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通常MOB 名前 HP ドロップ品 備考 watch tower bandit 121 盗賊の弓, レザープレート 弓兵 watch tower bandit 100 石の剣, 盗賊のブーツ 剣兵 magic bandit 80 魔法の革着, マジッククリスタル, 治癒のポーション 鎌兵 BOSS 名前 HP ドロップ品 備考 盗賊長ターナ 503 盗賊の血印 動きは遅いが攻撃力は高い、狭い部屋だがうまく立ち回ろう BOSSレアドロ? 名前 種類 エンチャント NBT 備考 ターナの胴着 胴 ダメ減Ⅱ,耐久Ⅴ MH+1 ターナの鎖脚 脚 ダメ減Ⅰ,耐久Ⅴ,爆発耐性Ⅰ MS+0.002 ターナの鉄斧 斧 ダメ増Ⅱ,耐久Ⅴ 攻撃力7.5,MH+2,MS-0.01 NBT とは? 攻略など 道中はまだしもボスの攻撃が意外と痛い、レベルを上げつつ防御にも降ってみよう。 道中MOBレアドロ詳細→盗賊の装備 BOSSレアドロ詳細→ターナの装備
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名前 暁 箏音(あかつき ことね) 性別 ♀ 年齢 23歳 種族 異世界人(現代日本人) クラス サイキッカーLv.4/魔術師Lv.3 ステータス HP20+(11/4)+0(13)=[35] SP10+(26/14)+0(25)=[50] 力5+(2/1)+0(9)=[8] 耐久5+(3/0)+0(10)=[8] 技量5+(3/2)+0(10)=[10] 俊敏5+(5/1)+0(12)=[11] 知力10+(3/3)+0(10)=[16] 抵抗力5+(5/1)+0(12)=[11] HP 35+装0+ス0=35 SP 50+装8+ス5=63 攻撃力 8+装0+ス0=8 防御力 8+装0+ス0=8 命中力 10+装3+ス0=13 回避力 11+装0+ス0=11 素早さ 11+装0+ス0=11 特殊攻撃力 ([16+10]/2)+装3+ス0=16 特殊防御力 ([11+8]/2)+装0+ス0=9 装備品 武器 ナイチンゲールのヴァイオリン(【治癒の恩寵EX】相当) └攻 3/限 35/命 3/速 0/C値-1/異能or魔術or精霊+回復スキル+3D 装身具I 【ダイヤブローチ】 └SP+8 所持アイテム(3/10) E.ナイチンゲールのヴァイオリン(【治癒の恩寵EX】相当) E.【ダイヤブローチ】 [楽器 ヴァイオリン] 通常スキル(1/11) 《音感SL2》 クラススキル 【サイキッカー】 《ヒールプラスSL5》《念動弾SL1》《危険察知》 《ヒーリングSL5》《ヒールブーストSL5》《金縛り》 【魔術師】 《魔術知識SL3》《魔力兵装SL1》《魔術制御》 《火線魔術SL5》 倉庫アイテム 総取得PP 7250P 所持PP 150P 所持金 750G 設定 身長161cm/体重53kg。右利き。 腰まで届く程伸びた黒髪ポニテ(前髪ぱっつん)に黒い瞳。 服装は燕尾服。 所謂 現代日本出身。 暴力探偵こと 暁 真箏の妹。真箏とは違い物腰は比較的柔らかい…のだがそれは仮面の様なもので、ぶちギレたり酷く動揺する等して素が出ると(似非)関西弁になったりもする。 暴力探偵が現代日本から失踪した事に気付き、捜索を始めた矢先に何やかんやあってラクシアへと迷い込んでしまう。 その後、件の暴力探偵がアースに入社している事を知り、後を追う形で入社した。 なお、この世界に飛ばされた際に眠っていたPSIと魔術的才能が開花するも、本人は気付いておらず、自身の力ではなく、自身が奏でるヴァイオリン演奏の旋律によってPSIや魔法による現象が生じていると誤認している模様。 最近ではPSIや魔術的才能への誤認はそのままではあるが演奏という媒介無しにそれらを行使出来る様になっており、また 多少とはいえドラゴン語を理解し、竜の声の力であるThu umも使えるようになった。 「私達にお任せ下さい、これでも探偵ですから。……ところで、一曲どうですか?」
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旅剣士カーリアン ◆ステータス 種族 コスト 支配力 悪魔 5 2 レア スロット HP 攻撃力 R 3 10 8 ◆成長 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 - - - - - - - - ◆カード能力 連鎖粉砕 攻撃:【対象の敵配下を退却】このカードは攻撃済にならない。この効果は1ターンに1度のみ発動する 白露乱舞 行動:【手札を1枚捨て、行動済にする】全ての敵に4ダメージを与える ◆考察 「幻燐の姫将軍」シリーズ及び「戦女神VERITA」よりゲスト参戦のキャラ。入手にはAP03必須。 能力は非常に豪華で、前衛でのアタッカーも後衛からの削り役もこなせる万能さを持っている……のだが、その代償としてなのか能力値がかなりショボい。数字だけ見るとコスト3並しかない。単なる《連鎖粉砕》持ちのアタッカーとして見るなら磁粒海のヌシの方が使える。となると、後衛専門にするか状況に応じてきっちり使い分ける折衷型にするかを選ばねばならない。 後衛からの《白露乱舞》を主眼に置いた場合、4ダメージというのは破格の数値。起動に手札が必要とはいえ、広範囲化した《ダークマター》と考えると殲滅力は高い。効果が半分の《ケルト=ルーン》では、攻撃で足りない分の削りという印象が強いが、こちらは二発も当てればコスト2どころかコスト3のカードも半分近くは落とせる。リーダーにもきっちりダメージが入るのも魅力。 前に出すことも考えると能力値上昇系の汎用装備を持たせなければどうにもならないが、後衛専門にするならスロット3を活かしてステルラリングRを持たせる選択肢が取れる。 余談だが、何故か錬成素材に治癒の羽根・特大というとっても似合わないカードが要求される。原作経験者なら分かっていると思うが、このキャラは物理アタッカーであって、間違っても回復役だったりはしない。同期の他のカードに鋼布系が要求される中、何故か一色だけ出番がない黒色の鋼布を担当させる、というのではダメだったのだろうか?まあ吸収系の魔術は覚えるので一応自己回復なら出来るといえば出来るが…あえてそんなマイナーな部分に注目するぐらいなら、剣の耳飾りとかのもっと相応しいものがあったと思われる。 再び余談だが、原作においてこのキャラとこいつとこいつとこいつとこいつは中の人が同じである。まあAPのカードにはボイスがつかないので、本作の中では聞き比べることも出来ないわけだが。 ◆入手方法 錬成複製粒子×1、高級フィギュアC×1、治癒の羽根・特大×5 ◆バトルボイス 登場 (未編集) 攻撃 (未編集) 敵を撃破 (未編集) 能力発動 (未編集) 退却 (未編集) 関連リンク
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[部分編集] スキル一覧-ホワイトスターズVX- 名前 必要AP 消費 効果 習得服 ケアラ 2 3 癒しの魔法で一人の体力を回復。 エプロンドレス ケアラル 20 5 癒しの魔法で一人の体力を大幅に回復。 エプロンドレス ケアラルク 200 7 癒しの魔法で一人の体力を完全に回復。 エプロンドレス フレイ 3 2 敵一体に炎の魔法で攻撃。威力小。 ワンピース フレイア 30 4 敵一体に炎の魔法で攻撃。威力中。 ワンピース フレイアム 300 10 敵一体に炎の魔法で攻撃。威力大。 ワンピース フレイアム×2 3000 20 敵一体に炎の魔法で攻撃。威力大×2。 ワンピース フリズ 4 3 敵全体に氷の魔法で攻撃。威力小。 セーター フリズム 40 5 敵全体に氷の魔法で攻撃。威力中。 セーター フリザルム 400 10 敵全体に氷の魔法で攻撃。威力大。 セーター フリザルム×2 4000 20 敵全体に氷の魔法で攻撃。威力大×2。 セーター リフレ 5 2 治癒の魔法で一人の状態異常を回復。 ブラウス リフレラ 50 5 治癒の魔法で二人の状態異常を回復。 ブラウス パワフ 20 3 魔力で一人の攻撃力を上昇させる。 ブレザー パワフラ 200 7 魔力で二人の攻撃力を上昇させる。 ブレザー ディフェ 15 3 魔力で一人の守備力を上昇させる。 ブレザー ディフェス 150 6 魔力で二人の守備力を上昇させる。 ブレザー スピル 5 2 魔力で一人の敏捷性を上昇させる。 ブレザー スピルム 50 4 魔力で二人の敏捷性を上昇させる。 ブレザー サイレ 4 2 封印の魔法で敵一体を沈黙させる。 ゴスロリ服 サイレス 40 5 封印の魔法で敵全体を沈黙させる。 ゴスロリ服 コンフュ 12 3 幻覚の魔法で敵一体を混乱させる。 ゴスロリ服 コンフュズ 120 6 幻覚の魔法で敵全体を混乱させる。 ゴスロリ服 スリプ 7 2 催眠の魔法で敵一体を眠らせる。 ゴスロリ服 スリプル 70 5 催眠の魔法で敵全体を眠らせる。 ゴスロリ服 ウィクネ 20 3 魔力で敵一体の攻撃力を低下させる。 スクール水着 ウィクネス 200 6 魔力で敵全体の攻撃力を低下させる。 スクール水着 ソフトゥ 15 3 魔力で敵一体の守備力を低下させる。 スクール水着 ソフトゥル 150 5 魔力で敵全体の守備力を低下させる。 スクール水着 スロゥ 5 2 魔力で敵一体の敏捷性を低下させる。 スクール水着 スロゥマ 50 4 魔力で敵全体の敏捷性を低下させる。 スクール水着 ホーリ 5 3 敵一体に光の魔法で攻撃。威力小。 セーラー服 ホーリラ 50 6 敵全体に光の魔法で攻撃。威力中。 セーラー服 ホーリラム 500 14 敵全体に光の魔法で攻撃。威力大。 セーラー服 ホーリラム×2 5000 26 敵全体に光の魔法で攻撃。威力大×2。 セーラー服 リバイ 50 10 復活の魔法で一人の戦闘不能を回復。 サマードレス リバイラ 500 20 復活の魔法で一人の戦闘不能を回復し体力も戻す。 サマードレス ケアラルー 200 12 癒しの魔法で二人の体力を大幅に回復。 巫女装束 ケアラルーク 2000 20 癒しの魔法で二人の体力を完全に回復。 巫女装束 天照 OverDrive 0 敵一体に必殺剣を叩き込む。 十五夜が最終戦のみ使用可能 ゴッドブレス OverDrive 0 二人の体力を全回復し、力を限界まで引き出す。 十六夜が最終戦のみ使用可能 ▲ページ上部へジャンプ
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おまけダス商品 3/20~3/25 レアリティ:★4⇒★5⇒★6 属性:紫 アクセサリ:帽子 メンバー名 パフォーマンス(初期) パフォーマンス(最大) メンタル(初期) メンタル(最大) スキル 渡辺 麻友 21428 43759 100 440 熱気の交響 渡辺 麻友 45666 62150 100 510 熱烈の交響 渡辺 麻友 62150 63820 100 550 熱烈の交響 松井 珠理奈 21949 43601 100 440 冷静の刻 松井 珠理奈 45565 62722 100 500 安静の刻 松井 珠理奈 62722 64471 100 540 安静の刻 高橋 みなみ 21591 43046 100 440 冷静の刻 高橋 みなみ 45633 62260 100 510 安静の刻 高橋 みなみ 62260 64134 100 540 安静の刻 島崎 遥香 21962 43862 100 410 熱烈の瞬間 島崎 遥香 45478 62545 100 500 情熱の瞬間 島崎 遥香 62545 64187 100 550 情熱の瞬間 横山 由依 21446 42839 100 420 平静の一時 横山 由依 46081 62616 100 500 冷静の一時 横山 由依 62616 64447 100 550 冷静の一時 柏木 由紀 21673 42804 100 430 癒しの志 柏木 由紀 45959 61279 100 510 回復の志 柏木 由紀 61279 62890 100 540 回復の志 小嶋 陽菜 21775 43843 100 410 冷静の瞬間 小嶋 陽菜 45033 62235 100 520 安静の瞬間 小嶋 陽菜 62235 64124 100 550 安静の瞬間 川栄 李奈 21485 43256 100 440 熱意の瞬き 川栄 李奈 44764 62141 100 520 熱気の瞬き 川栄 李奈 62141 63909 100 550 熱気の瞬き 高城 亜樹 21446 43944 100 400 冷静の一時 高城 亜樹 44218 61097 100 500 安静の一時 高城 亜樹 61097 62772 100 550 安静の一時 北原 里英 21968 43446 100 420 平静の刹那 北原 里英 44205 62413 100 510 冷静の刹那 北原 里英 62413 64043 100 540 冷静の刹那 入山 杏奈 21645 42780 100 420 癒しの命 入山 杏奈 44889 61298 100 500 回復の命 入山 杏奈 61298 62896 100 560 回復の命 永尾 まりや 21866 43380 100 400 熱烈の歌声 永尾 まりや 44365 61747 100 520 情熱の歌声 永尾 まりや 61747 63330 100 550 情熱の歌声 倉持 明日香 21570 43498 100 440 平静の一時 倉持 明日香 44876 61540 100 520 冷静の一時 倉持 明日香 61540 63169 100 560 冷静の一時 兒玉 遥 21623 43911 100 440 熱意の音 兒玉 遥 44717 61524 100 500 熱気の音 兒玉 遥 61524 63434 100 540 熱気の音 田野 優花 21470 44078 100 430 忍耐の心 田野 優花 44430 61037 100 520 堅忍の心 田野 優花 61037 62595 100 550 堅忍の心 矢倉 楓子 21885 43840 100 420 熱気の瞬間 矢倉 楓子 45698 62825 100 520 熱烈の瞬間 矢倉 楓子 62825 64663 100 550 熱烈の瞬間 武藤 十夢 21701 43398 100 430 回復の心 武藤 十夢 45301 61700 100 520 復活の心 武藤 十夢 61700 63547 100 560 復活の心 石田 晴香 21676 43436 100 420 忍耐の志 石田 晴香 45793 62426 100 520 堅忍の志 石田 晴香 62426 64057 100 540 堅忍の志 前田 亜美 21369 43198 100 440 癒しの魂 前田 亜美 45547 62372 100 500 回復の魂 前田 亜美 62372 64242 100 540 回復の魂 岩佐 美咲 22045 43868 100 420 平静の刻 岩佐 美咲 44622 61727 100 520 冷静の刻 岩佐 美咲 61727 63633 100 560 冷静の刻 松井 咲子 21384 43235 100 400 回復の志 松井 咲子 44879 61894 100 520 復活の志 松井 咲子 61894 63836 100 550 復活の志 伊豆田 莉奈 21819 43387 100 410 熱烈の刻 伊豆田 莉奈 44609 62272 100 520 情熱の刻 伊豆田 莉奈 62272 64053 100 550 情熱の刻 岩田 華怜 21749 43429 100 420 熱意の瞬き 岩田 華怜 45994 62996 100 500 熱気の瞬き 岩田 華怜 62996 64571 100 540 熱気の瞬き 大島 涼花 21994 43413 100 430 熱気の音 大島 涼花 45293 62952 100 510 熱烈の音 大島 涼花 62952 64685 100 550 熱烈の音 小林 茉里奈 21800 42980 100 430 平静の瞬き 小林 茉里奈 45041 61383 100 510 冷静の瞬き 小林 茉里奈 61383 63017 100 560 冷静の瞬き 佐々木 優佳里 21551 43194 100 400 熱意の刻 佐々木 優佳里 46078 62832 100 510 熱気の刻 佐々木 優佳里 62832 64583 100 540 熱気の刻 鈴木 まりや 21934 43785 100 420 安らぎの刹那 鈴木 まりや 45832 62097 100 500 平静の刹那 鈴木 まりや 62097 63788 100 560 平静の刹那 高橋 朱里 21664 43148 100 410 熱烈の鼓動 高橋 朱里 45212 62796 100 500 情熱の鼓動 高橋 朱里 62796 64589 100 540 情熱の鼓動 森川 彩香 21484 44023 100 430 復活の夢 森川 彩香 44520 62024 100 510 治癒の夢 森川 彩香 62024 63947 100 550 治癒の夢 大森 美優 21766 42958 100 410 堅忍の魂 大森 美優 45108 61503 100 500 不屈の魂 大森 美優 61503 63305 100 560 不屈の魂 大家 志津香 21569 43429 100 410 熱烈の瞬き 大家 志津香 46085 61946 100 510 情熱の瞬き 大家 志津香 61946 63634 100 560 情熱の瞬き 加藤 玲奈 21597 42938 100 440 回復の魂 加藤 玲奈 44417 62797 100 500 復活の魂 加藤 玲奈 62797 64668 100 550 復活の魂 小嶋 菜月 21819 42740 100 440 熱気の刹那 小嶋 菜月 44963 61583 100 520 熱烈の刹那 小嶋 菜月 61583 63309 100 550 熱烈の刹那 竹内 美宥 21669 43537 100 420 熱気の旋律 竹内 美宥 45279 61053 100 500 熱烈の旋律 竹内 美宥 61053 62665 100 560 熱烈の旋律 田名部 生来 21857 43293 100 400 熱烈の一時 田名部 生来 45591 62813 100 510 情熱の一時 田名部 生来 62813 64588 100 560 情熱の一時 中村 麻里子 21682 44041 100 420 平静の刻 中村 麻里子 45905 62568 100 500 冷静の刻 中村 麻里子 62568 64085 100 540 冷静の刻 名取 稚菜 21856 44022 100 430 熱意の歌声 名取 稚菜 45724 61319 100 520 熱気の歌声 名取 稚菜 61319 62874 100 540 熱気の歌声 阿部 マリア 21542 43364 100 430 我慢の命 阿部 マリア 45710 62515 100 510 忍耐の命 阿部 マリア 62515 64086 100 550 忍耐の命 内田 眞由美 21665 43365 100 420 熱烈の音 内田 眞由美 45213 61290 100 520 情熱の音 内田 眞由美 61290 62804 100 540 情熱の音 小林 香菜 21900 42929 100 430 熱意の歌声 小林 香菜 45769 62464 100 520 熱気の歌声 小林 香菜 62464 64187 100 560 熱気の歌声 島田 晴香 21765 43450 100 410 熱気の鼓動 島田 晴香 45366 61198 100 510 熱烈の鼓動 島田 晴香 61198 63069 100 550 熱烈の鼓動 鈴木 紫帆里 21648 43348 100 410 忍耐の夢 鈴木 紫帆里 44631 62903 100 520 堅忍の夢 鈴木 紫帆里 62903 64561 100 540 堅忍の夢 中田 ちさと 21676 43487 100 400 熱意の瞬間 中田 ちさと 45698 62697 100 520 熱気の瞬間 中田 ちさと 62697 64225 100 560 熱気の瞬間 平田 梨奈 21896 44082 100 400 熱気の音 平田 梨奈 44496 61872 100 510 熱烈の音 平田 梨奈 61872 63763 100 560 熱烈の音 藤田 奈那 21435 43588 100 430 熱気の瞬間 藤田 奈那 44583 62949 100 500 熱烈の瞬間 藤田 奈那 62949 64619 100 560 熱烈の瞬間 古畑 奈和 21407 43691 100 440 熱気の歌声 古畑 奈和 44291 62751 100 510 熱烈の歌声 古畑 奈和 62751 64741 100 540 熱烈の歌声 宮崎 美穂 22005 42975 100 440 堅忍の魂 宮崎 美穂 45576 61608 100 510 不屈の魂 宮崎 美穂 61608 63204 100 540 不屈の魂 相笠 萌 21837 42868 100 430 我慢の夢 相笠 萌 44953 62118 100 520 忍耐の夢 相笠 萌 62118 63768 100 540 忍耐の夢 篠崎 彩奈 21889 43484 100 400 情熱の刹那 篠崎 彩奈 45134 61047 100 510 激情の刹那 篠崎 彩奈 61047 62896 100 540 激情の刹那 茂木 忍 21584 42978 100 420 熱気の一時 茂木 忍 45408 61132 100 520 熱烈の一時 茂木 忍 61132 62855 100 550 熱烈の一時 岡田 奈々 21658 43007 100 420 安らぎの瞬き 岡田 奈々 44246 62803 100 500 平静の瞬き 岡田 奈々 62803 64639 100 540 平静の瞬き 小嶋 真子 21938 43949 100 440 冷静の瞬間 小嶋 真子 46071 62540 100 500 安静の瞬間 小嶋 真子 62540 64289 100 560 安静の瞬間 西野 未姫 21638 43334 100 430 熱気の鼓動 西野 未姫 44345 61280 100 520 熱烈の鼓動 西野 未姫 61280 63257 100 560 熱烈の鼓動 峯岸 みなみ 21856 42795 100 420 忍耐の魂 峯岸 みなみ 44802 61136 100 510 堅忍の魂 峯岸 みなみ 61136 62697 100 550 堅忍の魂 岩立 沙穂 21594 43250 100 420 熱烈の瞬間 岩立 沙穂 44870 61517 100 500 情熱の瞬間 岩立 沙穂 61517 63417 100 560 情熱の瞬間 村山 彩希 21701 43461 100 430 熱烈の瞬き 村山 彩希 44628 62987 100 500 情熱の瞬き 村山 彩希 62987 64803 100 560 情熱の瞬き 梅田 綾乃 21884 43594 100 430 熱烈の音 梅田 綾乃 45278 61232 100 520 情熱の音 梅田 綾乃 61232 62780 100 540 情熱の音 岡田 彩花 21737 43286 100 430 熱意の音 岡田 彩花 44647 61531 100 500 熱気の音 岡田 彩花 61531 63131 100 560 熱気の音 北澤 早紀 21994 43870 100 400 熱意の刻 北澤 早紀 44749 62971 100 520 熱気の刻 北澤 早紀 62971 64722 100 550 熱気の刻 内山 奈月 21477 43817 100 420 堅忍の心 内山 奈月 44699 61018 100 500 不屈の心 内山 奈月 61018 62562 100 540 不屈の心 橋本 耀 21600 43464 100 410 我慢の志 橋本 耀 45390 61792 100 520 忍耐の志 橋本 耀 61792 63752 100 540 忍耐の志 前田 美月 21799 43097 100 410 忍耐の命 前田 美月 44695 61906 100 510 堅忍の命 前田 美月 61906 63835 100 560 堅忍の命 市川 愛美 21409 43118 100 410 熱意の刹那 市川 愛美 45009 61543 100 510 熱気の刹那 市川 愛美 61543 63353 100 550 熱気の刹那 大和田 南那 21418 43418 100 440 情熱の刻 大和田 南那 46076 62953 100 500 激情の刻 大和田 南那 62953 64587 100 560 激情の刻 込山 榛香 22008 43972 100 400 忍耐の命 込山 榛香 45093 62824 100 510 堅忍の命 込山 榛香 62824 64823 100 550 堅忍の命 佐藤 妃星 21395 42794 100 410 我慢の魂 佐藤 妃星 45941 61423 100 510 忍耐の魂 佐藤 妃星 61423 63393 100 560 忍耐の魂 土保 瑞希 21700 43814 100 420 癒しの夢 土保 瑞希 44354 61475 100 500 回復の夢 土保 瑞希 61475 63267 100 550 回復の夢 福岡 聖菜 21884 42806 100 400 熱意の瞬き 福岡 聖菜 44584 61948 100 510 熱気の瞬き 福岡 聖菜 61948 63531 100 560 熱気の瞬き 向井地 美音 21623 42977 100 440 熱気の瞬間 向井地 美音 45764 62938 100 510 熱烈の瞬間 向井地 美音 62938 64796 100 540 熱烈の瞬間 湯本 亜美 21811 42888 100 440 冷静の刹那 湯本 亜美 45790 61617 100 520 安静の刹那 湯本 亜美 61617 63507 100 560 安静の刹那 野澤 玲奈 22002 43484 100 440 熱烈の鼓動 野澤 玲奈 44863 61783 100 510 情熱の鼓動 野澤 玲奈 61783 63366 100 550 情熱の鼓動 大川 莉央 21611 43147 100 400 癒しの心 大川 莉央 46080 61448 100 500 回復の心 大川 莉央 61448 63063 100 550 回復の心 達家 真姫宝 21872 42804 100 430 熱意の一時 達家 真姫宝 45734 62071 100 510 熱気の一時 達家 真姫宝 62071 63820 100 560 熱気の一時 西山 怜那 21521 43160 100 410 回復の魂 西山 怜那 44788 61124 100 520 復活の魂 西山 怜那 61124 62637 100 540 復活の魂 田北 香世子 22034 43291 100 400 安らぎの刻 田北 香世子 45883 62599 100 520 平静の刻 田北 香世子 62599 64263 100 560 平静の刻 後藤 萌咲 21752 43606 100 440 熱気の瞬き 後藤 萌咲 45197 61097 100 510 熱烈の瞬き 後藤 萌咲 61097 63058 100 540 熱烈の瞬き 下口 ひなな 21572 43562 100 410 熱烈の一時 下口 ひなな 45194 62475 100 510 情熱の一時 下口 ひなな 62475 64179 100 550 情熱の一時 横島 亜衿 21766 44071 100 400 熱気の刻 横島 亜衿 44692 62583 100 500 熱烈の刻 横島 亜衿 62583 64284 100 560 熱烈の刻 川本 紗矢 21616 43345 100 410 情熱の鼓動 川本 紗矢 44645 61003 100 510 激情の鼓動 川本 紗矢 61003 62801 100 550 激情の鼓動 木﨑 ゆりあ 21782 43491 100 430 熱意の瞬間 木﨑 ゆりあ 45745 62528 100 510 熱気の瞬間 木﨑 ゆりあ 62528 64036 100 560 熱気の瞬間 山本 彩 21522 43845 100 410 熱気の鼓動 山本 彩 45009 62669 100 510 熱烈の鼓動 山本 彩 62669 64358 100 550 熱烈の鼓動 小笠原 茉由 21408 43128 100 400 安らぎの瞬間 小笠原 茉由 45346 61244 100 520 平静の瞬間 小笠原 茉由 61244 62890 100 540 平静の瞬間 小谷 里歩 21652 42938 100 440 熱意の交響 小谷 里歩 44814 62364 100 500 熱気の交響 小谷 里歩 62364 64242 100 540 熱気の交響 渋谷 凪咲 21669 43506 100 430 熱意の音 渋谷 凪咲 44714 61808 100 500 熱気の音 渋谷 凪咲 61808 63550 100 540 熱気の音 宮脇 咲良 21444 43029 100 430 平静の瞬き 宮脇 咲良 45377 62570 100 500 冷静の瞬き 宮脇 咲良 62570 64156 100 550 冷静の瞬き 中西 智代梨 21823 43960 100 410 熱気の刻 中西 智代梨 46067 61547 100 510 熱烈の刻 中西 智代梨 61547 63250 100 550 熱烈の刻 朝長 美桜 21434 43746 100 440 忍耐の心 朝長 美桜 45414 62131 100 520 堅忍の心 朝長 美桜 62131 63858 100 550 堅忍の心 生駒 里奈 22039 43742 100 420 復活の魂 生駒 里奈 45429 62875 100 510 治癒の魂 生駒 里奈 62875 64452 100 550 治癒の魂 飯野 雅 21978 42798 100 410 癒しの心 飯野 雅 45457 62556 100 510 回復の心 飯野 雅 62556 64349 100 550 回復の心 谷口 めぐ 21988 43664 100 420 復活の魂 谷口 めぐ 45769 62398 100 500 治癒の魂 谷口 めぐ 62398 64139 100 560 治癒の魂
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/2856.html
デッキ名 結束の陣デッキ 解説 SS徳川家康の結束の陣?を軸にしたデッキ。 三葵計略の中では、陣形を展開する上での下準備が無くても、初手で選択することのできる優秀な陣形計略。 葵紋点灯時間の減少が早くなるというデメリットはあるものの、それを補って余りある計略性能で、 三葵躍進など葵紋の色にに拘る必要性が低いなど、パーツ選択の幅も広い。 「敵を殲滅して攻城を捥ぎ取る」という明快な戦術のため立ち回りはシンプルだが、全体強化同士のぶつかり合いで押し負けることは少ない。 ゆえに、対策もされやすいという脆さを併せ持つが 徳川家には既に、環境に合わせてデッキパーツを変化させられるほど優秀なカードプールが存在するため 環境に合った構成、または自分のスキルに合ったデッキ構築が出来るのも強み。 キーカード SS080 徳川家 SS徳川家康 2.5 槍足軽 8/8 魅 [翠葵]結束の陣 5 【三葵:翠/発動時点灯】【陣形】徳川家の味方の武力が上がる。ただし効果中は葵紋点灯時間の減少が早くなり、葵紋点灯が消えると効果が終了する。 2.5コスト、計略結束の陣?は自身を前方中央に置いた正方形に近い矩形。火門の陣に非常に似た陣形となっている。 武力上昇値は+5。 自身より後ろの範囲が広く、攻城時のマウントが取りやすいため、一度得意の形に持っていければ、簡単に防ぐことはできない。 しかし、陣形発動者が前衛を勤めねばならないため、撤退のリスクはやや高く、注意が必要となる。 効果時間(Ver2.11A現在) 基礎効果時間8.6c(統率0) 統率依存値・約2.1c 統率8、(葵紋維持できた場合)計略持続時間約25c 統率15、(葵紋維持できた場合)計略持続時間約40c 葵紋点灯は、結束の陣使用時+6目盛、さらに計略発動条件「葵紋減少が早くなる」で1目盛消費は2.66秒。 後掛けで葵紋上乗せをしなかった場合は約7cで効果終了する計算になる。 現時点での検証済み効果時間。裏書きでは「葵紋点灯が消えると効果が終了する」という条件のみ明示されているが 実は「統率時間」が切れると葵紋消滅する前に効果が終了する。 撹乱の呪い、混沌の匣などの妨害計略で、「統率時間を満たして効果終了」という可能性は考えられるので注意したい。 その他、葵紋点灯時間を延ばす方法については、単色デッキでは士気が先に枯渇するため現実性に欠ける。 こちらは葵紋点灯時間=効果時間と覚えておけば問題ないと思われる。 葵紋点灯時間に関しては、実測で翠葵計略の影響を受けない基礎消費時間は1目盛当たり4.8秒(2c)で紅葵蒼葵とも一律。 翠葵の戦術?を単体で使用した場合、1目盛消費は6.0秒(2.5c)に延長される。 陣形発動と、翠葵計略発動の順序は効果時間に影響を及ぼさない模様。 陣発動中は、葵紋点灯時間の減少が早くなり、翠葵の戦術効果中は葵紋点灯時間の減少が遅くなる。(詳細は要検証 葵紋目盛上昇値は、計略使用士気に比例して増え、なおかつ無点灯時からの1回目が1番、上昇値が多く 2回、3回と上乗せするごとに目盛上昇値が目減りしていく仕様になっている。 葵紋点灯目盛数(目測) 無点灯時 2回目 3回目 三葵躍進? 士気2計略 +5.0 +1.5 +? - 士気3計略 +5.4 +2.0 +2.0 - 士気4計略 +5.8 +2.3 +2.3 +2.4? 結束の陣 +6.2 +3.5 +3.0 - 葵紋点灯計略は使用士気数と、葵紋無点灯時、2回目以降の上昇目盛数が決められている。 結束の陣のみ、葵紋目盛上昇上限が決められている? 候補カード 三葵躍進をする意味はあまりなく葵紋の色にこだわる必要性が低いため、デッキパーツ選びは比較的自由度が高い。 軸となる計略が翠葵なので、翠葵以外の二葵以上で追加効果の計略や、躍進対応計略のうち翠葵との二葵でも強い計略との相性が良い。 また、「葵紋減少が遅くなる」効果の計略も葵紋減少の加速をある程度相殺できるため好相性。 好む戦術によって、大きく変わる場合もあるだろうか。また、環境によって騎馬を厚くしたり、弓を増やしたりも可能。 騎馬隊 徳川002 徳川家 UC安藤直次 1.5 騎馬隊 5/5 - [蒼葵]蒼葵の馬術 3 【三葵:蒼/発動時点灯】([蒼葵]のみ点灯時:)移動速度が上がり突撃準備状態になるまでが早くなる。二葵以上:さらに武力と突撃ダメージが上がる 徳川003 徳川家 R井伊直政 2.5 騎馬隊 9/5 - [紅葵]赤鬼羅刹 4 【三葵:紅/発動時点灯】武力が上がり、タッチによる突撃中に進行方向を変えることができるようになる。[翠葵]:さらに武力と突撃距離が上がる。[蒼葵]:さらに移動速度が上がり、突撃準備状態になるまでが早くなる 徳川009 徳川家 C大久保忠隣 1.5 騎馬隊 6/4 - [紅葵]紅葵の構え 2 【三葵:紅/発動時点灯】武力が上がる(武力+3) 徳川015 徳川家 R小松姫 2.0 騎馬隊 7/3 気 魅 [翠葵]戦乙女の戦術 4 【三葵:翠/発動時点灯】武力が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに効果中は葵紋点灯時間の減少が遅くなる。 徳川018 徳川家 SR榊原康政 2.5 騎馬隊 8/7 気 [蒼葵]十万石の檄文 4 【三葵:蒼/発動時点灯】(点灯している葵紋に応じて効果が変わる)自身の移動速度が上がり、範囲内の最も統率力の高い敵が、自身に向かってくるようになる。[翠葵]:範囲内の全ての敵が対象になる。[紅葵]:さらに自身の武力が上がる 徳川027 徳川家 R服部半蔵 2.5 騎馬隊 8/6 忍城 [翠葵]伊賀の旋風 4 【三葵:翠/発動時点灯】敵にダメージを与える手裏剣を出現させる。[紅葵]:さらに手裏剣が大きくなり、ダメージが上がる。[蒼葵]:さらに手裏剣の移動速度が上がり、タッチによる操作ができるようになる。(約8C、撤退すると消滅する。壁で跳ね返る) 徳川038 徳川家 R服部保長 2.0 騎馬隊 8/2 忍 [蒼葵]忍法・闇討ち 3 【三葵:蒼/発動時点灯】敵城内の最も武力の高い敵に忍術によるダメージを与える。効果はお互いの武力で上下する。二葵以上:さらにダメージが上がり、兵力を徐々に下げる。その効果は戦場に出ることで消滅する 宴036 徳川家 Rお梶の方 1.5 騎馬隊 5/4 魅 [翠葵]勝利の女神 3 【三葵:翠/発動時点灯】移動速度が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに効果中は葵紋点灯時間の減少が遅くなる。 宴052 徳川家 SR井伊直政 2.0 騎馬隊 8/4 - [紅葵]井伊の赤備え 4 【三葵:紅/発動後点灯】武力が上がる。さらに突撃準備状態を続けることにより、タッチ突撃のダメージと距離が徐々に上がる。二葵以上:さらに移動速度が上がり突撃準備状態時の効果が上がる 三葵躍進の裏の手から補助の長時間計略、武力要員と幅広く揃っている。他兵種のスペック・コストに合わせて選ぶといい。 槍足軽・足軽 徳川004 徳川家 C石川家成 1.0 槍足軽 3/2 制 [翠葵]翠葵の戦術 2 【三葵:翠/発動時点灯】兵力が徐々に回復する。効果中は葵紋点灯時間の減少が遅くなる。 徳川006 徳川家 C板倉勝重 1.5 槍足軽 4/9 伏 [蒼葵]蒼葵の教え 3 【三葵:蒼/発動時点灯】徳川家の味方の統率力が上がる。(自身中心円、統率+5) 徳川008 徳川家 C大久保忠佐 1.5 槍足軽 6/4 - [紅葵]紅葵の構え 2 【三葵:紅/発動時点灯】武力が上がる(武力+3) 徳川010 徳川家 UC大久保忠世 2.0 槍足軽 7/7 城 [紅葵]忍耐の紅槍術 3 【三葵:紅/一定時間後点灯】移動速度が下がり、自城に入れなくなる。一定時間で効果が消え、武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。 徳川016 徳川家 R西郷局 1.0 槍足軽 2/5 魅 [翠葵]翠泉の温もり 3 【三葵:翠/発動時点灯】範囲内の最も武力の高い徳川家の味方の兵力が回復する。二葵以上:さらに兵力が回復し、味方にかかっている敵から受けた計略効果を消す 徳川021 徳川家 UC鳥居強右衛門 1.0 足軽 3/5 伏 [蒼葵]蒼葵の構え 2 【三葵:蒼/発動時点灯】統率力と移動速度が上がる。 徳川025 徳川家 C永井直勝 1.0 槍足軽 3/5 - [紅葵]紅葵の構え 2 【三葵:紅/発動時点灯】武力が上がる 徳川028 徳川家 C平岩親吉 1.5 槍足軽 5/5 伏 [翠葵]翠葵の援軍 4 【三葵:翠/発動時点灯】徳川家の味方の兵力が回復する。二葵以上:さらに兵力が上がり、最大兵力を超えて回復する 徳川029 徳川家 UC本多重次 1.5 槍足軽 5/7 - [紅葵]鬼作左の一喝 4 【三葵:紅/発動時点灯】範囲内の最も統率力の高い敵の移動速度を下げる。二葵以上:範囲内のすべての敵が対象になる。 徳川033 徳川家 UC結城秀康 1.5 槍足軽 6/2 制 [翠葵]翠葵の戦術 2 【三葵:翠/発動時点灯】兵力が徐々に回復する。効果中は葵紋点灯時間の減少が遅くなる。 徳川034 徳川家 C渡辺守綱 2.0 槍足軽 8/4 - [翠葵]忍耐の翠槍術 3 【三葵:翠/一定時間後点灯】移動速度が下がり、自城に入れなくなる。一定時間で効果が消え、武力が上がり、槍が長くなる。さらに兵力が最大兵力を超えて回復する 徳川039 徳川家 UC本多忠高 2.0 槍足軽 7/8 柵 [蒼葵]蒼葵の進撃 2 【三葵:蒼/効果終了時点灯】武力と移動速度が上がる。 徳川042 徳川家 UC松平広忠 2.0 槍足軽 6/8 軍 [翠葵]再興の夢幻 4 【三葵:翠/発動時点灯】徳川家の味方の武力と兵力が上がり、自身は撤退する。 徳川043 徳川家 C水野忠政 1.0 槍足軽 2/5 伏 [蒼葵]蒼葵の疾走術 2 【三葵:蒼/効果終了時点灯】範囲内の最も武力の高い徳川家の味方の移動速度が上がる。 戦国数奇079 徳川家 SS小松姫 2.0 槍足軽 7/6 魅 [紅葵]戦乙女の一閃 4 【三葵:紅/発動時点灯】武力と移動速度が上がり、以下のタッチアクションが追加される[チャージ斬撃]斬撃を行い敵に武力によるダメージを与え吹きとばす。ダメージはチャージ時間が長いほど上がり1回のみ使用出来る。[翠葵]さらに武力が上がる。[蒼葵]さらに移動速度が上がる。 出来るだけ計略の恩恵を生かすため武力寄りにするか、計略延長のための軽量三葵持ち、二葵で使える裏の手にするかでチョイスが分かれる。 SS小松姫は陣形内で打てば武力が21まで達し、チャージの吹き飛ばしで守城や虎口ダイブがしやすくなるがR小松姫と併用出来ない事と、入手難度がネック。 UC松平広忠は陣形に采配を重ねることで自身は撤退するが、兵力が回復した武力+10の軍団が敵を圧倒する。自身の武力が低いので普段の立ち回りが厳しくなるのが難点か。 弓足軽 徳川011 徳川家 UC奥平信昌 1.5 弓足軽 5/6 柵 [蒼葵]蒼葵の痺矢連弓 3 【三葵:蒼/発動時点灯】(点灯している葵紋に応じて効果が変わる)移動速度が上がり、弓を当てている敵の移動速度が下がるようになる。その効果は同じ敵に味方の矢を当てるほど大きい。二葵以上:さらに武力が上がり、移動中も弓攻撃ができるようになる。 徳川012 徳川家 R亀姫 1.0 弓足軽 2/5 魅 [紅葵]紅葵の弱体連弓 3 【三葵:紅/発動時点灯】武力が上がり、矢を当てている敵の武力が下がるようになる。その効果は同じ敵に味方の矢を当てるほど大きい。二葵以上:さらに移動速度が上がり、移動中も弓攻撃ができるようになる 徳川013 徳川家 C高力清長 1.0 弓足軽 2/5 柵 [蒼葵]蒼葵の守城弓術 2 【三葵:蒼/発動時点灯】統率力が上がり、矢を当てている敵の攻城ゲージが止まるようになる。二葵以上:さらに2部隊に弓攻撃ができるようになる。 徳川023 徳川家 UC鳥居元忠 2.0 弓足軽 7/5 制柵 [蒼葵]忍耐の蒼弓術 3 【三葵:蒼/一定時間後点灯】移動速度が下がり城に入れなくなる。その後、武力と統率と射程距離が上がる。(武力+5、統率+5) 徳川024 徳川家 C内藤正成 2.0 弓足軽 8/4 - [紅葵]紅葵の双弓術 3 【三葵:紅/発動時点灯】武力が上がり、2部隊に弓攻撃ができるようになる。二葵以上:さらに武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる 徳川037 徳川家 C華陽院 1.0 弓足軽 2/2 柵 魅 [翠葵]忍耐の金城術 4 【三葵:紅/一定時間後点灯】移動速度が下がり、自城に入れなくなる。一定時間で効果が消え、自城のダメージを回復する。 C内藤正成は高武力弓かつ陣形に合わせることで強力な制圧力を発揮するのでファーストチョイス。 そのため、他の弓を採用するメリットが薄くなってしまっている 候補家宝 翠葵を点灯させて、陣形そのものを延長する戦い方をするならば兜が第一候補。 単発で陣計略を展開しても充分殲滅力は得られるため、相手次第で茶入れも選択肢か。 最後の1押しが欲しい場合は刀を準備しておくことになる。 デッキサンプル(9コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 SS080 徳川家 SS徳川家康 2.5 槍足軽 8/8 魅 [翠葵]結束の陣 5 【三葵:翠/発動時点灯】【陣形】徳川家の味方の武力が上がる。ただし効果中は葵紋点灯時間の減少が早くなり、葵紋点灯が消えると効果が終了する。 徳川024 徳川家 C内藤正成 2.0 弓足軽 8/4 - [紅葵]紅葵の双弓術 3 【三葵:紅/発動時点灯】武力が上がり、2部隊に弓攻撃ができるようになる。二葵以上:さらに武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる 徳川015 徳川家 R小松姫 2.0 騎馬隊 7/3 気 魅 [翠葵]戦乙女の戦術 4 【三葵:翠/発動時点灯】武力が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに効果中は葵紋点灯時間の減少が遅くなる。 徳川033 徳川家 UC結城秀康 1.5 槍足軽 6/2 制 [翠葵]翠葵の戦術 2 【三葵:翠/発動時点灯】兵力が徐々に回復する。効果中は葵紋点灯時間の減少が遅くなる。 徳川004 徳川家 C石川家成 1.0 槍足軽 3/2 制 [翠葵]翠葵の戦術 2 【三葵:翠/発動時点灯】兵力が徐々に回復する。効果中は葵紋点灯時間の減少が遅くなる。 総武力32 総統率力19 槍3騎1弓1 気1制2魅2 翠葵を点灯させて、陣そのものを延命させることに主眼をおいた形。 陣形から、高武力弓との相性は非常に良く、双弓マウントの形まで持っていければ攻城成功率も上がる。 やや低統率のため、すっぽりされないよう、部隊配置は慎重に進めたい。 また、攻めあがれない展開になっても、制圧と高武力弓を活かした筒戦を展開することも可能。 小松姫の計略も、効果時間が長く生存率が大幅に上がるので、筒戦時の押し引きには最適。 SS080 徳川家 SS徳川家康 2.5 槍足軽 8/8 魅 [翠葵]結束の陣 5 【三葵:翠/発動時点灯】【陣形】徳川家の味方の武力が上がる。ただし効果中は葵紋点灯時間の減少が早くなり、葵紋点灯が消えると効果が終了する。 徳川024 徳川家 C内藤正成 2.0 弓足軽 8/4 - [紅葵]紅葵の双弓術 3 【三葵:紅/発動時点灯】武力が上がり、2部隊に弓攻撃ができるようになる。二葵以上:さらに武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる 徳川042 徳川家 UC松平広忠 2.0 槍足軽 6/8 軍 [翠葵]再興の夢幻 4 【三葵:翠/発動時点灯】徳川家の味方の武力と兵力が上がり、自身は撤退する。 宴036 徳川家 Rお梶の方 1.5 騎馬隊 5/4 魅 [翠葵]勝利の女神 3 【三葵:翠/発動時点灯】移動速度が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに効果中は葵紋点灯時間の減少が遅くなる。 徳川016 徳川家 R西郷局 1.0 槍足軽 2/5 魅 [翠葵]翠泉の温もり 3 【三葵:翠/発動時点灯】範囲内の最も武力の高い徳川家の味方の兵力が回復する。二葵以上:さらに兵力が回復し、味方にかかっている敵から受けた計略効果を消す 総武力29 総統率力29 槍3騎1弓1 魅3軍1 こちらは陣の延長よりも陣形・采配コンボの爆発力で勝負を仕掛けることに主眼をおいた形。 結束→夢幻の破壊力は絶大だが、頭数が減るので広忠には撤退直前までしっかり仕事をさせておくことが重要。 フルコンボであればここからさらに双弓を重ねていくことができるのでまず押し負けることはない。 一方で総武力が若干低めになっているので計略抜きの立ち回りで掻き乱されないように気をつけたい。 このデッキの基本運用 自身から後方に大きく展開する陣形から、高武力の弓や騎馬でマウントを取る、相手を殲滅して攻城を奪うデッキ。 非常にシンプルだが、高武力で攻め込むという単純明快な戦術は、「攻めるタイミング」を間違えなければ強力。 制圧持ちをパーツに採用していれば、筒戦もできないことはない。 陣計略の効果時間を最大限に活かしきれれば、大抵の采配陣形に押し負けることは少ない。 が、相手のフルコンボが、自軍の武力上昇で受けきれないと思われる場合には、士気5の軽さを利用して数回に分けて攻める形になる。 単純明快な戦術ゆえに、対策されると脆い面も見せるので、押し引きの判断は熟慮したい。 このデッキへの対抗策 強化陣形とはいっても、武力上昇値は+5なので、それ以上の強化で対応する、が定石になる。 また、陣形使用後も、一定範囲に留まる動きが多くなるため、妨害やダメージ計略を仕込んだデッキならば後だしでも対応可能だろう。 家康が前衛を勤める形なので、鉄砲や弓で集中砲火に非常に脆く、使用者もそれを理解した上で攻めてくる場合がほとんど。 家宝や計略の仕込みを見誤ると、痺矢双弓マウントが凶悪なので、なるべくラインを上げる前に兵力を削っておこう。 ちなみに、冒頭に記した、統率依存の項は、動画サイト等を参考に実測させていただいた。 葵紋点灯時間など、不明な部分は多いので、情報があれば編集&コメント欄書き込み募集しています コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 コミニー 結束の陣 - 名無しさん 2013-09-24 04 24 42 まず結束、馬超絶に直政、フルコン用に弓本多、武力&制圧に結城、残り1コスは回復に西郷、とかは欲張りすぎだろうか? - 名無しさん 2013-08-12 00 24 40 宴で追加されたRお梶の方は、移動速度上昇と葵紋ゲージ遅延効果が結束の陣にマッチしてると思います。UC安藤とR小松姫を足して2で割ったような立ち位置かと。 - 名無しさん 2013-08-02 14 36 08 結束中って遅延効果のらないんじゃなかったか? - 名無しさん 2013-08-03 01 52 14 どうして乗らないって思ったの?馬鹿なの? - 名無しさん 2013-08-03 07 28 13 加筆修正、お願いします。あと三葵采配のほうにもパーツリスト貼りますが、並び順等、どんどん修正しちゃってください - 名無しさん 2013-07-15 11 07 28 候補カードに兵種名および解説追加。解説は偏見あったらすみません - 名無しさん 2013-07-15 20 04 00 問題ありません!ありがとうございます。 - 名無しさん 2013-07-15 20 22 16
https://w.atwiki.jp/slayerspedia/pages/54.html
スレイヤーズ魔法事典 リカバリィ【治癒】 分類:白魔法 用途:治療 初出:すぺ1P19 生き物に本来備わっている受けた傷を回復する能力のポテンシャルを一時的に増大させることで傷の回復を促す呪文。病気に対して使うと「ばいきん」のポテンシャルまで高めてしまうため、逆に悪化する。また、治療を行う対象の体力を奪ってしまうので、重傷者への使用した場合は当人の体力勝負となり、回復出来ない可能性もある。呪文の丸暗記で使用できる。
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/217.html
デッキ名 火門の陣デッキ 概要 士気5で武力+5と高い士気効率を誇るR内藤昌豊の火門の陣を使ったデッキ。 単色でもさまざまな手を仕込める上、二色でも本体のスペックと士気の軽さから問題なく運用できる。 キーカード 武田028 武田家 R内藤昌豊 2.5 槍 8/9 - 火門の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 特技こそ無いが8/9と高い武力・統率力を持ち、号令持ちとしては最高クラスのコスト比スペックを誇る。 先頭にいる内藤を落とすとまずいので、計略や家宝で兵力武力の底上げをしておきたい。 候補カード 2.5コスト以上 武田018 武田家 SR真田幸隆 3 騎馬 8/10 城 伏 百火繚乱 8 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田038 武田家 SR山県昌景 3 騎馬 10/5 魅 真紅の荒獅子 6 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。 武田047 武田家 SR武田信玄 3 騎馬 8/12 城 魅 瀬田に旗を 6 武田家の味方の武力と統率力と移動速度が上がるが、自身は撤退する。 SS005 武田家 SS武田信玄 3 騎馬 9/8 魅 斗怒露駆け 5 武力と突撃ダメージが上がる。 SS022 武田家 SS秋山信友 3 騎馬 10/2 気 破裏拳魅鬼砂 7 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。 武田031 武田家 SR馬場信春 3 槍 9/7 城 気 不死身の鬼美濃 5 統率力と兵力が上がる。 EX002 武田家 EX真田幸村 3 槍 9/6 気 魅 熱血大車輪 7 武力が上がり、タッチすると全方向に槍の無敵攻撃を行う。 武田010 武田家 UC飯富虎昌 2.5 騎馬 9/6 城 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 武田039 武田家 SR山本勘助 2.5 槍 6/10 城 制 伏 啄木鳥戦法 6 敵の武力が下がり、自身に向かってくるようになる。 武田023 武田家 R武田信繁 2.5 弓 8/9 制 柵 魅 覚悟の采配 3 武田家の味方の統率力が上がる。 R内藤のコストが重いので採用しにくいが、9コスト下ならばなんとかなる。 火門が通用しない相手に対する裏の手候補も豊富。 主に弱点の機動力を補う為に騎馬隊が選ばれる事が多いが、槍足軽ながら挑発+武力低下の妨害を持つSR山本勘助も注目に値する。 個々にデッキページを持つ武将も多いので、そちらも参考に。 2コスト 武田001 武田家 SR秋山信友 2 騎馬 7/5 気 武田の猛牛 5 武力と兵力が上がり、突撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃時の突撃ダメージと突撃距離が上がる。 武田003 武田家 R甘利虎泰 2 騎馬 8/5 - 疾風迅雷 4 武力と移動速度が上がる。 武田024 武田家 C武田義信 2 騎馬 8/2 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 武田044 武田家 UC三枝守友 2 騎馬 8/3 - 血の渇き 5 武力と移動速度が上がるが、兵力が徐々に下がる。さらに突撃が成功するたびに兵力が回復する。 武田051 武田家 R高坂昌信 2 騎馬 6/9 伏 魅 風林火山継承 6 武田家の味方の武力と統率力と移動速度が上がり、兵力が徐々に回復する。 武田052 武田家 R真田信綱 2 騎馬 7/6 気 血染めの陣羽織 4 武力が上がり、「気合」効果が上がる。 武田004 武田家 R板垣信方 2 槍 7/9 柵 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田032 武田家 R原虎胤 2 槍 7/7 城 不屈の夜叉美濃 6 武力と兵力が上がる。 武田034 武田家 UC保科正俊 2 槍 8/4 - 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 武田058 武田家 UC仁科盛信 2 槍 7/5 気 万死の抵抗 5 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 SS042 武田家 BSS土屋昌恒 2 槍 7/4 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 武田011 武田家 R小山田信茂 2 弓 7/8 柵 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 武田027 武田家 R富田郷左衛門 2 弓 8/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する。 武田029 武田家 UC禰津神平 2 槍 8/1 忍 忍法大長槍 3 武力が上がり、槍が大幅に長くなる。 2.5コストの騎馬隊を入れないならば、ここで騎馬を入れるのが妥当。 特に速度上昇を持つR甘利、UC三枝が筆頭だろう。 陣の範囲を活かしやすい後方支援と、陣の弱点を補う挑発を持つR小山田も好相性。 槍足軽は優先度は低いが、採用すると内藤との二枚看板で前線が非常に安定する。 1.5コスト 武田012 武田家 C木曾義昌 1.5 騎馬 6/4 - 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 武田017 武田家 C里美 1.5 騎馬 5/5 魅 早駆け 3 移動速度が上がる。 武田026 武田家 UC土屋昌次 1.5 騎馬 5/6 - 悍馬一閃 4 【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃ダメージと突撃距離が上がる。 武田033 武田家 UC原昌胤 1.5 騎馬 4/7 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 武田043 武田家 Rおつやの方 1.5 騎馬 3/7 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田053 武田家 R真田昌輝 1.5 騎馬 5/5 気 万死の突撃 4 武力と突撃ダメージが上がる。兵力が少ないほど効果が上がる。 武田006 武田家 UC出浦守清 1.5 槍 5/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する。 武田008 武田家 UC小畠虎盛 1.5 槍 4/7 - 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田009 武田家 C小幡昌盛 1.5 槍 6/4 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 武田037 武田家 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田025 武田家 C多田満頼 1.5 弓 6/5 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 武田050 武田家 UC快川紹喜 1.5 弓 4/7 気 柵 心頭滅却 4 敵と味方に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。ダメージはお互いの統率力で上下する。ただし発動後、自身は撤退する。 武田002 武田家 UC穴山梅雪 1.5 鉄砲 4/5 伏 零距離射撃 4 武力が上がり、射程距離が下がる。 武田041 武田家 C跡部勝資 1.5 鉄砲 5/6 柵 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 2.5コストを入れないならば採用必須の枠。 火門の陣の士気効率が良いので、手数と武力を両立しやすいこの枠は扱いやすい。 高コスト帯で採用していないなら、やはり騎馬隊が第一候補。速度を補うC里美、良スペックのC木曽義昌が筆頭。 火門以外の勝ち筋として火牛を仕込む事も出来るが、弱点を補えるわけでは無いのでよく考えて。 弓・鉄砲を採用して後方支援出来るようにするのも良い。火門の範囲を活かしやすく、地味に頼りになる。 1コスト 武田007 武田家 C大熊朝秀 1 槍 3/4 - 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 武田016 武田家 C駒井高白斎 1 槍 1/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田019 武田家 C三条夫人 1 槍 2/4 魅 撹乱の術 4 敵の統率力を下げる。 武田042 武田家 UC黄梅院 1 槍 1/4 魅 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 武田036 武田家 C諸角虎定 1 弓 3/4 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 武田030 武田家 UC禰々 1 弓 1/5 魅 力萎えの呪い 4 敵と味方の武力を下げる。 武田059 武田家 R北条夫人 1 軽騎馬 2/6 魅 綺羅星の祈り 3 範囲内の最も武力の高い味方の騎馬隊が突撃準備オーラ中と突撃中の武力によるダメージを軽減するようになる。 選択肢は狭いが優秀な人材が揃う。 武力要員ならC大熊・C諸角、伏兵が欲しければC駒井、魅力と手軽な裏の手を仕込むならC三条夫人・UC黄梅院・UC禰々・R北条夫人。 それぞれ自分のデッキに足りない武将を補おう。 他勢力 火門の陣の士気が軽く、内藤本人も良スペックなので混色デッキも組みやすい。 特に武田家に不足しがちな、弓・鉄砲を重視した編成なら混色の価値は高い。 特に雑賀衆の中・低コストの狙撃鉄砲を入れた形と、今川家の弓足軽と精鋭計略を組む形が多い。 デッキサンプル(9コスト) デッキサンプル1 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 武田028 武田家 R内藤昌豊 2.5 槍 8/9 - 火門の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田010 武田家 UC飯富虎昌 2.5 騎馬 9/6 城 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 武田004 武田家 R板垣信方 2 槍 7/9 柵 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田042 武田家 UC黄梅院 1 槍 1/4 魅 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 武田036 武田家 C諸角虎定 1 弓 3/4 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 総武力28 総統率32 馬1槍3弓1 柵1城1魅1 内藤と飯富のツートップ型。使う計略は火門と轟駆け、相手によっては挑発も。 火門で押しつつ轟駆けで殲滅するのが基本戦術となるので非常にわかりやすい。 槍が必要なら諸角の変わりに大熊でもいいだろう。 デッキサンプル2 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 武田028 武田家 R内藤昌豊 2.5 槍 8/9 - 火門の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田044 武田家 UC三枝守友 2 騎馬 8/3 - 血の渇き 5 武力と移動速度が上がるが、兵力が徐々に下がる。さらに突撃が成功するたびに兵力が回復する。 武田004 武田家 R板垣信方 2 槍 7/9 柵 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田008 武田家 UC小畠虎盛 1.5 槍 4/7 - 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田036 武田家 C諸角虎定 1 弓 3/4 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 総武力30 総統率32 馬1槍3弓1 柵1 こちらは2コスト重視の型。苦手な鉄砲メインのデッキは三枝になんとかしてもらおう。 デッキサンプル3 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 武田028 武田家 R内藤昌豊 2.5 槍 8/9 - 火門の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田039 武田家 SR山本勘助 2.5 槍 6/10 城 制 伏 啄木鳥戦法 6 敵の武力が下がり、自身に向かってくるようになる。 武田012 武田家 C木曾義昌 1.5 騎馬 6/4 - 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 武田025 武田家 C多田満頼 1.5 弓 6/5 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 武田007 武田家 C大熊朝秀 1 槍 3/4 - 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 総武力29 総統率32 馬1槍3弓1 伏1制1城1 いわゆる啄木鳥火門デッキ。内藤とSR山本勘助の2人で5コストを占める割に総武力は14と低めな為、残りをスペック要員で組む事が多い。 C多田をC諸角にコストダウンして、その代わりにC大熊をC矢沢やC小幡などを投入して槍の層を厚くするのも良い。 解説 火門の陣を展開して攻め上がるという、至極わかりやすいデッキ…のように見えるが、 内藤自身が槍足軽+最前線にいなければならない都合上、鉄砲隊や弓足軽、計略を用いた搦め手にはべらぼうに弱く、環境が向かい風。 また天下布武デッキや三段撃ちデッキのような鉄砲満載の構成や、上洛の幻など武力上昇値が大きい采配デッキも苦手。 しかも前述の通り陣に機動力が無いので相性差がもろに出るため、いくら士気対効果がいいとはいえクセの強さは否めない。 (ただし、風林火山や疾風の陣などに対してはある程度有利が付くので、R内藤の使用率はそれなりである) このデッキを使うに当たって重要な点は、このデッキは 「特に攻めに強いデッキではない」 という事である。 正確には攻めに強いのではなく、ぶつかり合いやマウントに強いのであって、マウントするまでのお膳立てが必要になってくる。 逆に言えば相手と確実にぶつかりあえるか、被害無くマウントが取れれば、そこからはこのデッキの本領を発揮できる。 極論だが「突貫の構え」等と同様、敵城際までラインを上げてから使う計略だと考えてもあながち間違いではないだろう。 そして、もしそれらのお膳立ての計略が無い場合、このデッキはそのお膳立てに奥義を選択する必要が出てくる。 その場合、奥義は一度きりなので攻め時は1度だけという事なので、その一度の攻勢に全てを掛けるつもりで行こう。 デッキ相性によっては1回のチャンスの為に他の全ての時間を守備に費やす必要性すら考慮に入れる必要がある。 幸い(?)内藤のスペック的にも大筒争奪戦は苦手でなく、後方支援前提のデッキ構成は比較的大筒の取り合いでは有利に働くだろう。 大筒で城ダメージを先攻しつつ相手の攻撃を誘い、確実に殲滅してからのカウンターでラインを上げて火門につなげる。 それが不利なデッキに対して火門の強さを最大限に発揮できる唯一の機会だと言う事を念頭に入れて運用したい。 このデッキへの対抗策 まず何より注意したいのは負けると解っているぶつかり合いは徹底して避ける事である。 このデッキは武力上昇の関係上、ぶつかりあうと風林火山も十分に押し返せるスペックを持っている。 自陣に入られてから火門の陣を使用されると、部隊や城への被害を抑えるのは難しい。 こちらがぶつかり合いで火門に対して不利が付く場合は足並み崩しがとにかく有効になる。 機動力の問題から端攻め等が有効な上、陣の形の問題で城に張り付いた敵を排除するのは得意なデッキではない。 大筒の取り合いでぶつかるのも得策ではないので、なるべく城を狙い続けよう。 もしお互いに足並みを揃えてのぶつかりあいが起こってしまう場合は、なにより先手で動き、敵陣側で先打ちさせてしまいたい。 士気5という安さ・武力上昇量と陣の形が攻城向きなのでワンスルーはあまり有効な戦術とは言えず、赤青赤でアッサリ押し切られる事も。 不利が付きにくい対火門デッキではあるが、相手にする場合は戦術・技術は勿論だが、戦場の流れを見極める戦略眼も重視される。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 内藤次は制圧持つと聞いて - 名無しさん 2012-09-24 00 10 25 何情報か知らんが火門に付くわけじゃないでしょ - 名無しさん 2012-09-24 02 55 17 ロケテ時にあったとのこと。ただまあ、これも信頼できる情報かといわれたら微妙。 - 名無しさん 2012-09-24 06 56 28 ロケテで使ったから分かるけど制圧追加なんてなかったよ。もちろん、スペック変更のお知らせ一覧にも記載無し。 - 名無しさん 2012-09-24 07 41 17 理解。どうもー - 名無しさん 2012-09-24 21 57 58 武田なら信繁軸でもいいと思うんですが、その場合のデッキはどうすればいいでしょうかね? - 名無しさん 2012-09-09 22 57 20 何かいけると思う形があるから信繁ありと思ったんじゃないの?おれは2.5武力8が2枚並ぶのはあまりいいと思わないけど。 - 名無しさん 2012-09-10 14 34 03 上の人も書いてるけど、総武力がガタガタになってもいいなら、火牛の小幡を入れて覚悟火牛を狙える火門じゃないかな?あとは諸角、多田で弓槍にするとか。おつやだと信繁のコスト性で前の壁が脆くなりそうってのもあるし - 名無しさん 2012-09-10 16 52 39 全部に勝てるデッキなんて存在しないだろ。負ける時は負けるし、相性も含まれる。 - 名無しさん 2012-07-26 22 36 20 横レス、下のはちょっと言い方悪いかもしれんが7.5コストが槍三枚で強化系のみだとかなり相性ゲーになりやすいとは思うよ。三矢あたりは割り切るとしても鉄砲メイン相手だけでもかなりキツそうと思うが… - 名無しさん 2012-07-27 00 01 17 あくまでも私見だけどさ 関東王とかキツそうだよね あとオニコジも厄介そう - 名無しさん 2012-07-27 07 42 03 鉄砲系も割り切って戦っているので確かに相性ゲーになってることが多いです、でも、最近鉄砲とかは見ないですね。俺の場合ですが…前は甘利、槍馬場、矢沢、内藤だったけど、甘利の操作が下手(笑)過ぎてつか、速度上昇騎馬が使いづらいので原昌胤に変えました。 - 名無しさん 2012-07-28 09 55 51 自分は、原昌胤、馬場槍、保科、内藤でやってる。士気9で武力8+だから結構軽い。開幕は伏兵と高武力槍で乗り切り9溜まったら整えて突っ込む - 名無しさん 2012-07-25 23 04 51 弱くはないんだけど、裏の手がないから勝てないデッキには普通に負けてるでしょ? - 名無しさん 2012-07-26 22 04 20 亀レスだけど、俺は保科のところ小山田にしてる。低士気でいろいろ凌げて対応力上がるよ。柵も入るし。 - 名無しさん 2012-09-24 01 29 08 今日4枚火門やってみたけど、割と行けるんじゃないかって思った。一応レシピ。 - 名無しさん 2012-07-05 01 30 59 内藤、信繁、三枝、BSS土屋 家宝は相手の槍のスペックよりこっちのが上かつ鉄砲メインじゃなければ三枝に速度系、それ以外は内藤に兵力上がる系。従2の意見だから参考にならないかも知れないけど… - 名無しさん 2012-07-05 01 36 50 SS信玄1.0、内藤、小山田、小幡で従一A~Bのループしてる。同じく参考までに。正直SS信玄はSR山県でいいと思うけどさ。 - 名無しさん 2012-07-26 21 04 00 デッキサンプル1のVer1.2環境版として【R内藤、UC武田信玄、C小幡、UC矢沢、UC黄梅院】という構成を提案します。Ver1.2環境では武力差による乱戦ダメージ差が大きいため、低武力である1コスは計略要員・特技要員としての採用となります。 - 花咲・熊花 2012-04-25 22 51 43 信玄:武力8統率8というスペックを活かして馬の仕事をしつつ、いざという時はVer1.20Aで武力+4に強化された「采配」を火門に重ね、武力+9(士気合計は10と重いが)というコンボを展開できる。またスターターということもあり、初心者でも手に入れやすい一枚というのも採用理由の一つ。 小幡:スペック採用。士気運用上、簡単には使い難いが、「不屈の構え」での兵力回復は、引きどころ攻めどころを見きれない初心者にとって、それほど悪いものではない。 矢沢:伏兵+槍壁要員。「武力5、統率6の伏兵」という安定したスペックにより、デッキパーツとしての採用。開幕で伏兵を踏ませ、兵力差を作ることを学ぶ。 黄梅院:魅力+挑発要員。武力1という泣き所はあるが、「挑発で相手の馬(場合によっては超絶騎馬)を槍壁へ引きずり込む」という対処を学ぶ。馬が抜けたのと、別のサンプルデッキと似た構成になるため、編集しなおしました。申し訳ない。他人のコメントを消すのはやめた方が良いよ - 名無しさん 2012-04-25 23 28 32上書きした際に巻き込んでしまいました。重ね重ね、申し訳ない。そもそもコメント欄改変すんなよクズ。議論進めてる最中にどんどん改変されてったら何がなんだかわからないだろ。自分の書き込みからミスを消してかっこよく見せたいっていうゲスな思考しか伝わらないからね?ログインユーザーってなんで基地外率高いんだよ・・・ - 名無しさん 2012-04-25 23 38 28 雑談・質問、以外のコメ欄はログインユーザーじゃなくても編集できるんじゃなかったか? - 名無しさん 2012-04-26 00 08 06 編集権限有る無いの話じゃなくて(そもそもコメ改変はすべきじゃないし)、ここのコメント改変してるクズがログインユーザーだったって話ね。なんか前にも別のログインがデッキページ作る時にメチャクチャな事やってたし、なんだかなあって感じだよ - 名無しさん 2012-04-26 00 20 44 そゆことか。どこでログインユーザーかどうか知らないもんで、悪いね。 - 名無しさん 2012-04-26 01 03 53 Wikiは常に更新し続けるものであって、ただの記録帳では利用者のためにならないかと。仮に記録帳にするのならば、Ver別に作る方がデッキの推移資料としては適切だと思います。 - 花咲・熊花 2012-04-25 22 38 35 デッキサンプルについて。Ver1.2環境に1コス2枚って、あんまりにも噛み合ってないと思います。再考の必要性があるかと。 - 花咲・熊花 2012-04-23 21 36 48 環境の変化で毎回サンプル変えるってのもちょっとやってらんないからサンプルはサンプルとして放置でいいんじゃないかなぁ。 - 名無しさん 2012-04-25 13 54 14 毎回やってらんないとかいってたら編集なんて意味ないし、このページ自体が必要なくなっちゃうだろ - 名無しさん 2012-04-25 14 24 44 毎回って全デッキに対してだよ?それに現行では古い新しい以前に完全にオワコンになってるデッキとかもあって、そういうサンプルはどうやっても「過去にこういうデッキがありました」で残すしかないじゃない?特にこのWikiは「それは○○デッキじゃない、メインは○○」って論法が強い以上、今の環境にあわせるとどうしてもどっちかに引っ張られちゃうでしょ?そんな無駄な論争する位なら放置安定じゃない?って意味でさ。もちろん古くて間違ってる記述は直すべきだけど、環境を考えて…ってのはどうかなーっとね。 - 名無しさん 2012-04-25 16 21 28 ここは基本的に初心者のためのページだし実用性を重視すべきだろう。特に火門は初心者に勧める人も多いし。実用性がすでにないならデッキページ削除して用語集に概要だけ書くとかで対処すれば。火門がオワコンとは思わんけど。 - 名無しさん 2012-04-25 18 03 57 今実用性がないだけで、環境の変化でどう変わるかわからんのにか?大体現時点での火門で実用性ありってなるなら方陣デッキとかでも十分アリになって消せるデッキなんてないだろ。 - 名無しさん 2012-05-04 06 05 24 verUpのたびに削除したり建て直したりwwただのアホだなw - 名無しさん 2012-05-04 11 34 46 全デッキにってことだと確かに大変だな。それでも追加カードやシステム的に大きな変更が有った場合は全部一回見直したいところだけどね。その上でオワコンなデッキとかには注意書きもしておかないと初心者とかには特に混乱を招きやすいからね。 - 名無しさん 2012-04-25 22 09 17 単純にこのデッキレシピは弱そうだと思うが、突っ込み方が変。「1コストを入れているから」じゃ理由になってない。あと、再考してきっちり説明できる内容のものができてから書き込もうな。「俺は解らないけど誰か考えてくれ」という内容にしか見えない - 名無しさん 2012-04-25 19 51 43 デッキサンプルとして疾風火門を追加するのはどうでしょうか? ぶつかりに強い火門と、火門の苦手な炯眼や鉄砲相手には疾風が相性いい気がしますし、疾風自体も随所で使っているので使用感は良好でした。 ただそれを言う自分が正三なので何とも……。 ちなみに自分のデッキは内藤、高坂、小畠、小幡、大熊です。 - 名無しさん 2011-11-05 12 14 31 火門疾風は従一でも見たことあるがなんでもかんでもサンプルにする必要はないな^^; - 名無しさん 2011-11-05 18 56 31 デッキサンプル1よりもよく見るので、デッキサンプル1の代替案として出してみました。 轟駆けが下方されてから飯富さん入りを見ませんし、デッキサンプル1よりも疾風入りの方安定していると思うのですが……。 まあでも自分で編集できませんし、あまり参考にしてないページなのでそこまで拘りませんw ありがとうございました。 - 名無しさん 2011-11-05 20 14 04 内藤の統率が高い事から細川と相性が良い気がするんだがどうだろうか - 名無しさん 2011-11-04 07 34 01 微妙だと思いますよ。黄ロックは今かなり威力無いですし、鉄砲複数いれるなら雑賀でいいですしね - 名無しさん 2011-11-04 09 05 30 いやぁアリじゃない?マウントさえとれればそうそう止められないだろうな。問題はどうやってそこまでの展開に持っていくかw端攻め対応しづらくだろうし、士気貯めてカウンターにしても2色じゃな… - 名無しさん 2011-11-04 10 15 58 悪くは無いけど、どっちも敵城際の攻めで一番効果的な計略だから、やや使いどころが被ってる気もする。内藤の消耗が激しいから回復計略は悪くないけど、防衛や筒の取り合いなら他に有効な計略はあるし。でもまあ、織田と組むなら筆頭にはあると思う。 - 名無しさん 2011-11-04 11 54 10 武田は自己回復だらけだから統率とか関係なしに兵力回復と火門は当然相性がいい。家宝の幅も広がる。だが士気が重い。 - 名無しさん 2011-11-04 12 22 15 内藤側からすれば相性が良いかも知れないが細川側からすると最大士気下げてまで火門と組むくらいなら布武か柴田で良いけどな - 名無しさん 2011-11-04 12 49 42
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右が二手に分かれるが左(画面上側)は行き止まり 右脇の階段を下りるとアイテム回収できる 『治癒の水・小×3』 回復の羽 奥に進むと固定敵だが、左に進み階段を下りて行くとアイテム回収できる 『750G』 ブロックを穴に落として先に進むとアイテム回収できる 『ガーストリング』 固定敵:サンダードラゴン 固定敵を倒して進むと道が分かれている 右に進むとアイテム回収 『闘技石・小』 固定敵:レニア・ヌイ 『祝福の小盾』 転移の門がブロックに囲まれている ブロックを動かす手順はブロックの配置を ①A② B③④ ⑤C⑥ ⑦X⑧ (転移の門がX)として、 ①→Aに押す ⑤→Bに引く の順の動かせばいい 転移の門の行き先は霞の祠B16F この転移の門から行く範囲では飛翔の耳飾りは使用不可 回復の羽 BOSS戦 固定敵:水淵の騎士 .
https://w.atwiki.jp/kokuryuji/pages/51.html
アンヴァルクの身長 エルド派 治癒のアンヴァルク=イース 195cm 大地のアンヴァルク=ガラト 209cm 大空のアンヴァルク=アオラ 205cm 大海のアンヴァルク=リアス 197cm 時空のアンヴァルク=ジア 146cm 慟哭のアンヴァルク=アルト 202cm レスト派 大戦のアンヴァルク=ゴーラ 215cm 全知のアンヴァルク=ゼーレ 197cm 幻想のアンヴァルク=ディース 203cm 旋律のアンヴァルク=ミスク 200cm 原子のアンヴァルク=ゼバス 205cm 真実のアンヴァルク=リザレ 192cm 軍神と名高いガラトとゴーラはそれぞれ派の中で一番の高さを誇る。 最も小さいジアは146cmとアンヴァルク的にはありえない小ささ。ガラトが踏んでしまうのも仕方ない。