれぞれの状況下で、凸、検証しなくては余り意味がないように思う。 418 :本当にあった怖い名無し:2007/08/30(木) 00 08 44 ID li0syQnE0 また波長か・・・うさんくせえ。 写真や動画の場合は、霊と何の波長が合ってる状態なんだよ。 機材?撮影者?見てる人? 420 :本当にあった怖い名無し:2007/08/30(木) 00 13 43 ID sGPC26x10 波長とか言ってる人は誰かの受け売りでしかないよな 423 :本当にあった怖い名無し:2007/08/30(木) 00 16 20 ID E6qwkOVw0 418 撮影者もしくは被写体なんじゃないかな? 424 :本当にあった怖い名無し:2007/08/30(木) 00 18 28 ID fvDGVUv+O 418 も少し、物理の勉強を基礎からし直した方がいいぞ、大学行けないぞ 425 :本当にあった怖い名無し:2007/08/30(木) 00 20 44 ID sGPC26x10 423 すげえな。 撮影機材にそんな影響をもたらすなら、TV製作現場はえらいことになってるんだろうな。 スタジオは出るってよく聞く話だしな。 427 :本当にあった怖い名無し:2007/08/30(木) 00 21 51 ID li0syQnE0 423 被写体ってそれに写ってる生身の人間のこと? じゃあ被写体がいない場合はどうなんだ。 424 そういう煽りはいいから説明してくれないかな。 431 :本当にあった怖い名無し:2007/08/30(木) 00 29 37 ID E6qwkOVw0 427 被写体がいない場合は、撮影者なんじゃないの~? 肯定的に考えた場合の一般論としては。 433 :本当にあった怖い名無し:2007/08/30(木) 00 30 38 ID li0syQnE0 あ、要するに波長が合う撮影者もしくは被写体いずれかがいれば写るって事か。 そして記録された霊は波長が合わなくても誰でも見られると。 431 うん。ごめん。 434 :本当にあった怖い名無し:2007/08/30(木) 00 32 25 ID li0syQnE0 そして今気づいたが、無人カメラで写る霊は誰と波長が合ってるんだよ。 437 :考え中:2007/08/30(木) 00 35 47 ID HS1qX8UR0 波長ってのは慣用句で物理的な意味じゃないでしょ。 昭和初期のラジオのチューニングになぞらえた慣用句。 人同士でも「波長が合う」という。お前は波か、という突っ込みを 誰がする。(いやしない) 438 :本当にあった怖い名無し:2007/08/30(木) 00 37 07 ID E6qwkOVw0 434 あ、ほんとだ。 じゃあ波長説は全てにあてはまらないな。 441 :本当にあった怖い名無し:2007/08/30(木) 00 41 43 ID 9BjD6v6o0 434 霊がこの世に波長が合う瞬間もあるんじゃないか? 霊感ある奴だとかなりの確立で写るけれど、逆に0感の奴でも稀に写るだろ? そういう時は世界そのものに波長があってるんじゃないか? で、誰もに、しょっちゅう霊が目撃される心霊スポットにいる奴らは世界と波長が合いやすいんじゃないか? 445 :に(Φ∀Φ):2007/08/30(木) 00 43 29 ID fUYN8wys0 ある日、無人カメラに、その場所に存在する自縛霊が写ったとする。 しかし次の日、そのカメラは壊れたので、同じ機種のカメラを 設置したところ、また同じ霊が写った。 しかしまたカメラが壊れたので、今度は別の機種のカメラを設置したところ 霊は写らなかった。 またカメラが壊れたので、最初と同じ機種のカメラを設置したところ また霊が写った。 なんてことが発生した場合、最初のカメラとは波長があったが、別の機種のカメラでは 波長が合わなかったということになるんだろうな。 つまり、霊とカメラそのものの波長であるよ。 447 :考え中:2007/08/30(木) 00 46 36 ID HS1qX8UR0 みんな気がついてないようだが 写真撮る人の資質は関係ないぞ。 撮影するのは常にカメラだ。資質が影響するという 概念を持ってる人は、潜在的には未知の伝達方法を 仮定していることに気づけ。 450 :本当にあった怖い名無し:2007/08/30(木) 00 49 13 ID WxhYIYj10 447 仮定したとして何かまずいの? 452 :考え中:2007/08/30(木) 00 51 55 ID HS1qX8UR0 450 まずくはないよ。でも否定的な意見を波長と撮影者の資質 の話を織り交ぜてじている人は、論理自爆している。 俺は心霊写真については特に意見なし。 453 :に(Φ∀Φ):2007/08/30(木) 00 52 40 ID fUYN8wys0 人間の視覚能力っていうのも、ある種のカメラ機能であるし、 カメラによる撮影も、人間の視覚能力のシミュレートである。 459 :本当にあった怖い名無し:2007/08/30(木) 00 57 12 ID WxhYIYj10 452 肯定側が資質とか波長とかを提唱してるからその上に乗っかった反論だろ? 否定側は最初から資質とか波長に対して疑問符を投げかけてるだけだと見えるが?
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波長 周波数 1 μm 300 THz 近赤外↓ 3.368 μm 89.01 THz WISE Band 1 3.6 μm 83 THz Spitzer IRAC 4.5 μm 67 THz Spitzer IRAC 4.618 μm 65.92 THz WISE Band 2 5.8 μm 52 THz Spitzer IRAC 8.0 μm 37 THz Spitzer IRAC 10 μm 30 THz 中間赤外↓ 12 μm 25 THz IRAS 12.082 μm 24.81 THz WISE Band 3 22.194 μm 13.51 THz WISE Band 4 25 μm 12 THz IRAS 60 μm 5 THz IRAS 100 μm 3 THz 遠赤外↓ 100 μm 3.00 THz IRAS 250 μm 1.20 THz Herschell PSW 350 μm 857 GHz Herschell PMW 450 μm 666 GHz SCUBA 500 μm 600 GHz Herschell PLW 850 μm 353 GHz SCUBA
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はちょう【登録タグ は 小説 本 竹島八百富】 [429] Client error `POST https //webservices.amazon.co.jp/paapi5/getitems` resulted in a `429 Too Many Requests` response { __type com.amazon.paapi5#TooManyRequestsException , Errors [{ Code TooManyRequests , Message The request was de (truncated...) 著者:竹島八百富 本紹介 サンプル コメント 名前 コメント
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エネルギーと波長の関係式は 簡易的には E(eV)= 1240/lambda(nm) もっと厳密には E(eV)= 1239.842/lambda(nm) です. ただ,標準試料を使って、波長校正した場合は 長さの単位系で求めており、ひずみ測定の分野では 波長の値を使って,厳密にエネルギーに変換し直す 意味はあまり無いです.
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波長の干渉/Interference 波長の干渉/Interference(G)(U) エンチャント - オーラ エンチャント(クリーチャー) 被覆 エンチャントされているクリーチャーは呪禁を持つ。 参考 花映塚-コモン
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電子のコンプトン波長
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魔法少女はみな、他の魔法少女の魔力を気配として感じ取ることができる。 この気配としての魔力には、魔法少女それぞれに個体差があり、それを魔力波長と呼ぶ。 声色や指紋の形のようなものであり、熟練の魔法少女はこれを記憶して他者の魔力波長と識別することができる。 つまり、目に見えない位置に相手がいる場合でも、魔力波長から個人を特定できるということである。 大饗いとりの"臣下"の魔法少女には、 この魔力波長を可視化することで正確に他者に伝える固有魔法を持つ者がいるようである。
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魔法少女はみな、他の魔法少女の魔力を気配として感じ取ることができる。 この気配としての魔力には、魔法少女それぞれに個体差があり、それを魔力波長と呼ぶ。 声色や指紋の形のようなものであり、熟練の魔法少女はこれを記憶して他者の魔力波長と識別することができる。 つまり、目に見えない位置に相手がいる場合でも、魔力波長から個人を特定できるということである。 大饗いとりの"臣下"の魔法少女には、 この魔力波長を可視化することで正確に他者に伝える固有魔法を持つ者がいるようである。
https://w.atwiki.jp/touhoumtg/pages/1496.html
波長の統一化/Wavelength Unification 波長の統一化/Wavelength Unification(2)(U)(B) ソーサリー 以下の2つから1つを選ぶ。「各プレイヤーはそれぞれ、手札のカードの枚数が最も少ないプレイヤーと自分の手札の枚数の差に等しい枚数のカードを捨てる。」「各プレイヤーはそれぞれ、手札のカードの枚数が最も多いプレイヤーと自分の手札の枚数の差に等しい枚数のカードを引く。」 参考 天楽抜萃-レア
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☆メタヒューリスティック手法とは? 経験則を系統的に用いて,最適化を行うアルゴリズムの総称です。 つまり,過去の履歴を用いて,最適化を行う手法のことです。 ◇メタヒューリスティック手法の例 遺伝的アルゴリズム(GA) タブーサーチ(TS) タブーサーチはTSP(巡回セールスマン問題),ナップザック問題などの組合せ最適化問題の近似解を求める手法の中で,最も強力なものの一つであると言われている[1]. シュミレーティッドアニーリング(SA) シミュレーティッド・アニーリング法は、1983年カークパトリックらによって初めて導入された。SA法とは焼きなまし現象を計算機上で行うことであるが、物質の一様な結晶はいったん高温で融解状態にしてからゆっくり冷ましていくと得られる。この冷却が十分にゆっくりでないと一様な結晶は得られず、構造を持った結晶になってしまう。この現象の特徴は、物理的エネルギーの極小値を与える状態では規則正しい結晶にはならないことである。焼きなましとは、温度という揺らぎを系に与えることにより、エネルギーの極小値にとらわれることなく、大域的な最小値を得るための物理的手段である。 物理現象に限らずとも、このアナロジーを利用すると、数学的な問題である組み合わせ最適化問題などの解へのアプローチも可能になる。つまり、SA法はこのように多数の極小値をもった非線形関数の最小値を求めるための確率的な山登り法である。 ◇メタヒューリスティック手法の特徴 他の最適化手法よりもいい解を早く算出できる (ほぼ)あらゆる最適化問題に使える。 複合して使うことができる(GAとTS等) ☆遺伝的アルゴリズムとは? (メタヒューリスティック手法の一つです。) 簡単に言うと 「ダーウィンの進化論の概念を用いて,優秀な解を導くアルゴリズム」 です。 SEVERAL HEURISTICS \First-Fit \MAX-SUM \Least-loaded 経路再計算を行い、負荷が最も低い経路を選択 \Most-Used \Relative Capacity Loss \Distributed Relative Capacity Loss in ROUTING SUBPROBLE \fixed-alternatc routing 高負荷のリンクやリンク障害に対しては、事前に候補 経路を与えて候補経路を順番に選択する代替経路選択(FAR Fixed Alternate Routing) \adaptive routing 混雑や故障を迂回するために、経路を動的に選択して用いる \semi-adaptive routing MDPとは?? \環境のダイナミクスを以下のようにモデル化したのがMDPである.環境のとりうる状態の集合を S = { s 1 , s 2 , … , s n },エージェントがとりうる行動の集合を A = { a 1 , a 2 , … , a l }と表す.環境中のある状態 s ∈ S において,エージェントがある行動 a を 実行すると,環境は確率的に状態 s ∈ S へ遷移する.その遷移確率を Pr{ st+1 = s | st = s, at = a }= Pa(s,s ) により表す.このとき環境からエージェントへ報酬 r が確率的に与えられるが,その期待値を E{ rt | st = s, at = a, st+1 = s }= Ra(s,s ) により表す. エージェントの各時刻における意志決定は,政策関数π(s, a) = Pr{ at = a | st = s}, (ただし全状態s,全行動aにおいて定義される)によって表される.これは単に政策π とも呼ばれる. ●マルコフ性: 状態s への遷移が, そのときの状態sと行動aにのみ依存し, それ以前の状態や行動には関係ないこと. Shortest Foward Path Tree Algorithm