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予備弾薬の解説 ワルサーP38の予備マガジン 相馬光子に支給 ワルサーP38のマガジン 赤坂理子に支給、というよりは一条に没収されたワルサーに装填されていたマガジン。 スタームルガー ブラックホークの予備弾 西園寺世界に支給 コルト M4 カービン の予備マガジン 沢近愛理に支給 マガジン 高崎秀一に支給……というよりも支給されたトカレフに元々装填されていたマガジン。 AK47の予備マガジン 杉本弘樹に支給 予備弾丸 桑原鞘子に支給 予備弾 栄花段十朗に支給 予備弾 神楽に支給 予備弾 播磨拳児に支給 上へ▲
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因縁 武将会見 内政 師団員 師団長 因縁 武将会見 初会見 順調 普通 不調 不戦 情報 勲章 アイテム 没収 捕虜会見 内政 築城成功 築城失敗 兵士補充 探索(人) 探索(人)失敗 探索(物) 探索(物)失敗 師団員 戦闘開始 武将技1~3 単独 一騎(連続技) 一騎(成立) 一騎(逃走) 一騎(敵逃走) 時間切れ 敗北 出陣希望 出陣拒否 希望承認 希望却下 拒否承認 拒否却下 師団長 遭遇時 てめえらそんなに殺気立つなよ。 交渉 交渉拒否 出陣承認 出陣却下 拒否承認 拒否却下 名前 コメント
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因縁 武将会見 内政 師団員 師団長 因縁 武将会見 初会見 順調 ・・・戦況は有利だ。 普通 不調 不戦 情報 ・・・・・。アイテムが・・・。 勲章 アイテム 没収 捕虜会見 内政 築城成功 築城失敗 兵士補充 探索(人) 探索(人)失敗 探索(物) 探索(物)失敗 師団員 戦闘開始 武将技1~3 単独 一騎(連続技) 一騎(逃走) 一騎(敵逃走) 時間切れ 敗北 出陣希望 出陣拒否 希望承認 希望却下 拒否承認 拒否却下 師団長 遭遇時 交渉 交渉拒否 出陣承認 出陣却下 拒否承認 拒否却下 名前 コメント
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おしり顔した探偵と怪盗Uが時々バトる。 概要 原作とアニメでキャラが違う。ブラウンなんかただの子犬。この世界、住民はおしりたんてい一族を除き全て動物か昆虫の顔をしたやつらばかり、なぜか鳥であっても飛べないんだよ。 あと悪いことをした人たちはみんな裁判を経ず直接刑務所にぶち込まれてしまうらしい。その刑務所も強制収容所のようなところさ。悪人が得たものはたとえ正当な方法で得たものでも逮捕された時点で所有権が失効され他人のものになる。 たとえば、ねずみこうぞうはオークションで大きな招き猫を落札し逮捕されると没収され次に入札した喫茶店のオーナーに所有権を移動するが返金されたかどうかは不明だし、アントランティス遺跡で盗掘団が得た宝石は盗掘団が逮捕されるとおしりダンディが横取り盗掘団は所有者ではないので没収まではいいが何故か博物館に寄贈された。 用語集 おしりたんていじむしょ おしりたんていとブラウンが詰める探偵事務所。 事件解決の依頼が絶えずワンコロけいさつからの信頼も厚いらしく捜査協力などを仰がれるらしい。 ワンコロけいさつしょ マルチーズ署長らがいる治安維持組織。 警官を目指す研修生は何故か裸だ。 オリノナカンゴク いわゆる刑務所のこと。職員はマインクラフトみたいに皆角ばっている。所長・みみたれざかちょくしんも角ばっているが曲がっているものを嫌い曲線見ただけで気持ち悪くなるらしいよ。しかーし!職員は骨を見ると気が緩み丸くなるらしい。 一度入ったものは一生出られないといわれる監獄だが怪盗Uはあっさり脱獄した。 怪盗Uがワンコロけいさつに捕まったとき、そのまま移送されたらしい。 逮捕から刑務所への収監は通常なら、警察・留置所→検察・拘置所⇔裁判所→刑務所の流れだが、おしりたんてい世界では、警察→刑務所の流れらしく検察や裁判が省かれているんだな。 キャラクター紹介 おしりたんてぃっ! 探偵事務所の所長を務める。親はおしりダンディ、遠く離れた博物館の学芸員をやっている。 助手のブラウン おしりたんていの助手と言われているおしりたんていにヒントを与えることもある子犬。 原作のブラウンはただの子犬。 署長のマルチーズ ブラウンより小さな体型なので見つかりにくいよ。 エレガントな怪盗U たまに犯行予告を送りつけ、おしりたんていやワンコロけいさつを挑発しモノを盗むけどただのドロボーでない優秀な義賊。 球運 ゴリカワ編集長 新聞社の編集長やっている。よく球に当たるのがたまにきず!
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因縁 武将会見 内政 師団員 師団長 因縁 ハヤテ: まさか、おまえと戦うことになろうとはな。 クモン: 同門どうしの戦い。これも忍びの宿命か。 武将会見 初会見 順調 普通 不調 不戦 情報 勲章 アイテム 没収 内政 築城成功 築城失敗 築城失敗 築城失敗 兵士補充 探索(人) 探索(人)失敗 師団員 戦闘開始 武将技1 武将技2 武将技3 単独 一騎(連続技) 一騎(敵逃走) 時間切れ 敗北 出陣希望 出陣拒否 希望却下 師団長 遭遇時 遭遇時 遭遇時 交渉 出陣承認 出陣承認 出陣却下 拒否承認 拒否却下 名前 コメント
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生没年:873年~942年(享年69歳)誕生日:不死鳥の月19日所在:ダルツィア共和国・ダルツィアクラス:歩兵系使用武器:槍、幻術肩書き/通称:国会議員 ダルツィア共和国の国会議員。 名門パラッツィ家の出で、国家元首(ドージェ)となるフラメオ=パラッツィの弟。 若い頃は、商船団を率いて航海に出ていたが、現在は国会議員として国政に参加している。 927年に兄が企てた陰謀(パラッツィの反乱)に参加するが、未然に発覚し、兄は処刑され、マーリィも財産を没収された後に国外追放された。 所有AF:
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髑髏と薔薇 プレイ人数:3-6人 プレイ時間:約20分 作者:Herve, Marly 発売:2011年発売 ルール難易度:簡単 戦略性:30% パーティー性:30% 運:40% ブラフをかけたり賭けに出るのが好きな人におススメ 『髑髏と薔薇』は、絵柄がドクロとバラの2種類でたった4枚のカードを使い、各自がどのように山として積み込んだかを読み合い、バラだけをめくり続けられる枚数を宣言して勝負するゲームです。 髑髏と薔薇:展示用写真 各自、円形の分厚いカード4枚を手札として持ち、1人ずつ代わりばんこに、ドクロ(1枚)とバラ(3枚)の2種類から選んで手元に重ね、山札を作っていきます。 誰かが、「もう重ねるの止め。めくり枚数勝負のチャレンジに移ります。」と宣言したら、全員の山札を対象に、バラのカードだけをめくり続けられる枚数を、「2枚。」「じゃあ3枚。」「5枚で!」と1人ずつ吊り上げながら宣言していきます。もし、この宣言した枚数どおりにバラだけをめくり続けられれば、“成功”として1ポイントを獲得できるからです。 もし自信がなければ勝負から降りても構いません。めくるときには、まず自分の山札からめくらなければならないため、ドクロを仕込んでいるならば降りた方が無難かもしれません。 しかし、そう簡単に降りてしまえばライバルたちに「ここにはドクロがありますよ」と教えているようなものです。ときには、実際にはドクロを重ねておきながら、いかにも自分はバラだけを積み込んでいるかのように装って、あえて枚数宣言で勝負を仕掛けていくことも必要です。もしドクロをめくらせることができれば、その人に得点を与えないだけでなく、「カード1枚没収」の厳しいペナルティを課せられるからです。 他全員が降りて最多枚数の宣言者が決まったら、いよいよ“バラめくり”です。その枚数だけバラだけをめくることができれば成功の1ポイント。もし途中でドクロをめくってしまえば、カード1枚没収のペナルティです。 こうしてゲームを続けていき、先に2ポイントを獲得した人が勝ちです。 ここがオススメ: ライバルたちの性格や得点状況、カード重ねと宣言の順番などを鑑みて、自分の山札構成を、自分にも相手にも美味しい“蜜”にするのか、はたまた“毒”にするのかの仕込みと、各自の宣言による山札構成の読み合いが楽しい、大人で気軽に深い心理戦を楽しむのに適したお薦めのゲームです。 アズモディー(Asmodee) スカル (Skull) ティーン,大人
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テニスのおサル様 テニモン 画像後日 紹介 同じクランのパパさんとリアフレ VCは持ってないが 相手が暴言VCの時 クランのチャットで言い返す熱血漢 この人にVCを使わせていいのだろうかww プレイスキルは驚くペースで上達して 親にコントローラーを没収されてる間、 プレイ動画をみて、上達したとかwww 驚くほどうまくなって、細かいミスがなければ アモス副リーダーと実力が並びそうな位に上達しそうな予感 更なる成長に期待!
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因縁 武将会見 内政 師団員 師団長 因縁 武将会見 初会見 順調 普通 不調 不戦 うーん、たまには戦うのもいいかな。 情報 勲章 アイテム あんがと。使わせてもらうよ。 没収 捕虜会見 内政 築城成功 築城失敗 兵士補充 探索(人) 探索(人)失敗 探索(物) 探索(物)失敗 師団員 戦闘開始 武将技1~3 単独 一騎(連続技) 一騎(逃走) 一騎(敵逃走) 時間切れ 敗北 出陣希望 出陣拒否 希望承認 希望却下 拒否承認 拒否却下 師団長 遭遇時 交渉 交渉拒否 出陣承認 出陣却下 拒否承認 拒否却下 名前 コメント
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E41第1次共通資格試験 [法官資格試験] 文族 東 恭一郎@わかばの解答 作業期限:2007年2月19日23時まで。 ○法官資格試験(自由) 3つの設問に答えてください。回答内容に応じて資格が与えられます。 1.過去にさかのぼって罰則を与える場合、のガイドラインを制定せよと言われた場合、どういうガイドラインにしてどういう基準で罰するか、2000文字以内で答えてください。 2.なぜ機械的にではなく、法官という人をあてるのかを推察して答えなさい。(すでに資格保持者はこの設問に答える必要はありません) 3.藩王会議などで罰則をあたえるにたりる行為、発言タイプを推察して罰則を与える場合のガイドラインを2000文字以内で答えてください。 設問1.過去にさかのぼって罰則を与える場合、のガイドラインを制定せよと言われた場合、どういうガイドラインにしてどういう基準で罰するか、2000文字以内で答えてください。 1)罰則を与える事項は現在継続してターン進行中の事案であるもので有ることを前提とし、ルールの変更による違反状態を遡及して追求してはならない。 ルールの変更が随時行われ、ルールの変更に対しプレイヤーが追従出来ない場合は、PCの死亡及び藩国の解散処理となる。このため、プレイヤーはルール変更による修正を随時行う事がこのゲームの原則であり、変更による現行ルールと履歴の差異が生じる場合があるが、これを追求してはならない。 2)過去に遡って罰則を与える場合は、吏族チェックによる不正が明らかになった場合であり、不正が発生した時点へ遡って修正の処理を行い罰則を与える物とする。 ただし、これは1)の原則に従い、ルール変更によるものは含まないものとする。 また、自己申告を行った場合は過去の判例に従い以下の罰則を与える http //blog.tendice.jp/200702/article_6.html ”根源力計算にミス、不正があった場合、以下の処理を行う” 1.キャラクターの根源力は-4000 これで-1以下になった場合、死亡。不正の間に冒険や戦闘で得た恩典は全て没収される。 2.自己申告している場合は根源力-2000 これで0より下になっても0として扱う。不正の間に冒険や戦闘で得た恩典は全て没収される。 3.吏族がチェック出来ていないものを申告した場合、根源力-1000 4.藩国購入分の根源力の配分ミスの場合、その国は資金-20億、不正なら-50億、これで資金0以下になったら国は滅亡する。不正の間に冒険や戦闘で得た恩典は全て没収される。 設問2.なぜ機械的にではなく、法官という人をあてるのかを推察して答えなさい。 罰則規定を機械的に適用することで、ゲームとしての処理を進める事は可能だが、プレイヤーというファクターが存在するため、今後発生しかねない悪質なケース等を抑制するために刑罰を重くし予防に努める等の判断を行うには、現在の状況を統合して判断できる存在が必要であり、判例とルールに従うだけの機械的な処理では不可能な為。 設問3.藩王会議などで罰則をあたえるにたりる行為、発言タイプを推察して罰則を与える場合のガイドラインを2000文字以内で答えてください。 藩王会議等の藩王の発言における罰則が与えられると思われる発言は以下の通り 1)新規取得アイドレス等を強要する等の他国への内政干渉を行う場合 他藩国の持つゲームリザルトによる既得権益を侵すような発言を行った場合、これは処罰の対象となる。 ただし、双方同意の上での要請の場合には罰則対象にはならない。 2)ゲーム進行に著しく遅延を発生させる行為を行った場合 他藩国との共同作業によるイベントに関する提出物作成において、報告の意図的遅延を行う、議論内容について意図的な無視を行い議事を遅延させる等ゲーム進行の妨げとなる行動を行った場合に処罰の対象となる。 ただし、事前に遅延理由の説明を行った場合等については処罰対象とならない 3)利敵行為 当ゲームは2陣営に分かれての対戦型ゲームであり、藩王チャットにて偽情報を流す、流言飛語による議論の誘導等の利敵行為を行う場合には処罰の対象となる。 ただし、救援等の出撃で他藩王が認める場合は処罰の軽減があり得る。 (設問1:670文字 (2000文字以内)) (設問3:421文字 ( 同上 ))