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因縁 武将会見 内政 師団員 師団長 因縁 武将会見 初会見 こんな形で、ここに私がいようとは…運命とは不思議な物だと、思わんか、ゴンゴス 順調 大事ない。私にすべて任せておけ。 普通 この私に、不調などあり得ない。 不調 不戦 いつになったら、戦場に出れるのかね。 情報 勲章 アイテム 私のいる城には、何かあるはずなんだが。 没収 捕虜会見 内政 築城成功 築城失敗 兵士補充 探索(人) 探索(人)失敗 探索(物) 探索(物)失敗 師団員 戦闘開始 武将技1~3 単独 一騎(連続技) 一騎(逃走) 一騎(敵逃走) 時間切れ 敗北 ここが…私の…死に場所・か…。 出陣希望 私が行こう。 出陣拒否 希望承認 では出陣する。 希望却下 あせるな。その必要はない。 拒否承認 拒否却下 師団長 遭遇時 交渉 交渉拒否 出陣承認 出陣却下 拒否承認 拒否却下 名前 コメント
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登録日:2015/01/05 Mon 08 50 00 更新日:2024/08/24 Sat 07 46 31 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 巨乳 BBA EZ_DO_グロササイズ アイドル シュガー シュガー参戦希望 ダイソン プリパラ プリパラキャラクター項目 ラブリーツイスター 中ボス 乳母 元アイドル→現アイドル 大神田グロリア 女教師 改心 教育係 本当は優しい人 校長 津田美波 結構暗い過去持ち 苦労人 銀髪 高乃麗 プリチケは没収!没収ですわ~! 大神田グロリアとは、プリパラに登場するキャラクターである。 CV 高乃麗、津田美波(過去) 所属:私立パプリカ学園小学部・中等部校長 年齢 30歳(!!) 【概要】 アニメでは1話の冒頭から登場。ゲームには今のところ参戦予定はない。 非常に大きなロールヘアに骨ばった顔つきをした高身長の女性で、私立パプリカ学園小学部の校長(初期)。 家族についてとくに描写がないところを見るに、バリバリのキャリアウーマンとして出世街道をひた走ってきた模様。 本来はとても優しく話のわかる教育者で、後述する一見非道な行いもすべては生徒のことを思っての行動だった(結果的に間違っていたが) 主人公の真中らぁらに対してもプリパラ以外のところではフランクに接している。 (山羊の真似でごまかそうとしたらぁらに乗せられ自分も山羊の物真似をする、らぁらのパパの作るピザに夢中になってしまうなど) ただ欠点としてプリパラを病的に憎み、プリチケを問答無用で没収し、校則にないプリパラ禁止令を押し付ける独裁者の面がある。 だがそれは、好きの裏返しでもあり、大神田校長の心の底にはプリパラが好きと言う気持ちが隠されていた。 その気持ちを解放し、パプリカ学園をプリパラ禁止令から解放することが、ファーストシーズン中盤までの主題となっている。 【交友関係】 リナちゃん 校長の愛用するクリーナー。これを使ってプリチケを没収する。 途中から何故か意思を持ち始め、コショウをかけられてクシャミしたり、鳴き声を発したり、遂には踊りだしたりとやりたい放題。 後にプリパラ内のAI?である赤井めが兄ぃに見初められてしまう。機械同士でシンパシーがあったのだろうか……。 劇中では長く伸びたり飛行装置になったりと校長に合わせて様々な形状にトランスフォームしている。 らぁらのママ CV 佐久間レイ 主人公のお母さん。校長と同年代だがとても美しく、夫と二人の娘に囲まれて幸せ太りな毎日を送っている。 らぁらの父が経営する「パパのパスタ」に校長が入り浸るようになってから、校長と少しずつ交友を深めていった。 食事の時にロールヘアが邪魔にならないよう、髪用のスタンドを用意してもらった時はさすがの校長も頬を染めてデレていた。誰得 プリパラについて意見がすれ違うことはあったものの、校長に対しては何かをうっすら感じていたようで……? 真中らぁら 本作の主人公。彼女が校長の目を盗んでプリパラにこっそり通うようになってから校長との因縁は始まった。 プリパラで神アイドルになり、校長から親友であるなおのプリチケを取り戻すことがらぁらの目標。 だが後述する真相を知ったとき、校長の気持ちにただ一人共感し涙を流した優しい女の子であり、彼女の優しさが校長を救うことになる。 元々プリパラを毛嫌いしていたが、学園祭のときに合法的かつ強行的にプリパラライブを中継されたことによって態度が更に硬化。 どんな権謀術数を使ったのかはわからないがパプリカ学園中等部の校長を兼任することになった。 こうして中等部からもプリチケは一掃され、パプリカ学園から「プリパラ」の文字はすべて消え去ってしまうのだった。 ――プリパラ・完―― △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- いいでしょう、話して差し上げますわ わたくしが初めてプリパラに行ったのは…… 忘れもしない20年前、10才の夏休みでしたわ…… らぁら達に校長室にあった古いトモチケや、かつて自分が書いていた作文を突き付けられた校長は、自らの過去、プリパラを憎むようになった理由を語りだした。 【校長の過去】 その過去が明らかになる以前から 禁止しているくせにプリパラにやたら詳しい 自らATフィールドを作り出すほど嫌っている→過去にトラウマがあったのでは? 東堂シオンと竹刀と掃除機で一騎討ちしたときに放った「プリ券をチョキる」という発言 などによって疑惑があがっていたが、24話目にて校長が元プリパラアイドルであると明言された。 蟹のような銀髪、キャピッとした声色、ドレスのようなコーデ、プリパラ内の名前は「シュガー」のお嬢様系アイドルだったのだ。 シュガーはキャンディーを取るクレーンキャッチャーがきっかけで紫髪の大人っぽいアイドル「ひめか」と友達になる。 二人はアイドルユニット「ラブリーツイスター」を組み、いっぱい笑い悲しいことは分かち合う、最高のコンビとなっていった。 シュガーにとってひめかは一生に一度会えるかどうかわからないソウルフレンドだったのだ。(BGM TRF「寒い夜だから……」) しかし悲劇は、二人がプリパラの外で待ち合わせの約束をしたことから始まった。 待ち合わせの日、ひめかはプリパラに現れず、その夜遅くまで待っても、次の日も、またその次の日も、一年間待っても 二度とひめかがプリパラに顔を出すことはなかった。 そうして待ちぼうけを食らったシュガーは「ひめかは裏切ったのだ」という妄執に囚われ、そして自分のような悲劇が起きないよう 将来は校長になってプリパラを禁止することを固く心に誓ったのである。 だがその話を聞いたらぁらは「ひめかさんは裏切ってなんかいない」と反論し、校長の中にあるプリパラが好きという気持ちを信じライブを決行。 Dressing Paféの助けもあり、想いを込めたSoLaMi♡SMILEのライブを見た校長は心の中に湧き上がるものを感じ、雪が降る中フラフラとプリパラの入り口へと向かう。 そこにいたのは、シュガーのトモチケを持ったらぁらのママであった……。 【20年目の真実】 予想通りひめかは裏切っていなかった。「ひめか」ことらぁらのママは、20年前当時の現実世界では今のらぁらと同じく子どもっぽい女の子だったのだ。 現実世界では髪型も身長も雰囲気も、そして名前も違う二人はお互いの姿に気づくことが無かった。 そしてプリパラの中に片方が入っては片方が外に出、一方が入っては一方が出を繰り返すことによって会えなかったのだ。 だが校長は「わたくしは一年もの間待ち続けたのですよ、でもあなたはいなかった」とらぁらママを詰る。それに対する答えは…… 「それは……待ち合わせの次の日、私の小学校の校長先生が、プリパラに行くことを禁止してしまったのよ」 悲しい因果は繰り返されていたのである。 それを聞いた校長は己の過ちを悔い、らぁらのママと20年の月日を経て再び「友達」になることに。 らぁらの勝ちを認めた校長はクリスマスプレゼントとして、全校生徒にそれまで没収してきたプリチケを全て返還するのだった。 その後はプリチケ没収を「学業をおそろかにする生徒」に対して行うことに方針転換。 プリパラ内でらぁらのママ・リナちゃんと3人?ユニット「ラブリーツイスター」を再結成する校長の姿があった。 上記の話が片付いて以降は一転、元々の面倒見の良さを発揮してらぁら達を学校プリパラ問わずに応援する良い先生へと変わった。 栃乙女愛とともに「プリパラジム」という施設を運営しており、アイドルを鍛えている。 29話ではらぁら達に「グロササイズ」なる特別トレーニングを実施している。らぁら達は、アイドルの欠片も感じられないコーデに強制チェンジさせられるわ、過酷すぎてアイドルにあるまじきゲッソリとした顔になったりと超スパルタだったが、とりあえず目標の宙返りには達成しているので効果はあるのだろう。 ファーストシーズンの後半となるファルルとの対決においてらぁら達が連続敗北したために落ち込んだ際には、 コスモやなお、はなな、徳田ねね、栃乙女愛など、彼女達を励ます会の仕掛け人を引き受け、自身もまた激励を送った。 ファーストシーズン終盤では、ファルルを目覚めさせようとライブに臨むらぁら達SoLaMiDressingを、らぁらのママ達と共にパパのパスタで応援。 ファルルを目覚めさせるべく「Make it!」の大合唱に加わり、らぁら達のパラダイスコーデに光をよみがえらせる為に尽力した。 そして。 プリパラアイドル達全員でのメイキングドラマ「未来へ加速!ウィーアープリパラ!」に参加し、大海原を行く船に乗ったアイドル達。 その中には、パラダイスコーデに身を包んだひめかとシュガーの姿があった。 止まっていたラブリーツイスターの二人もまた、未来へと加速し始めたのかもしれない。 【セカンドシーズン以降】 全体的にギャグシーン要員として活躍していたが、プリパラの大先輩かつ教育者という点を買われ、二期では新キャラである「プリンセス特待生」の緑風ふわり、三期では同じ新キャラの太陽ペッパーのお目付け役に就いていた。 しかしふたりとも野生児すぎるので手を焼いている様子。 また、自由すぎるアート系ポップアイドルの黄木あじみに対しては上司の立場にあたり、校内で所構わずペイントしまくる彼女に激怒するなどこちらにも苦労している模様。 一方で理事長代理を務める紫京院ひびきには頭が上がらない様子。 三期でジュリィの采配によりスーパーサイリウムコーデ大盤振る舞い状態の時にはらぁらのママとリナちゃん(?)共々スーパーサイリウムコーデを獲得し、本戦にも出場したが敗退。結局応援していたほうが良いと結論づけて敗者復活戦には参加しなかった。 三期ラストでは神アイドルとしてプリパラを広める仕事の為にらぁらに転校を命じている。 【余談】 校長を演じる高乃麗はサクラ大戦の歌謡ショウで、らぁらのママを演じる佐久間レイは本業としてかつてリアルアイドルをしていた。 その頃から中の人の歌唱力には定評があり、プリパラでも歌ってほしいという声がある。 プリパラを解禁し、自身もプリパラアイドルとして復帰(?)してからは語尾に「~グロ!」が付随するようになった。 2016年春の新作映画にて「大神田プロリア」なる実姉が居ることが判明した。 特徴的な巨大縦ロールが左側頭部から垂れており、なんかすごく真ゲッター2みたいグロリア校長よりも大型になっている。 声はあのデヴィ夫人。 グロリア先生はプランス人とのハーフなのかもしれない。 そして、同作では揃って巨大化し、プリパリを舞台に大暴れした。 また、アイドルタイムプリパラでは従姉妹の「大神田ババリア」が登場。 こちらは中の人もグロリア校長と同じで、グロリア校長と同じく初期はプリパラを禁止していた。 しかし別に本人にはプリパラそのものに悪感情はなく、むしろ男子のプリパラである「ダンプリ」は奨励しており、自身も「WITH」の熱烈なファンである。 そのためか和解もグロリア校長より早かった。 また、プロリアも含め3人が共演する回もある。WITHのお古グッズ目当てに醜い争いを繰り広げていたが 追記・修正はBB……妙齢の女性が好きな人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ものすごい髪型に定評のある校長 -- 名無しさん (2015-01-05 09 31 28) 30歳って意外に若いな。もっと歳いってると思ってた -- 名無しさん (2015-01-05 11 41 06) 過去語るときの懐かしむような優しい声色とかひめかと再開後の涙声とか、さすがベテランって感じで引き込まれたわ -- 名無しさん (2015-01-06 01 54 06) オンラインゲームのオフ会に纏わる悲劇すぎる… -- 名無しさん (2015-01-06 11 54 31) あの髪色って白髪じゃなかったんだな -- 名無しさん (2015-01-10 01 43 29) ってか校長とらぁらママが同い年だとすると、らぁらママは19歳くらいでらぁらを産んで事になるのか? -- 名無しさん (2015-01-10 01 45 07) 絶対Kコーチと同年代でしょ。良くてべるママ。 -- 名無しさん (2015-01-10 23 12 22) 序盤しか出てこないかと思いきや準レギュラー化とは -- 名無しさん (2015-01-19 01 19 01) 30歳よりも老け込んでるよな。やっぱり裏切られたと思ったショックや心労で老け込むのも早かったんだろうな… -- 名無しさん (2015-01-19 01 40 25) プリパラをゲーセンに置き換えると小学生は禁止する気持ちも理解出来る -- 名無しさん (2015-02-12 20 10 16) すっかりまともな校長になったな -- 名無しさん (2015-05-13 16 10 41) 小中校長 ジム運営に加えて高校寮母まで掛け持ちする教育者の鏡 -- 名無しさん (2015-07-07 14 05 34) ・ -- 名無しさん (2015-07-25 11 40 01) プリパラで凍った心をプリパラで溶かす、実に理にかなった展開だな。あと20年前ならゲーセンなんか不良のたまり場に見られてたから、禁止する学校があってもおかしくないんだよな。 -- 名無しさん (2015-12-13 17 48 24) 30!!!? -- 名無しさん (2015-12-14 12 17 05) 何気に全キャラ中で一番の大きなお胸の持ち主でいらっしゃる -- 名無しさん (2016-08-05 09 10 26) ???「その名前はやめて…… グロリアと呼んで!」 -- 名無しさん (2016-08-09 23 11 31) 校長の巨大戦は笑った -- 名無しさん (2016-08-20 14 22 55) 瓜二つの従妹がいることが判明!パパラ宿にあるアボカド学園校長大神田川ババリアその人である。(当然、中の人も同じ) -- 名無しさん (2017-05-03 01 26 07) ↑校則でもないのにプリパラ禁止してる等、初期のグロちゃんと同じ事しているように思われるがプリチケの没収はせず、草むしり等の罰則で済ませる。 -- 名無しさん (2017-05-03 01 29 33) シュガーとペッパーの姿が似てる -- 名無しさん (2018-11-13 22 55 26) 「グロ」が口癖、指導者・師匠キャラ、かつて人間に期待を裏切られて絶望し、ぶつかり合いの果てに過ちを認める……などの共通点から、ザ・マンとの同一人物説も囁かれていた -- 名無しさん (2018-11-13 23 21 04) らぁらのママって個人名ないんか -- 名無しさん (2024-08-23 23 45 23) 名前 コメント
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2010 FIFA World Cup 2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会 項目数:44 総ポイント:1000 難易度:★★☆☆☆(~860) ★★★★☆(~1000「大番狂わせ」+「最強の弱者」+「好チーム」) ※2011年12月6日にオンラインサーバー停止(MAX715G) 前作の2006W杯版とは違って実績項目も難易度も格段に上がった。 特に「大番狂わせ」「最強の弱者」「好チーム」は誤訳で、オンラインで強豪国相手に勝利することさえ厳しいが、更に優勝するのは非常に厳しい。 談合はおそらく不可能なので実力が求められる。 コンプにはコントローラが4つ必要。 一つ星グループステージ 星の数が0.5~1のチームで、オンライン 2010 FIFA ワールドカップのグループステージを終了する。 30 二つ星グループステージ 星の数が1.5~2のチームで、オンライン FIFA ワールドカップのグループステージを終了する。 20 三つ星グループステージ 星の数が2.5~3のチームで、オンライン FIFA ワールドカップのグループステージを終了する。 5 大番狂わせ 星の数が0.5~1のチームで、オンライン 2010 FIFA ワールドカップの試合に勝利する。 75 最強の弱者 星の数が1.5~2のチームで、オンライン 2010 FIFA ワールドカップの試合に勝利する。 50 好チーム 星の数が2.5~3のチームで、オンライン FIFA ワールドカップの試合に勝利する。 15 夢叶う 星の数が3以下のチームでオンライン FIFA ワールドカップのグループステージを通過する。 5 グループステージ無敗 オンライン FIFA ワールドカップで、3つのグループステージを全て勝利し、ノックアウトステージに進出する。 15 ホスピタリティと勝利 メインのプロフィールを使い、2010 FIFA ワールドカップで、南アフリカを使ってグループステージを通過する。 10 失点以上に得点するのみ メインのプロフィールを使い、本大会で総失点14点(現記録)以上を許しながらも、FIFA ワールドカップに優勝する(難易度:セミプロ以上)。 10 ゴールを許さない 無失点で16ラウンドへ進出する(難易度:セミプロ以上)。 10 守れ守れ守れ 2010 FIFA ワールドカップを、総得点11点以下で優勝する:メインのプロフィール 10 二度目の旅、最初のゴール メインのプロフィールを使い、本大会に進出し、以前に本大会で1得点も上げていないチームで得点する。 10 スタメン出場 キャプテンモードで先発メンバーに選ばれ試合をプレイする。 15 監督のお気に入り キャプテンモードで、代表メンバーランク1位のバーチャルプロを使用して試合をプレイする。 15 協力成功 キャプテンモードで、協力プレイヤー4人全員が試合でマッチレート7以上を獲得する。 5 PK練習 練習モードかPK戦練習で、PKを最低5本決める。 10 マスター・パフォーマンス キャプテンモードで、選手が誰か1人最優秀選手賞を受賞する。 20 キャプテン キャプテンモードで、代表のキャプテンとして試合をプレイする 10 ソリッド・パフォーマー 平均マッチレート8以上で、キャプテンモードのキャンペーンを終了する。 10 フェアプレイ 出場停止を受けることなく、キャプテンモードのキャンペーンを終了する。 5 ラインを保て キャプテンモードで、ディフェンダーとしてマッチレート8以上を獲得する。 5 モスト・ハットトリック キャプテンモードの本大会で2回以上ハットトリックを決め、現在の記録を破る。 20 2010 FIFA ワールドカップマスター 2010 FIFA ワールドカップに出場する32チームをすべて倒す。 125 2006 FIFA ワールドカップ決勝 セミプロ以上の難易度で、イタリアを使ってフランスを倒す。 10 2002 FIFA ワールドカップ決勝 セミプロ以上の難易度で、ブラジルを使ってドイツを倒す。 10 1998 FIFA ワールドカップ決勝 セミプロ以上の難易度で、フランスを使ってブラジルを倒す。 10 電光石火 90秒以内にゴールし、FIFA ワールドカップ決勝戦の最速ゴール記録を破る。 20 ヨーロッパ予選突破 メインのプロフィールでヨーロッパのチームを使って2010 FIFA ワールドカップ本大会へ出場する。 20 アジア予選突破 メインのプロフィールでアジアのチームを使って2010 FIFA ワールドカップ本大会へ出場する。 20 オセアニア予選突破 メインのプロフィールでオセアニアのチームを使って2010 FIFA ワールドカップ本大会へ出場する。 20 CONCACAF予選突破 メインのプロフィールでCONCACAFのチームを使って2010 FIFA ワールドカップ本大会へ出場する。 20 南米予選突破 メインのプロフィールで南米のチームを使って2010 FIFA ワールドカップ本大会へ出場する。 20 アフリカ予選突破 メインのプロフィールでアフリカのチームを使って2010 FIFA ワールドカップ本大会へ出場する。 20 FIFA ワールドカップ優勝 メインのプロフィールを使い2010 FIFA ワールドカップモードで2010 FIFA ワールドカップ決勝戦で勝利する。 125 勝利! キャプテンモードで、FIFA ワールドカップを優勝する。 100 恥 ランクマッチを負けている時に、最低5試合途中で辞めた。 0 秘密の実績 初の世界戦 FIFA ワールドカップ本大会に出場したことがないチームで、オンライン FIFA ワールドカップをプレイする。 15 adidasゴールデンシューズ オンラインFIFAワールドカップで、シングルプレイヤーで10ゴールを決めて現在の記録を破る。 25 次こそがんばれ オンライン 2010 FIFA ワールドカップのグループステージを、ノックアウトステージに進むことなく終了する。 20 まじやられた! 敗戦後、練習モードに入る。 5 差し迫るプレッシャー バーチャルプロでPKを決め、PK戦に勝利する。 15 2ボタン・サポート 最低1人のプレイヤーがコントローラーを2ボタンに設定し、協力プレイで試合に勝利する。 10 2010 FIFA ワールドカップフィーバー オンライン FIFA ワールドカップで、この実績を獲得しているプレイヤーに挑戦し、勝利する。 10 ※大番狂わせ・最強の弱者・好チーム 誤訳。勝利では無く優勝しなければいけない。 キャプテンモードは実在選手ではダメな場合があるようなのでバーチャルプロ作成を推奨 2Pコンがあるとオフラインモードは相手を操作できるため格段に難易度が下がる 予選突破系 2Pコンを使い、片方を対戦相手に割り振り、没収試合にさせると時間を大幅短縮できる。 電光石火 キックオフで試合形式を決勝にしても解除可能。ゴールを決めた時点で解除される。 なお試合形式の決勝は当初ロックされているため、使用するには没収試合なしで2010 FIFA ワールドカップモードを優勝する必要がある。 二度目の旅、最初のゴール 条件を満たすのはギリシャ、カナダ、中国、インドネシア、コンゴ民主共和国(コンゴ共和国ではない)、トリニダード・トバゴの6ヶ国。 協力成功 コントローラーを4つ用意して全員DFのポジションを選択。 全員のマッチレートが7.0を超えるように調整しながらバックラインでボールを回せば解除。 モスト・ハットトリック 1試合で2回ではなく、累計回数2回以上で達成可能。 実在選手不可。 マスター・パフォーマンス 実在選手不可。 スタメン出場 実在選手不可。 ソリッド・パフォーマー DFでハットトリックすれば9.0以上楽に稼げる。 2010 FIFA ワールドカップマスター 対象は以下の32チーム 南アフリカ、メキシコ、ウルグアイ、フランス アルゼンチン、ナイジェリア、韓国、ギリシャ イングランド、アメリカ、アルジェリア、スロベニア ドイツ、オーストラリア、セルビア、ガーナ オランダ、デンマーク、日本、カメルーン イタリア、パラグアイ、ニュージーランド、スロバキア ブラジル、北朝鮮、コートジボワール、ポルトガル スペイン、スイス、ホンジュラス、チリ 2010 FIFA ワールドカップモードの没収試合は勝ちとカウントされない。 PK戦モードは勝ちとカウントされるので手っ取り早く解除するならこちらがお勧め。 勝ったことがあるかはPK戦のチーム選択画面で情報ページ2/5(一番下のWが勝利数)を見れば確認可能。 ゴールを許さない 没収試合可。 2ボタン・サポート 2Pコンがあれば一人でも解除可。 差し迫るプレッシャー キャプテンモードのみ解除可能 延長戦を引き分けで終えバーチャルプロでPKを成功させ 試合に勝利する。実質W杯のトーナメントまで解除できない
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サイオン・トォール・アウスマルシア マ・トゥーク?の国主。後に神聖ロタール帝国宰相に就任。執政官となる。 〈龍の器〉の一人。 かつてはタイロン、黒薔薇夫人、ソーキルドらと共に帝国を改革すべく活動していた。 しかし、心の奥底には誰にも悟らせない野心を抱えており、〈聖刻の園〉を従え虎視眈々と玉座を狙っていた。 なおヘルガには「主」として淡々と接し、ガイザスと違って指一本触れなかった。 バルーザ戦役の功績で征夷大将軍に上り詰めたデュマシオンを、その傷心につけ込み権謀術数で失脚させ権力を掌握。帝国を事実上乗っ取った。 その後、地位剥奪や資産没収など強引な手法で帝国改革を推し進め立て直しを図る。 しかし、その強硬さが反感を招いて特に財産の損失に敏感な富裕商人たちを敵に回してしまったため、再起したデュマシオンに逆に帝都まで侵攻され、宮殿にてソーキルドと共に焼死した。
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真実を識る者 禁忌の胎動 COMMAND C-X13 茶 1-2-0 R (常時):自軍GX枚をロールする。その場合、自軍捨て山の上のカードX枚を見て、その中からカード1枚を手札に移し、残りのカードを任意の順番で元の捨て山の上か下に戻す。 月のマウンテンサイクルの亜種。安定性は劣るが指定国力が1なので混色では使いやすい。 他のサーチカードと大きく違うのはサーチしたカードを捨て山の上か下に戻せるという点にある。 欲しいカードが複数あれば上に戻しディアナ帰還で本国の上に戻す事も出来るし(あるいはわざとジャンクヤードに落とす)欲しいカードを確実に宝物没収でひく事も出来る。月のマウンテンサイクルとは違い茶の必須ラインとのシナジーが取りやすいと言える。 読みは「しんじつをしるもの」。 解決時にGがロールできない場合、その場合以降の効果が解決できないのでアクシズからの使者などには弱い。
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■ほほえみデブ商会の歴史と規約■ 2005.3.10 リスボンにウルティマオンライン身内商会として創設 2005.3.11 ジェノヴァに移転 2005.8.xx ポウラリス商会と合併、アテネ5番商館に移転 2005.10 人数減少により商館没収、リスボンに移転 ~ 【創設メン】 AlcyoneShenan?(英→葡)、Viki?(葡)、あぺ?(葡)、えみぃたん?(葡)、のーむ?(現会長:葡→西) (ブタピ?(初代会長:西)、げべげべ?(葡→仏)、YONMA?(葡)) 【中前期メン】 くるくるポン?(西)、ten?(葡) 【合併メン】 恵?(葡→仏)、N.ベッカー?(西)、MOSA?(西)、やぐやぐ?(葡) (ペガス?(葡)、カブトムシ?(葡)、Gabrie?(葡)) 【中後期メン】 ラージュ?(英)、シオン・ユリウス?(仏) 【新メン】 アンスリウム?(葡→西)、ロタ・パウロ?(西) ※()内引退プレイヤー
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【サイコロルーレット】 サイコロを使った疑似ルーレット 推奨参加人数 【親】1人 【子】1~5人程度。 やろうと思えば何人でも可能 場代はプチメダル1枚で1回プレイ可能 2回目以降賭けをする場合は、その時その時で場代を支払う 尚、この支払われる場代は親のものになる 親がダイスを振る前に、子は以下の賭け方を選ぶ 賭け方 説明 倍率 数字 数字を一つ 6倍 属性 属性を一つ 3倍 前半 1~3 2倍 後半 4~6 2倍 属性+前半 1~3かつ指定した属性 6倍 属性+後半 4~6かつ指定した属性 6倍 完全一致 指定した数字かつ属性 20倍 当たれば賭けたメダルの倍率分戻ってくる 外せば賭けたメダルは親が没収する 賭けるメダルの枚数に上限あり 1か所に賭けられるメダルの上限は3枚まで 最大4か所に賭けることができる 親の残りメダル数を考えながらプレイしよう
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オレ今日はルーニーに徹するんでwww TRPGの基本を身につけてもらいます お前のハンドアウトはキャラクター性を狭める PC2を誰もやらなくて卓崩壊 困報告者が俺になりすましていた件 困報告で仕返ししてやる! 中ボスが強敵ならラスボスは雑魚と分かるだろう リアルでもゲームでもギャンブル狂 俺より強い奴に会いに行く もう敵組織だけでいいんじゃないかな 珈琲に甘い物って合いますよね 自分のモチベだけしか守らないディフェンダー 過去にドタキャン連発したからって追放するなんてひどい オンセ中の奇行でPC没収 アドリブGMなんてPLを馬鹿にしてる 俺ツエー困と擁護する困とイカサマする困の話 超暴力で説得といえば 君がやっていたのはGMごっこに過ぎない 全卓続き物のオープンコンベ よくも一年前にネタバレしやがって オンセに参加したと思ったら見学者になっていた MKP 一番成長したのってNPC達じゃないか
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【ルール】 50人の参加者で最後の一人になるまで殺し合いをする。 賞品は優勝者の秘めた願望の成就。 所持品は没収されるが、サーヴァントの宝具のみ例外。 六時間毎に死者を告げる放送をし、二十四時間死者が出なかった場合すべての参加者の首輪を起爆する。 首輪の爆発から逃れることはできない。 【マップ】 1 2 3 4 5 6 a 崖 林 林 展 研 崖 b 崖 遊 デ 学 森 崖 c 崖 冬 ア 森 工 崖 d 灯 シ 病 火 塔 崖 e 崖 公 廃 墓 野 灯 f 港 団 城 薬 自 港 崖=崖 林=林 展=展望台 研=研究所 遊=遊園地 デ=デパート 学=学園 森=森 冬=冬木市の一部 ア=アインツベルン城 灯=灯台 シ=ショッピングモール 病=病院 火=火葬場 塔=塔 公=公園 廃=廃病院 墓=墓地 野=野原 港=港 団=団地 城=城跡 薬=巨大薬局 自=自衛隊施設
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3×3の9リール8ラインからなるマシン。 一回転100ベット。 ゲーム性としてはゲームセンターによくあるシグマ製ビデオスロット(ボーナススピンZ等)にとても似ている。 縦横斜めのいずれかに同じ図柄が止まるか、同じ図柄がリール上に複数個出ると配当を獲得できる。 中央にワイルド図柄が停止すれば5ゲームのフリーゲーム獲得となり、フリーゲーム突入時に中央ワイルドの倍率が決められる。(1倍〜5倍) フリーゲーム中は常に中央ワイルドが固定され、中央ワイルドが絡む配当全てで配当に倍率がかかる。 ダブルアップゲームでは、通常ゲームで獲得した配当全てを賭けるゲームができ、リール上段(ディーラー)より強い絵柄を選択できれば2倍、引き分けの場合は再抽選、弱ければ没収となる。 ダブルアップの上限は5回または1000万コインとなっている。 また、ハーフダブル、スペシャルボーナス、引き分け時のコレクトの概念はない。 ダブルアップ突入時のBGMは通常ゲームで何の配当を獲得したかで変わる模様。