約 582 件
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/42581.html
登録日:2019/08/01 Thu 21 52 06 更新日:2024/06/04 Tue 01 54 34NEW! 所要時間:約 160 分で読めます ▽タグ一覧 DEAD OR ALIVE ZUNTATA くーろくろ しずまよしのり じじ だって鳳さんがやれっていうから アクションゲーム アリスギア アリス・ギア・アイギス キワモノ揃いのアクトレス コトブキヤ コロプラ コードギアス 反逆のルルーシュ シューティングゲーム スタミナフリー ストライクウィッチーズ スマホゲーム ダライアス ダライアスバースト ダーティペア ツッコミどころ満載 デスクトップアーミー バトルガール ハイスクール パンツの見えないゲーム パンツの見えるゲーム ピラミッド フヂロウ フレームアームズ・ガール プロジェクト東京ドールズ メカ少女 メガミデバイス 公式が病気 実質バトルガールハイスクール2 島田フミカネ 幼女戦記 所要時間120分以上の項目 所要時間150分以上の項目 所要時間30分以上の項目 所要時間60分以上の項目 所要時間90分以上の項目 柳瀬敬之 武装神姫 海老川兼武 豊富すぎる季節イベント 鳥山とりを このおもしろさはDNAに素早く届く アリス・ギア・アイギスとはピラミッドが開発、コロプラよりリリースされているスマホアプリゲーム。 略称は「アリスギア」。 但し上記の通り、正式名称には中黒(・)が入るため注意。 2018年1月22日リリース。 ●目次 ◆概要 ◆ゲームシステム◇基本 ◇ゲームモード ◇スカウト ◇戦闘の仕様 ◇撮影 ◇ホーム画面 ◆あらすじ ◆登場人物◇成子坂製作所 ◇叢雲工業 ◇エンパイア中野 ◇聖アマルテア女学院 ◇株式会社マウンテンウィッチ ◇ノーブルヒルズ・ホールディングス ◇ラスコルプロモーション ◇AEGiS東京 ◇御徒町アクトレス協会 ◇神南サポート ◇はさみメンテナンス株式会社 ◇トーキョー警備 ◇その他の勢力 ◇アリス・ギア・アイギスExpansionコラボキャラクター ◇フレームアームズ・ガールコラボイベントキャラ ◇メガミデバイスコラボイベントキャラ ◇ストライクウィッチーズコラボイベントキャラ ◇バトルガール ハイスクールコラボイベントキャラ ◇DOAXVVコラボイベントキャラ ◇デスクトップアーミーコラボイベントキャラ ◇プロジェクト東京ドールズ コラボイベントキャラ ◇ダライアス コズミックリベレーションコラボイベントキャラ ◇Steins;Gateコラボイベントキャラ ◇幼女戦記コラボイベントキャラ ◇ダーティペアコラボイベントキャラ ◇初音ミクコラボイベントキャラ ◇コードギアス 反逆のルルーシュコラボイベントキャラ ◇アナザーアクトレス / ファクター ◇ステラー ◆ギア ◆アナザーギア ◆用語 ◆登場組織 ◆アリスギア マガジン◇朧月のレゴリス アリス・ギア・アイギス外伝 ◇幕間のアクトレス アリス・ギア・アイギス ◇隊長さんとアクトレスっす ◇アリス・ギア・アイギス外伝 霞ヶ浦のサンセット ◇円環のトーテンタンツ 立体化 [部分編集] ◆概要 ジャンルはシューティングゲーム。 『アリスギア(ギア)』と呼ばれるメカを装備した女の子をカスタマイズし、ヴァイスと呼ばれる敵を倒していく。 メカ・キャラクターデザインに島田フミカネ氏、海老川兼武氏、柳瀬敬之氏……と、主要スタッフにメカ少女界の重鎮が勢揃いしている。 またゲーム内BGMはタイトーの音楽チームZUNTATAが担当、立体化のプロデューサーに鳥山とりを氏が担当している。 公式デフォルメ画やTwitterで公開されている1P漫画は乾ぬい氏が務めている。 ……ここまでに並んだ名前で気付いたアニヲタ諸氏も多いだろうが、 本作の主要スタッフはPSP専用ソフト武装神姫BATTLE MASTERS、および ダライアスバーストシリーズ とほぼ同じ(どちらも開発はピラミッド)。 色んな意味で、本作はゲームデザイン・キャラデザイン共に、武装神姫とダライアスバーストの妹分的ゲームと言える。 ちなみにワンダーフェスティバルなどの版権管理はコロプラではなくピラミッドが行っている。 2022年の4周年にてアニメ化およびコンシューマーゲーム化が発表された。 コンシューマ版は『アリス・ギア・アイギスCS(Concerto of Simulatrix)』のタイトルでSwitch・PS4・PS5向けに2022年9月発売。 2021年9月に関連商品の特典という形でオリジナルアニメ『ドキッ!アクトレスだらけのマーメイドグランプリ♡』が配信(のち一般有料公開)。 2023年4月期にはTVアニメ『アリス・ギア・アイギス Expansion』が放送された。 アニメ版はゲーム本編とはパラレルワールドとなっている。 [部分編集] ◆ゲームシステム ◇基本 まず本作にはソシャゲには付き物のスタミナが存在しない。 そのためプレイヤーのリアル体力とスマホの電池が続く限り連続でプレイし続ける事ができる。 代わりに後述する「シェル」を解析してアイテムを取得すると待ち時間が発生。 シェルの保有数、同時解析数、待ち時間を減らすアイテムはいずれも有限であるため、これが連続プレイの主な制約となる。 他のプレイヤーと競争する要素は一切無く、イベント報酬もランキング等は無いため、数をこなせば確実に手に入れる事ができる。 唯一他のプレイヤーと関わる事があるのは後述の「マルチ」ミッションのみだが、 このマルチでも成績によって得られる報酬が変わる等の要素は無いため、イベント開催時間を除けば完全に自分のペースで遊ぶ事ができる。 ◇ゲームモード 大別して4種類。キャンペーンモードに当たるストーリー、サブミッションとなる調査任務、期間限定のイベント、そして他プレイヤーと協力してボスエネミーと戦うマルチである。一部の要素はストーリーや調査任務を進めると開放される。 ミッションは複数waveに分かれている事もあり、高難度になると全4面という長丁場ミッションも登場する。 ストーリーは会話イベントと出撃ミッションの繰り返しで進行。一部の章は調査任務と同じマップ形式で進行する。 各種要素の開放後はマイペースで進められるが、★1アクトレスの加入などもあるので進めておいて損はない。 後述の通り、イベントのストーリーは頭のネジが何本も飛んでる様な話ばかりだが、メインストーリーは基本的にシリアス進行であり、常に不穏な空気が張り詰めた有象無象の抗争と陰謀劇が繰り広げられている。このギャップの激しさも魅力の一つと言えるかもしれない。 調査任務はヘクス状の宙域マップを1マスずつ解放し、バトルまたはアイテムを獲得しながら進める。 ゴールマスを解放すれば一応クリアとなり、全マス解放により追加報酬が得られる。 バトルマスのドロップや宙域クリア報酬で後述する専用ギアのシェルを獲得可能。 専用ギアを揃える上ではほぼ避けては通れない道となる。 イベントは曜日毎に異なる報酬を獲得できる常設ミッションの他に、期間限定のイベントが1つ~3つ程開催されている。 イベント開催期間は概ね1週間前後~1ヵ月程で、一定のポイントの獲得やステージクリアで期間限定の衣装や装備が入手できる。 内容は様々だが、大概ストーリーが斜め上にブッ飛んでおり、やけにネタが古いパロディやガチ難度のミニゲームなど毎回何らかの伝説を打ち立てる。 また、コラボイベントでの尋常じゃない媚の売り方も有名で、さながら深夜の通販番組ばりの営業トークもさることながら、 公式イラコンのコラボイベントでクリスタのブラシを配布したゲームなんてのはこのゲーム位ではないだろうか。 クイズ大会やらゴルフやら乳搾りやらと、全然シューティングゲームらしくない内容ばかりなのも大いにネタにされている。 RPGイベントに至っては通行人に「シューティングゲームなんてダセーよな!」などと言わせてしまっている。 季節感が独特なのも特徴で、バレンタインデーや年末年始のお参りといった年中行事はあるが、それ以外の着眼点が些か珍しい。 秋なら「ハロウィンイベントが一度も無い」(*1)、「秋といえばキノコ→人を松茸人間にして操る事で世界支配を企む連中との戦い」といった調子。 コミケの季節にはそれらをモチーフとしたイベントがイベントが毎回開かれている(*2)。 またどういう訳か水着イベントは海やプールにはまだまだ早い寒い時期に開催される。(*3) マガジンでも「アリスギアでは水着は何故か冬の印象」と紹介されていた。 2022年では4.5周年目前の時期にして、遂に夏場に水着イベントが開かれるという異例の事態が発生した。 各種任務のドロップやクリア報酬としてシェルと呼ばれるアイテムボックスが手に入り、解析することでアイテムを取り出せる。 ここから資金やアニマ(キャラのレベルアップに使用)、ギア(*4)、ギアの進化用アイテム、イベント交換アイテムなどが得られる。 解析装置は4個で固定、解析後は充電を待つ必要があり、シェルも所持上限(最大30個)に達すると新たなシェルがドロップしなくなるため、上手く充電時間を短縮する事が重要となる。解析時間はレアリティ(★1~★4)とシェルの種類によって異なる(5分~5時間)。複数シェルの同時解析で短縮されるため、基本は4個同時解析。 カラット(課金石)か「解析でんち」と呼ばれる専用アイテムを必要数使えば、一瞬で充電を完了させられる。 解析でんちはこの手の品にしてはかなり簡単にザクザク手に入り、余程贅沢な使い方をしていなければ余る程なのでカラットを使う必要は薄い。 ◇スカウト 所謂ガチャ。 アクトレスのスカウトの他に、ランダムで衣装を獲得する服袋ガチャ(アリスギア)や特定の衣装の購入・交換、アクセサリーガチャもスカウトメニューから入る。 スカウトからは★2~★4のアクトレスが出現。 レベルキャップや装備キャパが異なり、★1,2はお試し、基本的なコンテンツは★3でクリア可能で、固有のSPスキルや専用ギアといったアクトレスの個性を完全発揮するのは★4となる(*5)。 同レアリティのキャラのダブりが発生すると、そのレアリティのキャラのレベル上限が1上昇すると共に、信頼度アップアイテムや、アクセサリガチャチケットなどのおまけアイテムを入手できる。キャラの合成や売却という概念はない。 この様なタイプの場合各キャラに設定されたアイテムを集める事でレアリティが昇格するゲームも多いが、本作では入手した各レアリティ版を昇格させる手段は無い。 カラット(課金石)の他、ミッションクリア等で手に入るスカウトポイントを100まで溜めるとスカウト1回分のカードになる(*6)。 カードは使用期限と50枚の枚数制限があるので注意が必要。 所謂「天井」にあたるシステムとして「スカウトレベル」が存在し、スカウトでのカラット使用数に応じてレベルが最大9まで上昇(1Lv/380=11連分)、★4がスカウト出来た時点で1にリセットされる仕様となっている。 ただしピックアップ対象の★4が来る保証は無いので、今日もすり抜けでレベルリセットされた隊長の悲鳴が絶えない。 ◇戦闘の仕様 任務で出撃するアクトレスは3人までの1チーム+サポート。自前の3人はキャラ重複不可。 マルチは1プレイヤー1人×4。 操作は画面タップによる射撃か格闘による攻撃と、スワイプによる移動や回避運動が基本となる。 敵機は自動でロックオンされるためエイミングする必要がなく、比較的操作は簡単と言える。 更に後述するギアスキルの発動、攻撃+下スワイプの組み合わせによる派生攻撃など、様々なアクションを披露できる。 敵を攻撃する毎にゲージが溜まり、MAXになると強力な各キャラ固有技「SPスキル」が使用可能となる。 SPスキルは、照射型極太ビーム砲召喚、高速で接近して敵を巨大ブレードで滅多斬り、味方のHPを回復、一定時間特殊な武器を装備する、 果てはH型鋼をぶん回して豪快に叩き付ける……とバリエーションは様々で、これを眺めるのも本作の楽しみ方の一つ。 なおSPスキルは★3までは汎用技となっており、同じスキルを複数のキャラが持っている事もある。 ★4でそのキャラ固有のSPスキルが使用可能となるが、装備変更画面にて★4キャラで★3のSPスキルを設定する事も可能。 サポートキャラは任意のタイミングで呼び出し可能。一定時間経過で離脱し、クールタイム経過後またはwave移行で再召喚可能。 呼び出した瞬間にSPゲージが満タン、敵のヘイトをある程度引き付ける、常時HP100%という特性がある為、攻防ともに頼りになる。 SPゲージ依存のパッシブスキルも発動するのでいてくれるだけで強化になることも。 HPが0になると戦闘不能となり、強制的に戦闘から離脱させられ控えキャラと交代となる。 自軍が全滅する前に敵を全滅させればミッションクリア、タイムアップや参加キャラ全員が戦闘不能となるとミッション失敗。 各キャラと一部を除くヴァイスは「焼夷・冷撃・重力・電撃」の4属性の内一つを持っている。焼夷と冷撃、重力と電撃が相克関係(互いに大ダメージ)で、同属性に近づくにつれダメージが減る。 例:焼夷攻撃の場合、相手が冷撃 電撃=無 重力 焼夷 の順にダメージが大きい。 上手く敵の弱点属性を突けるように編成するのも重要だが、一方的な有利不利がないため、敵の攻撃を避ける事も同程度に重要。 詳細は後述するが、各アクトレスには得意な武器と射程、戦法がそれぞれ違っており、更に属性の違いも併せると誰が強い・弱いとは一概には言えず、飛び抜けて強いアクトレスはいるが弱いアクトレスは居ないというバランスに仕上がっている。 上級者向け故に初心者に使いこなすのは難しいというキャラも中にはいるが、それも使う者が使えば高いパフォーマンスを発揮してくれるため、 所謂「テクニカルな雑魚」になっている者も無い。手に入れた当初は使いにくいと思っても後から強さを実感できるという事もあるだろう。 因みに、各属性は 焼夷 前のめりなフルアタ構成が多く回復持ちが希少かつ胸が小さい、 電撃・冷撃:攻守の両立した中衛が多めで特に電撃は主人公・リーダー属性として位置付けられている節があり、冷撃はパワーアーム系スキルを持つ専用ギアが無い 重力 射撃重視で巨乳 な傾向がある。得意ギアにも属性ごとに多少の偏りがみられる。 被弾せずに敵機を撃破し続けて行くとスコア獲得倍率が少しずつ向上して行き(最大9.99倍)、 調査任務では無被弾でクリアすると一日最大15ポイント分のスカウトポイントを獲得できる為、 ただ画面を連打していれば良い訳ではなく、HPに余裕があっても敵弾はしっかり回避していく方が良い。 ◇撮影 本作が力を入れている要素の一つ。 戦闘画面は任意のタイミングで写真撮影モードに移行できる(*7)。 撮影モード中は自由にアングルを切り替え可能で、普段はうかがえない攻撃中のアクトレスを正面から捉える事もできる他、 エフェクトのオンオフの切り替えや画面の輝度の調節などかなり細かい画質調整ができる。 撮影が主目的の画面では無いが、編成画面から3D MODEL 画面に移行し、各キャラ毎にギアを装備させた様子を3Dモデルで自由に観察する事ができる。 ポーズはショットギア・クロスギア装備の棒立ち、ショットギア・クロスギア装備の武器構えの4種で、またギア構えポーズは種類毎に異なる。 また、各アクトレス専用ギアは進化後のものを一式揃えて装備することで更に固有ポーズに変化する。 戦闘に出ずとも、各キャラにギアを付け替えてみたりポーズを取らせてみたりして、その様子をあらゆる角度から楽しむ事ができるのもこのゲームの魅力の一つ。 ストーリーとも相俟って、「本作にアーマード・コアシリーズの面影を見出しているプレイヤーが多いのは承知している」とは制作陣の談。 なお、倫理的に見えてはいけないものが見えそうになるとエフェクトや黒い文字列が邪魔をするため映らない。 3D MODEL画面の表示から通称「ACCESS DENIED」、または誰が呼んだか「おぱんつジャマー」。 あくまで制服や私服の下に着ている見(られ)てはいけない下着が対象なので、スカート状のアクトレススーツ等では発生しないし、戦闘中や着替えブースなどでアングルの関係上「偶然」見えてしまう場合も対象外。偶然なら仕方ない。 なお、ウィッチの★4(原作)衣装はパンツじゃないから恥ずかしくないので撮影可だが、★3衣装は東京シャード製の借物で純然たるパンツな為文字列に邪魔される。 この他、「撮影ルーム」モードがあり、こちらは指定した背景・フレーム・衣装でアクトレスの写真撮影を行う。エフェクト設定は無い。 ランダムでアクトレスがポーズをとってくれるので、ベストショットのチャンスを狙ってタップ。 背景やフレームは期間限定のものもあり、季節感やコラボ作品の雰囲気に沿った1枚が撮れることも。 ◇ホーム画面 各モードへのポータルとなる成子坂の事務室を映しており、基本的に第1チームに設定された3名までアクトレスが表示される。 基本的には第1スロットにセットされたアクトレスが正面、第2・第3スロットのアクトレスが画面左と画面奥に表示されるが、 各アクトレスにタッチする事でそちらの正面へと視点移動できる。 第1チームとは別のアクトレスを表示させる方法もあり、こちらは運営公式や軟式Twitterアカウントで度々告知されている。 各アクトレスは3Dポリゴンで生き生きと動き、タッチによって様々な台詞を発する。 また多くのアクトレスには個別に設定されたアイテムがデスクに置かれていたり、アクトレスによってタイピングの速度が違うなど芸が細かい。 なお#ff69b4,b){パイタッチすると特別な反応を返す}。概ね本気で怒られる事は無く、どちらかと言えば困惑したり呆れる様なリアクションが多い。 これは、ホーム画面は隊長の目線そのものではなく、アクトレスが操作しているパソコンに設置されたカメラの視点であるため。 つまりホーム画面でのアクトレスとのやり取りは、隊長の持つ端末を介したテレビ通話である(*8)。 では何故パイタッチされた事に気付くかと言えば、会話中は隊長が見ている端末の画面(=ホーム画面が表示されたゲーム画面)と同じウィンドウが各アクトレスの正面のPCにも表示され、そしてゲーム画面と同様にタップした部分がピカピカ光る(パイタッチされたら胸の部分がピカピカする)ため。 つまりパイタッチといっても直接タッチされている訳ではない。 事務室も非常にカオスな空間となっており、イベントによって様々な小物が置かれたり、巡回しているルンバに似たお掃除ロボが奇行を働いたりしている。 例えばプラモデルの射出成型機や巨大な牛のオブジェ、ボタンを押すと床や天井からエアガンが大量に並んだラックが飛び出す仕掛け等が設置される、 お掃除ロボがゴルフのバンカーに嵌って出られなかったり、充電くんと戯れていたり、バッティング練習や激しくバレーボール(お陰で部屋内をボールが凄まじく跳ね回る)していたり等々…… やはり全体的にネタが古く、テレビの置物がある時は大抵ブラウン管テレビで右上にビデオ2の文字入りである。 因みに第一スロットのアクトレス画面の左上辺りにある時計は実際の時間と連動している。 そしてたまに事務室ですらなくなる。 [部分編集] ◆あらすじ 21世紀末、地球は異次元から現れた機械生命体ヴァイスの襲撃を受けていた。 既存兵器を一切受け付けないヴァイスを前に人類は防戦一方となり、遂に地球の放棄を決断、 月を切り出して作り出された巨大宇宙船シャードを建造して移住、テレポートドライブを繰り返してヴァイスから逃げ続ける道を選ぶ。 それでもヴァイスは人類をつけ狙い、その脅威が去る事は無かった。 しかしそれから約半世紀後、ヴァイスを撃破可能な唯一の能力を持つ謎の対ヴァイス超兵器アリスギアの開発に成功し、アリスギアを駆ることができる選ばれた少女たち:アクトレスたちの活躍によって窮地を凌ぐ。 それから約300年後の現在では、ヴァイスは市井の人々には「女子中高生のバイトで倒される厄介な害虫」程度の存在と認識される程度に事態は沈静化。 ヴァイス退治は民間企業に委託され、アクトレスたちはその活躍がテレビ番組でショーアップされるなどにより、若い女性の花形職として持て囃されていた。 そんな中、東京シャードに於いてかつては業界大手だったが、現在は倒産寸前の成子坂製作所に一人の男と一人の少女が就職する。 しかしそれが後に東京シャード全てを巻き込む企業間抗争と、人類の命運を賭けた種族戦争の幕開けとなる事は、この時は誰一人として気づくことはなかった。 要するに、一言で表せばマクロスとシドニアの騎士を足して割った世界観で繰り広げられるアーマード・コアである。 また、「現代の東京を再現した数百年後の未来の巨大宇宙船が舞台」「一つの超性能コンピュータを巡る物語」といった要素は、 1985年のOVA、メガゾーン23からの影響もうかがえる。 そしてストーリー前半は「企業ごとに優先的に業務を行える地域を巡っての争い」を主軸にしているため、 ヤクザ同士のシマ抗争を描いたVシネマの登場人物を美少女に置き換えて暴力要素を抜いたようなものとも言える。 ◆登場人物 ほとんどのキャラは何かしらのモチーフが組み込まれており、また名前には特徴に因んだネタが仕込まれている。 一般的な単語に非一般的な読み方が振られている事が多いため、初見で正確に読める者はかなり少ないと思われる。 アクトレスはプレゼントを贈る事で親愛度が、任務に連れて行く事でファン数が上昇し、これらが一定以上になると会話イベントが解放される。 ここで明らかになる個性や各キャラの背景、入手可能な特別なアクセサリも存在するため余裕があれば是非とも読んで行きたい。 またキャラ一覧画面で「履歴書」を読む事ができ、詳細なプロフィールやアクトレスになった切っ掛けをうかがう事ができる。 スタッフのこだわりにより、「『ツンデレ』などの属性を貼り付けただけ」ではない『生きた人間』としての奥行を持たせる様にデザインされており、 ほとんどのキャラに表層だけではうかがえない二面性や意外な一面が用意されているのも特徴的。 この点も、上記の個別エピソードを読む事で深く窺い知る事ができる。 なお、尋常ではない眼鏡表現のこだわりから意外に思われるかもしれないが、数十人もキャラがいる中で「デフォルトで眼鏡をかけたキャラ」は2023年08月時点で6名。 専用エピソードを読む事で手に入る専用特殊アクセサリで眼鏡を外させる事ができるが、一部キャラクターの場合は期間限定のイベント景品であり常時入手はできない。 褐色キャラはメインキャラの一人であるシタラを始め5人おり、 しかもコンスタントに追加されている事からスタッフに褐色スキーが紛れている事が噂されるほど(*9)。 なお、眼鏡系アクセサリは全キャラに用意されており、入手すれば全員に眼鏡をかけさせる事も可能。 最初から眼鏡をかけているキャラも例外ではなく、デフォルトの眼鏡を外させて汎用アクセから丸眼鏡、リムレス、アンダーリムといった、豊富な種類の眼鏡を付け替えさせるのも一興であろう。 また、一部の名ありNPC(特に男性)は俳優など実在の人物をモデルとしており、キャラによっては肖像権ギリギリなレベルだったりする。 特に中野の社長に佐藤◯朗とかムロ◯ヨシとかをチョイスする辺りなかなかアレである。 ◇成子坂製作所 隊長や夜露が就職するアクトレス事務所。いわゆる主人公陣営。 C96で頒布された成子坂製作所の名刺によると、所在地は「東京シャード新宿区西新宿6丁目L番1J号」(*10)。 かつては有力アクトレスが多数在籍し、業界最大手と謳われたアリスギアの製造開発・カスタマイズ・チューニング企業のアクトレス事務所だったが、7年前のとある事件を切っ掛けに、今はすっかり零細に落ちぶれてしまっている。 過去に名門だった事には違いないため、社屋こそ小さいものの設備は大規模な整備施設や機材、社員食堂等、零細企業と思えないレベルで充実しているうえ、府中には自社工場を持つ。 主人公の所属陣営というだけあって、後から後から新人や同業他社からの移籍者、業務提携事務所などが追加されて行くなど、所属アクトレス僅か数名だった初期からしばらく経つ内に大所帯になって行く。 ただ、本編でも指摘される通り登録アクトレスやら他社からの派遣やらで正式所属ではないメンツの方が多い。 隊長 プレイヤーの現身。男性であるらしい事以外に素性も経歴も一切不明で個性も希薄。正にギャルゲー主人公。 凄まじく怪しいが指揮官としての手腕だけは本物で、後にAEGiS上層部からも認められる程になる。 会話イベント中は返答に選択肢(概ね3択)が与えられる事もあり、選択によって人格がコロコロ変わるうかがえる。 各回答の傾向は「真面目、模範的」「三枚目キャラ、ジョーク、比較的ネタ寄り」そして「おバカ、キモオタ、変態などネタ極振り」。 真面目な好青年も良し、チャラ男ロールするも良し、選択肢によっては女性に初対面でいきなり求婚する等の奇行も働く(しかも常習犯)。 一応、それでも成子坂やAEGiS東京、アマ女メンバーからは信頼を寄せられており、友好的な関係を築いてはいる。 但し、隊長に恋愛感情を向けている様子がうかがえるキャラが極僅かなのはギャルゲとは少し違う所か。 年齢も不明だが飲酒できるので20代以上なのは確実。諸々のネタから30代~40代の可能性がある。 詳細不明なのは単なるゲーム的都合ではなく、紛争が多発しているシャードを渡り歩いていた事で、戸籍を含む資料らしい資料をほとんど喪失してしまっている。 但しこの経歴にも裏付けは無く、劇中でも「まるで見せ付けるかのような経歴」と指摘される為、実際の所は不明。 バトガコラボイベントでは過去に神樹ヶ峰女学園の教師だった事が判明した。 現在は成子坂の隊長に加え、東京シャードのアクトレス事務所を束ねた事業者連合(アライアンス)の隊長も兼任しており、多忙の身である。 アライアンスの隊長だがドミナントへのこだわりは無い。 なお戦闘指揮や直接顔を合わせない時のアクトレスとのやり取りは、スマートフォンに似た専用端末で行っている。 つまり対面時以外はプレイヤーとほぼ同じ目線でアクトレスと接している模様。 直接容姿が描かれる事が一切無い事、ドレッサー画面でカメラの動きと連動して箱型のドローンが飛んでいる事から、二次創作では暫定的にPヘッドやTヘッドと似たドローンヘッドで描かれる事も多い。 というか初期の内はあまりに描写が無かったせいで隊長とは仮想上の存在で、隊長はドローンそのものと考える向きすらあった。 ▽ネタバレを含む詳細 本人には知らされていなかったが、成子坂に何かあった時のためにチヱが所長から持ち株を預かっており、 ヤシマ・北条の買収攻勢の前にそれらを譲り受けて筆頭株主となり、所長代理に就任して成子坂買収の危機を乗り切った。 なお、チヱは臨時株主総会の直前まで株のことを忘れていたので結構ギリギリでの成子坂消滅回避となった。 このため、現在最新時系列に於ける隊長の肩書は『成子坂製作所隊長 兼 成子坂製作所所長代理 兼 事業者連合隊長』である。 比良坂夜露 ボランティア愚連隊CV 沼倉愛美 主人公の一人。隊長と同日に成子坂にやって来た新人アクトレス。 性格は熱血かつ素直。よく言えば実直、悪く言えば脳筋。また語尾に「っす」と付ける事がある。 なお、髪色は演出上ピンク色になっているが、設定上は金髪。 ユニットとしては電撃属性の前衛型。ライフルに両手剣に素直な性能の各種スキルという、主人公らしく癖の無い構成。 短時間ダメージを抑えるボトムススキルやピンチになると10秒時間無敵になるパッシブスキル、割合ダメージを与える状態異常「浸食」を近接攻撃に付与するトップススキルなど、一気に踏み込んでガツガツ攻める攻撃的スタイル。 電撃属性のフィニッシャーとして初期からキャラが大幅に増えた現在も活躍する。 詳細は個別項目参照。 兼志谷シタラ 成子坂のかしましオタクCV 内田真礼 夜露の先輩に当たる成子坂製作所所属のアクトレスの一人。 褐色低身長巨乳オタク美少女という属性過多っぷりで話題を呼んだ。 ユニットとしては重力属性の遠距離型。 他を圧倒する、画面を連打しているだけで楽々敵が消し飛ぶ殲滅力が特長。 詳細は個別項目参照。 百科文嘉(ももしな ふみか) アメとムチと百科事典CV 石川由依 夜露の先輩に当たる成子坂製作所所属のアクトレスの一人。 家族そろって往年の成子坂ファンであり、彼女も全盛期の成子坂を取り戻そうと入社した。 真面目な常識人であり、見た目通りの委員長タイプ。 本好きであり、趣味は読書、将来の夢も司書。シタラが事務所に大量の私物やらおもちゃやらを持ち込んでいる事を度々咎めている一方、 彼女も私物の本を勝手に持ち込んで事務所で読んでいる事が示唆されている。 専用ギアのベースとなる汎用ギアの選定理由もデザインが本っぽいからである。 いかにもな常識人キャラだが誰に対しても礼儀正しいという訳では必ずしもなく、シタラやゆみに対して辛辣な言葉を浴びせる事も。 但しゆみはともかく、シタラとは砕けた態度を取れるほどに深い友情関係にあるという事でもある。 例えば、文嘉は基本的に他人を呼ぶ時はさん付けであるが、シタラに対してのみ呼び捨てである。 事務作業が出来るため、正式に事務員が加わるまでは彼女がその一切を行って……もとい、させられていた。 お陰で彼女には相当な負担が掛かっており、遂に限界に達した際には盛大にキレた。 家計の厳しい成子坂の状況から、かなりお金にがめつい・ドケチな感じになっているがあくまで成子坂のためである。 基本的に物静かで真面目、ともすれば冷めた性格とも取れる彼女だが、どういう訳かチアリーディングについては激しい情熱を燃やしていた。 また上述の通り成子坂の再興に掛ける思いは並外れており、 それが暴走してトンチンカンな行動に走る(宣伝の為にアクトレスをアイドルデビューさせようとするなど)事もしばしば。 ポンコツ呼ばわりされると泣き出すなど、実の所メンタルはシタラに負けず劣らず脆い。 また学校では楓を距離を取るようにしていたり(*11)リンの事が苦手だったりと、対人関係では些か問題を抱えがちな面もある。 ユニットとしては氷属性の遠距離型。 トップススキルとSPスキルがどちらも誘導ミサイル連射系であり、動き回るタイプの敵にもグイグイ追尾して命中してくれる。 専用ショットは攻撃範囲に優れるバズーカ(特に派生進化後)、クロスも汎用的な両手剣、ボトムススキルも防御力向上 回復、固有特殊アクションも特に無しと、 初期キャラだけに癖が少なく、操作のおぼつかない初心者にも使いやすいと思われる。 デザイナーによると、ギアのモチーフは「図書館」と「鹿」とのこと。 苗字の由来はキャッチコピーの通り「百科事典」と思われる。 2021年10月、四谷ゆみに続くアリスギアシリーズ第4弾としてfigma化が発表された。 これにより、夜露、シタラ、文嘉、ゆみの初期成子坂組が全員立体化を果たす事となった。 四谷(よつや)ゆみ 甘い誘惑、辛い散財CV 松井恵理子 シタラ・文嘉より更に先輩のアクトレス。当初は中野エンパイアに出向中だったが、後に成子坂に復帰した。 24歳という年齢は実装当初は最年長クラスだったが2019年7月現在は「ちょっと上の方」位である。 途轍もない酒豪(所謂ザル)であり、彼女を酔わせようとした男共数名を返り討ちにする程。 彼女のザルっぷりをよく知るシタラと文嘉はその男たちに「何と命知らずな!」と呆れ果てていた。 またホスト通いで何度も散財しており、常時金欠かつ借金まみれ。 その為、金を稼ぐべくキャバ嬢(あくまで飲食店勤務と呼ばれている)とアクトレスの二重生活をしており、儲け話には目が無いなど金には非常にがめつい。 その強烈なキャラ性からシタラはおろか文嘉からすらも少々煙たがられている。ぶっちゃけ女性版両さん。 しかし彼女より更に濃いキャラばかりの成人組や中野組の中では比較的マトモな方であり、あるイベントでは常識人枠としての参戦となった。 なお、絵のセンスはかなり個性的。いわゆる画伯の類である。 こんなでもアクトレスとしてはベテランの部類であり、同時出撃したチームメンバーの反省点を的確に指摘する、 地衛理から侮れない存在としてマークされるなど、経験に裏打ちされた実力は中々のもの。 ユニットとしては重力属性、バズーカと両手剣を得意とする。 使い勝手の良い攻撃型トップススキルにSPスキル、回復のボトムススキルと、キャラとしてのアクの強さに反してゲーム的には至って素直かつ堅実な性能。 最終的に一度追い詰められても回復するオートリペアまで習得、ますます隙のない仕上がりとなる。 ギアのモチーフは本人曰く「夜を駆ける鶴」との事。 四谷といえば東京の地名が有名だが、特段有名な歓楽街という訳ではない。 小芦睦海(こあし むつみ) 成子坂のNEW CHALLENGERCV 高野麻里佳 シタラがスカウトして来たアクトレス。 重度のゲーマーであり、その繋がりでシタラとゲーム仲間となり、成子坂に誘われた。本人は特に格ゲーを得意としている。 ゲーマーキャラのお約束として、若干メタネタ要員の感がある。 低年齢組屈指のクールでストイックな性格の持ち主。 ゲーマーとしては一切の妥協が無く、接待プレイなどするのもされるのも以ての外と考えている。 また強いだけでなく観客を魅せるプレイが出来てこそのプロゲーマーという信念を持つ。彼女が目指すのもそんなプロゲーマーである。 「phoenix」なるゲーマーを一方的にライバル視している他、父親との折り合いがかなり悪いらしい。 ユニットとしては冷撃属性遠距離型。E砂とバズの様に爆風が広範囲に長く持続するスキルを持ち、火力と殲滅力に秀でている。 ギアスキル発動時の無敵余韻が少し長めで、僅かながら自由に別行動を挟めるという希少な長所がある。 これに単発火力に富むスナイパーライフルとハンマーで差し込みつつ、範囲と火力の両面に優れるSPで一網打尽にするスタイル。 名前の由来は「小足見てから~」でよく知られるウメハラと昇竜拳コマンドと思われる。 その他、コアな格ゲーネタが無数に散りばめられている。 『スキルで発射されるビーム弾の位置と順序をテンキーに対応させると格ゲーのコマンドになる』とか気付くか! 2021年3月、メガミデバイスコラボで立体化された。 ▽ネタバレを含む詳細 成子坂に移籍して来た綾香・愛花と共に中学生チーム「バーベナ」を結成する。同じ中学生同士、仲は良好。 一方シタラは彼女とチームを組むつもりで勧誘したにも関わらず中学生組とくっついてしまったため、また新たにアクトレスを探すハメになった。 二子玉舞(にこたま まい) 恥じらい妄想系バレリーナCV 日岡なつみ シタラがスカウトして来たアクトレス。シタラからは「タマちゃん」の愛称で呼ばれる。 シタラの同級生にしてオタク仲間。但しオープンオタクであるシタラとは逆にこちらはオタク趣味を隠している。 オタクとして広範囲に手を広げるシタラに対して、こちらはBL・GL同人誌特化。 しかもいわゆる「ナマモノ」がイける質であり、シタラと文嘉の「文シタ」やシタラとジニーの「ジニシタ」などを一人で妄想している。 地衛理と椎奈の百合百合しいやり取りを見かけた時に至っては興奮のあまり「アマ女の教室の壁のシミになりたい」などという迷言を放った。 また重度のおっぱいフェチであり、第2回夏コミイベントではコスプレ衣装を着た芹菜の胸にホクロがあるのを見つけて大興奮し、 シタラとジニーを呆れさせるという場面が描かれた。 平素はかなりの人見知りかつ内気な性格で、シタラなどの極親しい友人以外とはロクに会話もできない。 一方で同好の士との相対時や、妄想が炸裂している際には普段の様子が嘘の様に饒舌になるというオタク共通の病も抱えている。 気弱百合オタク以外の個性としてバレエ経験者である事が挙げられ、ギアのモチーフや機構に採用されている。 こんな弱気な性格でありながらとんでもない私服を着ているが、これはテクスチャの調整をミスってしまったため。 本当は薄っすらと透ける程度だったのが誤ってスッケスケになってしまったという。 当初は修正するつもりだったがプレイヤーから「それを修正するなんてとんでもない!」という意見が寄せられたためそのままにされた。 そうでなくても、本人としては上述のバレエ経験から露出にはあまり抵抗が無い模様。 ユニットとしては冷撃属性の近接特化型。 片手剣を得意とし、全体的に片手剣による攻撃に特化したスキル構成となっている。 最終的に途轍もない機動性を発揮するが、あまりのピーキーさに持て余す隊長も少なくない。 ギアのモチーフはバレエ(主に「白鳥の湖」と「ローエングリン」)とバレリーナと思われる。 専用ショットはクロスボウがモチーフだが、「白鳥の湖」では衣装の一部としてクロスボウが用られる。 ▽ネタバレを含む詳細 動画投稿サイトでは「タマタマ」を名乗り、洋菓子店の紙袋を頭に被って『踊ってみた動画』を投稿している。 これは成子坂メンバーはおろかトライステラの面々にすら内緒である。 その特徴的スタイルとダンスの実力が合わさって評価はかなり高く、ロシアの有名プリマをも驚嘆させ共演を希望したほど。 一方、彼女のダンス道の根底となるバレエに最も本格的に打ち込んでいた小学生時代は、彼女にとっては最も触れられたくない過去な様子である。 ファティマが全く悪気無く舞の小学生時代の話をした際、それだけでも激しい恐慌状態に陥ってしまっており、 またシタラによると、出会って間もない頃に「『舞ちゃん』と呼んでも良いか」と聞いた時も酷く狼狽えたらしい。 原因は詳しくは説明されていないが、ファティマの個別エピで断片的に語られた過去から推測するに、 小学生時代の彼女は現在とは正反対の明るく朗らかな子であり、賞を幾つも取る程にバレエの才を発揮していたのだが、 その実力に嫉妬したバレエ教室の同級生から苛烈ないじめを受け、それが元でバレエを辞めてしまった模様。 しかも舞の両親は有名な振付師とバレリーナであった事、彼女自身もそれを「誰より恵まれた環境」と自負していた事が悪い方に働き、 『恵まれた環境と才能を持って生まれ、それなりに高い実力もあったのに簡単にバレエを辞めてしまった自分』を卑下するようになり、 現在の内向的な性格に変化して行った様だ。 また以前に公式に寄せられた「舞は何がきっかけで腐女子化したのか?」という質問に対し、 「幼少期にある切っ掛けで人の視線に恐怖を抱くようになり、一時期あまり外出できなくなっていた」 「またそれが原因で現実の人間関係構築が苦手になり、自分の頭の中で人間関係を想像する様になった」 という旨の回答がなされており、「ある切っ掛け」とはおそらく上記の件を指していると思われる。 バージニア・グリンベレー アメリカ仕込みの凄腕シューターCV 大西沙織 シタラがスカウトして来たアクトレス。 ペンタゴンシャードからの留学生で、現在シタラの家に居候中。 シタラ、舞の同級生にして親友で、彼女らからは「ジニー」の愛称で呼ばれる。 趣味が言語の習得とある通り、日本語(津軽弁を含む)を始めとして多くの言語を操るマルチリンガルである。 快活な性格で、自身の容姿にも自身アリなアメリカン美少女。 FPSゲームとミリタリー趣味をこよなく愛する。趣味もFPSと銃の整備。 一方で、時々シニカルさ、現実主義的な所を見せたり、唐突に相談も説明も無く大変な事をしでかすこともあるなど、 本人にも考えがあっての事とはいえ場を凍り付かせる事もしばしばある。 シタラらと付き合っているだけにオタクカルチャーにも一定の理解があるが彼女自身はそこまでディープなオタクでもないため、 本気のオタクトークで盛り上がる周囲に付いて行けずに狼狽える場面もしばしばある。 アクトレスとしての実力は成子坂トップクラス。 ユニットとしては焼夷属性の近距離射撃型。 突出した性能を持たない代わりにバランス良い性能。誰が言ったか「焼夷アクトレス界のジムカスタム」。 綾香やリンの様な派手なスペックのアクトレスが回りに居るせいで目立たないが単体では十分優秀で扱いやすいという意味である。 近接と攻撃に特化したあれらをマイルドにして汎用型のセッティングをした様なもの、とも言えるか。 ギアのモチーフはデザイナー曰く「ウサギ」と「ミリタリー」。 ウサギの要素を持つのは「USA G.I.→USAGI→ウサギ」、つまり某世界最速さんと同一の理由。 当初は深緑一色の予定だった所、フミカネの提案により迷彩模様になったとの事。 ▽ネタバレを含む詳細 実はペンタゴンシャードからの命令を受けて東京シャードにやって来た諜報員。 彼女の高い戦闘能力はそれに起因するものであり、また諜報員としての彼女は成子坂での快活な姿とは逆の冷淡・冷酷な人物。 本人は「ただのミリオタ・FPSマニア」とはぐらかしていたが、サンティ等は「明らかに実戦経験者の動き」と彼女の正体に薄々勘付いていた。 また専用ギアやエーススーツのテキストには彼女の元隊からの持ち込みらしき一文もある。 成子坂に居るのも半分は任務の為だが、一方で過去の血生臭い経験から訓練でも人に銃を向けられない重度のトラウマを患い、一線を退いたと思しき面も見られる。 あるイベントでは水鉄砲すら撃てない様子が描かれていた。 曰く「世界が灰色に見える」状態だった所、シタラ達と出会った事で色彩が戻ったとも語っており、 成子坂でのアクトレス活動やシタラらとの学生生活への愛着も見られ、外野から任務についてあれこれ言われるのを疎ましく思っている様な面も描かれている。 2019年7月現在、現状どこまでが打算なのかは不明瞭である。 アリスギアマガジンの外伝小説にて人を殺害した経験があることが明言された。 対物ライフルの様な狙撃ギアを用いて、少年兵を遮蔽物ごと肉塊に変えていくなどかなり凄惨な描写がされているが、 アプリ内ではできない描写だからこそ外部小説という形をとっての公開である事が推測できる。 蛙坂来弥(かえるざか らいや) 現代都市型JK忍者CV 大和田仁美 「アーバン流忍術(にんじつ)」を使う現役JK忍者という何処から突っ込めば良いのか分からないゴリゴリのネタキャラ。 彼女を目の当たりにしたシタラの第一声は「アイエエエ!?」であった。そして彼女も驚くと「アイエエエ!?」が飛び出す。 ニンジャだけに出身地は伊賀シャード(三重県)。時々方言も出る。 普段は「あ~ばんnet」なるアーバン流忍術に関わる通販サイトで高額な忍具を仕入れているため常時金欠気味。 しかしその忍具というのはスタングレネードや暗視ゴーグル、立体映像投影機などモロ近代兵器。 怜も指摘している通り非常にインチキ臭いが、これでも忍者としての実力は本物であり、蛙坂家自体も本当に伝統ある忍者の家系である。 例えば彼女の弟の嵩也も全国忍者選手権優勝の実力を持つ。 劇中では突然天井からぶら下がった状態で現れる、蛙坂家伝来の蛙を操る忍術(エミッション能力の応用らしい)を使う、リンの超人的体力に付いて行けるなどしており、素の身体能力や忍術としての実力もかなり高い。 その能力を生かしてフリーの産業スパイ対策を生業としており、成子坂にも防諜要員として売り込んで来た。 上述の通り万年金欠なため他にもバイトを複数掛け持ちしており、紅花の中華料理店でも働いている。 一方で彼女の父としては、来弥が他流派であるアーバン流に現を抜かして実家の忍術を受け継ぐ気がさらさら無い事を嘆いている。 リンと同じ郷湾育英高校の2年生であり(花浪コミュによると、この3人は同級生な模様)、アホの子元気っ子同士ということもあってか仲が良い模様。 「話を聞くだけで胸焼けする」と評判のリンの食欲に付き合えるだけの胃も持ち合わせている。 他に芹菜・深沙希といった諜報員仲間との絡みも多い。彼女ら親しい仲の人間の事は「○○っち」と呼ぶ。 芹菜・深沙希とは後に「チーム・バエル」を結成する。因みにバエルは「猫・王冠を被った人・蛙の頭と蜘蛛の脚を併せ持った姿」を持ち、 人を透明にさせる能力や、深い知識(特に法律関係と性愛について)を授けるとされる悪魔である。 3人の特徴に見事に合致したネーミングと言える。 因みに、特徴的な前髪の理由は火を操って風呂上りの髪を乾かした際に焦がしたため。 ユニットとしては焼夷属性の近接型。 カトン=ジツにより前方空間を爆破したり、高速モーションの専用両手剣による戦闘スタイルはまさにニンジャ。 モチーフはそのまま忍者、名前の由来は蛙を使う忍術で有名な忍者、自来也と思われる。 また長く飛び出した前髪のアホ毛は蛙の舌がモチーフとなっている。 依城(よりしろ)えり スナイプシャーマンCV 高田憂希 津軽シャードの出身者で、時には日本語話者同士でも意思疎通が困難な程に重度の津軽訛りが入っている(*12)。 ジニーは津軽弁を解していたが、彼女が標準語に翻訳した際は何故かお嬢様口調になっていた。 一応本人も強く意識すれば標準語での会話は可能。 その私服姿や髪型から幼く見られがちだがれっきとした成人。その口調と相俟って「垢抜けない田舎娘」という感が強い。 マタギの祖父とイタコの祖母を持ち、その両方の性質を色濃く受け継いでいる。 イタコとしての能力から動物と会話が可能で、成子坂に来たのも勤務中に店先に来ていた鳥と会話していた為に務めていた喫茶店をクビになったため。 更に言えば失職して困っていたのと成子坂が管理栄養士を求めていた時期に夜露と出会った所、 「管理栄養士ではないがアクトレスではある」と津軽弁で説明したのを誤解し、そのまま夜露が勝手に連れて来た。 銃を扱っていただけあって、夜露からはジニーと並ぶ実力者として認識されている様子。 度の強い眼鏡を掛けており、外すと至近距離まで近付かないと知り合いの顔すら判別できない程に裸眼視力が低い。 ユニットとしては冷撃属性の遠距離型。 全体的に攻撃型であり、両手剣とスナイパーライフルにより遠近そつなくこなす。 モチーフは熊と猟犬、名前の由来はイタコという要素から「依代(憑代)」と思われる。 文島明日翔(ふみしま あすか) 籠の外の森ガールCV 安済知佳 全キャラでも屈指のおっとりのんびりしたキャラクター。 おっとりした第一印象に反し芯が強く、親の反対を押し切りアクトレスを志す。そんな彼女の独白はとってもポエミー。独特の価値観を持つ。 鳥(と鶏肉)をこよなく愛し、文鳥のピッピちゃんを飼っている。 ピッピちゃんの性格はやけにハードボイルドで、何やら不穏な思考をしている様子が多々見られる。 なお本人の苗字は「文島」なのでそこは注意。 ユニットとしては焼夷属性の遠距離型。 即効性の回復&バフスキルを多数備える強力なヒーラーで、メンバーに居るだけで難度が下がるとまで言われるほど。 分裂弾を発射する専用スナイパーライフルにより雑魚は勿論ボスでの防戦まで可能。多くの隊長の助けとなったとか。 ギアのモチーフは小鳥、恐らくは文鳥と思われる。 神宮寺真理(じんぐうじ まり) 宇宙を駆け巡るフォトジャーナリストCV 森永千才 御年29歳という年齢があちこちでネタにされる大人組屈指のネタキャラ。自称21歳。 かつては宇佐元杏奈、九品田凪と共にチーム「メリーバニー」を組み、東京シャードのトップアクトレスだった。 現役を引退した現在はジャーナリストをしているのだが、 「美少女を写真に収める事」に情熱を燃やしており、最早変態淑女と化してしまっている。 事務所でパイタッチした際には「私もアクトレスちゃんにそんな事したい……!」等とのたまい、 担当絵師のくーろくろ氏の落書きでまでネタにされる始末。 また非常に酒に弱く、ある時にはバーで泥酔した彼女が見る夢を追体験するというアホな形で一年を振り返るイベントが催された。 ★4登場時モーションや上記泥酔イベントなど、とにかくヘンテコなダンスやポーズをしている事が多いのも特徴。 以上の様に、普段こそおちゃらけた人以外の何物でもないが、一方でストーリーではAIアリス、凪の失踪といったストーリー上の大きな謎を追いかけており、 それらが絡むと全キャラ屈指のシリアス担当に転じるという凄まじい二面性の持ち主。 成子坂には宣伝の為のカメラマンとして加わり、またそのついでにアクトレスに復帰する。 因みに、OPに登場している黒髪の女性も彼女。 普段の銀髪は染めたものであり、OPだと黒髪なのは当時はしばらく染めていなかった為。 31歳ゲーム2年目誕生日記念イラストでは美容院で髪染め中の様子が描かれた。 ユニットとしては電撃属性の遠距離型。 ENスナイパーとボトムススキルの高い殲滅力に加え、 SPスキルゲージ上昇量を高めるトップススキルに戦闘開始から10秒でSPゲージが満タンになるパッシブスキルを持ち、強力なSPスキルを連射できる事も魅力。 総じて、普段は盛大にネタにされる一方でかなりの強キャラである。 ギアのモチーフはデザイナーによると「カメラ」と「フクロウ」。 作中で取っている行動と記者というキャラクターから、名前の由来は「真理(しんり)」か。 或いは武装神姫Battle Mastersの主要脇役の一人で、後に同作スピンオフ小説の主人公ともなった中年刑事「神宮司八郎」にかけているのかもしれない。 ▽ネタバレを含む詳細 凪はアクトレスを引退後、結婚して海外シャードへ行ったとされているが実際には行方不明になっており、 公式の発表にどうしても納得が行かなかった彼女はそれを独自に調査している。 7年前に起きた成子坂での事故についても調べている様で、色々とかなり危ない橋を渡っている。 公には加齢によるエミッション能力の低下を理由に引退したという事になっているが、 実際には現在もなお高い能力を保っており、成子坂最強格であるジニーとも(お互いに本気ではなかったが)互角のスコアを記録している。 「凪の失踪」と「人工知能アリスの行方」という本作のストーリーの大きな謎に深く関わっている関係上、 楓やジニー等の同じくシリアス担当なキャラとの関係が深い。 新谷芹菜(にいや せりな) ふたつの顔を持つアクトレスCV 白城なお AEGiSから事務員として派遣されていた安藤さんに代わって事務員となった女性。左胸にホクロがあるのが特徴的。 果たしてその正体は悪徳企業の不正を暴いて世間を騒がせている謎の企業スパイ「シャノアール」。 成子坂の抱える闇を暴かんと独自に調査を行うが、結局の所何も掴む事無く再び去って行く事になる。 しかしなんやかんや気に入ったらしくアクトレスとしての登録は残したままにしており、現在も時々成子坂に出入りしている。 酒耐性は全成人アクトレス中最弱。その癖かなり酒好き。全然スパイに向いてない体質だ 酒が入るとあっという間にベロンベロンに酔っ払い、言わんでいい事どころか言っちゃマズい事まで勝手にベラベラ喋り出してしまう。 周囲は大抵酔っ払いの戯言と思って聞き流してくれているのは幸運か。上から下まで薄い本向けのセッティング 劇中での行動や戦闘台詞からもうかがえるように、正義感もだが「正義のヒーローであること」へのこだわりもかなり強い。 チーム名が悪魔の名前である事にも少々不満気であり、彼女は「ジャスティス」「ジャッジメント」を提案していた。 また深沙希の専用スーツがチーム共通デザインになる可能性が出た時に露骨に嫌がる場面も。まぁアレだしねぇ…… 余談ながらシャノアールとは作中で昔放送されていた人気TVアニメ『黒猫怪盗シャノアール』が元ネタで、 専用スーツが異図せずシャノアールに似てしまった為、公認コスプレイヤーとしても活動することになった。 ユニットとしては重力属性の近接型。 舞をある程度マイルドにしたような構成であり、パンチ力に欠けるものの操作性が良く、実弾ライフルと片手剣による機動戦を得意とする。 足りないパンチ力はギアを派生進化させると補える。 モチーフと名前は黒猫とアメコミ「キャットウーマン」のセリーナ・カイル(*13)、苗字は「猫の鳴き声(にいや→にゃー)」と思われる。 MMOをプレイしていた際のハンドルネームも「にゃー」であった。 また驚くと瞳孔が細く縦長になるなど、本人にも猫っぽい要素が含まれている。 王紅花(ワン ホンファ) 中華料理的武装少女!CV 戸田めぐみ 上海シャードから東京シャードにやって来た中国人少女。 純然たる中国人の筈だがコッテコテのインチキ中国人キャラで、イントネーションが独特だったり語尾に「ネー」「ヨー」を付けたりしている。 日本語は日本人の会話を見て覚えたそうだが、どうしてそんな喋りに……。但し語尾に「アル」は付ける事は無い。言ってそうだが言ってない。。 齢16にして池袋の叔父の中華料理店で働いているが、既にその料理の腕前は一級品。 また料理の他にカンフーを修めているらしく、戦闘スタイルに活かされている。 食には一家言持つ小結の個別エピで先行登場しただけあって、食絡みのネタや話題によく登場する。 また小結の他、友人同士であるニーナともよくセットで登場する。奇しくも共産圏同士。 なお、その経歴から学歴は中卒であり、☆2衣装も成人組と同様のスーツ姿となっている。 余談だが、プレイアブル化前の初登場時はキャラデザインが現行とは大きく異なっていた。現在は修正済みで、旧デザインを見ることは出来ない。 ユニットとしては焼夷属性の近接型。 デュアルで牽制しつつランスで突貫という近接特化タイプ。 ランスギアにパッシブ・専用ギアスキルが合わさる事で正に全キャラでも飛び抜けた突進速度を持ち、多少離れた敵でも瞬時に喉元に食らい付く事ができる。 トップススキルで繰り出す砲撃は威力・射程の割に弾数が多くリロードも早いため、ランスコンボ→トップス砲撃の繰り返しで高いDPSを叩き出せる。 攻撃と回復兼用のボトムスにより味方のフォローも出来る。 総じて、操作が少々忙しなくなるが使いこなせば中~近距離帯に於いては何でもこなせる様になるだろう。 モチーフは東洋龍と思われる。また全体的に中華風な意匠が盛り込まれている。 またデザイナーによると調理器具もモチーフに含まれているとされ、トップスの浮遊ユニットは中華鍋が元ネタ。 ▽ネタバレを含む詳細 ジニーに始まり、本作の外国人キャラは東京シャードや人工知能アリスの秘密を探りに来たスパイやその関係者が多く、 彼女が成子坂に加入したのも海外シャード上層部が利権確保のために数々の陰謀を張り巡らせている事が明かされた第四章であるが、彼女自身は全くの善良な一般市民である。 東京シャードに来たのも個人的都合で、成子坂に配置されたのはたまたま東京シャードに居た為。 但し、これはあくまで紅花自身の話。 第6章では本国の隊長から「一族を出世させてやるから情報を持って帰れ」と遠回しに脅されていた。 もっとも、当の本人は何の疑いもなく言葉通りに受け取ったので脅されたことに全く気が付いていなかったが…… ニーナ・カリーニナ モスクワ産ハラペコバーサーカーCV 白石晴香 モスクワシャードから送り込まれたロシア人少女。 いかにも「ロシア人(属性)」といったキャラであり、「色白・白髪」「感情の起伏が少ない」「『祖国のために!』」「不穏な出自」の数え役満である。 とにかく燃費が悪くいつもお腹を空かせており、空腹が限界に達すると目つきが変わり暴走してしまう。 紅花とは空腹中を救ってもらった仲であり、それにより友人関係になった。 モスクワシャードの食事は不味いと語り、美味しい食事には目がない。 特技は瞬間記憶。大抵の言語は半日で習得可能と語り、日本語も僅か18時間で覚えたという。 また電話帳を軽く流し読みし、適当に読み上げた番号や住所がどこの誰かを正確に当てるという神業を披露している。 ユニットとしては冷撃属性の近距離重砲撃型、2019年10月現在でメインウェポン二つが両方とも得意ギアである唯一のアクトレス。 ハンマーの振りを強化するスキル&スーパーアーマー追加スキル、 爆風が大きく持続時間の長い専用バズ、振りが早くコンボ2連目から衝撃波が発生する専用ハンマーを持ち、特に攻撃範囲に優れる傾向にある。 火力も連装レーザー砲トップスを主力に充実しているため、雑魚の殲滅から大型ヴァイスの討伐までゴリ押し出来てしまうという生粋のパワーファイター。 その分回避に期待できないため、調査任務で完全回避を狙うのには不向き。トップススキルの無敵時間の長さから、急場を凌ぐだけなら得意ではある。 また全キャラでも最低クラスの鈍足で、射程や散布界などから遠距離での手数にも大きく劣る。 「近接戦が得意でありながらも如何にそこまで近付くか」がネックになっている。 その意味では「普通に使う分には扱いやすいが、真に性能を引き出すには慣れが要る」といった評価になるか。 モチーフは白熊、名前の由来はトルストイの長編小説アンナ・カレーニナと思われる。 ▽ネタバレを含む詳細 結論から言うと本作屈指の鬱要員。 その正体はモスクワシャードの研究施設で生み出された、過酷な人体実験の成果。即ちデザインベイビーにしてガチ強化人間。 個別ストーリーでは子供のニーナが殺風景な部屋で椅子に座り、頭を謎の機械に繋げられているという一枚絵が登場し、 幼少期は研究所の外に出た事も友達と遊ぶという経験もないらしい。 上述の燃費の悪さも、脳の一部分が非常に発達しているのと引き換えに大量の養分を必要とするのが原因。 その性質上、彼女は存在自体がロシアの機密の塊であり、法で禁止されているあってはならない存在である。 そのため迂闊に彼女に近付くと、それだけでモスクワシャードからは警戒の対象にされてしまう。 彼女の専用スーツは本国に於ける彼女の所属組織ソビエト科学アカデミーと後述のマヤコフスキーOKBの手になるものだが、 彼女とその同期生アクトレス、アセル・ジューコヴァがテストを実施した結果、ニーナはテスト開始直後に暴走、その後アセルも再起不能に至った事態となり、 その後の再テストでようやく完成に至るのだが、 前回のテスト結果がフィードバックされた結果、使用感が一気に改善される スーツについて不穏な噂が流れているらしい(アカデミー所長曰く「アセルは別に死んではいない」) ニーナに同行していたミラナ・ユリエフ博士は、所長の改善点や「人道に反するような事はしていない」などの説明に対しほぼ無言 使用したニーナの所感「自分一人ではないかの様な力強さ」 そもそもこのエピソードのタイトルが虫入りの琥珀 ……と、どう考えても酷い事態が起きている。テストにニーナが選ばれたのはあくまで幅広いデータ収集の為とされているが、 この結果からして、そもそも最初からニーナの為に実施された可能性もある。 あくまでアセルは死んだとは明言されておらず、個別エピソードではミスリードを多用する作風もあって断定はできないが、相当不穏な感じがするのは否めない。 なおアリスギアマガジンによるとアセルは「ここ最近表舞台に現れていない」との事。 アクトレスとして活動しているなら嫌でも人目に付くはずなので、やはり……。 また、絆エピによると脳が大量の養分を必要とするのに対して消化器官の能力が追いついていないという根本的な設計ミスが存在しており、デザイン時点で気付かなかったのか 脳を稼働させ続ける為に過剰な食事を連日続けている彼女は謂わば糖尿病の初期症状が始まっており、20年クリスマスイベントによると大人になる前に命を落としてしまうと宣告されている。 もっともアクトレスは少女の期間しかできないことを踏まえると、元から彼女は使い捨てであり糖尿病で夭折するのは問題視されていなかったとも考えられる。 この辺りもモスクワが彼女の存在を隠し通そうとする原因だろう。 米良渕花浪(めらぶち かなみ) いてまえ剛腕ストローカーCV 黒木ほの香 2022年3月の郷湾イベントにて実装されたアクトレス。大学生・大人アクトレスが長らく続いていた中で約2年振りの現役女子高生アクトレスにして、 津軽弁、琉球弁、博多弁、べらんめえ口調に次ぐ5人目の方言キャラとして満を持して登場した大阪弁キャラ。 実際には「大阪弁+お嬢様口調」であり、両者に近似している部分がある点(語尾の「~ですわ」「~ですの」など)も含めたネタと思われる。 その関係で実際の大阪弁とはイントネーションが異なる部分もあるがあくまで意図的な演出であり、 ディレクションのミスでも声優が大根役者な訳でもない(CVの黒木氏はネイティブ大阪弁話者の大阪人である) お嬢様口調はどうやら愛読しているテニス漫画の登場人物の影響らしい。 うどんが好物だったり口を開く度に小ボケやツッコミを織り交ぜずにはいられなかったり物事を表現するのに擬音を多用したりと典型的大阪人キャラ。 人懐っこい性格で、リン・来弥ともすぐに打ち解けた。来弥からの愛称は「ラブっち」(「めらぶち」からか)。 中学時代は全国を制したこともある強豪テニスプレイヤーであり、右肘の疲労骨折によりしばらくの休養を余儀なくされるも、 それすら自身の成長の為に前向きに捉えるポジティブな性格。 テニスのトレーニングの一環としてアクトレス免許を取得し、リンの勧めで成子坂にやって来る事となる。 なお、焼夷属性としては貴重なことにけっこう豊満。 ユニットとしては焼夷属性の射撃型。焼夷属性2人目の実弾スナイパーを得意武器とするアクトレス。 名前の由来は大阪、特に大阪市近辺の旧名、「浪花」と思われる。苗字はテニス用語で点数0を意味する「ラブ」からか? マガジンのコラムによると、ギアのモチーフは虎と銃士・テニスプレイヤー。 ギアデザインは深沙希さんの大ファンにして、その縁で『幕間』の作者となった加藤拓弐氏。これは加藤氏にとって初のメカデザインとなる。 一介のプレイヤーが公式漫画の作者を経て、遂に公式デザイナーとなってしまった。スゴイ! 駒添絵伝(こまぞい えでん) チアフルコミックガールCV 市ノ瀬加那 眼鏡アクトレス通算第6号にして焼夷属性初の眼鏡キャラ。(*14) 実装されたのは23年4月のイベントだが、登場自体は21年のイベント「スプラッシュギア全国大会編 -芦原VS桃学-」で、この時点ではシルエットが映るのみだった。 リン、来弥、花浪らと同じ郷湾育英高校の生徒で漫画家の卵。 中学時代に打ち込んでいたチアリーディングの影響で逆境になるほど燃えるポジティブ思考の持ち主。 また、低身長であるが焼夷としては珍しくかなり豊満。 デカ眼鏡+キーアイテムが本+その割に体育会系+ロリ巨乳という事で、編み込みを加えたら某地味な英雄志願者とそっくりと言われるがおそらく偶然 ユニットとしては片手剣を得意とする焼夷属性の高機動格闘型。 弾速が遅いがブーストが途切れず爆発の持続が長いバズーカとナックル型の片手剣(打撃系)を持ち、クロスギアはガード中の派生で強化モードに移行する。 モチーフはチアリーダー及びミツバチと思われる。 アメリカのスクールカーストに於いて、主にチアリーダーの主将である女子の頂点が「クイーンビー(女王蜂)」である事にも掛かっているのだろう。 リタ・ヘンシェル ツナギをまとった天使CV 木村珠莉 ドイツ系アリスギア企業ベルクラントAG東京支社からやって来たドイツ娘。 アクトレスの増加により整備員の人手不足が深刻化していた中で推薦されて来た。 彼女が加入すると、ギア整備室画面でランダムに出現する夜露・文嘉・シタラに加えて彼女も登場するようになる。 整備士としての腕前は元よりアクトレスとしても優秀なものを持っており、ベルクラント東京ではテストパイロットを務めていた。 大のメカフェチであり、放っておけばギアの造形を熱く語り出す。 また弱冠20歳ながらエンジニアとしての情熱は強く、ギア関連の話題で意見が対立すれば気難しく厳つい磐田整備長相手にも全く物怖じしない。 常に不機嫌そうな顔をしているが、普段は快活で陽気な性格で、隊長や他のアクトレスらにもフランクに接するドイツ人だけに。 あと、成子坂に出入りする面々の中でトップクラスの巨乳である。 隊長にいつもの開幕求婚をかまされた事を根に持っているのか、アニバーサリーアイテムのメッセージは概ねドイツ語での告白の後に冗談だと続く。仕返しはしっかりとするタイプらしい。 ドイツ人だけに結構なビール党。公式生放送によると、ゆみ・小結と並んで成人組最強クラスの酒豪であるらしい。 ユニットとしては電撃属性の中遠距離型。 爆砕機構付きハンマーと重機関銃を思わせる魔改造ライフルにより豪快に敵を掃討する典型的重火力タイプ。 特にライフルは『ライフルでありながら、砂の射程とデュアルの連射力&フルチャージ自動発射』という物凄い代物。 ギアスキルも手数と射程、範囲火力を兼ね備え、敵集団を寄せ付けず一掃する事も。 鈍足ではあるが前述の高火力長射程に回復まであり、かなりのタフさも持つ。 また長射程のライフルや使い勝手良好なギアスキル、「1回の戦闘につき1回だけ被弾を無効化する」というパッシブにより、 調査任務での無被弾クリアを狙う際にはトップクラスの利便性を持つ。 但しライフル発射時のノックバックも凄まじく、慣れるまでは癖が強く感じるかもしれない。 なおリタ専用ギアは製造企業欄が空欄になっているが、これはリタ自身の手による独自設計・独自改造によるものであるため。 元々ベースの時点で外装だけ流用したオリジナルに近かったのだが、進化により外装もそれに合わせて設えたという独特な経緯をしている。 デザイナー曰くモチーフは「ドイツの旧戦車」。 名前の由来は第二次世界大戦中の戦車パンターやティーガーI等で知られるドイツの工業企業ヘンシェル社であろう。 因みに彼女の誕生日10月3日は、1990年に東西ドイツが再統一された事から「ドイツ統一の日」という記念日である。 ▽ネタバレを含む詳細 彼女が派遣されて来たのは諸海外シャードが東京シャードの秘密を探っている事が明かされた直後であるため、 ベルクラント、もしくはカッセルシャードのスパイである可能性がある。尤もそれらしい行動は取っておらず、現状あくまで疑惑止まりではある。 本人もモノローグ含め成子坂には強い愛着を感じている描写が多く、ミスリードの可能性もある。……それすらミスリードかもしれないが。 御蔵座梓希(みくらざ あずき) 放課後座敷童子CV 花守ゆみり ゲームはおろか設定上も初となる小学生アクトレス。齢10歳。 デザイナーは最近某艦隊収集ゲーでロリ絵師として俄かに注目を集め始めたメカ少女界の重鎮じじ氏。納得。 本来はアクトレスになれるのは13歳からなのだが、彼女は一種の特例措置で資格を取得している。 年齢に似合わない、丁寧で時代がかった言動が特徴的。 その一方で人気の魔法少女アニメに憧れてごっこ遊びをするという子供らしい一面も。 おばばさまと呼んで尊敬している曾祖母も若い頃は成子坂でアクトレスとして活躍しており、物心ついた時から訓練を受けていたという。 なお、彼女の母は28歳である(*15)。それを聞いた薫子(32)と陽子(31)は遠い目をしながら現実逃避した。 ユニットとしては冷撃属性の中距離型。 トップス、ボトムス、SPスキルに至るまでピジョン射出スキルという独特な操作感が特徴的。 射出展開のタイムラグはあるものの、展開してしまえば殲滅力はピカイチ。 モチーフは妖怪の座敷童と小豆洗いと思われる。 またその立ち振る舞いや年齢の割にやけに丁寧な口調などから、90年代に一時期人気を博した「お言葉少女」も含まれているかもしれない。 尚、モデリングの都合上3Dでは設定上の身長(126cm)より大幅に大きく、140cm台のキャラと同等の体格になっている。 御茶ノ水美里江(おちゃのみず みりえ) 心優しきロボットガールCV 今野宏美 19年4月のイベントで何の前触れもなく実装されたアクトレス。本編では第5章第3話で成子坂に加入する。 性格は真面目で勤勉。 アクトレス資格の試験で極めて優秀な成績を残して関係者を驚嘆させた。 ロボットダンスも得意で、度々披露している。 時折、まるで自分が人間ではないかのような発言が見え隠れしているが、 その正体はなんと御茶ノ水寅二博士が開発したアクトレス能力を持ったアンドロイド「Alc003」。ファクトリーアドバンス社の技術とはおそらく無関係 その性質により「微動だにせずにいる事でオブジェに見せる」というパントマイムで近くに居たパントマイマーに勝利し、 間近で雷が落ちても全く動じないというマシーン振りを披露した事もあるという。 またロボット故にか、事務所では何等かのモーションを取った後、必ず一定の「機械的」な動作で両手を前に組む基本姿勢に戻る。 ユニットとしては電撃属性の射撃特化タイプ。 飛び道具の全てが長射程で遠距離からの戦闘が得意だが、固有モーションのハンマーを用いた接近戦もこなせる。 スナイパーに加え砲撃トップススキルや攻撃と誘導妨害を同時に行うボトムススキルから、調査任務で完全回避を狙う際にもオススメされる。 名前の由来はアンドロイドという性質からして「鉄腕アトム」のお茶の水博士と思われる。 ▽ネタバレを含む詳細 実際にはアンドロイドなどではなく、発狂してしまった祖父の為にアンドロイドを演じている普通の人間。 後のエピソードで意識を失った際に精密検査を受ける描写があり、疑いようもなく肉体的には完全に人間そのものという結果だった。 事故で息子夫婦を死なせてしまい、哀しみのあまり発狂して妄想の中に閉じ籠ってしまった祖父を想ってアンドロイドを演じ続けてきた家族想いの少女。 アクトレスになったのも祖父が「人工アクトレスを開発した」という妄想に取り憑かれてしまった為で、優秀な成績もロボットダンスも彼女の努力によるもの。 彼女の絆エピソードは非常に重く、あまりにも救いのない結末は全国の隊長達を恐怖させた。 美里江の正体はエピソードを見なければ全くわからない為か、実装と同時に期間限定でエピソードの早期視聴ボーナスが配布され、視聴を促す配慮がされていた。 だが、本編第6章にてこれらの前提を揺るがす出来事が起きて…… 果たして彼女の本当の正体は…? 余談だが、本編とイベント等では周囲からの認識が異なり、本編及び本人のエピソードでは「正体がアンドロイドである事を隠している」体で、イベントでは周囲からアンドロイドと認識されている傾向にある。 二階堂司(にかいどう つかさ) フェアウェイのハンサムウーマンCV 大地葉 19年7月末のイベントで実装されたアクトレス。初登場は直前のサバゲーイベント(台詞のみ)。 薫子さんの長年の友人で、アクトレス兼プロゴルファーという最早珍しくない異色の経歴を持つキャラクター。 登場時点で28歳と、アクトレスとしての寿命は近いはずの身である。 紳士的な性格で、男装している訳でもないのに端から見ればイケメン男性にしか見えない王子様系にして、普段から飄々としつつキザな物言いが目立つ宝塚系。 当然、女性からの人気は絶大で、アマルテアの生徒達からは一挙手一投足の度に黄色い声を浴びせられていた。 プロゴルファーとして活躍する傍らフリーのアクトレスとして活動していたが、薫子さんの勧めで成子坂に登録した。 但し、実装されてから日が浅いので本編にはまだ登場していない。 なお、日本人であるが戸籍はイングランドシャードに置いている模様。 ユニットとしてはライフルとランスを用いる中距離向け。 連射型の武器や大量にマルチロックするスキルを持つなど、一撃の重さより手数で攻めるタイプで、絶え間なく攻撃し続ける事が可能。 どちらかと言えば雑魚の掃除に向いたキャラと言える。 だが何よりも特徴的なのは、SPスキルで突然始まるゴルフゲームではないだろうか。 東雲チヱ(しののめ ちえ) リピートウィズダムCV 井澤詩織 突如成子坂にやって来たアクトレス。 成子坂創設期に活躍した伝説のアクトレス「東雲チヱ」の遠縁らしく、エミッション能力によってその知識・性格を受け継いで当人であるかのように振舞っている。 初代を知る磐田さんをして「まるで本人が若返ったかのよう」とする程そっくりらしい。つまりロリババア。 実力もそれ相応に高い。 性能は高火力の対ボス向け高機動アタッカー。属性は焼夷。 バズーカとハンマーが得物で、特にクロスでのボス処理が彼女の真骨頂。 しかしその分小型の処理には何があり、HPは高いが防御は弱いのであまり雑魚の処理には向いていない。 Lv80パッシブスキルにリローデッド(SP即発スキル)を所持している。ロリババアならぬリロババア ▽ネタバレを含む詳細 その正体は若返った東雲チヱ本人。 あるきっかけでアクトレスとしての能力が衰えた事にショックを受け、冬馬の勧めで海外シャードに渡って違法な実験を受けた結果、エミッション能力の増大と引き換えに老化と若返りを不定期に繰り返す体となってしまった。(*16) それ以来自由に飛ぶ為に研究施設を脱走、中東シャードを中心に傭兵として活動して戦えない肉体年齢時の資金を稼いできた。 既に自らの体の限界が近付いており、次に老化が始まった時が自分の最期だと感じた為にAEGiSと取引をして約40年ぶりに成子坂に帰ってきたのである。 なお、隊長のネタバレ項の内容からも察せるように、それこそ老人のように物忘れが増えている節がある。 本編やイベントなどでは半ばギャグ的に描かれているが、「次の老化が最期」という予感もあながち間違いではないのかもしれない。 ファティマ・ベトロラム プリンセス・オブ・アルフライラCV 河瀬茉希 地球時代の中東諸国が寄り集まる形で構成されているアルフライラシャードの王女。6人目の褐色キャラ。 18年夏コミイベで彼女の父・アルアブラの台詞中で言及されるだけの形で初登場、 19年夏コミイベでビジュアルとボイスが初めて公開され、同年冬コミイベにて正式に実装。登場から正式実装までに1年半近く掛かった格好である。 初登場時は原因不明の病で死の床に臥せっており、彼女に代わってアルアブラが夏コミに向かう……というのが18年夏コミイベのあらすじである。 (コミケでは毎回の様にアラブの石油王(のコスプレをした人?)が目撃されており、これが元ネタなのかもしれない) この時アルアブラはトライステラの三人と偶然出会い、彼女らの協力によって得た薄い本の力で奇跡的に快復した。 医学的には病気の原因も回復した理由も不明。 トライステラとはこの縁が元で文通を開始したらしく、続く19年夏コミイベ時点では(顔を合わせた事こそ無いものの)知り合い同士になっていた。 この経緯もあって彼女とアルアブラはトライステラを命の恩人として深く慕っており、薄い本収集の協力に特に積極的だった舞は別格である。 来日後は彼女らとは親友同士となっている。 チームトライステラ☆にも加わり、彼女の加入後は「トライステラ☆ブレイズ」となる。 大の親日家であり日本語も完璧にマスターしている他、日本のサブカルも好み、上記の通り薄い本をも嗜む。 東京シャードには遊学という形で滞在しており、シタラらと同じ桃陰2-Bに在籍している。 病気により行くことが叶わなかった夏コミの予定ルートはコミマ熟練者の舞をも唸らせるほどに綿密に組まれており、 狙っていた本もまた彼女が感嘆する程にお目が高いものであった。 19年夏コミで舞と初対面した時にあの喧噪と大混雑の中で、初対面同士でありながらお互いの存在を感じ取る、 紹介ムービーでは制服萌えについてかなりの早口で長々と熱く語る(しかも長すぎて後半フェードアウトする)(*17)などしており、 総じて舞と一部の思考が似通っているらしい、彼女に比肩する重度のオタクである。 日本サブカル以外だとフットサルを好む。 オタク云々を抜きにすれば、その姿は一国の王女としての風格と気品に溢れており、民の為に何ができるかを常に考え行動する王の器の持ち主。 国民からも相当慕われている様で、病気で危篤状態に陥っていた時期は多くの国民から回復を願う祈りが捧げられていた。 積極的かつ活発な性格で、それが原因で父やボディーガードらは度々手を焼かされたりもしているが、それも国民を思わばこそ。 学校、アクトレス活動に加え週末すらも王女としての仕事がぎっしり詰まっている、どこに行くにも常に護衛の監視が付いて回るなど、 その仕事ぶりやプライベートの無さはトライステラの面々が本気で心配する程だが、彼女自身は王女の定めとして不満を抱いている様子は無い。 但しコミマ参戦中だけは邪魔しないでほしいらしい。 アクトレスとしては焼夷属性の中距離型。 高い殲滅力を持つトップススキルに、フリック入力の仕方で攻撃方法が変化するボトムススキル、 片手剣を両手に持つという特異なスタイルと多くの派生攻撃を持つクロス(片手剣扱い。ガードもできる)など、とにかく手数が多い。 防御力が低く被弾には脆いという欠点こそあるものの、使いこなせれば距離・敵を選ばないオールラウンダーとなるだろう。 ▽ネタバレを含む詳細 過去に傭兵として活動していた頃の地衛理と思しき人物に危ない所を助けられたことがある模様。 絆エピソードでは舞との関係が掘り下げられており、全く悪意が無いまま舞とジニーのトラウマを刺激してしまった事でトライステラを崩壊寸前にまで追い込んでしまうが、彼女らに真摯に向き合った事で、再び絆を深めることに成功している。 一言で言えば、「濃厚なファティ舞空間」が繰り広げられる。 またアルアブラは、「王女の命の危機を救った聖女」として舞の誕生日をアルフライラシャードの祝日にしようとするなど、 かの地での舞の扱いがとんでもない事になっている事が明かされている。 千島美幸(ちしま みゆき) あわてんぼう巫女さんCV 小澤亜季 2020年の正月やバレンタインイベに顔出ししていた現役女子大生の巫女さん。約2年振り、3人目の眼鏡キャラ。 免許だけ持っているペーパーアクトレスだったが、シタラの薦めで成子坂に所属。 目下大学生、巫女、アクトレスと三束の草鞋を履いて神職の資格をとるために日々奮闘中。 真面目で博識、ふんわりとした雰囲気の柔らかい性格だが、キャッチフレーズにあるようにあわてんぼうでドジっ娘なので周囲をやきもきさせている。 本人も自覚はしており、ミスしないよう気を付けようとしてはいるらしいが、「いくら自分でもまさかそんなミスをするはずはない」とタカを括って油断している事も多いためあまり意味は為していない。フラグ建て乙とか言わない ユニットとしては爆風が小さい代わりに持続時間が長いバズーカ(弓型)、素早い踏み込みとカウンターを駆使するランス(薙刀)を用いる電撃属性で、 電撃では初となるランスが得意武器のキャラクター。 近接向けではあるが、超射程のギアスキルも揃っていて遠・近問わずに活用出来る距離を選ばない性能と言えるだろう。 また、司に続いて2人目のSPスキルがゲージを目押しするタイプで、成功すると嬉しそうな笑顔が見れるが、 失敗するとデカい金砕棒が手からすっぽ抜けて何処かに飛んで行く。 九炉鉄悠都(くろがね ゆうと) いざゆけ鋼のアーチストCV 野口瑠璃子 博多シャード・北九州エリアの小倉からやってきた方言っ娘第3号。2020年4月末に実装。 2019年11月のイベント「池袋ブラッディロード」が初出でその時点では他校の生徒だったが、後に単身上京して夜露や琴村姉妹の通う芦原高校に転入してきた。 正義感が強く快活な性格で、夜露とも瞬く間に意気投合した。 但し決して暴力に訴えない夜露と違っていざとなれば喧嘩も辞さない覚悟で、博多シャードの名だたる不良達からは「刃鉄の悠都」と呼ばれ一目置かれている。 多趣味だが特に野球に入れ込んでいて、「するのも観るのも好きです。」とは本人の談。贔屓にしているのは地元の球団「小倉スキップジャックス」。(*18) ユニットとしてはやや射程の短いライフル、居合など独特な固有モーションの両手剣が特徴の焼夷インファイター。 SPスキルは発動してからのタップの有無でハンマーによる打撃ラッシュ系とバットで攻撃を打ち返すカウンター系に切り替えられる独自仕様。 打撃ラッシュは安定しているが全弾ヒットが難しく、カウンター(成功)は高火力だが移動する相手にはヒットさせにくく、カウンター(失敗)はすっぽ抜けたバットが気持ちホーミングしてくれるが命中率・火力共に低い。 相手の動きの見極めが重要なキャラといえるだろう。 またショットギア以外の全攻撃、トップススキル、ボトムススキル、SP攻撃までもが近接属性であるため、近接カウンター持ちを相手にする際は要注意。 ミア・ヴォワザン パルフェ・セルヴァントCV 内田真礼 イル=ド=フランスシャードから東京シャードに留学してきたメリッサ・デュリフ嬢に仕えるメイドさん。 成子天神社で知り合った美幸の誘いと 主人の勧めで成子坂に所属することになった。 メイドらしく控え目だが、朗らかで物腰柔らかくやや天然な性格で、主人のメリッサからはメイドとして以上に妹として可愛がられている。 独特な使用感のライフルと片手剣を得意とする、冷撃アクトレスとしては初のヒーラー専門。 攻撃スキルがボトムスのみなので火力面では劣るが、優秀な回復・バフスキルでチームを支えるサポート役として活躍してくれるだろう。 ノエル・フランシスカ 愛しさボン・ボヤージュCV 白砂沙帆 イル=ド=フランスシャードからやってきたアクトレス。 姉ニコルはイル=ド=フランスのエースであり、将来性を見込まれて聖アマルテア女学院中等部へ留学してきた。 ただし、当人はかつてイル=ド=フランスのトップアクトレスだったメリッサとミアのチーム“パルフェ・コンビネゾン”に憧れており、本人の希望でアクトレスとしての所属は成子坂となった。 純真で感受性が強く、初めての東京シャードでの経験に日々感激している。 属性は重力。得意ギアはバズーカ、準得意はランス(ハルバード)。 バズーカの性能は怜に近い長射程エネバズで、ギアスキルも長射程で殲滅力の高いものが揃っている。 とはいえクロスも踏み込みがやや浅いが扱い易く、サポートとしても優秀。 天満小梅(てんま こうめ) 成子坂製作所の所長。劇中では専ら「所長」とばかり呼ばれており、名前が判明したのは2019年の正月から。 ゲーム中には名前しか出て来ず、各キャラの口から存在が語られるのみで本人は一切登場しない。 そもそも事務所を空けている事が多いため出番自体が少なく、「女性である」事以外の情報もほとんど無いため、プレイヤー視点では隊長以上に謎が多い人。 但しプレイヤーではなく登場人物としての「隊長」とは、紛争地域を転々としていた彼をスカウトした張本人として明確に面識がある模様。 現在は事務所を空けたまましばらく帰っておらず、現在どこで何をしているかは不明。 …が、成子坂メンバーからはそれを心配されている様子は無い。いつもの事と認識されているのだろうか。 ▽ネタバレを含む詳細 若い頃は彼女もアクトレスであった。 アクトレスとしては平凡だった様だが、個人のつてや前例のない方法で成子坂を大きくしてきた。 彼女と磐田宗一郎(現整備長)、森村 元(現府中工場 工場長)、宇治家冬馬(現在行方不明)の4人が若き日に立ち上げたのが成子坂製作所である。 真理らの調査の結果、現在はアルフライラシャードに居る可能性が高い事が判明している。 裏社会にて、そのサポートを受けながら何かを計画している模様。 磐田宗一郎(いわた そういちろう) 整備部部長。 成子坂の創設メンバーの一人たる眼鏡をかけた壮年男性。典型的な「昔気質のおやっさん」タイプで、気難しい職人肌。 デザインやら何やらといった浮ついた要素よりも堅実さと信頼性を第一とする。 年末年始イベント関連のお遊びで事務所のロッカーに彼の抱き枕が入っているという演出が仕込まれていた事がある。 更に公式グッズとして彼の抱き枕が正式に販売され、そして見事完売してしまった。 なおこれはアリスギア公式抱き枕の第一弾である。 名前の由来は本田技研の創業者「本田宗一郎」と思われる。 鈴木有人(すずき あると) 富田海良(とみた かいら) 松田(まつだ)アレックス 岡村実果(おかむら みか) 光岡美勇(みつおか びゆう) 五十嵐(いがらし)みお 整備班の若者たち。 岡村実果と富田海良は女性で、また後者のみ既婚者。 特に鈴木有人は出番が多く、仕事の多さをボヤいたり磐田整備長に怒鳴られたりしている。彼は語尾に「ッス」を付けることが多い。 彼も磐田と共に抱き枕の柄になっている。作業服姿の磐田に対して彼は何故か八八式戦闘服を着ており、しかも顔が上気しているという謎仕様で、 こちらも完売している。 音楽が趣味なのか、社内クラブ「軽音部」の部長を務め、たまに店で演奏会を開いてるという。 松田アレックスは大のチョコレート好き。社内にチョコレートの食べ比べを目的としたチョコ部を設立している。 富田海良は整備部課長。上述の通り既婚者であり、者によっては旧姓の「亀井」で呼ぶ者もいるという。バイク部部長でもあるが残念ながら奏との目立った絡みは無い。 名前の由来はそれぞれ自動車の「スズキ・アルト」「トミーカイラ」「マツダ・RX」と思われる。適当ネーミング 岡村実果は後から追加された整備班メンバー。 メタ的には新規キャラだが新入りな訳ではなく、ゆみと同期入社で有人より年下ながら彼より古い。単に描写が無かっただけな模様。 趣味はギアのミニチュア製作。その他ラジコンとハンディレーサーには給料の大半を突っ込む程のガチ勢らしく、 名前の由来は「オカムラ・ミカサ」。 光岡美勇は2023年のイベントで初登場した眼鏡のお姉さん。 成子坂製作所ハンディレーサー部の四代目部長を務めているらしい。 名前の元ネタは恐らく「光岡・ビュート」。 五十嵐みおは6周年のショートエピソードが初登場の女性整備員。 こちらもハンディレーサー部に所属しているらしい。 苗字の元ネタはいすゞ自動車で間違いないと思われるが、名前に関してはいすゞ製の「エルガミオ」、「ガーラミオ」、「エルフミオ」のどれかだと思しい。 宇時家冬馬 成子坂の創設メンバーの一人。7年前の事故をきっかけに成子坂を離れていて本人は直接登場していない。 技術者・経営者として優れた才能を持っていたが、尊大で自己顕示欲強いの人物だったらしい。 ▽ネタバレを含む詳細 本作の黒幕候補の一人。 当時からアクトレスへの負担を完全無視したギアの設計や裏でSINなどと繋がりを持つ違法研究者グループと接触していていた等、怪しさの塊。 また、7年前の事故を起こしたギアや本編第1章で叢雲凋落の一因となった新型ギアは彼の設計によるものと見られている。 現在の行方は分かっていないが、今なおどこかに潜んで何かを行っている模様。 森村元(もりむら げん) 成子坂の創設メンバーの一人。長らく存在は示唆されていたが本編に顔を出したのはかなり後になってからとなった。 現在は府中工場の工場長を務めており、成子坂の業務の一つであるヤシマからギア生産の下請け作業を管理している。 ◇叢雲工業 大企業ヤシマ重工の傘下企業。 スラスター関連の技術に強く、近年では高性能なドレスギアも多数製造販売している。 ストーリー開始時点での東京シャードに於ける最大手アクトレス事務所でもあり、東京シャードに於けるシェアの4割を占めている。 詳細は個別項目を参照。 吾妻楓 断罪大和撫子CV 安済知佳 夜露と並ぶもう一人の主人公。 叢雲工業チームのリーダーでありまとめ役。良くも悪くも生真面目な性格で、また悪や不正を強く嫌う。 ユニットとしては夜露と同様にライフル 両手剣の電撃属性。 夜露の得意ギアがライフルなのに対してこちらは両手剣で、また近接攻撃に特殊なモーションを多く持つ。 特にショットよりも弾速と射程に優れる衝撃波によりオールレンジで近接攻撃を行えるというのは強烈。 シューティングゲーム(斬撃) 詳細は個別項目参照。 日向(ひむかい)リン ワイルド・ワイルド・ムードメーカーCV 井澤詩織 叢雲工業チームの一人。 天真爛漫、脳筋、単純、直情派、ハラペコ…と、端的に言ってアホの子。しかしアクトレスとしては一種の天才肌。 体躯は小柄で細身だが途轍もない身体能力を持っており、彼女と行動を共にする事が多い怜などは偶にそれを忘れて大変な目に遭う。 全力で反復横跳びしたら残像で影分身の術を実現した。 ユニットとしては焼夷属性、爆発的な近接攻撃力が持ち味。 トップスギアはシタラと同じグラップルアーム系で、衝撃波は遠くまで飛ばないもののザコ散らしとボス殺しの両方を担える。 夜露同様にHPが減ると短時間無敵になるパッシブスキルも持っており粘り強い。 SP技はパイルバンカーによる突貫、発生はやや遅いが一発で戦局を決めるほどのロマン砲。全力520%の決め台詞は彼女の代名詞である。 小鳥遊怜(たかなし れい) 孤高の調停役CV ルゥ・ティン 叢雲工業チームの一人。叢雲チームの3人中、彼女のみ楓・リンより年下で現在高1である。 上記リンとは真反対の大人しく物静かなクール ニヒル少女。 後に夜露とは友人関係となり、同い年という事もあって彼女にしては珍しく名前を呼び捨てで呼ぶ仲となる。 またとある事情から「裏切り者」を激しく憎悪しており、劇中怪しい動きを見せていたあるキャラには警戒心を剥き出しにしていた。 一方で打ち解けた者に対してはしっかりと心を開く。特に隊長には最終的にデレデレになる。 ユニットとしては冷撃属性の属性攻撃力特化型。 スナイパーに近い挙動のバズーカ、高性能なギアスキルにパッシブスキルと、全体的に高バランスで揃っている。 開始時10秒でSPスキルが使用可能になる強力なパッシブスキルを覚える為、瞬発力も兼ね備える。 ☆4の専用スーツはリンによって中学校のジャージとスク水のイメージが反映されている可能性を指摘されている。 一条綾香(いちじょう あやか) 自信過剰ツンデレお嬢様CV 小澤亜季 叢雲工業チームの一人にして中学生コンビの片割れ。 典型的な高飛車ツンデレお嬢様。 態度は高圧的だが、ただ尊大な性格なだけという訳ではなく、これは「高貴なる者の務め(ノブレスオブリージュ)」の思想に則ったものであり、「自分は下々の者を守らねばならない」という責任感も併せ持つ。 また愛花等の友人の事は非常に大切に思っており、楓などの尊敬に値すると考えた者に対しては敬意を払う。隊長には払わない ユニットとしては焼夷属性、デュアルと片手剣を得意とする純近接型。なお射撃攻撃の属性は全て実弾である。 上下ドレススキル共に攻撃型であり、開始10秒で自動的にSPスキルが使用可能になるパッシブスキルと相俟って全アクトレスでも飛び抜けた火力を持つ。 相河愛花(あいかわ あいか) お花大好き純粋少女CV 大空直美 叢雲工業チームの一人にして中学生コンビの片割れ。 上記綾香とは真逆の気弱でおっとりとした優しい女の子。同じ声の某女子小学生委員長とその相方の関係性とほぼ同じ 実家は花屋を営んでおり、その為誕生花や花言葉など花に関する知識が豊富。 非常に涙腺が弱く、彼女に泣かれる度に綾香は大慌てする事になる。 またセンスと泣き声がかなり独特という面もある。 ユニットとしては電撃属性の支援型。 自身を含め味方の他のユニットのHPを回復させるスキルを多数持ち、サポートキャラに使用する事で長期戦での大きな助けとなる。 大関小結(おおぜき こゆい) マシュマロ管理栄養士CV 深田愛依 叢雲工業社員食堂の管理栄養士。出身は米どころだけに新潟シャード。 おっとりとした性格で、平素は非常に穏やかな人物。 しかし「食」、殊更「お米(ご飯)」には並々ならぬ拘りと情熱を持ち、ご飯をおかずにご飯を食べる事ができる「米人(こめびと)」である。 彼女と同じく大の米好きと公言する杏奈に対しては「所詮はアイドルのキャラ付け」と見做し、穏やかな口調ながら非常に強い敵愾心を向けていた。 他方、数少ない隊長を男性として意識しているらしい描写がある数少ないアクトレスの一人でもある。 炭水化物の大量摂取の代償故か、本編初登場時は物凄いデブだった。 後のストーリー及びプレイアブルキャラとして使用する際はしっかり体型を絞って来ている……が、それ以降も度々食べ過ぎてはまた太っている。 この太った状態はイベント配布の専用アクセを付ける事で再現可能。彼女が主役のイベントで度々再配布されている。大分マニア向け 全キャラ屈指の巨乳の持ち主であり、公式曰く「果物」(≒Fruits→Fカップ?) 設定によるとゆみと同等のザルとの事で、見た目に寄らず超酒豪である。 ユニットとしては重装な重力型。 攻撃とリカバリの両面を持つ長期戦向け。専用ギアの説明文によると、どれも何かしらの理由で改造元より重量増加している。 ◇エンパイア中野 その名の通り中野区に存在する中小企業。 成子坂と同様に名刺が作られており、それによると住所は「東京シャード中野区新井一丁目L番L号 中野ワニスビル2F」。 中野区新井一丁目は中野駅から北へ向かい中野ブロードウェイを通り過ぎた先にある地区であり、現実にはアパートの立ち並ぶ住宅街である。 中野駅周辺に複数のサブカルショップを展開するエンタメ企業であり、アクトレス事務所としては新参。 成子坂とは業務提携関係であり、ストーリー開始前から序盤にかけて四谷ゆみが出向していた。 ゆみ含め所属アクトレスは強烈な個性を持つアクの強い者ばかり。 また正規メンバーは全員ショットギアがデュアルという共通点がある。 詳細は個別項目を参照。 藤野(ふじの)やよい 大迷惑ハリケーンラッパーCV 田中あいみ その身も蓋も無いキャッチコピーが全てを物語る騒々しい人。 ほぼ全ての台詞がラップになっており、専用モーションも非常にうるさい。 しかしこう見えて根底は真面目な文学少女。 ユニットとしては焼夷属性の近接型。 誘導弾を撹乱するジャミングとSPゲージ回収率に優れるアームスキルを持ち、比較的HPも高い。 専用Tはグラップルアーム系スキルを持つが、固有モーションでウィンドミルを繰り出す。 下落合桃歌(しもおちあい とうか) 江古田のアイドルCV 谷口夢奈 所謂ローカルアイドルで自称「江古田のアイドル」。実際江古田に於ける人気と知名度は割と高い様子。 ぶりっ子にして腹黒なアイドルという性質は一言で表せば7歳若返った佐藤心。 アイドルとしての情熱・プロ意識自体は本物ではある。 ユニットとしては電撃属性の近接型。 自機前方一定距離を爆破しスリップダメージを付与するボトムススキルが高火力。 微量だが回復スキルも備え、動作は遅いが無敵時間の長いSP、対応能力の高い両手剣、デュアルによる手数とオールラウンダーに纏まっている。 ギアのモチーフは蛾と思われていた(*19)が、後に「天使とトイプードル」であると特別に公式から明かされた。 ネタキャラ扱いの傾向が強い中野組の中でも特に公式からのイジリネタが多く、エイプリルフール企画でアリスギア公式Twitterが彼女に乗っ取られたり、 1日限定のファンクラブサイトやら桃歌をモチーフとしたTシャツが作られたりしている。 ……と思ったら同年の夏コミにて本当に商品化され、同時にアリスギア初のキャラソンシンガーとしてCDデビューした。 なおCVの谷口氏は公式生放送のゲスト声優陣としては常連(上記桃歌ちゃんシャツを着ている事が多い)だが、 出演時は断固として桃歌「役」声優ではなく「桃歌ちゃんのお友達」と名乗っている。 シャーリー・オークレイ テキサスじゃじゃ馬ガールCV 三宅晴佳 2019年3月のイベントで突如登場、その後正式にエンパイア中野に加わった「モーニングバレーのテキサス・シャード」出身の娘。 とにかくテンションが高く、ジニーとは別方面の典型的なアメリカ人(属性)キャラ。 西部劇の大ファンであり、自称「中野の保安官」。常にリボルバー銃のモデルガンを持ち歩いている。 同じく西部劇とリボルバー銃大好き繋がりでか、リボルバー・オセロットを意識したネタが非常に多い。 「ワタシのリロードはレボリューションよっ!」 ちなみに父ダニエル・オークレイJr.はどう見てもスタン・ハンセン。 他の外国人キャラと比べて日本語が不得手で、口調は「ルー語」である。 ユニットとしては電撃属性の近接型。 常設としては初の拳銃クロスギアを得意とするアクトレスである。格闘攻撃は「ラリアット」→「拳銃連射」のコンボとなる。 投げ縄を模したの前方爆破とマルチロックミサイルを持ち、近距離帯での攻撃力は電撃の中でも高め。 伊戸倉音緒(いとくら ねお) フォーリンミュージシャンガールCV 都月彩楓 2020年9月末に実装。 ゲームへの実装及び登場は唐突だったが、実は初年度から外部書籍や室江の発言で存在は仄めかされていた。 桃歌らよりも前に中野にいたミュージシャン兼アクトレスで、諸事情で中野を離れていたが紆余曲折を経て中野に帰還した。 一見するとぶっきらぼうでクールな印象を与えるが、根は真面目で音楽への情熱は本物。 何故か成子坂事務所で待機中はぎこちない態度になり、言動もしどろもどろになるが…? 小柄で童顔な上につるぺったんだが、年齢は中野の正規所属アクトレスでは最年長にして唯一の成人の21歳。 ユニットとしては桃歌、シャーリーと同じく電撃属性。 アナザージニー以来となるデュアルとライフルの複数適性持ちで、接近戦はランス。 ショットは中距離を維持しながらの射撃戦が得意で、チャージショットはカウンターとデュアルでは珍しいスタイル。 本人のスピードが速くなく、立ち射撃が強力なことから動き回るよりも足を止めて戦うのが得意で、被弾上等のロックなファイトスタイル。 室江央典(むろえ なかのり) エンパイア中野の社長。どう見てもム〇ツヨシ。 存在はサービス開始時から語られていたが、実際に登場したのは19春のシャーリー実装から。 個性豊かな部下達の後始末に追われる苦労人だが、本人自身もいい加減な性格で時には自らトラブルを呼び込むはた迷惑なオッサン。 普段のダメオヤジっぷりから所属タレントはおろか隊長にすらぞんざいに扱われるなど、見た目も相まってコメディリリーフとしての趣が強い。 [部分編集] ◇聖アマルテア女学院 通称「アマ女」。 港区白金に居を構え、相当な名家の令嬢が多く集まる所謂お嬢様学校。偏差値も70前後とかなり高い。 北条グループを率いる北条大洋を理事長としている。体制は中高一貫の女子高。 生徒のアクトレス活動を推奨しており、多数のアクトレスが在籍している。上記の小鳥遊怜、一条綾香も本校の生徒である。 ストーリー序盤、白金周辺の優先営業区域を賭けて成子坂に抗争を仕掛ける。 本校及びその在籍者・関係者の詳細は個別項目参照。 紺堂地衛理(こんどう ちえり) アブソリュート生徒会長CV 加隈亜衣 アマルテア女学院生徒会長。 古くから優秀なアクトレスを輩出してきた紺堂家の跡取り娘。 平素は冷撃属性に相応しいクールな人物だが、一方で戦いを楽しむ戦闘狂な側面、フリーダムで天然な一面もうかがわせる。 ユニットとしては冷撃属性、近接型。 防御力が低く、多少の被弾が致命傷になり得る上級者向けキャラ。 しかしSPスキル即発スキルに高い属性値も加わり、ラッシュ時の火力は相当なもの。 ハイリスクハイリターンをそのまま形にしたようなアクトレスである。 州天頃椎奈(すてごろ しいな) 剛拳フェミニン生徒会副会長CV 岩井映美里 アマルテア女学院生徒会副会長。 身長147cmと小柄で、上記愛花を成長させたかの様なおっとりとした大人しい少女。 実家は空手道場で、自身も空手を始めとした格闘技を修めている。 戦闘能力は極めて高く、道場にやって来た道場破りの男性を悠々打ち破った事もある。 ユニットとしては電撃属性、近接型。 トップススキルはグラップルアーム系で、1、2コンボ目の衝撃波は近距離までしか届かない代わりに広い攻撃範囲を持ち、 3コンボ目の衝撃波はかなりの遠距離まで飛ぶという、シタラとリンの中間というべき仕様となっている。 専用ギアはデュアルと片手剣…という名の可変式ナックルダスター。 仁紀藤奏(にきとう かなで) エキゾースト薫る風紀委員CV 山岡ゆり アマルテア女学院生徒会風紀委員長。 クールな地衛理、大人しい椎奈とは趣を異にする快活な子。 学校の廊下を走る者には厳しいが、自身の趣味はバイクでありスピード狂の類。 椎奈とは幼馴染同士で、互いに「コロちゃん」「ナデちゃん」と呼び合う仲。 ユニットとしては重力属性の近接型。 イメージ通りのスピード狂であり、只でさえ早い高機動タイプを加速するスキルを複数持つ。 他に専用デュアルの火力が高いという長所があり、脚を止めない回避戦は滅法強い。 アデライーデ・ブルートハウゼン ヘルヴェティアの槍CV 鳥部万里子 シャフハウゼンシャードからアクトレスの講師としてアマ女に招かれたスイス筆頭アクトレス。通称「アディ」。アディ姉さんではない 本職はとある工業製品メーカーの警備員であるがその実態は傭兵に近く、地衛理と共に過酷な戦地で戦った経験もある。 地衛理とは幼馴染兼姉弟子で、シャフハウゼンシャードでは共にアクトレス・傭兵として共に伝説的なアクトレスだった姉ローザリンデ・ブルートハウゼンに師事した仲。 日本語は自在に使いこなすが、スイス人だけに時々ドイツ語が混ざる。そのため驚いた時に飛び出す言葉は「ナヌーッ!」。 ユニットとしては冷撃属性、得意ギアはスナイパーで準得意がランス(ハルバード)。 近~遠距離、雑魚処理から対大型まで何でもこなせるオールラウンダー。 ……とは言っても的確にダメージを稼ぐには割とテクニックが要求される。 [部分編集] ◇株式会社マウンテンウィッチ 大人気ファッションブランド「ピンクサイクロン」を有する企業。 略称は「ピンサ」断じてピンサロではない。 成子坂のスポンサーになる事を打診するが……。 ▽ストーリーのネタバレ ノーブルヒルズの妨害工作によってスポンサー契約はふいにされてしまう。 しかし、「会社がダメなら個人で」と一度はスポンサーとして名乗り出た事に対するけじめ盟華自ら契約アクトレスとして成子坂に協力する。 萬場盟華(よろずば めいか) ファッションブランドのカリスマ社長CV 森永千才 若干24歳にしてマウンテンウィッチの社長を務める若き才覚。 会社を興す前はカリスマモデル兼アクトレスとして活動していた。メイクの腕前も相当なもので、自身のメイクも濃いめ。 しかし自身の素顔についてはノーメイク・ナチュラルメイクの方が美人との評である。 そのキャラ性は「黒ギャル」の一言に尽きる。その言動も強烈にして丸っきり「今時のギャル」そのもの。 口を開けばギャル語が次々飛び出し、ほとんどの者を独特のあだ名で呼ぶ。 あまりに濃いキャラクターから多くの登場人物たちからドン引きされるが、一方で一企業の社長としての常識・分別を持ち、大人としての良識と義理堅さを随所で見せる本作きっての常識人。 また、若くしてファッションブランドを立ち上げた実績とそのメイク術から、将来の夢に同じく「ファッションブランドの立ち上げ」を掲げる綾香からは尊敬されている。 ちなみに、公称Dカップとしているが設定ラフによると実際にはBカップで、胸のサイズをごまかしている。 しかも一部の衣装からはパッドらしきものがハミ出ている。というか公式漫画でパッドを詰めようとしている様が描かれた。 ユニットとしては焼夷属性の近距離型。 本人もアクトレスとしては経験不足との自覚あってか、 誘導補正が強めのデュアル、衝撃波の効果範囲が広い上に振り終わってもしばらく衝撃波が持続するハンマー、 攻撃範囲の広いトップススキルに追尾の優秀なSPスキルなど、アバウトに撃って壊せる攻撃手段がチョイスされており非常に扱い易い。 名前は90年代末~00年代初期にかけて流行した「マンバメイク」の捩り、ギアのモチーフはハイビスカスと蝶と思われる。 なお「マウンテンウィッチ」という会社名も意訳すると「山姥」になる。 余談だが、「マンバメイク」と似た「ヤマンバメイク」も存在するが、両者は厳密には異なる。 目の上だけ白く塗るのが「ヤマンバ」、目の周り全体を白塗りにするのが「マンバ」である。 彼女の場合ガングロではあるがどこも白塗りにしていないため、ガングロ+派手メイクではあるが彼女自身はマンバメイクではない。 [部分編集] ◇ノーブルヒルズ・ホールディングス 赤坂に本社を持つ運輸・不動産系企業。 観光の為のシャード再開発事業で大きな利益を上げている。 成子坂の優先営業区を奪い取る為に数々の卑劣な裏工作を仕掛け、成子坂を徐々に追い詰めて行く。 第2章~第3章にかけての悪役。 ▽ストーリーのネタバレ その背景にはヴァイス信仰組織SINが居り、彼らは東京シャード自体を海外向け観光地として江戸時代の街並みに作り替える事を目論んでいた。 数々の陰謀によって成子坂との抗争を優位に進め、更に彼らに世間から大バッシングを受けさせる事に成功するが、 成子坂の奮闘によって形勢は逆転され、更に彼らの働いた不正が明るみにされた事でバッシングは全て彼らに向き、そのままアクトレス事業からは撤退に追い込まれた。 琴村朱音(ことむら あかね) ツインガールズオーダーCV 金子有希 ノーブルヒルズのアクトレス。双子の姉。 成子坂に対して並々ならぬ敵愾心を持ち、なり振り構わない強引な手段で成子坂を追い詰めて行く。 妹とは正反対の勝気で強気な性格の持ち主。 成子坂に対する憎悪は、行方不明になった九品田凪が関係している模様。 ▽ストーリーのネタバレ ノーブルヒルズをバックに好き放題振る舞うが、彼らの不正発覚により失職、 身寄りのない彼女らは各地を彷徨う事となるが、妹共々AEGiSからはSINを誘き出す為の囮として泳がされていた。 最終的に、逃亡資金も尽き途方に暮れていた所を真理に保護され、そのまま成子坂に移籍する事になる。 憎しみに囚われなければ面倒見が良く気遣いの出来る姉であり、保育園のヘルパーなどでも子供達に良く懐かれている優しい娘である。 後述の妹同様に、双子または対をモチーフとした専用ギアを装備。 姉は焼夷属性、全アクトレスでも屈指の超攻撃型。 パージシステムによる制限を代償にギアスキルでSPスキル並みの火力・殲滅力を発揮する短期決戦アタッカーとなっている。 ギアのモチーフは姉妹合わせて「鬼」にして鬼門の「丑」担当との事。 なお、琴村姉妹の専用ギアは唯一の例外として「姉妹で専用ギアを共有可能」な仕様を予定していたものの、ゲームでは実現できなかったとの事。 琴村天音(ことむら あまね) ツインガールズフォローCV 高田憂希 ノーブルヒルズのアクトレス。双子の妹。 朱音とは異なり、こちらは成子坂に対して然程の敵対心は無く、姉に振り回されている格好である。 苛烈な姉とは対照的に、こちらはオドオドした性格。 専用ギアや習得スキルも姉のフォローに回るヒーラー型に仕上がっている。属性も対である冷撃。 ギアのモチーフも「鬼」かつ姉と対となる「寅」である。 ▽「でも私は…」 曰く「姉と違って敵を殴り倒すことしか出来ない」。 そんな彼女はビーム砲付きハンマーと突撃用クローを携えて現れた。 挙げ句パージによる軽量化とSPにキャノン付きのパイルバンカーと、男の子の大好きなモノてんこ盛り。 先に実装された既存ヒーラーに比してタフネスと爆発力を備えており、火力役を兼任出来るのが特徴。 サンティ・ラナ 気高きグルカの戦士CV 花守ゆみり ネパールシャード出身の傭兵アクトレス。所属の大本としてはイングランドシャードのAEGiS、つまりAEGiSイングランドという事になっている。 傭兵としてストイックな人物で、極めて高い戦闘能力を持つと共にプロとして報酬と契約には厳しいが、本人の性格は至って優しい。 弟3人と妹3人の7人姉弟の長女という事で生活力・面倒見も相当である。 ネパール出身というだけあって得意料理はカレー(本人の発音は専ら「カリー」)。イベント等で度々その腕前を披露している。 また裁縫が得意。あるイベントでは怜と共にその職人芸を魅せてくれる。 ユニットとしては電撃属性、近距離型。 シンプルながら軽快で操作性が良く、やや近接戦闘に寄せた分高い火力を誇る。 トップススキルは前方範囲指定爆撃、ボトムススキルは機雷発射と、ビーム砲やミサイルの様な「撃てば当たる」系のお手軽なものではないが、 代わりに直撃せしめた時の威力は高く、強力なデバフ効果を与えるおまけが付いている。 使いこなせればマルチを始めとしたボス戦での大きな助けとなるだろう。 モチーフはグルカの一族に馴染み深い牛、そして彼女らグルカの戦士御用達のククリナイフ。 ギアや専用スーツは全体的にコンパクトかつすっきりと纏まったデザイン。ギアに浮遊パーツが無いのも特徴の一つ。 ▽ストーリーのネタバレ 当初はノーブルヒルズと彼らが喧伝する「成子坂の不正」を信じ、ノーブルヒルズの傭兵として活動していたが、 実際にはノーブルヒルズこそ数多くの不正を働いていた事を知った事で彼らに失望し契約を解除、 当初は成子坂の傭兵になる事も提案したが、彼女の要求する報酬があまりに高額過ぎたため成子坂は登録を断念、AEGiS東京でインストラクターをする事ととなった。 現在でも成子坂とは「トレーナー」としてちょくちょく出入りする関係であり、仲は良好。 [部分編集] ◇ラスコルプロモーション モデル事務所。 アクトレス事業所としては新参故にまだまだ弱小だが、芸能界にも顔が広くモデル事務所としてはかなり力のある企業。 モデル兼業のアクトレスチーム「ドクソン」を抱えていて、業務提携を結んだ成子坂へ派遣している。 なおドクソンの三人の専用スーツのデザインは、カラーリングと細部の意匠で差別化されているが基本は三人共通。 公式によると、ドクソンのキャラ造形は「夜露・文嘉・シタラの後輩」がテーマとの事。 須賀乙莉(すが いつり) 夢見る遅咲き摩天楼CV 高野麻里佳 ドクソンのメンバーの一人。 18年8月に開催されたイベント「タマちゃん探検隊」からちょくちょく登場していたが、2019年10月末に正式に実装。 なお名前は、実装に伴い明かされるまでは設定すらされていなかった。 身長は186cmとケンシロウ(185㎝)よりデカく、実装アクトレス中No.1。3Dモデルも度々画面からはみ出している。 トライステラ☆の大ファンで、特にシタラに憧れてアクトレスとなった。そのファンっぷりはトライステラ☆そっくりなイマジナリーフレンドが見える程。 引っ込み思案でドジっ子で運動神経も良くない為アクトレスとしてもモデルとしても度々問題を起こしているが、未羅と唯の助けで何とかこなしている。 モデル業を優先したい唯と未羅に代わって成子坂に出向してきた。 夢はシタラの様な後方支援のスペシャリスト。 バズーカとランスを用いる、属性に左右されにくい安定型アタッカー。 ギアスキルにバフ・デバフの無い純粋な攻撃特化だが、硬直を伴う攻撃モーションが多く隙も大きい。 しかし全体的に体力が高いのでゴリ押しすることは容易い。 名前の由来は世界一高い自立式電波塔でお馴染みの「東京スカイツリー」と思われる。 ギアのモチーフも、キャッチコピーやスキル名などから塔・高層建築物、加えてキリンに因むと推測される。 君影唯(きみかげ ゆい) 唯我独尊ファッショニスタCV 加隈亜衣 ドクソンのメンバーの一人。 「ドクソン」とは元々未羅が彼女に付けた渾名。 強気でズバズバ物を言う性格だが、実際には真面目な努力家。 面倒見も良く、浮世離れした未羅とドジを踏む乙莉に厳しいツッコみを入れ替えつつも暖かく見守っている。オカンかな? 身長144cmという大きなハンデを負いながらも人気モデルなあたり、並々ならぬ努力がうかがえる。 なお、途中から3Dモデルに八重歯が追加された。 ユニットとしては電撃属性・遠距離型。 ENスナイパー・片手剣・補助系トップススキル・マルチロックボトムススキルという真理とほぼ同じ構成。 使い勝手もほぼ同じだが、どちらかと言えばややボス向けと言えるだろう。 トップススキルでも攻撃できるという点、パッシブスキルが2戦目以降も使用できる点で差別化したい。 但し、そのパッシブスキルの関係で一度でもHPが半分を切ると機動力がガクッと下がってしまう点に注意が必要。 またチャージショットが独特で、特定の範囲内に亜空間からのビームをばら蒔くグ◯ンゾンのワームスマッシャーみたいな攻撃を行う。 雑魚処理に向かない分、対ボスには強力だが弾数制限があり、使い処を選ぶ。 名前の由来・ギアのモチーフは共に君影草(スズラン)とサソリ。 結構毒舌なのもスズランが毒草、サソリも一部は有毒である事に通じる 村尾未羅(むらお みら) アーティフィシャル・イノセンスCV 山岡ゆり ドクソンのメンバーの一人。 最初期から登場していたが、プレイアブル化は2020年初頭から。 一見するとダウナーな性格の様に見えるが、実際には表現が希薄なだけで感情豊か。 他人にあまり興味を持たないが、心を開いた人間にはよく懐く。夜露に次ぐわんこ2号。 ただ自己への執着が薄く、食事への忌避感や記憶力の異常などに悩まされていて、世界から疎外されていると感じているなど不安定な一面も持つ。 なお、実の両親とは死別していて、現在の両親は養父母で病院を経営している。 ミサイルランチャータイプのバズーカとチェーンソー型の両手剣を得物とするHPと火力に長けるキャラ。 これまでにない特殊で多機能な性能で、派生の多い攻撃モーション、夜露以来の浸食付与、特殊なチャージショット、「Finish!」持ちの自己バフ、 自己回復、距離によって威力の変わるSPスキルなど、他のキャラに比べて使い勝手が大きく異なる。 人骨を模した様な私服や専用スーツの造形や専用ギア等のネーミングから、モチーフは死体と考えられる。 モチーフが「皮を剥いで頭を落としたヘビ」なバズーカ、肩から腕が生えて来るトップスなど、 おどろおどろしいギアの造形と相まって非常に不気味。 ▽ネタバレを含む詳細 本人も気付いていないが、その正体は病院を隠れ蓑にした違法研究組織の被験体。 養父母もその組織の研究員で、裏では実験動物として監視されている。養父母の顔芸が酷い 夜露とは何らかの関係がある様で、 気絶した夜露の夢の中に現れる 夜露とエミッション共振を起こす 大型ヴァイスとの高い遭遇率 ヴァイスの"声"が聞こえる 時折目が赤く光る ギアのモチーフが「死」に関係する わんこキャラ など共通点が多い。 エピソード中で「民間に流出した被験体」の存在が語られているが、果たして真相は……? ラトーヤ・利根川 ラスコルの社長。 相手を「ユー」とか言ったり自分を「ミー」とか言ったりするフランクなオバチャン。 名前と口調からして元ネタはジャニー喜多川と思われるが、見た目は木の実ナナ。 Aina / 宇佐元藍奈(うさもと あいな) 杏奈の妹でラスコルのトップモデル。 彼女も元アクトレスで唯が加入するまで未羅とチームを組んでいたが、現在は引退してモデル活動に専念中。 ドクソン一行らにとっては憧れの先輩であり、特に未羅は強く慕っている。 基本的には明るく後輩思いな人物だが、何故かTVへの出演に拒否感があるようで、ヤシマ重工の話をすると機嫌が悪くなるらしい。 また、杏奈の話題に対して含みのある反応を見せているが…… 晶乃実装イベントにて3Dモデルが公開され、今後のアクトレス実装が期待される。 ▽ネタバレを含む詳細 当初は杏奈との不仲説がファンの間でささやかれていたが、実際にはとても仲の良い姉妹である。 だが、それ故に杏奈を「商品」として酷使するTV業界やメリーバニー解散の件で姉を追い詰めたヤシマ、ひいてはチームメイトだった真理にも強い不信感を抱いている。 この話が公開されたのは3周年及び4周年記念生放送中のドラマ朗読だったため、初登場からしばらくは意味深な様子が憶測を呼んでいた。 [部分編集] ◇AEGiS東京 東京シャードのアクトレス事務所を統括する存在。 アクトレス事務所の管理の他、こちらでも独自に警備を行っている。 所属メンバーの詳細は個別項目を参照。 鳳加純(おおとり かすみ) 東京最強アクトレスCV 飯田友子 民間企業の手に負えない大型ヴァイスに対処するAEGiS即応機動部隊、通称「AEGiSチーム」の隊長。 その能力は東京最強と称され、平素もその肩書に違わず凛々しい態度を取る。 一方ゲーマーだったり鳥や可愛いもの好きだったり食生活が滅茶苦茶だったりと意外とお茶目。 光魔法カッコいいポーズの使い手で、何がとは言わないがゲームの性質上バルンバルン揺れる。 最初期に3Dモデル付で登場していながら長らく非プレイアブルだったが、5周年を迎えた2023年1月末で遂にプレイアブル化。同時にCVも公開された。 性能としては焼夷属性で得意ギアはランス、準得意がライフル。 総じて癖があるものの、東京最強の名に恥じない強さと柔軟性を持つ。 山野薫子(やまの かおるこ) 熟れたてスーパーバイザーCV 沼倉愛美 東京シャードの現役最高齢にしてかなりの希少例である30代の現役アクトレス。現32歳。 普段はAEGiSで教官を務めているが、ある任務によって成子坂を空ける事になった隊長の穴埋めとして成子坂に派遣される。 経験の長さもあって多くの優秀なアクトレスを輩出しており、現東京最強と謳われる鳳加純や成子坂のゆみも彼女に鍛えられた。 全体的に人妻感が溢れ出ているが未婚。 また、料理下手という訳ではないが当人が「苦味」に強いこだわりを持っているため、彼女が料理を振舞った時は阿鼻叫喚の地獄絵図が出来上がる。 ユニットとしては重力属性の汎用型。 無敵余韻付き回復SPを備えるヒーラーだが、専用武器の攻撃性能がすこぶる優秀という個性を持つ。 高難度のボスをショットとクロスだけで削り切る場面も少なくない、まさに燻し銀のアクトレス。 籠目深沙希(かごめ みさき) 不可視な黒衣の未亡人(ステルス・ブラックウィドー)CV ルゥ・ティン AEGiS情報部のアクトレス。 表向きは広報の職員だが、実際は諜報員として活動しており、「存在を認識できなくさせる」という凄まじい能力で様々な諜報活動を行う。 成子坂には広報担当として出入りするようになる。 未亡人という衝撃的な肩書と2つのアレがツンと突き出た専用スーツ、そしてストーリー中の言動のエロさで登場から瞬く間に大人気を博した。 因みに、専用スーツの肌にぴったりくっついている黒い部分は黒く染めたラップの様な極薄素材との事。 しかしその雰囲気に反してその年齢は22歳。リタ、えりに次いで成人組としては3番目に若い。 「未亡人」に違わぬ陰鬱とした雰囲気を醸し出しているが意外にお茶目な所があり、自分の能力で悪戯を仕掛けたりする一面もある。 ユニットとしては重力属性、近接型。 非常に特異な性能をしていて、高い誘導性と爆発判定を持つが射程が短いデュアル、広範囲をなぎ払うランス(鎌)、カウンタータイプのSPスキルなど、 強力だが扱いは難しい上級者向けの性能。 巽竜子(たつみ りゅうこ) アクトレスブレイカーCV 瀬戸麻沙美 AEGiS即応部隊に新設されたアライアンス分遣班のエースアクトレス。 加純とは同期で実力も非常に高いが、あらゆる面で加純とは真逆なところがあり、互いに反発しているのが周囲の頭痛のタネ。 趣味はブレイキンで、専用クロスのモーションにも反映されている。 性能は近接特化の攻撃型。 属性は重力、得意ギアは片手剣で準得意がライフル。 雑魚の処理は苦手でモーションの癖も強いが、使いこなせることが出来れば爆発的な火力を発揮するキャラクターである。 安藤陽子(あんどう ようこ)CV 明坂聡美 事務員として成子坂に派遣されたAEGiS職員。基本的に顔グラのみの登場。 彼女自身はアクトレスではないが、縁の下で成子坂を支えてくれる。 アリスギアの登場人物とは思えない全く普通の女性で、隊長達からの隠れ人気も高い。 最近では出番が増えてきたが、その都度面白お姉さんとしての一面を覗かせている。本編での常識人っぷりは何処へ……? 19年の事務所画面年末年始仕様にて、遂に3Dモデルとボイスが実装された。悪意のあるキャスティングである 満面の笑みで回転椅子に乗ってキャスターで滑って遊ぶという普段からは想像できない姿であった。 更にはその直後に開催されたイベントで何と主役として登場。モーション付きで動き回る安藤さんが拝める事となった。安藤さんかわいいよ安藤さん。 愛宕右京(あたご うきょう) 霧島良馬(きりしま りょうま) AEGiS東京上級職員。どちらも男性。 愛宕は情報本部事務官、霧島は防衛政策局次長の地位を持つ。愛宕は深沙希の上司に当たる。 どちらも諸海外シャードやSINからの妨害に悩まされつつも職務をこなし、時には彼らを出し抜く事もある有能な人材。 性格は真逆に見えるが結構仲は良い様子。またどちらも隊長の指揮官としての手腕は高く評価している。 ◇御徒町アクトレス協会 東京シャードにあるアクトレス事務所の一つ。 所属アクトレスがおらず長らく開店休業状態だったが、天狐天とその友人たちの加入でアクトレスチーム「ヘットカットハイス」を結成、成子坂の助力を得てようやく活動を開始する。 天狐天(てんこ そら) 江戸っ子レゾリューションCV 飯田友子 御徒町アクトレス協会に加入した新人アクトレス。 上野芸術大学に通う現役女子大生で、友人の我龍絵美、宮南ひかりとはシェアハウス「ヘットカットハイス」(*20)で一緒に暮らす仲であり、彼女らを誘って御徒町アクトレス協会でバイトを始めた。 下町育ちの江戸っ子でべらんめえ口調の義理人情に厚い性格だが、べらんめえ口調は「女の子らしくない」という祖母の言いつけから普段は使わないようにしている。 ユニットとしては冷撃属性で得意ギアはランス(鳶口)(*21)、準得意がデュアル(提灯型!)。 公式の紹介文で書かれるように「江戸っ子らしい単純明快」な扱い易いキャラ。 持続の長い射撃系ギアスキルによって道中の雑魚処理性能に優れるが、クロスの踏み込みの速さとSPのオートチャージを有し、大型相手でも十分活躍してくれる。 ギアのモチーフは町火消と思われる。 宮南(みやみなみ)ひかり ピュアカラフルCV 赤尾ひかる 天の友人の一人。 頭脳明晰で芸術家としての才にも秀でた天才肌だが、天真爛漫で自由奔放。そしてちびっ子。ばーぜだよー! 猫のネポムを拾ったことがきっかけで天や絵美と知り合って一緒に暮らすようになり、アクトレスとしてアルバイトを始めた。 プレイアブルキャラとしては3周年記念として実装。 焼夷属性で得意ギアはライフル、準得意にハンマーを扱う。レーザー攻撃を主武装とするが何れも虹色に光り輝きカラフルである。ゲーミングレーザー 火力と継戦力に優れ、中〜近距離での撃ち合いと集団相手の殲滅力に優れるが、反面ダメージカットの手段に乏しく、無理に突っ込むのは厳禁。 ギアのモチーフはイカと宇宙船と思われる。 じじアクトレス二号であり、氏のイラストでは見事なイカ腹であるが、あくまで大学1年生であるためかゲーム中では普通のお腹。 我龍絵美(がりゅう えみ) 永遠に未完成CV 石川由依 天の友人の一人。メガネアクトレス第5号。 真面目で慎重な性格だが、思い詰めたら止まらないタイプ。将来の夢は日本画家で、夢を追って土佐シャードから上京してきた。 料理上手で、実家からの仕送りを使った料理は天もひかりもお気に入り。 プレイアブルキャラとしては3周年記念に実装。 恒常キャラとしては初めての重力属性の実弾スナイパー(*22)。但しスナイパーは準得意で、得意は両手剣。 同時実装のひかりとは逆に近接による対大型向け。 対集団戦は無理ではないが、ギアスキルの弾数の都合からショットギア以外の選択肢に乏しく、やや心許ない。 [部分編集] ◇神南サポート 東京シャード・渋谷区神南に拠点を置く人材派遣会社。 公式HPによると「イングランドシャードのリヴァプールに本部を置く大手人材派遣会社が企業買収しグループ会社化した。」とされる。 アクトレス派遣業としてはまだまだ歴史が浅く登録者も少ないが、あちこちのアクトレス事業所に派遣している。 在賀奈々(あるが なな) ワーカー・オブ・フォーチュンCV 星ノ谷しずく 神南サポートやってきた派遣アクトレス。 占いの専門学校に通いながら神南にあるバー「BAR Blue Moon」を間借りして占い師をやっていて、その傍ら派遣アクトレスをやっている二足の草鞋どころか三足の草鞋を履いている多忙な生活を送っているが、当人は明るく元気に毎日を過ごしている。 オカルトな繋がりでえりとは仲が良く、タッグを組んでいることも多い。 操作キャラとしては重力属性。得意はライフルで準得意が片手剣。 射撃寄りのオールラウンダーで、高性能だがリロード式のライフルやホーミングレーザーと追加効果(3種の中からランダムで発生する。)から成るSPスキルなど変わった操作感であるが、汎用性の高いトップススキルのビーム砲や全体回復のボトムスキルなど癖のある割りに使い易い性能に纏まっている。 的場(まとば)アオイ バレル・イン・ブルームーンCV 岩橋由佳 神南にあるバー「BAR Blue Moon」のオーナー兼バーテンダーを営むクールな雰囲気に優し気な微笑みの似合う美女。 祖父から受け継いだ店に全力を注いでいるが経営は芳しくなく、それだけではやっていけないので神南サポートに派遣アクトレスとして登録している。(*23) 恒常キャラとしては冷撃属性。初めての高機動スナイパー。また拳銃装備も恒常ではシャーリー以来となる。 得意がエネルギースナイパー且つギアスキル・SPスキルが全てマルチロック対応という雑魚の殲滅力にかけてはピカイチの性能を持ち、 準得意の拳銃(ダーツ型ミサイルランチャーとシールド)が防御・カウンターも可能で対ボス戦にも対応できる調査でとても頼りになるだろう。 ただ、やはり攻撃特化の高機動キャラの常として打たれ弱い。 高難易度作戦のような高火力・高防御の雑魚が無数に現れるマップではプレイヤーの回避力が試されることになる。 [部分編集] ◇はさみメンテナンス株式会社 アリスギアやパワードスーツを用いて東京シャード外壁の補修・保全を行うシャードエンジニア企業の一つ。 本来はアクトレス事業所ではないが、監督官庁の要請によって社員を非常勤アクトレスとして登録する事になった。 本編世界に存在する企業であり、キャラも恒常キャラであるが、メタ的には漫画家広江礼威氏とのコラボ枠でもある(*24)という特殊な立ち位置のキャラ群。 公式で専用ホームページが作られるなど、コラボとしてもかなり気合が入っている。 ……何故か00年代初頭の個人HPの様なレイアウトだったりする辺りはいつものアリスギアだが。 春日丘(かすがおか)もえ ウルトラポジティブCV 伊藤未来 はさみメンテナンス所属のシャードエンジニア見習い。 エンジニアとしてもアクトレスとしてもまだまだ未熟だが、明るくやる気に満ち溢れた楽天家の元気っ娘。 性能は焼痍属性。得意ギアは両手剣で準得意がライフル。 本職のアクトレスではないためか、扱い易いが際立つ個性はない。 但し弱いという訳ではなく、癖がない故にアドリブを利かせ易い対応力を発揮する。 また、SPゲージが溜まりが早いのでガンガンSPスキルを振っていける。 ▽エピソードのネタバレ 実は元々社長令嬢だったのだが、父の会社が部下の裏切りによって倒産したために中卒で就職して今に至る。 もえは貧乏生活のことなど全く気にしていないが、どうやら楽天家なのは親譲りらしく、両親も会社が潰れたことどころか未だに再就職先が見つかっていないことを全く気にしていない。 しかも金も無いのに金使いはやたらと荒い。 にもかかわらず誰も自分たちの置かれた状況に気付かない、悪い意味で笑顔の絶えない家庭なのである。 美里江とは違った方向の闇の深さが垣間見える。 波佐見 利佳(はさみ りか) 切れるシャードエンジニアCV 愛美 はさみメンテナンス所属のシャードエンジニア。 前社長夫妻の娘だが、両親が亡くなったために高校を中退して入社した経緯を持つ。 一見するとぶっきらぼうのようだが、予備アクトレス制度に志願したもえを気遣って自らも予備アクトレスに参加するなど、実際にはさっぱりとした性格の人情家。 治安の悪いアンダーシャードを拠点としているため、荒事にも動じる事なく身を守る事ができる胆力と判断力の持ち主でもある。 ……なおアンダーシャードの治安に関しては、「ゲーム本編中の描写」に限ればたった一度のイベントで利佳が軍人や傭兵を抜いて対人キルスコアでブッチぎりのトップをマークした、という辺りでどんなレベルなのか察して頂きたいところ。 属性は重力で得意ギアは片手剣(二刀流)、準得意がENスナイパー。 攻撃寄りのオールラウンダーで、高機動高火力の紙装甲。 得意が近接でスナイパーもそれなりに連射可能な代わりに射程がやや短く近〜中距離向けとそこそこ被弾のリスクを伴うが、トップススキルが任意発動のカウンターなのでそれを駆使して積極的に仕掛けていきたい。 [部分編集] ◇トーキョー警備 東京シャードのアクトレス事務所の一つ。東京シャードとしては大手事務所の一つ。 今の所プレイアブルキャラはおらず、イベントのお知らせに登場するモブアクトレスらが所属している。 所属アクトレスは元アスリートが多く、大企業ということもあって一般人から見ればエリートの類ではあるが、 成子坂や叢雲工業の様な精鋭揃いの事務所ではない(公式によると並のアクトレスはゲームで言う所の★1相当)ため、ケルベロスの様な強力な大型ヴァイスを発見したら報告だけして逃げるのが基本。 未知のヴァイスや想定外の大物に遭遇して訳も分からないまま退却する羽目になるなど、何かと不運な目に遭う役回り。 但し、レントラーやセルケトのような比較的ポピュラーな大型の案件なら受注しているので、特別な背景のない一般アクトレスの中では実力は高い方らしい。 主な出番は合同威力偵察任務のプロローグ(おしらせ欄のミニストーリー)で、長らく本編・イベントへの登場が無かったが2021年末に開催されたイベント「みんなの東京シャードを守ります!」では短いエピソードながらも主役を務めた。 この他、アリスギアマガジンVol.22から『トーキョー警備 ロングテールメソッド』が連載開始、トーキョー警備の日常が描かれるなどゲーム外でピックアップされることが多い。 尾長晶乃(おなが あきの) みんなの東京シャードを守りますCV 佐倉薫 トーキョー警備のトップアクトレス。 初登場は2019年開催の合同威力偵察任務。 元はAEGiS所属の士官候補だったが、そこで「圧倒的な本物(加純)」を目の当たりにしたらしく、自身の存在意義を見失ってAEGiSを辞職、民間のトーキョー警備に移籍した。 アクトレスとしては高い実力を持つものの、年齢的に終わりが見えてきたので今は指揮官の資格取得を目指している。 NPCではあるが、3Dモデルと専用スーツが公開されていたり、短編・連載の漫画2本で主役を貰ったりと扱いは準主役級。 そして2022年7月、3年の時を経て遂にプレイアブル化した。 プレイアブル化した時点ではトー警を辞職してAEGiSに復帰している。 しかしトーキョー警備のCMに出演していたことから、世間一般からは「トーキョー警備のCMの人」という印象が強いようだ。 そんな尾長さんの性能は電撃属性で得意ギアはライフル。準得意が両手剣。 集団、大型どちらの対処もこなせる扱いやすい耐久重視のオールラウンドな性能をしている。 ▽ネタバレを含む詳細 4年前のAEGiS所属時代に加純の実力に圧倒され辞職したというのは半分正解であるが、半分誤りであった。 実際のところ、加純のあまりに高すぎる実力から連携がうまく取れず、一人で戦わせたほうが高いパフォーマンスを発揮するという有様と、そんな加純に追いつこうと研鑽もせずただ加純一人に任せればいい、という周囲の同僚の声に失望した、という部分が最も大きかったようだ。 そういった経緯からかトーキョー警備では部下を自身に追いつけるよう教練していたが、今度は自身がかつての加純のように持ち上げられつつあることに思うところがあった様子。 一方皮肉なことに、当の加純は4年の内に自身に並び共に戦える仲間を見出していた。 なお、4年前には開発中であったプロトタイプエーススーツのテスターをしており、星2の制服及び星4専用スーツは当時の品である。 加えて専用ギアもヤシマアメリカの試作型次世代ギアであり、プロトタイプというのがキャラコンセプトにある模様。 コンセプト被り故か、古い初期型のアリスギア(*25)を改修したシュタインズゲートコラボの2名の専用ギアと酷似した意匠を持つが、関係性は不明。 メタ的に言えばデザイナーがピラミッド内製、海老川兼武監修という同一体制のためだと思われる。 [部分編集] ◇その他の勢力 宇佐元杏奈(うさもと あんな) ニュースでおなじみ!アイドルアナウンサーCV 田澤茉純 元アイドルにしてアクトレス、現在はアナウンサーを務めている。 アクトレスの戦果発表等を行う『東京アクトレスニュース』のメインキャスターとして現在も人気である。 汗を流す女の子の応援が好きと語る快活な女性。 ラスコルプロモーションの人気モデル「Aina」こと宇佐元藍奈は実の妹だが、あまり関係が良くない事が示唆されている。 大の米好きであり、彼女も小結と同様にご飯をおかずにご飯を食べる事ができる。 シタラは彼女の大ファンであり、あまりに熱狂的過ぎて直接会った際は流石に少し引いた。 現役時代は神宮寺真理、九品田凪と共にアクトレスチーム「メリーバニー」を組み人気を博していた。 真理とは当時から現在まで続く親友関係であり、現役当時はアクトレスとしての師匠であった。 また現役当時はショットギアを用いず、ハンマーのみで戦っていたという(*26)。 因みに、ミッション中に聞こえるシステムボイスは彼女の声。声優が同じとかではなく「宇佐元杏奈」が声を当てているという設定である。 「やりました!」「お見事です!」など、システムボイスにしてはやたら軽快な口調なのは録音中に気分が盛り上がり過ぎてしまったためとの事。 公式曰く、「電撃!」という感じ(≒Electric→Eカップ?)。小結、シタラ、リタには大きさで僅かに及ばない模様。 現在まさかのVtuberとして活動中。ゲームではなくリアルの話である。歌ってみた動画やゲームの実況プレイなどしている。 また2021年の冬コミでは、2019年の桃歌に続くアリスギア公式キャラクターソング第2弾としてCDデビューを果たした。 なお未婚&独身。本人はその事を死ぬほど気にしており、「ケッコン? ナニソレオイシイノ?」と言い放つレベル。 ユニットとしては電撃属性の近距離型。 かつてはハンマーのみで戦っていた様だが、現在はショットギアとしてバズーカも使用している。 高速でハンマーを振り回すスキルを持ち、殊更対ボス戦で高い火力を発揮する事ができる。 但し防御面は低く非常に打たれ弱いのでその点には注意が必要。 名前の由来及び専用ギアのモチーフはウサギと「元アナウンサー」と思われる。 ▽ストーリーのネタバレ ストーリー中に起きたとある事件をきっかけにテレビ局を退社、フリーに転向すると共にアクトレスとして現役に復帰、成子坂に加わる事になる。 快活であるが故か悪意なく他者の地雷を踏み抜く悪癖があり、その為か何かとバーベナとは噛み合わせが悪く、 彼女らが東京アクトレスニュースに出演すると毎回のようにトラブルになる。 睦海には彼女がライバル視しているゲーマーへの宣戦布告に勝手に番組を利用され、 愛花には隠し持っていた彼女の祖母からの手紙を読み上げたことが原因で本番中に大泣きさせた事が示唆され、 綾香に至っては生放送中に番組の演出や杏奈本人への強烈な駄目出しを食らう羽目になった。 特に最後の件については綾香と成子坂が大炎上する事態にまで発展、 彼女もテレビ番組の演出とはいえ、お昼の番組としての在り方を見つめなおす切っ掛けとなった。 なお、彼女の明るい性格は競争の激しいTV業界で生き抜く中で形成された、業界の求める商品としての「宇佐元杏奈」という偶像を被っているに過ぎない。 妹の藍奈とは実際には不仲どころかとても仲が良いのだが、藍奈がTVの話題を避けるのは感情を押し殺して明るく振舞う杏奈を間近で見てきたことが原因である。 吾妻京(あがつま けい) 流浪のサムライシスターCV 金子有希 勘当されて以来行方知れずとなっている楓の姉。 楓の話から、天才的な剣の腕前を持っていたことがうかがえる。 ▽ネタバレを含む詳細 その正体は、加純率いるAEGiS特殊部隊の隊員。ノーブルヒルズの一件で追い込まれた成子坂の救援に現れた謎のアクトレスも彼女。 楓とは逆にノリの軽い性格で、何処か抜けた雰囲気の人。 風呂好き。 勘当されたというのも表向きの話であり、実際には天才的な剣の腕を持つが故に実家を継ぐのに向いておらず、吾妻家の務めとしてAEGiSに入隊していた。 表向きは琴村姉妹のいた孤児院でシスターをしながらAEGiS特殊部隊でアクトレスをしている様子。 幼少時の夜露を助けたのも彼女だったようだ。 一旦は楓と再会したものの、その後再び楓が訪ねた時には既に行方を眩ませてしまっていた。 また、ある人物のエピソードでは「河越」という名前のAEGiS事務員として登場しており、普段から偽名などを使って活動していると思われる。 プレイアブル化前から使用可能なマップがあり、専用ギアなどは無いが特定のストーリーで使用出来る。 プレイアブルキャラとしての京は高機動・高火力・紙耐久のガッチガチのインファイター。 属性は重力で得意ギアが両手剣、準得意がバズーカ。 とにかく近接戦に長けた性能が持ち味で、高速で接近しつつ滅多切りにするのが基本戦法。更にパッシブスキルも強力。 しかし耐久面では尋常ではないペラさで、ちょっと被弾するとあっさり落ちる。 また、バズーカも癖が強く、突撃しながらの射撃は不向き。 ただし、ギアスキルの無敵時間や高機動から来る高い回避能力から意外と生存率は高く、的確な操作を求められる玄人向きのキャラといえるだろう。 SPスキルは恒常キャラとしては唯一の装着タイプ。 アンジェリカ・グラズノワ 常闇に哭く黒孔雀CV 千菅春香 隊長と舞が街中で出会った謎のウクライナ人。 ▽ネタバレを含む詳細 加純、京の仲間でAEGiS特別高等部特殊部隊隊員。通称アンジー。 出身はウクライナの貧民街。人買いに攫われてカジノで働かされていた時にふとしたことからアカギのパロディを披露雀士としての才能に開花、裏社会の大物のお気に入りとしてアクトレスとしても活動していたところ、その実力に着目した加純によって政治的取引の末にAEGiS東京に引き抜かれて今に至る。 ジニーとは何らかの関係があるらしく、とあるエピソードでは顔を隠したジニーに尾行されていた。 こちらもプレイアブル化前からあるミッションで一時的に操作可能。 プレイアブル化した際の性能は冷撃属性で得意がライフルの準得意が両手剣。 お手本のようなバランス型の性能をしており、全体的に穴が無い。 特に防御面はかなりの優秀さで、敵弾消去や自己回復を持ち合わせている都合から高難易度でもかなり耐えてくれる。 SPスキルは加純と同じくタップした時間の長さで性能が変わる仕様。 金潟(かながた)すぐみ モデルメタフィジックスCV 種﨑敦美 メガミデバイスSOLラプター発売イベントで初登場した大学生プロモデラー。 当初は名無しキャラであり、その後「成子坂プラスチックモデラーズ」イベントで本格登場した。 長らく本編ストーリー中には登場していなかったが、21年3月に安里共々メインストーリーに登場した。 大学生でありながら人気プロモデラーとしても活動しており、また家電量販店ツノハズカメラ等でアルバイトもしている。 飄々とした性格で、語尾に「っス」を付ける癖がある。 頻繁に左手をお尻に擦り当てているが、これは公式曰く「手に埃が付いていない状態を維持するための、モデラ―故の癖」との事。 空き巣犯を説教だけで改心させるくらいには人を食ったような言動を得意とする一方で、想定外の事態や押しの強い人への応対を苦手としており、 取材のために姉の話を振った瞬間早口モードに突入した楓や、自分の立体を作ると知るやいなや物凄い勢いでスリーサイズの偽装を強請るゆみ、隊長にかわいいと褒められた時などは言動がしどろもどろになりフリーズしてしまっている。 初心者はサクサク作っていろんなプラモを並べてほしいと考えており、安里とは考えの違いから対立することもあった。 一方で強いこだわりも持っており、アクトレス達のフィギュアを製作した際には入念かつ何の話かよく分からないような取材を行っている。 メカや人物モデルを得意としており、商業ベースのプラモデル原型師としても活動しているなど結構凄い人。商品化していないアクトレスまで個人でフルスクラッチで製作している。 因みに、アリスギア軟式Twitterの中(外?)の人にそっくりであり、 それが付けているお面が彼女の部屋に置かれていたりアリスギア軟式Twitterの仮面を被ってスマホを操作する場面があったりしたが、真相は不明。 ユニットとしては電撃属性の中近距離型。 サポートスキルの類を一切持たないゴリゴリの攻撃型。 電撃属性としては特に攻撃性能が高く、小難しいテクニックを使いこなせなければ性能を引き出せないという事もないため、 「雑に使っても強い」「スキルや運用法が単純な分扱いやすい」という意味で電撃最強アクトレスの一角として人気。 またSPスキルケージが満タンになると全キャラのHPを一定量回復してくれるため、 サポートキャラにして呼び出す事でHP回復スキル代わりに使用するという小技もある。 高機動に豊富なレーザー武装、そしてこれ一本で雑魚の薙ぎ払いからボスとのドツキ合い、急加速による敵への接近まで卒なくこなせる片手剣などこれまた別のロボットアクションゲームを彷彿とさせる操作感を持つ。 名前の由来は「金型」と、模型を改造や塗装などせず説明書通りに組む事を意味する「素組み」と思われる。 ギアのモチーフは鳥及びリアル系巨大ロボと思われ、キャッチコピーや各種スキル名には何故か哲学用語が多用されている。 また楓、シタラ、綾香、愛花に続き、メガミデバイスコラボの5人目としてメガミデバイスとして立体化を果たした。 ▽重大かもしれないしそうでもないかもしれないネタバレ 彼女自身の来歴は一切不明だが、自宅には何故かアマ女高等部の制服が存在している。しかし、彼女がアマ女のOGなのであれば、丁度2歳下であるアマ女生徒会が彼女を放っておかないわけがない。自宅を訪ねてそれに気づいた安里は不思議がっていた様子。 それもそのはずで、制服の持ち主はすぐみの母親である金潟紬美(旧姓 七房)であり、彼女もまたアマ女のアクトレス(訓練生)だった経歴を持つ。 実家が埼玉シャードの農家で、若くして両親を失いその分も力仕事をこなすためにギアを用いる梓希のような生活をしていたことから、当時のアマ女ではトップクラスの実力を持ち、エリートとして将来を有望視されていた。 しかし、彼女はアマ女在学中にエミッションが衰えてしまい、アクトレスとして日の目を見ることは叶わなかった。が、紬美がアクトレスを通して友人となった末継直枝の直の字と、 直枝との交流がきっかけで出会った歯科医であり、紬美が何度も押しかける形で夫となった金潟すぐるのすぐを借りて、娘に直美(すぐみ)と名付けるきっかけとなった。(*27) 明確に母親がアクトレスであった謂わば2世アクトレスである人物は何気に初めてであり(*28)、ぽっと出のバイトにあるまじきアクトレスとしての実力もそんな生い立ちが影響しているのかもしれない。ただ恋愛の強さは遺伝しなかったようだ また専用ギアのテキストなどからも察せるとおり機材を貸してもらえるなど御成屋と強いコネクションを持っているが、その御成屋は北条の息がかかった隠れ北条派であり、御成屋からの高待遇と紬美の娘である事との関係が窺えるが、現状での関係は不明。 ちなみに中学卒業時点では長髪だった。短髪にした理由は不明だが、特徴的な髪型は自分で髪を切っており、19歳にあるまじき童顔丸顔がコンプレックスで、顔の輪郭を隠したいからとのこと。 新居目安里(あらいめ やすり) バスタードファイルCV 鬼頭明里 同じく大学生プロモデラー。こちらは「成子坂プラスチックモデラーズ」イベントで初登場した。 沖縄シャード出身で、褐色肌と沖縄弁が特徴的。 調子に乗ってパイタッチしていると「しなす」とか言われるが、あくまで沖縄弁で「殴る」と言っているのであって「死なす」ではない。 のんびりとした性格のすぐみとは対照的に強気であり、また彼女に食って掛かるシーンも多いが、 決して仲が悪い訳ではなく、頻繁にお互いの家に遊びに行ったり揃ってワンフェスらしきイベントに参加したりと、ライバルにして親友同士と言える。 海や海洋生物の生態系について研究しており、海の自然な環境を取り戻すのが夢。 モデラーとしては時間をかけて一体一体じっくり作り込むタイプで、初登場イベではスタンスの違いですぐみと火花を散らしていた。 また、ジオラマや海洋生物を始めとする動物モデルなども得意としている。 プロモデラーとしては「BastardFile」という別名を名乗り、顔出しはしていない。 そのため作中のファンの間ではある事が原因で素性に関する議論が起こった事もあるとか。 ユニットとしては重力属性の中距離型。 独特な挙動のバズーカや強力なピジョンを射出するボトムスなど少々癖の強いユニット。 ボトムススキルのピジョンは強力な殲滅力を持つ上にリロードも早く、おまけに弾数も多い事から2ステージ位なら連続で出しっ放しにする事もできる。 一方で専用ショットとトップスは少々使い辛く、特に調査任務では代わりに汎用ENスナやイベントで入手可能なショット・トップスギアを使用される事が多い。 アナザー版追加に伴う派生進化によりこれらは使用感が大きく変化し、強力な弾幕が張れる使いやすい性能となった。 名前の由来は読んで字の如く「粗い目のヤスリ」。モデラーとしての名前である「BastardFile」も意訳で「粗いヤスリ」である。 デザイナーによるとギアのモチーフは「亀」及び「潜水艦」。派生専用バズは「シャチ」モチーフと見られる。 トップヘビーなすぐみと対になるボトムヘビーのデザインにしたとの事。 九品田凪(くしなだ なぎ) かつて真理と杏奈が所属していたアクトレスチーム「メリーバニー」のメンバー。 真理・杏奈と共に写った写真なども登場しているが、彼女だけ光が差し込むなどして顔が隠れているため、 2020年5月現在、大まかな髪型程度は判別できるが詳しい素顔は未だ不明。 一般公募で選ばれ、二人に追い付く為に常に努力を欠かさなかった。 7年前の事故の際に負った怪我を元に引退、結婚して海外シャードに移り住んでいる。 ▽ネタバレを含む詳細 ということになっているが、実際は7年前の事故以来行方不明となっている。 真理がジャーナリストになったのは凪の行方を追う為で、同じ養護施設で育った琴村姉妹からは姉のように慕われており、彼女らが成子坂を敵視していた理由である。 当時の状況や成子坂及びAEGiSの動きが不自然……というよりは明らかに普通ではなく、 隠蔽された事実と何故か破棄された記録 何かに呼ばれるかのようにヴァイスの群れに向かって行った 失踪する直前の様子 失踪直前に琴村姉妹に送られた明らかに正気ではない手紙の内容 事故の際に装着していたギアの出所 そのギアを設計したと目される人物から漂う明らかな危険性(こちらも消息不明) 各人物のエピソードで示唆される育った養護施設のキナ臭さ そして、本編の浸食編第6章にて、東京シャードに侵攻するヴァイスとアクトレス達が激しい戦いを繰り広げる中、遂に真理と杏奈の前に帰還を果たす。 ……謎の大型ヴァイスのコアとして。 夜露とも何か関係があることを匂わされているので、凪の存在が今後のアリスギアのキーパーソンである事は間違いない。備えよう。 また名前の由来は日本神話に登場するクシナダヒメと思われる。 ヤマタノオロチの生贄として捧げられる予定だった所、現れたスサノヲに櫛に変えられ、それを髪に刺してスサノヲはヤマタノオロチ討伐に向かったとされる。 夜露専用ギアもドレスギアに「スサノヲ」、専用クロスもスサノヲの剣である「トツカ」「羽々斬(アメノハバキリ)」の名前が付けられており、ネーミング上の繋がりは強い。 吾妻重頼(あがつま しげより) 地球脱出期にあらゆる古武術・武芸百般を収集、系統化した吾妻流の大元・吾妻道場の主で楓の実父。 「剣聖」と称えられる程の優れた剣術家で、警視庁やAEGiSにも門下生が多いために非常に顔が広く、また美食家としても知られる。 それだけに大変厳格な人物で、楓を遮那仮面の一件で勘当している。 だが、これは娘の行く末を思っての行動であった。要は不器用な親父なのである。 詳細は楓の個別項目を参照。 ただこれらの描写は楓のエピソードくらいで、実際には美食家として他キャラのエピソードやイベントに登場して思いっきりキャラブレイクしていることが多く、プレイヤー視点ではネタキャラとしての印象が強い。 娘よりも小結さんと絡んでいることが多いってどうなの……? ミラナ・ユリエフ ミハイル・ミハイロフ・ルチキン モスクワシャード、ソビエト科学アカデミーに所属する人間。 ミラナはニーナの上司にして保護者的存在であり、表向きは彼女の叔母という事になっている。 ニーナには厳しく当たる事もあるが、あくまで彼女を思っての事であり実の娘のように愛情を持って接している。 ミハイロフはソビエト科学アカデミー所長。つまりはミラナの更にその上司。 あくまでモスクワシャードの発展の為に私情を排して仕事に勤しむという趣が強く、裏で怪しげな事をしている模様。 ニーナやミラナの個人的な心情への配慮なども全く無い冷徹な面も覗かせる。 二人共ニーナの個別エピでは色々と不穏な事をしている様子が描かれているが、一方でイベントストーリーでは物凄いはっちゃけている。 商店街のお祭りで成子坂のアクトレスが各店舗を手伝うと聞いて「モスクワが遅れを取る訳にはいかない」としてセクシーなメイド服を着た店員が三角シベリアと煎茶を提供する「健全なるロシアンメイドカフェ」を設置したり、 日本や日本文化への認識が妙にズレていたり(三角シベリアの名前の由来を「日本人がモスクワへの畏怖と畏敬を込めたもの」と説明する(*29)、 メイド服を「日本文化を研究し製作した特殊衣装」と称する、)、ニーナ、更にはシタラにまで件のメイド服を着せてその可愛さに大興奮するなど、不穏さなど全く感じさせない愉快な連中になっている。 ▽ネタバレを含む詳細 しかし、ヴァイスの東京シャード侵攻とSINのテロ攻勢を前に遂に行動を開始する。 モスクワシャードの真の目的とはアウトランドの共産革命。 既に東京シャードにはGRUや内通者が潜入しており、革命の第一歩として混乱に乗じた東京侵攻を目論んでいる。 またこれまで東京シャードで活動していたSINも、実は影でモスクワシャードが支援していた。 ニコル・フランシスカ アンペラトリスCV 七瀬彩夏 AEGiSイル=ド=フランスのトップアクトレスにしてノエルの姉。 現在はアルフライラシャード遠征軍の総司令官を務めているエリート中のエリート。 威風堂々とした性格と芝居がかった物言いから「皇帝」の異名を持ち(*30)、ゆくゆくは停滞・腐敗した社会を自らの手で変革させることを目標としている。 …だが、そこはやはりアリスギアの登場人物。私人としての彼女はノエルを溺愛する重度のシスコンで思い込みが激しい一面を持つ。 ちなみにミアの主メリッサが現役だった時はライバルだったようだ。 プレイアブルキャラとしての性能は冷撃、得意は片手剣で準得意がデュアル。 斬撃を中心とした攻撃性能で、癖も少なくシンプルな性能をしている。 リーチの短い片手剣とデュアルという構成から近距離での戦闘が中心となるだろう。 ◇アリス・ギア・アイギスExpansionコラボキャラクター 高幡のどか TVアニメ版で夜露と並ぶ主役。 上述の通りアニメ世界はアプリ世界とは明確にパラレルであるため、身内ではあるがコラボキャラ扱いとなっている。 通常版とアナザー版でボイスが異なり、前者はアニメ本編ののどか、後者は最終話後ののどかと思しき言動。 本実装と合わせたコラボイベントでは『Expansion』での出来事を経てちょっと成長した彼女のその後が描かれた。 得意ギアは憧れの夜露と同じライフル&両手剣だが、振りの大きさゆえに夜露や楓より射撃主体になりがち。 通常版は電撃、アナザーは焼夷と属性が異なる。同一人物のアナザーでは初めて。 ◇フレームアームズ・ガールコラボイベントキャラ アニメ版フレームアームズ・ガールとのコラボイベントで登場したキャラ。 あお達は東京シャードの立川からやって来た設定であり、アリスギアの世界観に組み込まれた存在となっている。 FAガールを開発したファクトリーアドバンス社の、FAガールにアクトレスとしての能力を持たせる技術の実証試験として成子坂を訪れる。 普通の人間大になってヴァイスと戦えるのはセッションベースの技術の応用らしいが、詳細は不明。 FAガールはリーダーとして出撃させた場合、アニメ版のアーマー装着シーンに準じたアニメーションが挿入される。 イベント復刻時に専用ギアの派生進化が実装されたが、かなり癖のある性能になる為に迂闊に進化させないように注意しよう。(*31) なお、本イベントは本編とは地続きではなく、一種のパラレルワールドが舞台という事になっている。 これは以下のメガミデバイスコラボも同様。 第2次追加イベント「あおと武希子の課外(アクトレス)活動」はFAガールイベントの延長ではあるが、名目的には「フレームアームズ・ガール with 創彩少女庭園」という体のコラボとなっている。 これはあおと武希子のプラモがフォーマットこそFAガールとは同じであるが、コトブキヤプラモの別ラインである「創彩少女庭園」から出ているため。 「あおと武希子の~」の追加報酬はプロデューサー繋がりでFA;Gとも創彩とも直接は関係ないヘキサギアのVトールのヘルメットである。 轟雷(ごうらい) 感情を学ぶFAガールCV 佳穂成美 あおの元に最初に現れたFAガール。 本作でも真面目な性格は相変わらずで、データ収集も粛々と行う。成子坂の面々とは、特に夜露や楓と仲良くなる。 ユニットとしては焼夷属性の遠距離型。フリースタイルバズーカと滑空砲の攻撃範囲と機動力が持ち味。 ショットはバズーカにしては弾速が速く、若干連射性が低い代わりに攻撃範囲の広いライフルのような感覚で使用できる。 滑空砲の弾道は独特の山なり軌道を描くため離れた敵に命中させるには少々慣れが要るが、弾数が多い上に連射が効くため使いこなせる様になれば高い攻撃力を発揮してくれる。 なお本来地上戦用の轟雷であるが、本作ではFAの轟雷の臀部排気ダクトと思われる部分からジェット噴射で空を飛ぶ。(*32) 空を飛んでいるのに履帯を展開してスピードが上昇する理由は謎。 余談だが、SPスキルの「R.バスターキャノン」が初期組の砲撃SPスキルと比して非常に扱いやすい性能であったためか、 以降は不定期に砲撃SPスキルの修正が行われている。 スティレット 誇り高きツンデレガールCV 綾瀬有 ツンデレFAガール。同じツンデレ同士、綾香との絡みが多い。 轟雷に少し遅れて実験に参加した。その分アクトレスとしての経験は轟雷に遅れを取っており、 初出撃では、空中戦を旨とするスティレットでありながら本来地上用である轟雷に戦果で負けた事を相当悔しがっていた。 後に追加されたFAガール用衣装のリボンをちゃっかり用意するなど、本編同様女子力が高い。(*33) ユニットとしては冷撃属性の近距離型。 主武装のガトリングガンはチャージ時間が長い代わりにフルチャージで自動連射するデュアルに近いライフルとなっている。 バーゼラルド 無邪気なトラブルメーカーCV 長江里加 子供っぽいFAガール。 当初はデータ収集に興味を示さなかったが、轟雷に続きスティレットまで実験に参加した事で好奇心を刺激され参加。 同じく子供っぽい面のある同士か、リンなどと仲良くなっていた。 ユニットとしては電撃属性の近距離型。 主武装セグメントライフルはデュアルにしてはかなり長射程。 またトップススキルは非常に高い殲滅力を持つためザコ掃除に大変便利で、真理を始めとした電撃キャラで調査任務無被弾クリアを目指す際の人気ギアとなっている。 フレズヴェルク バトル大好き最強FAガールCV 阿部里果 かなり強気なFAガール。復刻版の追加エピソードで初登場。 実験の為に家を空けていた(そのため部屋への侵入に際してまたしても玄関のドアを細切れにした)あお達を追って成子坂にやって来た。 実験中故に轟雷が彼女からの戦いの誘いを断った事で、興味を惹かれて実験に参加する事になる。 ユニットとしては重力属性の近距離型。 上下ギアスキルが両方とも移動を伴う射撃スキルとなっており、FAガール勢としては少々癖のあるユニットとなっている。 源内(げんない)あお FAガールマスターCV 日笠陽子 FAガール達のマスター。お金にがめついのと面倒臭がりは相変わらず。 初回と第1次復刻版の追加のイベントの趣旨はあくまでFAガールのアクトレス化であるため、彼女がアクトレスとして戦う事は一切無い。 3Dモデルは作られており、会話イベント中は夜露らと共に生き生きと動き回り、事務所の背景をウロウロしていた事もある。 しかし来る2023年3月23日、FAガールイベント復刻に次いでの新イベント「あおと武希子の課外活動」にて遂にプレイアブル化。 どうやらエミッションがあったようで、FA社から「マスターの同時アクトレス実験」という名目のバイトで仮免アクトレスとしてヴァイスと戦うことに。 なお、当初は非プレイアブルだったのは「あおはあくまで轟雷らの保護者である」としてブキヤからバトル要員として扱う事にNGが出ていたため。 しかし創彩版あおが発売されユーザー間で武装化を含む様々な改造遊びをされ始めた事で「非戦闘員縛り」は無意味になったと判断され、 この度プレイアブル化が許可されたとの事である。 ユニットとしては焼夷属性の近接型。ギアは「薄ピンク色の轟雷(*34)」だがクロスは「MSGサムライマスターソード」を元にした両手剣となっている。 また、轟雷の左肩の文字は「GOU-RAI」なのに対してこちらは「GEN-NAI」である。 得意ギアはクロスであり、ボトムスが移動を伴う近接攻撃となっている。 挙動こそ初心者なためかほんのり遅いが、持続時間の長いチャージ攻撃やマルチロック攻撃となったトップススキルなど、 それこそあおの様な初心者でも使いやすい構成になっている。 SPスキルは「HWUオーバードマニピュレーター」によるビンタ。 寿武希子(ことぶき ぶきこ) ハイスペックホビー系女子CV 井澤佳の実 フレズヴェルク編追加に伴い登場したあおの親友。成子坂でも相変わらずのオタッキー振りであった。 彼女は顔グラのみの登場でCVも無かったが、顔アイコンがやたらと動き回るなどかなりイキイキとしていた。 あおと同じくして「あおと武希子の課外活動」にて、こちらも3Dモデルを引っ提げてプレイアブル化。 彼女はあおと違って正規のアクトレス免許を持っており、あおのサポーターとして成子坂の業務に励むことになる。 ユニットとしては冷撃属性の射撃型。ドレスギアは「寿屋グリーンのスティレット」だがショットは「MSGウォーターアームズ」、クロスは「MSGダイナミックチェーンソー」となっている。 こちらは左脚ウイングの数字が「503」から「228(=ニッパー)」になった他、トップス・ボトムスともにスキルがより攻撃的になっている。 SPスキルはもちろん「コトブキニッパー」。見た目より攻撃範囲が非常に広いという特長を持つ。 ◇メガミデバイスコラボイベントキャラ メガミデバイスとのコラボで登場。 本家の設定通り、AIが組み込まれた自立する美少女プラモという設定。 イベント内ではシミュレーション内で戦っている設定だったが、それ以外ではどうやって戦っているのかは語られていない。 何でヴァイスと戦ってるんだろう…… 参戦したのは下記の2体(実質1体)だけだが、同じSOLシリーズの姉達もイベントギアという形で足跡を残している。 なお、メガミデバイス側における『アリス・ギア・アイギス』の扱いは「西暦2018年のリリース以降30年以上ロングランで好評を博し続けているゲーム」という設定。 ということは2048年まで続くのかこのゲーム。←2051年になっても続いてるようです 更にメガミデバイスの特殊な版権の扱いと、メガミの開発者2人が元・武装神姫のメインスタッフでピラミッドとは旧知の仲ということもあり、業界でも珍しくメガミデバイスとアリスギアは模型イベントにおける二重版権が許可されている。 SOL ラプター 最新型メガミデバイス(但しプラモ)CV 東山奈央 オーソドックスな市販のラプター。 イベント作中のラプターはすぐみ作成の個体だが、スカウト出来る個体はすぐみのものを参考に隊長が作成したという設定となる。 おっとりとした天然っ娘で、サポートメカのミミズクくんが大好き。 ユニットとしての性能は焼夷属性の遠距離型。 全キャラ中最速のスピードを誇り、高機動を活かした射撃戦が得意。 ミミズクくんもボトムギアのスキルという形で戦ってくれる。 SOL ストライクラプター こだわり改造メガミデバイスCV 東山奈央 安里によるラプターの作例。生真面目で冷静な性格。 こちらもスカウト出来るのは安里製のストライクを参考に隊長が作成したものとなる。 当初はアリスギアオリジナルだったが、本家にも逆輸入された。 こちらも高機動タイプだが、ラプターとは逆に冷撃属性の近距離型。 ただ、ユニットとしてはラプターのアナザー扱いとなる為、チームを組むことは出来ない。 ◇ストライクウィッチーズコラボイベントキャラ 上記FAガールとは異なりこちらは同一世界に組み込まれず、 「時空の裂け目」に吸い込まれたSWと成子坂の事務所が謎の異世界に転移するという形になっており、 コラボキャラは「元の世界に帰る手立てが見つかるまで成子坂と行動を共にする」という事になっている。以降他のコラボイベもこれに近い形式が多くなった。 イベント開始時が1944年8月20日である事から、本編一期6~7話相当(*35)のタイミングと考えられる。 またFAガールに続き、こちらも島田フミカネが深く関わっているため、本イベント開始前にはスーパーフミカネ大戦等と呼ばれた。 次は戦車のある生活を始めるアニメか艦隊収集ゲーか この両者は「武器を持った女の子が空を飛びながら敵と戦う」という根底は共通しているが、 片やパンチラ厳禁、片や平気でパンモロしている事こそが肝要という真逆のコンセプトはどうするのかが注目された。 果たして、SWキャラ及びその衣装を着ているキャラのみパンツ解禁という措置が取られる事となった。 なお服装は☆3は成子坂初期メンバー共通の八八式戦闘服か成子坂組から借りた本作オリジナルの私服、☆4で原作衣装となるが、 私服は規制とSW側の設定との兼ね合いか、ハルトマン以外は何れもワンピースとなっている。(*36)。 尚、下半身がパンツ丸出しである事に対するツッコミは一切ない。寧ろ「トップス(ギア)を着けていない」という反応が主である 上記FAガール同様、ウィッチをリーダーにして出撃すると耳や尻尾が生える専用アニメーションが挿入される。 また被弾するとシールドが前面に展開される演出が発生し(ダメージは普通に喰らう)、 シールドの魔法陣は各キャラ原作と同様のデザインになっている凝り様。 本イベントでネウロイとして登場した大型ヴァイス「ウェルウィッチア・ボギー」はあちらの設定に則り、 黒と赤のツートンカラー、全身にヘックス状の模様を持つ、ネウロイと同様の形状のコアを持つという特殊なモデリングになっている。 これは後にデザインやカラーリングを変更の上で、本編にも「ウェルウィッチア」として実装された。 以降も度々「ネウロイとしてのヴァイス」が登場するが、これらは被撃破時にネウロイ特有のコアが割れる甲高い音が発生する演出が入る。 余談だが、ウィッチ達が使用している武器やストライカーユニットは冒頭でわずかに使用できるのみで異世界では使えなくなってしまったため、 実際に加わった彼女らが使うのはあくまでそれらを模した魔力で動くアリスギアとなる。 そのためか、それらのギアはアクトレ、ウィッチを問わずにストライクウィッチーズ系統のギア(専用・レプリカは問わない)としか組めず、 他のアリスギアとの混載ができないやや特殊な仕様となっている。 トップスは装備としては存在せず、ゲームシステム上は「固有魔法を発動させるギア」として、各キャラのエンブレムがトップス枠にセットされる形となる。 またボトムススキルは共通して「高速で移動しながら攻撃を繰り出す」という所謂レールアクション型になっている。 2021年にはイベントが復刻開催された上、更に坂本・ペリーヌをプレイアブルキャラに追加するイベント続編が発表された。 同様にネウロイ化したヴァイスとしてモーションや仕様が変更された「バンブラ・ボギー」「リムルインバス・ボギー」が追加された。 バンブラ・ボギーは基本は属性バンブラ仕様であるものの、コアが体節のどれか一つに現れ、外殻を破壊してこじ開けないと攻撃できない上にコアへの攻撃しかダメージに繋がらないというシステムになり、特徴でもあった出オチに等しい異常なまでの脆さを克服し、難敵と化した。 リムルインバス・ボギーは高難易度ラスボス出身の難敵の特異型準拠であるにも関わらず、避けづらい攻撃のモーションが削除され、挙げ句バリアを張っているにも関わらず弱点である腹を見せながら飛び回るという奇行をするなどかなり弱体化している。恐らくはこのイベントが初めてというウィッチから来た初心者への配慮。 2023年5月には再々復刻し、この度更にシャーリー・ルッキーニも追加、期待通りというべきか、キービジュアルは「2人のシャーリー」が共に飛ぶというものだった。 今回は成子坂ではなく、(アリスギアの)シャーリーの属する中野が主な舞台となっている。 ストーリーのネタバレ 最終的に元の世界に戻り、共に戦った記憶も消えてしまったが、これはフミカネ氏が「パラレルワールドのSWのキャラクター」という形に難色を示した為。 記憶こそ残らなかったが、2つの世界の少女達の交流の思い出は深層心理に残っているのだという。 宮藤芳佳 連合軍第501統合戦闘航空団CV 福圓美里 医者を目指す、本来争いを好まない優しい女の子。 彼女らSW組が今回の事態に巻き込まれた原因は未知のネウロイ出現に際し、バルクホルンから指示された増援到着までの待機命令を無視して空母赤城を護衛しようと先行したためであり、相変わらず人を守るためとあれば頑固かつ無茶も辞さない性格。 原作では途轍もないおっぱい星人だったが、今イベントでは置かれた状況もあってかシタラを始めとした成子坂の巨乳勢を前にしても特に目立った反応は無かった。 実家、501基地に続いて成子坂でも非戦闘時には食堂で料理を作っている模様。成子坂トップの巨乳たる小結が居るからではないと思われる 夜露はもとより、小結すらも唸らせる料理の腕前は成子坂でも人気を博している。 ユニットとしては電撃属性の中距離型。 下記リネット、ハルトマン共々、初となる拳銃を得意クロスとするアクトレスである。 一期からの取り柄である強力な回復を各種スキルに、クソ硬シールドもガードとして実装されており、原作通りの絶対助けるウーマンとなっている。 なおシールド特攻があったりやたら回避性能の高いギアスキルがあったりで攻撃性能も高い。あれ?2期じゃないよね? リネット・ビショップ 連合軍第501統合戦闘航空団CV 名塚佳織 芳佳の親友の女の子。 芳佳共々最初に異世界に飛ばされ、成子坂組と接触する事になる。 同じ重力属性で気弱な巨乳スナイパーという事でか、シタラとの絡みが多い。 ユニットとしては重力属性の遠距離型。実は重力属性のスナイパー使いはシタラに続いて二人目。 原作と同様、遠方から大型ライフルで砲撃を繰り出す。 SWキャラとしては唯一ギアスキルが上下とも砲撃系で、中・遠距離での戦闘能力は一際高い。 全体的に隙を晒すことが多い、ギアスキルの無敵時間が短いといった点から、集団戦よりボス戦が得意と言える。 SP攻撃ではSWのお約束こだわりの尻注視アングルを拝む事とができる。 コラボユニットであるため☆3・☆4でSP攻撃の内容は同じだが、☆4の方がお尻がアップになっている時間が長い。 エーリカ・ハルトマン 連合軍第501統合戦闘航空団CV 野川さくら 私生活が非常にだらしない撃墜王。 バルクホルンと共に芳佳・リーネを探していたらこの二人も一緒にこちらに来てしまった模様。 異世界に飛ばされるという状況にあっても呑気にしていた。 ほぼ着の身着のままで成子坂に来たにも関わらず、基地の自室と同様にロッカーをもので溢れさせてしまったり、 シタラらと一緒にゲームで盛り上がったり常に眠そうだったりと、501基地と生活態度がまるで変っていない。 一方で、SW世界には無いはずの電子ゲームに触れて間もない身にも関わらずあらゆるゲームで好成績を出し、あの睦海を格ゲーで圧倒する器用さを発揮する、 アリスギアとストライカーの違いについて現実的な私見を述べるなど、時折クレバーさを見せる事もまた同様。 ユニットとしては冷撃属性の近距離型。 SPスキルは敵に少しでも動かれると当たらないため少々使いにくいが多段ヒットするため、 特に複数部位で構成された大型ヴァイスなどには上手く決まれば大きなダメージが期待できる。 トップススキルは短時間の無敵状態付与 自機の周囲に衝撃波を纏い、ボトムススキルは高速で移動しながらの連続射撃という構成なため、 トップス→ボトムスの順で連続でスキルを使用すれば一気にザコの群れを殲滅できるなど、特に対集団戦に秀でていると言える。 ゲルトルート・バルクホルン 連合軍第501統合戦闘航空団CV 園崎未恵 SWでは数少ないお堅い軍人タイプのキャラ。 ハルトマンとは対照的に、こちらは異世界に飛ばされるという異常事態故にか落ち着きがなく、常に気張った状態であった。 お堅い生真面目キャラ繋がりという事でか、文嘉や楓と一緒に行動している事が多い。楓に「自分を姉と思って良い」などと宣う事も 本編中では触れられなかった写真の心得があるという点も拾われ、 彼女からすれば超技術の産物であるデジカメを切っ掛けにウィッチたちをカメラに収めようと鼻息荒くする真理と意気投合する場面も。 なおSW組がアリスギア世界に滞在中に着ていた服は成子坂メンバーから借りたものだが、 彼女の服のみやよいからの借りものである事が明言されている。 ユニットとしては焼夷属性の近接型。 SWコラボユニットとしては唯一クロスギアがハンマーであり、そしてハンマーとは名ばかりのMG42を高速かつ連続で振り回して銃床で殴打、 SPスキルは巨大H鋼投擲 叩きつけという凄まじく豪快なもの(*37)。見た目に違わず威力もかなり高い。 トップススキルでハンマーの攻撃速度と前後ステップ速度の上昇とダメージ軽減及びスーパーアーマーを得られ、 ボトムススキルを使用すれば一気に敵との距離を詰める事ができるというかなりの格闘特化キャラ。 またSPゲージMAX時にも一定時間の無敵状態とスーパーアーマーが発動するため、近接戦での火力は焼夷全キャラでもトップレベルに高い。 多少無茶をしてもサポートしてもらえるという意味で全体回復ができるヒーラー、即ち芳佳との相性は良い。本人も歓喜するだろう すぐみ同様にSPゲージMAX時スキルはサポートで呼び出しても効果が発揮されるため、無敵とスーパーアーマー目当てで呼ぶのも効果的。 因みにSPスキルの元ネタは、501隊を疎んじる軍上層部一派の策略によって封鎖されてしまった格納庫を開けるべく、バリケードとして設置されていた鉄骨を引っこ抜いて投げ飛ばしたシーンに因む。 つまり原作では鉄骨を武器として振るったことがある訳ではなく、そもそも戦闘シーンですらない。 またH鋼投擲モーションは2期7話の自室でハルトマンの本を投げ捨てたシーンが元ネタと思われる。やっぱり2ry 坂本美緒 連合軍第501統合戦闘航空団CV 世戸さおり 復刻の際に追加された「新たなる空」にて追加で参戦、実装となった。奇しくも誕生日の8月26日に実装。 異世界に飛ばされるという異常事態に戸惑いつつも、先に来た4人がそう言うのであれば仕方ないと順応しようとする姿勢を示す。 剣士キャラということもあり、楓と特に交流が深く、生真面目で自ら鍛錬に励む勤勉な彼女を甚く気に入っている。 星3の衣服は楓が母から送られた私物だが着ること無く死蔵していたものであり、背格好が同程度だからと着せたもののサイズが合わなかったのか胸も尻もパツパツ気味になってしまっている。なおそんな事情から似合っているよと口説き褒めにかかると楓に一瞬睨まれる。 また、話を聞いてくれる年上で異性の上官というものがウィッチの世界ではまるで居ないという事情から、隊長にはかなり心を開いている。本人にとっても不思議なようで星4エピソードでは選択肢次第でその旨を述懐する。 数え年で20歳であり、誕生日も近いこともあり飲酒には乗り気だったが、まだ19歳だと小結に止められ酒乱の悲劇は避けられることとなった。 ウィッチとしての寿命が近いため、特に魔力をエミッションで代替している現状では『いざ元の世界に帰ってみれば魔力切れで飛べませんでした』という事態になることを恐れており、選手寿命を5年ほど延ばせる上に大幅な戦力増強を見込めるアリスギアの魅力に苦悩する、といった一面も。アクトレスにもアガリを恐れるあまり人の道を踏み外したものがいるのを見せてやりたい。 ユニットとしてはバルクホルンと同じく焼夷属性の近接型だが、特質放出型と攻撃力が高く若干脆い調整になっている。 …のだが、両手剣である刀をクロスギアとし、その刀が踏み込みが異常に長く判定も強く、挙げ句下フリのジャストで射程が非常に長い剣風を飛ばす攻撃ができるため、ウィッチどころかアクトレス全体でも稀に見る近接火力。 例に習って距離を詰めるボトムスも優秀であるが、トップススキルは自身に回復とダメージカット、ステップ強化のバフと共に構えモーションに移行する。この構え中に攻撃を受けると自動で無敵状態で接近しながらカウンターを繰り出し、カウンターが成立した場合バフはそのままにクールダウンが開始する(*38)という異様な性能を誇り、スキル扱いであるが故にスキル以外のモーションをキャンセルして発動することが可能という破格の突撃性能を誇る。 このトップスのダメージカットとクロスやボトムスのダメージカットを合わせるだけで100%となり被ダメを0にしてしまい、多少被弾しようがトップスの回復で元通りになる、パッシブスキルでHPが0に至るダメージを受けても一度だけ踏みとどまるなど、実際の耐久力は数字より遥かにしぶとく、火力、防御力、機動力の三拍子揃った非常に強力なユニットとなっている。これが全盛期の坂本さんか。 なお、1期仕様であるため烈風丸は使用せず、ギアの仕様とは言えシールドもまだ使える。上述の通りシールド要らずのカチカチっぷりだが。 後述するペリーヌと同様に、クロスギアの扶桑刀は持ち込んだものではなく坂本の意見を元に成子坂でヤシマ製ギアを改造して作られたレプリカである。 ペリーヌ・クロステルマン 連合軍第501統合戦闘航空団CV 沢城みゆき 坂本少佐と同じく「新たなる空」にて参戦、実装。 まだ1期の状態であるが故に精神的に余裕がなく、久しぶりにツンケンした性格での登場である。 異世界に飛ばされたという突拍子もない事態に否定的ですらあったが、なんとか受け入れようとする坂本に追従する形で納得する。 イベントストーリー中では芳佳の扶桑製ユニット改造のノウハウの流用で早期に戦線復帰した少佐に対し、ガリア製のユニットは解析からやり直すこととなり戦線復帰が遅れることに不安がっていた所を、磐田に励まされるなどして、成子坂の面子には整備部から心を開いて行った。 似た者同士な綾香からは衣服を見繕ってもらうなどされたもののやはり衝突するが、それは戦時中の自身がこんな歓待をされて良いものか、少佐に咎められはしないだろうかという意識あってのものであり、少佐にこの状況を肯定されてからは斜に構えること無く素直に感謝を示している。 その一方で、楓と坂本が仲良くなったことから、楓を取られた夜露と少佐を取られたペリーヌ、という形で利害が一致してしまい、それを見た二人からは無事打ち解けたようだと勘違いされてしまっていた。とは言え夜露との仲は悪くない模様。 上述の通り1期の性格ではあるが上官ということもあり隊長への態度には残念ながら柔和であまり棘がない。異邦の人間であれば自身を色眼鏡無く評価してくれるはず、という期待を抱いているようだ。 ユニットとしては当然電撃属性でHP以外のステータスまで芳佳と大差ないが、スキルやモーション面で差別化がされている。 ライフルは立ち射撃3段目とチャージが榴弾を発射するものとなり、トップスのトネールは来弥や深沙希と同じ一定距離に属性デバフ付き範囲攻撃を繰り出すものだが、この手のスキルでは異様なほど発生が速く判定が球状に広いという特徴を持つ。ボトムスは芳佳やハルトマンと比べると回数が減っているものの、同様に榴弾となり殲滅力に長けている。SPはシンプルにトップスの超強力版であり、同様に発生が早く非常に広い範囲を吹き飛ばせる。クロスギアがガードもできるレイピアなのでボス戦も得意ではあるが、連続ヒットを抑制するパッシブスキルなど、雑魚散らしに本領を発揮する性能となっている。 なお、今回彼女が用いるレイピアは家宝のそれではなく、彼女の意見を元に成子坂でプロムナード製ギアを改造したレプリカである。 これについては、『彼女が普段から家宝を持ち歩くわけがない』とピラミッド、フミカネ、角川と見解が一致したことによる設定である。 また、同じ様に意見をすり合わせた上で、時代考証から彼女の眼鏡にはUVカットのエフェクトが無い。20世紀初頭設定の津軽シャード出身であるえりからも同時にエフェクトが削除された。 シャーロット・E・イェーガー 連合軍第501統合戦闘航空団CV 小清水亜美 2023年の復刻版の追加ストーリー「入れ替わる空」にて追加。一期なのでベージュのジャケットに薄緑のネクタイの姿である。 異世界に飛ばされても呑気にしており、まるで動じていないどころかイレギュラーな状況を楽しんでさえいる。 また、メカマンも兼ねている事から異世界の為のストライカーの調整は中野の設備を借りる形で自力で行っている。 かねてから期待されていた通り、アリスギアのシャーリーとの絡みも多く用意されている。★3衣装もシャーリーからの借り物である。 因みにこの二人は互いに互いの事を「シャーリー」と呼んでいる。 余談だが、πタッチしても怒るどころか呆れすらしない勢の一人である。 ユニットとしては焼夷属性の中距離型。 元々スピード狂キャラであるが、やはり本作でもトップススキルで加速を始めとしたバフを盛りまくりながら連続攻撃と非常に主張の激しい尻ドアップを繰り出す。 一体多が得意なルッキーニに対してこちらはサシ向けである。 フランチェスカ・ルッキーニ 連合軍第501統合戦闘航空団CV 斎藤千和 シャーリーと同時に追加。 アリスギアの仕様上、編成画面での名前表記は「フランチェスカ・L」であり、普段呼ばれない名前が先頭に来ている事を新鮮に感じる声もままある。 こちらも異世界に飛ばされても自由気ままであり、相変わらず森の木の上に営巣して昼寝している。 芳佳とは異なりおっぱい星人ぶりは相変わらずであり、SWとアリスギアのWシャーリーで胸の感触比べなどしたりしている。 ★3衣装は音緒からの借り物である。12歳にピッタリフィットする服を着ている21歳…… ユニットとしては電撃属性の中距離型。固有魔法と体形的に焼夷で間違いないと見ていた隊長は多く、意外に思ったとの声も散見される。 マルチロックに範囲攻撃と、シャーリーより比較的大群向け。 ◇バトルガール ハイスクールコラボイベントキャラ 学園アクションRPG『バトルガール ハイスクール』(現在はサービス終了)とのコラボイベントで登場したキャラクター。 なんとコラボが決定した直後にバトガのサービス終了が告知されたためどうなるか危ぶまれたが、予定より少し遅れたものの問題なく開催された。 結果としてはイベントが始まった時にはコラボ先は既にサービス終了済みという珍しいコラボイベントとなってしまった。 何らかの形で世界が一体化したという設定。(*39) イベントは前後半に分かれ、前半ではAEGiSの要請を受けた神樹ヶ峰女学園の星守が成子坂の応援に駆け付け、後半では成子坂のアクトレスが神樹ヶ峰女学園に交換留学して未知の敵に対して合同作戦を展開する。 なお、星守達は自前の神器に加えて成子坂製のオリジナルギア(*40)を装着して戦闘に参加する。 2022年には復刻開催され、バトガで描かれたイベントをリメイクしたエピソードが追加された。 星月(ほしつき)みき 笑顔の天才パティシエ?CV 洲崎綾 コラボイベント前半から登場。 焼夷属性。ライフルと両手剣を用いるオーソドックスな性能で癖も少なく、高めの耐久力もあって扱い易い性能に纏まっている。 常盤(ときわ)くるみ お花と語らうおっとりさんCV 早見沙織 コラボイベント後半からの追加組。 エネルギースナイパーとハンマーを用いる冷撃属性の近接火力特化キャラ。 エネスナを持つが、それ以外は完全に近接に特化した性能で雑魚処理よりも高耐久ヴァイスとのタイマン向け。 取り敢えず自己バフしてから被弾上等で殴りに行こう。 綿木(わたぎ)ミシェル メルヘンウサミミむみぃガールCV 加藤英美里 コラボイベント後半からの追加組。 ショット・クロス両ギアをロッド型神器1本(システム上は別)でこなす電撃属性の遠距離型ヒーラー。 中距離向けのショット、遠・近距離に強いクロス、召喚タイプのギアスキルなど、どれもが特異なものになっているので扱いは難しいが、使いこなせば攻撃と回復を両立した弾幕キャラとなる。 サドネ おにいちゃん大好きCV 悠木碧 コラボイベント前半から登場。 性能としては高機動型のアタッカー。重力属性。 射程長めのデュアルと大鎌(ランス)を得意とする近接型で、ギアスキルなどに弱冠癖があるものの以外に扱い易い。 特にボトムスとSPスキルは攻撃範囲と持続時間が非常に大きく長いという特長を持つ。 但し、この手の高機動高火力キャラの運命として紙防御。 煌上花音(こうがみ かのん) ツンデレなカリスマアイドルCV 本渡楓 最初のイベントの時は3Dが作られつつもイベント用のNPCだったが、2020年の「バトルガール ハイスクール コラボ 再会編」で本実装された追加組その1。 デュアル、片手剣を用いる高速アタッカータイプ。 射程は短く、ギアスキルも併せてボス戦向け。 国枝詩穂(くにえだ しほ) 迷探偵な庶民派アイドルCV 下地紫野 こちらも最初のイベントの時は3Dが作られつつもイベント用のNPCだったが、2020年の「バトルガール ハイスクール コラボ 再会編」で本実装された追加組その2。 バズーカ、拳銃(ブレイドカノン)を用いる近接寄りのオールラウンダー。 タップ長押しで砲撃モードに移行するクロスやリロード式のチャージショットなど、使用には慣れがいる。 粒咲(つぶさき)あんこ ブログネタを探すネットオタクCV 内山夕実 2022年の復刻時の追加組その1。 ゲーマーにしてブロガーにしてサバゲーマーという、成子坂の友達が多そうな性質のキャラ。 スナイパーとハンマーを得意とする重力属性遠距離型。 ショットギアはチャージショットにより残弾を連続発射し広範囲攻撃を繰り出すというバズーカの性質を併せ持ったような独特の挙動を取る。 楠明日葉(くすのき あすは) 文武両道な和風生徒会長CV 田村睦心 2022年の復刻時の追加組その2。 だらだらした性格の↑とは真逆、楓に近い生真面目タイプのキャラ。 剣を得意としている点とも符合するがこちらが修めているのは書道と茶道である。 冷撃属性、ライフルと両手剣が得意という近接向けキャラ。 斬撃射出スキルを多く持ち、射撃耐性を持つエネミーにも良く通る遠距離攻撃を繰り出せる。 その他 上記の4人以外にも『バトガ』のキャラクターが数多く登場。 殆どは3Dモデルの無い立ち絵のみでの出演だが、2019年の段階では煌上花音と国枝詩穂の2人が3Dモデルで先行登場、ライブを披露する。 2022年の復刻時には芹沢蓮華が3Dモデルとして登場している。 ◇DOAXVVコラボイベントキャラ 3D対戦格闘ゲームの古株であるDOAとまさかのコラボ。正確には公式が病気な外伝であるXtremeをDMMが仲介した形だが。 キャラデザを担当したフミカネは画風が違い過ぎる事でどうすべきか悩んだが、DoA側からは「そちらの画風で大丈夫ですよ」との事だったそうである。 設定的には今年の年度末旅行の行先は常夏の楽園、ヴィーナス諸島シャードであった…という感じ。 初の相互コラボでもあり、幾つかのシステム、グラフィックがあちらでも再現されている。でもガネーシャはやりすぎだって 2022年7月に復刻開催され、この時に女天狗が追加された。結果としてアリスギア4年目にして初の夏場に開催された水着イベントとなった。 ピラミッドとしては本当は初回コラボの際に女天狗を実装したかったようだが、看板キャラをすっ飛ばしていきなり女天狗は無いと却下されたため復刻の際に実装した模様。 かすみ(DEAD OR ALIVE) 運命のヴィーナスCV 桑島法子 シリーズ通しての主役。 冷撃属性4人目となるライフル/片手剣…もとい水鉄砲/徒手空拳。 格ゲーキャラらしくインファイターではあるが、主人公タイプのまとまった性能。 マリー・ローズ 小悪魔ヴィーナスCV 相沢舞 5で登場したロリ従者(サーヴァント)。 巨乳ゲーでもあったシリーズの常識を覆した事すらリスペクトしたとおぼしき重力属性。 初のデュアル/片手剣(という名の格闘)持ちで、カウンターと固有派生という持ち味の再現かチャージショットがフリックで変化する上級者向け。 女天狗(にょてんぐ) おてんばヴィーナスCV 佐藤朱 5で登場した天狗。天狗を名乗っているとかそのように呼ばれているとかではないガチ天狗である。 年齢は「人間界年齢で1018歳」との事なので、アリスギアの世界では室町時代中期ごろの生まれという事になる。 焼夷属性のEスナイパー/片手剣という構成で、チャージ攻撃は強力な単発系。 ◇デスクトップアーミーコラボイベントキャラ デスクトップアーミーとのコラボで登場したキャラクター。 謎の異世界「テラオルタ」に囚われ、SOSを発信していた所をVRを通してシタラと接触する。 そして同じような経緯でテラオルタに閉じ込められたリン・シルフィーⅡ Mode-B組と合流して「カツブシ小隊」を結成、世界の謎に挑む。 本来の姿は僅か8cmの「D-Phone」という人工知能を持つ携帯端末だが、テラオルタでは人間と同等のサイズ・見た目になっている。 事務所で待機しているのは投影機で映したホログラムだが、映像なので若干色白でたまにノイズが走る。(*41) シルフィーⅡ 自由気ままな猫天使CV 日高里菜 シルフィーⅡの天真爛漫で明るい方。通称フィー。 電撃属性。 得意ギアは片手剣、デュアルと近~中距離戦を重視した構成だが、ギアスキルによって遠距離にも対応可能な扱いやすい性能をしている。 なお、初登場はコラボイベントではなく突如発生した「UNKNOWNトライアル任務」で、この時はシタラのアリスギア「ガネーシャ」の電撃属性版を使用していた。(*42) シルフィーⅡ Mode-B 冷静沈着な猫天使CV 日高里菜 シルフィーⅡの冷静沈着な方。通称モビちゃん。 ストライクラプターと同じくシルフィーⅡのアナザーキャラという扱い。 ノーマルと比べて属性が逆(重力)で、より接近戦に特化しているという点でも似ている。 ◇プロジェクト東京ドールズ コラボイベントキャラ スクウェア・エニックスより配信されていたスマートフォン用ゲームアプリ『プロジェクト東京ドールズ』(2021年10月サービス終了)とのコラボで登場。 ドールズ側からはチームCの三人がプレイアブルキャラとして登場。 アリスギア側からはシタラがプレイアブルキャラとして出張した。キャラの出張は野球しに行った夜露と悠都を除けばこれが初めて。 設定としては「異界の門トラゴスから来訪した異形の存在ピグマリオンを追ってDOLLS・チームCがAEGiSと成子坂の力を借りてピグマリオンと戦う」というもの。 彼女らのギアをアリスギア世界向けに調整して使っているらしい。 アヤ あなたのアイキャッチCV 竹達彩奈 DOLLS・チームCのリーダー。 明るく負けず嫌いでファッションに敏感な今時の少女だが、アイドル活動への熱意は強い。 ユニットとしての性能はライフルを得意とする中~近距離向け。 選択肢の多いスタンダードな性能だが、雑に攻撃を振っているだけでは能力を発揮出来ず、プレイヤースキルがストレートに表れる。 ユキ 儚キ歌姫CV 内田真礼 無口・無表情の神秘的な少女。 自己主張に乏しく、美しい容姿と相まってその有り様はまさしくお人形(ドールズ)。 得意は両手剣、準得意はバズーカ。 高いHPと回復スキルを備えた持久戦特化で、近距離戦を得意とする。 ドールズの中では比較的クセが弱く、持久力の高さもあってゴリ押ししやすい。 ヤマダ 怠惰アイドルCV 山村響 頑張らないアイドル、ダラドル。 普段は気だるげでやる気のないオタクだが、ノリはいい。そして「っす」の使い手。 しかし一度戦闘になれば戦闘狂としての姿を表す。 準得意がデュアル、得意がハンマーの近接戦特化タイプ。 防御力が低く下手に突っ込むとアッという間にやられる危険があるものの、Lv.80パッシブスキルのおかげで多段攻撃で即死する恐れはない。 低い防御力と癖のある動きのために安全な立ち回りには習熟が必要だがその分高い攻撃力を持ち、対大型では強力なダメージを叩き出す。 2024年3月現在、コラボキャラ含むほぼ全てのキャラクターにエニグマが実装されているが、上述した三人のみ現在になってもエニグマが実装されていない。 大元の東京ドールズがサービス終了してしまったので再コラボ(イベント復刻)も絶望的。DollsチームCの明日はどっちだ…。 その他 異世界にもかかわらず通信が可能であったため、通信機越しであるがDOLLSの上司である斑目セツナとナビゲーターの南田香奈が登場。 AEGiSとの協力体制の確立と状況の説明を行った。 ◇ダライアス コズミックリベレーションコラボイベントキャラ タイトーより発売されており、ピラミッドも制作に関わったSTG・ダライアスシリーズ最新作『ダライアス コズミックリベレーション』とのコラボで登場したキャラクター。 時空を越えて全宇宙の侵略を目論む謎の知的生命体ベルサーの野望を打ち砕くため、アクトレスと共に立ち向かう。 乗ってきたレジェンドシルバーホークバーストの修理が不可能だったのでイベント前半ではアドバイザーとしての参加に留まったが、後半戦ではTi2のもたらしたデータによってシルバーホークのパーツをアリスギアに再構築(*43)、アクトレスとして出撃する。 なお、このコラボイベントの出来事は例によってパラレルではあるものの、ダライアスシリーズ側の正史として含むことができるという扱いになっている。 AIT Ti2 レジェンドシルバーホークバースト テストパイロットCV 佐倉綾音 『ダライアスバースト』の主人公の一人であるTi2その人。いつの間にかAEGiSに現れ、夜露たちに協力してベルサーに挑む。 「ダライアス宇宙軍」を名乗っているが、イアの知る限り行方不明になった彼女が帰還した記録は無く、シーマの説得に向かったまま行方不明となっていたとのことである。 「大いなる意思」の存在を示唆する発言から、それの意向によってベルサーの侵攻を対処すべく送り込まれたと推測されている。 キャラクターとしては焼夷属性、得意ギアはデュアル、準得意に片手剣(ジャマダハル)。 専用ギアは射撃・近接ともに若干扱いが難しいところはあるものの挙動の癖そのものは少なく、スキルのお陰で雑魚処理とボス戦両方をこなせるため、初心者から上級者まで上達に応えてくれる懐の広い性能をしている。 AIT イア・レトナ ガワナカ星系宇宙軍 第二十五戦闘航空団所属パイロットCV 佐倉綾音 Ti2の量産型である人型AI端末。アリスギアオリジナルキャラクター。 ベルサーとの戦闘によって漂流していた所を夜露たちに救助され、AEGiSに協力してベルサーに立ち向かう。 「基地で運用されている」という設定のため、機械的なTi2よりも幾分か柔らかな口調で話す。 ちなみに彼女が配属されているというガワナカ星系はダラバーACのクロニクルモードに登場するマップの一つ。 Ti2とは別人だが、ゲームキャラクターとしてはTi2のアナザーキャラという仕様。 これまでのコラボキャラのアナザーと同じく属性は対となる冷撃属性だが、得意ギアは据え置き。 スタンダードな使い勝手のTi2に比べてボス戦向きの性能で、ギアスキル片方とSPスキルがどちらも定点範囲攻撃で癖がより強く、使用には慣れがいる。 ▽余談 初出はアリスギアだが完全なオリジナルではなく、ダラバーAC版開発時に構想されていた没キャラを基に人類側の視点でTi2が去った後を語る狂言回しとして設定されたキャラ。 名前を逆から読むと「イア・レトナ(IA Rehtona)」→「Another AI」になる。 イブリー・ハッド フォーミュラ・ドライバーCV 川澄綾子 フォーミュラ シルバーホークバーストとともにこの宙域に迷い込んだ、ダライアス宇宙軍の人間。一部プレイヤー間の愛称はいぶりがっこ。 イベント復刻で追加登場したオリジナルキャラだが、元ネタはXbox 360版「ダライアスバースト」の企画時点で存在し、作品ごとお蔵入りになったキャラクター。その後ダライアスバーストCSで名前だけ登場し、G.T.数隻を瞬殺したといわれるフォーミュラ機のプロトタイプを駆る友軍「ティアット宇宙基地所属のイブリー」としてその存在が示唆されていた。 スキル性能的には電撃版Ti2に近いが、元ネタのフォーミュラ機が短射程だったことからか、SPスキルはクロス装着型、専用ショットギアも溜め撃ちで前方突進という近接タイプになっている。魔猪の氏族ではない ▽余談 アオキヒロシ氏曰く、彼女はPSP版ダラバー説明書のストーリーで「二人は新たな命の始まりを見ることになる」と一人呟いた少女と同一人物であるとのこと。 彼女自身の出自は上記の設定や外見の特徴、「ハイブリッド」が由来と思しき名前、Ti2との会話、フォーミュラの設定からうかがえる。 ◇Steins;Gateコラボイベントキャラ ニトロプラスのADVシュタインズ・ゲートとのコラボイベント『共鳴時空のエンタングルメント』で登場したキャラクター。 タイムマシンで2010年の東京・秋葉原から2450年代前後の東京シャード・秋葉原にやって来てしまった牧瀬紅莉栖、椎名まゆり、阿万音鈴羽、 何故か隊長の端末と通話が繋がった岡部倫太郎、橋田至がメインキャラクターとして登場した。 東京シャードに来訪した上記3名には3Dモデルが作られたが、アクトレスとして実装されたのは紅莉栖と鈴羽のみ。 代わりにまゆりはイベント中ホーム画面に登場し、奥の廊下を通り過ぎたり、ソファに座りながらボーっとしていたり、タッチすると手を振ってくれたりする。 またオカリンは3Dモデルこそ無いが代わりにほぼ完全フルボイスというある意味プレイアブル勢や本家キャラ以上の破格の扱いとなっている。 本イベント開催前は2ちゃんねる、もとい@ちゃんねるを再現したwebページが作られ、 「アリスギア世界の『アクトレス板 成子坂スレ』に毎日15時に現れる自称「未来を知る者」からの投稿」という凝った演出の告知が数度に渡って行われ、 イベント開始時には原作の「Dメール」に則った「3つに分割された全角6文字以内の文章」という形態の通知メッセージが送られた他、 イベント中のメッセージウィンドウもシュタゲのものになっていた。 世界線は本コラボ用に割り当てられた「σ世界線」ということになっている。 また、イベント開催が告知される前、毎回キャラの記憶がリセットされる事でお馴染みの「新米隊長向け特別調査任務」にて、 夜露だけいつものやりとりを前にもやった気がするように感じるという本イベントの予告とも取れる特別演出が入っていた。 牧瀬紅莉栖 ヴィクトル・コンドリア大学脳科学研究所研究員CV 今井麻美 原作メインヒロイン。ラボメンナンバー004。 ねらーであるなどシタラとは色々絡めやすそうなネタが揃っている人物だが、本編中ではそこまでの絡みは無かった。 相変わらず頭脳は優秀で、マニュアルをざっ見ただけでアリスギアの使い方を概ね理解するなど、コラボキャラでも屈指の物分かりの良さを発揮している。 ユニットとしては重力属性の近距離型。 前方範囲指定爆破とマルチロックビーム砲をギアスキルに持ち、いずれも誘導性が低いため動き回るような敵の相手は苦手。 SPスキルは打ち上げた人工衛星状ユニットからビームを撃ち下ろすという、ほぼ完全にシタラのインドラダヌスとほぼ同じ使用感となっている。 公式動画でも「戦闘員ではない」と称される通り、単純な使い勝手で言えばそこまで優秀な方ではない。 阿万音鈴羽 ブラウン管工房アルバイトCV 田村ゆかり ラボメンナンバー008。 タイムマシンというオーバーテクノロジーを持つ彼女としてもアリスギアは異次元の技術の産物であるらしく、 アリスギアの仕様や性能に深い関心を持っている様子が度々描かれている。 ストーリー中では触れられなかったが、自身の正体については部分的に成子坂メンバーには伝えていた模様。 ユニットとしては電撃属性の中距離型。 ギアスキルでSPスキルで、ととにかく爆弾を投げ付けまくる。 近距離型ユニットとしては素直な使用感であり、シュタゲコラボキャラとしては使いやすさで言えばこちらの方が上。 SPスキルは通常仕様では珍しい装着型で、フィニッシュムーブでお尻をこれでもかと見せつけた上でまた手榴弾を投げ付ける。 椎名まゆりCV 花澤香菜 ラボメンナンバー002。上述の通り、3Dモデルこそ作られているが非プレイアブルキャラ。 「戦うのが苦手だから」という理由でアクトレス適性検査を受けなかったため、作戦中は常に事務所で留守番であった。 ▽しかし…… 本作の世界線でもやはりどう足掻いても死亡する運命にある。 夜露だけまゆりが死亡した際の記憶を引き継いだままタイムリープできる事を利用し、まゆりが死亡する運命を回避する為に何度も奮闘するが、 ヴァイスの襲撃や事故等でどうあっても死亡してしまうため、最後の手段としてラボメン達が東京シャードに来た事自体を無かった事にしようと、 タイムマシンが東京シャードに来てしまった切っ掛けである「成子坂製作所に於ける電話レンジ(仮)の誕生」を阻止すべく、 ラボメンが来る前の事務所に向けてDメールを送信するがその作戦も失敗、 本当に本当の最終手段として夜露の意識自体をDメールに添付して過去に送信するという一歩間違えれば自身が廃人化する様な危険な賭けに挑み、 果たして今度こそ作戦が成功した事で、最終的にラボメン達が東京シャードにやって来たという記憶は夜露の心の中だけに残る事となった。 岡部倫太郎CV 宮野真守 橋田至CV (なし) 2010年の東京から携帯電話を通して成子坂と交流するラボメンたち。 オカリンはまさかまさかのフルボイスでの出演であり、これによりアリスギアゲーム中で唯一CVのある男性キャラという事になってしまった(*44)。 無暗に壮大な作戦名を設定したり「岡部倫太郎ではなく『鳳凰院凶真』」と名乗って夜露を困惑させたりと色々相変わらず。 しかし東京シャードに飛ばされてしまった3人を救出・協力する為に漢を見せるなど仲間想いな点も変わっていない。 終盤ではある覚悟を決めた夜露をラボメン仮登録とし、彼女に対しても強い友情意識を持つ。 ダルも要所要所で解説要員として度々登場、シタラに電話越しにセクハラを働くなどアレな扱いであった。 ◇幼女戦記コラボイベントキャラ 小説『幼女戦記』とのコラボイベント、『宇宙翔ける白銀』にて登場。 存在Xの横槍により東京シャードに飛ばされて来てしまったターニャとヴィーシャの2名が実装された。 クロスオーバー系のコラボイベだが、この2人は存在Xによるアリスギア世界への干渉により、 地球脱出直後のヴァイス襲撃によりアウトランドとはぐれて遺失(ロスト)シャード」となった「帝国シャード」から技術交流の為に東京シャードにやって来た駐在武官という「設定」にされている。 キャストや軍服などはアニメ版準拠だが、キャラクターデザインはフミカネ氏の画風のもの、ギアデザインも海老川氏監修のものが新規に起こされている。 本イベントのコラボギアのデザイナーは偶然か意図したものか、 以前開催されたギアデザインコンテスト優勝者にして、幼女戦記漫画版の魔導具のデザイナーでもあるたかまる重工氏である。 なお、本作初の仕様として、その2名は個別エピソードを最後まで見ることで手に入る専用アクセを装備する事で戦闘時セリフが変化するようになっている。 例の如くホーム画面も幼女戦記仕様となっており、時間帯により軍服姿のキャラが対談していたり、 例のくるみ割り人形があちこちに移動していたりしている。 漫画版作者の東絛チカ先生はこの機にアリスギアを始めた所、僅か数日で☆4ターニャをカンストさせ、最高級肉をヴィーシャにプレゼントする程ハマっている様子が確認できる。 そしてプレイヤーからアリスギア運営が過去イベで働いた奇行の数々を教えられ、それと比べれば幼女戦記コラボが全然異色のコラボではない事に困惑していた ターニャ・デグレチャフ 第二〇三航空魔導大隊 大隊長CV 悠木碧 幼女戦記主人公。その性質上、一面的には初の男性アクトレスと言えるかもしれない存在となってしまった。肉体的には紛れもなく女性であるが。 慣例であれば名前の略称は「ターニャ・D」となる所であるが、本作の外国人名キャラとしては初の措置として通称「ターニャ」表記となっている。 「前回」と同様、余計な一言を切っ掛けに存在Xの不興を買いアリスギア世界に送り込まれる事となる。 イベントストーリー序盤、延いてはイベント告知通知で早速「どうしてこうなった!」を披露している。 あとやっぱり「ヴァイス」という名の副官がいる事がネタにされた 客分となって尚も相変わらずのお堅い軍人であり、冗談の通じる相手では全くない。 アリスギアを用いた戦闘も、安全過ぎて却って危険な戦場にいる意識が薄れてしまうと良い印象を持っていない。 ……というのは表向きの態度であり、本心では平和な現代東京での生活と安全かつ健全なアクトレスとしての戦闘業務を心の底からエンジョイしている。 ヴィーシャの個別エピでは9年振りの和食を満喫している(周囲からは異文化に関心を持っていると見られている)事が確認できる。 このテの来訪者は「どうすれば元の世界に戻れるか」「一刻も早く帰らなければ」と思案し焦るのが通例だが、 彼女の場合は丸っきり逆であり、東京シャードに居座り続ける気マンマンである。 他方、その効率を突き詰めた方策がアクトレスらに全然受け入れられなかったり、 それを強引に押し通そうとしたら「幼女部隊」でアイドル活動するハメになるなど、相変わらずやる事なす事裏目に出がちである。 ユニットとしては電撃属性、中距離型。 比較的素直な使い心地でクセが少ない。 ヴィクトーリヤ・イヴァーノヴナ・セレブリャコーフ 第二〇三航空魔導大隊 副官CV 早見沙織 ターニャの副官。CVの早見氏はアリスギアのキャラを一人も担当していないのに2回目の出演である こちらも通称は「ヴィーシャ」表記となっている。 媒体によって容姿が大きく異なるキャラであるが、今回は漫画版のすらっとした正統派古典的美少女とアニメ版のムーミングラマー美少女の中間といった所。 東京来訪が帰郷に近かったターニャとは異なり本当に何も知らない世界にやって来た身であるため、 ターニャからは「敵の光学術式の術中にいる」「自分と口裏を合わせろ」と説明されたため、本イベント中は終始「敵が作り出した幻影の中にいる」と思っている。 また、「あくまで敵中に潜伏している状態なので決して現地人に気を許してはならない」とも厳命されているのだが、 度々相変わらずの食欲旺盛振りを発揮して未来の東京グルメを心から堪能してしまい、その度にターニャから小言を貰う事になる。若干かるてっと時空寄り ユニットとしては重力ではなく、少尉だけに焼夷属性、中距離型。 焼夷としては希少なヒーラーであるが、トップス・ボトムスは攻撃系といういわゆる殴りヒーラーである。 存在X 相変わらず少々乱暴でターニャの天敵な存在。 非力な姿で過酷な戦場に送り込まれてなお改心する様子が無いターニャを見かねて、敢えて一見平和な東京シャードにヴィーシャ諸共放り込み、 更に差し当たってターニャらをアリスギア世界に受け入れさせる為にアリスギア世界を都合良く書き換えている事が示唆されているなど、 神と名乗るに相応しいかなりのやりたい放題振りを見せている。 このため、帝国シャードにまつわる「遺失シャード」の設定がアリスギア世界本編にも存在するかは不明。 本作ではアニメ版に準じて時間の停止した空間で突然他人の口を借りて現れる実体の無い存在であり、隊長までもが一時的に乗っ取られた事がある。 ◇ダーティペアコラボイベントキャラ 原作小説の初掲載は1979年、最初の漫画版及びアニメ版は1985年開始という、古いネタ大好きなアリスギアの中でも特別古いまさかのコラボ。イベント内でもダーティペアの認知度にジェネレーションギャップが生じている。 コラボギアは劇場版で使用していた明貴美加氏デザインの武装「S.S.I.I.V.A.」を海老川氏がアレンジしたものとなっている。何と表面に所謂「ワカメ影」が描かれている凝り様。 あらゆるトラブルを解決する美女二人組の珍道中を描くスペースオペラというある意味アリスギアの先輩的作品であるが、 同時にトラブルは解決するがトラブル以上の大損害が発生するオチがお約束(星一つ吹き飛ばした事さえある)という、アニメ版日暮回のような作品という事で、 ダーティペアを知る隊長からは「東京シャードが壊滅したりしないだろうか」と心配された。 そして声優界に詳しい者からはアニメ版からそのまま、今や一線を退きつつある当時と同じ声優を起用した事で驚愕の声が上がった。 原作者の高千穂遙氏もぬえにプロモしろと言われてtwitter上で反応。こぼれ話と共にコラボを盛り上げた。 イベントシナリオではTV版のOP・ED映像が丸ごと流れる等、「ダーティペアの1エピソード」の雰囲気を徹底して再現している。 ケイ WWWA トラブル・コンサルタントCV 頓宮恭子 真っ赤でワイルドな髪型に違わない勝気な性格の女性。 ユニットとしては焼夷属性、中距離型。 ユリ WWWA トラブル・コンサルタントCV 島津冴子 ケイよりは大人しい……ように見えてその実ぶりっ子に近い、結局ダーティ度合いはケイと大差無い女性。 なお、イベント冒頭では「2121(2)年生まれの19歳」とプロフィールがばっちり表示されている。 アリスギアの舞台が2400年頃であることは一旦忘れよう。暦が違うのかもしれないし。 ユニットとしては冷撃属性、中距離型。 グーリー主任 ダーティペアの上司。銀河の果てでもトラブルメーカーな2人に、不安定な通信越しに支持と説教を送る。 ムギ ラブリーエンゼルと行動を共にする大型生物。 ナンモ ラブリーエンゼルをサポートするロボット。イベント開始からしばらくの間、ホーム画面でくつろいだり飛んだりしていた。 ◇初音ミクコラボイベントキャラ 16周年を迎えたバーチャルシンガーが本作の主題歌名を冠したコラボイベント「Over the Future」で登場。 設定上はアリスギアの世界にもミクが存在するという設定……なのだが、現代より遥か未来というアリスギア側の設定とミク本来の設定を擦り合わせた結果、ミクさんの存在が現実以上に凄まじい物になっており(後述)、隊長達を震撼させた。 イベントではミクの東京シャードでのライブツアーを成功させるため、アクトレス達とミクが協力する、というコンセプトのストーリーが繰り広げられる。 バトルパートはいつも以上に演出重視になっており、照明ヴァイスに照らされたミクやアクトレスたちが熱唱する光景が繰り広げられた。 ミク操作時のBGMは「ロミオとシンデレラ」「千本桜」のような最早ちょっと懐かしい名曲から「ダーリンダンス」のような比較的新しい曲まで幅広く採用されており、ファンを唸らせたと同時にインターネット老人会の隊長諸氏に「あの曲の初出がもう〇〇年前!?」というショックを与えた。 初音ミク 電子の歌姫(ゲーム内CV記載なし) 本イベントではアウトランドの誰もが知る著名バーチャル・シンガーとして登場。 現実同様に地球時代の2007年、つまり約450年前(*45)にデビューしたことになっている。 人格はあるが現実の身体はもたない存在、だったがアリスギア技術の応用で実体化し、東京シャードでのライブツアーに臨む。 配布版と☆4ノーマルは冷撃、加藤拓弐氏によるオリジナルデザインのアナザー【音色】は焼夷属性。デュアル&拳銃の近距離射撃タイプ。 ギアは専用固定ということはなく自由に装備可能。銃器を扱ったり金属バット等を振り回す珍しい姿が見れる。 カラットショップで追加衣装も販売されたが、流石にチア衣装は胸の露出が抑えられたアレンジ版。 ついでにどの衣装でもスパッツやアンスコを履いているのでパンツも見れない。無念。 ◇コードギアス 反逆のルルーシュコラボイベントキャラ 大人気ロボットアニメ『コードギアス 反逆のルルーシュ』とのコラボイベント、『神託の少女』にて登場。 時系列上では第1期20話前後と思われる。 謎のヴァイスの力でアリスギアの世界に転移、何故かそれを察知したSINに「異世界人」として追われる羽目に… ▽ネタバレを含む詳細 事件解決後は無事元の世界に戻…れ(ら)ず、とりあえずアリスギアの世界に留まるというコラボとしては珍しい終わり方を迎えた。 ルルーシュ・ランペルージCV 福山潤 我らがゼロ。 プレイアブルキャラではなくCGモデルも無いが、しっかりとボイス付きで喋ってくれる。(完全フルボイスではないが。) いきなり異世界転移したにも関わらず瞬時に異世界に来たことを理解する、SINを手玉に取るなど相変わらずの頭脳の冴えを見せている。 絶対遵守のギアスによる「お前たちは死ね!」も健在だが、ストーリー後半は同行した楓が難色を示したので自重した。 ▽ネタバレを含む詳細 何故か異世界にいることをカレンに突っ込まれた為、本編時系列に先駆けて彼女に正体と真意を明かしている。 紅月カレン 零番隊隊長CV 小清水亜美 黒の騎士団零番隊隊長を務める美少女レジスタンス。 乗っていた紅蓮弐式はこちらの世界に転移した際に消失してしまったが、何故かAEGiSが紅蓮そっくりな試作ギアを開発していたので、たまたまエミッション能力があったこともありそちらを使用する。 異世界に来たことにやや戸惑いつつも義憤を以てSINに立ち向かう。 日本が平和なままで、且つ人間ではなくヴァイスが相手ということもありアニメ本編よりも気楽にアクトレスをこなしているようだ。 性能面では焼夷属性。ショットギアは左腕のグレネードランチャーでクロスギアは呂号乙型特斬刀が該当する。 案の定クロスが得意ギアの高機動インファイターで、タイミングアクションの判定が緩いこともあってかなりのダメージを期待出来る。 SPスキルはやっぱり輻射波動。 C.C. 不老不死の魔女CV ゆかな ルルーシュの共犯者たるピザ不老不死の魔女。 異世界でも相変わらず身柄を狙われており、SINを通してヴァイスにまで追われていた。 搭乗していたガウェインはこちらの世界に転移した際に消失してしまったが、何故かガウェインそっくりな(以下略)。 どこまでいっても争いから逃れられない人類に呆れつつ、自分の世界とは似て非なるアリスギア世界の歴史に興味がある様子。 プレイアブルキャラとしては重力属性でショットがスナイパーでクロスが拳銃。ギアは別扱いだが両方ともスラッシュハーケンを用いる。 パッシブ的には射撃寄りなのだが、専用ギアの近接がやたら高性能で強い。あとモーションをよく見ると途中でスザクキックをかましていたりする。 SPスキルはハドロン砲。 ◇アナザーアクトレス / ファクター 一部のアクトレスに実装されているもう一つの姿。☆4相当。 性能が一部変化している他、通常仕様とは異なるパッシブスキルとSPスキルを持つ。 ファクターは2021年末に新しく実装された。 詳細は個別項目参照。 ◇ステラー 新システム・バディリンクの登場に伴って実装されたアナザーアクトレス、ファクターに続く第4の姿。 本編よりもちょっと未来の姿がコンセプトらしい。 最大の特徴は属性が反転している点で、専用ギアの追加等は無いが、既存の専用ギア(ノーマル)の属性を書き換えることで対応される。 ◆ギア 各キャラが装備するパワードスーツ様の武装。 本作の最大の特徴の一つであり、メカ要素を担う部分。 詳細は個別項目参照。 ◆アナザーギア アナザーキャラ用に調整されたもうひとつの専用ギア。 詳細はアナザーアクトレス参照。 ◆用語 アリスギア タイトルにもなっている対ヴァイス用兵器。 詳細は個別項目参照。 アリス 300年前、アリスギアを開発したとされる全知全能のAI。 現在は行方不明であり、現存しているかどうかすらも定かではない。 しかし一部では東京シャードに秘匿されているとも言われており、各国の諜報員がその所在を調査している。 楓の姉や凪の行方、夜露の秘密、隊長の過去の経歴と並び、ストーリー中の大きな謎の一つ。 アクトレス 本来は「女優」を意味するが、本作のストーリー中では専ら「アリスギアを装備し戦う戦士」の意味。 女優の意味も伊達に付けられている訳ではなく、ギアスキルで展開されるピジョンなど「女優」に因む命名がされたものもある。 東京シャードではアクトレスになれるのは13歳からと法で定められているため、極一部の例外を除いて原則的に中学生以上である。 基本的に3人一組で出撃・戦闘するため、3人組でチームを結成する事も多い。シタラ・ジニー・舞の『トライステラ☆』や『チーム・バエル』、『チーム・ドクソン』などが好例。 一方でサポートメンバーとして1名をプラスした4人組のチームも存在する。こちらは夜露・シタラ・文嘉にゆみを加えたストーリー初期の成子坂チームや、ファティマ加入後の『トライステラ☆ブレイズ』等が該当する。 アクトレスとなる為には「エミッション能力」が必要となり、これを持つのは概ね限られた一部の10代~20代の女性に限られる(*46)。 『霞ヶ浦のサンセット』によると、アクトレスとして活動可能なのは全体の10%前後との事。ギフターズとほぼ同じ エミッション能力にも強弱があり、安藤さんの様に「アクトレスになれない程度」のエミッション能力しか持たない者ならままいる模様。 認識干渉による迷彩ができる深沙希やカエルを操る来也など、エミッション能力は単なる「アリスギアを動かせる適性」に留まらない側面もあるようだ。 20代を過ぎればエミッション能力は徐々に弱って行き、多くの場合30代になる前には失われる。早い人だと10代の内に失われてしまうことも。 アラサーになって尚高いエミッション能力を保持している真理、30歳を過ぎても第一線で活動可能な薫子などは希少な例である。 アクトレスとしての資格は免許制になっており、取得したシャードでしか活動できないもの、どのシャードでも活動できるもの、 その他特別な特権を与えられたものなど様々な種類がある。 劇中では度々シタラが知り合いや同級生の有資格者を事務所に連れて来ているが、 公式によるとアクトレス免許の取得者の割合は我々の感覚で言えば「自動二輪免許の所持者と同じ位」とのこと。 なお戦闘画面に表示される「HP」は「ヒットポイント」ではなく「high-dimensional pressure」の意味で、アリスギアに展開されるバリアの耐久力を指す(*47)。 HP減少時のアナウンスが「HPが○○%以下です」ではなく「HP『出力』が○○%以下です」なのもこのためと思われる。 因みにHP0を基準とすると、ギア自体が損傷するダメージはHP-200強、アクトレス自体に影響が出るのはHP-350辺りである(*48)。 HP0はあくまで「戦闘続行不許可」あって「戦闘不能」ではない事と、上記の通りHP0からアクトレスが死ぬ事態になるまで大幅な余裕が取られているため、 HP0でも戦闘エリア外からの後方支援としてなら作戦継続は可能で、ゲーム上でもHP0となったキャラがステージ移動に同行しているのはこのため。 『朧月のレゴリス』ではやむを得ずHP0で強引に戦闘を続行する場面も見られた。 また万が一の際もギアに緊急離脱(ベイルアウト)の機能があるため、アクトレスが戦死する事態はそうそう無い模様。 ピジョン 一部のギアスキルやSPスキルで展開される、本体から分離・独立して挙動するユニット。 射撃攻撃を行うものが一般的だが、中には周囲のアクトレスのHP回復や、ヴァイスの誘導武器の妨害などサポート型もある。 物理的な装置として周囲に展開され攻撃等を行うタイプと、光球状のものが飛び回り、そのまま体当たり攻撃する「光学型」の2種類が存在する。 つまる所はファンネルである。あれらと同様に基本的には小型ユニットであるが、 SPスキルで召喚されるものの中にはアクトレスの身体と同等以上のサイズを持つ巨大ピジョンも存在している。 同人誌即売会イベントでも「おつかいとしてグッズ等を買って来る者」の意味のスラングとして、 現実の「(同人誌即売会用語としての)ファンネル」と同じ意味で一般人にも使用されている。 なお同様の武器は一部の大型ヴァイスも使用するが、あちらは「ワスプ」と呼称されている。 設定によると、由来は「女優(アクトレス)が使用する小道具の『鳩(ピジョン)』」という趣旨で「ピジョン」の開発コードで呼ばれていたのがそのまま定着したため。 ムーンシャード 単に「シャード」とも。 月を切り出す形で作られた、地球の住民を乗せてヴァイスから逃亡し続けるための宇宙船。マクロスやシドニア等と似た様な物。 サイズはシャード毎に様々だが、「地上に存在する建築物は悠々収容できる程」という点は共通している。 その性質上、宇宙船でありながら外見は岩石塊や「月で作った四角柱」そのもので、 ミッション画面の背景でも月面のクレーターがそのまま残っている四角柱状にくり抜かれた岩石が描かれている。 その性質上、天然資源を採掘できる、未知の生物が潜んでいるなど一般的な宇宙船のイメージとは趣を異にする。 地球の文化保持のため、シャード毎に様々な年代の地球環境が再現されている。 例えば本作の主な舞台となる東京シャードは正に我々の過ごす2010年代の東京23区の文化・風俗が「東京住まいの人なら道に迷わない程」に再現されており、 更に細かく分割すると地域や時期で80年代~10年代がループしている模様。 なお、劇中のネタが微妙に古いのは、設定上は「我々も400年前の特定の時代の文化を正確にイメージできないのと同様、『文化風俗の再現』といっても指定した年代から数十年程度のズレは誤差と見做されている為(要約)」との事である。 一方で成子坂創設メンバーが若い頃を過ごした埼玉シャードは1970年代、えりの出身地の津軽シャードは1950年代前後の昭和感溢れる世界が展開されている。 またシャードの名前は結構簡単に変える事ができるらしく、どこぞのシャードは一時期うどんシャードを名乗っていたそうな。 複数のシャードが群れを成してかつての地球の国家の様なものを成しており、「自然」環境もシャード毎に異なる。 中にはアメリカの軍と諜報の機能を集約させたペンタゴンシャード、常夏の南国を模した無人島シャードなんてものも。但し海は殆ど人工物である。 テレポートドライブを繰り返した事でシャードの所在地は(アリスギアが開発された時点で)「天の川銀河の反対側(地球から約10万光年先)」とされる。現在もその辺りな模様。 またこの時代の人間はシャードでの生活に完全に慣れきっており、特に地球回帰願望のようなものは持っていない。 それどころかシタラはおろか博識な文嘉でさえ、「惑星の表面(=広義の「宇宙空間」)に生身を晒した状態で住む」事にピンと来ない程になっている。 シャード間の移動には「シンカンセン」「ヒコウキ」と呼ばれる連絡高速宇宙船が用いられる。 かつては月面政府シャードが統括していたが、300年前にヴァイスの侵攻によってアリスもろとも喪失、現在はアウトランドによって統括されている。 ちなみにシャードの作り方は、地殻ごと地球の環境を丸ごとテレポートドライブで船内に移動させるという超豪快な方法。 このため、宇宙船の内部であるにも関わらず天然資源が発掘出来たりツチノコやイエティの様な未知の生物が密かに存在していたりするのである。 ▽ネタバレを含む詳細 なお、月面政府シャードを滅ぼしたのは支配されることを嫌ったアメリカを中心とする有力シャードだった事が示唆されている。(少なくとも同じ計画を立てていたモスクワシャードや傭兵として各国を巡ってきたチヱはそう考えている。) この時に東京シャードは中立の立場を取っていた為、脱出したアリスが密かに持ち込まれたのではないかと警戒されているのである。 ヴァイス 21世紀末に突如として現れた人類に敵対的な機械生命体。 名前の由来はドイツ語で「白」を意味するWeiß(ヴァイス)ではなく、英語で「悪」という意味のVice(ヴァイス)と思われる。 ヴァイスが持つ「位相をずらすシールド」の前では核を含む在来兵器の一切を受け付けず、熱核兵器の直撃すら致命打にはならない。 その脅威により人類に地球を放棄させるに至ったが、アリスギアが実用化した現在では女子中高生のバイトで倒される「根絶できない害虫」程度の脅威として見られている。 具体的には、一般市民からはクリオス(ゲーム上は最弱級のザコ敵な小型ヴァイス)よりもオオスズメバチの方が恐れられている程度。 とはいえ大群で迫られた場合や一部の大型ヴァイスが危険な存在なのは間違いなく、ヴァイスの市街地侵入は非常事態として扱われる。 またシャードも航行中にヴァイスの群れや巣が近くに迫った場合は基本的に迂回する。 成子坂やプレイヤー目線では、大型ヴァイスは強敵には違いなくとも何だかんだどうしても倒せないような事はほぼ無く、 何なら撃破スコアにボーナスがかかるため抗争中や資金難な時期には「大型ヴァイスさえ出てくれれば!」と出現を待ち望まれる事さえあるが、 劇中設定的には中型のヴァイスワーカーやポイゾネルモスでも並のアクトレス事務所では楽に倒せる相手ではなく、 大型ヴァイスは一部の精鋭事務所かAEGiSチームに処理を任される事が多い模様。 イベントでは時々変な行動をしている個体も登場している。 空に花火を打ち上げるだけで攻撃しない(当たってもノーダメ)もの、 フラッシュを放つ小型ヴァイスの群れに囲まれながらその場で大鉈の素振りを繰り返す(=コスプレイヤーの囲み撮影じみた事をやっている)もの、 数体で固まって一方から一方へ移動している(=コミケ特有のパケット移動めいた動きをしている)ものなど。 アライアンス 事業者連合とも。 東京シャードの民間アクトレス事務所を束ねた連合組織。成子坂製作所が代表となり、その隊長が指揮官を務めている。 ヴァイスの巣への大規模攻勢作戦に際して民間事務所を統率するために結成された。 隊長がアライアンスの隊長を兼任する事になったのは鳳加純の指示なのは間違いないが、作戦終了後に隊長が作戦中に取った行動について、 アウトランド上層部から査問を受けた際、隊長は選択肢によっては「だって、鳳さんがやれって言うから」という超弩級の迷言を放つ事になる。 この「だって、鳳さんが~」は後に資料集の帯やらフミカネの落書きやらにまでネタにされている。 作戦終了後も解散しておらず、相変わらず成子坂主導の下で存続している。 成子坂ダンス ストーリーパートでよく見られる小躍りするようなキャラクターモーションの通称。公式呼称は「わくわくモーション」。 両足を揃え、脇を締めて肘を折り曲げた状態で身体を小刻みに上下に揺らしながら右を向いたり左を向いたりする動き。 概ねそのキャラクターの気分が盛り上がっている事を表現しており、その独特の動作から妙な人気がある。 時にはステージに並んだアイドル3人が一様に小躍りするだけというシュールな光景が見られることも。 またアクセサリー「ポンポン」を装着させるとドレッサー画面でこの成子坂ダンスを披露してくれる。 コラボギア「簡易機能試験機/T」のスキルを使えば戦場で成子坂ダンスさせることもできる。 怪文書 アプリからの通知をオンにしている場合に見る事ができるお知らせ文章。 概ねイベントやキャンペーンの告知、キャラのお誕生日おめでとうメッセージだが内容がブッ飛んでおり、 その異様さからいつの間にかプレイヤー間では怪文書の通称が定着した。 ◆登場組織 本作をプレイした者がアーマード・コアシリーズを想起される要因の一つ。 結構詳しく設定が作られており、アリスギア開発企業は各企業ごとに性能やデザイン・開発方針の特色がしっかりと出ている。 各企業ごと、シリーズごとの装備を一式揃えて出撃してみるのも一興だろう。 アリスギアの製造企業は社内にアクトレス事務所を持っていたり、それらを子会社としているものも少なくない。 アリスギアのメーカーについては個別項目を参照。 AEGiS イージス。アイギスではない。何ともややこしい限り アウトランドの下部組織「トラベルオーダー」の更なる下部組織となる対ヴァイス行政機関。 各シャードごとに存在し、東京シャードなら「AEGiS東京」が置かれている。 業務内容はアクトレスの管理、ヴァイスの警戒・研究、民間では対処不可能な一部の大型ヴァイスの討伐。 トーキョー警備ではエースを張るアクトレスがAEGiSの『本物の強者』を前に「ここではやって行けない」と実感してAEGiSを辞するなど、AEGiS所属のアクトレスは民間とは一線を画した実力者が揃う。 組織の管理運営はシャードごとに異なるらしく、軍はおろか企業の傘下という場合もある様だ。 ▽ネタバレを含む詳細 対ヴァイスの最後の砦であるが、シャード間の利害関係と企業利権の問題によるしがらみやSIN工作員の浸透によって動きが制限されているのが実情。 ストーリー序盤は潜入していたSINにより度々妨害を受けていたが、後に一掃する事には成功する。 しかし今度はモスクワシャードの工作員が動き出し、幹部メンバーが殺傷される事態に見舞われるなど、人類の内ゲバへの苦戦が続いている。 アウトランド 全シャードを管理統括する国際機関。 シャードごとのネットワークやヴァイスの研究の管理・監視が主な仕事。 地球から脱出し、人類社会が宇宙船団と化した本作の時代では「世界」と言えばこのアウトランドの勢力圏を指すことが多い。 シュタゲコラボイベで語られた所によると、シャードではアウトランド歴が使用されており、作中時代は西暦換算で2440~2450年頃に相当するとの事。 SIN ヴァイス信仰集団。 ヴァイスを神と崇める集団で、ヴァイスの排除・警戒への妨害工作を度々働いているとされる。端的に言って人類の敵・背信行為の徒。 ただし一枚岩ではなくある程度の宗派に分かれているため、その宗派同士の対立や内紛も存在する。 要するに、テスカトリポカにフェンリル職員を喰わせたりアリサがアナグラで水着で過ごすハメになる原因を作ったりしたクソ野郎達よりタチの悪いご同類。 主な活動の場はアルフライラシャードだが、既にモスクワシャードと裏で手を組み、東京シャードの中枢も含むあちこちのシャードや組織にもSINのスパイが潜り込んでおり、虎視眈々と機会を窺っている。 北条グループ 北条大洋を筆頭とする日本有数の巨大企業グループ。 ストーリーには初期から登場する割に、プレイヤーに使用可能なアリスギアは無い。 アリスギア研究開発分野でADAの提携先の一つにヤシマと共に挙げられていたりヤシマと競合しているとの事だが、アリスギア自体の開発は行っていない模様。 元々はギア製造よりもアクトレスの養成を主な事業としており、 北条大洋が理事長を務め、生徒のアクトレス活動を推奨し、アクトレスには多大な補助を行う聖アマルテア女学院は事実上の下部組織である。 ヤシマとの競争激化、成子坂の台頭に対し、イニシアチブを確保するために多方面に向けて工作を仕掛けるなど、舞台裏で数々の暗躍を行っていた。 ツノハズカメラ 新宿駅西口(つまりは成子坂製作所の事務所の近所)に居を構える大型家電量販店。 家電に限らずホビー類も取り扱っており、すぐみの製作したメガミデバイス用バトルフィールドまで設置されている。 シタラがよくここでプラモデルを購入していたりすぐみがバイトしていたり地衛理がエアガンを買いに来たりと、家電を売っているシーンはほとんどない。 新宿西口にある「カメラ」を名に冠する電気屋は幾つかあるが、名前や独立した「ホビー館」の存在からして元ネタはヨドバシカメラと思われる。 「ヨドバシ(淀橋)」「ツノハズ(角筈)」はどちらも新宿西口辺りの地名である。 ◆アリスギア マガジン 2019年末から月に一回公式が配信している電子書籍。 ゲーム内容の紹介やコラム、漫画、ショートストーリーなどが掲載されている。 2020年7月から書籍版の発売が決定しているが、クリアファイルが付属する代わりに本誌部分はモノクロになっている。 以下は主な連載作品 ◇朧月のレゴリス アリス・ギア・アイギス外伝 叢雲工業の支社・町田事業所のアクトレスを描いた外伝ストーリー。 時系列はメインストーリー開始の少し前からストーリー序盤辺り。 町田支社は叢雲本社や成子坂などとは違い、偶然ケルベロスと遭遇したら討伐どころか死に物狂いで逃げるのが精一杯、ヴァイスワーカー1体撃破で大金星など、 かの世界に於ける「一般的なアクトレス」の姿が、そして同じ様に偶然大型ヴァイスに遭遇したらボーナスが出る事に大喜びしながら狩りに行き、本当に撃破してしまう成子坂の異常性が相対的に描かれている。 ◇幕間のアクトレス アリス・ギア・アイギス 本編の脇道、アクトレス達の日常を描いた外伝漫画。Vol.7~17に掛けて全8話が掲載された。 描かれたのは「チーム成子坂」、「チームバエル」、「チーム米人」を主役とした全3編。 詳細は個別項目参照。 ◇隊長さんとアクトレスっす 本編のストーリーをギャグ次元でなぞる形で進行する4コマ漫画。 夜露がやたらよろよろっすっす言っていたり(コミックスの帯でも自らネタにしている)会長が怜をストーカーしては度々警察を呼ばれる変態淑女と化していたり、 磐田整備長が唯一抱き枕になっている事でマウントを取って来たりするカオスな世界が繰り広げられている。 ◇アリス・ギア・アイギス外伝 霞ヶ浦のサンセット 茨城シャードに通う女子中学生3人組を描く小説作品。全10話予定。 アクトレスに憧れる主人公、優陽が所属する映画研究部にてアクトレスをテーマとした映画の撮影に挑むというストーリー。 「読者参加型シナリオ」を採用しており、次話が予め用意されたAルートとBルートのどちらに分岐するかを1ヶ月間の読者投票によって決定する。 全4パターンのエンディングの内どれに着地するか、ハッピーエンドとなるかどうかは読者の投票結果次第である。 ◇円環のトーテンタンツ 地衛理の過去を描く外伝漫画。椎奈や奏、ジニーの過去にも触れる他、アデライーデは本作が初出。 ピジョン適正など、ギアの技術関連の設定が語られることも多い。 立体化 フィギュア/プラモデル等による立体化も行われている。 ちなみに公式発表・購入予約開始・発売に併せて、ゲーム側でも記念任務が登場する事がある。 以下は立体化情報(2022年5月現在、発表のみも含む)。但し同キャラの別バージョンについては記載省略。 figma :比良坂夜露、百科文嘉、小鳥遊怜、四谷ゆみ デスクトップアーミー :兼志谷シタラ、日向リン、シルフィーⅡ、シルフィーⅡ Mode-B メガミデバイス :兼志谷シタラ、吾妻楓、一条綾香、相河愛花、小芦睦海、金潟すぐみ、SOL ラプター、SOL ストライクラプター ときは現代、ところはwebサイト「アニヲタwiki(仮)」。 これは、編集人であるあなたがスマホを操るヲタクの wiki籠りたちを導き、ネットを放浪する人類を救う物語である。 そして、最初に救わなければならないのは発見した中小記事 「アリス・ギア・アイギス」だった。 パソコンでも追記修正は、とっても大変なのである。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ 仕事というか逃げられない役割的には北条のエース、本人の野望としてはアクトレスが道具として消費される存在からの脱却やね -- 名無しさん (2020-04-23 08 35 59) パンツのためなら女房も泣かす、人生かけてパンツミー -- 名無しさん (2020-08-11 08 53 38) 一時期やったけどドロドロの企業戦争ばかりで疲れて、デイリーしかやらなくなったな -- 名無しさん (2020-10-02 13 19 38) しょうじき、そろそろキャラ欄独立させていいんじゃないかな -- 名無しさん (2021-04-07 17 24 44) なんで炒飯なんだろう…。 -- 名無しさん (2021-04-09 16 26 37) ↑ アナザー紅花のSPスキルはチャージ攻撃でチャーハンを焼き始めるので、多分そのモデリングが間違って出て来てしまったと推測。「チャーハンのようなもの」とお知らせには書いてあるけど多分チャーハンのようなも何もチャーハンそのものだと思う -- 名無しさん (2021-04-09 17 25 49) とうとう項目に追記出来なくなった。どう分割したものか。 -- 名無しさん (2021-05-15 01 17 21) ↑ 以前にそれ対策のために夜露、楓を分離させましたがもうちょっと独立させる必要がありそうですね。ひとまず改行を減らしてその場凌ぎをば -- 名無しさん (2021-05-15 01 34 28) ↑取り合えずアナザーアクトレスの項目を独立させてみます。 -- 名無しさん (2021-05-15 01 42 04) ↑ 丁度自分も分離させるならまずはそこかなと思ってた所でした。お願いします -- 名無しさん (2021-05-15 01 57 42) もっさんとペリーヌ追加参戦とはたまげたなぁ... -- 名無しさん (2021-08-18 15 03 01) シュタゲコラボとはね。しかもまゆしぃのモデルもあるって事は... -- 名無しさん (2021-11-26 09 08 45) とりあえず50件は越えているのでログ化を提案します。肥大化スレに提出してもいいかもしれません。 -- 名無しさん (2021-12-12 23 35 32) アニメ化にコンシューマゲーム化・・・やばたん -- 名無しさん (2022-01-21 22 19 52) ファクターキャラはアナザーアクトレスの項目に書けばいいかな?タイトルも変えて。 -- 名無しさん (2022-01-24 16 26 35) 登場人物も多すぎるから独立してもいいね -- 名無しさん (2022-01-26 09 48 07) ログ化しました。引き続き分割の議論を続けてください。 -- (名無しさん) 2022-01-26 15 18 58 ひとまずアマ女の部分をいずれ分離独立させようかと思います。 -- (名無しさん) 2022-01-28 21 12 47 ↑いきなり組織毎に分割よりはまずキャラクター紹介全般を一括で分離した方がいい気もする -- (名無しさん) 2022-01-28 21 30 10 登場人物項の文字数を数えてみたら7万強、所要時間にして130分相応あったから、ここを分けても項目容量の観点からするとあまり意味はないと思う。やっぱり所属ごとに単独項目として独立させるほうがいい感じ。コラボキャラクターは「アリス・ギア・アイギスのコラボキャラクター」的な項目を作ってまとめて記述するのが丸いかと。 -- (名無しさん) 2022-01-28 22 10 40 一先ずアマ女の部分を大方パージしました。折しもアマ女の部分に追記がありましたが一応拾っているはずです -- (名無しさん) 2022-02-13 16 08 33 幼女戦記イベの事を記述しようとしたらまたしても容量上限に来てしまった様子。またちょっと分割します -- (名無しさん) 2022-09-07 22 56 22 オリキャスでダーティペアコラボとかまた懐かしいものを引っ張ってきたな... -- (名無しさん) 2022-11-22 16 40 14 ここまで長続きするとは思ってなかったなぁ。似たゲームが少ないのも強みなんかな。 -- (名無しさん) 2022-12-13 08 34 46 ↑プラモと並行してるのも強みの一つかもしれん。ブキヤに渡りを付けられたのはデカかったな -- (名無しさん) 2023-01-26 17 48 40 叢雲をパージ。ダーティペアと5周年新規キャラの分を追記するスペースは出来たかな……? -- (名無しさん) 2023-02-23 22 41 45 「隊長がアクトレスを選ぶにあたって……一番『大切な』事は何だと思うね?」「性能ですか」「全然違うかな…」「おっぱいの大きさだ」「ちょっと違うかな」「ビキニだ!」「合格だ……」 -- (名無しさん) 2023-04-02 22 19 29 またパンクしたか。反対が無ければ「アリスギア開発企業」を分割します -- (名無しさん) 2023-04-21 23 30 13 予告通り一部の記述を約5000文字ほど分離 -- (名無しさん) 2023-05-02 12 26 18 溝の口シャードのクレープコラボが売り切れちまうほど盛況たぁね…どこまで続いてくれるんだこのゲーム -- (名無しさん) 2024-01-29 10 37 18 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/sengokutaisenark/pages/70.html
戦国大戦2 やりたいなあ - 名無しさん (2022-09-15 18 28 30) 毛利輝元 - 名無しさん (2022-06-09 21 55 30) 上杉景勝 - 名無しさん (2022-06-10 20 28 09) 宇喜多直家 - 名無しさん (2022-06-22 19 43 07) 戦国大戦やりてー - 名無しさん (2022-06-03 09 18 40) コムテックプラザ愛知へGO - 名無しさん (2022-06-03 18 44 18) 関東でやりてー - 名無しさん (2022-06-05 22 52 04) 中古で筐体買え - 名無しさん (2022-06-13 14 19 23) 英傑大戦の動画見てもクソつまんなそう。戦国大戦を返せ - 名無しさん (2022-01-31 06 20 20) まあ4以降の三国志も戦国も最初は不評だったから...1年ほど待ちましょうや - 名無しさん (2022-02-04 00 42 01) 朝比奈信置が流行る(つω`*) - 名無しさん (2022-01-18 15 49 19) さて戦国新作が来たがどうなることやら... - 名無しさん (2021-06-04 23 03 16) 戦国の細かい武将まで網羅されそうにないから辛い - 名無しさん (2021-09-22 23 33 06) 三国要る?って感じだけど大戦シリーズの〆としてなんだろうなぁ - 名無しさん (2021-10-07 20 11 26) 戦国大戦返して;; - 名無しさん (2020-05-23 13 57 57) わかる - 名無しさん (2020-06-02 21 56 41) そろそろ三国が〆に入ってきた感あるので2年後くらいにはくるんじゃない? - 名無しさん (2020-09-20 04 56 08) あ - 名無しさん (2020-05-07 20 28 59) アドブロがどうとか言われる人はフィルターにatwiki.jp###modal-layerを追加 - 名無しさん (2019-01-24 08 15 50) atwiki.jp##div[style^="position fixed"] - 名無しさん (2019-02-01 20 16 49) 2019年、今年こそ復活を・・・・・・! - 名無しさん (2019-01-04 21 17 48) 恵比寿で対戦してきた 宴の自販機もまだ在庫あったわ - 名無しさん (2018-09-26 23 03 57) 昨日43人も来たのか。 - 名無しさん (2018-09-26 13 45 20) 10月に福島県で戦国大戦オフ会やるぞ。まだアーケードある。 - 名無しさん (2018-09-22 09 28 12) いつまでも戦国を待ち望んでる - 名無しさん (2018-09-06 23 41 37) 何で最近の米があるんだよ……オンライン終了から既に幾年月なのに - 名無しさん (2018-09-13 07 00 35) 1年ぶりに来たけど結構いるんだなw - 名無しさん (2018-09-03 13 41 38) またやりたくなってきた。三国終わったら戦国大戦2やらないかな - 名無しさん (2018-09-02 10 46 04) ここにいるぞぉ! - 名無しさん (2018-08-29 01 58 34) もうさすがにいないか - 名無しさん (2018-08-26 02 05 31) てす - 名無しさん (2018-08-05 19 59 19) コムテックプラザ赤池にあるらしい - 名無しさん 2018-02-13 02 58 52 店舗情報を2018にしました 発見報告していただける方は是非 - 名無しさん 2018-01-02 01 00 03 今日16人、昨日も36人も来てるんですねぇ。懐かしい。 - 名無しさん 2017-09-21 09 39 35 過去の傾奇者対決を見てたら他動画のサムネに知らない武将がいたので来ました。相合元綱だった。 - 名無しさん 2017-09-21 09 38 00 みんな群雄伝保管庫見てるかい?それでここ来ちゃったよ - 名無しさん (2017-08-18 01 01 16) いまでも28人見に来ている事実 - 名無しさん 2017-07-23 09 44 28 三国志やってて、「そういえば戦国のアイツはどんなだったかな……」とか言いながら見に来る奴〜 - 名無しさん 2017-07-24 04 37 00 不意に思い出して頂上見て効果の確認に来奴 - 名無しさん 2017-07-24 22 59 18 大河とか見てこの武将どんな奴だったっけって見に来ることある - 名無しさん 2017-07-25 00 36 46 過去バージョンの情報消したやつ誰?元に戻せる人いますか? - 名無しさん 2017-03-03 21 39 21 3月以降の稼働店舗情報は…もはやいらんか? - 名無しさん 2017-02-27 23 00 27 明智伝とか情報提供しようと思ったらコメ欄がない(´・ω・`) - 名無しさん 2017-02-15 00 31 22 旧三国志wikiが機能してないtれ※したのどこのどいつだよ・・・めっちゃ更新されてるじゃないか - 名無しさん 2017-01-25 22 47 27 更新はされてるが、管理人不在のせいで悪質な荒らしを排除できないのが辛い。掲示板的なのもないからどうやら住人の意思疎通も上手く出来てないせいか誤情報が多い - 名無しさん 2017-01-27 03 37 25 機能してないのはwikiではなくて三国志なのでは - 名無しさん 2017-01-28 09 11 46 機能してない※がされた時点では少なくともまともに機能してなかったよ wikiとして機能し始めたのは正月以降から - 名無しさん 2017-02-14 01 26 33 編集してたけどデータベースとか検証は未だに機能してないわ。ページのガワだけとりあえず作ったら来るのはそこに自分の価値観垂れ流したいやつばっか。 - 名無しさん 2017-02-15 10 17 12 ネットワーク機能が終了したら全国大戦に関するページ消しても良くない?できなくなってることのページは不要だろう - 名無しさん 2017-01-25 20 58 41 容量が足りないとか消す必要があれば消せばいいがデータとして残す意義はあると思うよ。 - 名無しさん 2017-01-30 22 29 20 というわけで既存の店舗情報を削っていくよりも生き残り店舗を新しく書いていった方が早いと思ったのだけどどうだろうか - 名無しさん 2017-01-01 16 03 28 賛成します - 名無しさん 2017-01-02 16 09 17 メニューに記載 一番編集しやすいページだと思うので編集もコメントも是非 - 名無しさん 2017-01-02 16 18 49 三国志大戦wikiも作りますか? - 名無しさん 2016-12-20 19 08 47 自分はもう検証からは手を引くけど、このWikiは編集しやすいしコメントもつけやすいし元が白で色もつけやすいし、何か作るならベースとしてはいいんじゃないかな - 名無しさん 2016-12-25 22 57 11 旧三国Wikiがほぼ機能してないから、新規で作れば人は来ると思う。俺はあまりやってないが・・・ - 名無しさん 2016-12-26 19 38 04 ここの形式が一番編集し易いね。検証はやる気あるけど、wikiの管理は体力的に無理・・・ - 名無しさん 2017-01-09 00 04 09 あっちは弄るの大変だしあると嬉しいかも - 名無しさん 2017-01-02 18 56 25 最後なら全員全盛期に戻すぐらいでも良かった気がするな - 名無しさん 2016-12-19 08 44 31 慶次が暴れ回り、三好誾千代がダメ計対策出来ないやつを消し飛ばし、早雲が民の声を聞かず、大谷が無限回復して、三段撃ちと無間明智が敵を弾き飛ばす修羅環境見たかった - 名無しさん 2016-12-22 08 25 12 考えているうちは楽しいけど蓋を開けたら1日で最適解が決まって後は地獄だったりするので思い出は思い出のままにしておくのが吉 - 名無しさん 2016-12-24 00 04 58 12/8 3.20H 計略のバランスを調整しました - 名無しさん 2016-12-07 15 58 22 各勢力の代表が上方されたね。早雲が暴れそう - 名無しさん 2016-12-10 09 24 45 今年中にもう一回VerUPだそうで - 名無しさん 2016-11-25 17 38 02 すっげー今更だけど破凰の謀陣の日輪0~2が弱体したのってver3.1?記載なしで下方されたって事でいいんかな - 名無しさん 2016-10-11 20 03 03 8月頃2345から1235に差し替わってたけど今は1235なの?昔から1235だったとか? - 名無しさん 2016-10-11 20 21 37 確かに2.1の頃は日輪2で-4だった - 名無しさん 2016-10-11 20 37 15 不敵な槍師の武力上昇ですが士気8以下で+3になってるような...群雄伝初心の章共に開幕士気2から溜まり次第即打ちで試しました - 名無しさん 2016-09-22 18 13 23 3.2A~Fの効果時間で残った項目がA占領妨害 鞘売り C戦鬼3 天雷 F悪魔 鬼小十郎 完全鉄壁 そのうちGで再修正されたのが鬼小十郎 - 名無しさん 2016-09-08 12 34 46 ありがとう - 名無しさん 2016-09-09 20 59 17 撤去なので書き残し 3.2新カード効果時間残りが景健 京極 連能 梵天 猫 亘理 酒井 吉良 足利 おぎ 尚円 奈多 鹿 - 名無しさん 2016-12-11 17 58 52 システム詳細の武力差ダメージの項が変じゃない?猛襲とかは武力比*係数だよね - 名無しさん 2016-07-25 17 48 47 純白の花嫁が+7になっていたのですが、どこかのバージョンの修正欄に書いてありましたっけ? - 名無しさん 2016-06-19 11 34 29 最初からずっと+7だね - 名無しさん 2016-06-19 17 52 59 一時期こっそり+8になってた気がする - 名無しさん 2016-06-21 08 21 08 豊039ガラシャの備考で3.20A武力3→5になってました。強すぎィ - 名無しさん 2016-06-17 20 04 18 千鶴不良娘の采配って+3? - 名無しさん 2016-06-10 22 43 23 yes。昔調べて編集してなかった分を反映 - 名無しさん 2016-06-11 16 52 20 宴猿飛佐助って戦国屋で手に入るのでしょうか? - 名無しさん 2016-06-08 19 59 44 wiki内検索壊れてる?例えば「雷神剣」で検索してもver3.10Jのページが出てこない - 名無しさん 2016-06-07 01 22 33 前に「擲弾射撃」で検索して全修正Ver発見できなかったのもこれか……。対症療法的には検索結果のURLの?cmd=wikisearch keyword=の部分からwikiの4文字を削れば正しい検索結果にはなるみたいだな - 名無しさん 2016-06-07 14 18 59 あーほんとだ、これで正しく検索できる。しかしどうしてこうなったんだ・・・ - 名無しさん 2016-06-10 02 30 35 群雄真田2章を編集しました、ミス 詳細条件コメお願いします、余談ですが5話[難]は開幕イベ起こさないとクリア無理w - 名無しさん 2016-05-28 01 47 36 乙、全部9コスト? - 名無しさん 2016-05-28 09 08 48 イベント欄の修正しました。詳細な条件は備考に書きます。発生条件はゲーム中の表示です。 - 名無しさん 2016-05-28 09 28 59 ↑ありがとう。勝利条件、コストを書きました。 - 名無しさん 2016-05-28 20 08 21 お疲れ様です。編集と全く関係ないので恐縮なんですが真田伝ニ章の難易度難、イベント起こさないデッキでも全てクリアできますよ。 - 名無しさん 2016-05-28 20 34 37 春日源助のセリフ集で撤退時が太字になってるのに不覚にも吹いてしまった… - 名無しさん 2016-04-19 22 43 35 久万の計略セリフ編集した方、凄くナイスな仕事だと思ったのでお礼申しあげます。ありがとう! - 名無しさん 2016-04-10 03 58 18 エクセルで武将カードの一覧がほしい所だ - 名無しさん 2016-04-08 09 14 33 ソートなら1059toolsで十分やろ - 名無しさん 2016-04-08 17 42 02 武将カード一覧のバージョン分割ページ、3.2を足しても良いのか?ずっと足されてないからどうしたものか - 名無しさん 2016-04-08 07 47 39 足してっていいんじゃないの - 名無しさん 2016-04-08 09 14 15 他154R松永久秀で家紋丸に揚羽蝶・黒を確認した - 名無し 2016-04-02 16 33 02 乙 - 名無しさん 2016-03-28 18 46 50 取り敢えずSR吉川広家のページを参考に他の3つを編集。SSR台詞やら共宴やら今までになかったものを導入する時に今までのフォーマットで対応できない場合は取り敢えず各自で編集してた気がするから、それでいいんじゃなかろうか。何かやらないと進まないし、いずれブラッシュアップされる - 名無しさん 2016-03-28 14 37 01 広家でSSR版のを下に追加&修正、既存のフォーマットに大きく手を加えるような編集は叩き台を作ってからにしていただきたい - 名無しさん 2016-03-27 18 46 13 竹中半兵衛イスパニア方陣とは、具体的にどういう陣形か皆様から教えて戴けませんか? - 竹中半兵衛イスパニア方陣 2016-03-26 22 35 48 何を言ってるのかさっぱりわからない……イスパニア方陣は米五郎左さんの貴重な持ちネタで半兵衛とちゃうよ? - 名無しさん 2016-03-27 16 08 22 昔はbss竹中半兵衛とイスパニアを組ませてるデッキを見たことはある。大筒が一個の時だけど - 名無しさん 2016-03-29 10 39 51 あ - あ 2016-03-26 22 34 48 たまたm見てしまったんですけど吉川広家のページの武将欄が変?です。編集方法わかる方お願いします - 名無しさん 2016-03-26 22 03 28 ↓このSSR仕様に変えようと思ったんでしょ たまたま見てしまったんだけどとか意味不明なことをいうのはやめれ - 名無しさん 2016-03-27 16 10 00 今やってるキャンペーンの一部SSRの裏面テキストが元と違うやつはどう編集したものか。ゲーム敵には完全に同一カードだから既存ページに追加すればいいとは思うがレイアウトに困る - 名無しさん 2016-03-22 12 52 34 新しくつくればいいんじゃね? - 名無しさん 2016-03-24 00 31 39 やるならやるで中途半端にせずにやろうぜ 個人的にはこれまでのSSRみたいに備考とか下の方に書けばいいと思うけど - 名無しさん 2016-03-27 16 11 18 井伊伝詳細おねがいしまーす - ななし 2016-03-20 00 28 54 お願いしますじゃないの。お前も書くの。ただのお客様は帰って、どうぞ - 名無しさん 2016-03-24 19 21 00 既に2chで全部出てるわ - 名無しさん 2016-03-25 00 33 16 そもそもイベント種別と武将名だけあればほとんどカバーできるだろう - 名無しさん 2016-03-25 02 29 45 カウント数とかほしい奴なんだろう。もう大体つくられてるけど - 名無しさん 2016-03-25 06 55 14 SSむこうぶち黒田官兵衛のタッチアクションボイスなんですが以前とちょっと変わってる気がする。ボイスの開始位置がタッチアクションと同時になってるような。だれかわかる人いませんかね? - 名無しさん 2016-03-18 15 49 45 SR無二、虎口攻め時のセリフは「貰った名前の意味……ずっと考えてた」です - 名無しさん 2016-03-17 18 29 04 SR新庄局、最低値は自身のみの転身の+4じゃなかったかな - 名無しさん 2016-03-11 22 42 42 3.2SR五郎八姫の記事作成してみました。 - 名無しさん 2016-02-28 11 02 25 アレ、武将紹介文は? - 名無しさん 2016-03-01 11 27 09 できる範囲で少しでも作ってもらえれば十分ありがたいじゃないか。まだまだ未作成ページは 十指に余るほど残ってるし。取り敢えず紹介文追加 - 名無しさん 2016-03-01 17 20 25 新バーの家紋情報募集中 - 七私 2016-02-27 15 51 25 井上九郎右衛門で舞鶴・橙、杉原盛重で剣巴・翠 - 名無しさん 2016-03-14 10 38 41 家光のページで「戦記の采配」の漢字間違いの訂正をお願いします - 名無しさん 2016-02-27 12 34 19 できれば同ページの旗采配の表を上から順に+2,+3,+4に並び直して欲しいです - 名無しさん 2016-02-27 13 32 21 修正+並び替えしました。他にも誤字等見つけたら報告お願いします。 - 名無しさん 2016-02-28 13 20 06 ありがとうございました - 名無しさん 2016-02-29 00 05 49 清浄院のページ開いたらトロイの木馬検知しまくったぞ - 名無しさん 2016-02-27 11 38 39 ページ自体作成されてなくない? - 名無しさん 2016-02-27 18 34 29 新元親わかってる範囲で作ったので解説等埋められる方いましたらお願いします - 名無しさん 2016-02-23 21 59 21 今川義元の項目、鶴姫との組み合わせに関する記述が実情に合わないので修正しました。旧)4部隊に麻痺矢 新)3部隊に麻痺矢 - 名無しさん 2016-02-23 14 58 57 あれ?鶴姫自身が1部隊に麻痺矢うてるから「鶴姫合わせて4部隊に麻痺矢」で合ってるんじゃ?鶴姫は自分の3部隊撃ち効果は自身にはかからないけど、共宴相手の効果はちゃんともらえるよ。 - 名無しさん 2016-02-23 15 32 48 鶴姫と合わせて、であれば4部隊麻痺矢になりますね - 名無しさん 2016-02-23 18 26 38 戻した。もしかして鶴姫に麻痺矢乗らないと思ってる? - 名無しさん 2016-02-23 20 59 23 鶴姫、2部隊だと思ってました。申し訳ありませんでした。 - 名無しさん 2016-02-24 01 41 54 そろそろ武将カード一覧のバージョンごとの分割に3.2を組み込んでも良いような・・・ - 名無しさん 2016-02-21 23 46 00 計略についての項目に敵の計略の対象外についての補足が欲しいです。(母衣状態)とりあえず新おつや、新誾千代は食らいました。 - 名無しさん 2016-02-19 21 25 49 計略使用者は、佐々です。 - 名無しさん 2016-02-19 21 28 01 基本的に範囲内の~が母衣衆などで無効化でき、計略文にダメージを与え~などは相手の強化扱いであるので無効化できません。 - 名無しさん 2016-02-19 22 44 42 雪斎のページに書いてるけど、虎口ってコスト関係あったっけ - 名無しさん 2016-02-17 12 49 00 本数に武力依存らしきものはあるようだが。。でも雪斎のとこで言いたいのは城門張り付きで3コスの攻城力ほしいってことじゃないかね - 名無しさん 2016-02-17 13 27 34 高コスト程リールに恵まれやすい、と身内から聞いた事はあります。ソースが無いので胡散臭いですが・・・ - 名無しさん 2016-02-17 13 28 30 体感だけどゲージ差も影響してそう - 名無しさん 2016-02-18 13 58 01 真田伝の第1話8つ目のイベント(戦闘勝利)は幸隆だけではなく恭雲院も必要です - 名無しさん 2016-02-12 10 01 41 何処につくりゃいいのかわからんかったんでシステム詳細の共宴のところに共宴一覧作った。独立させるならどうぞ - 名無しさん 2016-02-11 01 18 01 武将の新規ページを作ったのにカードリストからのリンクが未編集になっている場合、カードリストのページを何でもいいから編集すればリンクが反映されます(リンクミスしてない限り) - 名無しさん 2016-02-10 11 37 29 R戸沢の星河の采配が特技数20で+8になることを確認しました。どなたか編集お願いします。 - 名無しさん 2016-02-08 17 14 53 追記。R戸沢/Rねね/お玉/養徳院/興雲院/清浄院/五徳姫/宴徳川秀忠のデッキで織田に制圧付与してちょうど20。徳川3枚はSR秀吉とEX慶次でも可。 - 名無しさん 2016-02-08 17 17 22 編集しました - 名無しさん 2016-02-09 02 15 55 共宴政宗ですが、閃撃発生時ボイスは「炸裂だ!」です。可能であれば枠の追加、編集をお願いします。 - 名無しさん 2016-02-08 08 13 55 済みません。信玄のページコピペして別窓で開きながら政宗編集してたら信玄上書きしちゃいました・・・戻せる方いましたらお願いします - 名無しさん 2016-02-07 20 47 09 バックアップで自己解決しましたお騒がせしました。 - 名無しさん 2016-02-07 20 49 23 共宴の仕様がある程度分かってきたので共宴計略テンプレを改変。後から+2できるからかSR謙信→槍への強化量低いのな - 名無しさん 2016-02-04 10 48 04 新星セリフと熟練度セリフ違う武将って居る?同じセリフなのに新星と熟練度で二行取ってるのちょっと気になった - 名無しさん 2016-02-04 09 01 43 最前線陣太鼓が1.5倍ともなると検証は普請の章が鉄板になる上、状況によっては激励要らずになりそうね - 名無しさん 2016-02-02 08 41 55 太鼓が2倍で士気も2倍だからなあ。ただ普請可能ステージはたまに時間測定中にカラスが鳴いて涙目になる - 名無しさん 2016-02-02 10 20 52 カラスと虎口の邪魔さは異常 - 名無しさん 2016-02-02 18 04 43 梵天丸の新星って乱世に立つべし!か乱世に立つぜ!だと思うんだけどどうかな… - 名無しさん 2016-02-01 18 33 26 岡山の県北で盛り合いそうな語尾ですね - 名無しさん 2016-02-01 21 00 09 UC京極高吉の撤退セリフは、ありゃーではなくマリアーッて叫んでるような気がする - 名無しさん 2016-02-01 07 11 46 なんでマリアなんだよ……w - 名無しさん 2016-02-01 09 15 44 そりゃ嫁さんだからだろ、俺は聞いた事ないしどっちなのか判断つかないけど違和感はないよね - 名無しさん 2016-02-01 09 55 36 あれ、本当に「マリアー!!」で合ってると思うんだが。 - 名無しさん 2016-02-02 01 49 08 排出されたから使ったけどマリア出会ってるぞ - 名無しさん 2016-02-02 06 54 36 変換ミス×出会ってるぞ→○で合ってるぞ - 名無しさん 2016-02-02 06 56 59 UC京極高吉撤退『マリアー!』っぽい 敵撤退させると復活時間-15 - 名無しさん 2016-02-03 12 14 14 ちょっと気になったんだが、新規カードで伊達家に騎馬隊が入ったけれど、これって他の「竜騎馬隊であれば~」って書いてあるカードの追加効果は受けられる? 洞の共振とか煌竜と梵天丸を組ませようかと考えたんだが… - 名無しさん 2016-02-01 02 46 28 あ、追記。テキスト通りであれば受けられないんだろうけど、武田の赤備えの采配の前例(騎馬隊と書いてあるが、実際は軽・竜騎馬も対象になる)があるから気になった - 名無しさん 2016-02-01 02 48 55 無理でした(うつろが3cしか持たんかった)だから槍足軽には茂庭が居るのかと。 - 名無しさん 2016-02-01 05 08 34 そっかー、ありがとう。煌竜五郎八姫の2隊掛けを騎馬と槍に掛けてウェーイでもやろうかと思ったんだが、やっぱ無理か。まあ全兵種共通で武力速度は上がるっぽいから、とりあえず追加効果は無視して組んでみることにする。 - 名無しさん 2016-02-01 13 12 34 システム詳細の攻城妨害のところ、竜騎馬射撃や砲兵砲撃でも攻城ゲージ減らせるよね?あと、弓射って攻城速度を下げてるんじゃなくてゲージ自体を減らしてるの? - 名無しさん 2016-01-31 11 08 43 15XXくらいまでは攻城中の舞台に矢を当てていると攻城ゲージが一定時間ごとに下がっていました。要は誰も更新してないんでしょうね。 - 名無しさん 2016-01-31 22 24 46 複数表記含め全てに目を配るのは難しい - 名無しさん 2016-02-01 00 42 51 攻城妨害ついでなんだけど統率差による攻城ゲージ減少って差あるのかな? 突撃時に弾いたり弾かれたりで攻城効率は変わるけどゲージ量自体はあまり実感が無い - 名無しさん 2016-02-01 01 13 56 尚円王のセリフが全く聞き取れない・・・セリフ欄作らずに個別ページ作るのもなんかなあ - 名無しさん 2016-01-30 07 00 08 鑑賞動画等からまとめてみました。加筆修正あればお願いします。 - 名無しさん 2016-01-30 08 23 23 共宴計略は片方封印状態の場合同時発動できなくなりますか? - 名無しさん 2016-01-29 10 10 02 片方のみの単体強化になります - 名無しさん 2016-01-29 19 33 42 茂庭さんのイラストレーターがhippo氏になってるので修正お願いします - 名無しさん 2016-01-29 00 25 49 おk - 名無しさん 2016-01-29 02 43 15 米蔵馬屋陣太鼓は+の数による4段階なのか、それとも大筒のように細かいのか…… - 名無しさん 2016-01-28 21 43 02 気になった時が調べる時。米蔵は確定7段階(無印強弱、+強弱、++強弱、+++)、陣太鼓は最低7段階は確認(ほぼ確定7段階)。もしかしたら大筒も? - 名無しさん 2016-01-29 11 01 34 10~15程度というのはわかったけど、1%刻みの速度は心折れるなあ…… - 名無しさん 2016-01-29 19 51 46 最前列に2つ置くと片方が++になるのが気になる、あと最前馬屋で疾駆騎馬が刺さるか - 名無しさん 2016-01-30 02 36 18 対戦中だから詳しく覚えてないが、++で甘粕が初速で刺さった気がした - 名無しさん 2016-02-01 14 09 04 ver3.2カードの獲得可能家紋の情報求む - 名無し 2016-01-25 20 27 31 群雄伝情報たのみます - 名無し 2016-01-24 19 05 38 www.taisen2.x0.com/card/img/up7252.txt www.taisen2.x0.com/card/img/up7253.txt - 名無しさん 2016-01-24 19 29 18 ver3.2カードの獲得可能家紋の情報求む - 名無し 2016-01-25 20 27 14 今回も絆の修正があったけど、できればどっかに修正履歴残しといてほしいな - 名無しさん 2016-01-24 08 54 39 一応気づいたものだけ3.20A情報の戦闘システム修正欄に記載 - 名無しさん 2016-01-24 16 14 52 まだ堀りしかしてないからお尋ねしたいんですが、公式から部隊が復活した時の兵力を調整、ってあると思うんですが、兵力満タンでは復活しないって事なんですか?? - 名無しさん 2016-01-22 23 29 59 例えば軍備とか家宝の兵兵兵で130%で復活してたのが一律で100%の兵力で復活になりましたよ、なので軍備持ちは場合によっては復活してもちょっと回復させる時間が必要になりました - 名無しさん 2016-01-23 02 04 53 なるほど、そういう形での「調整」ですか。減少じゃないので勘繰りましたが納得です。ありがとうございます! - 名無しさん 2016-01-23 03 41 36 戦いながらだから気のせいかもだが、生き返った直後が80~90%だったように見えた - 名無しさん 2016-01-23 16 25 46 新しい絆、SS関係はどんなのがあるのだろうか? - 名無しさん 2016-01-22 13 45 21 ss千鳥、ss帰蝶、ex信長でありましたよ - 名無しさん 2016-01-22 14 13 10 情報ありがとう。 - 名無しさん 2016-01-22 18 41 42 共宴計略持ちの武将ページの計略欄ってこんな感じかな。分かりにくさ・繁雑さ・紛らわしさはないだろうか - 名無しさん 2016-01-22 13 32 17 雑談でもなんでも無いですが・・・新SR1枚、旧SR2枚のみと言うゲロいパック掴まされた。排出率向上とか嘘だろSEGA - 名無しさん 2016-01-22 02 16 06 逆に俺は、新SR出たら席や店舗変えたりで新SR八枚手に入れられたよ - 名無しさん 2016-01-22 03 06 01 排出率向上て言ってたけど、一箱新SR1〜2→1〜3になっただけみたいね。新SR4なんて話もあるけど、どうなんだろ - 名無しさん 2016-01-22 08 55 57 堀氏によると1箱SR3~4枚らしいからSEGA側からしたら全部の箱にSR1枚増やしたってことなのかも。 - 名無しさん 2016-01-22 16 48 16 以前からverUPで新カード追加した直後のパックはSR3~4だったはず。 - 名無しさん 2016-01-22 17 59 15 初回発送分はSR多めってのは割と色んな所で言われてるが4枚のパックなんて俺も周りもお目にかかった事がないな、逆に初日にSR2枚パックを掴んだ事ならあったが - 名無しさん 2016-01-22 19 58 59 前verなら新SR2+旧SR2のパックを2回ほど。今verは新SR2(内1枚は共宴関連)+(旧SRorエラッタSR)1ってパターンが体感的には多いかな - 名無しさん 2016-01-23 21 41 00 SSがなくなって、SS→SRに変わったと考えると、SRの封入率は上がってるけどな - 名無しさん 2016-01-24 19 29 54 カードの一覧とかエクセルでほしい - 名無しさん 2016-01-21 10 11 53 3.0は碌にSS引けなかったからいつも通りのデジ化なら初めて触れるカードも。ところで(意味があるかは別にして)SSRもデジ化されるのだろうか。 - 名無しさん 2016-01-20 13 39 34 群雄やってたんだが上杉2章の北条家が排出版とスペックと計略が同じになってた。氏政はCVも変わってた、他にもこっそり変わってるのあるかも知れん - 名無しさん 2016-01-19 22 21 20 さりげなく、為景とかがモブのハゲから変わってたよね - 名無しさん 2016-01-19 22 39 08 乙 大筒システムなんかもわかりやすく統一したらいいのに - 名無しさん 2016-01-19 23 49 15 階級が神位SSSまで確認されたようです…どこまであるのやら - 名無しさん 2016-01-17 17 20 30 更新OK。 - 名無しさん 2016-01-18 21 44 21 強化も妨害も効果が終わって(数値が戻って)からエフェクトが終わるまでに0.5秒ほどタイムラグが有るため武力・統率・毒・陣以外の計略時間を計るのはちょっとコツが必要そう - 名無しさん 2016-01-15 12 58 01 自身奮攻・速度上昇:計略終了時に士気が十分あればミニマップ上にカーソルが出るので容易、妨害:変な基礎値・統率依存がほぼないので統率差を±0,1,4,9あたりを複数含む3パターンくらい測れば何とかなる、投げ奮攻・速度上昇:すいません教えて下さい何でもry - 名無しさん 2016-01-15 16 45 19 奮奮は総回復量と回復効率で求めれそう。速度は切れる直前に同速度を並走させて切れてからエフェクトのラグ時間を測定すればいけそう - 名無しさん 2016-01-15 19 33 11 渡辺超魂が速度検証殺し過ぎて泣きそう 宴木村は1.25倍速だと思う - 名無しさん 2016-01-09 21 55 39 渡辺超魂検証はコスプレでおk(要店内) - 名無しさん 2016-01-12 18 03 34 そんな手が(感謝) 道灌は撒菱でも巻いとけば速度上がらなかったけどこいつ勝手に加速するから…… - 名無しさん 2016-01-12 22 34 11 メニューの3.10Bはまだ不明点が結構残ってるんでもう少し残しておいてくれないかな - 名無しさん 2016-01-09 15 49 57 検証はともかく編集きっちりやると思いの外めんd……取り敢えず3.10J更新して個別ページは追々。 - 名無しさん 2016-01-09 18 08 45 なんかBだけ残ってるとすごく違和感が・・・ - 名無しさん 2016-01-10 06 37 07 効果時間が残り100項目を割りました まあ書いてもらえば編集はするので…… - 名無しさん 2016-01-10 12 40 53 ついにあと27項目まで - 名無しさん 2016-01-13 23 35 32 お疲れ様です。いつも参考にさせていただいてます - 名無しさん 2016-01-15 09 12 03 あと10 残りはEXとか長時間とか - 名無しさん 2016-01-16 21 47 54 システム詳細に書いてある計略制限について、設置陣形は陣形張ると消えるので併用不可です。実用性皆無の所なので問題ないとは思いますが間違ってなければ編集お願いしたい - 名無しさん 2016-01-04 08 10 36 おk - 名無しさん 2016-01-04 19 49 58 ありがとう - 名無しさん 2016-01-05 07 56 04 初心者指南の最大士気が間違ってる…なんか他にも古い情報が混じってそうね - 名無しさん 2016-01-03 11 34 21 結局のところ本当の初心者は画像の多い公式の説明を見たほうがわかりやすいから、何を補足すればいいのか難しい - 名無しさん 2016-01-04 06 36 45 今じゃ初心者でも騎馬単とか使ってる時代だからな。デッキのセオリーみたいなのも必要かもしれん - 名無しさん 2016-01-07 20 07 04 初心者で騎馬単ってそれマ?田舎もんが免許取りたてで都内運転するようなもんじゃん - 名無しさん 2016-01-09 02 10 05 なんだ、突撃できるんじゃないか(適当) - 名無しさん 2016-01-13 11 12 11 仁君の応変、3.10Bで強化時間が短縮ではなく延長なのか、もしくは民と戦で強化時間が違うのか、もしくは強化時間にも統率依存が存在するか、の可能性があるかもしれない 3.10以前はsm26129440 - 名無しさん 2015-12-26 20 55 01 織田家068織田信長の解説にある采配時の武力上昇値が修正前になってます。細かいですが編集できる方よろしくお願いします。 - 名無しさん 2015-12-25 05 54 35 おk - 名無しさん 2015-12-25 23 20 09 ありがとうございます - 名無しさん 2015-12-29 17 33 32 旧高重は6.3・6.5・6.7だったから0.4増かな - 名無しさん 2015-12-23 21 53 11 verの修正もしくは修正された武将ページを編集された方はもう一方も編集するかコメント欄でコメントしていただけると助かります 編集履歴から確認はしていますが見落としもあるかもしれませんので - 名無しさん 2015-12-22 21 59 54 八挺の回復って瀕死から3回打ったら100%余裕で超えるんだけど - 名無しさん 2015-12-22 13 23 42 恐らく35%だから修正しておいた。違ってたらごめん。 - 名無しさん 2015-12-22 21 46 54 正解は5の倍数じゃなかったというオチ。検証によらないおおよその値の場合は約をつけてくれると嬉しい。 - 名無しさん 2015-12-23 14 31 11 新バージョンはサブタイトルに1477-1615ってあるし、全時代からカード追加されそうよね。 - 名無しさん 2015-12-12 02 33 50 民の声が聞こえそう - 名無しさん 2015-12-14 18 59 10 また勝率70%を超えるのか・・・ - 名無しさん 2015-12-15 17 44 42 古い時代を壊すために立ち上がった勇士達がいつまでも70%で満足していると思うのか? - 名無しさん 2015-12-16 21 20 53 次は80%の大台やろなぁ… - 名無しさん 2015-12-16 22 28 48 そういえば3.1で新タイプ家宝追加あるって言ってたけど、どうなったんだろうか - 名無しさん 2015-12-11 00 52 51 3.1稼働前の情報にはチラッとあったけど、追加されなかった、って事はそういう事でしょ。 - 名無しさん 2015-12-11 08 11 54 需要の有無は知らないが全エラッタ一覧化してみた。間違いに気づいたら修正なり報告なり - 名無しさん 2015-12-09 17 12 50 おつです。計略含めて一覧になるとすっきりしますね。 - 名無しさん 2015-12-09 19 36 33 鍋島の伏兵台詞帰ってきて嬉しい - 名無しさん 2015-12-09 13 39 08 グッバイ非有 - 名無しさん 2015-12-09 15 43 16 猫御前ずっと使ってたけどこれ多分一瞬だけ超強くなった後ゴミにされるパターンだよな、悲しい - 名無しさん 2015-12-09 23 44 39 ダメ計や斬撃の威力の定数部分をよく「固定値」と編集してたんだが、この表現が威力の最低保証値と誤解されてないか心配になったんだがどうだろうか。 - 名無しさん 2015-12-07 18 38 06 変動値は統率や武力で変動するから定数は定数でいいと思うがなあ。。むしろ必要なら最低保障についてどこかに記述するとか? - 名無しさん 2015-12-08 11 14 09 正直計算式よりも素で確殺どれくらいかの方がありがたい - 名無しさん 2015-12-09 01 54 26 3.10J 12/3 計略・家宝・戦闘システムの修正 ちなみに3.10Bの効果時間は残り119項目 - 名無しさん 2015-12-02 21 46 40 そしてほぼ同量追加。効果可変系や超長時間計略など1計略検証に2、3プレイとか使う場合もあるのに……。 - 名無しさん 2015-12-04 12 47 22 可変計略は単位が端数のことも多いしねえ…… - 名無しさん 2015-12-05 00 16 51 ここでこんなことも聞くのはあれかもしらんが、新規のデッキページって勝手に作っちゃっても構わんよな? - 名無しさん 2015-12-01 22 03 08 個人的には大いに構わんと思う。膨大過ぎて大変かも知れんが… - 名無しさん 2015-12-02 09 53 11 ん、わかった。まあ気が向いたときにちびちびやっていくよ - 名無しさん 2015-12-02 22 12 51 おk - 名無しさん 2015-11-25 14 32 38 [豊114塙団右衛門]について、ページ内の表記が「団衛門」になっていますが、「団右衛門」の間違いかと思います。直せる方お願い致します。 - 名無しさん 2015-11-25 12 11 02 他129立花宗茂の信条に殉ずるが順ずるになってます。直せる方見えましたらお願いします - 名無しさん 2015-11-25 08 20 59 電影武将のカードのプリントについてだけどUSBメモリからB4にして作ったものを60パーセントの倍率でコピーすれば普通のカードのサイズになります。 - 名無しさん 2015-11-16 23 17 12 こういうの助かるー ありがとう - 名無しさん 2015-11-25 14 27 24 他118戸次の統率力差による追加ダメージですが、彼自身の統率力が奥義効果等で強化された場合も差分の追加ダメージを与えることはできますよね? - 名無しさん 2015-11-15 01 39 28 宴お菊の説明で防柵と魅力を、が防柵と魅力よ、になってます。修正できるかたお願いします - 名無しさん 2015-11-11 18 00 19 修正しました - 名無しさん 2015-11-12 18 51 59 ありがとうごさいます! - 名無しさん 2015-11-13 07 53 07 豊87細川の説明でダメ系は京極竜子もあるので2枚目ではないと思いまする - 名無しさん 2015-11-11 13 30 28 ご指摘どうもです。よく考えたら「神の領域」もそうだった。指摘されないと見落としに気付かないことは多いので、些細なことでも(これは些細でなかったけど)どんどん指摘いただけるとありがたいです。 - 名無しさん 2015-11-17 01 44 27 奥義効果について質問なのですが、風林火山などの長時間家宝を使用する場合、風林火山使用→生存している味方が統率UP+兵力徐々に回復→効果を受けた味方が撤退→効果を受けた味方が復活→効果時間内であればまだ統率UP+兵力回復、この撤退→復活は何度繰り返しても効果時間内であれば変わらず奥義効果は受け続けるんですよね?ということは、風林火山は試合残り30cほどで使えば試合終了まで統率UP+兵力回復を受け続けるという理解で合っているでしょうか? - 名無しさん 2015-11-08 19 15 10 その認識で合ってます。 部隊にかかってるのではなく、戦場全域と城内をカバーする設置陣形みたいなイメージですね。 - edia 2015-11-08 23 15 17 分かりやすいご説明ありがとうございます。家宝について詳しい知識が無いので助かりました。もう一つお聞きしたいのですが、風林火山を使用時に撤退していた武将は、いくら復活と撤退を繰り返しても家宝効果は受けませんよね?あくまで使用時に生存していた武将のみ対象ですよね? - 名無しさん 2015-11-09 00 34 59 んや、受ける。理由は同じく陣形発動時に死んでても、陣形内に入ったら効果受けるのと同じ。 - 名無しさん 2015-11-09 21 01 24 そうだったんですか!では風林火山に限らずどの奥義も、効果時間が存在する奥義は全て使用時の状態に関わらず、撤退や復活を繰り返しても効果時間中であれば対象部隊は効果を受け続けるんですね。知識不足だったとは言え、目から鱗でした。重ね重ねありがとうございました。 - 名無しさん 2015-11-09 23 43 34 単体復活家宝だけは生存時に打つと能力上がらないから注意な。 - edia 2015-11-09 23 58 20 なるほど、単体復活はまず対象武将が復活してから武力UPの効果を受ける、ということなんですね。これでデッキを組む楽しみが増えました、ご教授頂き本当にありがとうございました。 - 名無しさん 2015-11-10 14 36 41 てすと - 名無しさん 2015-11-08 18 23 50 なぜこっちのwikiには戦国屋のページがないんでしょう? - 名無しさん 2015-10-29 16 38 18 あっちのwikiの話をされても… - 名無しさん 2015-10-29 22 44 22 輸入して、どうぞ - 名無しさん 2015-10-29 22 48 14 なぜ無いのかを聞くよりもこれがあると便利と書き込むと建設的内容になるんだがね - 名無しさん 2015-10-30 07 55 51 bss道雪の説明が武力依存計略になってます。正しくは統率かと - 名無しさん 2015-10-28 07 16 09 山中 - 名無しさん 2015-10-24 17 15 49 SS柳生のチャージ斬撃の仕様ですが、チャージ斬撃で撃破したときのみもう一回可能でしょうか?それともチャージでは殺せず、その後に撃破した場合(効果時間中に)でもよいのでしょうか? - 名無しさん 2015-10-19 16 21 10 撃破の手段はなんでもOKです - 名無しさん 2015-10-19 17 40 43 ありがとうございます! - 名無しさん 2015-10-21 13 01 41 統率の違う同計略持ちの修正遍歴を作るとき、各武将の統率に合わせた時間を個別にそのまま書くのがいいか、Ver情報みたいに統率依存を含めた共通の式を書くのがいいか迷う。どちらも良し悪しだが - 名無しさん 2015-10-17 17 14 15 個別の数値(共通の式) なんてどうでしょう? - 名無しさん 2015-10-18 10 41 38 鉄砲も統率差によって攻城ゲージの減らし方に差があると書いてあったけど実際どのくらい差があるんだろう? ちなみに統率差-7、5Hitで約5割だった - 名無しさん 2015-10-13 02 54 16 竜騎馬や砲兵も攻城ゲージ減少に統率差も関わるのかな? - 名無しさん 2015-10-13 08 58 02 宴134北条氏政の開幕ですが関八州の釣り座(つりざ=釣り場所)、誰にも渡すことはできぬ!です - 名無しさん 2015-10-11 19 18 23 サンクス 煽りとか外道とか活け〆とか釣り用語は声も相まって調べないとわからんかった - 名無しさん 2015-10-11 21 15 09 隆精院の計略時間店内対戦動画にて確認しました。素で6.8C、統率+2で7.2Cでした。ページ書き直しておきました。 - 名無しさん 2015-10-10 16 01 32 傾度 - 名無しさん 2015-10-08 12 25 46 ミスった - 名無しさん 2015-10-08 12 27 04 伊達秀宗の運用法について書き直しておきました。 - edia 2015-10-07 21 01 14 味方撃ちとのコンボは、有効とは言えないので削除しましたが意見があれば言ってください。 - edia 2015-10-07 21 02 54 味方撃ちはきっちり殲滅できるわけではないので有効だと思うが - 名無しさん 2015-10-08 00 18 41 両方重ねるメリットが少ないんですよね、采配絡めれば攻城狙えますけど味方撃ちとだと筒を奪う程度で終わりますし、そうなると士気9は重いので。まったく合わない訳ではないですが、それならもっと有効な士気の使い方があると思います。 - edia 2015-10-08 00 42 13 秀宗の後見の石母田も一応は目覚め先だけどあんまり合わなそうだな。書くとしたら秀宗に関連する人物として目覚めさせることは可能だよって備考に付け足すぐらいだろうな - 名無しさん 2015-10-08 08 04 00 布武目覚めみたいに宴成実に覇道掛けて目覚めればいいんでない - 名無しさん 2015-10-08 12 22 18 それに3コスト割くと計略の選択肢が減ってしまうのが難点ですね。3コストの計略が死んでるというのは、デッキとしてあまり健全ではないので。 - edia 2015-10-08 19 36 51 覇道入ってたら覇道くらいしかうたないからへーきへーきなんなら五郎八のデッキにねじ込んでも使えそう、なお川島 - 名無しさん 2015-10-09 08 45 29 結局カードの使い道って環境によって変わるしその都度書き直すのも大変だから断言できる情報以外はなあなあで済ますのが吉 - 名無しさん 2015-10-08 20 00 49 采配と合わせるとなると、単体で目覚めれるんが顎くらいしかないから微妙だね。覇道とかは論外だし。同コストにスペック計略優秀な川島いるのも問題。現実的に単体強化で目覚めんのが無難だけど、それ見越してか味方撃ち下方っていう - 名無しさん 2015-10-08 20 04 50 外部掲示板無きゃ無いでやっていけるかと思ったがトップで話し辛いこともあるなとひょんなことから思った故意の虚偽情報編集とか - 名無しさん 2015-10-07 17 28 45 そんなときの雑談ページ。しかし量の多いやつは別途ページ作って置いておいてリンクするだけでも結構役立ちそうな予感 - 名無しさん 2015-10-07 18 04 46 ただ、雑談ページが出来ると暴言吐く奴や変な言い争いが起きたりしそうだから、なかなかねー - 名無しさん 2015-10-19 15 41 09 盾槍のダメージが0.35倍(四捨五入)なのか0.40倍(切り捨て)なのか検証する方法として1発のダメージが大きいゴルゴで丁度100削れる武力と同じ盾槍を用意し撃てば前者なら35~36ダメ後者なら39~40ダメになりどっちか判明すると思ったのだけどどなたかゴルゴをお持ちの方はいらっしゃいませんか - 名無しさん 2015-10-05 03 31 55 甲斐宗運+2部隊が0.40倍らしいのですがそれとの比較でもいけそうな気がします - 名無しさん 2015-10-07 02 14 07 羅刹の痺矢、修羅消費で武力+5の8c 射程凡そ1.5倍で速度低下0.2倍程。かなりの残念計略だなぁ - 名無しさん 2015-10-01 10 15 48 0.40より遅いが、0.30より早いってあるけどどうかな - 名無しさん 2015-10-01 14 33 40 8月開催のEXカードの情報.NETのデータリストに更新されてます。編集可能な方もしよろしければ編集お願いします。 - 名無しさん 2015-09-29 08 48 58 他141のR柳生十兵衛ってテキストだと何回でも斬撃できそうなのに、一回しかできないよな・・・。 - 名無しさん 2015-09-26 23 49 55 そのうち修正されて微塵切りにしてる姿が見える - 名無しさん 2015-09-27 09 29 43 四朗じゃなくて四郎じゃないのか - 名無しさん 2015-09-22 07 14 59 下の※ともども対応完了 - 名無しさん 2015-09-22 10 53 34 ありがとうございます。 - 名無しさん 2015-09-23 01 59 18 松平信綱のカードナンバーが間違っています。誤 121 正 131 どなたか修正をお願い致します。 - 名無しさん 2015-09-22 02 22 55 スレ違いだったらスミマセン。昨日18日の傾奇の奥側が使用している兵士カラーって何て言う奴かわかる人居ますか?? - 名無しさん 2015-09-19 22 46 50 カラクリ・緑 群雄伝を難易度「難」で合計54章クリア - 名無しさん 2015-09-20 05 11 56 ありがとうございます!欲しくなってしまったので頑張りたいと思います。 - 名無しさん 2015-09-20 08 30 08 タッチ凸ダメ変更が誤解を招く表記だったので編集 トップ※でアピール。一部計略もだけどランダムが絡む検証は適切に行えば必ず解明できるとは限らないのが…… - 名無しさん 2015-09-18 14 33 42 乱戦もランダムだっけ 辛いな - 名無しさん 2015-09-18 19 36 12 UC大野治長の結集の乱れ矢+6でした - 名無しさん 2015-09-16 01 49 43 本願寺049鈴木重次の「擲弾射撃」、素の統率で目測20cでした。武将詳細の方には記載されていないのですが、武力上昇値は+4です。急に長時間計略になりましたね。 - 名無しさん 2015-09-14 21 45 35 ログインできなかったり非ログインで編集できなかったりしない? - 名無しさん 2015-09-11 20 43 42 よろしければ詳細な状況をwikiに参加フォームまたは管理者に連絡フォームからご一報ください。再現性があれば随時コメントにて報告したいと思いますby管理人 - 名無しさん 2015-09-11 22 01 41 文字入力を7回くらい失敗したのが原因で時間空けたら出来ました お手数おかけしました - 名無しさん 2015-09-11 23 28 34 同じく文字入力で何度か失敗しました。文字列は合ってるはずなんですが…時間おいても出来なかったら報告します - 名無しさん 2015-09-12 04 59 17 自分も文字認証が通らないですね。昨日の夕方は大丈夫だったのに… - 名無しさん 2015-09-12 08 06 45 管理者に連絡フォームは画面左上のツールツリーから、このwikiに参加フォームは画面右上から選択できます - 名無しさん 2015-09-11 22 03 18 文字認証、特に何も入力しなくても編集できるようになってる - 名無しさん 2015-09-13 00 06 38 確かにバグってるな、文字入力したら失敗して何も書かずに空白のままだと成功する - 名無しさん 2015-09-13 16 31 54 長宗我部048長宗我部盛胤「死神の大鎌」は目測で14cほどでした。 - 名無しさん 2015-09-11 13 52 45 伊達の白石ってカード一覧だと-7上限だけど、Ver情報だと-11ってあってどっちなのか分からん。 - 名無しさん 2015-09-11 11 35 51 もともと上限-7じゃない - 名無しさん 2015-09-11 12 23 16 3.10Eで修正欄に載ってないけど上限が-8から-11になってるんよ 上限-8は前にここで聞いた限りじゃ大分昔からなってたらしい - 名無しさん 2015-09-11 12 24 34 スペックで敬遠されがちなだけで昔っから強かった、って事か。 - 名無しさん 2015-09-11 12 36 00 昔の動画を見たら18→10、14→8、12→7、11→6、10→5、9→5、6→3、5→2だったのでそもそも半減ではなかったのでは - 名無しさん 2015-09-11 12 54 08 再計算してみたけど昔の減少量が武力×0.4+1で今が武力×0.5+1(両方端数切り捨て)で合ってると思う - 名無しさん 2015-09-11 14 11 05 じゃあ計略内容の30→15を確認、って文は怪しいな...その式当てはめたら16になるよね?? - 名無しさん 2015-09-12 06 48 26 ちゃんと豊臣伝一章六話の武力30柴田で確認したから30→15は合ってると思うんだけど・・・ - 名無しさん 2015-09-12 10 05 56 0.45×武力+1(端数切り上げ)だったら30→15は当てはまるか。 - 名無しさん 2015-09-12 13 02 27 それは上限に引っかかってるんじゃない? - 名無しさん 2015-09-12 19 33 28 30より上の武力で調べてみないと分からないなあ - 名無しさん 2015-09-13 00 24 54 59→44だってさ - 名無しさん 2015-09-14 19 11 23 もしかして長宗我部のほとんどのカードは戦兵修正で効果時間が変わるのか・・・ - 名無しさん 2015-09-10 17 02 42 民兵時の効果時間書いてあるからセーフ、戦兵計略はあうあう? - 名無しさん 2015-09-10 22 11 44 あうあうてwアウトって事だな? - 名無しさん 2015-09-10 22 59 59 諏訪姫の説明文にある女性武将の武将上限8になるってあるけど、最高って大島三十郎の武力9だよね? - 名無しさん 2015-09-10 13 13 55 ミス、三十郎じゃなくて山十郎だった - 名無しさん 2015-09-10 13 19 45 せやねそれ書いたの私ですわ ツッコミどうもです 修正してて女性謙信が最高で良かったやんと思った(小波) - 名無しさん 2015-09-10 22 28 27 10日にアプデか - 名無しさん 2015-09-09 15 41 38 埋まってないところをリスト化しようとしたら3.10Bだけでもとんでもない量で辛い - 名無しさん 2015-09-08 21 31 50 持ってないものは調べられませんで済むのだけれど、持ってないうちに修正されたものが気になって仕方がない - 名無しさん 2015-09-07 00 19 56 持ってないからと今まで散々自分に言い聞かせてきた身としては、持ってたのに後回しにしよう→再修正が来た時の空白+やっちまった感が辛い - 名無しさん 2015-09-07 09 51 21 北条家カードを編集するとあらわれる修正ニキ大好き - 名無しさん 2015-09-04 20 03 21 見てないけど理にかなってればまあいいんじゃ - 名無しさん 2015-09-04 22 35 39 いや、こちらは適当に要素だけ追加してるんで、文章とか編集してくれるのは非常にありがたい。 - 名無しさん 2015-09-04 23 17 19 園光院のセリフ欄にひどい誤字があったがわざとか?とりあえず誰か修正お願いします - 名無しさん 2015-09-04 05 37 52 バックアップ見ると意図的にやってったらしいな。一応晒しておく。111.96.93.25 - 名無しさん 2015-09-05 18 46 22 今川直房はどんなシュートだろうな - 名無しさん 2015-09-02 17 29 38 体型的にシュートできそうな気がしない というか自分がシュートされそうな体型… - 名無しさん 2015-09-03 08 47 22 動画みたがなかなか微妙だな - 名無しさん 2015-09-03 16 15 14 場内の回復量について分かる範囲で調査 通常時は3.7c、城内補給時は2.8cほどで全快すると推測 ttps //www.youtube.com/watch?v=CYrw-4Wu6S8 - 名無しさん 2015-08-31 17 41 06 兵力半分ほど回復までなら復活時も対応できる迅速でいいなあ。限定的に有利なのは城内毒とかくらいか - 名無しさん 2015-08-31 21 18 31 瀕死からの回復だけなら迅速の倍近い短縮効果があるけど汎用性が段違いだしね あと回復量が本当に3と6だけなのかは不明 - 名無しさん 2015-08-31 22 48 33 一丸の采配って4部隊でも+4だった気がするけど計算式間違ってない? - 名無しさん 2015-08-29 21 49 35 調べた範囲で少し書き足してみた。情報thx - 名無しさん 2015-09-01 11 33 30 織田のSR竹中半兵衛の計略の4部隊以上時の兵力回復140%って、上限を超えて、と言う解釈で良いんですかね? - 名無しさん 2015-08-27 18 15 27 回復量だけ見るとそう感じますが、wikiでは上限を超える類の記載は無いのでどっちだろう、と思った次第です。わかる方居ればよろしくお願いします。 - 名無しさん 2015-08-27 18 16 48 上限は超えません。軍備や兵家宝で検証した数値です - 名無しさん 2015-08-27 18 35 02 忠誠舞踊早く来てほしいな - 名無しさん 2015-08-27 18 41 13 ありがとうございます。助かりました。 - 名無しさん 2015-08-27 19 27 10 上限突破回復あるなら甘長の回復役に使えるのになあこの回復量・・・ - 名無しさん 2015-08-29 21 21 52 祝大河主役抜擢記念に直虎記事を更新してみた(^q^) 修正ツッコミよろよろ 大野さん?あれは別ものなので…… - 名無しさん 2015-08-26 00 59 48 新宮行朝の解説、結集の乱れ矢が2コスト弓なので高コストに居ないというのは誤記です。なので弓だから居れる運用もほぼなくて計略要員として書くのが妥当と思われる - 名無しさん 2015-08-24 21 06 04 ありがとうございます。まったく滅茶苦茶な内容でした。他にも多々間違いあると思いますので お気づきの点 指摘お願いします 皆様 - 名無しさん 2015-08-24 22 53 17 編集ありがとう - 名無しさん 2015-08-25 07 23 03 ようほにの解説眠くて改行も書く場所も内容も適当なので起きたら修正しますん - 名無しさん 2015-08-22 02 48 51 SS猿飛ですが副効果速速で新九郎と並走なので55%かと思われます - 名無しさん 2015-08-21 14 22 03 いくら知恵比べとはいえ統率力の説明を知力にするのはまずそうな気もするがどうなんだろう - 名無しさん 2015-08-20 22 02 11 わざわざわかりにくくする必要もないので、統率に編集しておきました - 名無しさん 2015-08-20 22 29 11 城内回復量の検証 城内補給つきで約0.35秒毎に5%なのではないかと推測 ttps //youtu.be/aXib572aINQ - 名無しさん 2015-08-19 19 11 08 検証求む。徳川 謎のお注射+宴直政でゲージ0撤退したのですが、分かる方いますか?生き残れるとなってるはずなんですが・・・? - 名無しさん 2015-08-19 10 26 13 3.1で三葵周り弄られたからそれじゃないかな - 名無しさん 2015-08-19 11 03 06 士気6以上か戦乙女の戦術で生き残れます。士気5だと撤退 - 名無しさん 2015-08-19 11 30 14 上のは単体計略の話で、計略を2つ以上重ねる場合は未検証です - 名無しさん 2015-08-19 11 33 21 追記 謎のお注射+宴お梶勝利の女神でも撤退しました - 名無しさん 2015-08-20 22 49 30 勝利の女神は即使えばギリギリ生き残ってた(傾奇者対決) - 名無しさん 2015-09-01 04 37 29 忠輝55%かな、馬慶ギン尼より少し遅い - 名無しさん 2015-08-17 13 42 36 ss猿飛佐助の速度上昇値わかる方、教えてください - 名無し 2015-08-16 19 18 27 掲示板亡くなったので長文を書く場所が欲しい気もする - 名無しさん 2015-08-14 06 08 32 どんなのがいいのかなあ - 名無しさん 2015-08-14 18 59 43 方陣のカウント短いなあ - 名無しさん 2015-08-12 04 44 08 3.1で槍の速度が上がった関係で、槍疾駆の速度が+9%より下がっているかもしれない - 名無しさん 2015-08-11 05 10 26 宴井伊直虎のページが荒らされてますね...編集できる方修正お願いします。 - 名無しさん 2015-08-07 03 04 06 荒らされてる、ってか最初からあんな感じだったっぽいwまぁ編集合戦面倒だし、だれか正確な情報提供たのみます - 名無しさん 2015-08-07 04 22 07 自分の見間違いであれば大いに申し訳ないですが、破凰の謀陣の0消費が-1/-1になっているような気がします…2消費も-3/-3になっていたような?過去情報にも記載されていませんので次回プレイ時に検証したいと思うのですが、どなたかお暇があれば検証していただけませんでしょうか。 - 名無しさん 2015-08-06 22 37 15 自分で見てきましたが、0~2消費がそれぞれ-1/-1、-2/-2、-3/-3、3消費は変わらず-5/-5でした。どなたか編集できる方、お手数お掛け致しますが確認の上反映させて頂けませんか - 名無しさん 2015-08-07 21 06 27 反映いたしました。 - 名無しさん 2015-08-08 02 20 47 ありがとうございます - 名無しさん 2015-08-09 00 03 49 長049SR長宗我部盛親の攻城セリフ「俺達の故郷を取り戻すんだ!」です。編集できる方がいらっしゃいましたら追加していただけると嬉しいです。 - 名無しさん 2015-08-05 12 47 53 すいません、落城セリフは「俺達の手で足で掴み取った勝利だ!」です。 - 名無しさん 2015-08-05 12 49 21 戦で が抜けてないか?「俺たちの手で、足で、戦で掴み取った勝利だ!」だった気がする。句読点や漢字か否かはあいまいで。 - 名無しさん 2015-08-05 12 57 14 「俺たちの手で、足で、戦いで掴み取った勝利だ!」でしたね。いやもう、どんくさくてすいません。もう一度確認してきます。攻城セリフだけは間違っていません。 - 名無しさん 2015-08-05 13 48 47 戦いで だったか、こちらこそ間違えて済まない。セリフ確認お疲れ様です。 - 名無しさん 2015-08-05 15 45 01 今しがた確認しました。落城台詞は「俺たちの足で、手で、戦いで掴み取った勝利だ!!」でした。何度も書き込んで申し訳ありません。 - 名無しさん 2015-08-06 12 43 15 何度もすいません、細かいようですが「俺たちの足で、手で、戦いでつかみ取った勝利だ!」でした。 - 名無しさん 2015-08-06 12 49 47 本当にすいません「俺たちの足で」 - 名無しさん 2015-08-06 13 01 11 「俺たちの足で、手で、戦いで掴みとった勝利だ!」でした。また、長曽我部047C佐竹親直の熟練度アップ台詞は「一緒に頑張っていこう!」でした。ツリーを無駄に長くしてしまし本当にすみません…。 - 名無しさん 2015-08-06 13 24 36 お二方とも情報ありがとう - 名無しさん 2015-08-05 17 33 45 8/6のヴァージョンアップでシステム変更 戦旗ゲージ上昇間隔短縮 敵部隊に破壊された後に戦旗が再設置可能になるまでの時間短縮 - 名無しさん 2015-08-04 18 28 10 8/6バージョンアップ 傑集修正など - 名無しさん 2015-08-03 23 24 35 毛利元就(謀神) 計略時間51c(統率依存3.3c) SS五龍姫 35c(統率依存わからず) でした編集できたらお願いします - 名無しさん 2015-08-02 00 06 17 反映しました - 名無しさん 2015-08-02 02 01 48 ありがとうございます - 名無しさん 2015-08-02 10 15 28 統率依存がやたら細かい計略が増えて検証しにくい。 - 名無しさん 2015-08-01 23 01 59 せめて0.2、0.4、0.6、0.8の4段階くらいにしてほしいわ - 名無しさん 2015-08-01 23 48 12 速度上昇も5%刻みとか設定するのやめろ! - 名無しさん 2015-08-02 00 04 30 ↓すみません。送ってしまいました。みなさんは何連続が最高ですか? - 名無しさん 2015-08-01 13 24 04 4回連続旧SR。 - 名無しさん 2015-08-01 13 23 06 長049SR長宗我部盛親の虎口セリフ「行くぜぇ!相棒!!」成功台詞「長宗我部を背負いし猛者達よ!俺に続け!!」でした。編集出来る方、よろしかったら追加お願いします。 - 名無しさん 2015-07-31 00 39 58 反映しました - 名無しさん 2015-07-31 10 16 39 ありがとうございます。 - 名無しさん 2015-07-31 13 11 07 お都摩の武力ダメージ増加って武力ダメ計や - 名無しさん 2015-07-29 22 59 58 途中送信失礼。斬撃、撃剣のダメージは変わらないのかな、検証しようしようと思ってたんだけど検証どころか物を取る事も叶わなかった… - 名無しさん 2015-07-29 23 01 15 計略使用時、約七割?(うろ覚え)のお都摩に素武力の鎧袖一触ぶちかましたら消し飛びました - 名無しさん 2015-07-30 01 02 53 ありがとう、 - 名無しさん 2015-07-30 01 06 58 計略も武力が適用されるものは影響あるんですね - 名無しさん 2015-07-30 01 07 37 お都摩の方熟練度上昇台詞 「ごほーびください、ワン♪」です。お願いいたします - 名無しさん 2015-07-29 03 49 55 反映しました - 名無しさん 2015-07-29 22 16 31 ご苦労さん。めっちゃかわいいな。イチャイチャしたい - 名無しさん 2015-07-29 22 38 38 UC内藤昌豊の瑶林の采配について、2.22B時点で5.8c→3.10Bで効果時間短縮→3.10Dで5.8cという謎が自分の中で生じてるんだが何か知ってる方情報求む。 - 名無しさん 2015-07-25 14 45 06 城内回復量って過去に検証出てましたっけ? - 名無しさん 2015-07-24 19 48 38 wiki内検索だとひっかからんかな - 名無しさん 2015-07-24 23 39 15 SR佐助の熟練上昇は「疾き事猿の如く、ってか」才蔵は「静かなる事霧の如く」青海が「攻める事火炎の如く」海野が「動かざる事海の如く」伊佐が「動く事地獄の如く」と風林火山の捩りになってる佐助の語尾と「攻める事」の部分がうろ覚え - 名無しさん 2015-07-22 18 13 16 三段撃ちの効果が砲兵に乗るかどうかってわかりますか?なければ明日試してきます - 名無しさん 2015-07-21 22 15 32 残念ながら乗らなかったです - 名無しさん 2015-07-22 01 47 05 そうでしたか、ありがとうございます - 名無しさん 2015-07-22 14 13 05 過去Ver情報のver2.22Eの備考に「大女傑の気概」って書いてるけど、そんな流行ってるようには感じなかったから皆の意見を聞きたい 個人的には千頭の劫火でいい気がする - 名無しさん 2015-07-21 21 10 47 こんなバージョンだったねって思えればいい物だし、議論せず(ほどほどに)編集しちゃっていいんじゃない? 一個って決まりもないし - 名無しさん 2015-07-21 21 40 02 121.93.91.97 - 名無しさん 2015-07-21 04 31 18 SS138大祝鶴姫、武力+1~+7、効果時間は目測で7.8カウントくらいでした - 名無しさん 2015-07-20 20 38 19 鎧袖一触武力9で3ミリ残り、6と8にそれぞれ約6割と半分くらいだった。一応報告 - 名無しさん 2015-07-20 09 26 17 氷の視線の最大低下値が-8だったんだけどいつの間にか変わってる? - 名無しさん 2015-07-19 19 50 27 手持ちの2.12Eの動画だと-8だった - 名無しさん 2015-07-19 20 37 13 真紅使ってたんで検証してきました。武力上昇値は+5、速度上昇値は黒雲(110%)よりわずかに遅かったので100%ではないかと思われます。速度だけは弄らないで欲しかった・・・。 - 名無しさん 2015-07-17 00 47 57 ご苦労様 - 名無しさん 2015-07-17 01 23 55 まぁ速度は超絶騎馬使ってる人間なら一番過敏に反応する部分だわな、疾風官兵衛も毘天も速度下がって両方よく使う俺も厳しいわ - 名無しさん 2015-07-17 09 11 59 熟練度上昇台詞……R小幡景憲「使ってくれるか?」 SR後藤又兵衛「魂は、俺と共に……」でした - 名無しさん 2015-07-16 20 23 24 反映しました - 名無しさん 2015-07-16 21 35 48 松平忠吉の槍衾の采配ですが、通常時武力+2、紅煌時さらに+2(合計+4)に修正お願いします - 名無しさん 2015-07-15 15 12 41 修正しました - 名無しさん 2015-07-15 18 03 41 律義者の刻限・昼は士気バックが部隊数×0,6で合ってるのかな? 士気丁度一つ溜まった次の瞬間にバックしたんだけど、4枚で2,5に微妙に届いてない感じだった。 - 名無しさん 2015-07-15 14 17 31 まだ毛利の2コス新カード、「毛利就隆」の情報が無いですが、誰か触ってませんかね? - 名無しさん 2015-07-14 22 57 12 百万と合わせたけど速度も攻城も微妙だった覚えしかないです。 - 名無しさん 2015-07-16 17 53 22 ここで聞くべきかわからんけど豪騎の攻撃力ってどう決まるんだろ 傑集先の現在武力とか豪騎武将の能力(武力やコストや兵種)とかいろいろ考えられるが明らかになってるんだろうか 計略では「女帝の天声」だけ豪騎攻撃力強化があるけど他の場合は一定なんだろうか ご存じあればご教授お願いします - 名無しさん 2015-07-13 22 10 40 そういえば明らかにされてないねそこら辺。店内対決でそれぞれ別コスト毎に豪騎召喚してみれば、合計コストによる違いが有れば分かるだろうけど、豪騎自体の攻撃力(武力?)は検証するのに骨が折れそうだな。 - 名無しさん 2015-07-14 15 07 32 薄田と伊東を使って試してみたけれど、傑集先の武力・コスト・兵力依存はない模様 ただ薄田と伊東の豪騎攻撃にダメージ差はあった - 名無しさん 2015-07-15 02 00 25 兵力じゃあなくて兵種だった あと統率も関係なさそう - 名無しさん 2015-07-15 02 03 10 武力もコストも兵力も統率も関係なければ豪騎別に固定ダメージを与えるって感じかな。検証お疲れ様! - 名無しさん 2015-07-15 06 56 24 武力2相手にしか試してないから今度初心8、10で忍相手を攻撃するかとか高武力相手だと何発かかるかとか調べてみる - 名無しさん 2015-07-15 10 18 03 言いだしっぺですが検証ありがとうございます。豪騎計略持ちの素能力(武力or - 名無しさん 2015-07-15 19 55 09 暴発した…失礼 コストか武力比例な感じですかね 重ねてありがとうごじました - 名無しさん 2015-07-15 19 57 11 真田丸の采配の武力上昇値が間違っています。真田丸外+2 真田丸内でさらに+1(合計+3)です。どなたか修正お願いします。 - 名無しさん 2015-07-13 19 57 42 修正しました - 名無しさん 2015-07-13 21 24 30 新カードのページ作成してくれた方、編集お疲れ様です - 名無しさん 2015-07-11 19 24 50 ご苦労様やね~ - 名無しさん 2015-07-11 22 24 57 天海のセリフは江戸ではなく穢土な気もしますがどうなんでしょう。 - 名無しさん 2015-07-11 18 51 31 そっちのが合ってそう。また語彙の無さを晒してしまった - 名無しさん 2015-07-11 22 00 27 いやいや。ページ作成乙やで。 - 名無しさん 2015-07-11 22 21 11 傾奇ptは使用率ランク少なくとも20位以内はマイナスでいいと思う、R明石と真野みたいにワントップをpt付いてる低コストで固めて傾奇ランク上げるのはせこい、使用率高いカード使ってどこが傾いてる? - 名無しさん 2015-07-11 07 50 40 気持ちはわからんでもないがここで言ったってしゃーないやん……公式サイトにある広報アカウントにツイートするとかしたらどうか - 名無しさん 2015-07-11 09 33 39 むしろツイッターで呼びかけてその低コストの傾奇ptが下げるように仕向けよう - 名無しさん 2015-07-11 18 15 35 ここで言うよりも公式ページの問い合わせで意見を送った方がいいぞ、もちろん丁寧な文体でな - 名無しさん 2015-07-11 19 22 27 というか0から+していくだけの今の方式だと枚数多いデッキ、同コスト同兵種のパーツが豊富な勢力が傾奇ポイント稼ぐうえで圧倒的に有利なのがな、計略使わないパーツは一週間ごとにポイントが高いほうにローテしてるだけだし基本的にケニアだとまず見ないような編成で組んでも傾奇Bいくかいかないか - 名無しさん 2015-07-12 11 34 08 勢力ごとのランキングで補正があったりした方が良いかもしれませんね。全国でもあまり見かけない本願寺雑賀を使っている方々が傾奇Cで、優秀なパーツそろい踏みの豊臣徳川が傾奇Bとなっているのを見たりすると、色々納得いかない部分があります。 - 名無しさん 2015-07-12 17 10 50 傾奇ポイントもコスト依存させればいいんじゃないかな。今も多少はあるかもしれないけど、1コスと3コスで3倍のポイント差ってことは無さそうだし。組み合わせでポイント付かないのは仕方ないけどさ - 名無しさん 2015-07-14 14 31 12 騎馬や鉄砲みたいに槍や弓も兵種があればどうたろうか - 名無しさん 2015-07-11 05 21 35 ??? - 名無しさん 2015-07-11 06 19 46 槍撃はできないが迎撃はできて少し移動速度が速い軽槍兵みたいな感じかな? - 名無しさん 2015-07-11 07 28 44 突撃できないけどタッチすると徒弓できる平安武士みたいな? - 名無しさん 2015-07-11 21 56 32 レスありがとうございます。カードをあまり増やさずに済めばもっと長く遊ばさせてもらえるかな、と思いました」。 - 名無しさん 2015-07-12 11 07 43 またまた??……となるとこだが今回追加された傑集豪騎がまさにそれだと思いますよ お試しあれ - 名無しさん 2015-07-12 19 33 56 また飛天舞踊の速度がこっそり下がっていたわけだが、飛天舞踊の速度自体が「槍が刺さる最低速度に自動的に調整される」なのかと思えてきた - 名無しさん 2015-07-10 20 56 24 戦旗について少し編集したけど、両軍の武将が上に乗ってる時にゲージが増えるか確認忘れたので知ってる人編集orコメント頼みます。 - 名無しさん 2015-07-10 17 55 44 兄貴風の采配なんだが、アレは追加で武力+1・速度30%でいいのか? - 名無しさん 2015-07-09 15 49 54 yes - 名無しさん 2015-07-09 17 20 38 thx - 名無しさん 2015-07-09 17 38 50 熟練度上昇台詞、豊臣秀頼「いつもかたじけない!」 春日局「喜べ、お手つきじゃ」でした - 名無しさん 2015-07-08 19 31 20 編集しました。ありがとうございます - 名無しさん 2015-07-08 20 23 29 プチ化身で.netで売ってない信長とか使ってる人がいるんですが、何かの付録ですか? - 名無しさん 2015-07-06 14 18 22 全国モードの合戦の報酬でランダムに貰えるヤツ - 名無しさん 2015-07-06 14 34 18 ランキング報酬というやつですか?それなら手に入りそうにないですね。ありがとうございます - 名無しさん 2015-07-06 15 06 30 いや、ランキングじゃなくて参加賞ね。合戦決着までに6回プレイしてればランダムで1個もらえる - 名無しさん 2015-07-06 18 26 07 合戦情報見たら、参加賞:大判50枚 ランキング報酬:戦国化身ぷち○○ となっていたのだが… - 名無しさん 2015-07-06 19 56 15 あれ、ほんとだ・・しかももらえる化身がランダムじゃなくて固定の報酬になってる。1615から報酬システム変わった? - 名無しさん 2015-07-06 20 15 54 結構前から変わったと思う。合戦システム導入初期は確かにランダムで貰えたので幾つか持ってるけど、その後暫く参加賞貰える規定回数プレイしてない時期あって、Ver3.0終盤の時にはすでに大判だけになってたから何時変わったのかは分からない。 - 名無しさん 2015-07-07 09 44 39 確か陥落勝利が復活した時期に化身もらえなくなったはず - 名無しさん 2015-07-07 11 54 23 なるほど。ぜんぜん気がつかなかった。皆さんありがとー - 名無しさん 2015-07-07 17 55 37 長々と各武将の備考書いてる人にゃ悪いんだけど…くどくね? - 名無しさん 2015-07-06 02 29 02 備考は小ネタみたいなもんでゲームには関係ないオマケみたいなもんだし良いんじゃね。解説部分が明瞭なら他は気にせん - 名無しさん 2015-07-06 06 49 42 解説まではみ出して来なければ問題はない - 名無しさん 2015-07-06 08 27 50 個人的には他項目とのバランス的に少し気になる。戦国大戦のカード(イラスト、計略、裏書、セリフなど)に微塵も関係ないならバッサリいくんだが。 - 名無しさん 2015-07-06 10 13 35 ゲームに関係の無いものは切ってもいいと思う。史実ネタとかダラダラと並べられても困るし、戦国プレイヤー皆が史実に興味ある訳じゃないからね - 名無しさん 2015-07-06 17 09 19 regionにでもしてやればお互い波風立たないのでは - 名無しさん 2015-07-06 18 16 19 個人的にはあっても良いと思ってる。その方が武将の思い入れも増すからね - 名無しさん 2015-07-06 20 20 32 それは個人でWikipediaで調べりゃいいしなぁ。 - 名無しさん 2015-07-06 21 21 25 あったほうが嬉しいけどなくても別にいい。嫌なのは消す書く消す書くの繰り返しで旧wikiみたいになることだから、自分勝手じゃなけりゃいい。 - 名無しさん 2015-07-07 00 34 22 フレーバーテキスト、計略名、女性版上杉謙信等のSS・BSSの元ネタ・補足とか、その辺り程度なら書いてもいいと思う。 - 名無しさん 2015-07-07 09 47 04 以前にもこの話題あったけど、どうまとまったっけ。コメントログがどっかにあったような - 名無しさん 2015-07-06 18 36 13 データ勢としては間違ったことさえ書いてなければ別に - 名無しさん 2015-07-06 20 47 52 備考と言うにはあまりにも冗長だったり、主観入りすぎちゃってるのはちょこちょこ見受けられるからね。度を越しちゃってるのはちょっと手入れちゃってもいいと思う - 名無しさん 2015-07-07 22 26 37 こんなに人居るなら3.10BとC埋めるの手伝ってくだされ・・・ - 名無しさん 2015-07-07 22 57 45 新カード新システムが同時登場だとやっぱりそっちに目がいってしまって……。戦旗の詳細調べてるんだが複数設置効果がないのは最手前だけっぽいとか思ったより複雑な様子でプレイ数がかさむw - 名無しさん 2015-07-08 12 21 22 俺みたいな群雄厨ならプレイ数ぐらい何とでもなるんだが、人とカードが足りないという… - 名無しさん 2015-07-09 13 21 11 その日の戦いで頑張るので精一杯なんだ…ごめんよ… あと妨害計略とかの相手にかけるタイプの効果時間計算は未だに分かんなかったりするんだ… - 名無しさん 2015-07-10 12 37 00 後はカード裏の年号とか人名の間違いが割とあるので、その訂正とか…EX恭雲院はなかなかひどい間違いでした - 名無しさん 2015-07-10 09 41 09 需要があるかは分かりませんが検証してきました。石母田(超突貫)に家宝数珠丸+弘子姫(城攻めの采配)で城門:67.6% 石母田(数珠丸付)の超突貫単体で城門 66.3% 弘子姫の采配で石母田(数珠丸付)城門 33%、2コスト武力8槍の城壁:30.8%、1コスト武力3竜騎馬の城壁 3%、1コスト武力2竜騎馬の城壁 2.7%と2.6%でした。 - 名無しさん 2015-06-29 19 01 30 検証お疲れ様です。改めて誤差レベルだと確認させられましたね... - 名無しさん 2015-06-30 03 50 30 2コス槍壁で30.8なのに弘子姫+数珠丸付き2コス槍城門で33?何か根本が間違ってないかと疑ってしまう数値だね - 名無しさん 2015-06-30 16 53 40 分かりづらい表記で申し訳ありません、上記の文の弘子姫の采配で~以下の2コス槍や竜騎馬の数値は全て弘子姫がかかった状態となっています。なので石母田(数珠丸付)城門33%と2コス壁30.8%との差は数珠丸が付いているかついていないか、です。 - 名無しさん 2015-07-01 14 33 40 数珠丸の有無じゃなくて弘子姫の采配の有無じゃないか?攻城+1つにつき1.1%って計算になるぞ? - 名無しさん 2015-07-01 17 40 43 誤った情報だったらいけないので、今度また試してきます。お騒がせしてすいません。 - 名無しさん 2015-07-02 01 36 22 再度検証してきました。試したのは全て2コスト・武力8の槍です。 家宝数珠丸+城攻めの采配:城門で23.0% 家宝数珠丸のみ:城門で20.6% 城攻めの采配のみ:城門で16.5% 城攻めの采配のみ:壁で10.9% 何も無し:城門で15.1% 何も無し:壁で9.4% です。この枝の元はかなり間違っていました、申し訳ありません。また、家宝数珠丸+城攻めの采配の壁を検証し忘れています・・・重ねて申し訳ありません。 - 名無しさん 2015-07-03 17 48 30 お疲れ様です。城攻め采配はおまけ程度ってところですね・・・。 - 名無しさん 2015-07-05 23 00 25 城壁ってのは全て城門の間違い?知らない間に城門より壁殴った方が威力高くなったりして…るわけないよね - 名無しさん 2015-07-01 18 18 29 検証、ご苦労さん - 名無しさん 2015-06-30 19 48 03 城攻め采配固定+1.5%説 - 名無しさん 2015-07-04 12 51 55 3.1前の竜1コスが2.3、弘子姫掛けて平均2.94だったからどうかな - 名無しさん 2015-07-04 20 09 41 乙です、攻城力はランダム幅あるから結構回数取らないとキツイ - 名無しさん 2015-07-04 20 13 29 徳川の章第五話8以外は埋めました。編集は初めてなのでちょっとおかしいところがあるかもしれませんがその場合は編集お願いします - 名無しさん 2015-06-29 01 50 53 編集GJ、内容もすごく見やすくてわかりやすかったよ - 名無しさん 2015-06-29 06 29 41 あと群雄伝大坂の陣のクリア時の兵士カラーは、豊臣の章:浪人・橙 徳川の章:浪人・緑、でした。反映よろしくです。 - 名無しさん 2015-06-29 00 39 56 群雄伝の大坂の陣徳川の章を作成しました。豊臣も一部修正したので、残りのイベント埋めは誰かよろしくです。 - 名無しさん 2015-06-29 00 36 16 ご苦労様 - 名無しさん 2015-06-30 10 35 24 豊060石田三成の大一大万大吉、武断派1.5コス時の武力上昇値が?になってますが『+2』のようです。どなたか編集よろしくお願いします。 - 名無しさん 2015-06-28 22 29 39 了解、編集しました - 名無しさん 2015-06-28 22 38 07 未記載だけど戦場の双子星(70→60)、覇道の礎(70→60)、八方破の陣(70→65)も迎撃されない速度にこっそり下げられた模様 - 名無しさん 2015-06-24 23 33 54 修正リストの中に無くて、刺さっちゃうじゃんと思った姉川の奇襲もこっそり下げられてるんだろうか - 名無しさん 2015-06-25 20 57 38 姉川と飛天の祈りは刺さるまま(+70)でした - 名無しさん 2015-06-25 21 01 58 ×大「阪」 ○大「坂」 テキスト手打ちの時はこれ気をつけないとですね - 名無しさん 2015-06-24 22 43 23 真田に追加された1.5の「真田大介」の計略ってどれくらい武力上がるかわかる人いますか? - 名無しさん 2015-06-24 01 04 17 陣内で+3、陣外で+2、真田丸を設置してなくても+2だったかな - 名無しさん 2015-06-24 10 19 00 初めて各カードの編集をしてみた。見よう見まねでやったので、不備あれば指摘お願いします。 - 名無しさん 2015-06-23 11 54 18 カードテキストの改行位置はカード裏準拠。計略効果の「その他」に計略テキスト写す必要はない。ってとこですかね。なんにせよgj - 名無しさん 2015-06-23 12 42 36 指摘ありがたし。時間見つけて分かる範囲で触らせてもらいます。 - 名無しさん 2015-06-23 13 29 23 編集gj - 名無しさん 2015-06-24 05 58 29 BSS伊達晴宗、計略時間約9c、武力上昇+4、突撃成功時武力-4でした。回復、速度上昇は目に見えては分からない程度のものでした。 - 名無しさん 2015-06-22 03 25 18 群雄伝の大阪豊臣の章を確認できた範囲で更新しました。徳川はまた体力のあるときに… - 名無しさん 2015-06-22 02 00 52 乙です - 名無しさん 2015-06-24 07 17 09 新しい絆が早くわかるといいなぁ。新カードで使いたいの無いから、それくらいしか楽しみない - 名無しさん 2015-06-22 00 40 22 .NETのデータリスト、更新されましたね。14ページは多いなぁ・・・ - 名無しさん 2015-06-23 00 42 09 一応報告です。傑集が一枚のった武将をUC慶誾尼(金狐)で落としたら、二人分の攻城ダメージが入りました - 名無しさん 2015-06-21 16 48 59 園光院 4/8柵魅軍 秋葉の妖精6将はい 自身と武田家の味方の武力が上がり、ラインが長いほど味方の武力と城攻撃力が上がる。さらに連結してる味方の数が多いほど自身の射程距離が上がる。ただしラインが切断されるたびに自身の兵力が下がる。 - 名無しさん 2015-06-20 10 59 19 傾奇ボーナスですが、どこの値からどのランクかってわかる方居ますか? - 名無しさん 2015-06-20 01 45 44 公式(PC)のランキング→傾奇ボーナスに載ってますよ - 名無しさん 2015-06-20 02 12 59 ありがとうございます! - 名無しさん 2015-06-20 03 34 19 これって擬似的に全カードランキング出してるようなもんか - 名無しさん 2015-06-20 09 01 42 EX、SS、スターターに伍して使われてないカードとか興味深いランキングですね 使用率上位よりむしろ楽しい - 名無しさん 2015-06-20 10 15 06 ただ完全に本日の使用率に応じてってわけでもなさそう 何か別の要素があるのか - 名無しさん 2015-06-20 16 09 56 じゃあ俺、いろんな兵種の1コス並べてたくさん城殴ってくるわ(白目 - 名無しさん 2015-06-19 01 31 58 新家康戦旗4で自身武力+6・統率+3?・兵力+50%上限超え有り、味方武力+5・統率+3、で13Cって結構強そうだな。砲撃も武力15で武力5相手に大砲撃で95%ぐらいのダメージあるし。 - 名無しさん 2015-06-18 22 39 31 家光? - 名無しさん 2015-06-19 16 37 36 何故家光だと思ったのか知らないが家康だよ、3コスト9/9 砲兵の - 名無しさん 2015-06-20 02 41 30 割りとどうでもいいことかもだけどver3.10Bになってなかった? - 名無しさん 2015-06-18 22 28 46 ロケテから更に調整を加えたって書いてあったからそのせいかな - 名無しさん 2015-06-18 22 41 04 修正しました - 名無しさん 2015-06-18 23 02 55 使える士気は28無さそうだ - 名無しさん 2015-06-18 22 05 52 実際の所投げ増やしたのが調整の本音だろう - 名無しさん 2015-06-18 22 24 23 見た感じ27.7~8くらいかな? - 名無しさん 2015-06-19 15 48 08 少し調べたので3.10Bとシステム詳細に加筆してみた - 名無しさん 2015-06-19 16 06 56 ここで質問する事かどうか迷ったのですが、新Verになって階級リセットが入ったと思いますが、前Verの階級に応じてどの辺に戻されたか、晒せられる方居ませんか? - 名無しさん 2015-06-18 19 11 25 友人は三A→五C(2250)でした。連投スミマセン。 - 名無しさん 2015-06-18 19 12 02 三位Eは五位Cになってました。 - 名無しさん 2015-06-18 20 32 10 1E→4C - 名無しさん 2015-06-18 20 51 38 正1C→正4C(2450)。極位Bのホームのランカーも正4Cだった - 名無しさん 2015-06-18 22 39 42 極位まで正四位とか道理でやたらボコられると思った - 名無しさん 2015-06-18 23 26 26 極位も一位も四位Cなら二位も五位Cから始まるんだろうか? - 名無しさん 2015-06-19 00 30 02 正二位Aは正五位Cスタート - 名無しさん 2015-06-19 15 25 41 皆ありがとうございます。 - 名無しさん 2015-06-20 09 42 28 正四は正六Cスタートだった - 名無しさん 2015-06-21 17 12 57 BSS伊達晴宗、計略時間約9c、武力上昇+4、突撃成功時武力-4でした。回復、速度上昇は目に見えては分からない程度のものでした。 - 名無しさん 2015-06-22 03 24 52 ふたばから盗んだ(おい)情報で新verコツコツ編集してます。不慣れなのでミスのフォロー頼みます - 名無しさん 2015-06-18 15 10 37 分かる範囲で進めます。みんなで頑張りましょう。 - 名無しさん 2015-06-18 15 14 20 あかん、もう限界。あとは編集慣れした諸君に任せる - 名無しさん 2015-06-18 15 58 27 ふたば? - 名無しさん 2015-06-18 16 38 17 春日局SSRです - 2015-06-18 12 05 08 大量修正と追加カードで死ねそうだな - 名無しさん 2015-06-18 12 01 01 ★ 計略効果・群雄伝などなど検証報告掲示板 ★-ってある? - 名無しさん 2015-06-17 22 14 08 確かに見に行けないね - 名無しさん 2015-06-17 23 57 50 atchsは少し前にサービス終了した - 名無しさん 2015-06-19 20 08 46 それにしても3.0は「持ってないものは検証できない」に悩まされたバージョンだった - 名無しさん 2015-06-12 02 46 20 やあ俺。SSコンプできなかったのも途中で諦めたのも今回が初めてだ。 - 名無しさん 2015-06-12 13 22 40 新Ver.の三好青海の2.0 9/3っていくらなんでもおかしくない?苛烈で+1じゃないかと予想 - 名無しさん 2015-06-10 04 46 02 武力の文字大きくなって無いし単純に2.5コスで9/3なんだろう。あと軍備ついてるな - 名無しさん 2015-06-10 07 29 20 つまりはUC尼子国久と同じスペックという訳ですな。 - 名無しさん 2015-06-11 04 39 08 海国兵談の正確な効果時間を知っている方、いませんか?未だに効果時間の詳細がないので… - 名無しさん 2015-06-10 01 12 15 動画からの適当な観測だとプラスでおよそ5.25c、通常のは動画ないからわからないわすまねぇ - 名無しさん 2015-06-10 08 03 17 情報感謝します。 - 名無しさん 2015-06-11 04 39 35 11秒/13秒くらいかな? - 名無しさん 2015-06-12 02 43 51 家宝のページの野風に+が付いてないですが、編集できる方お願いします。 - 名無しさん 2015-06-05 19 34 02 編集しておきました。 - 名無しさん 2015-06-06 01 23 49 ありがとうございます - 名無しさん 2015-06-06 01 40 23 掲示板落ちてる? - 名無しさん 2015-06-04 16 06 33 UC本多重次のページ、[計略は移動速度を上げる呪縛系計略]となっているのですが、移動速度を下げるだと思われます。もし編集できる方がいたらよろしくお願いします。 - 名無しさん 2015-05-30 00 08 39 おk - 名無しさん 2015-05-30 00 19 23 ありがとうございます(豊国発動) - 名無しさん 2015-05-30 01 25 57 勢力箱からは宴武将って出ないのね。黒字で注意しといてもいいんじゃない?と編集丸投げしてみる。 - 名無しさん 2015-05-24 01 32 43 割符箱から出るのかどうかわかる人いたら載せといてもらえるとありがたいかも。最近始めて宴狙いで引きまくってるんだが割符箱から出るのかいまいち不明だもんで - 名無しさん 2015-05-24 02 09 20 新将宝箱、武家宝箱からは出ない。武将宝箱からなら割符でも出るんじゃない? - 名無しさん 2015-05-24 09 23 06 割符から出ますよ。 - 名無しさん 2015-05-26 09 27 36 1.80倍×0.50倍で0.90はオーラ維持できるのに2.25倍(+120+5)×0.40倍で0.90はオーラ止まるってどういうことだ…… - 名無しさん 2015-05-21 23 17 43 何かを見落とされているのでは... - 名無しさん 2015-05-22 09 11 52 「測定がおかしい」「理論がおかしい」「仕様がおかしい」のどれかだな。たまに最後のパターンがあって泣く。 - 名無しさん 2015-05-22 13 28 20 現状での推測は、「加速と減速が入り混じった場合、減速部分を自軍が使ったか敵軍が使ったかで速度またはオーラ維持基準点が変わる」 - 名無しさん 2015-05-27 20 41 35 再試行したけどやっぱり2.25(真紅+__速)×0.40(未強化36k)でオーラ止まった、それどころか2.30(真紅+速__)でもオーラ止まった…… 真紅自体は忠勇義烈や旧三の丸で+120とチェック済み 1.8×0.50は陸奥迅雷×まきびし もしかして加減速混じるときの計算式が違うのかな? - 名無しさん 2015-05-22 18 22 41 三の丸って弱体して120から100になったのでは - 名無しさん 2015-05-22 21 16 12 旧、って書いてあるやん - 名無しさん 2015-05-22 21 59 14 文章も読まずに単語だけど反応してるんだろうな、こういうやつは - 名無しさん 2015-05-22 23 35 59 旧って旧verってことか?再試行したって書いてあったから現verで再試行したのか?って思っただけでここまで言われんのかよ - 名無しさん 2015-05-23 18 01 00 あっちのwikiの住人だろ、こいつ。気にせずほっとけ - 名無しさん 2015-05-23 20 42 31 2.2倍*0.4倍で0.88、装備効果が消滅する謎の計算があればオーラ消える・・・? - 名無しさん 2015-05-23 04 33 19 戦国七不思議 - 名無しさん 2015-05-23 16 39 57 __速の差で再突撃できたりできなかったりする金縛りの呪いとかいうのがあるのでこれがまた - 名無しさん 2015-05-23 23 44 00 あとは真紅が実は2.1倍くらいだった可能性とか かなり昔のものだし毘天も実は3倍じゃないことが最近分かったし ただ比較回数の少ない真紅はともかく三の丸は検証でかなり使ってるからなあ - 名無しさん 2015-05-23 08 15 34 再確認したところやっぱり真紅は+120、黒雲より早いし醍醐3+15より早いし醍醐2×2で同じ - 名無しさん 2015-05-24 12 10 23 醍醐1×2のミス - 名無しさん 2015-05-24 12 11 39 推測1:山県の速度が違う→合ってた 推測2:速度上昇と混じった時、敵と味方で計略奥義の減速力が違う→同じだった 推測3:オーラを維持できる速度は掛かる減速によって異なる→このあたり? 2.30×0.4youtu.be/8hlV2DwwKFc - 名無しさん 2015-06-04 00 14 39 紅天女 - 名無しさん 2015-05-21 19 26 52 豊063織田有楽斎のページ、解説の項目に誤字がありました。下から2行目の「やや使いづらいい。」→「やや使いづらい。」かと思います。修正できる方がいましたらお願いします。 - 名無しさん 2015-05-21 10 08 51 オッケーイ! - HG 2015-05-21 15 07 02 ありがたし! - 名無しさん 2015-05-21 15 40 32 織田家のページにEX038今井宗久がいないんで追加してもらえたら助かります - 名無しさん 2015-05-20 19 15 32 ok - 名無しさん 2015-05-20 19 42 47 今更なんですが、R本多正信の計略相手が4部隊のときはー3なので修正できる方いましたら、お願いします。 - 名無しさん 2015-05-19 19 50 49 おk - 名無しさん 2015-05-19 22 46 44 激励は陣太鼓と違い士気上昇1回当たりの間隔だけ狭めて上昇値が変わらないのを利用して、一見不揃いな間隔の士気上昇の仕組みを編集。士気ゲージとにらめっこしながら時々空打ちして士気を使いつつメモを取るだけの簡単なお仕事。 - 名無しさん 2015-05-16 18 53 49 乙、と思ったがもはや初心者関係ねえw システム詳細にでも移植します - 名無しさん 2015-05-16 19 26 01 このゲームって、昔のLOVみたいな計略や家宝の先行入力、優先発動みたいなのってないんですかね?相手がアイスメイクワラだったので、海国兵談警戒して天下布武仕込んだのですが、相手が家宝使用→演出中から家宝ボタン連打→家宝発動せず相手のアイスメイク発動で壊滅してすげー萎えてですね……ちなみに家宝ボタンは問題なかったです。 - 名無しさん 2015-05-14 18 02 22 相手の見てからだと、互いに連打で親側が先発動じゃないかな - 名無しさん 2015-05-14 18 41 38 それもあるだろうけど、三国志の頃からのボタンの仕様で連打速すぎると反応しないはず - 名無しさん 2015-05-14 18 52 33 仕様として親引けなかった時点で不利とか萎えますね……ありがとうございました - 名無しさん 2015-05-14 23 51 50 警戒してたならもっと早く打てばいいのに、しかも壊滅ってことは密集してるし - 名無しさん 2015-05-15 01 58 12 いくら一点読みしていたとは言え、相手の家宝が分からないのに先撃ちすればいいだろは流石にないわ - 名無しさん 2015-05-18 15 17 25 構成知らないしなんとも言えないけど、上で言ってるようにわざと密集して誘って軍配するくらいなら、再起でいいと思うよ - 名無しさん 2015-05-15 19 28 38 凄い今更なんですが、特技「攻城」って三択だけじゃなく、城ダメージも上がると思うんですけど、具体的に説明されてる所って有りますか? - 名無しさん 2015-05-14 01 38 20 リールの本数が増えるってこと? かなりの量の統計が必要だし証明は難しいんじゃないかな - 名無しさん 2015-05-14 01 52 13 普通に城を殴った時のダメージが増えるって意味じゃない? - 名無しさん 2015-05-14 06 32 54 言葉足らずですみません。攻城時の与ダメージについて、です。 - 名無しさん 2015-05-14 07 02 01 そんな事ないと思うけど、確かめるのは簡単だよ、CPU戦で同兵種、同コスト、同武力の城持ちと持ってないので一回ずつ攻城して.netチェックするか、登録してないなら店内で1発ずつ攻城あとは時間切れを待てばいい、攻城ダメージに乱数はないよね? - 名無しさん 2015-05-14 08 31 02 乱数はあるが10回も殴れば平均が出るだろうし、そもそも攻城に攻城力増加能力は無いと思う - 名無しさん 2015-05-14 14 10 56 気になったんで初心者の章でトライしてみたわ。攻城有平均 17.76、攻城無平均 17.53。攻城力増加は無いっぽい。有ったとしても誤差レベルw - 名無しさん 2015-05-14 23 28 18 まさかの検証までw大変申し訳ないです。何かの折に攻城持ちは与えるダメージも若干増えると吹き込まれたのですがそんな事は無かったのですね・・・ - 名無しさん 2015-05-16 01 16 25 最初期からのエラッタ修正一覧表があると嬉しいかも……カードショップでエラッタ前のを買っちゃったりするし。 - 名無しさん 2015-05-13 17 42 16 確かに、他のゲームなんて10近いWikiがある事もよくあるし、この質問自体が不自然な感じはする。 - 名無しさん 2015-05-12 23 36 53 戦国大戦wikiはなぜ2サイトあるのでしょうか? - 名無しさん 2015-05-10 00 16 05 wikiの意味をもう一度調べてみてわどうでしょうか・・・ - 名無しさん 2015-05-10 09 50 22 ケンカしたんじゃなかったけ? - 名無しさん 2015-05-10 12 02 48 旧Wikiは広告が多すぎたのと、正しいデータを書いても差し戻しが多すぎたのと、デッキ紹介が実用性皆無なデッキばかりだったのが原因と聞く - 名無しさん 2015-05-10 13 17 32 なるほど。どうもありがとうございます。 - 名無しさん 2015-05-11 02 47 30 ついでに言うと、あちらのwikiは民度が低い。すぐ喧嘩したり煽ったりするし - 名無しさん 2015-05-11 18 04 19 お前さんも同レベルではないか?編集者は別として見てるのはだいたい同じ奴だろ。向こうで相手にされないからか、ここにくだらん質問する奴も増えたな。 - 名無しさん 2015-05-11 23 23 59 そうやって一々言わんでいいこと言うのはあちらと同じって自覚を持ちなよ - 名無しさん 2015-05-12 00 38 21 このツリー消したほうがよかないかい - 名無しさん 2015-05-12 22 30 58 確かに、他のゲームは10近いWikiがある事も普通だし、この質問自体が不自然な感じはする。 - 名無しさん 2015-05-12 23 36 00 多すぎィ! - 名無しさん 2015-05-13 04 00 20 ワンダーランドウォーズ稼働したての頃、wiki検索すると8つぐらいあったなぁ。今はさすがに淘汰されてるだろうけど・・・ - 名無しさん 2015-05-13 10 54 41 ロケテ見てきた。士気1上がるのにゲージが8回上昇、目測士気1につき8秒ってところ - 名無しさん 2015-05-08 21 31 40 現在1試合の士気は25.6~7だけど、9秒(3.75c)士気1で100c(99c頭~0c目一杯)だと26.67で計算と微妙にずれるのはどうしてだろう - 名無しさん 2015-05-08 20 41 15 25.6てのはどこの数字? - 名無しさん 2015-05-08 21 17 48 いくつかの動画と、今日の頂上も4+5+5+3+5+残士気4.6-1(魅力)で25.6な気が - 名無しさん 2015-05-08 22 58 18 うわほんとだ、と思って士気ゲージをじっと見てたら9秒で溜まる時と10秒で溜まる時とがあった。知らんかった…… - 名無しさん 2015-05-09 02 38 53 これによって何か説明文が変わるところとかあるかな - 名無しさん 2015-05-10 21 57 42 240秒/9秒=26.66...でない? - 名無しさん 2015-05-08 21 25 39 編集すると真っ白い画面に飛ばされるのは何だろうか(編集自体は反映される) chrome - 名無しさん 2015-05-08 13 40 48 5月8日(金)よりver3.1のロケテストが東京都内3店舗で開催される模様です。 - 名無しさん 2015-05-07 13 05 14 いつもありがたく利用させていただいております。ページの件なのですが、武将カードのように家宝も使用感や使い方などを記載したページを作るのはどうでしょうか?使うタイミングや、使う側・使われる側で適した戦い方が書いてあると面白いと思うのですが。言いだしっぺなのになんですが、私は編集する能力を持ち合わせていないので提案のみさせていただきました。いかがでしょうか? - 名無しさん 2015-05-05 02 13 20 使用タイミングってぶつかり合いとかそういうざっくりしたもののことかな?経験に基づくことが多いから文字に起こすのが難しそうだが果たして - 名無しさん 2015-05-05 12 11 30 例えば全体再起なら使用タイミングは分かりやすいですが、連環などは人によって使い方が顕著に変わりますし、色々な意見があると新たな発見もあって面白いかな、と思ったんです。仮に作るとなると各家宝一つずつのページになってしまいますが、このwiki自体のページ容量?など全く知識がないので妄想でしかありません。 - 名無しさん 2015-05-05 16 02 26 確かに説明文とか解説とか備考とか修正遍歴とか書けるし現状の家宝ページはシンプルにできるけど - 名無しさん 2015-05-05 13 29 15 あえて言うと「デッキ」のページがそのコンセプトに近いと思うけど、バージョンによってころころ変わる流行デッキや、多種多様なカードから出てくるサブパーツや所持家宝によって千差万別となる戦い方を指南するというのは難しくて盛り上がってない。 - 名無しさん 2015-05-07 11 32 21 テストページに作ってみたけど正直微妙かな。データは出せるけど使い方はの記述は武将カードページ見ると望み薄。データも効果時間以外は.net見れば載ってるし、戦国大戦のwikiとして以外の雑多な備考のつきやすさは武将カード以上になるかも。 - 名無しさん 2015-05-07 17 07 32 本当ですか!私の戯言に付き合い、テストページを作成していただきありがとうございます。でも、やはり難しいんでしょうか・・・。武将カードと違い家宝は狙って作れるものではないので、実際に作成して使用した方ならではの使用感が活きると思ったのですが。初心者の方などは初期の再起家宝以外は使った事のない未知のものばかりになりますし、後発の育成・援助にも役立つのではと思った次第です。 - 名無しさん 2015-05-07 19 11 39 掲示板のほうにスレッド立てて話すほうがいいかもしれないね。 - 名無しさん 2015-05-08 21 27 10 掲示板の方、というと・・・?テストページのコメント欄で、というわけではないですよね?無知で申し訳ありません。 - 名無しさん 2015-05-10 06 24 59 奉納家宝を統一すると、その種類の上位家宝が狙って出現させられると思いますが、全体型、単体型は6コ奉納する際にどっちか一種にしておけば狙って出るのかな? - 名無しさん 2015-05-03 23 44 33 出ない。奉納後の家宝に影響するのは種類、城塞の有無、副効果のみ - 名無しさん 2015-05-04 02 07 38 2chの家宝検証スレ読むとわかる - 名無しさん 2015-05-05 00 03 56 ありがとうございます。神のみぞ知る、と言う奴ですね... - 名無しさん 2015-05-05 18 54 34 SR今川義元の計略説明が+10のままになっています。編集できる方、どなたか修正をお願いします。 - 名無しさん 2015-05-01 09 54 53 修正しました。他にも気づいた点ありましたらご指摘ください。暇なので。 - 名無しさん 2015-05-01 12 12 26 大規模障害発生中だしね・・・ - 名無しさん 2015-05-01 12 59 02 障害は復旧した模様。開店の朝から17-18時だから、半日以上かかったね。 - 名無しさん 2015-05-01 19 00 18 質問なのですが、伊達家の川島や宴泉田を七本槍に掛けた状態で、七本槍計略が発動された場合、士気ってどう減るのでしょうかね・・・? - 名無しさん 2015-04-28 12 38 27 追記:通常3,2,1ですが、5,4,3?(それは無いと思いますが)5,2,1が現実的ですが。 - 名無しさん 2015-04-28 12 40 07 追記:計略が掛かっていない武将から始動したら3,4,1?になるんでしょうかね?もしくは3,4,3とか。もしご存知でしたらお願い致します。 - 名無しさん 2015-04-28 12 41 25 【お知らせ】『豊臣062 SR大谷吉継』の計略を使用した際に、正常な処理が行われない場合がある不具合が判明したため、4/26(日)より一時的に使用禁止と致します。詳しくは公式サイトをご覧ください。 - 名無しさん 2015-04-25 16 27 12 SR大谷の百万の軍勢の仕様が気になる。持ってないから確認できないが戦国は間隔の値が変動する場合は間隔時間が減算されていく(例:傲慢、田楽舞踊など)仕様だから計算式ミスってマイナスまで振り切ったんだろうなぁ……。 - 名無しさん 2015-04-25 09 18 10 バグで投獄の模様 - 名無しさん 2015-04-25 16 14 12 3日で投獄、5日バージョンアップする対応でしたね。 - 名無しさん 2015-04-28 12 23 13 誰か超越者のカウントわかる人いませんか~(泣)?来週いっぱいまでゲセン行けんので誰か教えて下さい~ - 名無しさん 2015-04-24 08 01 26 ゲーセンいけないなら急いで知らなくても問題なし - 名無しさん 2015-04-24 08 57 14 約48c、と別ページに書いて下さってる方が居ました。報告まで。 - 名無しさん 2015-04-25 00 26 53 感謝です~♪ - 名無しさん 2015-04-25 03 37 14 ありがてぇ…俺もちょうどそれが知りたくてここ見に来たとこだった - 名無しさん 2015-04-25 04 11 40 真田昌親の上方で真田5枚デッキが捗る - 名無しさん 2015-04-23 13 54 21 ver3.02G? 2015/04/23 06 00 - 名無しさん 2015-04-22 11 39 19 発表されましたね。23日~稼働予定です。 - 名無しさん 2015-04-22 18 42 39 個人的メモ 竜の右眼と呪縛の砲火、+120%の真紅相手だと再突撃可能でした - 名無しさん 2015-04-20 18 02 39 追記 +80%の士気12戦禍八幡でも両方再突撃可能であることを確認 - 名無しさん 2015-04-20 18 46 26 以上のことから右眼と呪縛砲火の速度低下率は0.6倍と思われる - 名無しさん 2015-04-20 18 47 24 更に追記 右眼は士気10の戦禍八幡(+60%)でも再突撃可能でした あと右眼は+2の約15c - 名無しさん 2015-04-23 13 18 37 1.6倍で再突撃可能とすると0.7以上かな - 名無しさん 2015-04-23 19 48 07 ですかねー 低下値がはっきりしてなくて群雄伝でちゃちゃっと調べた程度なんで詳細はちゃんと検証できる人にお任せしたいです - 名無しさん 2015-04-23 20 53 03 SS山手殿の速度上昇、宵闇の強襲(+30%)と一緒に使うとで槍足軽が刺さります - 名無しさん 2015-04-18 23 54 44 50以上ありそうですね - 名無しさん 2015-04-19 02 35 39 SS山手殿(運命共同体)と馬小屋(12%)+槍疾駆(9%)で槍刺さらず - 名無しさん 2015-04-19 15 15 28 馬小屋2つ(12+12%)と家宝副速(5%)で槍が刺さりました。恐らく55%だと思います - 名無しさん 2015-04-19 15 21 14 今日EXカードが届いたんですけど、他に届いている人っていますか? - 名無しさん 2015-04-11 22 48 03 昨日届いてた - 名無しさん 2015-04-12 14 28 19 今日届いてた - 名無しさん 2015-04-14 01 47 12 明日届いてた - 名無しさん 2015-04-14 02 16 23 明日で草 - 名無しさん 2015-04-21 13 26 37 豊臣と徳川のコスト兵種別一覧の表示がおかしくなっている模様(データは消されておらず表示が変?) わかるかた修正のほどお願いいたします - 名無しさん 2015-04-09 23 18 46 うちの環境じゃ異常なしだ - 名無しさん 2015-04-10 19 29 20 私のブラウザの読み込みエラーとかだったのかも お騒がせしてすみませんでした - 名無しさん 2015-04-11 00 51 33 初心の章で深芳野や服部父を使い講師を倒すと復活後戦場に出てくるらしいが、これを何か検証に応用できないだろうか - 名無しさん 2015-04-06 22 34 10 盾槍の軽減率って判明してた? - 名無しさん 2015-04-09 06 01 13 講師の出城が確認できなかったので状況を教えてもらえるとありがたい。こちらは初心1でイベント達成前後にそれぞれ撃破、初心10でイベント達成後に撃破を全て深芳野でやったが一般兵が再出城するくらい待っても講師は出てこず。 - 名無しさん 2015-04-10 17 21 34 自分も服部父で氏康倒してきたけど戦場には復活せず ガセ掴んだようで申し訳ない - 名無しさん 2015-04-11 19 37 07 竹林院の真田唯一の弓って文消してもいいよね? - 名無しさん 2015-04-05 18 35 40 おけーい - 名無しさん 2015-04-05 19 48 48 了解 消去しました - 名無しさん 2015-04-06 02 16 00 特技の柵の説明の最後が赤と黄、逆転してる。 - 名無しさん 2015-04-02 17 33 46 これに加えて伏兵の解除条件に特技忍付与も追加した方がいいかな - 名無しさん 2015-04-02 19 22 54 了解 - 名無しさん 2015-04-03 03 31 29 風火陰雷、段階毎の武力統率が「計」抜けてる為に説明文で最後は武力+9云々って、超計略見たいに書かれてる。 - 名無しさん 2015-03-29 17 00 22 闇の勇武のテキストに誤字、以下が平仮名になってる - 名無しさん 2015-03-27 15 45 10 了解 - 名無しさん 2015-03-27 20 14 54 さんくす - 名無しさん 2015-03-28 17 40 41 群雄伝/武将列伝第十四章の四話イベント2の直江景綱が直江景網になってる。戦国大戦Wikiも同じ個所に同じ誤字がある。 - 名無しさん 2015-03-27 01 00 49 かげあみワロタ - 名無しさん 2015-04-01 19 54 56 EX幸村と車輪利家も「「「 - 名無しさん 2015-03-27 00 27 50 ごめん、寒さでブルって2重投稿(しかも途中してしまった・・・) - 名無しさん 2015-03-27 00 28 27 EX幸村と又左利家もテキストにないけど槍伸びてたり、運営ニキの手抜きは怖いやで・・・。 - 名無しさん 2015-03-27 00 29 24 その昔無双槍には槍撃ダメージアップまでついていたんやで……w - 名無しさん 2015-03-27 14 08 27 EX幸村と車輪利家も「「「 - 名無しさん 2015-03-27 00 27 50 (愚痴)計略の統率依存変更を一部だけアナウンスしないのホント止めて欲しい。統率依存変更を発表している計略がある→発表していない計略は変更がないって思うのは当然でしょう。幸い各修正Verで誰かしらSR成実の計略時間調べてくれてたからどこで変えられたか一目瞭然だったけど……。 - 名無しさん 2015-03-26 10 37 26 修正の履歴って素敵よね。開発の無能さが如実に現れて・・・ - 名無しさん 2015-03-26 12 46 36 Ver2.2辺りの開発の無能さは本気で笑えないレベルだったな - 名無しさん 2015-03-26 18 52 21 流行れば殺してアプデ終了だった2.0までの頃よりは全然マシに見える - 名無しさん 2015-04-04 07 15 42 戦場データでは他の追随を許さないここだけど戦闘絡まない群雄とかカスタマイズのデータは旧Wikiの方が細かいことあるよね 移住してきてくれると助かるんだが - 名無しさん 2015-03-23 21 15 47 良く言えば棲み分けができてると言える。本音を言うと群雄絡みで力入れたいことがあるが手が回らない。 - 名無しさん 2015-03-24 11 44 24 前のwikiは、自治臭がきつすぎてwikiの体を成していませんでした。自分はこちらを支持します。がんばってください - 名無しさん 2015-03-25 21 12 44 闘痕の捨て奸、速度-60%ってあるけど0.60倍なのか0.40倍なのか - 名無しさん 2015-03-23 18 44 22 武力と速度を修正しといた。ーは消し忘れじゃないかな - 名無しさん 2015-03-24 08 30 34 .NETだとリンクっぽく見えるから戦国大戦.NET機能、とかにした方がいいと思うけどどうかな? - 名無しさん 2015-03-22 18 18 36 ぷちきゃら多すぎて何で配ったか思い出せん・・・あと数多すぎて別ページにした方がいいだろうか - 名無しさん 2015-03-20 03 12 35 ぷち旗印はもちろん、合戦情報で表示されるキャラもぷち●●と言うし、.NETのぷち探索のキャラもぷち●●と言うし、もはや何が何だか。 - 名無しさん 2015-03-20 18 00 57 ああ旗印の方……化身もどっかにページ作ったほうがいいんだろうか - 名無しさん 2015-03-21 01 59 26 ぷち探索を記述してみたが入手条件の欄が必要なので個別枠にしなければいけないし種別・武家・入手方法どの順でソートするべきか困る - 名無しさん 2015-03-22 16 14 26 公式に準拠するとすれば武家順が良いのかなぁと思うけど、悩ましいな。 - 名無しさん 2015-03-23 11 16 10 とりあえず武家に .NETの内容増えすぎてそろそろ分割が必要かも - 名無しさん 2015-03-24 02 51 18 .net富くじの説明文のとこ、「コンティニュー時に宝箱に交換される」ってあるけど、クレ消費時につき1個って意味であってる?(=6クレ3個交換)それとも6クレ消費で1個? - 名無しさん 2015-03-19 23 27 10 6クレというかゲームオーバーで1個。 - 名無しさん 2015-03-20 00 10 51 ありがとう。となるとなかなか消費するのキツいなー - 名無しさん 2015-03-22 18 29 29 風火陰雷、国士無双を参考に書き直しました。見辛ければ修正お願いします - 名無しさん 2015-03-19 22 05 54 突撃「失礼!」 - 宴馬幻庵セリフ誰かお願いします 2015-03-18 00 22 59 撤退「むむ…」 - 宴馬幻庵セリフ誰かお願いします 2015-03-18 00 25 47 反映しました(`・ω・´)ゞ - 名無しさん 2015-03-18 01 48 23 ありがとう!また何かあればよろしくお願いします - 宴馬幻庵セリフ 2015-03-18 20 36 55 伏兵「なるようになる……ではいかんぞ。」 - 宴馬幻庵セリフ誰かお願いします 2015-03-18 00 22 30 3月19日(木)より「戦国大戦」ver3.02Fが稼働します。Ver3.02Fでは戦闘システム、計略、家宝のバランスが調整されます。詳細は19日当日に公式サイト、.NET上で公開されます。 - 名無しさん 2015-03-17 16 50 58 トップページと武将カード一覧へのリンクが携帯用メニューに飛んでしまうようになってます - 名無しさん 2015-03-07 22 29 39 atwiki側の問題みたい - 名無しさん 2015-03-08 00 48 11 ?pc_mode=1を最後につけると見るだけならPC表示に - 名無しさん 2015-03-08 19 58 22 F5押しただけで携帯用ページに飛ぶようになってきたw - 名無しさん 2015-03-10 14 34 44 新津勝資のページが「0082」になっているので一応合わせましたが、編集できる方いらっしゃったら「082」への変更と携帯ページのリンクの修正をお願いします。 - 名無しさん 2015-03-07 04 13 42 おk - 名無しさん 2015-03-07 18 27 59 ありがとうございました。 - 名無しさん 2015-03-07 22 11 39 編集できないからコメントでホームの設置店舗情報書いたけどここでも言ったほうがいいのか?静岡 - 名無しさん 2015-03-06 11 08 31 過去ver情報に武田29ってあるけど武田30じゃない?何か考えがあるのかもしれんが - 名無しさん 2015-03-06 00 27 39 語感の良さから30で覚えている人が多いけど1コスが諸角だったのはほんの最初期だけで後の大半は連日1位の駒井を入れた総武力29が主流だった 遠い昔の戯言ってことで - 名無しさん 2015-03-06 00 47 02 旧wikiみたいにコストや特技ごとの武将一覧があったりしませんか? - 名無しさん 2015-03-03 15 53 14 武家のコスト兵種別一覧なら武将カード一覧の各武家のページにある 特技はその表をCtrl+Fで検索してもいいし、1059toolsの武将カード一覧(1059.tools/busyou/)から計略名をクリックするとこのWiki内の詳細に飛べる - 名無しさん 2015-03-03 19 59 02 検証の忠誠度関連を更新。これで退屈で時間の掛かる忠誠度検証の輪が広がるといいなあ。 - 名無しさん 2015-03-03 10 51 30 ワイは設置店情報を見やすくしたいな。3月に入ってからの閉店情報ラッシュさみしい - 名無しさん 2015-03-03 11 15 13 テストページに店舗情報の新しい表を作ってみた。住所と電話番号はゲーセンの公式サイトやgoogle先生に任せて、プレイ環境がわかればいいんじゃないですかね・・・。正確性じゃSEGAの公式には負けるんだし、公式のコピペならリンクで済ますべき。ユーザー視点の設置店情報ページになるといいなぁ。個人的には交通アクセスや駐車場、周辺の食事処やコンビニとかの情報もあるといいけど、さすがにねw - 名無しさん 2015-03-04 01 32 54 禁煙喫煙、トレードボードの設置、状況確認日、があるといいかなと思った。 - 名無しさん 2015-03-04 15 17 16 神が居る - 名無しさん 2015-03-03 12 17 52 それにしてもSSが出ずデータ取り進まんな・・・ - 名無しさん 2015-02-28 01 34 58 家宝の早見表をテストページに書いたけど恐ろしく見にくくなったしにたい - 名無しさん 2015-02-25 20 33 35 先に用途をソートして次に範囲か主効果でソートしたら見やすいのかな 結局のところ普段家宝のページを見るにあたって邪魔なのは種別名と最大強化以外の数値だと思うけどそれはそれで何処かに書き留めておかなきゃならないことだし - 名無しさん 2015-02-25 22 58 05 早見表は相手の家宝の絞り込みに使えないかなーとか思ったり - 名無しさん 2015-02-26 11 15 37 昔に比べると家宝増えすぎて主効果で種別特定ってもう無理よね - 名無しさん 2015-02-28 20 00 27 そもそも家宝を途中強化止めで使うのって揃目教徒と十市教徒と昔あったコスプレくらいしか記憶に無い - 名無しさん 2015-02-26 21 52 19 3.02E 2/26~ 忠誠度・闘痕・傲慢・快癒・満天姫・夏目の下方など - 名無しさん 2015-02-24 23 25 32 宴弥助の番号が114になってるのと、Ver3.02D情報で幸村の上昇値が昇順降順混じってるから統一したい、修正よろしくお願いします - 名無しさん 2015-02-19 22 19 42 Ver2.2の宴武将は戦国屋で買えますか? R足利義政が欲しいのですが… - 名無しさん 2015-02-18 23 06 01 大判10枚の - 名無しさん 2015-02-19 11 42 19 ミス。大判10枚の電影箱のみで出ます - 名無しさん 2015-02-19 11 44 02 効果時間5.6cの時に解説にやや短いと書かれた計略が度重なるばーうpでじわじわ延びていった時に、いつ「やや短い」を消せばいいのか少し悩む - 名無しさん 2015-02-18 09 51 39 8Cくらいが標準なのかなあ - 名無しさん 2015-02-22 16 20 11 どうしても主観的になってしまうしそういう表記自体必要ないと思う。 - 名無しさん 2015-03-01 17 21 03 「じわじわ伸びてやや短い」って書いておけば完璧じゃないかな。 - 名無しさん 2015-03-06 17 23 24 引導の陣 - 名無しさん 2015-02-17 22 42 53 ミス - 名無しさん 2015-02-17 22 43 22 SS大谷吉継のページとEXカードリストの入手方法一覧が石田「光成」と表記されてます。修正よろしくお願いします。 - 名無しさん 2015-02-16 10 30 51 宴元山夫人のイベントアイテムは明日からの大戦国でも集められますか? - 名無しさん 2015-02-12 14 08 06 全国対戦モードをプレイするとって書いてあるし無理じゃないかね - 名無しさん 2015-02-12 15 27 21 大戦国じゃ無理だったよ - 名無しさん 2015-02-14 18 37 28 宴三の丸殿の解説欄の文章が途切れてるので、どなたか修正お願いできませんか? - 名無しさん 2015-02-11 12 56 45 コメント行にしておきました。 - 名無しさん 2015-02-11 13 02 06 パシリがそんなに固かったとは。パシリが気合の回復間隔を割合で減らして回復量を固定値で増やす計略だとしたら3.00Aの気合変更で約13/60秒ごとに兵力+2%回復する計略になってたことになるが、本当にそんな感じだったのかな。因みに今は34/60秒ごとに兵力+2%、赤ゲージ変換率は不変の90%。 - 名無しさん 2015-02-11 01 18 05 毎秒ほぼ10%回復とか恐ろしいねw 武力20近い相手と乱戦しても全然減らないって話も納得だ。乱戦は所詮1秒間隔だもんね。 - 名無しさん 2015-02-11 12 52 35 つまり気合の仕様変更で+3%/0.17c→+2/0.09cになってしまっていたものを今回+2/0.24cに直したってことでいいのかな - 名無しさん 2015-02-12 02 07 58 そう考えました。今となっては知る術がないですが - 名無しさん 2015-02-12 09 38 03 やはり雷神剣下方修正されましたか - 名無しさん 2015-02-10 11 53 44 想定内の下方カードが並んでる中でパシリが気になった。3.00Aの気合仕様変更と関係あったのかな。 - 名無しさん 2015-02-10 12 48 01 パシリは強いって最近ちょくちょく話題に上がってた、らしい - 名無しさん 2015-02-10 14 25 36 実際、弓がいないと尋常じゃないくらい堅かったからなぁ - 名無しさん 2015-02-10 16 56 19 大会予選ではぽつぽつと見たよ。織田デッキ自体が少ないのだけど。 - 名無しさん 2015-02-10 15 04 47 謙信と殴りあって勝つぐらいは強かった。というより、硬かった。けど、今でもまだまだ硬いからちょうどいい感じになった感じ - 名無しさん 2015-02-10 23 16 46 鉄砲の武力差ダメージがマイルドになる中で、統率ダメージをブチ込む雷神剣は警戒されたのだろう。 - 名無しさん 2015-02-10 15 07 21 2015.2.10 ver3.02D 戦闘システムと計略、家宝のバランスを調整しました。 - 名無しさん 2015-02-09 15 47 05 是非に及ばずの信長の「信長自身は56.4秒(24.0c)で撤退、素の統率が1の部隊ならば32.4秒(11.0c)で撤退する。 」と言う一文、秒数とカウントが全然あっていないのだけれどどれが正しいのでしょうか? - 名無しさん 2015-02-06 21 26 16 多分説明文のほうが古いんじゃないかな、修正 - 名無しさん 2015-02-06 22 52 42 修正ありがとうございます - 名無しさん 2015-02-07 00 51 12 家宝の表はもう少しシンプルにならないものかと思ったけど途中の状態で家宝使う人もいるし難しいか - 名無しさん 2015-02-05 19 43 58 家宝全一覧のページと家宝の種別ごとのページに切り分けて、詳細は種別ごとのページに記載して全一覧はもっと簡素にしても良いと思うけど、更新が大変になるよね。武将カードのように家宝ごとのページを作るのは面倒極まりなさそう。更新の手間と情報の見易さを両立出来れば……。 - 名無しさん 2015-02-06 11 48 24 大改造してみる、時間があったら - 名無しさん 2015-02-08 08 52 26 2/5からスタンプ宴3枚ずつ追加 - 名無しさん 2015-02-04 17 31 10 メンバー承認しときました(`・ω・´)ゞ - 名無しさん 2015-02-03 16 39 12 計略修正で速度を5%上げた/下げたって実戦で使う側は強化/弱体化を体感できたりするんだろうか。数字が微妙すぎて…… - 名無しさん 2015-02-03 10 10 12 下方という文字でまだ強いカードから離れる人も多いし、既にやれるカードへのイメージアップ的な要素が多いが、微妙な差で術書で走れたり走れなかったりする時もある - 名無しさん 2015-02-03 12 51 50 5%下がると同兵種なら逃げてる相手でも追いつけるし逆に追う側が下がれば追いつけなくなる。+70%とか付近だと5%違うと速度低下奥義計略が致命傷になることも - 名無しさん 2015-02-03 16 37 52 お梶の方と徳川家康2.5SRと以外に組んだほうがいいのかわかりません - 烈風 2015-01-29 12 48 01 日本語でお願いします - 名無しさん 2015-02-01 17 34 05 計略や武将,デッキについての使い方や立ち回り等々の質問は↑そちらで - 名無しさん 2015-02-01 17 56 39 マジレスしちゃうと頂上対決見てランカーのを真似るべし。左のリンクの「1059note - 名無しさん 2015-02-02 20 34 58 マジレスしちゃうと頂上対決見てランカーのを真似るべし。左のリンクの「1059note] - 名無しさん 2015-02-02 20 34 58 暴走した……はずかちい 1059のーとの頂上対決ログを武将名で検索ね - 名無しさん 2015-02-02 20 36 11 アツシ - 名無しさん 2015-01-26 11 38 48 もしかして槍長さの最小単位は1で、穂井田が+2ずつ上がってるだけなんじゃないかと思う時がある - 名無しさん 2015-01-21 20 44 15 そもそもポイント制なのは確定なのん?指標としてポイントがあるだけで最小値は1%刻みもありうる可能性 - 名無しさん 2015-01-21 21 50 48 このwikiで使われてる槍長さ+○は穂井田の武力+○時相当って意味 - 名無しさん 2015-01-21 22 42 44 唯一数字が出てるのは一部奥義の効果の60~80%だから理想的にはそれに全部合わせればいいんだが、何分区別と実測が困難っぽいし。 - 名無しさん 2015-01-21 23 25 26 自身の計略以外でボイスつき兵種アクションが追加される武家/兵種って伊達家の竜騎馬、毛利家の弓足軽、徳川家の弓足軽、本願寺の足軽以外に何かあったっけ? - 名無しさん 2015-01-19 12 56 44 長宗我部の鉄砲(高速移動) - 名無しさん 2015-01-19 14 15 27 ありがとう、それがあったか。 - 名無しさん 2015-01-19 16 15 49 豊臣の豊国とか如何でしょう? - 名無しさん 2015-01-19 19 01 20 とりあえず追加家宝や効果が増えたりした家宝を追加修正しました。詳しい数値等分かる人修正お願いします - 名無しさん 2015-01-18 17 12 35 申し訳ない、秀忠のバージョン間違えて書いてしまってた。修正 - 名無しさん 2015-01-15 18 34 50 全国前の調整って感じ - 名無しさん 2015-01-15 17 15 11 1/15日(木)からver3.02Cが稼働致します。 徳川057 徳川秀忠 矢雨の采配 効果時間短縮 強弓時のダメージ減少 ↓ 真田008 真田昌幸 宵闇の強襲 移動速度上昇値減少↓ - 名無しさん 2015-01-14 14 43 27 真田は計略じゃなくて寡烈なんだよなぁ - 名無しさん 2015-01-14 22 17 04 6/6魅気烈「」 - 名無しさん 2015-01-14 23 26 36 竹林院のスペック悪いと思ってるやついんのか・・ - 名無しさん 2015-01-15 03 02 51 つーか何言いたいのかわかんないよね、皮肉なのかネタなのか知らんがこういう的を得てないこと平気で書き込む奴って恥とかないんだろうか - 名無しさん 2015-01-16 02 44 35 雑談はお控えください - 名無しさん 2015-01-16 04 06 52 上の流れの内容はともかくここでトップの※以外でどこで雑談しろとw - 名無しさん 2015-01-16 07 45 28 意見や報告場所なのに意味不明な真田叩きや開き直りカスとか木ごと削除して欲しいレベル - 名無しさん 2015-01-17 18 42 12 雑談したいなら他へ行け - 名無しさん 2015-01-18 20 06 19 槍槍ってどうなんですかね、まだ長さにして1.5くらいはありそうな感じですが - 名無しさん 2015-01-10 02 15 19 槍の長さがわからなくなってきた・・・+2.25が+70%だとしたら+3で+100%、+12で+400%とちょうどよくなるけれど+0.5で+0%になるおかしさ。 - 名無しさん 2015-01-13 05 13 38 もう一種類くらい長さが違う槍家宝が出れば多少はわかりやすくなるのに - 名無しさん 2015-01-13 15 29 56 15%毎に槍長さ0.5(切り捨て)かと思ってたら今回0.25単位とか出てくるのか…… - 名無しさん 2015-01-13 20 19 26 槍で+0.75、槍槍で+1.5は合っていそうだけれど・・・ - 名無しさん 2015-01-13 05 14 53 比較検証の結果、0.75は存在しない、でよさそう(見間違いか台の読み込み不良が原因かと)なので15%毎に槍長さ+0.5が正しいと思います - 名無しさん 2015-01-16 23 54 11 乙乙 - 名無しさん 2015-01-17 02 56 10 8日にバージョンアップ - 名無しさん 2015-01-07 01 36 22 3.02B 1/8 戦闘システムと計略、家宝のバランスを修正しました - 名無しさん 2015-01-05 15 01 02 帝釈天翔の武将ページと3.00Cでの速度上昇がそれぞれ違っているのですが、正しいのはどちらでしょうか? - 名無しさん 2014-12-31 17 58 00 =飛天の祈り+速__って書いてあるから80かな - 名無しさん 2015-01-05 15 02 23 無強化の与那国馬より遅く、若八幡と等速だったので80です - 名無しさん 2015-01-06 01 41 59 3.0稼働から3ヶ月経って初めてSSRの読みがダブルエスアールだと1600のバインダーで知ったんだが以前から出てたっけ? もう口頭ではエスエスアールとしか呼べないが。 - 名無しさん 2014-12-29 09 40 25 そもそもSRやSSだって正式な読み方はスーパーレア、戦国数寄なんだからいいんじゃないかね - 名無しさん 2014-12-29 10 17 07 しんくろーのダメージ軽減って0.3%で合ってるかな?使用感では30%か0.3倍のミスかなと - 名無しさん 2014-12-28 18 26 31 編集ミスです、申し訳ない。あと綺羅星系ってオーラ中と突撃中で軽減率違うんですね…… - 名無しさん 2014-12-29 00 36 41 それは多分タッチ突撃の相殺的な軽減効果が高いからだと思う - 名無しさん 2014-12-31 13 44 20 注意書きのない興国の流星で突撃準備時×0.3、突撃時×0.2を確認。この分だとSR甲斐姫や白備えも要検証かな。 - 名無しさん 2015-01-05 17 43 35 業務連絡。C菅沼とR成松を編集してくれた方、最終修正のところは計略最終修正Verのことです。確かに誤解を招きかねないからテンプレや今後は計略最終調整とかにした方がいいかな? - 名無しさん 2014-12-26 10 12 41 自己レス。業務連絡と書いたら管理人っぽく見えてしまったのでそこは無視してください。ただの1ユーザです。 - 名無しさん 2014-12-26 10 24 23 了解です、いらぬ記述をしてしまい申し訳ございませんでした……。 - 名無しさん 2014-12-26 16 54 54 いつも助かってます - 名無しさん 2014-12-27 14 48 17 たまに使ってる武将のページの編集をやってるけど、第三者が見ても読みやすい文章なのか、計略の効果や長所・短所を簡潔に解りやすく書けているか、といった推敲や試行錯誤が楽しいな 同時に悩まされる箇所でもあるけど - 名無しさん 2014-12-26 06 47 14 ああ、大須賀の疾駆の存在忘れてた - 名無しさん 2014-12-25 17 07 15 疾駆もう兵種一律5%か10%にならんかな・・・ - 名無しさん 2014-12-25 17 57 11 検証方法をまとめたページというのを作ってみたいのだけどどうだろう? 他の人の方法を知ることでプラスになるかもしれないし - 名無しさん 2014-12-20 12 47 37 いいアイデアだと思う。掲示板にある突ダメの計り方とかかなり有用だった - 名無しさん 2014-12-20 13 04 35 とりあえず掲示板などを見て叩き台を作成 - 名無しさん 2014-12-20 19 11 35 すごくいいページだが唐突な高橋なんとかでわろた - 名無しさん 2014-12-22 11 55 47 これはスゴイね。自分も検証やってみようという気にさせる - 名無しさん 2014-12-25 15 02 16 彦鶴姫なんだけど、効果時間とか回復間隔がページに書いてある通りなら宴と普通ので回復量変わると思うんだけど検証とかされてない感じ? - 名無しさん 2014-12-19 10 12 22 自分の昔の検証記録見直したらわざわざ宴は32秒ちょうどに回復しないと書いてあったので記事を誤解を解く形に若干修正。両方の記事に書いてある総回復量77%が正しい。 - 名無しさん 2014-12-19 10 57 42 今日気付いだけど、探索のカード選択がトラックボールで出来るようになってるね - 名無しさん 2014-12-18 21 57 07 R中野宗時のページ、兵力の欄に「(自統率-敵統率)+(自統率/敵統率)×20+10」とありますが、「-{(自統率-敵統率)+(自統率/敵統率)×20+10}」でしょうか?そうだとは思うのですが確信がなく、間違えていたら申し訳ないので。 - 名無しさん 2014-12-16 21 45 24 ダメ計なのでそうですな。あとは兵力は慣例的に最後に%をつけるくらいか - 名無しさん 2014-12-16 22 20 10 兵力を低下させると見るか、どれだけの威力が出ると見るかでマチマチだね。 - 名無しさん 2014-12-17 18 24 04 しまったお梶ミスった。今無理だから後で直すつもりだが備考のx0.8が正解で計略欄のx0.7は誤りというメモ。 - 名無しさん 2014-12-15 13 35 38 直してくれた方サンクス - 名無しさん 2014-12-15 16 48 25 「だったらてめーで直しゃいいだろ」が乱暴だがそのまんまなんだよなぁ。直し続けた痕跡とかあって困ってるなら分かるけどそんなの微塵もないし自治厨と言われてもしゃーないわ。やる気は嬉しいが、とか調子に乗りすぎでしょ - 名無しさん 2014-12-15 07 45 50 あまりにもこれは……ってのは備考にどけたりけされ消されたりしてるぞ。例えばEX牟宇姫とか。全部チェックできるわけはないから漏れも当然あるだろうけど - 名無しさん 2014-12-15 10 49 25 イチイチ方向性の違いで編集合戦するより意見のすり合わせした方が建設的じゃね?自分と違う意見は全部NOって訳でもなし怒るほどかな - 名無しさん 2014-12-15 15 20 52 穏便にすり合わせる場所が必要なんじゃないかな 1回変えられる→戻す→再度変えられたらそのあたりですり合わせるべきだが1回目でぶち切れる人が多い - 名無しさん 2014-12-16 13 39 38 個人的には一部明らかにおかしい文章(内容の是非じゃなく文章として小学生が書いたようなの)が散見されるから、それだけ直してほしいんだけど。他はまぁいいと思うよ - 名無しさん 2014-12-18 17 40 17 すまんな - 名無しさん 2014-12-15 02 36 44 あぁ、こうやって自治厨でwikiが衰退していくんやな....って - 名無しさん 2014-12-15 00 00 08 自治厨ってか、トップに書く暇あるならさっさといじれよの一言に尽きる。編集合戦で荒れるならともかく書かない直さない消さないの三拍子の阿呆の言葉なんてうざったらしいだけだよね - 名無しさん 2014-12-15 00 32 41 書かない直さない消さない、その上文句だけは一人前とか阿呆通り越して単なるゴミ。お客様のつもりで居座るんだったらとっととあっち行けばいいのにな - 名無しさん 2014-12-15 02 13 07 ここにでも書いてくれれば直すから書いてくれるだけでも助かる - 名無しさん 2014-12-15 18 40 50 SR大谷吉継の攻城台詞は「目が見えずとも、この程度の芸当はできよう」ではないでしょうか - 名無しさん 2014-12-14 12 52 06 編集者をIPで検索できないかなあ - 名無しさん 2014-12-14 10 11 36 たまに使ってる留守景宗の解説がなかったから書いてみたが、こんな感じでいいのだろうか - 名無しさん 2014-12-14 06 38 17 効果も運用も分かりやすいから完璧だと思う - 名無しさん 2014-12-14 08 32 44 ありがとう、あまり出しゃばらないようにするけどまた気が向いたら他のカードでも書いてみるよ - 名無しさん 2014-12-14 17 51 45 解説は淡々と、ネタ披露はもっとしたに欄がある - 名無しさん 2014-12-13 15 57 18 やる気は嬉しいが最近助長な気はする。あと他のカード知ってるの前提みたいなのも出来れば避けてページ内で完結して欲しいかも - 名無しさん 2014-12-13 22 48 16 自分で編集したの読んでて思ったけど解説には他のカードとの比較すらいらない気がする。帰って主題が分かりづらい。 - 名無しさん 2014-12-14 02 20 34 だったらてめーで直しゃいいだろ - 名無しさん 2014-12-14 03 54 35 (´・ω・`)そんな言い方ってない - 名無しさん 2014-12-14 19 09 12 ここは日記帳じゃないんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2014-12-13 11 31 03 確かに最近ん?と思う編集が - 名無しさん 2014-12-13 13 13 01 また宴の為に神経擦り減らしながら大戦国に参加する日が始まるお……。一日に何セットも対人戦できる人が羨ましい。 - 名無しさん 2014-12-12 17 55 41 大戦国とか負けてもいいし気楽やん。全国ならともかく - 名無しさん 2014-12-12 19 18 15 お金か時間かどっちが問題なのかわからんけど頑張れ - 名無しさん 2014-12-12 21 18 34 お金や時間より対人戦だと疲れちゃって何セットもできない(やる気しない)んだ。上の人も言ってくれたけど気楽に頑張るよ - 名無しさん 2014-12-12 23 06 15 今回の宴の3枚が豊臣のリストにリンクが追加されてないので誰かお願いします 私の環境じゃ修正できないので - 名無しさん 2014-12-10 07 41 47 修羅ゲージの仕様を修羅ゲージ変換量検証のついでに調べたらやはり全快までの時間は前回と同じだった。SR2枚の変換量がない理由はお察し下さい。 - 名無しさん 2014-12-08 13 29 29 wiki用のアプロダって有りましたっけ? - 名無しさん 2014-12-05 18 00 14 ないですね。2ch本スレのを使えばいいんでね? - 名無しさん 2014-12-05 21 19 56 大戦あぷろだでいいんじゃね? - 名無しさん 2014-12-05 22 59 53 なるほど - 名無しさん 2014-12-06 00 38 44 公式の3.02を上から見ていったら最初に修羅ゲージ下方が出てきて死屍に鞭打つのかよと思ってしまった - 名無しさん 2014-12-05 17 55 32 修羅ゲージ変換量が少なくなったとはいえ、正直この部分はいらない調整だと思う - 名無しさん 2014-12-05 18 28 31 下方なのか? ゲージ変換量は少なくなるけどゲージ0になる時間は変わらないって調整だと思ったんだが - 名無しさん 2014-12-05 22 15 57 戦国大戦 ver3.02A 12月5日稼働開始 ・戦闘システムと計略、家宝のバランスを調整 - 名無しさん 2014-12-03 16 22 16 3.01「………………」2.21も何でか知らんがなかったよな - 名無しさん 2014-12-03 16 59 34 白井局、チャージ中は槍でないよ - 名無しさん 2014-12-01 22 39 07 末尾に改行挟むのすげーかっこわるいんだが - 名無しさん 2014-11-29 22 14 16 普段の文書の癖なんだすまん。気をつける。 - 名無しさん 2014-11-30 17 07 45 大戦国で関ヶ原の一番槍を豊臣8.5コスで試したところ+4だったので、+4が上限だと思われます - 名無しさん 2014-11-29 03 03 23 絆の影の功労者って二人は志を同じくして的なのだったような、上のと間違えて上書きかな? - 名無しさん 2014-11-26 20 13 12 持ってたんで修正 - 名無しさん 2014-11-26 20 32 04 ありがとう!これだこれ - 名無しさん 2014-11-26 20 33 19 忠誠が攻城重なってボトンって言った時からのボーナスでかい気がす - 名無しさん 2014-11-26 16 30 24 宴初芽使っての城ダメと忠誠度上昇の関係で泥沼中。忠誠度ゲージ点滅中に更に城ダメ入るとボーナスがついてそれがある程度重複することは分かったが様々な可能性が考えられて愚痴りたくなるレベル。 - 名無しさん 2014-11-21 17 26 25 堅実に、だが時に大胆に!使って確認するといいかも?マッハで回復しそう - 名無しさん 2014-11-21 19 26 08 これ以上戦う事は、無意味と悟れ - 名無しさん 2014-11-18 10 29 21 報われたか - 名無しさん 2014-11-18 10 29 01 宝泉院のっ撤退セリフって「し、痴れ者」っぽいんですがどうでしょうか - 名無しさん 2014-11-18 01 46 13 使ってる者だけど痴れ者だと思う。単語知ってるかとどう聴くかで結構変わるもんだと思うな - 名無しさん 2014-11-18 13 28 38 家宝、七転八起がなぜか軍配欄に振り分けられているので茶入れに修正お願いします - 名無しさん 2014-11-16 14 14 57 七転八起は軍配です - 名無しさん 2014-11-16 14 20 24 うわぁ… - 名無しさん 2014-11-21 11 27 37 UC戸田勝成がUC戸田勝茂になっているので、詳細ページのページ名の編集をお願いします - 名無しさん 2014-11-11 10 41 34 修正しました - 名無しさん 2014-11-11 21 24 07 ありがとうございました。島061長寿院盛淳が長寿院盛敦になっているのでこちらもお願い致します - 名無しさん 2014-11-13 12 54 09 気合で兵力100%のうち40%が赤ゲージになって、その4割のうち - 名無しさん 2014-11-11 01 07 52 16%が赤ゲージになって、その16%のうち6.4%が赤ゲージになって……って考えると気合の極限値って兵力160%くらい? - 名無しさん 2014-11-11 01 09 31 無論全部使えるわけではないが結構高いな。軍に気合持たせればさらに長持ち - 名無しさん 2014-11-11 12 03 24 とつ 余所見をしている場合ではない - 名無しさん 2014-11-10 15 28 18 効果時間の表記、小数第二位四捨五入派と切り捨て派がいるみたいだけど、編集者に委ねる感じなのかね。 - 名無しさん 2014-11-07 00 10 03 当方四捨五入派だが切り捨て派っているの? - 名無しさん 2014-11-07 02 16 27 9.5とか8.7とか6.2とか最近見かけるので。共振系だと違和感無いけど、それ以外で見かけると切り捨てで表記してるのかなと勘ぐってしまう。 - 名無しさん 2014-11-07 17 18 36 綺麗に割り切れる点から計算する派なのでどっちつかずかもしれない。どうせ0.5秒以下の違いなら別にいいかと思っている - 名無しさん 2014-11-07 20 58 00 攻城力によって忠誠回復量って違うの?っと - 名無しさん 2014-11-05 20 35 40 攻城ダメージ量によって忠誠ゲージ回復量は変わるので、攻城力によって変化すると言って良いんじゃない。 - 名無しさん 2014-11-08 02 42 21 確認できた範囲でステータスの忠誠に書き足してみた。計略による上昇値から見ても忠誠度の基準単位は秒でもcでもなく%らしい。 - 名無しさん 2014-11-11 14 27 33 ヴォースゲー - 名無しさん 2014-11-11 18 57 42 (未確認だが)3.0の気合調整で気合回復1回当たりの量に補整を加える計略は理論上超強化されてることになるんだが、プチ肉軍団が作れる後典厩とか流行らないですかね…… - 名無しさん 2014-11-05 18 03 39 普請(米蔵や矢倉)の登場で気合自体は下方されてるように感じるからなぁ。 - 名無しさん 2014-11-08 02 45 43 元に戻してみた - 名無しさん 2014-11-02 15 45 16 なんか字間広くね? - 名無しさん 2014-11-01 23 29 59 自分はこっちのほうが見やすいです - 名無しさん 2014-11-02 07 46 04 書かれてた通りにいじってみた - 名無しさん 2014-11-02 10 47 17 武将の説明文のためだけに他全部の字間を広げるのは本末転倒だと思うのだがどうだろうか - 名無しさん 2014-11-02 15 37 42 中々に賛否両論ありそうなので投票でもしてみようかな - 名無しさん 2014-11-02 15 43 30 武将欄に限らずメイリオのが個人的に好きだな - 名無しさん 2014-11-02 16 54 27 感想混じりなのでこっちへ。3.00CのR山内一豊の計略が29.2cなんだが統率依存が10秒になってた。精鋭計略ェ…… - 名無しさん 2014-10-31 13 13 11 セイセイ並みに長くなってんだな - 名無しさん 2014-10-31 17 40 54 直盛は50cくらい有ったから・・・うん - 名無しさん 2014-10-31 22 10 46 やっつけで申し訳ないが3.xの階級。改良求む - 名無しさん 2014-10-28 23 26 44 【悲報】3.00Aでパッと見上方なのか下方なのかよく分からない気合、実は下方 - 名無しさん 2014-10-28 22 45 57 心をなくしたセガが嫌い。優しい軍備が好き。バイバイ - 名無しさん 2014-10-28 23 07 11 総回復量は減ったよって感じ? - 名無しさん 2014-10-28 23 54 42 まじで?ロケットで突き抜ける位びっくりですわ…告知しろセガ - 名無しさん 2014-10-29 02 15 34 詳細求む - 名無しさん 2014-10-29 11 19 14 編集しといた。簡単に書くと2%回復するのに約1.8秒→2秒に。総回復量は不変。 - 名無しさん 2014-10-29 12 46 22 乙 - 名無しさん 2014-10-29 16 53 27 なるほど、さらに小刻みになったのか - 名無しさん 2014-10-29 22 00 17 上杉に追加されたBSSの前田慶次のページが有りません。どなたかお願い致します。 - 名無しさん 2014-10-27 22 59 02 ok - 名無しさん 2014-10-27 23 09 41 ありがとうございます。 - 名無しさん 2014-10-28 02 14 44 旧Wikiと遊々亭へのリンクは必要かな 便利ではあるけど一ショップをリンクに加えるのには違和感がある - 名無しさん 2014-10-27 17 37 21 管理人だけど個人的に便利だなーと思ったサイトを下の方にひっそり置いてあるので不要だと思ったら変えてくだせー。ゆゆていはシミュ使うのに便利だなと、旧wikiは共存共栄アッピル - 名無しさん 2014-10-28 01 54 12 成程 - 名無しさん 2014-10-28 23 05 45 申請あった方、承認しました - 名無しさん 2014-10-26 22 19 01 システム詳細に「普請」システムの欄が欲しいです。お願いいたします。 - 名無しさん 2014-10-26 08 41 37 とりあえず3.00Aのからコピペ - 名無しさん 2014-10-26 10 09 20 してみたが独立ページでもいいかもしれない もしくは家宝のページか - 名無しさん 2014-10-26 10 10 17 R最上義光のページ名が133ではなく132になってて、武田の加藤段蔵と見性院のページ名にレアリティが入ってますので、ページ名が修正できる方お願いします。 - 名無しさん 2014-10-25 16 47 41 EX慶次はおそらく参照武力×0.55(切り上げ) - 名無しさん 2014-10-25 13 22 48 100枚超えの調整だと…… - 名無しさん 2014-10-21 22 11 59 まあ調整枚数が20枚だろうが100枚だろうが全然実機チェックできないことに変わりはないんですけどね。今回マジでSR以上の新カード引けねぇ…… - 名無しさん 2014-10-21 23 44 10 おそらく修正が入るであろう竹林院さんの調査は任せろ!(チャリンチャリン - 名無しさん 2014-10-23 22 28 19 Ver3.00A情報の新カード情報ってカード一覧出来たしもう外していいだろうか - 名無しさん 2014-10-21 17 39 35 いいと思う - 名無しさん 2014-10-21 17 44 51 武将ページから絆ページのその武将が含まれてるところに飛びたい、って意見が前にあったからちょっとやってみたんだがどうだろう - 名無しさん 2014-10-18 23 41 10 サンクス! - 名無しさん 2014-10-19 15 58 30 これでよければちょくちょく編集していきます。武将ページで勝手に欄作っちゃたけど大丈夫かな - 名無しさん 2014-10-20 23 04 29 とりあえず作って問題なければwikiの性質上大丈夫なのではなかろうか - 名無しさん 2014-10-21 00 36 58 大筒が最手前で6.0%、兵糧庫後は7.2%、倍率は1.2倍 - 名無しさん 2014-10-18 01 56 25 来週VerUPの模様 - 名無しさん 2014-10-18 00 24 46 SR豊久の計略の鳥頭坂(うとうざか)って普通「う」って読むのは鳥ではなく烏なんだが慣用的にそう書くのか誤字なのか分からん。カードもゲーム中も鳥頭なんだよなぁ。 - 名無しさん 2014-10-15 20 45 55 セガ特有の誤字だろうなあ - 名無しさん 2014-10-15 20 53 08 セガの頭が鳥頭なんだろ - 名無しさん 2014-10-15 23 08 01 烏(からす)だよねえ、浦原さんとか居たけどまあそういうことでしょなあ - 名無しさん 2014-10-15 23 08 00 グーグルマップではうとうざか読みだな - 名無しさん 2014-10-17 11 07 36 台詞だけですまんけど作成 - 名無しさん 2014-10-14 20 15 05 復活8番乗り。何だったんだろう。 - 名無しさん 2014-10-14 02 28 31 笹の印って熟練度も忠誠度と同じだったような?新星とやつで確認すれば分かるのかなあ - 名無しさん 2014-10-13 18 22 54 私見ではありますが、間違いは誰にでもあるので馴れ合いとかではないですが編集ぜひ頑張っていきましょう。と横からスマン - 管理人ですです 2014-10-11 19 30 19 R黒田長政 八面六臂 統率6の効果時間33秒 統率依存0.5秒 突ダメボーナス弐で+20壱で+15無で+10 よろしく - 名無しさん 2014-10-11 17 13 43 おk - 名無しさん 2014-10-11 18 51 35 とりあえず抜けていた新豊臣のページ作成。既存のページと同じなので随時文武分け追加してください。 - 名無しさん 2014-10-11 09 32 17 非常に乙。あとは徳川、真田、他家、SSが埋まって無いか - 名無しさん 2014-10-11 11 34 17 豊臣のページ追加してるが、とりあえずでも派閥表示しちゃった方がいいのか? 自分がやりやすいようになっちゃうけど - 名無しさん 2014-10-10 22 40 57 ええよ - 名無しさん 2014-10-10 22 45 48 伊達の相手の士気が~シリーズって初心じゃどうにもならんな…… - 名無しさん 2014-10-10 22 11 47 どうしても一人プレイでやるなら低い方は魅力盛りで開幕一発、士気6,7,9,12は相手武家数選んで満タンまで放置、中間は相手と魅力合わせて自然上昇に任せるか、できなくはないがひとり店内よりは格段に効率が悪い - 名無しさん 2014-10-10 22 34 06 さっさと豊臣のカードページ作れば?アンケとかじゃなく。むしろ編集してる人に「ちゃんと決まってないのに」とか言って茶々入れてる輩が自治厨と同義にしか見えん - 名無しさん 2014-10-10 20 44 35 最近追加されて来てるし、そもそも自分で作ってもいいんだぞ。文句言うくらいなら自分で動こうよ - 名無しさん 2014-10-10 22 20 00 自分で動くと下にいるような自治厨が暴れ出すじゃん。お前が言ってるとおり、ページ書く人は書かないで文句いう奴の百倍えらいとは思ってるよ - 名無しさん 2014-10-10 23 05 58 兼続の速度は速速速の家宝を持った兼続が義の進撃(50%)と並走すると兼続が速いことが分かる程度 - 名無しさん 2014-10-09 13 30 54 って書いて有るけど兼続の速度は25%になってる、速速速家宝は20%だから計算合わないんじゃ? - 名無しさん 2014-10-09 13 31 55 いや、疾駆忘れてた… - 名無しさん 2014-10-09 13 32 40 下天を欺くが士気4の凄い計略になってる、士気5ですよ - 名無しさん 2014-10-09 03 25 05 修正しときました - 名無しさん 2014-10-09 11 17 58 ついでと言ってはなんなんですが、「SS105中山田秦吉」は秦の始皇帝の「秦」ではなく「泰」が正しいです - 名無しさん 2014-10-09 16 57 15 ちゃんと決まってないのに派閥の欄組まない方がいいんじゃないの - 名無しさん 2014-10-09 02 05 37 色はどなたかが作った豊臣の一覧通りにして見やすい位置に作ってみた。合意が得られないなら消すよ - 名無しさん 2014-10-09 02 22 03 とりあえず今はどんな形でも存在する事のほうが大事だと思う - 名無しさん 2014-10-09 02 34 19 ほっといてもできないから見本市作って管理人さんに許可貰えたら投票に持ち込む……予定だったがPC環境が…… - 名無しさん 2014-10-09 03 05 22 見本市ってのがよく分らない。今の状態との違いが分かれば作れるかもしれんが - 名無しさん 2014-10-09 18 43 44 候補に上がってたテンプレの実例をテストページに並べるだけのつもりで書いたけど今見たら元々いくつか並んでた。 - 名無しさん 2014-10-09 19 41 24 右クリックできなくなってね? - 名無しさん 2014-10-07 15 06 18 すまんできた - 名無しさん 2014-10-07 18 25 56 突ダメ編集サンクス。誤差なしで出せるやり方を掲示板に載せたので我こそはという方は是非 - 名無しさん 2014-10-07 01 32 35 重朝はいい検証動画あってほぼ丸写しな件。うp主に感謝 - 名無しさん 2014-10-07 00 18 31 忠誠度依存計略ってオレンジ・青・空の3段階しかないのかな - 名無しさん 2014-10-04 15 58 38 色々使ってみたけど基本的には瓢箪が弐、壱、コテン・・・の3種しかないと思う。そうでない瓢箪参照計略のほうが少ないと思う。 - 名無しさん 2014-10-07 07 07 08 かつてないほど家紋が追加されて嬉しいが財布が…検証中に家紋入手した方、ぜひ編集をお願いします - 名無しさん 2014-10-04 01 24 24 ページ名間違ってページ作成してしまった。ページ名変更できる方、変更お願いします>>毛052二宮成就辰 - 名無しさん 2014-10-01 20 50 12 おk - 名無しさん 2014-10-01 20 55 26 サンキュー! - 名無しさん 2014-10-01 23 30 10 3.00B 10/1~ - 名無しさん 2014-09-30 13 49 18 カード追加後の即ばーうpは最近の戦国のトレンドなのかww3.0のカードをほぼ知らないうちに修正か…… - 名無しさん 2014-09-30 14 11 10 「何も検証されてないうちから速すぎんよ~」「検証しなくてもやばいってハッキリわかんだね」「ロケテの意味(迫真)」「新カードロケテだったんだよ、3.00Aはさ」「Aはアルファ版って事だし」「それ次ベータ版じゃねーか」 - 名無しさん 2014-09-30 14 17 44 初心の章に待望の置きっぱ槍が誕生、迎撃テストもビタ止め訓練もなんでもござれ - 名無しさん 2014-09-29 23 05 56 9コスになったし普請のできる章もあるし、急に親切だわぁ - 名無しさん 2014-09-30 22 52 12 カードリストの計略説明を追加したけど、三煌と強襲に複数のテキストがあるのね - 名無しさん 2014-09-29 20 43 37 ステータスに忠誠と寡烈を追加。忠誠度のゲージ減少速度が前半と後半でどうしても合わないので誰か追試してくれたら。寡烈は1枚も引けない(涙)ので3.0情報ほぼコピペ。 - 名無しさん 2014-09-29 17 08 41 武将ページから絆ページのその武将が含まれる位置に飛ぶことはできますか? - 名無しさん 2014-09-29 00 31 24 絆効果1つで1つのページを作れば可能じゃないかな - 名無しさん 2014-09-29 02 37 55 名称を見出し化してやれば絆ページ1つのまま行けなくはない。この手を使うにせよ↑の枝の手を使うにせよ絆ページに何らかの加工を施さない限り無理かな。 - 名無しさん 2014-09-29 02 50 29 普請された拠点を敵に占領されている状態でも撤去できるようです。 - 名無しさん 2014-09-28 12 58 29 修正おいてけ!なあ! 計略修正だ!計略修正だろう!?なあ計略修正だろそれ! 新カード揃うまでは調べものだー - 名無しさん 2014-09-27 00 08 52 薩人マシーンさんは旧計略修正だけ狩っていかずに新C・UCや特技・普請も狩っていっていいのよ - 名無しさん 2014-09-27 00 45 11 藤堂、計略台詞。こいつが七度目の正直ってやつだ - 名無しさん 2014-09-25 21 18 15 結局どうするんだ - 名無しさん 2014-09-25 00 53 11 取り敢えず上の掲示板の編集議論に引っ越すか - 名無しさん 2014-09-25 02 32 27 これでどうですかね - 名無しさん 2014-09-24 13 11 35 無難だがいいんじゃないか。真田さんち忘れずに - 名無しさん 2014-09-24 13 30 55 文治武断は勢力の一覧ページで絶対見れるようにしてくれ。ソートできなきゃ意味ない - 名無しさん 2014-09-24 08 29 08 テストページに便乗して案追加 - 名無しさん 2014-09-23 15 23 02 コストの上に文治派おいた方が見やすそう。もしくは名前が橙が文治派で緑が武断派とか - 名無しさん 2014-09-23 23 24 33 追記だけどメリットは修正の手間軽減と視覚的に文武や東(青)西(赤)が分かること、デメリットは赤色は色弱が多い事だが紅葵や新星で使われてるし問題ない、、はず - 名無しさん 2014-09-23 23 26 56 編集の手間はどれも大差ないかたと。結局見映えの問題のような。色分けは浅朝が面倒そう - 名無しさん 2014-09-24 01 21 00 黒文字の文治派、白文字の武断派が見やすかったです、武将名の上に入っていたらありがたいです - 名無しさん 2014-09-24 10 15 25 一番下が好みだな、SSや宴武将にも使えそう - 名無しさん 2014-09-24 23 26 07 テストページに書いたけどこんな風に解説欄使う方法も。まだ明日まで相談してもいいかと - 名無しさん 2014-09-23 23 36 59 規模によるけど絆と絆リストは新しくページが必要そう - 名無しさん 2014-09-23 09 39 44 テストページに絆リスト案2を追加 - 名無しさん 2014-09-24 11 33 49 武将ページに絆行きのリンク付けるなら1、無しなら2って感じかな。2は同名同レアリティがあると紛らわしいかもしれん - 名無しさん 2014-09-24 13 33 29 やり残しで思い出した!武断派文治派の表記はどうしよう - 名無しさん 2014-09-22 22 43 51 個別ページでの表記? - 名無しさん 2014-09-22 22 56 23 そうですね、ただ欄内に収める必要はないのかもしれませんが - 名無しさん 2014-09-22 23 24 01 一段追加するか「武将名」の下に書いちゃうかもっと別の方法か - 名無しさん 2014-09-22 23 39 03 浅朝や他家東西の時も散々放置してきたけど武家欄を作製する時が来たと思う。面倒だがせめて実用に関わる上2つと豊臣は。 - 名無しさん 2014-09-23 00 36 43 各勢力の武将一覧表で見れるようにした方が明らかに使いやすいからそれを望む。長い間SSだけ別個にしていたみたいな旧wikiのような失敗はしてほしくない - 名無しさん 2014-09-23 05 23 43 もういくつ寝ると3.0ですが2.xでやり残したこととかあれば。 - 名無しさん 2014-09-22 20 34 03 今バージョン中も彼女ができなかった。 - 名無しさん 2014-09-22 22 14 17 鉄槍で竜騎馬単に一度も勝てなかった - 名無しさん 2014-09-22 22 34 59 20連勝出来なかった - 名無しさん 2014-09-22 22 40 12 聖龍降臨の移動速度が分からなかった - 名無しさん 2014-09-22 23 12 47 統率力ダメージをしっかり調べたかった… - 名無しさん 2014-09-23 20 32 04 南松院さんを自分のものにできなかった。 - 名無しさん 2014-09-24 20 24 48 EX定恵院のページがありません - 名無しさん 2014-09-19 09 24 44 EXのページにリンクなかっただけだね - 名無しさん 2014-09-19 10 35 01 宴蘆名4/4なのに3/3になってるがな - 名無しさん 2014-09-19 09 14 20 Ver2/ステータスのページはアーカイブとして残しておいて、後々Ver3/ステータスのページを作って編集していくのがいいと思ったけどどうだろう - 名無しさん 2014-09-18 15 39 45 初心の章は過去ページが 初心の章/Ver.1.0-2.0 になっているから書式をどちらかに統一させたいな - 名無しさん 2014-09-18 23 04 56 なるほど。なら今後編集していくページの名称は単に「ステータス」に、記録として残す方は「ステータス/Ver.2.x」にするのがよさそうか。 - 名無しさん 2014-09-19 18 42 55 拠点について質問なんだけども敵が乗ってようが味方が拠点に乗ってれば効果発動するのかな?今で言うと筒が味方占領状態かつ時間停止の状態にあたる場合なんだけど - 名無しさん 2014-09-16 18 55 32 停止するみたい。プレイ動画3分あたり、敵味方が陣太鼓に乗ってる場面で、士気ゲージのエフェクトが消えてる - 名無しさん 2014-09-16 19 52 28 なるほど、大筒みたいに触れれないくらいの場所に置かないといけないのか - 名無しさん 2014-09-16 21 57 13 聖母の歌の速度上昇40%ってなってるけど鉄が刺さるから45%以上じゃない? - 名無しさん 2014-09-13 11 21 52 聖母の歌+槍疾駆(当時+15):+55=花倉の戦火+速速速 疾駆とか家宝とかついてない? - 名無しさん 2014-09-13 20 25 26 iya - 名無しさん 2014-09-14 05 34 09 iya - 名無しさん 2014-09-14 05 34 14 ついてないし動画でもハッキリ刺さってる。40%が正しいとするなら鉄の迎撃条件が間違ってるのかな - 名無しさん 2014-09-14 05 35 40 そもそも花倉の戦火+速速速が+60なんだから足し算からして間違ってるじゃないか/(^o^)\ - 名無しさん 2014-09-14 05 55 39 また大戦国のコンパチ(推定)宴か……若干戦功減ってるけど期間短ぇ。新バー近いしもう復刻待ちでいいよね。 - 名無しさん 2014-09-12 19 18 18 2.2の復刻って本当に末期だと思うが。それが始まるよりも宴実カードで網羅される方が早いんじゃないかぐらい - 名無しさん 2014-09-12 22 37 04 最近のコスプレ系はコンパチじゃなくオリジナルしかないお - 名無しさん 2014-09-12 23 07 42 9/2~23 電影武将第1~4段SR1つ大判60枚、R1つ40枚ってどこに書けばいいんだろ - 名無しさん 2014-09-10 18 31 24 コンパチじゃない方の宴は別に普通の箱で出る(はずだ)から特別出やすい期間やCPがあっても書かなくていいんじゃないかな、と思ったけどどうだろう。スタンプの方は前に宴リストページに追記したけど。 - 名無しさん 2014-09-10 18 58 16 期間限定のキャンペーンやなんかは、書くならトップページのどっかがいいのかなぁ - 名無しさん 2014-09-10 21 57 36 下の者です、途中で書き込んでしまいました。旧wikiの方の声優一覧は、もう更新も行われてないのでご検討下さいませ - 名無しさん 2014-09-10 07 20 22 ないねえ。自分でまとめてくれてもいいんやで - 名無しさん 2014-09-10 09 50 07 どのカード担当とか無しの参加声優の一覧だけなら実はWikipediaに網羅されてる。一応1477までは公式の楽市楽座にあるらしい(未確認)。あと今までここでやられてないなら多分これから編集されるのを待つよりは自分でry - 名無しさん 2014-09-10 17 28 34 ttp //www.sengoku-taisen.com/lounge/blog027.html、ttp //www.sengoku-taisen.com/lounge/blog040.html - 名無しさん 2014-09-10 18 07 32 これを元にどうぞ - 名無しさん 2014-09-10 18 07 57 ありがとうございます。このリストで充分ですね(笑)。大変助かりましたm(__)m - 名無しさん 2014-09-13 00 16 08 参加声優一覧はこちらには無いのでしょうか? - 名無しさん 2014-09-10 07 17 57 いろいろバレがあったみたいだが、情報に追加するのはまずいかね - 名無しさん 2014-09-09 06 19 21 ひっそりとひっそりと? - 名無しさん 2014-09-09 07 16 00 いいんじゃね、憶測とかの類以外はどんどん載せても - 名無しさん 2014-09-09 07 43 16 感想になるのでこっちに書くけど初心9コストは個人的に嬉しい。単純に枠が増えること以外にも総コストで効果変動する計略の誤報告/編集が避けられる。やっぱりというかお犬の方も同じシステムだったし……。 - 名無しさん 2014-09-07 23 28 09 8コスのなかでの検証乙でした。初心者としても嬉しいだろうね、全国のデッキで練習できなかったのは辛かったです(笑 - 名無しさん 2014-09-08 11 01 57 なぜ8コスのままだったのかって感じよな - 名無しさん 2014-09-08 14 07 39 Ver3.00A情報で直江“兼続”が“兼継”になってますけど・・・ - 名無しさん 2014-09-04 21 15 04 修正しました。ありがとうございます。 - 名無しさん 2014-09-04 23 09 40 大型アプデで情報増えそうなので一時的にコメント欄拡大 - 名無しさん 2014-09-03 07 48 52 ttp //www.taisen2.x0.com/card/img/up6694.txt 徳川伝第二章(いつもの人の) - 名無しさん 2014-09-03 02 01 08 上げ直しどうもです - 名無しさん 2014-09-05 00 28 42 わぁいスタンプイベントで割符大量ゲットだ(違)旧宴再配布は有り難い救済措置だが持ってると恩恵薄いな。でもって今回ばらまく城塞効果付き銀家宝や今までの家宝は3.0で普請効果大筒しかないんだろうなぁ。 - 名無しさん 2014-09-01 21 00 50 今年始めた身としては結構ありがたい。普請はオヤジがなんとかしてくれるはず。 - 名無しさん 2014-09-02 04 47 03 オヤジ「右腕がブッ壊れるほど叩いてやらぁ!」(失敗前提) - 名無しさん 2014-09-02 11 20 00 twitterの情報によると大判20枚で好きなのに変えてくれるらしい。200枚の間違いかと疑ってしまう - 名無しさん 2014-09-02 11 54 56 ロケテ行ったけど20枚で一つ変えられる、上と下帰る場合は計40枚。既存の家宝は筒筒固定、新しく入手した家宝はランダムに付いてるよ - 名無しさん 2014-09-02 14 01 28 オヤジ、その技術を副効果にも応用しよう。30枚にしていいから(ニッコリ - 名無しさん 2014-09-02 15 39 35 城塞もな! - 名無しさん 2014-09-02 15 54 24 木主だがセガの度量を見誤ったか。いや城塞の時が無しだったから……。 - 名無しさん 2014-09-02 18 49 37 いよいよ1600か。新カードも勿論排出が楽しみだが色々仕様変更あってシステム回りは大変だ。大筒系計略は自分や敵の筒なしだった時には腐るのかな。 - 名無しさん 2014-08-31 22 34 51 とりあえずページ作りました。違ったり分りにくい部分あると思うのでどんどん編集しちゃってください。 - 名無しさん 2014-09-01 00 27 57 明日ロケテに行って触って分かった範囲で編集します。 - 名無しさん 2014-09-01 08 09 41 Ex定恵院で単独1コスト同盟が来たと思ったら1しか増えないって…… - 名無しさん 2014-08-31 00 06 09 R大祝鶴姫の武力上昇値が最低値+3を確認しました。編集苦手何で誰かお願いします。 - 名無しさん 2014-08-28 22 56 06 承知 - 名無しさん 2014-08-28 23 17 27 ドウモ、カンリニンデス。スマホはスマホ用のページに飛ばすかPCページで利用するかどっちがいいですかね。ツリーで意見頂ければ参考にします。 - 名無しさん 2014-08-23 17 25 44 pcページのほうが見やすいのでpcページに1票 - 名無しさん 2014-08-23 18 50 46 できればpcページの方が良いです - 名無しさん 2014-08-24 04 23 17 ドーモ、リヨウシャです。PCの方が見やすいに一票 - 名無しさん 2014-08-24 07 11 26 ドーモ、リヨウシャです。PCの方が見やすいに一票 - 名無しさん 2014-08-24 07 11 27 ありがとう、PC用に変えときまする - 名無しさん 2014-08-24 11 40 10 飛天と左月斎が2.2でこっそり遅くなってた ステルス修正やめーや…… - 名無しさん 2014-08-22 21 28 27 やっぱり計略エラッタされたものは修正されてると決めてかかったほうがいいのかもね - 名無しさん 2014-08-22 23 02 53 飛天舞踊は士気エラッタされた2.1の時の可能性ってない? 毘天とかも士気変更以外の告知なしで効果量こそっとごろっと変えられたの2.2だし。2.1以降飛天検証されてるなら外れだが。 - 名無しさん 2014-08-23 00 15 41 2.1で+80%にしちゃうと槍が刺さらなくなってしまう なので迎撃基準点が変わった2.2が濃厚 - 名無しさん 2014-08-23 00 19 59 そっか情報サンクス。2.0とかでもステルス確認したけどやっぱタチ悪いなw 大型ばーうpごとに全計略試すわけにはいかないし。 - 名無しさん 2014-08-23 00 43 41 2.22E - 名無しさん 2014-08-19 20 52 53 大会関係のバランス調整っぽいな、開発が誰を勝たせたいか分かりそう - 名無しさん 2014-08-20 17 21 52 前日にやっと2.22Dを反映しきったレベル - 名無しさん 2014-08-20 18 42 29 大量の編集乙 - 名無しさん 2014-08-20 22 45 13 決勝直前にばーうpとかいくらセガでもそんな蛮行やらん……よね - 名無しさん 2014-08-21 00 27 52 ダレモイナイ……小鷹の勇姿5部隊掛けスルナライマノウチ…… - 名無しさん 2014-08-18 13 06 38 殿の天下のためならば非情になってみせましょう! - 名無しさん 2014-08-18 18 23 25 化生の者たちよ、獲物を仕留めよ - 名無しさん 2014-08-18 20 42 30 最近変な統率依存の計略増えてるのな。昔は毘天か上洛くらいだったのに。公式も全部は書いてくれないから計略時間延長/短縮の修正が入ってる計略は取り敢えず疑わなきゃならない。 - 名無しさん 2014-08-08 13 25 06 統率依存2.1cの精鋭計略の統率依存が伸びましたって言うから、「来た!全盛期の4.2c来た!」と思ったらまさかの2.5cとかねw - 名無しさん 2014-08-08 20 58 54 SR山県の速度調整は(大型ばーうp時のこっそり修正がなければ)1.02A以来ないっぽいからこっちで記事作る時に向こうの2倍をまんま参照したんじゃないかな。気付いた時にこうやって指摘してくれると(多分誰かが)直してくれるかな。 - 名無しさん 2014-08-07 23 20 43 ツリーミス。ちょっと吊ってくる。 - 名無しさん 2014-08-07 23 22 01 あい - 名無しさん 2014-08-08 07 02 16 真紅の荒獅子の速度上昇が個別ページでは100だけどシステムのまとめでは120になってる、どっちが正しいんだ? - 名無しさん 2014-08-07 22 38 28 まとめじゃね、まとめの方は検証人が頑張って編集してるし - 名無しさん 2014-08-07 22 52 38 二領国の大戦国童貞なんだけど数奇者無理かな? できて30戦くらいなんだけど…。 - 名無しさん 2014-08-06 22 23 35 勝てないのはどうとでもなるが30戦じゃ無理だろ - 名無しさん 2014-08-06 23 14 30 期間も長いし難しいか。ありがとう、とりあえず空気吸ってみる(笑 - 名無しさん 2014-08-07 00 07 08 一応報告。一日増やして19-17 94706の2434位でギリギリ烏合の衆とれた。あんたのお陰かもしれん(笑 - 名無しさん 2014-08-19 02 50 14 長宗我部伝3 ttp //www.taisen2.x0.com/card/img/up6652.txt - 名無しさん 2014-08-06 13 17 00 大戦国で戦国屋で出なさそうな宴が出てきて俺オワタ。直近100プレイの推定9割以上は初心か群雄の俺に戦功70kとか……。 - 名無しさん 2014-08-04 20 15 43 今回も前みたいに、負けても1試合やりきったら戦功2000貰える可能性があるからあきらめてはいけない - 名無しさん 2014-08-04 21 14 52 大型VERうpで200枚追加とか胸が熱くなるな - 名無しさん 2014-07-29 00 04 19 野暮な話だが既に1000枚をゆうに超えてるのに目が届くのかねぇ。まあ大抵は各武家内部でバランス取らせておけば面倒見きれるかも知れんが。 - 名無しさん 2014-07-29 00 54 32 期待もあるけど今までのカードとそんなにシナジーなくてデッキ全部新カードか旧カードのみのどっちかとかにならないといいな - 名無しさん 2014-07-29 08 57 05 今までの追加の流れのままなら200枚新規が1000枚の旧カードを駆逐するゲームになるよねw - 名無しさん 2014-07-31 17 31 10 200枚どころか50~70枚とその他、になりそうな気がするなw まだ詳細は解らないし、さすがに早雲の二の轍は踏まないとは思うが - 名無しさん 2014-07-31 21 35 57 5枚が残りを駆逐した早雲よりマシとか言われないようにして欲しいものだがばーうpや如何に - 名無しさん 2014-08-01 14 41 30 槍超絶のページでXホイダとか書いてあるけどどっかに長さまとめとして置いておかないと見る人に伝わりにくいと思うんだが - 名無しさん 2014-07-25 11 33 53 どこかの槍長さにまとめてあった気がするがどこだったかな…… - 名無しさん 2014-07-25 14 52 54 システム詳細の槍長さ - 名無しさん 2014-07-25 15 40 56 よく調べてなかった、失礼しました - 名無しさん 2014-07-25 16 10 47 はー大会ドキがムネムネしてきた - 名無しさん 2014-07-21 13 53 06 解説とかが空欄だと計略欄修正の際に少々ふざけたくなる場合があるので、(超蹴鞠含め)ガンガン編集してもらえたらなあ。 - 名無しさん 2014-07-18 21 30 52 堅苦しくてもあれだしフランクにしたいならそういう内容にシてもいいと思うぜ - 名無しさん 2014-07-18 23 04 51 編集合戦にならない程度の書き方ならなんでもウェルカム - 名無しさん 2014-07-19 01 57 04 島津伝 www.taisen2.x0.com/card/img/up6623.txt - 名無しさん 2014-07-16 19 53 18 |忍法|3|-|使用時+0+1/1.25c(通常最大+10)|-|-|25.8c(統率依存0.8c)|-| について - 名無しさん 2014-07-11 15 16 20 20まで上がりそうだけど統率11からは上がらず12Cくらい打ち止めってことでいいのかな? - 名無しさん 2014-07-11 15 17 04 2コス槍武力8の攻城力は約1%下がってるっぽい - 名無しさん 2014-07-10 23 35 41 速度は大体終わったけど噛み付きの速度増加によって低コス低士気で手軽に+30%が出せなくなってしまった - 名無しさん 2014-07-10 19 17 17 火遁の上方で兵力45×2で9割削れて回復検証がしやすかったのが……。確認はまだだがどうせ50ダメなんだろうな。 - 名無しさん 2014-07-11 20 04 38 そんな貴方にオススメなのが北条氏盛!陣から出るたびに30%ダメージだから便利よ。 - 名無しさん 2014-07-13 15 34 26 検証は武将コストとの戦いでもあるからなぁ……つまり希望舞踊を早く - 名無しさん 2014-07-13 16 35 24 結構多いな@2.22D - 名無しさん 2014-07-10 12 28 25 群雄伝 武将列伝8 9 11 12章のデッキ例を作成しました。実践した訳ではないので、間違いがありましたら修正お願いします。 - 名無しさん 2014-07-08 16 22 58 【バランス調整のお知らせ】Ver 2.22D 7/10(木)より戦闘システムと計略バランスの調整 - 名無しさん 2014-07-08 12 39 40 比較参考用穂井田(原寸) www.taisen2.x0.com/card/img/up6597.png +8はカットインで撮れず - 名無しさん 2014-07-06 08 21 42 ここまで来たら何とかまとめきりたいところだが……。槍の根本が分かりにくいのが厄介だな。 - 名無しさん 2014-07-06 23 16 38 何か動画が望まれてるような検証項目ってあるだろうか - 名無しさん 2014-07-02 02 23 26 チェストなんかは未知な領域が大きすぎるから少しでも解明したいねえ - 名無しさん 2014-07-02 11 28 32 深芳野。動画にしたら分かるのかというと怪しいが。逆に実機の画面サイズじゃないと無理かも。 - 名無しさん 2014-07-02 14 07 55 面倒だから計算式とか出してないけど初心の章で目測のカウントは出せる。 - 名無しさん 2014-07-02 16 15 26 業務連絡:sinkasasaiとmilisukeを申請した方いたらこのツリーに書き込んでください - 名無しさん 2014-07-02 01 52 13 milisukeで申請しましたが、もうゲーム自体が出来なくなるので無かった事にしていただいて・・・ - 名無しさん 2014-07-02 20 49 30 まじか何とか遊べるようになることを祈ってるよ - 名無しさん 2014-07-03 00 13 04 さーてそんなことをしてるやつはどこに隠れてるのかな - 名無しさん 2014-07-02 01 47 48 メニュー改変の荒らしがいたみたいだな - 名無しさん 2014-07-01 19 43 25 アフィwikiへの誘導ワロタ - 名無しさん 2014-07-01 22 04 47 蒸し返しになるが自分の中で決着着いたので報告。車懸戦陣自分の検証と動画含めた他の結果が合わないのは自分が10コス面でやったためと判明。10コス制と9コス制(ともに群雄伝)で同コストで上昇値が違うことを確認。一部検証(共栄策謀とか)を10コス面でやったのを反映させてるから9コスと違うかも。9コス制では[5+総コスト(切捨)]に完全に一致。混乱 ※欄制圧してごめんなさい。 - 名無しさん 2014-06-29 19 45 39 たぶん最大コストに比例するんだと思う。だから9/10の効果に - 名無しさん 2014-06-29 21 45 07 SR宴上杉謙信の計略、後陣5コストで前陣の高梨秀政の武力+10確認しました。おそらく2.12Bの修正で計算式が後陣コスト分上昇になってると思います。 - 名無しさん 2014-06-27 23 17 16 使われないのをいい事にものすごいことになってるな - 名無しさん 2014-06-28 01 26 01 2.12Cの時にほぼ全コストで確認した時は5コストで+9(計算式は5+コスト×0.8、四捨五入)だったんだがなあ。また全コストで確認するか。 - 名無しさん 2014-06-28 13 38 47 初期の検証動画を見る限り最初から0.8じゃなくて1.0だったと思う - 名無しさん 2014-06-28 16 13 03 追記:さっき確認したら5コストで+9、4コストで+8(0コストで+5、他略)だったんだが今の武力(2.12B以降)の動画とかあるんかな - 名無しさん 2014-06-28 18 10 48 2.22Cの動画がつべにあるが後陣1.5で+6、2.0で+7、3.5で+8 - 名無しさん 2014-06-28 20 19 27 こっちでも動画漁ったら2.22Bで4コストで+9があった(sm23721847)何かもう本当にごめんなさい。 - 名無しさん 2014-06-28 21 39 21 結局4+コスト(切り捨て)→5+コスト(切り捨て)でいいのかな? - 名無しさん 2014-06-28 22 03 33 池田の射撃時の攻撃間隔-0.2fって30fpsで1/150秒60fpsで1/300秒ってこと? - 名無しさん 2014-06-25 12 21 50 たぶん-2f - 名無しさん 2014-06-25 15 13 59 宴SRギン千代のページの修正遍歴だけど、出だしが宴の無い時代の1.20Aとかどゆこと? 単なる自分の見間違いなのか編集ミスなのか… - 名無しさん 2014-06-24 05 13 39 どうやら2.12Dあたりまでは檄雷の方のギン千代の履歴になってるわ - 名無しさん 2014-06-24 08 30 39 SS竹中半兵衛の計算式が間違ってる気がする・・・ - 名無しさん 2014-06-21 01 14 42 神の領域のことなら2.01Cって書いてあるからなあ。30,40(2.01C)→35,45(2.12B、推定)→40,50(2.12D、推定)→45,55(2.22A、確認済)←いまここ。調べたけど編集たまにサボる。 - 名無しさん 2014-06-21 01 27 36 以前槍の長さを穂井田と副効果[槍]基準で調べたけれど需要あるかなぁ? - 名無しさん 2014-06-20 00 35 34 あると思います 鎧家宝のおかげで槍長さが数値化しやすくなったね - 名無しさん 2014-06-20 00 42 55 とりあえず掲示板に貼ってみました 多分合ってるはず - 名無しさん 2014-06-20 03 37 19 すごくイイ - 名無しさん 2014-06-20 17 06 18 おお、すごい。そうか、槍の長さの単位はホイダだったのか・・・ - 名無しさん 2014-06-21 13 54 24 2.5=+80%というよく分からなさなので割と真面目に単位がホイダでいい気がする - 名無しさん 2014-06-23 01 57 04 60・70%で+2、80%で+2.5と考えると15%毎に長さ0.5(切り捨て)とかなのだろうか - 名無しさん 2014-06-29 06 26 27 ttp //www.taisen2.x0.com/card/img/up6555.txt 毛利伝3章 - 名無しさん 2014-06-19 01 59 39 「ありのまま起こったことを話すぜ。調べてきた家宝の効果時間を書こうと思ったらすでに全て調べ終わっていた。(ry」 …うん。調べた人お疲れ様! - 名無しさん 2014-06-17 23 31 22 ご苦労様でした!もしかしたら勘違いがあるかもしれないから追試は十分にありがたいことだと思うぞ! - 名無しさん 2014-06-17 23 53 58 乙。俺も目を疑ったわ。ゴールドコースでも手持ち15+宝物庫70?しか枠がないはずなのに。確かにIC複数枚あれば可能か……? - 名無しさん 2014-06-18 02 00 53 みんな大好き宴の追加だよー - 名無しさん 2014-06-16 16 04 37 聖龍降臨の速度に関しましては持ってないので無理です - 名無しさん 2014-06-16 01 28 33 す、すげえ。計略項目がもう全部埋まってやがるぜ。じゃあ、家宝を埋めようかな。天叢雲剣+を持ってた俺ナイスw - 名無しさん 2014-06-15 18 28 03 カードや宴と違って家宝をコンプしてる人は100%居ないから特に.netで見れない効果時間は重補味ワっせ - 名無しさん 2014-06-15 20 20 38 sm23772456さんも参考に - 名無しさん 2014-06-15 23 36 48 鉄血河越衆が28秒不変で兵力+12/3秒から+27/6秒(調べた)になったわけだが、確かに単位時間当たりの兵力俄味ハは増えてるが素の総俄味ハ不変で小回りが利かなくなったのは本当に↑なや味?、か……? - 名無しさん 2014-06-14 20 51 02 激しくバグってるな。前半の俄味ハは「カイフクリョウ」、後半のなや味?、かは「ナンダロウカ」でひとつ。 - 名無しさん 2014-06-14 20 54 37 のってきたー! - 名無しさん 2014-06-12 16 37 00 6/12~ 2.22C - 名無しさん 2014-06-10 18 47 12 予選の途中かよw - 名無しさん 2014-06-10 19 17 02 うまい人はどんな環境でも予選抜けられるからヘーキヘーキ - 名無しさん 2014-06-10 20 00 31 常盤御前ナンバリングとか知らないからやれるとこだけ記入してみた - 名無しさん 2014-05-31 17 31 53 戦の形は変わる、そう拙者の策によって… - 名無しさん 2014-05-28 13 15 19 求めに応じ、私は乱世の龍となろう - 名無しさん 2014-05-28 13 13 39 今更だが2.22Bの孤立無援が範囲に自身含むのに0~3部隊ってどういうことかと思ったら公式がそうなのかよ。自身除いた数なら次の4~8部隊の表記が合わなくなるし……。 - 名無しさん 2014-05-27 15 28 06 民兵・戦兵の数を参照する計略と間違えたのかもね - 名無しさん 2014-05-27 21 56 07 よく気づくなw - 名無しさん 2014-05-27 22 31 00 大谷紀之助のページ名が紀之介になっています。 - 名無しさん 2014-05-23 20 48 13 そういや史実だと紀之介なんだよね 蒲原みたいにそのうち直ったりしないんだろうか - 名無しさん 2014-05-23 22 02 55 常盤御前編集できるところまでやったけど半端すぎたかも - 名無しさん 2014-05-20 23 35 09 生は見てないんだけど宴亀寿とごっちゃになってない? - 名無しさん 2014-05-20 23 58 15 そうかもしれぬ…騎馬のは亀寿だったかも - 名無しさん 2014-05-22 10 48 17 わかる範囲で穴埋めしました - 名無しさん 2014-05-21 14 17 16 とりあえず大会リンク(`・ω・´) - 名無しさん 2014-05-16 20 50 28 素朴な疑問なんだけど将配、神謀それぞれ流転したらどうなるんだろう - 名無しさん 2014-05-14 20 48 47 2.20Bで神謀の本体巻き込まず流転采配使ったことあるが、神謀消失なし追加効果なしだった. - 名無しさん 2014-05-14 22 50 27 サンクス - 名無しさん 2014-05-15 11 01 17 使用者に流転を使ったことはないけどワイルドアローは将配でも神謀でも追加効果やライン切断は発生しなかった - 名無しさん 2014-05-14 22 54 36 サンクス - 名無しさん 2014-05-15 11 01 12 明日Ver2.22B稼働か……思った以上に早かった - 名無しさん 2014-05-07 17 49 44 あんまり後だと予選直前にバーうpになるからその意味では順当かな - 名無しさん 2014-05-07 19 18 29 空欄 - 名無しさん 2014-05-08 23 52 32 Enter誤爆してしまった…。気にしないでm(_ _)m - 名無しさん 2014-05-08 23 53 37 帰省につきトップの更新止まります(-ω-) - 名無しさん 2014-05-02 11 56 33 つべの公式頂上が新順で並んでるから頂上へのリンクだけでもいいかもなあ - 名無しさん 2014-05-02 17 33 39 2.22Aの修正で数値化が比較的容易な事項はあらかた仕上がってるのな。ほんのちょっぴり噛んでた自分が言うのも何だがすげぇ。 - 名無しさん 2014-04-19 02 16 04 と思ったら若干甘いところもあるな。まあやってて分かるが何かの数を参照する系統の計略は検証めんどいからなぁ。1セットでカード1枚の検証が終わらんとかザラ。 - 名無しさん 2014-04-19 20 17 14 可変計略はマジ検証の敵 - 名無しさん 2014-04-19 20 42 57 今張良の「3部隊以下の武力上昇値増加」って4部隊以上は3部隊とは別に今までのままってことなんだろうか、今までは3部隊以上は同じだったみたいだが - 名無しさん 2014-04-16 03 38 02 UCすらまだ引けないのがあって調べられんのがある…… - 名無しさん 2014-04-12 19 55 07 同じ境遇の人が、、 - 名無しさん 2014-04-12 22 15 15 おま俺 毛利輿元とか調べたいのに全く引けない - 名無しさん 2014-04-13 20 28 04 カードはともかく家宝は無理・・・ - 名無しさん 2014-04-22 03 16 25 了解しあした。とりあえずのところジャンルで分類します - 名無しさん 2014-04-09 23 41 55 見てる人に質問なんだけどもトップの頂上対決と傾奇者対決の紹介は日付で固めたほうがいいか各動画で固めたほうがいいかどっちがいいだろう意見求む - 名無しさん 2014-04-09 00 06 09 候補1と2でどっちがいいかツリーおねです - 名無しさん 2014-04-09 00 08 27 2の種類分けかな - 名無しさん 2014-04-09 00 50 11 1だったわ - 名無しさん 2014-04-09 00 51 09 候補1を推す - 名無しさん 2014-04-09 01 07 12 頂上編集ついでに新九郎の台詞が埋まって大満足 - 名無しさん 2014-04-08 23 49 50 寛庭夫人はいろは陣形だが士気は7じゃねえ!w - 名無しさん 2014-04-07 22 10 33 修正ありがとう 既存ページをコピーしてページ作成すると一部の修正ををつい忘れてしまう… - 名無しさん 2014-04-07 22 26 48 へし切長谷部の強化回数は3回じゃなくて2回 - 名無しさん 2014-04-07 19 52 27 報告ありがとう - 名無しさん 2014-04-07 21 54 23 ↓すいません、検索するところと勘違いしました - 名無しさん 2014-04-07 00 40 26 最大士気 - 名無しさん 2014-04-07 00 40 01 頂上対決集を勝手にやり始めてみた。トップ更新がてらなので公式の情報コピペ改変だけど。。 - 名無しさん 2014-04-05 21 57 23 見えているぞお前の考えはな最初から見えていたぞ - 名無しさん 2014-04-04 17 37 41 頂上対決のリンクをしてみた。今のところ最新2日分残す予定 - 名無しさん 2014-04-03 21 47 51 更新面倒じゃないですか 大丈夫ですか - 名無しさん 2014-04-04 19 57 11 URLリンクするだけと記録の追記だけなんで多分大丈夫。あと計略範囲の画像作りにもとりかかってたりする - 名無しさん 2014-04-04 21 36 37 質問なんだけど後典厩の采配の回復速度も気合持ち限定?それとも付与される気合が強化状態なの?赤ゲージ効果は気合持ちのみなのはわかってる - 名無しさん 2014-03-30 15 00 23 通常→気合持ちになるだけ 気合→気合強化 - 名無しさん 2014-03-30 16 56 48 あざーす - 名無しさん 2014-03-30 19 18 15 2.22Aの修正欄に道灌があるんだけど、これはどっかで発表されてるの? - 名無しさん 2014-03-28 22 46 11 現時点では全くされてない。 - 名無しさん 2014-03-29 00 08 31 表組み確認と記述形式メモのため例に書いたが他意はない - 名無しさん 2014-03-29 13 37 45 4/1から2.22A 戦闘システムと計略のバランス修正、家宝追加 - 名無しさん 2014-03-28 18 28 07 土曜日に計略調整の生祭確定 - 名無しさん 2014-03-27 23 28 58 明日2.22 計略調整は無しなのでまたすぐVerUP来そう - 名無しさん 2014-03-26 19 17 13 2.21は犠牲になったのか - 名無しさん 2014-03-26 19 46 31 SR松平清康の撤退セリフ“死角”じゃなくて“刺客”かと - 名無しさん 2014-03-24 00 48 54 確かにそうですね。溜めているから死角だと思い込んでました - 名無しさん 2014-03-24 07 46 44 ひとまず修正遍歴を甘粕景持で備考の下に孝景ページ真似てまとめてみた。これと既に出てる池田と孝景の3つから更に意見を募りたい - 名無しさん 2014-03-23 18 39 31 これは必要なのかなあ。。大抵の人は今の状況がわかればいいって場合が多いかと思うがどうなんだろう - 名無しさん 2014-03-24 00 17 22 甘粕まとめながら思ったけど個人的にはいらないと思うんだよね、昔の修正は具体的な数字無いのが多いし - 名無しさん 2014-03-24 00 36 01 修正項目を編集する場合、Ver情報と武将カードページ結局両方編集するから書けるものは書いておこうと思ったんだ 全部ひっくり返して1000枚埋めようというわけではない - 名無しさん 2014-03-24 00 37 32 メモ的なものだと、積極的に除くべきとは言わないが書くならやはり備考にregionで畳むのが妥当に思う。一応同じ内容がver情報にあるわけだし。 - 名無しさん 2014-03-24 03 01 07 備考に置くなら畳む必要までは感じないな クリックの手間も増えるしregionは本来数十行に渡るものを畳むためのものと思う - 名無しさん 2014-03-24 16 28 05 武将カードのコスト兵種別一覧にあるその国にない兵種って枠狭いし外していいかな、万が一追加されたら復帰させるが - 名無しさん 2014-03-23 12 30 52 消していいと思う、特に伊達に騎馬とか鉄砲は出ないだろうし問題はない - 名無しさん 2014-03-25 09 16 06 武将カード情報の個別ページに修正遍歴って書いていいですかね、無理に全部埋めず更新時に書き込む感じで - 名無しさん 2014-03-22 00 06 30 良いと思うよ、適当なとこで案としてやってみたら - 名無しさん 2014-03-22 12 41 16 試しにこれで R池田恒興 多すぎィ! - 名無しさん 2014-03-22 16 08 14 まとめgj長くなるのもあるし備考に回したほうが良さそう - 名無しさん 2014-03-22 18 59 16 SR朝倉孝景で便乗 とりあえず#regionで括ってみた - 名無しさん 2014-03-22 19 08 16 池田ァァァ!てめえその大量の修正は何だ! 冗談はさておき基本的に現在の情報じゃないから上に出てるように備考行きが妥当かなあ。 - 名無しさん 2014-03-22 21 47 03 池田がおかしいだけで他のカードは1~2行だと思うし大丈夫じゃないかなぁ - 名無しさん 2014-03-22 22 20 53 甘粕とかも結構細かく修正入ってたしこの後も長くなるやつ出ないとも限らないし下かなあ - 名無しさん 2014-03-22 23 15 28 解説の下か備考の下あたりか - 名無しさん 2014-03-23 15 17 20 士気1で投げ速度+10%の1コス出ないかなぁ あと冷泉自分含むようにならないかなぁ - 名無しさん 2014-03-13 23 23 22 戦闘中に一度しか使えなさそう - 名無しさん 2014-03-14 00 09 03 どうみても検証用です本当にありがとうございました - 名無しさん 2014-03-14 01 21 00 希望の舞ください!(検証用に) - 名無しさん 2014-03-14 01 36 58 我々は公文式の永続を要求する! - 名無しさん 2014-03-21 15 51 53 新たに申請されたメンバーを認証しました - 名無しさん 2014-03-11 11 47 56 新星は場内でも速度は自陣と一緒なのかな? - 名無しさん 2014-03-10 22 18 15 そもそも戦場に居ないと増えない - 名無しさん 2014-03-10 23 11 42 なるほどサンクス - 名無しさん 2014-03-10 23 34 29 一部申請について認証しましたがまだ認証されていない申請についてはお手数ですがもう一度申請していただけると助かります - 名無しさん 2014-03-10 21 27 53 メンバー参加申請した方いますか?覚えのない申請があったので一言いただければ嬉しいです(あとアドレスの頭2文字程度あれば判別しやすいかと) - 名無しさん 2014-03-09 15 46 16 そういえばログインできなくなってしまったな - 名無しさん 2014-03-10 00 57 08 多分パスワードが全部変更されてる。なので再申請してくだせえ。ここに一言あると対応が早くなるかもです - 名無しさん 2014-03-10 01 28 43 掲示板のリンクってどこに消えた? - 名無しさん 2014-03-09 03 08 55 すまん消しちゃった - 名無しさん 2014-03-09 03 13 34 さて、atwikiの事件どうしたものか - 名無しさん 2014-03-09 02 57 25 一応59.atwikiは被害の範囲からは漏れているらしいが…… - 名無しさん 2014-03-09 23 26 01 足して4で割るとかあまりに適当でわかりにくい気がしてならないので書いた人に申し訳ないがちょっと修正 - 名無しさん 2014-03-07 10 10 47 とりあえず見様見真似でUC長宗我部国親のページ作成しました - 名無しさん 2014-03-06 21 58 08 ありがとう、助かります - 名無しさん 2014-03-07 00 15 42 R吉法師を参考にR2元就を作ってみたけど、厳密にきちんと表すと少しくどく見えなくもないけどどうだろう。あと効果時間の色つけは意図が見えなかったので消してしまった。 - 名無しさん 2014-02-26 17 58 32 いいと思うます。くどくても正確な効果が分かるほうが利益があると思う - 名無しさん 2014-02-26 23 57 39 2/26から2.20B - 名無しさん 2014-02-25 15 47 22 結局早雲で遊べもせず戦えもせずだった。最新10以下はほどほどに平和だったよw - 名無しさん 2014-02-25 23 46 41 修正に出てたカードどれも自分の対戦と実物では見たことすらなかった…… - 名無しさん 2014-02-26 13 38 33 初心者指南とシステムがかなり被っているので初心者指南にまとめて残りの細かいものはステータスやシステム詳細に移すというのはどうでしょう - 名無しさん 2014-02-25 01 31 45 システムはポータルサイト的なリンク集にして機能のほとんどを他に振るのがよさげかな。兵種・特技関連はステータスに、計略・速度関連はシステム詳細に、ゲームの基本的事項は初心者指南に。無くすとどこ見ていいか分かりにくくなるかもだが。 - 名無しさん 2014-02-25 08 11 05 統合しようと思ったらだである調とですます調が混ざって頭がおかしくなる - 名無しさん 2014-02-25 21 06 38 まあそこは複数人が編集する以上しょうがない部分だと思うなあ、ある程度妥協は必要かと - 名無しさん 2014-02-25 23 05 23 初心者指南は旧から持ってきたものだから、今ならもっとドライな感じでいいかもしれない - 名無しさん 2014-02-26 02 05 40 1コス軍備が121%で2コス軍備が127%だった。まさかこんなに差が小さいとは思わなかったw - 名無しさん 2014-02-23 01 04 01 基礎値が高い代わりに加算される値は非常に小さい感じっぽいな、この調整は意外だと思う - 名無しさん 2014-02-23 18 46 02 2.5コスト(R晴信)で+30%と3コスト(SR信虎)で+33%を確認。軍備の効果は最大兵力+(15+6×コスト)%で確定っぽい。 - 名無しさん 2014-02-25 15 58 59 超新星なんだけども相談でして、織田吉法師で試作してみたんだがどうだろうか。黄色だと目が痛くなるからレベル3の赤色で表現しようかなと思った次第 - 名無しさん 2014-02-22 01 46 13 解りやすくてイイネ - 名無しさん 2014-02-22 16 32 25 榊原の姉川の奇襲、副効果速速で迎撃されるようになりました。なので迎撃速度は変わってないようですね - 名無しさん 2014-02-21 11 53 29 80は前回刺さらなかったので変わったかも? - 名無しさん 2014-02-21 16 46 56 新星を引いたカードで軽く検証で計ってきたがどこに載せるべきだろうか? - 名無しさん 2014-02-21 10 55 15 編集できるならステータスのページと、2.20A情報のページのシステム面。できないなら文が短めなら2.20A情報かここのコメント欄。長めなら上にある掲示板のシステムのスレ。こんなとこかな - 名無しさん 2014-02-21 11 41 26 2.20Aに載せました。他のカードが引けてからもう少し検証を進めようと思う - 名無しさん 2014-02-21 12 50 02 乙です 自陣か敵陣かのみで深さは関係ないのかな - 名無しさん 2014-02-21 16 48 59 陣地で、としかないからそこまで気が回らなかったな。次やるときついでに調べます - 名無しさん 2014-02-21 16 59 08 深さとコスト依存について検証すんだので2.20Aページにて更新 - 名無しさん 2014-02-22 18 32 26 所属武家表記に関する提案と意見募集を編集スレに書いたので一読願いたし - 名無しさん 2014-02-20 19 24 43 部隊の基本速度の増加 迎撃境界線変わるのかなこれ - 名無しさん 2014-02-20 11 47 52 どうせしばらくは新ver触れないだろうから後はよろしく - 名無しさん 2014-02-20 01 19 14 すまん新バージョン動画のurl貼ってくれぬか - 名無しさん 2014-02-16 14 23 43 公式の楽市楽座 - 名無しさん 2014-02-18 00 06 23 新Ver動画きた - 名無しさん 2014-02-13 17 46 37 さて、地味に大変になりそうだな、計略以外でも本願寺の坊主全員にタッチ突撃ボイスが追加されてるっぽいし。ほとんど使い回しだろうけど… - 名無しさん 2014-02-13 22 33 00 ちくしょう!乱戦も弓も突撃もランダムダメージばっかりだ! 信頼できるのは槍オーラダメと攻城時ダメだけだ! - 名無しさん 2014-02-11 16 37 57 っ 毒と手裏剣 - 名無しさん 2014-02-11 23 58 49 嫌な世の中すぎる…… - 名無しさん 2014-02-12 00 14 52 あ^~道理で落ちる回数に差があるわけだわ - 名無しさん 2014-02-12 00 56 17 2/20に決定 - 名無しさん 2014-01-31 00 22 23 あと3週間か。悔いを残さず行きたいものだ - 名無しさん 2014-01-31 11 56 14 高坂甚内の武将カード詳細で必要士気が4と記載されている箇所があります。修正よろしくお願いします - 名無しさん 2014-01-21 11 21 45 兵力の検証って動画で見るより筐体見たほうがいい気がする 1ドット=兵力2%だし動画だと縮小されてしまう - 名無しさん 2014-01-20 02 26 24 城ダメ(1秒1ダメ)を利用して残兵力を時間に変換するなりしないと動画での厳密な測定は厳しいな。 - 名無しさん 2014-01-20 13 23 35 救国済民の統率依存は0.4cであってるよ - 名無しさん 2014-01-17 22 00 14 そうかDで変わってたのか - 名無しさん 2014-01-17 22 34 33 2.12Eくるのかワロタw - 名無しさん 2014-01-16 17 13 14 しかし1枚だけ、それも下方と書いているが6枚編成にしたら問題なさそうな調整なんだよな - 名無しさん 2014-01-16 18 46 49 計略検証の中で、制御不能のじわじわ回復系の検証されなさは異常。まあ今までに何回かやったが面倒極まりないから仕方ないね。 - 名無しさん 2014-01-14 12 29 02 自由メモを綺麗さっぱり消してみました br あとばーうpあるとはいえ気合の検証をしてみます - 名無しさん 2014-01-13 11 06 59 仏罰とか色々とありすぎて風魔小太郎の懺悔気が誤字なのかどうかもわからねえwww - 名無しさん 2014-01-13 10 56 12 新Ver公式発表、一応仮ページを作成 - 名無しさん 2014-01-13 01 09 48 自由メモと御意見板はもう統合してもいいのではないか? - 名無しさん 2014-01-12 01 19 43 怒涛のVer2.12B,Dも8割くらい埋まったなぁ。お疲れさまだわ。 - 名無しさん 2014-01-10 23 15 41 過去のカードに光が当たるのが嬉しい半面検証泣かせやね - 名無しさん 2014-01-10 23 29 50 台詞編集もぼちぼち終わりそうだ。やってみると結構しんどいなこれは - 名無しさん 2014-01-10 23 54 38 ああ上のメモ欄に誤爆。こいつぁ新春から縁起が悪いや。 - 名無しさん 2014-01-01 09 00 47 さあ武将編成録を買ってきたぞーこれで台詞編集が捗る・・・が・・・台詞の並びと項目も編成録に準じた方がいいんだろうか、あくまでテンプレを守った方がいいんだろうか - 名無しさん 2013-12-28 02 46 01 編成録と同等クラスの準公式の大祭が編成録と項目名も順番も違うから合わせる必要ないかと。過去の千近いカードを合わせるのタルいし。台詞自体は準公式vs耳コピだから合わせちゃっていいと思うが。 - 名無しさん 2013-12-28 18 17 24 追記:編成録もSS顕如のタッチが - になってるように内容は十分精査しないと間違った情報に書き換えてしまう危険があるから丸写しとは行かないかも知れんが。 - 名無しさん 2013-12-28 18 28 57 お犬に計略ボイスがないわ信幸の開幕セリフも違ってるわ、どうも信用ならんな編成録… - 名無しさん 2013-12-29 00 46 51 三国の頃から攻略本の台詞は間違ってるのも多いよ - 名無しさん 2013-12-31 04 29 17 愛の拳の統率依存が1.6秒とかでやがった。いつもの人の動画をソースに検証したんだが、毘天みたく特例なのかね。追加検証求む。 - 名無しさん 2013-12-26 17 07 50 ちなみに計測したデータは、統率7で22.5秒、統率15で35.3秒 - 名無しさん 2013-12-26 17 09 06 何か北斗と関係のある数字である可能性が微レ存 - 名無しさん 2013-12-27 12 02 27 1.6秒なら0.6cだから普通じゃね? - 名無しさん 2013-12-27 19 14 24 普通は0.5秒刻みで設定されてるんよ。だから1.5秒じゃなく1.6秒ってのが何か違和感があるんだ。 - 名無しさん 2013-12-27 23 12 24 あの動画ではチャージ斬撃発動した直後に切れていて、クールタイムの分で増えているように見えるだけ。 - 名無しさん 2013-12-28 13 29 54 メリークリスマス!今日は戦やめようず - 名無しさん 2013-12-25 00 43 30 おは弾正 - 名無しさん 2013-12-25 01 52 51 彼女いないからゲーセン行ってくる - 名無しさん 2013-12-25 10 50 44 今度は154枚修正らしい…… - 名無しさん 2013-12-17 02 15 47 マジかよ2.12Bすらろくに埋めてないのに。あれ埋めるにはカードが3%、やる気が20%、時間が120%足りない。 - 名無しさん 2013-12-17 09 16 16 単純に武力が1上がりました統率が1上がりましたのオンパレードだと楽なのにね、あと範囲 - 名無しさん 2013-12-17 12 41 14 やる気も時間もあるのに金がないわ。足して半分に分けようぜ…… - 名無しさん 2013-12-18 05 07 46 R帰蝶の計略台詞「気高き遺志はry」って意志だと思うがどうだろう。前後のない音声のみの台詞だから確定ではないが十中八九。 - 名無しさん 2013-12-02 21 40 56 撤退で武力統率上昇だからどっちとも取れるよね - 名無しさん 2013-12-04 11 09 04 それでも意志だとおも。変えちゃいなYO - 名無しさん 2013-12-04 18 13 05 携帯だとこの取り消し線って見えない? もし見えないなら糖一信長編集し直さなきゃならんな。そもそもネタに走らない方がいいのかも知れんが。 - 名無しさん 2013-11-06 19 18 48 docomoのガラケーだと見えないね - 名無しさん 2013-11-07 05 20 50 携帯からだと見えないregionでくくるとか? - 名無しさん 2013-11-11 19 07 25 最終的に主観と無駄パーツばかりになるデッキページはご法度じゃなかったか? - 名無しさん 2013-10-29 20 04 55 編集議論ざっと見直したけどそんなことないっぽい。取り敢えず情報増やしてそこから各自編集して整えていく感じ。まあ現状デッキに関しては揉めるためのページすらほぼない状況だから個人的には余程の与太話を書かない限り拡充希望。 - 名無しさん 2013-10-29 22 04 16 具体的無駄パーツを挙げてもらえると捗るぞ - 名無しさん 2013-10-30 00 03 14 旧Wikiや三国だとデッキパーツリストがその国のそのコストほとんどすべてじゃねーか!状態になってたのでパーツは厳選してほしいな - 名無しさん 2013-10-30 00 33 55 いや作ってからの無駄パーツを挙げてくれってことだったんだ。編集するから意見くれという意味で - 名無しさん 2013-10-31 02 31 37 デッキページはまずあのテンプレを何とかしないとゴミ箱にしかならない、後から編集ってもそんなゴミ処理誰もやらないだろ - 名無しさん 2013-11-01 23 10 39 問題点と改良案があるなら編集スレあたりに書き込んでくれると助かるかも - 名無しさん 2013-11-02 00 45 31 意見あるなら是非改善の方向に編集してもらえると凄く助かる - 名無しさん 2013-11-03 07 10 11 スペック要員なんかは各勢力で同じだからいらないんじゃないか? パーツ欄はほんとに相性いい計略持ちだけでいいと思うんだが - 名無しさん 2013-10-30 01 54 07 初心者的には、各勢力のスペック要因一覧があると嬉しい - 名無しさん 2013-11-16 14 19 20 載せるなら最低限頂上2~3回出たものにして欲しいわ - 名無しさん 2013-10-31 10 03 07 槍・鉄砲攻撃範囲変化量は今回家宝が追加されたことによって具体的な基準点が判明したけど、調べるのは面倒だし他にもっと優先することがあるか - 名無しさん 2013-10-26 18 58 52 昨日の来訪者 1059 人って縁起が良いな - 名無しさん 2013-10-26 01 49 25 まじだすげえwww - 名無しさん 2013-10-26 02 10 05 nbspの方がいいのかな。個人的にはemspの方が使いやすいのだが… - 名無しさん 2013-10-25 10 17 24 武将ページでnbsp使ってる俺が来ましたよ。ここのルール的にはどっちでもいいんだろうけどちょいと話を聞きたい/したいのでよかったら編集スレまで。 - 名無しさん 2013-10-25 12 37 01 敵の計略の対象にならない計略って相手の罠に対してカウントの開始も効果の影響もない、で合ってたっけ? 罠全般用の解説を作ろうとしたら詰まった。 - 名無しさん 2013-10-24 18 53 51 むこうのwikiによるとカウント開始するみたい。詳しくは計略一覧の罠カテゴリのとこ - 名無しさん 2013-10-24 23 15 53 どもー。罠の起動自体は対象取ってないという解釈がよさげかな。 - 名無しさん 2013-10-25 02 23 55 こう調べることが多いとやる気が出るね、取り敢えず家宝ページに鎧を追加 - 名無しさん 2013-10-23 22 36 46 強いなwwどっから手をつけていいのか分からんわ。兵力増減が検証人の人気薄な気がするからそこから手をつけようと思ったら今まで基準にしてた火遁もカウント6の45ダメージになってるのな - 名無しさん 2013-10-24 00 30 42 兵力ってモニターだと1ドット2%って解るけど動画で見直そうとすると潰れちゃうからねぇ - 名無しさん 2013-10-24 22 36 14 変更点多すぎィ! - 名無しさん 2013-10-22 21 12 07 凄いことになってんな。公式まだ出てないだろうに編集者乙すぐる。 - 名無しさん 2013-10-22 21 30 29 これでもまだ全部じゃないっていうね - 名無しさん 2013-10-22 22 40 42 さー400枚くらい修正らしいぜ大変だぜ。テンション上がってきた。 - 名無しさん 2013-10-21 23 31 36 マジかよやっと2.12Aの修正を埋めつつあったのに。つーかまだ引けてないカード大杉ワロエナイ - 名無しさん 2013-10-21 23 38 12 編集してくれるのは凄くありがたいけど、テンプレの形から勝手に変えるのはどうかと - 名無しさん 2013-10-11 13 04 29 孕石の稿を試しに起こしてみたら相手に使われた視点になっていた件。例えば初稿だと端攻城が非常に嫌らしい、攻城止めようとすると主力に押し切られるって書いてた。流石に反映前に気付いたが無意識ってこえー。 - 名無しさん 2013-10-07 20 51 09 携帯からだと改行位置が変なせいでフレーバーテキストも計略のテキストも読みにくいんだけどどうにかならんかね - 名無しさん 2013-10-06 12 55 39 実際のカード裏面を反映させた結果だからこれは何とも……。編集方針として何を優先させるかという話になるなあ。 - 名無しさん 2013-10-06 21 12 39 句読点で改行すれば見やすくはなるんだろうけど、手間とか変えていいものなのかとか問題が - 名無しさん 2013-10-06 22 22 51 さてばーうp速報来ないかな - 名無しさん 2013-09-12 15 24 50 未だに持ってないカードが山のように。涙。有志に期待。 - 名無しさん 2013-09-12 16 33 19 家紋のページとか旗・馬印のページは作らないのかな? - 名無しさん 2013-09-09 02 15 20 作ってみるよろし。添削する - 名無しさん 2013-09-09 17 32 58 添削って - 名無しさん 2013-09-09 17 57 58 ばーうpとかロケテとか聞いたがマジか。自分は全然現ばー遊べてない感じだがよく考えたら一月経ってるんだよなあ……。 - 名無しさん 2013-09-03 23 28 44 今日からロケテだったみたいね。ネットの各所から真偽不明だけど修正情報がちらほら - 名無しさん 2013-09-03 23 47 15 2.1の一夜城やガンとばしの話を聞くと実は2.10Aになった時に結構計略修正があった可能性が微粒子レベル……いやサッカーボールレベルで存在してそうな気が - 名無しさん 2013-08-28 11 17 40 ひーっそりと修正されてるのとかありそうですよね。前から基礎時間と統率依存弄って結果時間変わらない場合は記述なしでしたし - 名無しさん 2013-08-28 15 52 17 紅天女ってこんな短くなってんだな知らなかった。さすがwikiだ - 名無しさん 2013-08-25 12 05 45 一定数見てる人は居るんだな - 名無しさん 2013-08-14 14 59 05 データとしては随一やからね - 名無しさん 2013-08-14 23 26 48 質は良さそう - 名無しさん 2013-08-15 03 57 49 質は高いんだけど投稿者少ないから速報性には弱い、単純な武力上昇報告とかイベント情報とか群雄とか - 名無しさん 2013-08-15 12 31 51 愛知一部埋めた - 名無しさん 2013-08-05 12 30 45 とりあえず全部作成しました。後は皆さんよろしくお願いします。 - 名無しさん 2013-08-05 03 54 01 乙。柴田と切腹しそうだな - 名無しさん 2013-08-05 12 13 04 北海道のテンプレは見やすいと思う。備考欄が肝ってのはその通りだと思うので数行書いても美しい形になるのはいいね - 名無しさん 2013-08-04 22 58 37 つたない腕で便乗してみた、、 - 名無しさん 2013-08-03 23 52 59 つたないなんてとんでもない!北海道作成しました - 名無しさん 2013-08-04 01 00 25 北海道知ってるとこだけ追加してみました。戦国ユーザーの店員が多いとかそういうのも書いていいのかな? - 名無しさん 2013-08-04 20 44 39 テストページに設置店舗情報のテンプレ案を作成。どの型が見やすいですかね? - 名無しさん 2013-08-01 21 52 44 乙です。個人的には3に設置台数とリサボの有無辺りを加えた形がいいんじゃないかなぁと - 名無しさん 2013-08-02 01 31 14 住所の長さはマチマチなので3に設置台数とリサボ状況加えたってのに賛成する - 名無しさん 2013-08-02 15 18 21 個人的には3か4に台数とリサボ、無制限の有無の項目つくる感じに一票 - 名無しさん 2013-08-02 23 19 39 2か3かなあ。(別項を作らないなら)備考欄が肝になると思うからそこが長くなっても見やすいと個人的に思うのが上の2つ。 - 名無しさん 2013-08-03 09 57 11 沖縄で3を色々試してみました。住所や備考の長さで表の幅がバラバラになるのは頑張って調整します。意見がある方はお気軽に〜 - 名無しさん 2013-08-03 11 46 50 取り敢えずgj、下から2つめの備考短いやつがまとまってていいと思う - 名無しさん 2013-08-03 19 06 33 修正カードの時間調べてきたのにどうやらバージョンUP完了してなかったみたいだわアハハーorz - 名無しさん 2013-07-30 22 09 53 俺もだ、安心せよorz - 名無しさん 2013-07-30 22 47 28 「全然変わってないじゃないか……」と愕然としたので安心したのは確かだw - 名無しさん 2013-07-31 00 40 38 なんつーか乙すぐる。今までにばーうpが一斉に起こらなかったことがあろうか。 - 名無しさん 2013-07-31 02 08 23 とりま2.11らしい - 名無しさん 2013-07-28 23 30 28 2.10Bじゃないのな。数字を変える程に計略以外にも変更があるのだろうか。 - 名無しさん 2013-07-29 02 44 18 車撃ちのリロード速度やら狙撃の赤までの時間やらも弄ったからだろうな - 名無しさん 2013-07-29 13 41 07 を活用できるといいんじゃないかなー - 名無しさん 2013-07-24 17 08 57 #memo() - 名無しさん 2013-07-24 17 08 14 wo - 名無しさん 2013-07-24 17 08 22 eo - 名無しさん 2013-07-24 17 08 33 カード情報は賑やかになってきたけど設置店舗の情報がちと寂しい。いい感じのテンプレを作りたいが・・・むむむ。 - 名無しさん 2013-07-23 22 34 07 設置店舗はカード情報よりずっと数の効果が偉大だからなかなか難しいだろうなあ - 名無しさん 2013-07-24 02 17 46 公式の設置店舗を全部写して後はコメントするだけの状態にでもしないとこういう物量戦は厳しいと思う - 名無しさん 2013-07-24 03 12 00 そもそも設置店舗情報って稼働してるか以外に何書けばいいんだろう、クレサやらは期間限定のとこもあるから一々確認せにゃならんし - 名無しさん 2013-07-24 10 43 52 店舗名、住所、営業時間、あれば備考(台数、クレサ、交代制無制限制、タバコ、リサボなどのプレイ環境面)、埋めるとするならこのくらいか? 環境面に関しては実際に行った事がある人でないと分からんが - 名無しさん 2013-07-24 12 13 13 攻城ダメージって浅挿しも深挿しも変わらないみたいだ。端でも城門前でも変わらないみたいだし。 - 名無しさん 2013-07-20 23 30 17 とりあえずカードリスト埋め終わったね。あとは新テンプレに直すのと検証か - 名無しさん 2013-07-18 00 04 44 おー乙だな。ところで俺の手元に新SRが淀の方しかない不具合は解消されませんかね……。 - 名無しさん 2013-07-18 01 39 55 EX030三成もうページあるけど光成でまた作られてるのはミスかな - 名無しさん 2013-07-16 02 15 38 ミスです。カードリストの表記修正と削除依頼しました - 名無しさん 2013-07-16 10 02 56 「カードリスト/EX/EX030石田光成」を削除しました。 割符と交換しry - 名無しさん 2013-07-17 10 26 16 新カード引けなくて検証できねー - 名無しさん 2013-07-15 12 14 00 わかる - 名無しさん 2013-07-15 17 57 12 政元の効果時間調べるのだるかった~、策謀の方はさらにだるそうで(*1)))ガクガクブルブル - 名無しさん 2013-07-14 13 05 04 あーこれは面倒臭そうなテキストだな乙。ただ解説の2コストと6コストの時間が正しいとするとテンプレの効果時間式と合わないような……? - 名無しさん 2013-07-14 13 45 22 正確な計算式は解説の方を参考にしていただければ。時間がある時に訂正するつもりではいるけど、上手く纏められるって人がいたら綺麗に書き直していただきたい。 - 名無しさん 2013-07-14 14 31 59 あぁ・・・普通に計算間違いしてたのかorz。セルフ修正したけど、俺の方が綺麗に書けるぜって方いたら宜しく。 - 名無しさん 2013-07-15 01 45 35 計略効果欄の範囲とかの注意書は検証バージョンの上か下どっちに書けばいいんだ範囲も変わったりするから上か? - 名無しさん 2013-07-08 20 29 33 何枚分とかは上でいいんじゃね、範囲縮小、拡大があるんだし - 名無しさん 2013-07-09 12 21 05 ノオオ! - 名無しさん 2013-07-08 12 02 52 計略名を葵と同色にするとは賢いなあ - 名無しさん 2013-07-07 01 45 44 よし五色の采配を……スマン何でもない。 - 名無しさん 2013-07-07 04 18 28 誰がやったかは分からないけど、流石に五色の色を変えるのは悪ノリじゃないかな・・・ - 名無しさん 2013-07-07 12 23 09 やった人いるのかよ。何か余計な※して本当にごめんなさい。 - 名無しさん 2013-07-07 13 22 17 わろたw - 名無しさん 2013-07-07 13 45 18 前verに比べるとかなり読みやすくなったねこのwiki。議論の成果はあったんでない? - 名無しさん 2013-07-05 15 24 12 カードテンプレ改善の成果が大半な気がするが、客観的に見やすくはなったね。 - 名無しさん 2013-07-05 16 24 06 雨降って地固まるやな - 名無しさん 2013-07-05 17 55 14 西園寺のとこに、他家で唯一のデメリット無し陣形持ちって書かれてるけど、里見義弘が円陣持ってるから違うんじゃないの - 名無しさん 2013-07-05 02 03 33 確かに - 名無しさん 2013-07-05 09 49 45 揚げ足を取りたいわけじゃないけど、デメリットなしで武力上げる陣形というだけなら、謀将・謀聖・律義者とかもあるし、「唯一の」みたいな断定的な書き方は出来るだけ避けた方がいいかもね - 名無しさん 2013-07-05 11 00 40 ここ書くよりも自分で一文だけ直す方がてっとり早いと思うぞ。ってかご意見ここに集約される構造になってるから玉石混合で無駄に進むな・・・ここ。以前の文章がすぐ流れる - 名無しさん 2013-07-05 15 20 20 そんなときにおすすめなのが左欄にある更新履歴だ! - 名無しさん 2013-07-06 13 17 23 計略の効果時間は動画で調べてると思うんですが、いい方法ありますか?誤差があるとまずいですか? - 名無しさん 2013-07-04 02 32 37 ソースとして動画urlと何分何秒書いておけばいいんじゃないかな - 名無しさん 2013-07-04 14 46 23 約x.xカウントでいいと思うよ。それだけ分かれば実用的な情報だし、それ以上の正確さを求めるなら自分で直してくださいって考え方でいいと思う。そもそも小数点カウントは正確に測ってるつもりでも誤差出やすいからなぁ - 名無しさん 2013-07-04 21 53 22 奥義や強化計略の効果時間はごく一部の例外を除いて0.5秒単位だから動画ならそうそう誤差出ないけどね。まあ自信ない場合は約つけてざっくりでいいのは同意。って書いた後に数値が徐々に~系の間隔はそうでもないと思い直した。姉川とか13/6秒ごとにとか中途半端すぐる。 - 名無しさん 2013-07-04 22 28 49 俺は動画編集ソフト(aviutl)でカット編集して効果時間調べてるな。一番大変なのは検証素材の動画を探すことだったり。 - 名無しさん 2013-07-04 23 25 39 このwikiの効果時間の欄は、『素の統率での効果時間(統率依存)』で統一されているんですよね? - 名無しさん 2013-07-01 22 48 34 陣形や強化計略の場合はそれでおk。妨害の場合は基礎時間(統率依存)。ここで言う基礎時間は同統率の相手に掛けた時の時間。 - 名無しさん 2013-07-01 23 17 12 詳しい説明ありがとうございます。 - 名無しさん 2013-07-01 23 32 04 編集の議論は 掲示板 でログ一覧は こちら 投票期間終わったけど、テンプレとか書き換えていいのかね - 名無しさん 2013-06-27 20 09 11 ぜひお願いします書き込んだつもりが書けてなかった(´・ω・`)すまぬ - 名無しさん 2013-06-27 20 33 25 備考結構競ったな。俺自体は史実不要派で投票も史実なしに入れたし、投票で決着ついたから当面これで行くことになるだろうが、一定の支持があると若干心苦しい。 - 名無しさん 2013-06-27 20 46 33 テンプレ修正、テンプレ説明リンク追加。説明がおかしいところがあったっら突っ込み修正よろしく - 名無しさん 2013-06-27 22 10 36 Wikiは速さ! 早く更新されるWikiが最強のWikiじゃ! - 名無しさん 2013-06-26 18 35 57 (freak的な意味で)うつけにならねばwikiは書けませぬぞ! - 名無しさん 2013-06-26 18 42 19 武将カードテンプレ変わったのに新カードに解説の項目ないんだけど - 名無しさん 2013-06-25 10 23 49 順序の方は大勢が決まりつつあるが一応投票期間中(~6/26)だから暫し待たれよ。 - 名無しさん 2013-06-25 12 05 29 とりあえず2.10で速度変わった連中は終わったかな - 名無しさん 2013-06-24 22 59 10 泰山の陣の調整内容を計略変更の欄に記載しました。計略修正の欄に書くか悩んだのですが、どういった風に編集するのがベターでしょうか? - 名無しさん 2013-06-23 18 28 59 公式の計略効果調整リストに泰山ないから、計略修正欄に書く必要はないと思う - 名無しさん 2013-06-23 21 33 56 効果時間と統合依存弄られた泰山の他に空蝉やら鬼美濃やらも仕様変更のついでに色んな効果量弄くられてるな。計略変更を計略調整に統合するか、計略変更の欄に効果量変更点書いておいた方がいいと思う。 - 名無しさん 2013-06-23 23 38 42 公式のリストって計略変わったものの表記省いてるよな 風魔とか明らかに色々変わってるのに - 名無しさん 2013-06-23 23 42 09 変わっているものは書いたほうがいいと思う - 名無しさん 2013-06-25 19 28 21 反映 - 名無しさん 2013-06-23 11 26 14 投票してきた。上に投票するとしばらく下に投票できないのな。台詞は空欄にならないが備考は空欄になりうるため台詞が先を推した。できるようになったら下の項目も投票する予定。みんなも投票なり意見表明してくれると。 - 名無しさん 2013-06-23 12 24 09 あ、作成したとき欠陥作ってしまった修正してきます - 名無しさん 2013-06-23 12 30 48 修正完了 - 名無しさん 2013-06-23 12 33 45 よし、投票でもしましょうか - 名無しさん 2013-06-23 10 55 36 ちょいと下で話題になってるが武将カードテンプレについて。これから山のように武将カードページが増える予定で喫緊の課題となると思うのでツリー立て直し。現在の問題として計略欄でどこまで語るかや備考の扱いなどで可読性や編集の利便性が損なわれているのではという話。下を読んだ上でのまとめとして・計略内容(テンプレ枠+一目で分かるとありがたい情報(ダメ計の一撃撤退条件や迎撃の有無など))・解説(武将のスペックや計略を元にした運用法)・台詞・備考(宴やEXの入手法やSSの元ネタ等、ゲームをプレイするに当たって直接関係ない話。逸話は要るか否か)のカテゴリ順で書くのはどうだろう。もう少し煮詰めて場合によっては投票に回すべきか。まとめてみたけどおかしかったら補足してくれれば。 - 名無しさん 2013-06-22 22 48 05 それでおおむね同意、ただし備考には入手法と元ネタぐらいでいいと思う。史実とか逸話絡めるといくらあっても止まらなくなりそう - 名無しさん 2013-06-23 00 00 02 良いと思う。あえて言うなら備考を台詞の上にした方が見やすいぐらいかな。備考はよくある「何枚目の~」とか「~の妻」ぐらいの文章なら良いんでない。あと、ちょっとズレた話になるけど、二つ名が無い場合は~を入れない方が良くないかね?そこだけ真っ白で違和感が… - 名無しさん 2013-06-23 10 38 42 とりあえずで直政ページ作ってみた葵紋の使用をどう表すかわからないから適当に改良しちゃってください - 名無しさん 2013-06-22 19 28 45 今更ながらに2.01Cの奥義調整を反映。臥龍鳳雛+だけ旧データになってしまったのが悔やまれる。 - 名無しさん 2013-06-22 11 53 16 お疲れ様です。普通に+2秒ですかね - 名無しさん 2013-06-22 17 19 06 だと思うんだけど天地人+みたなパターンもあるから困る。 - 名無しさん 2013-06-22 17 26 43 公式を参考に旧計略と家宝の変更のガワだけ作成。画像で確認したわけじゃないがSSまつの計略って「信用できない」だよね? 22時現在公式の該当ページでは信用出来ない(2つの意味で) - 名無しさん 2013-06-20 22 01 18 たしかに公式は信用出来ない(2つの意味で)、冗談はさておきカード表記は「信用できない」だね。 - 名無しさん 2013-06-20 23 00 07 ttps //docs.google.com/spreadsheet/lv?key=0Au0tsD8d8Fd3dF9ITFJ5Y0NYTEp6aTZpLVhzU0ZVMmc - 名無しさん 2013-06-20 15 36 13 先行動画から分かる範囲のことを検証報告掲示板に書いときました。さぁ、明日は頑張ってwikiを編集するぞ! - 名無しさん 2013-06-19 21 33 40 検証乙です。お互い頑張っていきましょ。 - 名無しさん 2013-06-20 00 11 11 乙。しばらくは眺めるだけになりそうだ。 - 名無しさん 2013-06-20 00 22 47 もうすぐ新バージョンだというのに淡々としたもんじゃないですか - 名無しさん 2013-06-17 01 25 45 旧初心の章どうしよう。個人的には何らかの形でそのまま残したいと思うんだが。 - 名無しさん 2013-06-13 15 31 04 初心の章/Ver1.0~2.0みたいなページを作って、初心の章のページ下部にリンクを作っておけばいんでない - 名無しさん 2013-06-13 22 06 12 さて新バージョンに向けて勢力作っとくか - 名無しさん 2013-06-13 11 18 41 と思ったら既に出来てた仕事早過ぎわろた - 名無しさん 2013-06-13 11 20 21 特技をシステム詳細(旧システム面について)からお引っ越し。ゆくゆくは兵種アクションも引っ越したいが何も調べてないので放置。ステータスのページ色々書き換えた(特に軽騎馬と竜騎馬が無かったwので適当に追加)ので変な所があれば編集なり指摘なり。あと竜騎馬の射撃って柵にダメージ入りましたっけ? - 名無しさん 2013-06-07 21 10 16 更新乙。竜騎馬の射撃で柵は壊れるよ。正確なダメージは分からんけど。 - 名無しさん 2013-06-07 21 56 35 データ関連が充実しているのはいいんですけど、武将ページがデータ→備考となっているのが非常に読みづらいです。かといってデータの部分に解説文が偏重していることもあるし、どう編集したらいいのか分かりません。解説→計略データ→台詞データではダメなのでしょうか? - 名無しさん 2013-06-05 13 52 02 例として、織田のSS滝川一益のページ。最初の計略効果に付随している文章は計略の解説と言うより「武将の解説」にまで踏み込んでいて、その割に備考にも武将解説の文章が散っていて、意図が見えないものになっています。このページだけでなく、全体がこういう形で読みづらく編集もしづらいため・・・改善した方がいいと思います。改善案としては、解説文→計略データ→台詞データの順にして、つまり現在の「備考」を「解説」と改め、計略や台詞データの上におき、そこに解説文を一元化するような形がオーソドックスで一番良いと思われます。 - 名無しさん 2013-06-05 14 04 13 連投します。宴政宗のページをひな形にして、改善案の具体的な編集をしてみました。こちらのほうが項目が見やすくて良いと思うのですが、どうでしょうか? - 名無しさん 2013-06-05 14 13 08 全体の解説の位置は今のところ賛否はどちらもないけど、編集してもらったページを見ると計略についての解説はやはり計略テンプレの後がいいんじゃないかと思う。計略の説明や使い方に必要になるから概要や武力上昇・効果時間が書いてあるけど、これらは基本的に全て計略テンプレにも書いてある話。であるなら先に計略テンプレを見てもらった上で具体的な数値を排した解説をすれば重複やくどさもなく話ができる気がする。 - 名無しさん 2013-06-05 18 23 06 計略の効果やら時間やらは文章の先が好みかなぁやっぱり。武将の解説などの文章を、計略効果の表のすぐ下には書かずに別の場所にまとめてっていうのは尤もだと思うので、そういうページは見つけ次第いじっていく感じでいいんじゃないだろうか。 - 名無しさん 2013-06-05 19 59 46 分からなくもないけど、基本的には変えない方がいいかな。理由1、武将ページを見る人は計略効果がメインだと思う。なので上の方がいい。 理由2、解説メインにすると文章の肥大化・陳腐化や編集合戦が起きやすい気がする。あと、宴政宗のページも見たけど4行目以降は計略の解説だから計略効果の下でいいし、上3行は備考でいいんじゃないかな。 あえて変えるなら、計略効果→備考(解説)→台詞の順番なら多少見やすくなるんじゃない? - 名無しさん 2013-06-05 21 07 08 では、計略効果のところに武将解説が絡んでいるページはどうすればよいのでしょうか?そういったページが非常に多く、ページのデザインとして見づらいというよりか醜い形になっているのを危惧したのでコメントした形です。個人的には宴政宗ではなく、SS滝川の方にフォーカスしてコメントしたので、政宗のほうも書いたのは無駄に視点をばらけさせてしまって失敗だったかなとも思ってます。個人的にはアフィまみれのあちらでなくこのwikiを充実させてもいいのですが、そういったところで詰めた規則がないならやりにくいので、編集の二の足を踏んでいる状況です。 - 名無しさん 2013-06-13 19 05 10 計略効果欄については事実と最低限の注意点だけを記述例えば計略範囲、ダメ計の統率いくつまで確殺、速度上昇計略の槍が刺さるかどうかなど運用方法みたいな考察は備考(解説)欄に記述すればいいと思う - 名無しさん 2013-06-22 21 55 31 ってか、備考じゃなくて解説って名前のほうがいい気はする。このゲーム計略だけでやるゲームじゃないのに計略以外は全て「備考」で片付けられると違和感がある。 - 名無しさん 2013-06-13 19 30 14 すげーなここ、本家Wikiより充実してるな。六韜の効果時間知りたかったから助かったわ - 名無しさん 2013-06-02 23 31 50 なんか広告でてねーかおい - 名無しさん 2013-06-01 14 44 26 該当ページに書くか迷ったが雑談なのでこちらに。もしもしからは同一人物かどうか分からないが、詳細な速度検証乙と言わざるを得ない。自分も直測りで検証試みたことがあるが、槍以外、特に騎馬の狂いが酷くて投げっぱなし。 - 名無しさん 2013-05-29 23 12 13 5%刻みくらいまでなら並走で目視できるのですが割と誤差はあるかも - 名無しさん 2013-06-01 01 20 11 掲示板にカードリスト表記について提案をさせて頂いたので、よろしければ御意見お願いいたします。 - 名無しさん 2013-05-27 20 13 56 テストページにVerごとのカードリストの試作を作ってみたので、意見等なにかあればお願いします。 - 名無しさん 2013-05-29 22 07 59 Ver2/システムとVer2/ステータスとシステム面についての役割分担とページ整理を提案してみる。Ver2/システムは今よりもう少し簡単な説明にして(ばーうpで変わりにくい情報のみに)、詳細についてはガンガンリンクを飛ばす。兵種ごとの特徴や特技の解説が被る部分が出てるので・Ver2/ステータスに兵種ごとの特徴や特技詳細を移す・Ver2/ステータスの解説を簡略化して詳細は全部システム面についてのページに任せる ()のどちらかをやりたいと思うんだが。ほっとくと適当にやっちゃって使い勝手が大幅に変わりかねないから反対意見を始めとして何かあれば。 - 名無しさん 2013-05-27 19 45 57 前者の方がいいんじゃないかな。システム面については結構情報盛りだくさんでこれ以上増やすのと大変そうだし。あと「システム」か「システム面について」どちらかは名前変えた方がいいかも。 - 名無しさん 2013-05-27 20 05 05 「システム」の基本的な仕様などこんなの誰でも知ってるだろみたいな情報は「初心者指南」「ステータス」に移して更に簡略化、「システム面について」を「システム」に変更したらいいんじゃないかな - 名無しさん 2013-05-27 21 47 33 コメントサンクス。初心者指南のページも見たけどシステムと結構重なってるのな。現システムを更に簡略化と役割移行を進めてポータルページ化し、現システム面についてはシステム詳細に改名して、兵種と特技はステータスページに絞る予定。引き続き意見募集中。 - 名無しさん 2013-05-28 15 07 10 掲示板の報告と手元の資料をあわせてシステム面についての統率差ダメ計をまとめてみた。個別ページは追々誰かがやるでしょう、具体的な威力もそっちかな。だがパターンが多すぎてダルい日輪山津波と店内ほぼ必須でダルい平蜘蛛が空欄なのが不格好だなぁ(チラッ - 名無しさん 2013-05-20 18 56 30 神の領域(小声) - 名無しさん 2013-05-22 02 46 04 一番面倒くs補足サンクス忘れてたわ。 - 名無しさん 2013-05-22 08 29 37 てす - 名無しさん 2013-05-19 18 41 23 おまいら普段はなにしてんの - 名無しさん 2013-05-11 11 29 40 戦国大戦さ - 名無しさん 2013-05-15 11 25 13 wikiとしてはやはりロケテには触れた方がいいんだろうが画像や動画、または自分で確認した事項でないと編集の食指が動かない。むむむ。 - 名無しさん 2013-05-11 04 46 27 エラッタの貼り紙のは書いていいと思いますが、システムは前バージョンを使ってるらしく計略効果とかシステム関連は参考にならない。 - 名無しさん 2013-05-11 08 15 43 新ページ - 名無しさん 2013-05-09 15 10 27 さあ大型アプデが予告されましたよっと - 名無しさん 2013-05-08 17 07 27 ロケテが動き出したようだな - 名無しさん 2013-05-09 11 02 07 検証のモチベが全国対戦に喰われつつある。今日は4セット中2セットが全国だ。俺的に由々しき自体。 - 名無しさん 2013-05-06 22 55 09 なるほど、希少カード以外ならば私の全国対戦枠を代わりに使おうではないか - 名無しさん 2013-05-08 00 48 42 何が調べられるかによるかな。大雑把にまとめて武力・統率変化、兵力変化、2種の統率での効果時間、変化量変動間隔、攻城ダメージ上昇率、移動速度、槍・弓・鉄砲攻撃範囲変化量、槍撃・突撃ボーナス、ダメ計計算式(武力・統率・チャージ時間・距離etcの関数)などなど。武力・統率・兵力・日輪消費によって効果が異なる場合はパターンが一気に増える。簡単に調べられる物は大体既知だけど糞面倒臭い物(概ね前述の後半部分)をやってくれるならこれ程有り難いことはない。 - 名無しさん 2013-04-27 13 45 56 射程が変わる系を図で示せるように動画上げてみる・鉄射程蛍火 よしの いすぱーにゃ 新たな戦術 孫市 姦通 魅惑 副効果 妙蓮 ブリブリ くらいかな?・弓射程パール 遠弓 日輪弱体 くば 超絶絢爛 だが北条しか持ってないから検証は鉄のみで - 名無しさん 2013-04-30 11 11 14 計略効果時間絡みの残りは二丁双陣、日輪構え、利休、日輪突貫くらいか。家宝は持てる数が決まってるから辛いな。 - 名無しさん 2013-04-22 20 30 28 先行動画によると、宴政宗は+3の16.7cでした - 名無しさん 2013-04-22 19 09 35 検証難しすぎワロタ 動画撮ろうとしたがとてもじゃないが見せれるもんじゃなかったぜ - 名無しさん 2013-04-21 22 27 24 ナカーマ。ある程度概要がつかめている場合でも間々しくじるのに何も分かってない段階から一発で見せられる動画になんてなかなか。 - 名無しさん 2013-04-22 00 04 23 ヒャッハーやっと検証に行けるぜぇ!最終的には全部自分で確認したいが取り敢えず面倒臭くて調べる人が少なそうな義の抗戦、剛毅、謀術かなあ。義の抗戦は飛ばし飛ばしで調べると嘘結論出しそうだから1セット掛けても終わらなさそうで困る。 - 名無しさん 2013-04-20 10 04 14 奥義風林火山で同盟からぞろ目掛ければ何回か分は正比例で検証できる。 - 名無しさん 2013-04-20 23 42 00 家宝ページに楽器追加しました。拙い編集なので改良お願いします。 - 名無しさん 2013-04-17 19 25 59 では予定通り未検証の効果時間と統率依存を検証してきますね。動画にしておくのでコマ送りでフレーム見れる方頼んだ。目視より正確だと思うので - 名無しさん 2013-04-17 10 42 14 先行動画で分かった効果時間等を掲示板に書き込んどきました。 - 名無しさん 2013-04-15 18 43 47 ばーうpだそうだ。奥義効果を調べてくれたのがパーになると見るか、どう変わったか追えるように先に調べられてよかったと見るべきか。何にせよ調べてくれた方乙と一回言っておきたかった。 - 名無しさん 2013-04-15 13 23 55 どうせ対して変わらないだろうと思ったら結構変わっててワロタ・・・ワロタ - 名無しさん 2013-04-15 17 53 59 奥義の効果時間九割方編集完了。調べて思ったのは木枠術書が馬鹿に出来ないのと、北谷の微かな危険臭。 - 名無しさん 2013-04-14 14 48 32 安藤から時間正確に埋めていっていい? - 名無しさん 2013-04-12 09 33 30 やっぱりばーうp待ってから検証しよう - 名無しさん 2013-04-12 09 46 18 大会終わったしばーうp近いかな? それともスタンプ終了まで引っ張るか - 名無しさん 2013-04-12 11 58 30 下旬には発表済ませると見てるんだがどうなんだろうなあ - 名無しさん 2013-04-12 17 58 21 とりあえずガワは用意しておいたぜ。今川家は動画が豊富で助かりますわ。 - 名無しさん 2013-04-06 17 56 57 レアじゃないカードの効果時間を埋めてくるかー - 名無しさん 2013-04-04 10 43 41 SRが全然ないからノンレア優先で埋めるからあしからずご了承をー - 名無しさん 2013-04-04 10 44 49 ならばこっちはSR系統から埋めるか。測ったのが少々古いが2.0以降だから問題あるまい。多分。 - 名無しさん 2013-04-04 15 10 31 年度末忙しすぎてしにそう・・・すまぬ・・・兄上・・・ - 名無しさん 2013-03-19 12 50 07 時間をください。切実に。 - 名無しさん 2013-03-28 01 42 18 SS片倉小十郎の編集を行いましたが、他の計略との相違点の説明などはしても良かったのでしょうか? - 名無しさん 2013-03-10 00 04 43 問題無いんじゃないかな。カードの特徴を掴める内容だと思うし。 - 名無しさん 2013-03-10 10 30 28 数え間違いがなければページ自体ない武将は96か。整備も半ばだし先は長いな。 - 名無しさん 2013-03-04 19 45 38 douyatte - 名無しさん 2013-03-05 10 00 53 douyatte - 名無しさん 2013-03-05 10 01 01 どうやって確認? - 名無しさん 2013-03-05 10 01 14 いや各武家のカードリストの未編集ページを数え上げただけ。デッドリンク一覧ではまだ把握しきれないから。 - 名無しさん 2013-03-05 10 50 33 他家の太田のテキストがあっちのwikiの丸コピみたいなんだけど、消してしまっても良いだろうか? - 名無しさん 2013-03-02 11 07 00 改変すればいいんでね? - 名無しさん 2013-03-03 02 11 41 上の人じゃないがこんなもんかね。テンプレ枠に統率依存0.6cとあるのに本文中に0.4cとあってワロタ。どっちだよ。 - 名無しさん 2013-03-03 02 20 18 皆様ご意見・編集感謝です - 名無しさん 2013-03-03 11 25 36 群雄伝のページについて2点提案。1:群雄伝は1章1ページにする。直感的に分かりやすいし追加時期による区分はナンセンスだと思った。2:群雄伝各ページのトップにあるリンクについて。群雄伝が増える度に全ページ弄り直すのもアレなので群雄伝トップへのリンクのみ、又はそれ+関連する伝(織田伝1章なら群雄伝トップと織田伝2-4章)のみへのリンクに変更。意見求む。 - 名無しさん 2013-02-28 14 39 02 群雄伝へのリンクをメニューに置いといてそのページに○○伝作っとけばいいんでない? - 名無しさん 2013-02-28 16 10 13 思うように改造してみたらいいんでないかな? - 名無しさん 2013-02-28 16 12 19 かなり改造するかもだから聞いてみたけど言われてみればwikiってそんなもんだったな。ダメなら誰か直すでしょう。 - 名無しさん 2013-02-28 16 20 02 なんかレイアウトかわったねー - 名無しさん 2013-02-27 03 42 04 ./から始めずにカードリスト/武家名にしようず。wikiの仕様だと階層の概念があるのかよくわからんけど一応統一しましょ - 名無しさん 2013-02-24 15 28 09 やってみた。カードリスト/○○家/Ver2.0が残ってるけどバージョン毎のページは携帯版のみにしか作らないそうだから既存ページ(と武0XX誰々の代理ページ)をバッサリ削除してもらったら完了かと。 - 名無しさん 2013-02-25 19 52 09 りょうかいしますた - 名無しさん 2013-02-26 13 37 04 今の今までページ削除は管理者権限じゃないとできないと忘れてた(*´ω`*)ケシテキマス - 名無しさん 2013-02-26 13 37 53 ./武将名 の扱いどうしよう・・・とりあえず「あ」とだけ埋めておいてもいい? - 名無しさん 2013-02-23 11 51 51 絵師の面々が面倒くさい - 名無しさん 2013-02-22 17 10 33 同じようにやるか、違うようにやるか、やらないか、難しい話だ。個人的には同じようにやるならイラネって感じだが。興味ある人が1人いるとさくっと解決するんだがなあ。目的地や今川家に興味ある人もいるみたいだけど、自分が興味あるのは個別武将とシステム回りと群雄伝だからその辺り以外(絵師とかデッキとか)は食指が動かない……。 - 名無しさん 2013-02-22 20 27 22 とりあえず使ってないリンク消して回ってる。絵師がカードリストに散らばってるから厄介なんだ - 名無しさん 2013-02-23 00 28 53 ん、絵師リンクを撤廃すると言う意味なら武将ページ等を更新する際に多少手伝えるかも。 - 名無しさん 2013-02-23 01 46 07 今のところ必要ないと思うので新規作成の際は消してもらえると足すかります! - 名無しさん 2013-02-23 01 56 20 なに埋めようかな - 名無しさん 2013-02-22 00 53 37 どこに書いたらいいか分からん上に携帯からなのでここに。帰蝶の憂愁舞踊、1コス撤退で武力統率+1づつに、波多野秀尚の巨人の進軍、素で武力19になった時(+12)に効果切れた - 名無しさん 2013-02-19 16 13 04 あ、掲示板あったの…(´・ω・`) でもアクセス制限やら何やらで飛べないからここでいいか… - 名無しさん 2013-02-19 16 14 42 掲示板は面倒な人向けにここがあるから問題ない。表にしたかったり長文改行とかはあっちのが効率いいね - 名無しさん 2013-02-21 02 55 59 ばーうp - 名無しさん 2013-02-19 14 08 05 調べたいカードが随分増えたなあ。まあ週末まで検証できないがな! - 名無しさん 2013-02-19 10 38 46 フィレンツェ! - 名無しさん 2013-02-17 14 21 05 流石に盛ってるなと思って実際に聞いたら出だしはどう聞いても「フィ」にしか聞こえない件 - 名無しさん 2013-02-17 16 01 42 ストーリー仮作成。まあ群雄伝多いし投げ出すのはほぼ確定だがな!浅井伝はデータは取ったから作れるのは確定だがテキストに起こすのが面倒過ぎるから完成させるかは不明。構成に関する意見があれば。 - 名無しさん 2013-02-14 21 04 57 割と砕けた(ふざけた)感じのテキストを加える癖があるんだが(今日のEX蘭丸やR川上参照)、ここ的には自重した方がいいのだろうか。そもそも誰も見ない?あーあーきこえない - 名無しさん 2013-02-13 21 43 32 こんなもんだと思うけどな。有用な情報もそれなりに載ってるし大丈夫だと思う。しかし、過去の計略修正は計略の所に載せるべきか一番下の補足に載せるべきか - 名無しさん 2013-02-14 16 19 33 トップにあるコメントに書く話じゃないかもだが。分かっちゃいたけど人いないねえ。見てる人は少しいるみたいだけど編集してくれる人が他に皆無ってのが気が重い。ストーリーテキストとか残したいのに武将ページすら手が回らない。これが天命か……。 - 名無しさん 2013-02-11 21 25 30 覚悟は決まった! - 名無しさん 2013-02-12 15 36 17 @wikiモードでページ作ろうとするとトップページのモバイル版に飛ばされたよ…鼓動が、止まる… - 名無しさん 2013-02-12 15 49 13 戦国大名織田信長のコピーからまつのページ作成しましたが問題無いでしょうか? - 名無しさん 2013-02-12 16 38 46 ダイジョーブ - 名無しさん 2013-02-13 11 26 41 今日は来訪者が多いな - 名無しさん 2013-01-28 22 43 54 脇坂安治の説明 間違ってる - 名無しさん 2013-01-25 02 41 06 数え漏れがなければ武将ページ自体存在してない武将は172か。ページはあるが埋まってない部分も多いし先は長いな。 - 名無しさん 2013-01-23 18 17 12 2/3は頑張った人がいるわけだな - 名無しさん 2013-01-24 12 45 36 tes - 名無しさん 2013-01-23 16 05 02 ああコピペ直すの忘れてる。UC石川の計略時間を10.0c→6.7cに修正できる方頼みます。 - 名無しさん 2013-01-22 22 25 56 数字回り色々弄くったので疑義があれば一声。大体合ってるとは思い込んでるけど。 - 名無しさん 2013-01-21 19 49 31 織田長益の効果時間と統率依存を編集しました。間違っていたら訂正お願いします。 - 名無しさん 2013-01-19 22 06 58 南部晴政を編集。後で謀聖も編集するので合わせておかしい所を追加編集求む。 - 名無しさん 2013-01-19 15 37 14 長野さんで感覚狂いすぎだと思います!武力8で柵魅なら統率6は標準的かと。 - 名無しさん 2013-01-20 09 51 26 言われてみれば確かに感覚狂ってたな 書き直しとく - 名無しさん 2013-01-20 13 15 18 適当に剣聖デッキとかのリンク削除。今から新規で作るほどのページでもないよね。 - 名無しさん 2013-01-19 03 02 06 本能寺明智を編集。文才の無さに泣けてくるな - 名無しさん 2013-01-18 18 58 53 表現や内容がおかしかったら皆で直すのがwikiだから気にしてはいけない。必要なのはより充実させたり良くしたりしていこうという気概。 - 名無しさん 2013-01-18 19 56 44 ちょっと真田信綱さんいじってみた。あまり自信はないが・・・ - 名無しさん 2013-01-18 18 17 35 メモに対するコメントをこっちでしてしまうが、恐らく小数点以下のダメージは存在せず、弓ダメにもランダム値があると考えられる(乱戦と凸にはある)。以下推論:推定計算値は3.5+0.5×武力差で保証値は1。ランダム幅は計算値+1または±1。小数点以下の値がランダム値の傾向を決めている。武力差-3か4の検証を5回程度やって攻撃回数が毎回等しくとはならなかったならかなり裏付けられる部分が出そう。健闘を祈る(丸投げ) - 名無しさん 2013-01-17 01 09 11 絵師はどうしようねえ…あそこ別に無くても困らんし名前入れて検索すれば一覧みたく見れるから最後におまけでいいのかな。そうするとあと5武将ほどとデッキページだが - 名無しさん 2013-01-15 23 15 26 デッドリンク一覧なら100件までしか表示できないから未作成武将ページはまだまだたくさん。お願い手伝って。絵師は……私見を言わせてもらうなら個別ページはいらない。戦国大戦で何書いてるかは仰る通りwiki内検索すればいいし、絵師に興味持ったならググった方が早い。勿論精力的に編集してくれる人がいるなら応援するが支援は多分しない。絵師はTCGの根幹の一つだから少し慎重に方針を決める必要があるかもしれないが。 - 名無しさん 2013-01-16 01 56 14 おーそうなのか頑張ろう - 名無しさん 2013-01-16 12 36 38 某所で書かれたものを編集してくれたものを少し修正。実はあれ微妙に色々間違ってるので。誠久とか向こうのコピペに見えるけどちゃんと2.0xで検証したのでご安心を。 - 名無しさん 2013-01-14 13 01 02 突貫で宴武将ページ作ったけどこっちの都合で二つ名が確認できなかったから誰か補足頼む。あと初のページにも書いたけど電影武将切り替え時の台詞が何に対応するのか分かる人、コメントアウトした内容を参考に編集して欲しい。 - 名無しさん 2013-01-11 20 46 36 復活セリフじゃなかった? - 名無しさん 2013-01-12 18 54 14 デッキページ弄ってもいいかな?自信ないから許してね - 名無しさん 2013-01-11 14 28 19 あちらで再燃しているようですが、煽りはスルーでお願いしますね。青備えの双陣でよろしくお願いします。wikiレンタル規約にも該当行為を禁止する規約はありませんでしたし、そもそも犯罪でもありません。 - 管理人 2013-01-08 08 05 43 wikiでのコピペは法律・規約云々じゃなくてモラルの問題だから、下手に開き直らない方が良いんじゃない?向こうからいろいろ貰っちゃったのは事実なんだから。煽りをスルーはいいけど、あまり責められる立場でもないと思うよ。 - 名無しさん 2013-01-09 00 39 32 新しいレイアウトは三国志大戦のレイアウトに備考とかだし最悪メニューも武将紹介と刷新して現行バージョンにあわせればいいっしょ きついかもしれんがな - 名無しさん 2013-01-09 18 20 19 煽りは勿論スルーでいいけど、↑みたいは意見は聞くべきじゃないかな。耳に痛いことかもしれないけど、そう言うのを煽りって決めつけて身内でまとまってるから、向こうのwikiで要らぬ疑いを掛けられてるんだと思う。 - 名無しさん 2013-01-09 20 10 38 見てる人が少ないから当然だが編集者が絶望的に足りないんだよな。今回提案してくれる人がいても形にしてみる人がいない。武将ページのテンプレが何人かの紆余曲折を経て決まったのは奇跡としか。武将ページ割に好きに編集してるけど大したプレイヤーじゃないから計略の詳細は書けても用途は書けないし、プレイ回数が他モード合計>全国+大戦国の俺は悪いけどデッキページは全く編集する気にならない。 - 名無しさん 2013-01-09 20 51 19 こんなんでどう?って書いてくれれば高級カードじゃなきゃそのデッキ持って全国やってくるぜ五領国でよければ。代替品も持って行くから机上の空論でも大丈夫 - 名無しさん 2013-01-10 17 05 53 テストページにある群雄伝まとめみたいなのを中途半端に作り逃げするかもしれない予定なんだが、ページ名を群雄伝・浅井伝/○○みたいにしようと思うんだが何かいい案あるだろうか。○○の候補としてテキストとかストーリーとかネタバレとか色々考えてるんだが。そんなページ要らんとかも含めて意見求む。 - 名無しさん 2013-01-07 13 12 23 テストページになら勝手に作ってもいいと思うぞ!作るとしたらネタバレ注意を見出しにでもして念入りに改行したページをワンクッション置くのが一番かねえ。そこに勢力ごとの誘導ものっけて更新履歴でも分かりやすいように 群雄伝/ネタバレ/○○伝 にするとか - 名無しさん 2013-01-08 07 39 09 iphoneからじゃ検証報告スレ書き込み出来なかったのでこちらに どなたか親切な方、以下の書き込みを検証報告スレに写してこのコメントを消してもらえませんか? 末期の茶席の回復量検証です。ttp //imgur.com/a/KtVLK 全員に火遁の罠を二度当ててから回復させました。 右から未回復、0消費、1消費、2消費、3消費の順です。net加入していないので直撮りです、使い物になっていなければごめんなさい。 - どうかよろしくお願いします。 2013-01-03 01 36 06 ここに書いて貰っても大丈夫だよ〜スレもあるけど情報提供はどこでも歓迎なものだし。帰省から戻ったらコメントアウトしとくます。 - 名無しさん 2013-01-03 02 09 34 何か向こうを荒らしてるのか釣りなのか雑談に変なのがいる様子。こっちの住人だとしたら恥ずかしい話だがどうなんだろう。大体最新の2.01A情報一つ比べても参照すべきデータが向こうにあるか一目瞭然だと言うのに。向こうに書きたいが弾かれるのでこっちに愚痴。 - 名無しさん 2013-01-03 00 07 45 困りましたね。ここの住人かイタズラかはあれ一つじゃ確定で気ないですがこちらが荒れなければ良いが・・・ - 名無しさん 2013-01-03 20 48 01 旧年中はありがとうございました。故あってここに流れ着きましたが一人で書いてるとさみしkテキスト似通ってしまうのでできる人は編集お願いします。編集できない人は報告でもコメントでも茶化しでもいいです。切実に。 - 名無しさん 2012-12-31 18 16 22 過去の編集の残骸弄くってカードリスト/織田家/携帯用みたいなページにしてみたんだけどいるのかねえ。 - 名無しさん 2012-12-27 12 49 01 あってもいいかもな - 名無しさん 2012-12-27 18 51 51 二つ名無いカードは空欄にするのと「~」を記入するのとどっちがいいんだろう - 名無しさん 2012-12-19 23 59 03 感覚的な話になるけど空欄に一票かな。「~」は@wikiのフレーム中の構文で「上に同じ」の意味だから上に何もないところで使うのはなんとなく変な感じ。 - 名無しさん 2012-12-20 00 23 47 ~を使うと欄が削り取られて成形してあるのが崩れるね - 名無しさん 2012-12-22 18 40 41 テンプレを編集についての所に追加しました - 名無しさん 2012-12-18 22 27 40 ./鬼001織田信長 こういうデッドリンクってどこからのリンクだろう - 名無しさん 2012-12-17 00 03 56 ./鬼001織田信長は現在のページから見た下位カテゴリのリンク。カードリスト/織田家のページにある./鬼001織田信長はカードリスト/織田家/鬼001織田信長と等価で実際にはデッドリンクではないんだが機能の関係上そう認識される。紛らわしいから面倒でも全文書いていきたいところだが。 - 名無しさん 2012-12-17 00 38 29 旧カードの編集が手付かずなのでどなたかご協力いただけると幸いです。とりあえず他家の未編集減らすところからやるつもりですが - 名無しさん 2012-12-16 15 48 52 編集してて思ったがカードによって裏面テキストの出身国が陸奥国(宮城県)と陸奥国(福島県)があるのな。もしかして以前から他国でもあったのか? - 名無しさん 2012-12-04 17 00 26 言ってる意味がよくわからん。とりあえず陸奥国でググってみろ、いろんな県に跨ってるからそういう現象が起きる - 名無しさん 2012-12-05 03 09 45 いやそれは(調べたから)知ってるんだが、例えば今までは武蔵国(東京都・埼玉県)、肥前国(佐賀県・長崎県)てなってたりしてたんで。流石に3つ4つ併記するわけにはいかなかったんだろうが、陸奥国以外でこれまでに出ていたカードで同一国を別都道府県で併記せずに記した例はあるのかなーと。 - 名無しさん 2012-12-05 09 18 42 tes - 名無しさん 2012-11-29 12 43 36 てs - 名無しさん 2012-11-29 12 42 38 テストページにこんなの完成できたらなあ……的な項目をテストしてみたがまず無理だろうなあ - 名無しさん 2012-11-27 20 41 36 群雄伝動画上げてる人もいるし不可能ではないと思う。まずは武将ページ作って人集めるのが先だと思うけどね。 - 名無しさん 2012-11-27 21 56 55 さて頑張ろう - 名無しさん 2012-11-28 02 17 49 編集してくれる人には頭が下がる。今こそ言える、この言葉を!乙 - 名無しさん 2012-11-23 22 24 29 平野「へ、編集してほしいのだろう?」 - 名無しさん 2012-11-24 00 21 27 EX竜子にて大絢爛の表記位置変えてみたが微妙か - 名無しさん 2012-11-15 14 13 30 個人的には大絢爛と書いてある位置が微妙に思った。本文で触れてるしテンプレ枠には書かなくていいかなに一票。 - 名無しさん 2012-11-15 15 15 19 EX竜子これでどう? 日輪消費を士気の後ろに置くか迷う - 名無しさん 2012-11-14 12 25 22 いいと思う。日輪消費でカテゴリは変わるけど士気消費は変わらないから - 名無しさん 2012-11-14 21 56 24 ようは士気を前に出してやってもいいかと、カテゴリも日輪強化と大絢爛で気にする人も少なそうだ - 名無しさん 2012-11-14 21 56 54 秀吉とかいろいろ作ったときに大絢爛や超絶絢爛を元のカテゴリとは別の物として記述したのは早まったかな?画面上に出る文字で区別したんだが分ける意味もないっちゃないかも。 - 名無しさん 2012-11-14 22 45 44 計略リストとかを作る時にはカテゴリは日輪強化にしておいて、武将ページでは大絢爛にしとけば変化するのが分かっていいかと - 名無しさん 2012-11-15 13 04 57 編集人を向こうのwikiから誘致できんかな - 名無しさん 2012-11-13 16 25 34 義姫で作ってみた - 名無しさん 2012-11-12 10 08 56 伊達正宗でこんな感じにしてみてはという提案 - 名無しさん 2012-11-11 03 02 42 計略効果のまとめ方はいいと思う備考も必要ないって考える人もいるだろうからその位置でいいのかな? - 名無しさん 2012-11-11 14 18 58 計略欄のスマートさに嫉妬。これ使わせてもらうかな。長文だが3点議論ネタ(1)強化計略の統率依存は欄を作るか備考に書くか(2)バージョンは備考か欄外か(3)基礎時間と統率依存はあるけど妨害の効果時間のルールを知らないと意味がないから計算式を書いた方が早い妨害計略の効果時間の書き方は。全部好きにやればいいのかも知れんがテンプレにした方が便利そうなので。 - 名無しさん 2012-11-12 02 30 17 統率依存は説明文の中に統率依存は○○~って書けば良いんじゃないだろうかな。妨害は毒膳で作ってみる - 名無しさん 2012-11-12 09 25 02 コスト表記って「.0」をつけるのとつけないのどっちがいいんだ? - 名無しさん 2012-11-07 21 46 39 説明文とかでは2コストとかの表記で他は.0つけた方が見栄えがよさそうですね - 名無しさん 2012-11-11 02 06 28 伊達家の竜騎馬のタッチアクションのところの台詞、突撃と射撃をどうわける? - 名無しさん 2012-11-07 11 47 30 台詞枠の中で使って二段に分けるとか - 名無しさん 2012-11-07 20 01 19 おっとこれコメントでも有効なのか。改行部分は&br()を全部半角で。例えば(射撃)〜〜〜(突撃)〜〜〜とか - 名無しさん 2012-11-07 20 05 02 欄自体を一つ増やせばいいんじゃないかな|で区切られてるのを - 名無しさん 2012-11-11 02 07 33 こちらはキモイ広告がなくていいですね。 - 名無しさん 2012-11-05 01 00 14 ここのWikiはもう一方のWikiと何が違うのかね - 名無しさん 2012-11-03 22 51 41 デッキのパーツって相性良いのだけピックアップすればいいと思うんだが。今のじゃただの武将一覧 - 名無しさん 2012-10-31 01 16 14 編集する環境と気概があるならバッサリやっちゃっていいんだぜ?議論は編集合戦になってからゆっくりすればいいかと - 名無しさん 2012-10-31 17 27 47 群雄伝のトップページを編集しました。(登録コストの話とイベント時のSJの扱いだけです) - 名無しさん 2012-10-27 23 43 59 このverから初心者用のデッキは、他家か豊臣で組んだ方が良いと思いますが、みなさんどう思います? - 名無しさん 2012-10-24 21 13 39 鬼札あるしむしろ積極的に混色のスペック重視で采配とかを支えてもいいと思う - 名無しさん 2012-10-24 21 53 26 じゃあ、初心者用のデッキページは、織田、武田や浅井朝倉を一つに纏めて紹介して構いませんか? - 名無しさん 2012-10-25 06 06 21 それでいいと思う。1ページに3個くらいデッキサンプル載せてそれぞれの武家のを乗っければ - 名無しさん 2012-10-25 10 37 54 了解。各勢力の高スペックや采配持ちをピックアップして載せておきます。 - 名無しさん 2012-10-25 10 41 46 2.0の導入のページにあるくっそ長い説明文はどうしようか - 名無しさん 2012-10-25 10 46 05 できたら1つに統合したいね。あと、低予算デッキの項が自分のセンスの無さで微妙になったから、だれか意見よろ - 名無しさん 2012-10-25 14 55 09 投票所を設置 - 名無しさん 2012-10-23 22 28 17 計略ページの話が出てるが、台詞も武将ページで良いと思うんだよな。探しやすいし - 名無しさん 2012-10-23 02 26 15 前にも話出たかも知れないけど計略ページどうするよ?個別ページ作るか武将ページに一任するか。[計略名?(未編集)]が多いからここらで方針を採りたい。 - 名無しさん 2012-10-22 19 59 30 前wikiではどこかに古い情報が残ってて混乱したんだよね。個別武将のページに書けばいらないと思う - 名無しさん 2012-10-22 21 38 12 それでは計略のリンクは随時外していきましょか - 名無しさん 2012-10-22 22 11 30 計略はなくていいな 武将のページで十分だろう - 名無しさん 2012-10-23 05 22 52 計略ペーゾは要らないけど、どこかに超絶強化や采配なんかを纏めたページがあると便利かもしれない。デッキを作るときに重宝してた。excelのカードリストを見ろって言われるとそれまでなんだけど。 - 名無しさん 2012-10-24 06 35 46 連日カードリストを追加してくれてる方ありがとう助かってます - 名無しさん 2012-10-21 01 50 00 wiki編集の流れって、報告掲示板で提案してから編集する方が良いですか? - 名無しさん 2012-10-20 02 24 20 基本的に全部自由に編集して下さいな。特に制限するつもりはありませんが、特定のページで編集合戦が起きたら報告する感じでそれ以外はメニューの書き換えすらも可能です。 - 名無しさん 2012-10-20 10 49 36 読み込み速度アップのため更新履歴を減らして別ページ作成 - 名無しさん 2012-10-19 22 57 40 武将ページやデッキページ、家宝ページなんかも、各バージョンごとの使用感とかでわければ過去と現状でわかりやすくなると思います。 - 名無しさん 2012-10-19 12 39 49 報告掲示板に「要望スレ」があるので、編集議論はそっちが良いのでは? - 名無しさん 2012-10-19 03 18 18 確かに、むこう行くか - 名無しさん 2012-10-19 03 24 00 編集議論はここでいいんでしょうか?カードリストについて、三国志大戦のwikiを参考にして、各勢力カードプール全体を表示する(Ver1~2)ページと、それぞれのver(1.0,) - 名無しさん 2012-10-19 02 57 13 途中失礼。それぞれのver(1.0,1.1,1.2,2.0)ごとのページを分けてもらいたいです。 - 名無しさん 2012-10-19 02 58 21 つまり、ver1.0、1.1、1.2、2.0のカードを全て載せて「勢力のカード一覧」ページを作ってほしいという事です。ver2.0だけ他と分けられるととても不便です - 名無しさん 2012-10-19 02 59 20 とりあえずST信長のステータス欄を移植、これでいいのかな? - 名無しさん 2012-10-19 02 48 54 チラ裏な上、大雑把なんだけど弓のダメ間隔が1C約2回 最低保証はおそらく1 一回あたりの計算は3.7+0.45×武力差 - 名無しさん 2012-10-19 02 47 57 本スレのやつだなサンクス - 名無しさん 2012-10-19 02 48 26 デッキだけど8コス用ってまだ必要なのかね? - 名無しさん 2012-10-19 02 40 39 今って全国どうなってるんだろう? ぶっちゃけ要らんとは思うけど - 名無しさん 2012-10-19 02 41 57 全部9コスになってないっけ? - 名無しさん 2012-10-19 02 44 32 だったら要らんね。群雄伝用はどうせ別のデッキだし - 名無しさん 2012-10-19 02 47 36 全部9コストなんで8コストは群雄伝以外は必要ないです - 名無しさん 2012-10-19 02 46 44 とりあえずシステムのSTパックやら古いのは更新しといたほうがいいのか? - 名無しさん 2012-10-19 02 52 05 ステータスは弄ったが適宜編集を頼む - 名無しさん 2012-10-19 03 05 55 デッキのページ、今までのwikiと同じ形の物なら必要ないと思う。荒れる元だし。開き直って、頂上に載った物を体系的に粛々と書くだけぐらいがいいような - 名無しさん 2012-10-19 02 17 17 頂上に載ったデッキとかそこそこ有名どころはパーツ紹介と簡単なコメントで置いておくならいいかもね - 名無しさん 2012-10-19 02 25 55 個人的に、カードリストのページはver毎に分ける必要は無いと思う - 名無しさん 2012-10-19 01 54 45 カード一覧>勢力別>ver別でツリーにしとけば、探すのも楽になるし - 名無しさん 2012-10-19 01 55 41 同意 - 名無しさん 2012-10-19 02 17 45 計略ページ作らずに武将のページで計略効果も語れば編集する人が二度手間にならなくて済むんじゃないかな - 名無しさん 2012-10-19 01 52 30