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ジョイント ジョイントジョイント生成の流れ ジョイントの種類ボールとソケット ヒンジ(蝶番状) スライダー ユニバーサル ヒンジー2 Prismatic and Rotoide(PR)Prismatic - Universal ピストン 固定(Fixed) 接触(Contact) 角度モータ(Angular Motor) リニアモータ(Linear Motor) Plane 2D ボディとボディの間に対して動きの制約を与えます。 それは、距離とか角度とか。 ジョイント生成の流れ ジョイント生成(dJointCreate*) ジョイント接続(dJoointAttach)パラメータ設定(dJointSet*) シミュレーション実行:繰り返し必要に応じてパラメータ取得(dJointGet*) ジョイント破棄(dJointDestroy) ジョイントの種類 ボールとソケット ジョイント部のアンカー(固定点)の位置情報を持ちます。 アンカーの位置をボディ1と同じにすると、ちょうど地球と月(衛星)の関係が作れると思います。(見た目がですけど) 生成 dJointID dJointCreateBall (dWorldID, dJointGroupID); パラメータ設定 void dJointSetBallAnchor (dJointID, dReal x, dReal y, dReal z); パラメータ取得 void dJointGetBallAnchor (dJointID, dVector3 result); void dJointGetBallAnchor2 (dJointID, dVector3 result); ヒンジ(蝶番状) 扉の蝶番、自動車の車輪の軸。 生成 dJointID dJointCreateHinge (dWorldID, dJointGroupID); スライダー 生成 dJointID dJointCreateSlider (dWorldID, dJointGroupID); ユニバーサル 生成 dJointID dJointCreateUniversal (dWorldID, dJointGroupID); ヒンジー2 生成 dJointID dJointCreateHinge2 (dWorldID, dJointGroupID); Prismatic and Rotoide(PR) 機関車の車輪やエンジンのピストンを創造できます。 生成 dJointID dJointCreatePR (dWorldID, dJointGroupID); Prismatic - Universal 生成 dJointID dJointCreatePU (dWorldID, dJointGroupID); ピストン 生成 dJointID dJointCreatePiston (dWorldID, dJointGroupID); 固定(Fixed) 生成 dJointID dJointCreateFixed (dWorldID, dJointGroupID); 接触(Contact) 生成 dJointID dJointCreateContact (dWorldID, dJointGroupID, const dContact *); 角度モータ(Angular Motor) 生成 dJointID dJointCreateAMotor (dWorldID, dJointGroupID); リニアモータ(Linear Motor) 生成 dJointID dJointCreateLMotor (dWorldID, dJointGroupID); Plane 2D 生成 dJointID dJointCreatePlane2d (dWorldID, dJointGroupID);
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ジョインアベニュー 概要 通行人招待する 案内する アベニューランク 秘書 検証中データ 情報提供用コメント欄 関連データ(別ページ)店舗詳細 (各種店舗の商品、サービスなどの詳細データ) ファン別職業リスト (通行人として現れるファンの詳細データ) 概要 4番道路とライモンシティの間に新設された商店街。 通行人を招待して店を開いてもらったり、案内して店を利用してもらうことで、発展させることができる。 ここだけの商品・サービスもあるので、8つのスペースに、自分の好みに合わせた店を並べたい。 新しい店を既存の店に上書きできるほか、店の場所も自由に入れ替えられるため、最初は気にせず埋めていこう。 通行人 主人公のファン、ジムリーダーファンは毎日一定人数だけ現れる。殿堂入り・ポケウッド・PWTを進めるなどして人数が増え、一日に最大12人訪れる。 ジムリーダーは殿堂入り後にファンに混ざって1日1人訪れるが、必ず来る訳ではなくランダムで訪れる。 下記の通信をした通信相手BW2/BW1共通すれちがい通信を行う。 ポケモンドリームワールドであしあとをつけてもらう。 GTS・GTSネゴシエーションで交換する。 BW2限定IR通信を行う。(フィーリングチェック・キー通信は除く) フェスミッションの受信(主催者の情報がすれちがいログに残らなくても可) Wi-Fiのランダムマッチ(フリー、レーティング)で対戦する。 ユニオンルームで話しかける(あいさつだけでも可) バトルサブウェイのマルチトレインまたはスーパーマルチトレインで通信タッグを組む 2014年1月14日(火)のブラック・ホワイト・ブラック2・ホワイト2版PGLのサービス終了、および5月20日(火)の「ニンテンドーWi-Fiコネクション」サービス終了に伴い、現在登場する通信相手はローカル通信のみとなる。Wi-Fi通信に関する部分は、当時の仕様としてあえて残したままにしています。 フレンドコード交換による、Wi-Fi通信での交換/対戦では通行人として現れない。一度Wi-Fiクラブで交換すればGTSネゴで待ち合わせ交換が出来るようになるので、そちらを利用すると良い。 以下の場合、反映される情報は「名前・ID・ロム(BW1/BW2)・(トレーナーカードで指定した)外見」のみとなる。GTSネゴではない普通のGTS由来の通行人 すれちがい通信で通信状態が悪い場合(通信状況により一部のレコードや口癖が反映される場合がある) BW1プレイヤー ポケモンドリームワールド経由の通行人(※外見も反映されない、ID固有の外見が適用される。) 通行人は時折「おみやげ」を持って現れる。おみやげの種類は、こちらのアベニューランクが関係している。カッコ内の数字はそのお土産がもらえるようになるランク。一部上書きあり。 もらえるお土産 おいしいみず(1) → サイコソーダ → ミックスオレ(60) → モーモーミルク(80)キズぐすり(1) → いいキズぐすり(20) → すごいキズぐすり(40) → まんたんのくすり(60)かいふくのくすり・げんきのかけらむしよけスプレー(1) → シルバースプレー → ゴールドスプレー(70)モンスターボール(1) → スーパーボール → ハイパーボール(60)クリティカット(1)・エフェクトガード(1)きんのたま(1)・でかいきんのたま(50)・しんじゅ(1)・おだんごしんじゅ(50)・ハートのうろこ(1) 通行人の上限数について 全体の上限人数は下記の12+16で28人、あるいは12+8で20人。 ファン・ジムリーダー・PDW経由・通常GTS経由の通行人の上限は合わせて12人。上限を超えるとそれ以上は増えないので古い通行人がたまったままになる。PDW経由の通行人が12人居たままだとファン・ジムリーダーが日付が変わっても通行人として現れない。 ファンが12人居たままPDWのポケモンを起こしてもPDW経由の通行人は現れない。 すれちがい通信・IR通信・ランダムバトル・ユニオンルーム由来の通行人の上限はジョインアベニューにいる間は16人、居ない間は8人。上限を超えるとそれ以上は増えないので古い通行人がたまったままになる。また、ジョインアベニューに16人居る状態でジョインアベニューを出たり、レポートして電源を入れなおすと古い8人は居なくなる。 個人で通行人を取得する主な方法 通信を行わない場合日付が変わると現れるファン、ジムリーダー。 DSとソフトをもう一つ用意できる場合(BW2/BW1共通)「最初から はじめる」で狙いの職業のIDを出してからCギア入手まで進め、すれ違い通信をすることで、既存のデータを消すことなく特定の職業の通行人勧誘することができる。どのIDがどの職業に対応するかは後述の招待するの項を参照。店舗の誘致をするのが主な目的。 (BW2限定)お互いに「続きから はじめる」を選び、IR通信で ともだちコード通信→案内→IRでともだちコード通信…の流れを繰り返す。1分に1~2回通信でき、効率が良い。ただし、通信相手の店舗を誘致している場合はIR通信をしても通行人として来てくれないので注意。お互いにお互いの店舗を誘致していない場合は両方のROM共に案内が可能。店舗の誘致が完了した後に案内でレベル上げを繰り返すのが主な目的。 Wi-Fi通信環境がある場合GTSでコイル同士を交換し続ける事で、アベニューの通行人の数を自発的に稼ぐことができる。2012年現在インターネット上で主流の方法である。(通称コイループ)ただし参加しているほとんどがBW2ユーザーであるため、BW1の店を誘致する手段としては不適当。 上記のとおり、現在はWi-Fi通信不可能。 招待する 通行人を招待して、店を開いてもらうことができる。(店舗詳細参照) 8つのスペースがすべて埋まっている状態で招待すると、既存のお店のうちから1つ建てかえることができる。ただし、建てかえた店のランクは再び1から始まるので注意。 招待した時に開く店は、「招待する」選択時のコメントで判断できる。BW1の通行人が開く店は、その通行人のIDを7で割った余りの数で決まる。(下記参照) BW2の通行人が開く店は、その通行人が秘書に設定している「お似合いのお店」となる。(初期設定はIDに依存) ファンが開く店は、ファンごとに固定されている。(ファン別職業リスト参照) ジムリーダーは招待できない。 通行中、招待した時に開く店と同じ種類の店の前で「♪」と吹き出しが出る。招待が出来ないジムリーダーでも吹き出しが出る。 開くお店 コメント ID余り 小数点判断 くじ引き屋 みんなを ドキドキ ワクワクさせたいな 0 xx.0000 美容室 いろいろな ポケモンを きれいに したいな 1 xx.1428 道場 いろんな ポケモンを 鍛えて 強くしたいな 2 xx.2857 マーケット いいものを いっぱい 集めて みんなを 驚かせたいな 3 xx.4285 花屋 きれいな 花で みんなを いやしたいな 4 xx.5714 古道具屋 こだわりの 道具を そろえて みんなを 驚かせたいな! 5 xx.7142 カフェ ポケモンの ために おいしい ごはんを つくって ポケモンを 幸せにしたいな 6 xx.8571 保育所 ポケモンの たまごを かえす 仕事が したいな bw2のみ、要条件 口癖や感動、挨拶の言葉について 口癖・感動の言葉はジョインアベニューにて設定が可能、挨拶の言葉はヒウンシティのすれちがい調査団にて設定可能。設定した言葉はCギアやGTSネゴで通信した際に通信相手に伝わる。 ジョインアベニューで時々現われる吹き出しにはアベニューの通行人や店員が設定している口癖・感動・挨拶の言葉がランダムで現われる。設定された口癖の言葉はギザギザ、感動の言葉は雲の形、挨拶の言葉は丸い噴出しで囲まれている 口癖・感動の言葉は通行人や店員に直接話しかけても分かる。挨拶の言葉は喋ってくれないので話しかけても分からない。 CギアやGTSネゴ経由で自分のアベニューに通信相手が現われた場合は、喋ってくれる言葉は相手の設定したもの。ただし通信相手が口癖・感動・挨拶の言葉を設定していない(あるいは出来ない)場合は、通信相手のIDを64で割った余りで口癖・感動の言葉が決定される。挨拶の言葉は設定していない場合「よろしく!」になる 通信相手がPDWや通常のGTSで訪れた相手の場合は相手の設定は反映されず口癖・感動の言葉は相手のIDを64で割った余りで決定される。この場合挨拶の言葉も相手のIDを64で割った余りで決定される。 通行人が自分のファンである場合は、ファンの口癖・感動・挨拶の言葉は「ファンがアベニューに訪れていたときに設定していた」自分の口癖、感動、挨拶の言葉になる。 ジムリーダーの口癖・感動・挨拶はとても分かりにくいが吹き出しを見るとどうやらIDを64で割った余りが0の時の言葉の様子。 IDあまりごとの口癖・感動・挨拶の言葉一覧 ID余り 口癖 感動 挨拶 0 ナニー! ワーオ! こんにちは 1 なんだってー! ぎゃくにね! ハロー 2 デスヨネ! バッチコイ ボンジュール 3 ポウー! ヤッホー! グーテンターク 4 ヘイヘイ! ヒーハー! ボンジョルノ 5 チャオ! ウフフフフ(ハート) ブエナスタルデス 6 コンニャロー ) わっはははっー ニーハオ 7 カッカッカッカッ いけてるーー! アニョハセヨ 8 ウヒヒヒ ドドドドドド! アロハ 9 これはこれは そんな まさか? どうも どうも! 10 えへえへー わーい! やっほー! 11 こっ これは! まじでーっ!? わっしょーい! 12 オーライオーライ グレート! オーケー! 13 いいかんじです! さいこうですよ! ごきげんいかが? 14 うっすうっす おほおおおっ ごっつぁんっす 15 うんうん♪ いいじゃーん♪ ちーっす♪ 16 あー まあねー おー これはー! あー どうも 17 ちゅうもーく! はくしゅー! けいれい! 18 アーハン? オーウ! ヘーイ! 19 わくわくわく! ぱちぱち! どきどき…… 20 かたじけない! なんと! よろしゅう! 22 だいすきー わわー しってるー? 21 あらあらまあまあ あらまー あらやだー 23 べつに そんな… きらいじゃ…ない よ…よう 24 めりめりめりっ むくむくっ もこもこっ 25 ぴゅーんぴゅーん ヒャッホー♪ 3・2・1! 26 うっふっふ へえー! おつかれー! 27 ハッピーです! ワンダフルです! ハローです! 28 きてるよー! きたきたー! よっしゃこい! 29 てへっ ほわあああ ぺこり! 30 これしってるー んんーっ!? おれおれ! 31 こりゃこりゃ! ありがてえ! へへぇーっ! 32 キャーーー! しびれるー♪ さようならー 33 やだやだやだ かえりたくない グッドナイト 34 きらいじゃない! だいすき! これは…なんと? 35 クスクス ゲラゲラ おめでとう! 36 ぐわははははっ ぬっははははっ いいですねー 37 はあはあはあ… ひいひいひい… やばいよ… 38 うわーーん おかーさん やくそく して… 39 おげんきー? よかったねー よろしくー 40 ちょっとまって! まてないよねー へー 41 フフフフフッ フンフンフンッ なるほどねー 42 ハァーーイ(ハート) バァーーイ(ハート) まさか あなたが 43 ヘルプミー(ハート) センキュー(ハート) ほっほっほっ 44 はて…? なんだっけー? さすが ですね 45 らららららら♪ ヤッターヤッター ベリーグッド 46 えーーーっ そんなー! おおおおおお! 47 ツンツン ) デレデレ(ハート) わあああああ! 48 ぐびぐびぐび プッハー カンパーイ 49 あわわわわ…… たいへんだーー! なんですってー 50 コラー!^^ ワッハッハ およ? 51 ヒュー♪ヒュー♪ ヒーヒー アイラブユー(ハート) 52 ワナワナワ… ドカーーン! カワイイ(ハート) 53 ポケモンすき? だいすきだよー ステキ(ハート) 54 なんですか? あっーなるほど ファンなんです 55 ぶんぶんぶん いいきぶん♪ フッ ) 56 プンプンッ^^ なーにー? いただきまーす 57 ちょっと! しつれい! おいしいね 58 おわりかな? はじまりだよ! オールライト! 59 ばぶばぶする? ばーぶー! ドンマイ! 60 ゴー!ゴー! イェーイ! しあわせだなー 61 ひー ゆるしてー しかし… 62 ドモドモ じゃまたー がんばってー 63 とつげきします! うおおおおおお! ぜっこうちょう! 案内する 通行人を案内して、案内した店の人気を上げることができる。 通行人の行きたい店は、案内する際のコメントで推測可能(下記参照)。アンケート、レコード関連は住人、秘書に話を聞いて把握しておく必要がある。 案内する店を間違えると「ちょっと違う…!」と言って、何も残さずに去る。 客を案内した店の人が別の店を紹介する連鎖紹介が起こることがある。(最大8店)連鎖先の店と通行人の案内する条件は関係しない。 連鎖する度、その店舗に入る人気ポイントが最初にもらったポイントの25%ずつ上昇していく。 アベニューに入るポイントは「最後」のポイント。 主人公のファンの場合は入るポイントが通常の0.75倍になる。 ジムリーダーを案内すると1000ポイント。ただし、ジムリーダーの希望は固定。連鎖は発生しないものと思われる。 店のランクが上昇した際に余ったポイントは切り捨てられるので、順番を考えて案内した方が効率が良くなる。ジョインアベニューのランクアップ時にも切り捨てられるので注意。 ジムリーダーを案内する場合は特に重要。 通行人のコメント一覧 (店の種類) コメント(店の種類) 案内するお店 貰える人気ポイント 備考 く 美 道 マ 花 古 カ 保 ドキドキワクワクしたいな O 100-200 ポケモンをきれいにしたいな O 100-200 ポケモンを鍛えて強くしたいな O 100-200 トレーナーにしか あつかえない道具を たくさん買いたい! O 50-200 きのみがほしいです O 100-200 掘り出し物をみつけたい O 100-200 ポケモンにおいしい料理を食べさせたい O 200 タマゴをふかさせたい O 100-200 一攫千金を狙いたい O O 200 ヤーコンが同類のコメント 自分の直感を試せる場所ない? O O 200 お得な気分を味わいたい O O O 200 ショッピングがしたい! O O O 100-200 フウロが同類のコメント ウインドウショッピングができそうな場所 O O O 200 お店の人の巧みのわざがみたいんだ O O O 200 ポケモンがいそうな場所に行きたいね O O O O 100-200 ポケモンをすごくするサービスをうけたい! O O O O 100-200 チェレンが同類のコメント コメント く 美 道 マ 花 古 カ 保 貰えるポイント 備考 体が熱くなるところ O O 200 ストレス解消できるところ O O O O 200 まったりと落ち着けるところ O O O 200 そうだね 絵を描きたくなるような美しい場所 静かな場所がいいねぇ O O O O 1000 アーティのコメント(まったりと~+美容室) ゆっくりとくつろげるところ O O O 200 カントリー風のお店 O O 200 はでな感じのお店 O O 200 落ち着いた感じの店 O 400 可愛らしい感じのお店 O O 200 渋い感じの大人っぽいお店 O O 100-200 男の人が好きそうなお店 O 200 男の人が行くとわくわくしそうな場所 O O O O 200 女の人が好きそうなお店 O 200 女の人が行くとわくわくしそうな場所 O O O O 200 ぶっとばしたいから ぶっちゃけ いっちゃうよ!カフェ!花屋!保育所!美容室!道場! O O O O O 1000 ホミカのコメント(女の人が~+道場) 通行人のコメント一覧 (レコード・アンケート等) コメント(アンケート等) 案内するお店 貰える人気ポイント 備考 条件 きみのおすすめに連れてって! どこでも可 50 シャガが同類のコメント 男の人が店員をしているお店 男性が店員の場合のみ 100 シズイが同類のコメント あそこに行きたいんだけど・・・・・・あそこですよ!あそこ! 60 どこでもいいから連れてって! 120 行きたいところは決まってます!さあ連れてってください! 240 女の人が店員をしているお店 女性が店員の場合のみ 100 カミツレが同類のコメント さて、私の行きたいところはどこでしょう! 60 行きたいところはズバリ!あそこなんです! 120 ちょっかんで連れてって!わたしの行きたいところへ! 240 ○○した回数が一番多い人に会いたい ○○部分は秘書のランキングを参考 自分が一番の場合は、二番の人 レコード勝負がしたいこの中で○○以上××した人はいない? 台詞の条件を満たした店員 100-800 条件人数によりポイント変化 好きな人がひとりだけいる~ アンケート「好きな人」 400 好きな人がたくさんいる~ 好きな人に 興味が ない~ 性格がとても○○な人いない? アンケート「性格」 200 豪快な感じの人のお店に行きたい 400 慎重な感じの人のお店に行きたい ○○がウリのお店があるってきいたんだけど…… アンケート「アピールポイント」 400 自分から告白するタイプの人いない? アンケート「好きな人ができたとき」 400 相手からの告白を待つタイプいない? 恋の話がしたいんだけど誰か話せる人いない? 女性店員でも可能 部屋が片付いてそうな人いない? アンケート「身の回り」 200 他パターンあり ともだちを作りたい ○○な人、いない? アンケート「ともだちのタイプ」等 100-400 おしゃべりがだいすきな人のお店に行きたい アンケート「秘密」 400 だれにも秘密をしゃべらない口のかたい人いる? とっても頼りがいのある人いない? アンケート「きょうだいの組み合わせ」 400 しっかりものの~ 何でもやってくれそうな真ん中の~ 甘えん坊の末っ子が店員のお店に行きたい 一人っ子が店員の~ 夢は絶対かなえるもの! アンケート「夢」 200 他パターンあり ルールは絶対に守るもの~ アンケート「ルール」 200 ルールは壊すもの~ ちょっとカリスマ性がある アンケート「才能と努力」 400 才能がほしいって言う人に会いたい 努力と才能だったら努力/才能が大事っていう人 ちょっとおもしろい話が聞きたい アンケート「会話」 400 しっかり話をきいてくれるお店へ行きたい せっかちな人がやっているお店へ行きたい アンケート「行動」 150 のんびりな人がやっているお店へ行きたい ちょっと悩みがあるんだけど~ アンケート「嫌なこと」 400 嫌なことがあるとしばらくひきずっちゃう人~ 嫌なことがあってもすぐに忘れちゃう人~ 新しくできたすてきなお店ありませんか? ハジメの経営する店 40 ツギコのコメント、チュートリアル 通行人のコメント一覧 (ジムリーダー) 名前 コメント(店の種類) 案内するお店 貰える人気ポイント 備考 く 美 道 マ 花 古 カ 保 チェレン ポケモンを育てられるお店が気になるよ O O O O 1000 ポケモンをすごく~ ホミカ ぶっとばしたいからぶっちゃけ言っちゃうよ!カフェ!花屋!保育所!美容室!道場!こーゆーお店知ってる!? O O O O O 女の人が~+道場 アーティ そうだね 絵を描きたくなるような美しい場所 静かな場所がいいねぇ O O O O まったりと~+美容室 カミツレ 可愛い女の子のいるショップに行きたい気分! 女性が店員の場合のみ 女の人が店員を~ ヤーコン 掘り出し物を探すかもしくはのるかそるかの勝負だな O O 一攫千金を~ フウロ アタシ ショッピングがしたいです! O O O ショッピングが~ シャガ そうだな…きみのおすすめに連れてって欲しいのだが O O O O O O O O きみのおすすめ~ シズイ いまの気分でいうと元気な男がおるお店がいいたい! 男性が店員の場合のみ 男の人が店員を~ アベニューランク ランクが上がるとオフィスの機能が増えたり、オーナーからアイテムがもらえる。オーナーからのアイテムは上書きされ、最後のランクでのアイテムのみがもらえる。 アベニューランクを上げると、商品・サービスの価格が安くなる。アベニューランク1-39では基準価格から(アベニューランク-1)%の値引き。 アベニューランク40以降は40%引き。 殿堂入り後、ランク15以上になった段階で(殿堂入り前に15以上だった場合+1された時に)オーナーから一部サービス、商品を追加し、保育所の開設が可能になった旨の説明がある。殿堂入り前にアベニューランク100にしてしまうと、保育所の開設が不可能になる? アベニューランクと特典 ランク ランク上昇に必要なポイント 二つ名 特典 備考 1 250 できたての 2 350 かけだしの 秘書が追加される「お似合いのお店」の選択肢が1つ増える 3 450 黒服の男性が出現 4 550 普通の 秘書が追加される「お似合いのお店」の選択肢が1つ増えるアンケート「きょうだいの組み合わせ」追加 5 650 アンケート「好きな人」「夢」追加 6 750 穴場の 天井のネオンの色が変更可能になる「お似合いのお店」の選択肢が1つ増えるアンケート「ルール」「才能と努力」追加 7 850 アンケート「嫌なこと」「行動」追加 8 950 そこそこの 通行人を秘書として雇えるようになる「お似合いのお店」の選択肢が1つ増えるアンケート「会話」「秘密」追加 BW1・GTS・PDW経由ユーザーは不可相手のランクよりも高い必要性有り 9 1000 名の知れた 10 1000 アベニューの名前が変更可能になる「お似合いのお店」の選択肢が1つ増えるアンケート「地方」「一番熱い」追加 11~14 1000毎 (ランク12)「お似合いのお店」の選択肢が1つ増える 15 1000 殿堂入り後、保育所の開設が可能になる 保育所の項参照 16~19 1000毎 20 1500 すごい 「みんなで あいさつ」にてパレードが可能になる 21~29 1500毎 オフィスで「ほしのすな」がもらえる 30 1500 みんなの オフィスで「ふしぎなアメ」がもらえる 31~39 1500毎 オフィスで「ほしのすな」がもらえる 40 2000 あこがれの オフィスで「ふしぎなアメ」がもらえる 41~49 2000毎 オフィスで「ほしのすな」がもらえる 50 2000 ものすごい オフィスで「ふしぎなアメ」がもらえる 51~59 2000毎 オフィスで「ほしのかけら」がもらえる 60 2000 セレブの オフィスで「ふしぎなアメ」がもらえる 61~69 2000毎 オフィスで「ほしのかけら」がもらえる 70 2000 イッシュいちの オフィスで「ふしぎなアメ」がもらえる 71~79 2000毎 オフィスで「ほしのかけら」がもらえる 80 2000 殿堂入りの オフィスで「ふしぎなアメ」がもらえる 81~89 2000毎 オフィスで「ほしのかけら」がもらえる 90 2000 世界一の オフィスで「ふしぎなアメ」がもらえる 91~99 2000毎 オフィスで「ほしのかけら」がもらえる 100 ── 偉大なる オフィスで「すいせいのかけら」がもらえる 最高ランク 秘書 初期の秘書はイチミ(第1秘書)、ミライ(第2秘書)の2人。 ランク2でパソキチ(第3秘書)が追加される。 ランク4でチユ(第4秘書)が追加される。 ランク8以降は自分よりもアベニューランクの低いB2・W2プレイヤーを秘書として雇うことが出来る。 秘書の役割はいつでも変更可能。 秘書の役割 第1秘書 (登録なら おまかせ!) 名称 説明 街の 状態を きく 現在のランクと二つ名、次のランクまでの人気ポイントを教えてくれる。サービス期間中は残り日数も教えてくれる。 街の 名前を かえる ランク10以降に解禁。街の名前を「ジョインアベニュー」から好きな名前に変更できる。変えた名前はタウンマップ・トレーナーカードの裏面などにも記載される。前作同様ひらがな・カタカナ・アルファベットを問わず、下品な言葉、差別的な言葉などは設定できない。肩書き、セリフについても同様に設定できない。 自分の 肩書きを かえる この街での自分のあだ名を変更する。 くちぐせの 言葉を かえる ファンが発する/自分が通信相手になった際に発するセリフを変更できる。 感動したときの 言葉を かえる みんなに あいさつ ランク20以降に解禁。秘書たちと一緒に通りをパレードパレードの最後にアベニューに立てた店舗の総数が表示される(メダルラリーにかかわる)ランク99までとランク100では最後の文句が少し異なる(イッシュ中に知れ渡った→知らない者はいない) 第2秘書 (お店の ことなら おまかせ!) 名称 説明 自分に似合う店を変更 プレイヤーが選んだ店を通行人が行きたがる店にする。自分が通信相手になった際の希望するお店を変える。 第3秘書 (整理整とん なら おまかせ!) 名称 説明 ボックスを 整理 ショウロのパソコンのボックス整理 みんなの レコードランキング 通信交換をした数・ニックネームをつけた回数・街でお客に出会った数・買い物で使った金額すれ違った人数・通信対戦をした回数・ポケモンを捕まえた数・タマゴ孵化・持っているメダルの数;のランキングを見られる(自分とBW2プレイヤーの店主のみ) 秘書の役割を 交代する 今いる秘書の位置を変更する お店を 並びかえる 今あるお店の位置を入れ替える 屋根の ネオンを かえる ランク6以降に解禁。屋根のネオンを、★スター・オレンジ、◆オーロラ・パープル、(雲)クラウド・ライトブルー、■ストーン・グリーンのいずれかに変更できる 第4秘書 (回復なら おまかせ!) 名称 説明 ── 手持ちポケモン全回復 秘書とは別に、黒服の人物が「みんなの歴史」として現在店主にしているプレイヤーの情報を教えてくれる。BW1プレイヤーの情報は、プレイ時間・出身地(設定した場合のみ)・職業(同前)・趣味(同前)しか分からない。 すれ違い通信などでやって来たBW2プレイヤーならば、上記に加え、冒険を始めた年月日・殿堂入りした年月日・ポケモン図鑑の捕まえた数・連れているポケモン・ジョインアベニューのランクとどんなお店が何件あるか;を教えてくれる。 BW2プレイヤーでも、GTS経由だったり、通信状況が悪ければ、ランキング含めたほぼ全ての情報が入らない。 検証中データ 案内時のコメントについて、全ての店に条件を満たさないコメントをする通行人が来る場合がある。 報告されているパターン カフェ、美容室、道場、保育所しかないのに「ショッピングがしたい」 くじしかないのに「ショッピングがしたい」「ポケモンをきれいにしたい」 くじ、花屋しかないのに「ポケモンを鍛えて強くしたいな」「ポケモンをすごくするサービスをうけたい!」 マーケット、花屋しかないのに「ポケモンをすごくするサービスをうけたい!」 女性店員しかいないのに「男の人が店員をやってるところない?」 アベニューの状態によらず、店員の男女・買い物関係・育成関係それぞれについて毎日1つずつ選択される?店舗の種類が変わると発生する?。極端な例ではクジ屋8件時にAさんを招待して、Aさんが「直感を試せる場所」と言ったのを確認した後にマーケット8件に変えてもAさんは「直感を試せる場所」を希望したまま。 保育所のサービス(歩数)について固定であるか?コメントログに過去の報告をまとめてあるので参考にしてください。 報告をする際には、サービスを受ける前に連れ歩くことで残り歩数が減っていることも考慮してください。 各サービスの説明からポケモンの孵化歩数に関係なく、一発孵化する確率がサービスのLvに依存?(Lv5は10240歩系でも100%孵化確定) サービスのLvが低いと「もう少しかな?」と追加であたため作業を最大2回?することがある。追加で温めたからといって必ず孵化する訳ではないが、追加のあたため作業で孵化することもある。 情報提供用コメント欄 ランク1のくじは10等しかでないのはどうしてー -- (k) 2013-04-03 21 09 47 ↑くじ引き屋はランクが高いほど良いものが当たりやすくなるのでランク1のときは10等ばかり出るのは当たり前でしょう。 ↑↑↑↑↑↑口癖と感動はアベニューの秘書で変えられますが、挨拶はヒウンのすれ違い調査団本部にて変えられます。 -- (GブリaS) 2013-05-05 23 31 19 保育園のランク9で、クルミルの孵化に「あたためるLv2」をすると「うまれるまでもうちょっとです!」と、 孵化歩数が減っているのに対し(もうちょっとでうまれてくるかも)、 「あたためるLv3」をすると「うまれるまでまだまだ時間がかかります!」と、 孵化歩数が減っている様子は無かった(なにがうまれてくるのかな? のまま)です -- (厳選yer) 2013-07-13 21 52 11 お店にファンを案内すると「○○は満面の笑みを浮かべている」というメッセージが出たのですが、何か意味があるのでしょうか?もらえるポイントは変わらなかったのですが… -- (名無しさん) 2013-08-15 15 05 34 ジョインアベニューが使えない -- (H) 2013-08-18 23 42 25 (H)さん、このリンク先にもありますが、DS本体の時間を操作するとペナルティとして最後に保存してから24時間を経過したあとa.m.0 00をまたぐまで使用できなくなりますよ。 -- (*1) 2013-09-12 23 25 01 じかんは・・・・・・・・ -- (おおお) 2013-12-22 15 15 24 くじ引きは最高レベルなのに8等までしか当たったことがないwww -- (名無し) 2014-04-03 16 50 51 ジョインアベニューつまらないからもうやめた -- (おっおっお) 2014-04-03 16 52 24 choice to drop wisdom, Dooney Bourke cases are most likely the most short finish from your ton. Largest Discount Christian Louboutin Nude Rollerball For Sale http //ajbs.co.id/new/AOZ/Largest-Discount-Christian-Louboutin-Nude-Rollerball-For-Sale-05461.chtml -- (Largest Discount Christian Louboutin Nude Rollerball For Sale) 2014-08-23 06 04 35 ブラック2とポケモン交換したらジョインアベニュー使えなくなった -- (名無しさん) 2014-09-13 03 54 29 フレンドコード交換だと通行人増えなかった -- (名無しさん) 2014-10-18 21 26 16 My partner and I absolutely love your blog and find the majority of your post's to be just what I'm looking for. Do you offer guest writers to write content in your case? I wouldn't mind composing a post or elaborating on many of the subjects you write related to here. Again, awesome weblog! Stivali UGG 7540 http //shorelinevillage.com/doposci/ugg-italia-online.php -- (Stivali UGG 7540) 2014-11-12 22 03 55 すれ違い無しでアベニューにくる一般人の数の増加について検証している者です。 7人に増えました。その1時間前、日付が変わる前にやった時は6人でした。 考えられる要因としては2つ ①アベニューランクが20から21に上がった事 ②ミュージカル(出待ち4人になってからしばらく経っている状態) ①の場合は、ランクが21に上がった瞬間に新たに一人来たことになります。 ②の場合、別に出待ちの数が増えた瞬間でもないので、キリが悪い。 ①のほうが有力でしょうか。 ミュージカルでアベニューの客が増えるかどうかは、検証されていないところです。 自分は今回を除き、ミュージカルを初めて出待ち4人になるまでの間、アベニューの客は一人も増えませんでした。 -- (ひでぃ~@co2296648) 2016-07-24 00 42 22 前回コメントした者です。 ポケウッドについて、もともとグッドエンドは前回の時点で制覇していたのですが、 カルトシナリオを制覇して日付が変わったところ、7人から一人も増えませんでした。 カルトのメダルはもらえましたが、アベニューの人数については貢献しないようですね。 人数に関わっているのは、グッドエンドのみであるか、もしくはこれまでの総興行収入などであるのかもしれません。 -- (ひでぃ~@co2296648) 2016-08-04 03 48 48 名前 コメント すべてのコメントを見る ※こちらは「情報提供欄」です。不足部分などについて、よく確認してから投稿をお願いします。質問や雑記、既出の情報等は削除の対象となります。ご了承ください。 コメントログコメントログ2ファン店舗詳細
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/9819.html
アイラン・ジョ とは、【罪と罰 ~地球の継承者~】のキャラクター。 プロフィール 作品別 おもなセリフ 関連キャラクター コメント プロフィール アイラン・ジョ 他言語 種族 【人間】(日本人と韓国人のハーフ) 性別 女 年齢 15歳 所属 救済グループ デザイン 鈴木康士 初登場 【罪と罰 ~地球の継承者~】 日本人と韓国人のハーフである少女。暴徒の襲撃から【サキ・アマミヤ】によって救い出された後、グループに参加。 粗暴で威圧感のあるその言葉使いは襲撃事件直後に陥った他人不信に因るが、サキに対しては多少の服従姿勢を見せる。 機械類全般の知識に長ける。この機械知識に関してはインターネットボランティアから得ている。実は兵器に関する情報提供は【レダ】?に因るモノもあるが、アイランはその事実を知らない。 一人称は「俺」。 作品別 【罪と罰 ~地球の継承者~】 オープニングから登場。 得た機械類全般の知識を活用してフリーズしたエレベータの制御システムの起動や奪取した武装ボランティアの軍用機を操縦を行っていた。 サキとアイランが扱うガンソードはアイランが改造したものだが、【ルフィアン】のみならず武装ボランティアの戦闘機を始めとした兵器を数発の射撃で撃破したり、ミサイルをも撃ち返すシロモノ。一体どんな改造をしたのか。 STAGE2では変貌したサキに代わり、プレイヤーとして行動。武装ボランティアを相手に大立ち回りをする。 最終決戦ではサキに心を繋ぎとめることを頼まれる。 アクション面ではサキにも劣らぬアクションを見せるほか、決戦後の【アチ】のモノローグで「発芽が遅れた者」のところでアイランが出るためサキほどではないがなにかしらアチの影響を受けている可能性が示唆されている。 【罪と罰 宇宙の後継者】? バックグラウンドストーリーと【イサ・ジョ】?の回想で登場。 サキが単独で変貌した姿で暴れているため、彼の心を繋ぎとめられなくなる何かがあったと思われるがその原因は不明。メンタル面に関しては様々な悲劇や困難を乗り越えてきたとはいえ本質的には2人共 ガラスのように弱々しい人間 (グラスソルジャー)だったのかもしれない。 口調が前作より柔らかくなっている。 おもなセリフ サキ「ふん…勝手に子供なんて産むなよ。子供が生きていける未来じゃないぜ。」アイラン「ちがう。イサはもうひとつの未来に生きる」 「俺がおまえの嫁さん…」 「イサがおまえの息子…」 「そしておまえが人間でいる未来だってあるんだ!」STAGE2-3より。アチが見せる幻の中のサキに対して。 イサ「パパとけんかしてるの…?」アイラン「ごめんな…」 「ママをどう思っている?」イサ「すごくこわいママ…でもママやさしいの…イサね?ママだいすき…だから…」アイラン「俺もイサが大好きだ。」 「だから…きっとまた会える。」その後、イサに対して。イサの目を覆いながら別の未来で再会を果たすために幻の中のサキを撃つ。これに関してはアイランも「子供を…利用したな…」とアチに対する不快感を示していた。…しかし、続編で描かれた光景を考えるとあまりにもやるせないものがある。 関連キャラクター 【アチ】 【サキ・アマミヤ】 【イサ・ジョ】? コメント 名前 全てのコメントを見る?
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沖縄県 住所沖縄県浦添市字経塚652−2F コザミュージックタウンの近く ゲームランドジョイジャングル 料金1プレイ50円 設置タイトルライデンIII 営業時間 駐車場ない TEL098-988-6822 URL 備考 最終更新日2011年4月3日
https://w.atwiki.jp/nohohondame/pages/265.html
「「美容院で髪切りたい」と思いつつまた床屋」url置き場 目次 スレ誕生 全国のヘアサロン検索スレタイとURL(1-) スレ誕生 「美容室で髪切りたい」と思いつつ、また床屋 1 名前: 陸うみうし 投稿日: 2001/06/06(水) 01 46 ・予約の仕方がわからない ・どう注文すればいいのかわからない ・おしゃれな雰囲気の店に入りにくい ・「ださい格好で笑われるのでは」と心配 結局、床屋に行って変な髪形にされました。 次は勇気を出して、美容室に行きたいです。 全国のヘアサロン検索 ヘアサロン 北海道 ヘアサロン 青森 ヘアサロン 岩手 ヘアサロン 宮城 ヘアサロン 秋田 ヘアサロン 山形 ヘアサロン 福島 ヘアサロン 新潟 ヘアサロン 富山 ヘアサロン 石川 ヘアサロン 福井 ヘアサロン 山梨 ヘアサロン 長野 ヘアサロン 茨城 ヘアサロン 栃木 ヘアサロン 群馬 ヘアサロン 埼玉 ヘアサロン 千葉 ヘアサロン 東京 ヘアサロン 神奈川 ヘアサロン 愛知 ヘアサロン 岐阜 ヘアサロン 三重 ヘアサロン 静岡 ヘアサロン 大阪 ヘアサロン 兵庫 ヘアサロン 京都 ヘアサロン 滋賀 ヘアサロン 奈良 ヘアサロン 和歌山 ヘアサロン 鳥取 ヘアサロン 島根 ヘアサロン 岡山 ヘアサロン 広島 ヘアサロン 山口 ヘアサロン 徳島 ヘアサロン 香川 ヘアサロン 愛媛 ヘアサロン 高知 ヘアサロン 福岡 ヘアサロン 佐賀 ヘアサロン 長崎 ヘアサロン 熊本 ヘアサロン 大分 ヘアサロン 宮崎 ヘアサロン 鹿児島 ヘアサロン 沖縄 上に戻る スレタイとURL(1-) 「美容室で髪切りたい」と思いつつ、また床屋http //caramel.2ch.net/nohodame/kako/991/991759590.html 「美容室で髪切りたい」と思いつつ、また床屋 Part2http //caramel.2ch.net/test/read.cgi/nohodame/1012444816/ 「美容室で髪切りたい」と思いつつ、また床屋 Part3http //caramel.2ch.net/test/read.cgi/nohodame/1024940667/ 「美容室で髪切りたい」と思いつつ、また床屋 part4http //human.2ch.net/test/read.cgi/nohodame/1035453330/ 「美容室で髪切りたい」と思いつつ、また床屋 Part5http //human.2ch.net/test/read.cgi/nohodame/1049780592/ 「美容院で髪切りたい」と思いつつ、また床屋 Part6http //human.2ch.net/test/read.cgi/nohodame/1055004856/ 「美容院で髪切りたい」と思いつつ、また床屋 Part7http //human.2ch.net/test/read.cgi/nohodame/1063968359/ 「美容院で髪切りたい」と思いつつ、また床屋 Part8http //human5.2ch.net/test/read.cgi/nohodame/1074869269/ 「美容院で髪切りたい」と思いつつ、また床屋 Part9http //human5.2ch.net/test/read.cgi/nohodame/1086260434/ 「美容院で髪切りたい」と思いつつまた床屋 Part10http //human5.2ch.net/test/read.cgi/nohodame/1095956478/ 「美容院で髪切りたい」と思いつつまた床屋 Part11http //human5.2ch.net/test/read.cgi/nohodame/1112588721/ 「美容院で髪切りたい」と思いつつまた床屋 Part12http //human7.2ch.net/test/read.cgi/nohodame/1119963758/ 「美容院で髪切りたい」と思いつつまた床屋http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/nohodame/1177773913/ (現行スレ) 上に戻る 【登録タグ】 ヘアサロン 美容室 美容院 名前 コメント
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ジョインアベニュー活用法 BW2で登場するジョインアベニューは、育成等の時間短縮に大いに役立つ。 その上手い使い方を色々と考察してみようというページ。 とりあえず叩き台にして、不要ならば消します。よろしくお願いします。 ジョインアベニュー活用法 ジョインアベニューとは効率的な店の発展のしかた 豆知識 最終的に残すべき店サブロムなし:努力値上昇、努力値下降、保育所の組み合わせ保育所1、花屋2、道場3 、2枠自由 「定期的に潰す店」枠があればALLランク10のサービス期間を何度も発動出来る カフェ2、花屋2、保育所1、自由枠3(道場3が最有力か) 努力値上げ:道場×2(B2、W2) 自由枠を利用した金策について サブロムありタイプ1 道場orカフェ×8(BW,BW2の店を各2つ) タイプ2 道場×3(B1,B2,W2),花屋×4(BW,BW2),カフェor保育所 タイプ3 保育所,美容室,カフェ×6 タイプ4 道場×3(B1,B2,W2),マーケット×2(B1orB2,W1orW2),美容室×2(B,W),保育所×1 議論所 外部リンク ジョインアベニューとは BW2で登場した4番道路とライモンシティの間にある、8つの店舗スペースを持つ大通り。 通行人(ファン、ジムリーダー、通信相手)を招待して店を開いてもらったり、 案内して店を利用してもらうことで、発展させることができる。ここだけの商品・サービスも。 しかし、ただ1本の大通りが街を名乗るというのに、ポケモン世界のタウン(町、一般に街の下位)って…。 詳しい発展条件やデータに関してはこちらで。 主にこのページではどのようにカスタマイズするかについての考察を中心にしたいと思います。 効率的な店の発展のしかた 道場、カフェはレベル上げ・努力値上げ。花屋はピンチの実。保育所は孵化促進。 美容師は努力値下げ。ここまでが後々役に立つと考えられる店。 一方で、硬い石ばかりの古道具屋、多少安いだけのマーケット、 マスターボールがいつ当たるか分からないくじ引き屋は不要。くじ引きが余程好きな人意外はマスターボール回収用のロムを買ったほうがいい。 ↑マーケットはレベルが上がるとポイントアップが購入可能。曜日変更やライモンドームでのリロードがめんどくさい人には便利 ↑↑100までしか上げられないがドーピングアイテムのセットも値段面で十分有利。道場のLV64と値段そこまで変わらないから 後フェスミッションのかけらや進化アイテム狙いでスプレーセットも割と使える ↑ ↑↑リロード必要とはいえ1日1個はポイントマックスが狙えるからなぁ。 ドーピングアイテムやスプレーも、お金大余りのBW2だと+++まとめ買いで十分だし。 PDWやってると美容室もちょっと不要気味 努力値を大量に下げる機会って滅多にないし。 保育所を開設するためには、案内成功を続けることが不可欠。 「日付が変わった時点で出店していた店」に行きたい客しか出現しないようなので、 案内前にレポートを書いて、案内をきっちり成功させよう。 ジムリーダー勢は希望固定なので、案内が失敗確定になる場合があるが、 そんなときは希望の店をどこかに上書きできるまで何日でも放置してやればいい。 +1000を無視するのはさすがにもったいない。 今すぐ必要とならないならば、ランク9まで上げておいてジムリーダー待ち、が効率がいい。 そのうえで、複数ある施設はどこかに案内を集中させる。 中程度のランクの乱立より、高いランクが1つでもあったほうがたいてい得をする。 特に花屋は、ランク8に到達しているか否かで価値が大違いなので、 発展させようと決めたなら当てはまる案内全てを集中させたいところ。 花屋と古道具屋とカフェはニーズの対応量が多く比較的レベルを上げ易い 逆にマーケットは若干少ないのでまんべんなく上げたいときは意識しておこう 豆知識 基本的に店の出し物各種はそれぞれ1日1回限定。 しかし、店のランクが上がると、出し物の種類が増えるのに合わせて利用済みの出し物が復活。 案内前に一通り利用する→案内してランクを上げる→その日のうちにまた利用、と言う流れで 1日で2回以上使うことができる。 また、ランク1道場でレベルを上げる→招待した道場で塗りつぶす→ランク1道場で…、という サイクルで、他の店を傷つけずに瞬間的にレベル上げすることもできないことはない。 忘れがちだが、ポケウッドおよびポケモンワールドトーナメントの消化によって ファンの数が若干増える。特にポケウッドは消化が面倒だが、 ファン以外を呼び込む環境になく、いつかはやろう、と思っていた人はさっさとやろう。 他の店を見るよう勧めるイベントが発生することがある。 このとき、各店舗に「連鎖順」が設けられるらしく、 連鎖尾の店にたどり着くか、そもそも店が合わないか(通常条件とは異なる)のどちらかに当てはまらない限り 延々と案内が続いてくれる。1店舗あたりの得られる人気も複利ボーナスが付いて万々歳。 割とすぐに連鎖が止まったら、時間に余裕があるならば レポート前から始めて別店舗(種類はかぶってもOK)からの案内を試してみるといい。 実は連鎖の前のほうに相当する店で、連鎖が長く続いて得をする、というケースがある。 当たり前といっちゃ当たり前の話だが、日付変更直前に利用して一旦退出しレポート、 日付変更後に再突入すれば、瞬間的には利用可能量が倍になる。 この恩恵を最大限に受けるのが道場。2能力については、 100+64×2+16=244、さらに+16で252(頭打ちは255でないので安心!)と Lv10道場が1つしかなくても『一瞬で、それも少ない回数で』244振り・252振りができる。 「パワー系と併用するか…+4や+8だと実は戦闘で稼いだほうが早いんだよなぁ…うーん」 みたいな折衷案思考であれこれ考え出すと、何気に時間がモッタイナイ。 くじ引きの賞品は、塗り替えた店でもない限り、最後に日付を跨いだ時点から店ごとに固定。 たとえば3等のポイントマックスが当たったとして、その日のうちにランクを上げて 同じ店でもう一度くじを引けばやはりポイントマックスが当たる。 あえてランク1のままくじ引き屋を放置しておき、いいものを当てたと見るや全精力をかけて ランク上げ、という作戦も。理論上は、マスターボールだって一度に5個も6個も入手できる 可能性がある。もともと利用が過疎気味のサブロムなんかでやってみるのも一興。 ↑ランク上がると景品が一つ上の物になることもある マスボは自分の場合ランク6で上がったことがあるんで狙うならここだろうが バーゲン維持で一日二回引く方が多分早いので何も考えずに上げまくった方がいいとは思う 最終的に残すべき店 議論内容の分割に関する提案関連は削除、Wikiの規則にそぐわない話が出る部分は適当に修正しておきました。 また、サブありについて一言言及があっても全体がなしで、あるいはその逆の場合、前提に反する記述も多少ありますが、ご容赦ください。 全ての前提条件 花屋4ver(B1,B2,W1,W2)を一回でも全て最低、ランク8にしてピンチ系きのみや半減きのみを揃える。 注意事項:店舗のバリエーションが4種類の物で、BW1の品揃えのNPCは1人ずつしかいない模様なので、設置する可能性がある場合、見つけ次第招待して確保する事推奨。例:花屋希望のナースとスキンヘッズ、道場希望の研究員など 店の種類 概要(主な設置理由) バリエーション 必要最低数 優先度 道場 努力値上昇(大)とレベル上昇(中)。カフェと競合気味 4 3 高 カフェ 努力値上昇(中)とレベル上昇(大)となつき度上げ 2 2 高 花屋 木の実販売。お目当ては専ら努力値下げの実 4 2 中 保育所 卵孵化。ランク10なら最低でも1日6個は確実 1 1 中 美容師 努力値リセットとなつき度上げ。花屋と競合気味 2 2 中 マーケット ランク41以上ならドーピングアイテムが定価の51%(※) 4 2 中 古道具 貴重な品をランダムで買える。殆ど代替手段有り? 4 ? 低 くじ引き 貴重な品をランダムで貰える。殆ど代替手段有り? 1 1 低 ※セール中なら更に半額。やすうりパワー+++が定価の5割だがアベニューは適用対象外。 各施設における上昇可能な努力値一覧 店の種類 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ レベル 備考 道場(B2) 80 80 40 40 28 28 10 道場(W2) 28 28 80 80 40 40 10 道場(B1) 40 40 28 28 80 80 10 道場(W1) 80 40 40 28 28 80 10 カフェ(B2/B1) 20 20 20 68 68 68 13 カフェ(W2/W1) 68 68 68 20 20 20 13 サブロムなし:努力値上昇、努力値下降、保育所の組み合わせ 努力値上昇施設編 道場のメリット:1つ辺りの努力値上昇幅が大きい、(置けば置くほどカフェとの差が増える) カフェのメリット:レベルの上昇幅が大きい、なつき度も上昇可能、1店舗で3種類が揃うので省スペース ※稼ぎにくいHAB側の店を複数置くという手なんかもありだが、自由枠向き。 組み合わせ例 スペース HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ レベル 備考 道場(B2×2) 2 160 160 80 80 56 56 20 例2-1,2種特化 カフェ(BW) 2 88 88 88 88 88 88 26 例2-2,バランス カフェ(W×2) 2 136 136 136 40 40 40 26 例2-3,3種特化 道場(B2W2B1) 3 148 148 148 148 148 148 30 例3-1,バランス 道場(B2×3) 3 240 240 120 120 84 84 30 例3-2,2種最特化 カフェ(W×3) 3 204 204 204 60 60 60 39 例3-3,3種最特化 努力値下降施設編 花屋のメリット:木の実なので買い溜め可能、前提条件から建て替えが少なくて済む、10ずつ段階的に減少させられる 美容師のメリット:ボタン連打不要、1日当たりの下げられる総量が1日で買える木の実と比べて多い、なつき度のみ上昇も可能 施設1 施設2 解説 花屋 花屋 日頃から買い集めておく必要があるが、前提からの建て替えが不要 花屋 美容室 ROMの組み合わせ次第だが1日で全努力値を0に出来る 美容院 美容院 1日で全努力値を0に出来る。なつき度上げも非常に楽 努力値下げは頻繁にやるものでもないので2つもあれば十分。 ROMに関しては同じ店の組み合わせなら異なるカラーのROM、花屋と美容室の時だけは同色ROMの店舗となる。 保育所について サブロムがない前提では、自ロムで卵を生産するので、サブロムありの時と比べ、優先度が高い。 自由枠について 上記の部分で、最低限の事は出来るようになっている筈。という事で残りが自由枠になる。 「定期的に潰す店」枠があれば下記のALLランク10のサービス期間を何度も発動出来るので一考。 保育所1、花屋2、道場3 、2枠自由 だが、花屋ランク8でピンチの実、の先にはランク10で努力値下げの実を買えるように。 花屋を4タイプ揃えて日頃から実を買いだめしておけば、美容師は不必要ということになる。 夢の中でせっせと木の実を育てるという手もあるし、案外美容師の必要性は低い。 道場は3タイプ揃えて全ステータス努力値148/日、カフェは2タイプ揃えて88/日。 私の個人的意見としては、保育所1、花屋4、道場3をオススメ。 ↑そう?花屋はピンチ系木の実と半減実揃えれば不要になると思うけど。PWTや対戦だと木の実消費しないし。 美容師は一発で努力値0にできるから割と便利な気がするけど……日にちを跨ぐかボタン連打の手間かの選択になるのかな。 ↑、↑↑努力値下げ実の組み合わせは2パターンしかないし、最悪マトマ以外はランダム購入もできる。 効率を求めるなら最大でも2店舗まででいい気が。 ↑*3上昇系木の実が狙いでもなければ最低花屋1軒+美容師1軒で全部の努力値を0にすることが可能(ランク10必須だが) それになつき進化組を育てるならなつき度を手軽に上昇させられるのは大きい 「定期的に潰す店」枠があればALLランク10のサービス期間を何度も発動出来る ピンチ実入手後に木の実取り壊して現状保育所1 道場3 マーケット1 美容師2 カフェ1になってる。 道場やカフェの努力値貯めは案外高くて負担が大きいからほぼレベル上げばっかり。 意外とマーケットのポイントアップと12個セットのドーピング3種がほぼ半額で買えるのが便利なんでもう1つ入れたいと感じた。セットのすごい傷薬やゴールドスプレーも何回か買いだめしておけばしばらくは持つ量になる。 美容師はほぼ使ってない。配分変更程度の少量ならNPCから買ったどげみでどうにかなるのと0にする位ならもう1匹作って一から努力値振った方が使いまわしが効いて良いと思ってる。おんがえしや流星群習得分の懐き度UP(ほぼグドラ用)を頻繁にするなら1つあればいいかなと思う。 自分はまだ決まって無いが、「最終的に残す」店とは別に「定期的に潰す店」の枠を取っておくとALLランク10のサービス期間を発動出来るからかなり負担が減る。ポケセンが通勤通学途中や家の近くにある人か、ランダムマッチを毎日やれるような人はそういう枠を決めておくと良い。 ↑努力値下げってそもそもそんなに機会がないんだよな。 バトルでさんざん使い倒してから努力値振りの修正を決断したとき、 努力値振りでちょっとズレた時に、レポートからやり直したくないので修正するとき、くらい? だったらピンチの実のついでの努力値下げの実でよくないか、という話になる。 決して、第4世代までの慣習で、可能な限り木の実を999個集めたいからとかいう つまらない独断と偏見と主観でいってるわけじゃ…な、ないんだぜ! カフェ2、花屋2、保育所1、自由枠3(道場3が最有力か) 話の流れ的に、前部要らないになりそうなので、ここまでのをまとめようとすると、 道場・カフェ→いくつあってもいい 花屋・保育所・美容師→あると便利、 マーケット→1店舗で十分、無くても良い 古道具・くじ引き→不要 で良いのか? となると、道場2、カフェ2、保育所1、美容師1、マーケット1、花屋1辺りをベースに各自調整って事か? ↑ある程度予想できたがどの手間を省くことを重視するかによって差がでるからね 個人的には保育所0~1、美容師0~1、マーケット0~1、カフェ0~1、花屋1~、残り道場でいいかと 古道具も捨てがたいけどね。↑でライモン厳選と言ってる位だし、同じ理屈を取れば手軽に深化アイテムを揃えられるって言えるから くじ引きが必要無いのは多分共通の認識でいいかと 伝説厳選の手間を軽くするためのマスターボール位しか利点ないし、捕まえるボールにこだわりを持っているならそれすら不要となる ↑↑サブロムないとそうなるけど個人的にはサブロムあるなら、明らかにロムによって特化させた方が良いような気もしなくもない。 ↑自分で打ったのを訂正をしようとする。 道場→サブロム無しの場合、努力値の方でLv64コンプで3店舗置いておくのはやや無謀かも カフェ→努力値で、一つ辺りの上昇幅はやや少ないが2店舗で網羅可能、なつき度上昇やレベル上げも可能 花屋→努力値下げの実ならば2店舗で網羅可能 美容師→2店舗で網羅可能だが不要論もある マーケット→ドーピング剤セットを考慮しないなら1店舗で良い、ドーピング剤考えるなら2店舗で網羅可能 保育所→孵化を沢山するなら。代替え施設等はない 下のタイプ2をよりコンパクトにした物を考えると、カフェ2、花屋2、保育所1、自由枠3とかだろうか。 ↑下に道場2つ(B2W2)は確定で~と書いたものだが、確かにこれも良さそうかも知れないな。 HABを多く上げられるW系ROMのカフェ2つでHAB136、CDS40振れるようにしておくのが個人的なお勧め。 幾ら今作でHABが上げにくいと言っても極振りでさえあと16ならポケルスつけてパワー系を持って2回戦えば済む。 CDSだけ狩り場で済ませばお金の節約にもなるし、この方が柔軟かつ本当に欲しいものに手が届いているかも。 ↑4 くじ引きが欲しい人は、相当なくじ引きマニアだけだろうな… 努力値上げ:道場×2(B2、W2) とりあえずコレだけは確定しても良いんじゃないかと思う。 この2つがあれば面倒なHABの努力値振りの負担が激減。 計算上1日にHA108、BC120、DS68まで振れるし、コスト面でも街のランクが41以上なら小判&パワー込みでリーグ2周で済む。 それに道場では微妙なDとS(ついでにC)は効率の良い狩り場があるから何ら問題ない。 HAも多少面倒だがやりようはある。 (Hはポケルス&パワー系でタブンネ4匹、Aはポケルス&パワー系で4番道路でヤブクロン以外と5戦。 Bは知らん) どうしてもHABの手間が気になる人はカフェ(W系)か、道場(B1)を追加。 この二択はほぼ好みの世界か。 自分は道場推奨だけど、努力値振り直し不要の人はなつき度上げを兼ねてカフェも悪くないかも? 自由枠を利用した金策について 定期的に壊す枠を利用したセールを利用するとマーケットの商品の価格が定価の25.5%にまで抑えられる。 売値は定価の半額なので24.5%が儲けとなり、時間はかかるが食品を買い取ってくれるメイドに売れば更に利益UP! アベニューレベル41以上なら1店舗当たり大体10万円/日。 もっとも、その大半はドーピングアイテムの売却益だが。 (努力値1ポイントあたりセール中のアベニューのドーピングは250円、道場は450円なので使う方が得とも言える) 努力値下げ施設不要、努力値上げ施設2つ、保育所3つとかの構成なら空きにBWを1つずつ入れても良いかも。 ↑情報としては有益だろうが、果たしてレベル41以上で金に困る事態が起こるのだろうか? ↑デルパワー発動+小判で四天王巡りすりゃ十分だとは思う。 が、その手間を確実に減らしてくれるのであると案外重宝する サブロムあり サブROMなどで「育成は絶対にしない」という場合なら 徹底的に道場とカフェを揃えて毎日のレベル上げに使うこと。 特に道場はランク1からレベルを上げられる。 レベル91物拾いヨーテリーなんかをシナリオで暴走させることもできる。 外国語図鑑や地球儀を埋めるためのGTS交換を頻繁にするなら、 人気の高い懐き進化ポケを手軽に用意できる美容室は超有用なんだぜ ルカリオ・エーフィ・ブラッキーを常にストックしておけるだけでも効率が段違い 基本的に、道場4つ花屋4つで安定。ここでは乱数は前提としていないけど、自分はBWで孵化やるから保育所は用無し。 美容室、カフェは努力値下げ&なつき上げきのみが手に入る花屋である程度代用できる。 まあ毎日手に入れる手間はあるけど。あと基本的に一回は花屋4つバージョン違いを揃えた方が良い。 というのもピンチ系きのみや半減きのみを簡単に入手できるから。 他の選択肢は花屋をカフェor美容室に変更したり、道場特化にしてみたりとかも良いかな。 ↑上にもあるけど半減実やピンチ実は実質消費しないから一個手に入ればおk。 努力値下げ実もBとB2、WとW2で全く同じ組み合わせだから最終的には2店舗あれば十分。 趣味ならともかく効率で語るなら花屋4店舗はあり得ない。 ↑努力値振りに際しての失敗修正程度なら5個セット売りで買えないマトマ1店舗でも十分 完全に振り直すような時にはやはり美容室があると良いがこっちはこっちでなつき度下げのために漢方使うのが少し面倒 個人的にはタブンネボムのおかげでLv40程度まではすぐなので努力値振りのための戦闘に苦戦する事が無い分 進化前ポケモンの高レベル専用技を覚える手間を道場より減らすカフェも良いと思う 自分の中では、メインロムは道場×8、サブロムは道場×3(B1,B2,W2)、花屋×4(B1,B2,W1,W2)、カフェ が安定だと感じた。とりあえず乱数孵化する人には保育所は不要で、道場特化のロムは効率を考えたら必須。 乱数孵化しない人はサブロムのカフェを保育所に変更でOK。 マーケットはBWのライモンドーム乱数、ものひろいがあるから不要。乱数しない人も ポケウッドのカルトルート撮影やヤグルマ試練の岩でほしのかけらを集めて、カナワでポイントアップと交換できるし、 ふしぎなアメもライモンドームでブリーダーが出るまで厳選すれば、何度も手に入るからあまり必要性が無い。 美容室もあったら便利だけど、やはり道場やカフェには劣る。 くじ引き屋や古道具屋は不要。はっきり言うと運ゲーマニア専用。 あと道場とかのお金の負担が重いという意見があるけど、今作はサンヨウレストランの三つ子やライモンドームで コンスタントに稼げる上に、黒の摩天楼があったり、ポケウッドで換金アイテムもらえたり等金策が結構あったりして 案外そうでもなかったりもする。負担が重いのは確かだけどね。 ↑金稼ぎもアベニューでなんとかなってる俺。売り物被り無しでマーケット2、道場3、美容室2を固定にして残り1箇所に適当にマーケット作ってレベル10になったら潰してまたマーケット作って・・・ってすれば常時セール中になるから、アベニューランクでの割引も合わせると、マーケットの商品を買ってそのまま売るだけで利益出る。道場不足で努力値振りが1日では終わらないことと、保育所が無いから孵化がめんどいっていう欠点はあるけど、孵化さえ終わればアベニューで育成が8割方終わってしかも金は減らない(むしろ増える)状況だから個人的にすごいやりやすい ちょっとサブロムを含めて配置例をモデル化してみる。 タイプ1 道場orカフェ×8(BW,BW2の店を各2つ) 努力値振り特化。道場かカフェかはお好みだが、どちらかというと道場を推奨。メインロム向け。 タイプ2 道場×3(B1,B2,W2),花屋×4(BW,BW2),カフェor保育所 タイプ1よりバランス寄り。努力値振りも努力値下げもなつき度上げも一応できる。サブロムがないならこれ。 タイプ3 保育所,美容室,カフェ×6 いち早くレベルアップやタマゴ孵化、懐き度アップを目指すことに特化。図鑑コンプ用ロムやGTS収集用ロム向け。 纏めるといいつつ、これだけしかないという。イメージとしては努力値振りロムと、収集用ロムの2つに分化させていくけど、 サブロムなければ、タイプ2をベースにアレンジで良いってことでFAってことかな。 タイプ4 道場×3(B1,B2,W2),マーケット×2(B1orB2,W1orW2),美容室×2(B,W),保育所×1 勝手に追加。不要なら削除、有用と判断できれば上に追加してほしい。 前提は「ロム1本」「育成作業全般に対応」「1日1匹、アベニュー内で育成(主に振り調整)完結」。 1日の各努力値の上げ幅は+248(Lv50戦の偶数個体値の全振り)、252には+羽4枚でおk その他の機能はレベル+30・/日、ポイントアップ2個/日。 と書いてから気付いたが下の議論所に似たようなの既にあるな…一応残していく ↑マーケットじゃ無くても、買えると言えば買えるんだよな。マーケットの方が安いだけで。店売りの場合は個数制限無しだし。ついでにこっち側はサブロムありの方。 ↑10BPで10個という手もあるしな。ということはマーケットを建て替えループの自由枠と捉えることもできるわけだ。サブロム無し側の型は「保育所1、努力値下げ2、努力値上げ2~5、余り自由枠」におおむね集約されてるからこれもその一具体例といえるな。とりあえずサブロム無しの方に移動する? 議論所 適当な場所が無かったから建ててみる 案内時のコメントと成功条件とか攻略wikiの古い記事を転載したようにしか見えないから書く意味あるのか疑問 言い方悪いが情報の中身はスカスカだし(ジムリーダー訪問の記載も無い)、かと言って全部詰め込むとなると今度は考察の記載量がおのずと制限されてしまう 基本的な情報は向こうの方が分析が早い&進んでいるし、半端な記述しか書けないならいっそのことデータは攻略wiki参照でいいかと ↑同意。基礎データは攻略wikiに任せて、どの店は揃える場合何店舗あった方がいいかとか、どの店は入手できる品やサービスが代替えできるとか、そういうのの方が必要だと思う。 ↑二番煎じにするくらいなら考察や代替手段の方面に特化したほうがよいよね。 攻略wikiだと小ネタ稼ぎネタあたりを除けばデータの分析・羅列がメインで、具体的な考察に踏み込むのはまれだし。 ↑データ関係を削除してリンクを張ってみた。問題があれば復元してくれ。 ↑代わりに、各店についての表とか上の方にをまとめてみた。優先度に関しては便利度でも良いと思うが、しっくりくる表現を誰か頼む。とりあえず、少し小見出しをそれっぽく付けてみた。 ↑表に多少手を加えさせてもらった。 微妙に表現が変わっている部分もあるけど サブなしの組み合わせは努力値上げ施設、努力値下げ施設、保育所、自由枠の4つの組み合わせでしかない。 保育所+自由枠は完全に努力値上げ&下げ施設の組み合わせと数次第なので、あまり言及する事は無い筈。 って事で、努力値上げ施設&下げ施設のお勧めの組み合わせを並べて行く方向にした方が良いんじゃないか? それぞれの長所と短所を並べて、あとはここを利用した人が各々の要求や状況に合わせて参考に出来る感じで。 保育所については特に語る事もないので、あとは自由枠のお勧めくらいか。 結局ここにも努力値上げ施設が入ったりしそうだけど、前述の努力値上げ~は最低限度の欲しいもので、こっちはオプションって事で差別化は可能かと。 ↑マーケットのドーピングアイテムセットは初期状態から外部デパート10個分の値段で12個セットと若干安くなっており そこから更に4割引になるのでアイテム1個の単価では大体5000までに下がります。 この為定価の6割と言う表現は適切ではないと思うのですが…… ↑定価が9800、12個セット売り価格が99960で単価が8330円。6割だと4998円、定価の51%の半額で25.5%か。 修正しとく ↑↑↑グダグダした割に結局そうなったんだよね。ひとまず、まとめて、ざっくりフォームを組んだが、内容が同じ事の繰り返しになってしまった。内容は要変更というか、努力値上昇系は組み合わせの具体例の表が必要かなという事で作ってみた。要らなかったら消して。数字が沢山並んでいて混乱してきた。バランスと特化以外は利用価値が低そうだから消しても良いかもしれんというか切った。後、ここまで店を育て上げる間に大抵のポケモンの努力値振り終わるだろって話は秘密だったりする。 ↑努力値上昇の組み合わせは「必要最低限の施設・機能」というものについて明確に定義漬けしておいた方が良いかも。 (下げる方に関しては「全能力値を0に出来る」とみなして間違いないだろう) たとえば「1匹/日を前提として、稼ぎにくいHABの努力値を最終調整が必要を残すだけの段階まで振れる」とか。 んで、最終調整は「ポケルス無しのパワー系アイテム持ちで10戦以内に極振りが終了する」くらいのイメージ。 やっぱり努力値下げも欲しい、保育所も多めに欲しいって人は少なくないだろうから、多少抑えめで良いと思うんだ。 足りない分は各人の好みに応じて自由枠で調整する感じで。ちなみにこの条件だと道場(B2×3)カフェ(W×3)は過剰、道場(B2×2)カフェ(BW)は不足気味。 ↑考え方によるんだろうけど、ベースなんだからHABのみで特化させるよりはバランスを重視した方がいいかなとも思う。道場(B2W2B1)でも残り104だし。ドーピングアイテム使ってその気になれば、最初の100は稼げるんだし。どの道、ベストの状態になる頃には一通りのポケモン育て終わってるパターンがありそうだが。 ↑確かにドーピングを利用するならバランス型のほうがいいかもな 100+148で2つのステータスに252振れるし、残りの4もポケルスやギプス、パワー○○を使えば1~2回の戦闘で終わる 有る程度育成環境がそろっているなら後2つは簡単に用意できる(しかも今作では交換でモンメンorチュリネが1つ持っている)から優先させてもいいんじゃない? ↑一応、カフェ(W×2)でもHABは残り116だから、省スペースの選択肢としてはあり。後は3枠になるからバランスの方がお勧めだが、カフェ(BW×2)だとHABはドーピングと施設のみで稼げる。道場×2(B2、W2)+カフェ(W)でもHABはドーピングと施設のみで可能。CDSは比較的稼ぎ易く、ブラック2ではCDSのパワー系もシナリオで手に入るのでありかもしれない。 ↑1~5 いっそ表に記載するのは道場4種とカフェ2種の単独での努力値にした方が良いんじゃないかという気もして来た 誘導先のWikiでも各店舗単体の合計は記載されていないし、今ある表の組み合わせ程度の情報はその表を見れば導き出せるだろうし 何より、表より下の内容と被る部分が出てくる。 どっちを消すかは要検討ってところだけど その上で、付加価値としてドーピングを多用するならコレがオススメ、CDSは狩り場があるのでHABに偏らせて云々と掘り下げて行く方が良さげ ↑押し込んだ。上下が反対だったな。下の方に書いてあるのは、時期を見て上に持っていけば良いと思う。 ↑施設1件あたりの努力値入手表を上の方に追加してみた で、追加してから思ったけどX軸とY軸の項目を逆にした奴を追加するのもありも(備考には各ステータスの努力値を稼げるポイントを記載して) 必要あったら今日か明日にでも立ててみようかと ↑少し、重複部分を削除した。 突然だがセールス維持のための自由枠に籤引き屋置くってのはどうだろうか? どうせLV10にしたらすぐ潰すんだしアイテム貰うだけ貰ってポイってのもアリじゃないかな? ↑ま、自由枠なんて名前の通り自由だから、好きにして問題無いってことで。 後議論では問題提起でもサブロム無し/有りって記述だったし、並びもそっちのほうが良いかと思って勝手ながら変更させてもらった 初期の流れもサブロムを考慮していない方向に見えたし 外部リンク ポケットモンスターブラック2、ホワイト2 攻略情報まとめwiki - ジョインアベニュー
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ジョイフルクリック サービス概要 ジョイフルクリックは、クリック保証型のアフィリエイトプログラムです。 コンテンツマッチ方式により、高いクリック率、高いコンバージョンが見込めます。 簡単に言うと、「和製 Google AdSense」 の一つで、自分のホームページやブログにジョイフルクリックの広告を貼ると、そのサイトやブログ内容にもっともふさわしい広告が表示され、それをクリックすると報酬が得られる、というものです。 報酬 ユーザーの広告1クリックにつき10円が支払われます。 これは、Google AdSense の一般的な報酬よりも高いです。 また、報酬は広告の内容に関係なく一定です。 報酬の受け取り 報酬金額が3000円に達したら、その翌々月に指定銀行口座に振り込まれます。 指定銀行口座はどのような銀行でも可能ですが、イーバンク銀行の口座ならば、報酬の振り込み手数料が50円と格安になります。 それ以外の銀行の場合、振り込み手数料は、報酬が3万円未満の場合160円、3万円以上の場合、260円となります。 広告のデザイン・カスタマイズ 広告のデザインは、シンプル・クール・キュートなど10種類のデザインテンプレートから自分のサイトにもっともマッチしたものを選択するか、または、スタイルシート(CSS)が公開されているので、独自のカスタマイズも可能です。 ■広告表示例 広告の表示には javascript が使われているため、携帯用サイトや、javascript に対応していないサービスでは使用できません。 複数のサイト登録も可能 1つのアカウントに、複数のホームページやブログを登録できます(簡単な審査があるようです)。 報酬はアカウント単位で計算されるため、複数のサイトを登録すれば報酬が溜まりやすくなります。 管理人の感想 コンテンツマッチ形式のサービスは、Google AdSense と、このジョイフルクリックを行っています。 Google AdSense は、設定が色々あったり、報酬がドル仕立てだったりで、少々取っつきにくいのですが、ジョイフルクリックはシンプルで分かりやすく、また最低支払い金額も3000円と低めなので、手軽に始めやすいと思います。 「和製 Google AdSense」には、他にいろいろとありますが、「1クリックの単価」「最低支払額」「振り込み手数料」などを総合的に考えると、ジョイフルクリックが一番パフォーマンスが良いと思います。 ただ運営母体が大きくないのが難点と言えば難点でしょうか? コンテンツマッチのアフィリエイトプログラム『ジョイフルクリック』 その他で稼ぐ に戻る
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「シェイプボクシング Wiiでエンジョイダイエット!」は任天堂Wiiのソフトで、 共栄ボクシングジムが行っている「シェイプボクシング」を体感できるゲームです。 画面に表示されているインストラクターの動きを真似ることにより、 ゲーム感覚でボクシングを楽しむことができます。 ゲームといっても、結構動くのでゲームタイトル通り、ダイエット効果が期待できると思います。 また、別ゲームのWiiFitで利用する「バランスWiiボード」を利用することによって、 足上げ腹筋、腕立て、スクワット、背筋のエクササイズをすることができます。
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ジョイマハール 伊勢崎市民病院の近くにあるお店。人気があるお店のようで、昼時を少し過ぎた14時前でも駐車場が殆ど埋まってました。 いかにもカレー屋っぽい名前で実際カレー屋さんなのだけれども、オムライスもあるんです。 事前にwebで調べた感じだとそこそこオムライスの種類があった気がしてたんだけど、実際行ってみたらメニューには殆ど種類がありませんでした。ランチタイムは別メニューなのかな? ここは珍しくオムライスの卵の巻き方を選べるお店で、昔ながらの「まきまき」とモダンな「とろとろ」から選べます。 普通にオムライスを頼んだだけでもおまけでナンが付いてくる。別にそんなにナンが好きなわけではないのだけどオムライスのソースに付けて食べたら割と美味しかったです。 スパイシーチキンオムライス(とろとろ) 2015/3/29 メニューにあったこれがピンと来て、即決しました。カレー屋さんなんだからせっかくならスパイシーなものを食べたいですよね。 チキンはそんなに数は無いけど文字通りピリ辛の味付けでかなり美味しい。 ソースがどんな味だったか正直忘れてしまったのだけど、カレー風味な味で結構美味しかった気がします(いい加減)。
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