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BET365賭けの全種類《サッカー編》 ゲームのルール勘違いをしていて、間違えて賭けて負けてしまった・・・なんてことが起こらないようにするためにも賭けのルールは一度しっかり把握してください リーグ内の試合一覧の中にある賭けタイプは全10種類 (↓↓この画像をクリックするとページに飛びます↓↓) ①Full Time Result (または1x2) 一番基本の賭け方となるもので試合の結果(勝ち、負け、引分け)の三択から1つを予想します 1x2と表現される場合1 ホームチームの勝ち x 引分け 2 アウェイチームの勝ち というように表を見ます ※引分けでも賭け金は返還されません ② Asian Handicap Goal Line 『H'cap』 とはハンディキャップ(Handicap)の略で、実際の得点にハンデを足した場合どちらの勝利か予想するものです 『Line』とは、両チームの合計ゴール数を予想するものです H'capの場合この場合、ハンデが『Man City -2.0』となっているので、マンCが2点以上の得点差をつけて勝つと思えば"Man City -2.0 2.000"に賭ける Man City -2.0 にベットした場合 マンC vs ハル (実際の試合結果) 1 - 0 2 - 0 3 - 0 マンCに(-2)のハンデをつけたあとの試合結果 (-1) - 0 0 - 0 1 - 0 最終結果 負け(賭け金没収) 引分け(賭け金返金) 勝ち(賭け金xオッズ返金) また下段は、ハンデが『Hull +2.0』となっているので、ハルシティがハンデを2点貰えば勝つと思えば"Hull +2.0 1.925"に賭ける Hull +2.0 にベットした場合 マンC vs ハル (実際の試合結果) 1 - 0 2 - 0 3 - 0 ハルに(+2)のハンデをつけたあとの試合結果 1 - 2 2 - 2 3 - 2 最終結果 勝ち(賭け金xオッズ返金) 引分け(賭け金返金) 負け(賭け金没収) Lineの場合『O』はOver(=オーバー)の略『U』はUnder(=アンダー)の略になります また、今回のように『O 3.0,3.5』や、『U 3.0,3.5』など数字が2種類ある場合は賭け金の半額をそれぞれの数字に賭けるという意味です O 3.0, 3.5 にベットした場合 選択ベット 合計2ゴール 合計3ゴール 合計4ゴール オーバー"O" 3.0 ⇒50%負け ⇒50%引分け ⇒50%勝ち 3.5 ⇒50%負け ⇒50%負け ⇒50%勝ち 結果 賭け金100%没収(全負け) 賭け金50%返金(半負け) 賭け金x100%オッズ返金(全勝ち) U 3.0, 3.5 にベットした場合 選択ベット 合計2ゴール 合計3ゴール 合計4ゴール アンダー"U" 3.0 ⇒50%勝ち ⇒50%勝ち ⇒50%負け 3.5 ⇒50%勝ち ⇒引分け返金 ⇒50%負け 結果 賭け金x100%オッズ返金(全勝ち) 賭け金50%xオッズ返金(半勝ち) 賭け金100%没収(全負け) ③ Goals Odd/Even 両チームの合計ゴール数が奇数か偶数かを予想するものです 奇数だと思えば『Odd』へ 偶数だと思えば『Even』へ賭けて下さい また両チーム無得点だと思えば『Even』に賭けて下さい(※0は偶数とみなされます) ④Goals Over/Under 両チームの合計ゴール数を予想するものです※『Line』とほぼ同じ このゲームのルールは『Line』と同じです。違いは基準となる数字のみです Over 2.5 にベットした場合 両チームの合計ゴール数 2ゴール 3ゴール 最終結果 勝ち(賭け金xオッズ返金) 負け(賭け金没収) Under 2.5 にベットした場合 両チームの合計ゴール数 2ゴール 3ゴール 最終結果 負け(賭け金没収) 勝ち(賭け金xオッズ返金) ⑤1st Half Asians ルールは②AsianHandicap GoalLineと全く同じで前半戦のみの結果を予想するものです ⑥ Both Teams to Score 両チームが試合中にゴールを決めるかどうかを予想するものです 両チームともゴールすると思えば『YES』へベット 片方のチームだけゴールすると思えば『NO』へベット 両チームともゴールしないと思えば『NO』へベット ⑦ Double Chance 勝ち、引分け、負けの3つから2つの結果を選んで予想するものです この表の見かたは 1x ⇒『ホームの勝利』もしくは『引分け』 x2 ⇒『引分け』もしくは『アウェイの勝利』 12 ⇒『ホームの勝利』もしくは『アウェイの勝利』 ⑧ Asian Total Corners 『Total Corners』とは、合計コーナーキック数を予想するものです 『Handicap Corners』とは、合計コーナーキック数を差を予想するものです 『1st Half Corners』とは、前半の合計コーナーキック数を予想するものです Total Corners にベットした場合 合計コーナーキック数 1 ~ 10コーナー以内 11コーナー 12コーナー以上 最終結果 U 11にベットした人の勝ち 引分け(賭け金返金) O 11にベットした人の勝ち Handicap Corners にベットした場合 マンCとハルのコーナーキック数の差 差は1 ~ 5回以内 差は6回以上 最終結果 -5.5にベットした人の勝ち +5.5にベットした人の勝ち 1st Half Total Corners にベットした場合 前半の合計コーナーキック数 1 ~ 5コーナー以内 6コーナー以上 最終結果 U 5.5にベットした人の勝ち O 5.5にベットした人の勝ち ⑨ Asian Total Cards 『Total Cards』とは、両チームの総イエローカード・レッドカード数を予想するものです 『Handicap Cards』とは、両チームのカード数の差を予想するものです ⑩ Draw No Bet 引分けの場合に賭け額が全額返金される賭け方です マンCが勝つと思えば『1』 ハルシティが勝つと思えば『2』 引分けの場合は全額返金されます。 ⇒BET365サイトへ行く
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現在確認されているバグです 下記を行うとゲームを進められなくなります、リセット行きです ボス戦途中でタクシー等を使うとボスが居なくなる スタミナ消費で息切れ状態の時に魔法のタブレットを使うとスタミナ消費状態のまま動けなくなる 自宅から駅に向かう曲がり角のブロックにはまった。他にもはまる場所があるかもしれません 蜂屋救出イベントのムービー前に、チャーリーと高嶋連れてると読み込みの所で止まることがあるらしい 初めの極東駅での山田、大竹のイベントを見ていない状態で恋愛お守りイベントの時に極東駅の入り口に近づくと、「~のおまもり発見」みたいになってイベントおきたと思ったらフリーズ 警察に捕まると装備している物すべてを没収されるわけですが、伝説達成で手に入れた武器、着替えなどを没収されると二度と手に入らなくなる可能性がある スケバン編の島村高校でニッカポッカを手に入れることができるが、実際には着替えに追加されない。消し忘れの可能性大。着替えコンプに影響はないので気にすることはない 仲間が呪いのバットを使用し、仲間の体力が0になった状態でその仲間に話し掛けると動けなくなる 対処法…タクシーチケットを使う
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編集コメント ◎クソ野郎。 ☆最新コミックス④巻 4月8日発売!! 吏毘堂 「ワーオ 着がえシーンだよ サービスサービスゥ」 「サービスサービスゥ」 ・・・SFアニメ「新世紀エヴァンゲリオン」より 登場人物の葛城ミサトが次回予告や宣伝などで発する締めゼリフから (一番右端の男子生徒) ・・・水木しげる作品で頻繁に登場する男性(水木御大曰く「眼鏡出っ歯」)から 能見 「ホンマ枷井は誰もせんこと平然とやってのけるなぁ」 久保 「そこにシビれも憧れもせんけどスゲーわ」 「おれたちにできない事を平然とやってのけるッそこにシビれる!あこがれるゥ!」 ・・・荒木飛呂彦の漫画「ジョジョの奇妙な冒険Part1ファントムブラッド」第1巻収録の「負けられない戦いの巻」より 登場人物であるディオ・ブランドーの行動に取り巻きの男が放ったセリフから 枷井 「ええか~~~ ええのんか~~~」 ・・・ニッポン放送のラジオ「笑福亭鶴光のオールナイトニッポン」より パーソナリティの笑福亭鶴光のギャグフレーズから 教師 「ボッシュート」 ・・・ 1986年にTBS系列で放送開始のクイズ番組「日立 世界・ふしぎ発見!」より 番組ではクイズに正解すれば人形が増え、不正解だった場合に没収され、人形の数で勝敗を決めるルールなのだが、 人形が没収される際に司会の草野仁が言うワードがこの「ボッシュート」である 「没収」と「シュート」を併せた造語であると草野は説明している 八尾 「おぉ・・・」 (八尾の表情) ・・・週刊少年チャンピオンにて連載の佐藤タカヒロの漫画「バチバチBURST」第88話「歓喜」より 若かりし頃の虎城昇が見せた疲れの表情から 八尾 「いいよな お前ら・・・ 失うモンなくて毎日楽しそうで・・・」 「俺なんか キラわれる覚悟もないのに 楽しい学校生活望んでんのによ・・・」 「特に技野・・・」 「女子に見舞い来てもらったり 姉ちゃんキレーらしーし・・・」 (八尾の表情) ・・・週刊少年チャンピオンにて連載の佐藤タカヒロの漫画「バチバチBURST」第89話「守る」より 若かりし頃の虎城昇が骨折しながらも周囲の横綱に対する期待(重圧)に応え 優勝を目指す覚悟を決めた際の表情から 八尾 「憎い・・・お前のそのポジションが憎い・・・!代われ・・・!!」 (八尾の表情) ・・・同じく「バチバチBURST」第89話「守る」より 若かりし頃の虎城昇が危機迫る表情で取組の場に立った際の表情から 編集コメント ◎おぞましい。
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冷泉院拾翠 ■キャラクター名:冷泉院 拾翠 ■キャラクター名読み:レイセンイン シュウスイ ■性別:男性 キャラクター設定 波瀾の半生を経て現在は文化や芸術の復興を掲げる運動に参加している。 義手義足に顔半分を覆う仮面と外見的にとても目立つ。 参考 http //www12.atwiki.jp/dh_bl2/pages/47.html http //www50.atwiki.jp/costdangerous/pages/30.html 特殊能力:『白刃獲り没収EX』『仮面の力』 『白刃獲り没収EX』 拾翠本人の能力。攻撃してきた敵の武器を奪うカウンター 『仮面の力』 仮面の能力。身体能力が上がる。 ※体の一部が地面についている時は拾翠の能力、体が地面から離れている時は仮面の能力が発揮されます。 このキャラクターを彩る物語 プロローグSS 投稿した幕間 プロローグSSから二日目の夜【第二回戦前幕間】 登場する幕間 ここまでの展開がよく分かる幕間【第二回戦前幕間】 黄樺地セニオエピローグ:世界の合言葉はチャラ男【エキシビジョン以降幕間】 ラーメン探偵・真野事実 前のキャラクター
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6年3組グループ表 座席表 7話 松本宮内 黒木石橋 島田佐藤 刈谷田端 地井 進藤 田中 斉藤 馬場神田 山下 中村西川 真鍋 不破 太田落合三田村安藤 星 阿久津 38時限目913と918、49時限目606,608のレスを元にしています。 確定ではありませんので修正ありましたら本スレに書き込んで下さい。 6話 .星 田中 .宮内 松本 不破 山下 馬場 佐藤 島田 石橋 中村 田端 真鍋 神田 地井 黒木 刈谷 進藤 斉藤 . 安藤 三田村 落合 太田 西川 阿久津 5話 不破 田中 真鍋 神田 島田 宮内 山下 星. .進藤 馬場 佐藤 松本 黒木 刈谷 三田村 安藤 西川 中村 石橋 田端 太田 落合 地井 斉藤 阿久津 4話 斉藤 地井 進藤 真鍋 島田 宮内 中村 西川 馬場 神田 佐藤 松本 黒木 刈谷 落合 安藤 山下 不破 石橋 田端 太田 三田村 田中 星 阿久津 担任 阿久津真矢 神出鬼没。悪魔。サイボーグ。男顔負けの護身術を身に付け、眼力で火を消す。 半崎小学校赴任前の2年間は再教育センターに、何故? 1班 西川浩一 成績1位。私立受験組。 斉藤望 出番なし。 地井圭次 出番なし。 中村一郎 成績6位。 2班 刈谷孝子 成績3位。あだ名はガリ子。友達はいない。 黒木秀樹 「アンビリーバボー」と発言。クラス一眉毛が濃い。 田端美知子 成績5位。星仁美の幼馴染。 石橋鉄矢 成績4位。私立受験組。 3班 三田村誠 眼鏡。同級生に敬語を使う。私立受験組。 安藤桜 エリカとつるんでいる。 落合初 出番なし。 太田徹 出番なし。 4班 山下健太 泥棒顔と言われトラウマに。2話で漫画没収。 恵理花犯人と知るや泥棒顔としての責務を恵理花に押付け 田中桃 エリカとつるんでいる。ハスキーヴォイス。 不破翔太 出番なし。 星仁美 山下を泥棒顔と発言。田端美知子と幼馴染。 5班 佐藤恵理花 たまごっちを没収される。島田の財布窃盗。 和美に濡れ衣をかぶせる。放火未遂。 島田マリ ビジュアル系。2話でぬいぐるみと雑誌を没収される。 両親をバカにしている。財布盗難される。 宮内里絵 おデブちゃん系。 松本エマ ビジュアル系。中学生と付き合ってる。 6班 馬場久子 マヤに監視係にされる。成績下位。絵が上手い。 神田和美 主人公。現在母親とは険悪関係。 真鍋由介 お調子物。スナック「きょうこ」のおじいちゃん(自称ばあちゃん)と二人暮らし。 進藤ひかる 成績1位。過去に親友を亡くして以来、母親を恨み クールになり友達を拒むが和美に心を開く。
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12月14日に行なった争奪戦の結果 使用ゲーム Halo3 『一試合目』 ルール スレイヤー 参加者 ネコ マサ イェーガー ギャフン 結果 1位:ネコ 2位:ギャフン 3位:イェーガー 『二試合目』 ルール スレイヤー 参加者 ネコ マサ イェーガー ギャフン 結果 1位:ネコ 2位:マサ 3位:ギャフン 『三試合目』 ルール スレイヤー 参加者 ネコ マサ イェーガー ギャフン 結果 1位:ネコ 2位:ミソ 3位:イェーガー 『四試合目』 ルール スレイヤー 参加者 「A」 ネコ マサ イェーガー ギャフン VS 「B」 ミソ 金貨獲得条件 Aチーム勝利 2枚 Bチーム勝利 10枚でAチーム2枚没収 結果 1位:A 2位:B 『五試合目』 ルール スレイヤー 参加者 「A」 ミソ マサ イェーガー ギャフン VS 「B」 ネコ 金貨獲得条件 Aチーム勝利 2枚 Bチーム勝利 10枚でAチーム2枚没収 結果 1位:B 2位:A 『六試合目』 ルール サバイバル 参加者 ネコ マサ イェーガー ギャフン ミソ 結果 1位:ネコ 2位:マサ 3位:ギャフン 3位:イェーガー 『七試合目』 ルール ソード 参加者 ネコ マサ イェーガー ギャフン ミソ 結果 1位:ネコ 2位:イェーガー 3位:ミソ
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序盤 共通ルート オープニング|七姉妹学園|蝸牛山裏道|森本病院|空の科学館|GOLD|ゾディアック|青葉公園(1回目)| 中盤 南条ルート 下水処理施設|理学研究所| エリールート 珠閒瑠テレビ| 共通ルート スマイル平坂|青葉公園(2回目)|廃工場|日輪丸|海底遺跡|岩戸山| 終盤 共通ルート 地下鉄工事現場|アメノトリフネ|珠閒瑠城|モナドマンダラ フリーダンジョン ギガ・マッチョ|ムー大陸|春日山高校|防空壕(第一区画|第二区画|第三区画|第四区画|第五区画|第六区画|第七区画|第八区画) ムー大陸(ラウンド1)|ムー大陸(ラウンド2) ムー大陸(ラウンド1) マップ 出現悪魔 【1F:カジノルーム】 係員と会話制限時間10分内に噂悪魔ムッシーを倒し、戻ってくるメニュー画面、NPCとの会話、通路以外(トリッシュの泉)ではカウントされない 制限時間内に戻ってくると賞金を貰える 制限時間を過ぎると強制的にカジノルームへ戻され、「ムッシーの牙」も没収される(回収した宝箱は没収されない) 中ではセーブできない 途中で戻ることは可能制限時間を過ぎそうになったら、カジノルームへ戻ってくるといい 【3F】 南東の上り階段前でトリッシュと会話トリッシュの泉に噂悪魔ムッシーが出現する 【3F:トリッシュの泉】 入ると噂悪魔ムッシーと戦闘 アルカナ 名前 属性 スキル 耐性 アイテム LV 経験値 HP 金 噂悪魔 ムッシー 無 ブリザードブレス光子砲石化にらみ 無:光 / 闇 / 経 / 精耐:剣 / 飛 / 打 / 投 / 技 / 火 / 水 / 風 / 地 / 氷 / 核 / 万弱:電 ムッシーの牙 41 0 328 0 【1F:カジノルーム】 会話イベントミニゲームに挑戦(制限時間10秒) [メモ] 噂『衝撃、噂悪魔ムッシー上陸』を広めた後、ムー大陸の奥が探索可能になる 制限時間内に噂悪魔ムッシーを倒して戻ってくると、お金を貰えるミニゲームができる 噂悪魔ムッシーを倒した後はムー大陸の奥に入れなくなる ここで倒しても噂悪魔ムッシーはアナライズに登録されない(エクストラダンジョンで登録可能) 上へ ムー大陸(ラウンド2) マップ 出現悪魔 【1F:カジノルーム】 係員と会話制限時間10分内に噂悪魔呪いのタクシーを倒し、戻ってくるメニュー画面、NPCとの会話、通路以外(トリッシュの泉)ではカウントされない 制限時間内に戻ってくると賞金を貰える 制限時間を過ぎると強制的にカジノルームへ戻され、「呪いのタク帽」も没収される(回収した宝箱は没収されない) 中ではセーブできない 途中で戻ることは可能制限時間を過ぎそうになったら、カジノルームへ戻ってくるといい 【4F】 南東エリアで警備員と会話ビデオゲームルームの解除コードのヒント「いみない」を入手(答え「1371」) 【4F:ビデオゲームルーム】 ドアロックの解除コードを入力 入ると噂悪魔呪いのタクシーと戦闘「爆裂5連ドリフト」は戦闘から離脱するかわりにビデオゲームルームの外へ弾きとばされる アルカナ 名前 属性 スキル 耐性 アイテム LV 経験値 HP 金 噂悪魔 呪いのタクシー 無 体当たり爆裂5連ドリフト 無:光 / 闇 / 経 / 精弱:電 呪いのタク帽 52 0 416 0 ビデオゲームルームの外へ自動移動 【1F:カジノルーム】 会話イベントミニゲームに挑戦(制限時間10秒) [メモ] 噂『凄惨、噂悪魔呪いのタクシー現る』を広めた後、ムー大陸の奥が探索可能になる 制限時間内に噂悪魔呪いのタクシーを倒して戻ってくると、お金を貰えるミニゲームができる 噂悪魔呪いのタクシーを倒した後はムー大陸の奥に入れなくなる ここで倒しても噂悪魔呪いのタクシーはアナライズに登録されない(エクストラダンジョンで登録可能) 上へ
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加増 家臣の俸禄を加増する。 武将の俸禄は、季節ごとの金銭収入から差し引かれる。 ※一門・隠居武将には、俸禄は不要。 家宝 家臣に家宝を与えたり、没収したりする。 家宝を与えられた武将は忠誠が上がり、没収された武将は忠誠が下がる。 役職 家臣に役職を与えたり、解任したりする。 役職を与えられた武将は忠誠が上がり、指揮兵力が増える。 解任された武将は忠誠が下がり、指揮兵力が減る。 官位 家臣に官位を与えたり、解任したりする。 官位を与えられた武将は忠誠・統率・政治が上がる。 解任された武将は忠誠・統率・政治が下がる。 縁組 家臣に姫を嫁がせ、一門武将にする。 縁組する姫に応じて、武将の適性が上がる。 隠居 大名を隠居させ、一門武将を大名にする。 大名と、家督を譲る一門武将が同じ拠点にいるときのみ実行できる。 ※隠居した大名は、隠居武将として拠点に残る。 処罰 家臣、または捕虜武将を、処断または追放(解放)する。 ※家臣を処断すると名声が20下がる。 捕虜を解放して所属勢力に戻すと名声が1上がる。
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参加者の中に主催者側の仕掛け人を2~3人混ぜて そいつらを当てるゲーム はじめに参加者全員にコイン100枚が配られる 仕掛け人だと思われる人にコインを賭ける「ベットタイム」が5回あり ■参加者から仕掛け人に賭けた場合は「5回目のベットタイム終了時」に倍の枚数を受け取る 例)仕掛け人に10枚賭けた場合 一度運営に10枚預けられ全ゲーム終了後に20枚受け取る ■参加者Aから参加者Bに賭けた場合は半分の枚数が「そのベットタイム終了時」に相手に渡され残りは運営に 例)参加者Bに10枚賭けた場合 5枚はベットタイム終了後に参加者Bに渡され 残り5枚を運営が没収する ベットタイム終了時に運営から そのベットタイム内で賭けられたコインの枚数 仕掛け人に対して賭けられたコインの枚数 が発表される @仕掛け人は賭ける振りをするだけで 一切コインの移動は行われず ベットタイム終了時に発表されるコインの枚数に干渉できない ベットタイム以外での参加者間のコインのやり取りは自由 5回目のベットタイムまでに使い切れなかったコインは運営に没収される 5回目のベットタイム終了後に 仕掛け人に賭けた枚数×2+最終ベットタイムで自分に賭けられた枚数÷2 を受け取ることができる
https://w.atwiki.jp/vysp/pages/15.html
このゲームは、適当な女の子に強制野球拳をさせて、えっちな事をしちゃおうっていうゲームなんだよ! まず最初に、自分の出す、グー、チョキ、パーを決定して、その後スロットを回して女の子が出す手を決定! 勝利すれば女の子の服が脱げてえっちになっていくよ! 最後まで勝ち残れば可愛い女の子と種付交尾できるかも!? おまけとして勝てばコインが貰えるけど、 負けるとご褒美も見られない上に通報されてお巡りさんにコインも没収されちゃうんだぁ…… このコインはアイテムに交換できて、そのアイテムはスロットの回転速度を変化させる事ができるんだよ!! 頑張って女の子とえっちを目指そう!! 街中へ繰り出して女の子に野球拳を強要 まず最初に自分の出すじゃんけんを決定 スロットを回して相手の出すじゃんけんを決める じゃんけんに勝てば相手の服が脱げる 完全に勝利すればご褒美CGが見れてコインもゲットできる 負けた場合は勿論ご褒美は見られないが警察を呼ばれてコイン没収される コインはアイテムに交換できて スロットの回転速度を変化させることができる