約 247,115 件
https://w.atwiki.jp/keisoukai40/pages/14.html
決定事項をまとめたページです. 40周年記念式典 日時:2008年2月23日(土)18時~20時 (開場17時30分) 場所:日吉キャンパス来往舎ファカルティラウンジ http //www.tokyu-com.co.jp/hiyoshi/party.htm 会費: OB 7000円 現役 未定 立食で150名まで収容可能 使用音響設備:マイク2本 プロジェクター、PCは小島、長谷川(邦) が持参。 各代の写真を集めて、スクリーン(壁)に流す。 ビンゴゲーム開催(当選者の自己紹介もかねて) 参加者に記念品を配布(デザインは現役生が担当) OBの方向けにクロークは個室を用意 受付は入り口広間に長机を2個用意(寒いかも) TIM 発行することは決定 M1長谷川を中心に編集を行う 雛形(1枚)を使用,フリー(2枚以内)の2択 手書きの際は,ボールペン等を使用する 雛型はこちらからダウンロードしてください http //www.educ.cc.keio.ac.jp/~y12921/keisoukai/hinagata.doc 予算 予算案を組んでみて,その結果足りない分を陸同側の余剰金からもらう.
https://w.atwiki.jp/onmyoutetu-jinro/pages/153.html
特徴 普通村における配役仕様 コメント 特徴 最多得票数の人が複数いる場合、投票先が優先的に処刑されるサブ役職です。 本人は自分が【決定者】であることが表示されません。 普通村における配役仕様 登場オプションをONにした上で、開始人数が16人以上の場合に登場します。 登場する場合、1名のサブ役職に付加されます。【権力者】と同一人物にはなりません。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/abwiki/pages/415.html
決定論、非決定論ちう表現は、しばしば哲学や科学的宗教的側面で語られるが、 コンピュータプログラムにおける決定論とは、プログラムコード実行時における、 その動作や振る舞いにあいまいな点が無く、記述されたコード内容から振る舞いが予測でき、 何度実行しても同じ結果を返すコードの事を言うんや。 これに対し非決定論的なプログラムコードとは、プログラムコード実行時までその動作や 振る舞いが不明である様子を指し、具体的な例としては、入力データを要求するがデータが不定な プログラム、またはコンピュータゲームにおける人間のコントローラ操作による 未知の要素が含まれる場合が該当するちうわけや。 厳密には異なるが理解しやすい例としては、バグが内在するフィルタプログラムに対し、 前提としていっぺんも実行またはデバックされておらへんちう条件下で、未知のデータを入力する 状況では、プログラムの構造の詳細は判っていても、振る舞いはあらかじめ予想出来ん。 一見して、未知の不定なデータ入力に対して、どのような結果が得られるかは未知数であるちうわけや。 そういった意味では、この種のプログラムは外部データ依存性を持つ非決定論的性質 のような性格を持ち合わせとると言えるかもしれへん。 ようけの商用アプリケーション、または業務システムでは、あらかじめ決められはった処理に 従ってデータを処理するちうわけや。曖昧さは許されへんし、決められはった条件以外は例外として 扱うことで、その決定論性を維持するちうわけや。 入出力データに対して決められはった処理を要求する業務処理システムは決定論的と言えるちうわけや。 これらに対して、コンピュータゲーム等では、人がコンピュータを操作する過程において、 ある側面では予測不可能な事態を、ゲーム内の世界において楽しむ状況が形作られとる。 ゲームプログラムでは非決定論的側面を包含し、遊びのために積極的に用おる。 典型的な例はシミュレーションゲームやらなんやらの例で、プログラムコード自体は振る舞い を規定しとるにもかかわらず、実行結果は予測不能で多様な世界を見せるちうわけや。 それらを形作るんは、コンピュータ内部のコードやったり、いっぺんに遊ぶプレイヤーやったりするちうわけや。 ゲームプログラムにおいては、プレイヤ自身もプログラムにとって非決定論的要素なんや。 コンピュータゲームちうソフトウエアの枠組み自体は構造が明らかであるが、それら によって作り出される状況は予め予想でけへん。従ってシステム全体としては非決定論的と言えるちうわけや。
https://w.atwiki.jp/doseos/pages/15.html
決定事項 伊勢神宮に行く 半月聖地巡礼 一泊以上する 4/29の11時に伊勢駅集合 赤福を買う
https://w.atwiki.jp/takemuralab/pages/13.html
一群の選択肢の中から,一つ以上の選択肢を採択すること。 意思決定論には規範的アプローチ,記述的アプローチ,処方的アプローチがある。
https://w.atwiki.jp/ranobe/pages/12.html
一応の決定事項一覧です ただ、流れによっては変更の可能性があります。 世界観 キャラ設定
https://w.atwiki.jp/tunderex/pages/41.html
とりあえずスレで決まったこと(仮決定も)を漸次乗っけていくページです。 ゲームの仮名称は『開店★準備中!』ロゴらしき物
https://w.atwiki.jp/tunderekissa/pages/13.html
とりあえずスレで決まったこと(仮決定も)を漸次乗っけていくページです。 ゲームの仮名称は『開店★準備中!』ロゴらしき物
https://w.atwiki.jp/yumeppoino/pages/38.html
絶対に変更出来ないという訳ではありませんが,一応決定したこととかは ここに書きます. 今は特にありません. トップページ
https://w.atwiki.jp/uniuniuni/pages/30.html
決定事項についてまとめて行きましょう。 決まった事についてはどんどん、 書き出していって下さい。 【確定事項】 ジャンル:AVG 攻略キャラ:3人 【未定】 所要時間: 題名:社とかなた(案) ↑メインヒロインはカナタってことなのかな