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人狼村へ行ってみようかな?と初めて思った方へ。 ※注意事項 「汝は人狼なりや」は16人村で平均プレイ時間が約1時間半。 あなたのお時間は大丈夫ですか? OK、では一緒に遊びましょう。 1.村は建ってますか? 半角または虹裏の人狼スレに ~ ××××村 ~ ○○○○番地 事件前日(定員:?人 仮GM 制限時間 昼◇ 夜▽ 投票時◎自動沈黙 ◆) そんなレスがあったら村に行くチャンスです! あなたは紫煙鯖へ意気揚々と出掛けます。 s1.JPG あなたは画像の「村民登録(プレイヤー登録)」をクリックして… A.村民登録画面が出た方は2.レッツ村民登録へ B. 滞在可能な村がありませんでした。 戻る と表示された方へ いつだって村が建ってる訳じゃありません。 せっかく建った村も他のプレイヤ達が定員を埋めてしまうかも知れません。 滞在在可能な村がありませんでした。 と表示されたあなたは半角または虹裏の人狼スレに むらむら(例:mura、村々、ムラ etc.) と書き込みましょう。 「むらむら」が多いと誰かGMによる「点呼」が始まります。 「点呼(例:テンコー、てんこ、てんこ etc.)」 と言う書き込みを読んだあなたは 「ノシ(例:のし、熨斗、ノシノシ etc.)」 と書き込んで下さい。ノシが幾つか集まれば(通常3~4)村が建ちます。 あなたは再び村民登録(プレイヤー登録)をクリックして下さい。 ※1:ノシは1つの点呼に付き1人1回までです。 ※2:意図的に2個以上のノシをした者は「妖怪ノシノシ」と言う忌むべき存在に成ります。 2.レッツ村民登録! あなたの前に村民登録画面が表示されています。 空欄があると村に入れないので注意して下さい! 村を選択 通常はこのままでOKです。例外は気にしなくて良いと思います。 あなたのHN なんでもOKです。まず本名は止めておいた方が良いでしょうね。 Q.HNは固定にした方がいいの? A.決してその必要はありません。 紫煙鯖は固定HNのプレイヤが多いです。あなたのお気に召すままに。 アイコン 何でもOKですが初心者のあなたは念のためalive2_l.gifを選びます。 Q.初心者は初心者アイコンを使うべき? 使うならいつまで? A.必ずしも使う必要はありません。 ですが初心者アイコンを使う事で助言を貰えるなどのメリットがあります。 初心者アイコン卒業の目安に良く言われるのが 「「狐」や「GM」の経験」 …ですがそんなのあまり関係ありません。 せっかくの可愛いアイコン、使いたい物をを使いたいように使いましょう! 村人の名前 何でもOKです。 でも例えば「夕食村」なんて村だったら…・ 食べ物の名前で入ったりすると盛り上がるかもしれませんね。 プロフィール これを書き忘れると村に入れません! 要注意! 例:16歳おとめ座! 例2:GM- 私を占いにしてー! パスワード 数字で4つ。これを間違えると村に入れませんので要注意! GMへ一言 これだけは入力しなくても村に入れます。 ですがせっかく村を建てて下さったGMさんへ… 「ありがとう」や「GJ」の一言があると喜んで貰えるかも…ですね。 仮GMさんもGMへの一言は読めますからどんどん書いて下さい。 ※GMへの一言が長すぎて村に入れない(炙れる)ヒトも… 村民登録 ボタンを押して、これで村民登録完了です! おめでとうございます! 3.村に行く(ログイン) s2.JPG ここまで来れば村に入れたも同然ですが気を引き締めて行きましょう。 s3.JPG こんな画面が表示されます。 「旅人」で入ってしまう罠!! s4.JPG 「名前を選択」で先ほど「村民登録」した名前を選びましょう。 旅人のまま入ると「発言」できないのですぐ気付きます。 しばらく「発言」してないと皆が「旅人で入ってないかー?」と あなたの注意を喚起してくれるでしょう。 s5.JPG そう、これが良いんですよこれが。 ※旅人モードでは現在進行中の村を観戦する事ができます。 誰がどの役職なのか、無関係な旅人の視点で眺めてみるのも楽しいかもですね。 4.ここが噂の人狼村か… s6.JPG あなたにはこんなコマンドが見えている筈です。 もし「発言」「行動対象」などが見えず s7.JPG 「再表示」と表記されていたあなた、旅人で入っています。 もう一度、紫煙鯖のトップから「村に行く(ログイン)」を選んで下さい。 Q.「行動対象」に「全体」が無いんだけど? A.ご安心ください。 あなたの発言は村にいる全員が見ることが出来ます。 「行動対象」を選ばなければならないのは 「投票」や各能力者が誰か一人を選ばなければならない時だけです。 あなたは先にいるGMや村人に挨拶をして (旅人で入ってない事を皆に教えてやりましょう) 村が始まるのを待ちます。雑談やメモの準備をしながら… (ミカン)
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お知らせ 汝はフラッシュなりやコンテンツの作成予定は一切ありません 期待してもダメです
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汝は人狼なりや?in Trickster 土曜日版においての戦術を紹介します。(初心者視点が中心) 戦術とはあいまいなもので、その場の雰囲気や参加者などで大きく状況が変ることが多くあります、あくまで個人の意見の集合体として参考にしてください。 新しい戦術などありましたら議論掲示板へ投稿お願いします。 項目 ◆サイドごとの戦術 村人側の戦略 人狼側・妖狐側の戦略 ◆メモについて ※ 正直者サイド・ウソつきサイドで統合しました。 戦略を見る際の注意事項 セオリーは絶対じゃない いつもいつもセオリー通りに方針を決めていけば、セオリーの裏をかく狼や狂人に容易に食い物にされてしまいます。『セオリーに反している意見を言ったから狼だ』と判断するのは早計です。(むしろ、狼は自分に有利なセオリーを推してきます) セオリーから外れているからといって、それはマナー違反でもルール違反でもありません。新しい作戦を実行したり、誰もやったことのない(やろうと考えないこと)ことをプレイしたり、また新しいセオリーを作っていったりするのも人狼の楽しみの一つです。 ただし、セオリーから外れた行動を取るのであれば、それにどういう意味があるのか、そういう風に有利不利な点があるのか、どういう風に勝ちにつながるのかなどについて、説明できる場合は他の参加者に説明したほうがよいでしょう。意味も説明もなく、セオリーから外れた行動を取るのは、勝利に反した行動だと思われ、混乱を招きます。 人の心は揺れ動くもの 毎回参加しているとわかりますが、参加者の心は毎回ちぢに乱れます。疑惑が疑惑を生み、策略が策略と絡み合います。正しいほうにリードしようとすると「誘導している」と疑われます。 意思統一を図ると「裏で連携している」と疑われます。 無難な発言を繰り返していると「煙幕を張っている」と疑われます。 明確に説明しようとすると「自分が人狼だからそういえるのだろう」と疑われます。 いろんなケースを説明すると「人狼側の視点にたちすぎ」と疑われます。 みんなが間違った人に投票するのを阻止しようとすると「人狼を守ろうとするこいつもあやしい」と疑われます。 ともかく、どんな行動をしようとも(あるいは行動をとらなくても)、すべてが疑惑の種となるゲームなのです。その行動には必ず何らかの理由があり、読みとれるかどうかで勝敗が分かれる事もあります。 最後には笑いあえるゲームを そんなゲームをしていたら人間不信になるのではないか?という疑問を持つでしょうが、それはちょっと違います。 ゲームにはかならず終結(役職公開)が待っています。そこではすべての人の正体が明かされ、死んだ人たちも死者の間から戻ってきます。驚きと楽しみの反省会です。みなが知力を尽くして戦った余韻を味わい、各人の健闘をたたえあいます。もう人狼も人間もいっしょになって、あのときの判断はどうした、このときのCOは驚きだった、などと語り合い、笑いあうひとときを過ごします。人間不信というよりも、人間の弱さ、だまされやすさ、気持ちのゆらぎに対する寛容が見られるように思います。 1つの村で行われる、数日間の熾烈な戦い。その戦いは記憶となって残り、新たな参加者に目くるめく謎を提供する物語となるでしょう。 私情を持ちこまない そんな「騙しの中から真実を見つける」というゲームなのですが、そんなゲームの最中に「何か気に食わないから吊ろうよ」などと私情で誘導すると、誘導されたほうも心が傷つきますし、傷つかないとしてもその誘導した人の信憑性・人間性にも傷がつきます。悪質だとゲームバランスを崩す要因にもなります。 このゲームは、あくまでも推理ゲームです。「この人を吊っても怒られないだろう」「過去に恨みがあるし・・・」などの理由で投票するのはやめてください。むしろ、ゲームバランスのキープの為にその誘導した人を吊るのをおすすめします。グレランといえども、誰が”潜伏人狼”なのか推理しながら票を入れて下さい。 合わせて、「吊り」や「噛み」などブラックトーンをもったゲームですが、調子に乗りすぎて著しく他人を不快にする言動は避けて下さい。「自分さえ良ければ」という考えは捨てて、一緒にこのゲームを楽しみましょう。
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初心者はまずここをしっかりと熟読することから初めましょう 初心者がやらなければならないこと禁止事項とマナーを覚える 放送規約を守る 専門用語を覚える 各役職を覚える メモを取る 過去ログを見る 各役職の立ち回り方村人陣営村人 占い師占い先の選び方の例 霊能者COタイミングの例 共有者潜伏をする利点 COをする利点 COする時のタイミングや注意点 狩人護衛対象の選び方 人狼陣営人狼 狂人 妖狐陣営妖狐 初心者がやらなければならないこと 禁止事項とマナーを覚える これは初心者だけでなくこれから放送を配信するつもりのニコ生主に対しても同じことが言えます。 現実でマナーを守るのは当たり前。それはネットでも同じことです。 放送規約を守る こちらも上記と同様です。 当鯖は別鯖と違ってニコニコ生放送が前提に置かれてます。 放送内で何を喋っても良いという訳ではありません。 禁止事項とマナー同様にしっかり放送規約も読み覚えましょう。 専門用語を覚える 専門用語を覚えなければ汝は人狼なりや?はプレイできません。 各役職を覚える 各役職がどういうものかを理解していなければ話になりません。 メモを取る それは、メモを取るということです。 これは、どの役職においても共通して言えることです。 メモそれは、この「汝は人狼なりや?」にとても重要なものです。 何故か?それは、自分自身で取ったメモが唯一信用できるものだからです。 そして、そのメモを頼りに自分自身の推理を立てていくのがこのゲームの醍醐味と言っても良いでしょう。 過去ログを見る 自分が参加した村、そうでない村でも構いません。ログを見て自分がいろいろな役職の立場になって推理することにより初心者から卒業できる日が近づくでしょう。 各役職の立ち回り方 立ち回りというのは、自分が生き残るための行動ではないことを理解して下さい。 村人にしろ人狼にしろいかに自分達の陣営のために立ち回れるかが一番大事なことだと常に忘れないようにしてください。 村人陣営 村人 他の役職とは違い何か特殊な能力があるわけではありません。最初のうちはどうしても発言数が少なく 潜伏している狼や妖狐と疑われグレランで処刑されるなんてよくあることです。 初心者の上達のコツは間違っていてもいいので(ただやたらめったら発言すればいいわけではない)自分の意見を積極的に発言すること。 ステ吊りを回避できるようになれば初心者卒業と思っていいでしょう。 発言と処刑は紙一重なもので、間違った推理をし周りから疑われて吊られる事は誰もが通る道。 そんな時は過去ログを見てみましょう。自分のミスリードの原因や狼の喋り・戦術etc…その他諸々が意外と見えてくるものです。 ですから、初心者の方は参加した村のログを毎回村が終了した後に見直す事をお勧めします。 占い師 夜に占った相手が村人か人狼なのかを見極めることができます。妖狐を占った場合は呪い殺すことができます。通称 銃殺 呪殺 基本的には潜伏はせず、淡々と占い結果を書いていきましょう。占いは朝1でCOするつもりでいきましょう。 朝になって1分ほど過ぎてからのCOは占い師としての信用度に影響を与える可能性があります。 いかに自分が真であったとしても村人を誘導することはあまり好ましくありません。あくまで推理は村人に任せるべきでしょう。 単に自分が真であっても客観的な根拠がなければ周りからは信用してもらうことはできません。 占い理由などを結果と一緒に発言することによって周りから得る信用もだいぶ変わってきます。 狩人がいる時には二日目にCO。少人数村で狩人がいない時などは占い結果が○であった場合、二日目は潜伏する方がいいでしょう。 COした後は毎朝一番に占い結果を強く発言するよう心がけましょう あまりに遅く占い結果を出すと様子見ともとられかねません。 占い先の選び方の例 初日はランダム。情報が何もないため。 狼や狐だと思うプレイヤー。 発言しているにも関わらずグレランで投票が集まっているプレイヤー。(狼の誘導だと思われているプレイヤー。○なら、推理している村人をグレランから保護する事ができる。) 他の役職もあまりあまり占わないほうがいい。○が出たからと言って真とは限らない。狂人の可能性もあるため。まずはグレーを減らし、ときには対抗占い師が○を出した人物を占おう。(交換占い、または相互占いと呼ばれる)全部の占い師から○をもらったプレイヤーは確定○となる。 例 A「占いCO Bは●」 時と場合にもよりますが、上記に記したことを地道に行うことで村人陣営の勝利に貢献するはずです。 霊能者 二日目以降で処刑されたプレイヤーが村人か人狼なのかを見極めることができます。 霊能者はCOするタイミングが難しいのがこの役職の特徴とも言えます。 COタイミングの例 二日目の朝一番。 二日目の占いCOが終わった後、占い候補の数と占い判定を見て判断。 三日目の朝一番。 自分が占い判定で●が出た時。 自分以外のプレイヤーが霊能COした時。 占い判定で●が出た次の日。 霊能判定で●が出た日。 等々、他にもいろんなケースが見られます。 すぐにCOするメリットとしては、グレーが減る事。グレランを回避でき、無駄占いが減る事。 潜伏するメリットとしては狼に狙われにくくなる事。 霊能者を吊ってしまう事は村にとってデメリットが大きいので、吊られそうだと感じたらCOしましょう。 初心者は二日目か三日目にCOしておくことをお勧めします。 COするタイミングが悪いと真であろうと信用してもらえない場合もあるので注意しましょう。 もしも偽占いに師が自分に●を出したり、自分以外のプレイヤーが霊能を騙った時などはすぐにCOしましょう。 COした後は毎朝一番に霊能判定の結果を強く発言しましょう。 例 A「霊能CO Bは●」 あくまで上記は例ですので鵜呑みにせず自分なりの判断でCOタイミングを掴んでいくことが大事です。 共有者 共有者は村人サイドで唯一昼間にテレパシー会話ができる特別な役職です。共有者は他の役職とは違い相方がいるため、そこを活用してプレイする事がポイントとなります。 初心者の方は自分が共有者になった時、初心者だという事を相方に伝えましょう。 大抵相方の方が玄人であれば指示を出してくれるはずなので最初のうちはそれに従って共有者のコツを掴んでいく事をお勧めします。 共有者は潜伏するか、COするかは自由です。なので夜中のうちに相方とこれからどう行動していくか決めておきましょう。それぞれの利点を挙げてみます。 潜伏をする利点 共有トラップ 共有者というのは確定○の存在でありめったに人狼陣営が共有者を騙ってくることはまずありません。 例えば偽占い師Aに●を出された共有者Bが「共有CO」と一言言うだけで偽占い師Aの真偽が証明できます。 これを共有トラップと言います。これが決まると村が有利になるのは言うまでもないでしょう。 また、潜伏するなら必ず遺言を残すこと。もちろん相方の名前も忘れずに。 注意として、潜伏するならCOのタイミングを間違えないこと。 COをする利点 共有者は確定○の存在なので、吊ってしまった場合大きな痛手を村人陣営は負ってしまいます。 そんな状況を回避するための一つの方法だと思ってください。 吊られない自信の無いプレイヤーはCOすることをお勧めします。 共有者は占いをしてもらわなくて確定○が明白なので、COする事により無駄占いを回避する事ができます。 COする時のタイミングや注意点 自分が相方よりも先にCOする時、相方をばらさない「共有CO 相方生存」などと言っておきましょう。 自分が相方よりも後にCOする時、「共有CO 相方〇〇」となどと言っておきましょう。 自分がCO済みで潜伏している相方が噛まれたり、吊られたりした時、「相方は〇〇さんで間違いないです」などと相方確認をしましょう。 対抗共有者が出た時、速やかにCOをし、相方も言うべきでしょう。単に「相方共存」だけでは、人外に見られてしまいがちです。 占い候補が出揃った時にCOする。 占い師の真確定。 占い候補がいなくなった時。 グレランが続いた場合。 共有者が潜伏するメリットは共有トラップなので、その共有トラップの意味がなくなった場合はCOしていきましょう。 8の場合は判断が難しいです。グレランが続くと共有者が吊られてしまう可能性が高くなってしまうためCOした方良い時もあります。 逆に吊られない自信があるのであればCOする必要はないでしょう。 例えばすでに○貰っていてグレーでなければ出る必要性はありません。 共有者の注意点は以上です。初心者には辛いかもしれませんが、村を勝利に導く為の大事な役職である事は間違いありません。 狩人 夜に一人だけプレイヤーを選択でき選択したプレイヤーを人狼から守ることができます。 人狼からしたら厄介な役職ですが村人としてはとても頼りになる役職です。 基本的には狼に噛まれたら困るプレイヤーや確定○を守っていきましょう。 安易にグレーのプレイヤーを守ると大変な事になるので気をつけましょう。 初心者の方に一番気をつけてもらいたいのは「狩人CO」をしてしまう事です。(もちろん場合にもよりますが) 狩人はなぜCOしてはいけないか?それは狩人が人狼にとって一番厄介な役職だからです。 狩人が生存している間、人狼達はむやみ村人を噛むことはできません。 裏を返せば狩人が生存していなければ人狼達は自由に村人を噛むことができてしまう訳です。 狩人は偽占い師に●を出されたとしても基本的にはCOしてはいけません。 黙って、吊られ人狼達に狩人はまだ生存していると思わせるのも大事なことです。 護衛対象の選び方 占い師 共有者 霊能者 確定○ 暫定○ これはあくまで例なのでこれだけでは人狼に読まれるのも時間の問題です。時にはセオリーを外すのもいいかもしれません。 狩人のコツとして、人狼の視点になって推理をしてみましょう。とにかく人狼の裏を読むことがとても大事な役職です。 人狼達にとって脅威な存在であるプレイヤーは、村人たちにとってはとても頼りになる存在だという事を忘れずに。 上記のことを踏まえながら推理していけば、おのずと守るべきプレイヤーが見えてくるはずです。 陰で村人たちを支えていきましょう。 狩人がCOする場合は狩人日記(護衛対象とその理由)を同時に出すことを絶対に忘れないこと。 発言とタイミング次第で吊られてしまう時もあるので、ログをしっかり見て、村が今どんな状況なのかを常に把握していきましょう。 人狼陣営 人狼 初心者はまず初めにしっかりと仲間に初心者だと伝えましょう。 人狼は夜になると人狼同士で会話することができます。 初日の夜はこれからの方針を仲間と話し合いましょう。 狩人GJや妖狐を噛んだ次の日は死体が出ないので、前日に誰を噛んだか仲間に伝えましょう。 早噛みは厳禁です。ダメ絶対。 有能なプレイヤーほど人狼達の脅威になることは間違いありません。ということは言わなくてもわかりますよね? 無能なプレイヤーほど人狼達の役に立つ事は間違いありません。「無能は残す」コレ絶対。 狂人 いかに、人狼の勝利に貢献できるかが大事な役職です。人狼のために死んでいくことが狂人だと思ってください。 村人たちをとことんカオスに巻き込んであげましょう。占い騙りもしくは霊能騙りで村をカオスにしていきましょう。 困った時は占い騙り。 村人たちをカオスに突き落とすことができるタイミングは絶対にあるはずです、ログと村全体の流れを読むことが勝負所です。 昼間の会話をしっかり観察する事で村人のまぎれている人狼達の姿が見えてくるはずです。一人一人の会話をしっかり観察しましょう。 普通の会話に見えて、実は人狼達から狂人に向けて合図を送っているかもしれませんよ。 基本設定では狼の遠吠えは見えないようになっていますが設定によっては見えるようになります。(会話の中身は見えるが誰が発言したかは分かりません。) 妖狐陣営 妖狐 妖狐は村人でもなく人狼のでもない役職です。妖狐はただ自分が生き残る事を考えましょう。 人狼に噛まれても死ぬことはありません。ただ、真占い師に占われると死んでしまいます。いかに占われいように立ち回れるかがポイントになります。 占い騙りをする事によりほかの占い師には占われることはないでしょう。ですが騙りだとばれた瞬間につられること間違いなし。 初日に真占い師に占われないことを祈りましょう。 基本設定では狼の遠吠えは見えないようになっていますが設定によっては見えるようになります。(会話の中身は見えるが誰が発言したかは分かりません。)
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基本ルール説明等。 汝は人狼なりや?とは 村という集団の中に一定数の人狼が混ざっており、昼間の話し合いと処刑・夜間の人狼による噛みにより 村陣営は人狼を完全排除すること、人狼陣営は人狼と村人の数を同数にすることを目指すゲームです。 ある村に人狼がやってきました。人狼は村人になり済まし、夜な夜な村人を噛み殺してきました。 村長は「村が人狼に滅ぼされるくらいなら!」と、毎日人狼と疑わしき村人を処刑することにしました。 はたして村人たちは人狼に食われつくすまえに人狼を倒すことができるのでしょうか。 るる鯖@wikiより引用 元は欧米で遊ばれてきたパーティーゲームの一種。 村人陣営と人狼陣営に別れ、他陣営のプレイヤーを推理したり話し合いにより自陣営を勝利に導くのが目的なチーム(グループ)単位のゲーム。 現在広まっている人狼ゲームでは、基本の村陣営と狼陣営以外に狐陣営の入るルールを中心に様々な派生のルールが存在し親しまれています。 ゲームの目的 それぞれが自陣営の勝利を目指し最善を尽くします。 【勝利条件と役職(普通村)】 -村陣営…狼・狐を吊り切り村人のみになった時点で勝利 村人、占い師、霊能者、狩人、共有者 -狼陣営…人数が村:狼で同数になった時点で勝利 狼、狂人 -狐陣営…村・狼陣営がどちらかの勝利条件を満たした時に生き残っていたら狐陣営の勝利 妖狐 ゲームの進み方 -初日(開始前) 人数が揃うまで待機、人数が揃ったらGM(仮GM)が参加者の更新を確認しゲーム開始。 -1日目夜(開始時) 参加者に役職が割り振られゲーム開始。仲間のいる陣営は挨拶と作戦会議。 狼は初日の噛み先固定、狩人は初日は護衛不可、占い師は占い可能。 占い先の理由も明記して翌日朝に備えましょう。 -2日目昼(発言時間) 朝になると初日犠牲者(固定)が噛まれています。開始後初めて参加者全員で話し合う時間です。 各役職は必要に応じてCOしましょう。最初は推理の材料が少ないです。散らばる小さなヒントを探して下さい。 -2日目投票時間 発言時間がなくなると投票時間に移り、時間内に投票しないと突然死してしまいます。全体の発言を把握しつつ、早めに投票しましょう。 -2日目夜 夜間に実行する役割のある役職はこの時間に実行します。(狼の場合は原則早噛み禁止・GM設定可能) 占い師は占い先、狩人は護衛先等。また発言可能時間が決まっているので話し合いは時間内に。 全役職が実行し、狼が噛み先を指定した時点で朝が来ます。 -3日目昼 狼の選んだ噛み先が死体になっている・狐のいる場合は占い師による呪殺・護衛成功による死体なしなど。多くは3日目から展開が動きます。 占い候補の占い先と理由、霊能結果、噛み先から読み取れること、現在考えられる内訳等些細なことがヒントになるので皆で話し合いましょう。 以後、基本的にこの流れの繰り返しで日数が進んでいきます。 これを覚えておくとやりやすい基本ルール・マナー 初心者COは夜間に・仲間陣営のいる役職の場合推奨(必須と言っていいレベル) 共有・狼等、仲間と夜話し合うことが可能な役職の場合は夜間の仲間への初心者CO推奨します。 COした上で仲間と作戦を練って自分の出来る役割を頑張りましょう。 役職COは色文字推奨 見やすく埋もれにくい為。あくまで【推奨】ですので、COが色文字じゃなかったからと言ってむやみに叩いて良い訳ではありません。 (そこも含めて人狼ですので、やりすぎない突っ込み程度なら問題ないと思います。各々の良識の範囲で) 占い先・護衛先の理由明記推奨 占い師は占いCO時、狩人は狩人日記をつける際に理由を添えておくと推理の材料になります。 真・騙り共に理由はなるべく添えるようにすると良いです。 残り日数と吊り回数の確認方法 開始人数により変化します。また狩人によるGJや狐噛みがあった場合は進行中に残り吊り数が増えることがあります。 11人村の場合 残り人数が11>9>7>5>3と変化していきます。この場合の全体の吊り回数は>の数、4回です。 12人村の場合 12>10>8>6>4と変化するので、11人村と同じく吊り回数は4回です。 詳しくは烈火魂RP村に参加してみようで解説。 完ステはやめましょう 完全ステルス(全く喋らない)は推奨しません。 特に序盤では真っ先に吊り対象になってしまう為、どの陣営でも貴重な吊りを無駄にしてしまいます。 作戦であっても完ステは控えて、別の方法で吊り稼ぎなり何なりしましょう。 メタ推理はなるべく控えましょう 開始前ではなく、開始後の情報を使ってそれぞれが公平に推理・討論して下さい。 ただし初日夜の占い理由に開始前のRP会話を持ってくるのは問題のない範囲だと考えております。 参加する前に 初めてさん・初心者さん歓迎します。RPを通して、一瞬でも人狼って楽しいな!と思ってもらえたらとても嬉しいです。 他鯖参加したことあるけどるる鯖はないよ~、RPしたことないよ~な方も歓迎です。それぞれが最善を尽くせたらと思います。 そこで、「参加する前にこれをしておくと良いよ」ということをまとめておきます。 進行のルール・流れ・それぞれの陣営の特徴など、覚えられる部分は覚えておきましょう るる鯖@wikiを最低限、るる鯖についての項目と初心者講座だけでも読んでおきましょう 初心者講座、とっても親切です。本当に初めて!右も左もわからない!という方にも優しい表現でわかりやすく解説してあります。 るる鯖については使用する以上知識として必要なので、初心者講座の後でも良いので(初めてさんは後の方がわかりやすいかもしれない)一読お願いしたいです。もちろん、他のページも読めたら尚良いです。 雰囲気を掴む為に過去ログを読んでみましょう 全くの初めての場合、どういう進行になるのかをログでも良いので見ておくと始める時にやりやすいです。 可能ならば進行中の村を観戦してみるのも良いと思います。流れを見てみるという意味なので、特殊村でなければ初心者村でも普通村でも良いです。 余裕があれば一度村に参加してみましょう 時間の都合等もあって難しいかもしれませんが、余裕あれば一度初心者村に入って経験してみるのが一番です。 ログを読む・観戦するのと実際に参加するのでは全然違います。いきなりの参加が不安な場合は事前に入れそうな村で経験しておくと良いです。 また、慣れている方・玄人さんの参加も大歓迎です。心強いです。「RP村」であり「初心者村」と思って参加していただけたら、と思います。 初心者さん向けに烈火魂RP村に参加してみようを作成してみました。よろしければご一読下さい。 これだけは守って欲しいお約束 突然死にならないようにしましょう。 吊り数やグレーの数が減るだけでなく、突然死が出ることにより大きくゲームバランスが崩れてしまいます。 その結果廃村処理になってしまうので、実質ゲームの破壊行為になってしまいます。 るる鯖では投票時間内に投票をしなかった場合に突然死処理がされます。 投票後も再投票になる可能性があるので安心はせずこまめに状況をチェックして下さい。 霊界表示情報を進行中の村で暴露する行為はゲームの破壊行為になりますので絶対にしないで下さい。 「ゲームのプレイ内容について、ゲーム進行中はゲーム外の場所で話すのはやめてください。」 汝は人狼なりやwikiより引用 自陣営の勝利目指していかなる状況でも最善を尽くしましょう。 一番大事なことかもしれません。厳しい状況になっても、その場にいる全員でプレイしていることを忘れず、諦めないで最善を探して下さい。 諦めて放棄することはゲーム破壊・利敵行為になります。最後まで頑張りましょう。 RPについて ロールプレイとは、キャラクターになりきった言動をすることを表します。 優先順位としてはRP≧推理が目安ですが、出来る限り推理も頑張って自陣営の勝利を目指して下さい。 参考に簡単な登場人物表 烈火魂人物紹介 参加人数によっては、その時のメンバーで話し合って過去シリーズを入れてもいいかな?という話も出ています。 キャラクター配役は多人数になるようなら開始前にGM・仮GMによるランダム配役(位置と暗号使用)も考えておりますが、基本はそれぞれの希望キャラクターに自分で名前変え方式でいこうと思います。
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もうひとつの東京「Meet-Me」内のどこかにあるという村。 しかそこには、昼は村人になりすまし、夜になると村人を襲撃するという 人の姿をした狼、「人狼」が住み着いていた…… 仮想空間「Meet-Me」でプレイする「汝は人狼なりや?」のルールなどをまとめたWikiです。 「Meet-Me」ってなんぞ? 株式会社ココアが展開しているメタバース(仮想空間)です。 無料で登録できますのでお気軽にお越しください。 人狼ってなんぞ? 大人数で行うパーティゲームです。「村人」陣営と「人狼」陣営と分かれ 会話による推理で相手陣営を排除すれば勝利となります。 元はカードゲームが発祥で、インターネット上で人狼BBSが普及しました。 オンラインゲーム上ではウルティマ・オンラインやラグナロク・オンライン、 トリックスター、TalesWeaver、ファイナルファンタジーXI、ファンタシースターユニバースなどで 行われています。 Meet-Me人狼は、PSU(ファンタシースターユニバース)人狼を主な派生とし、 一部FFXI(ファイナルファンタジー)、うに鯖人狼のルールを取り入れています。 お願い 夜遅くまでの人狼が翌日の学校生活に差し障るといけませんので、 小・中学生の方は見学の方に回っていただこうと思います。 逆にゲーム中の挨拶が進行の妨げになることもあるので、 見学用の墓場チャットでのみ挨拶をお願いします。 ゲームのあいだ、プレイヤーじゃないひとは、 チャットでしゃべらないでね。
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共通ルール 会話を中心とした推理ゲームです。推理ゲームという特性上、中学生以上を推奨します。 村人サイドと人狼サイドに分かれ、さらに役職を与えられます。誰がどちらのサイドにいるか、何役なのかは判りません。 一定のフェイズを繰り返し、相手サイドの人数を減らしていくのが主な目的です。 人狼は、パーティーチャットを組んでいます。 日曜版ルール 開催時間…毎週日曜20時~24時頃 開催場所…サンアイランド。以下の3ヶ所のうちいずれかイベントガーデンセレモニア(通常) メガロポリススキル庭園(公式イベでセレモニアの混雑が予想) お花見公園(イベント開催中、時々) チャンネルチャットを併設しています。 フェイズ 昼フェイズ→夕方フェイズ→夜フェイズ→朝フェイズ→昼フェイズ… 昼フェイズ全員でオープンチャットで会話します。昼フェイズ以外、オープンチャットで会話する事は禁止です。 夕方フェイズゲーム開始後、1人も死者がいない場合は採決投票します。リンチ投票をする(Yes)か、しない(No)かを司会に1:1で伝えます。 ゲーム開始後、すでに死者が出ている場合や、採決投票でYesが過半数居る場合、リンチ投票をします。ゲームから除外したい人1名を司会者に1:1で伝えます。自分自身に1票を投じる事も可能です。 最も票数が多い人が死亡します。 投票終了後、夜フェイズでペアとなる人を決めます。 夜フェイズペア同士で会話したり、ペア相手に能力を使用したりします。2人ペアは取引ウィンドウで会話し、アイテム欄で能力行使。 3人ペアはチャンネルチャットで会話し、1:1で能力行使。 朝フェイズ夜フェイズでの死者を確認します。死亡した人は、帽子を被って寝て下さい。 役職 村人サイド「村人」……能力はありません。 「牧師」……人狼の攻撃を1度だけ無効にします。(ブロック)(幸運の護符をアイテム欄に出します) 「祈祷師」…人狼の攻撃を1度だけ無効にし、攻撃した人狼を死亡させます。(カウンター)(応急青ポーションをアイテム欄に出します) 人狼サイド「狂人」……夜フェイズ中に自殺ができます。 「人狼」……夜フェイズ毎に攻撃し、相手を死亡させます。必ず攻撃しないといけませんが、1回だけパスできます。 攻撃対象者がいない場合は、攻撃しなくてもパスになりません。 (毒の牙をアイテム欄に出します) ゲーム終了と勝利条件 以下の勝利条件のいずれかを満たした地点でゲームが終了します。 村人サイド人狼を全滅させるか、期限が切れるまで1人でも生き残る 人狼サイド期限が切れる前に、村人・牧師・祈祷師を全滅させる 金曜版・土曜版ルール 開催時間…毎週金曜・土曜21時~ 開催場所…マリンデザートパラダイス(通常)金曜版→オーロラアイランド(20時~勉強会あり)「タモナイイベント」が開催される場合はお休みになる場合があります。 土曜版→サンアイランド フェイズ 夜フェイズ→昼フェイズ→投票フェイズ→夜フェイズ… 昼フェイズ全員でオープンチャットで会話します。昼フェイズ以外、オープンチャットで会話する事は禁止です。 投票フェイズいかなる場合であっても強制的にリンチ投票をします。ゲームから除外したい人1名を司会者に1:1で伝えます。自分自身に1票を投じる事はできません。 最も票数が多い人が死亡します。 夜フェイズ司会者に能力行使する相手を1:1で伝えます。 役職 ※夜フェイズ毎に1度ずつ使用します。 村人サイド「村人」……能力はありません。 「占い師」…生存者のうち任意の1人を占えます。 「霊能者」…投票フェイズで吊られた人を占えます。 「狩人」……生存者のうち任意の1人を護衛します。 「共有者」…パーティーチャットを組めます。(お互い村人サイドとわかる) 人狼サイド「狂人」……能力はありません。(ウソつき役) 「人狼」……生存者のうち任意の1人を死亡させます。 妖狐サイド「妖狐」……占い師に占われると死亡しますが、人狼に襲われても死にません。 占いの結果で、次のように返答されます。人狼ではなかった場合→「村人でした。」 人狼だった場合→「人狼でした。」 ゲームの終了と勝利条件 以下の2つのいずれかの条件を満たした地点でゲーム終了です。人狼を全滅させる。 村人を人狼と同じ人数まで減らす。(狂人も「寝返った村人」です。村人としてカウントします。) 投票があまりにも長引いた。(引き分けになります) 村人サイドゲーム終了時に妖狐を先に全滅させ、なおかつ人狼全滅。 人狼サイドゲーム終了時に妖狐を先に全滅させ、なおかつ人狼生存。 妖狐サイドゲーム終了時まで生き残る。(人狼の生死は問わない)
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◆村人A「おはようございます皆さん。古い故事にこうあります。 ○○○○ 吊ろうぜ。」 汝は人狼なりや?は推理と説得のゲームです 推理はともかく何故説得のゲームなのか それは村人にとってほとんど唯一かつ最大の攻撃 投票による処刑が「数の暴力」だからに他なりません 自分が吊りたい相手に多くの票を集めなければ吊れない しかも毎日1人は必ず吊るさなければならないのです 当然というかなんというか 自分の意見に同調してくれ、という呼びかけがなされます これが誘導です 情報が多く出揃う後半ならば推理の要素が揃っているため どれだけ誘導をかけられても揺らぐことなく投票することも可能ですが 事、序盤 多くの村人 少ない情報 無責任にかけられる誘導の数々の中で 誘導をかけられたらどうしようと迷ってしまうことも多いかと思われます そこで今回はこと、情報が少ない場面での誘導に関する行動の メリット、デメリットについて少々記述させていただきます 良くも悪くも、選択は無限です グレー村人がグレー村人に誘導する場合 白判定村人がグレー村人に誘導する場合 占い師候補がグレー村人に誘導する場合 霊能者候補がグレー村人に誘導する場合 共有者 がグレー村人に誘導する場合 ※白判定あるいは能力者吊りを誘導された場合は今回は扱いません ★グレー村人がグレー村人に誘導する場合 【仮定】 16人村 2日目昼 普通に初日犠牲者が死亡 占いCO3人 それぞれ別の人に白判定で白判定村人が3人 霊能CO1人 共有CO2人(相互確認済み) グレー村人6人 右からABCDEF ◆村人A「Dの怪しさは異常。どうみてもD吊り」 ◆村人D「だが断る。F吊ろうぜF。Bでもいいや」 ◆村人B「でもいい、とはなんだ」 ◆村人E「眠い」 ◆村人F「カオスなのだわ」 ◆村人C「…………」 いわゆる初日です 能力者がCOして、グレラン、と叫ばれ グレー村人6人から吊る対象を選ぶわけです この時点での誘導など無責任そのもの 誰が人外かなどわかりようが無いわけですから 誘導をかけるなど本来はあってはならないレベルなのですが 何故か誘導はかかります、それも結構派手に 何故でしょうか パターン1 人外が誘導をかけている場合 人外 その代表格である「人狼」の死因は「吊り」一つです 吊りさえ凌げばどうとでもなるのが狼の実情で 自分が吊られないために他人を吊るしてその場を凌ぐのは もっとも手っ取り早い吊り回避と言っていいでしょう 狼でありさえすれば狂人以外の仲間の居場所は丸見えな為 仲間は庇い放題 適当な村人に誘導かけて仲間の票を全部集めて 誰か1人でも乗っかってくれば4票 初日のグレランなら大体吊れるレベルです これがあるため 「初日に誘導かけたら人外じゃね?」 というまず一番基本的な初日に情報も無いのに誘導がかかる理由が なりたちます 狐である場合は言わずもがなで 占い師に占われるか吊られるか以外の死因が無い狐は 誘導して避けられるなら遠慮なく誘導することでしょう パターン2 潜伏能力者が誘導をかけている場合 潜伏した村人側能力者 今回の場合占い師 霊能 共有までがCOしているので 潜伏の代表格「狩人」がかけている可能性ということになります 狩人の仕事は「生きてガードを決めること」です 食べられることもありますが、完全グレーで狩人として食べられたら これはもう狼を褒めるしかありません しかし吊りは別です たとえ誘導先が狼で無かったとしても 「吊られることを避ける」というだけの理由で誘導することが 狩人にはありえます また、今回の仮説では霊能がCOしていますが 占いCOが少ない場合潜伏していたほうが良いことも多いため 潜伏している霊能が生き延びるために誘導をかけることもあります 勿論どちらの場合も人外を狙っての誘導であり それがあたるかどうかはまた別の話になります パターン3 村人が誘導をかけている場合 なんら能力を持たず、また人外でもない 普通の村人が誘導をかけている これが実際は一番多い誘導になります 村人には能力はありません 霊能のように生きて結果を言わなければならない、ということも 狩人のように生きて結果を言わなければならない、ということも 特にありません 強いて言うなら人狼や狐を蹴落として生き延びれば それだけ有利にはなりますが 間違って狩人を蹴落とした日には大変不利になります しかしそれでも村人から誘導はかけられることがある 何故か それは「人狼には3票ある」というのが最大の理由になります 何気なく漫然と票を入れていた場合の 初日16人村の最多投票者はいいところで3票 全員思い思いに入れていたのではその程度しか集まらないのが平均です (稀に特に誘導も無いのに5、6票人外に集まったりもしますが) 3票程度ではその票が人狼に集まっていたとしても 同じ程度の得票者が居て再投票になることはざらにあり 3票もつ人狼が真面目に取り組めばあっさりひっくり返されてしまいます 多くの票を持ち味方を特定できる状況で 3票というのは僅差を戦うのに有利すぎる力です しかも狼が生き残れば後になればなるほどその3票は重くなって行きます 漫然としたグレランに置いて狼票は強力なのです だから村人の中から漫然とした投票ではなく 確信が無くとも指向性を持った投票集めをしようという動きが出ます 漫然としていてはグレラン人狼有利 人狼に誘導させていても有利 誰に誘導し誰を吊りたいと思うのか ある種の態度を表に出し、投票に生かすことで 占いや霊能の結果によらない新たな推理材料が出ます これをラインと呼びます 能力者同士の繋がりもラインと呼びますが こちらはシステムによる確定的要素の無いものになります このラインは確定白や能力者が誘導をかけたりする場合と違って 不安定で変化しやすく虚偽も混じりやすい 非常に扱いの難しい推理材料になります ですが「やることの少ない村人」にとって 重要な情報源でもあるのです ★白判定村人がグレー村人に誘導する場合 【仮定】 16人村 2日目昼 普通に初日犠牲者が死亡 占いCO3人 それぞれ別の人に白判定で白判定村人が3人 右からABC 霊能CO1人 共有CO2人(相互確認済み) グレー村人6人 右からたろうじろうさぶろうしろう(ry ◆白判定A「俺に白を寄越すなんてあれは人外だな」 ◆白判定B「眠い」 ◆白判定C「・・・・・・」 暫定白判定どもです 彼らは吊られることがありません、とりあえず。 投票されないと知ると皆好き勝手なことを言うものです しかし、ちょっと考えて見ましょう グレー村人の誘導を考えた時 パターン1 人外が誘導をかけている場合 パターン2 潜伏能力者が誘導をかけている場合 パターン3 村人が誘導をかけている場合 があることはすでに話しました 彼ら白判定はグレランで吊られることが無いため パターン1とパターン2はほぼ考える必要がありません つまり彼らの誘導はほぼ3かあるいは1の場合の グレー村人とのラインによるものになるのです まさに推理の塊だと言えるでしょう 彼らが吊られることがある場合 彼らに黒が出されるか、彼らに白を出した占い師が偽の場合かなので 彼ら白判定の人外判別はより付きやすく 彼らのラインはより重要であると言えるでしょう ★占い師候補がグレー村人に誘導する場合 【仮定】 16人村 2日目昼 普通に初日犠牲者が死亡 占いCO3人右から 甲乙並 それぞれ別の人に白判定で白判定村人が3人 霊能CO1人 共有CO2人(相互確認済み) グレー村人6人 ABCDEFG ◆占い甲「よーし、Aの怪しさがダントツだな!投票した」 ◆占い乙「あれが投票するっtことはAは狼じゃないな!Cにあわせろ!」 ◆占い並「貴様ら許さないよ どうみてもD吊り」 ◆共有「占いが誘導をかけるな!」 ご存知占いどもです 勝手なことを言ってます 怪しいと思うなら占えよと(ry 占いが3人居る場合 2人は最低偽です 66%偽です 最悪の場合全員偽です 100%偽です こんな誘導信じるなんてどうかしてます が、ちょっと待ちましょう 占いが狼騙りの場合 占いが狂人騙りの場合 占いが狐騙りの場合 占いが偽でもこんな場合が考えられます 占い師が狼騙りの場合 大概の場合、誘導先は狼以外です 仲間切り誘導している場合もありますが稀でしょう 占い師が狂人あるいは狐騙りの場合 彼らには狼が誰かわかりません よって誘導先が狼である可能性はあります 狂人は狼に当てないよう一生懸命なのであまり信じるのは酷でしょう 狐は狼に誘導する場合としない場合があります ★霊能者候補がグレー村人に誘導する場合 大概2-出たら両吊りされるんでほっときましょう ★共有者 がグレー村人に誘導する場合 人外の意思がまったく関わらない誘導が期待できます また村人確定の誘導ということで誘導力が強いものです 勿論デメリットもあります 村人には自分が村人であるという情報があります しかし共有には自分と相方が共有であるという情報しかありません 大概COしてしまうのでこれは共有情報になります よって普通の村人より情報が少なくなってしまいます また、村人が誘導すればラインが見えますが 共有が誘導すると確定の村人の誘導な為ラインが見えません これを嫌ってか誘導したがらない共有も多いです
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最も重要なルール 「ゲーム中にルール外の範囲で他プレイヤーとの相談をしないで下さい。」 これをやってしまうとゲームがおもしろくもなんともなくなります。 特に自分が死んだからといって役割を公開するようなことは絶対にしないでください。 言わなくても分かることだとは思いますが、これをしてしまうと1つのゲームが成立しなくなります。 他のプレイヤーにも迷惑がかかる行為ですので絶対にしないこと! 能力者、役職について 村人の中には特殊な能力をもった人がいます。 彼らの能力は人狼を見つけ出すのに強力な助けとなるでしょう。 尚、能力者において、その能力を「発動しない」という選択はありません。必ず誰かに能力を発動させて下さい。 全能力者一覧 村人チーム 村人 能力はありません。 しかし、アナタの知恵と勇気で村を救うことができるはずです。 (ゲーム開始時に主催から役職を言われなかった人、つまり、ささやきが来なかった人は村人です。) 占い師 夜の間に村人ひとりを「人」か「狼」か調べることができます。 占い師が村人の勝利を握っています! 必ずゲームに登場します。 占い師は初日から行動可能です。 占い師は夜の間に主催にささやきで話し掛けて下さい。 例)占い師「○○さんを占います」 そうすると、主催が占い師にささやきで結果を伝えます。 占った人が人狼ではなかった場合 GM「○○さんは村人でした」or「○○さんは人狼ではありませんでした」 占った人が人狼だった場合 GM「○○さんは人狼でした」 霊能者 2日目以降にその日の投票吊り、前夜狼に食べられた死者が「人」か「狼」か調べることができます。 地味ですがアナタの努力次第で大きく貢献することも不可能ではありません。 プレイヤー9人以上で登場。 霊能者は夜の間に主催にささやきで話し掛けて下さい。 例)霊能者「○○さんの霊能結果を教えて下さい」 そうすると、主催が霊能者にささやきで結果を伝えます。 吊られた人が人狼ではなかった場合 GM「○○さんは村人でした」or「○○さんは人狼ではありませんでした」 吊られた人が人狼だった場合 GM「○○さんは人狼でした」 狩人 2日目以降に夜の間に村人ひとりを指定し人狼の殺害から護ることができます。 但し、自分を護衛することは出来ません。 人狼のココロを読むのです。 プレイヤー10人以上で登場。 狩人は夜の間に主催にささやきで話し掛けて下さい。 例)狩人「○○さんを護衛します」 護衛成功の場合は朝になった時に死体が出ません。 (ただし、同時に妖狐が占われて呪殺された場合は死体が出ます。) 共有者 共有者はいわば同居人。 共有者はGMから宣告された時に仲間が誰なのかを教えます。 なのでもうひとりの共有者がだれであるかを知ることができます。 共有者はお互いが村人であると確認できるので、村人と保障されています。 それ故論議はアナタの意見が中心となって動くでしょう。 共有者には推理する時間が与えられたのです。悩みなさい。 プレイヤー13人以上で登場。 ゲーム中は(※)ささやきを使用し、共有者同士で会話をすることができます。 但し、どちらかが死んでしまった場合、(※)ささやきは使用してはいけません。 人狼チーム 人狼 夜の間に他の人狼と協力し村人ひとり殺害できます。 自分以外の人狼がだれなのか知ることができます。 人狼はその強力な力で村人を食い殺すのです。 (但し、人狼が何人居ても夜の間に殺せるのは1人だけです) 狩人に妨害されたり、妖狐を噛んで無効化されないように頑張って下さい。 プレイヤー8人以下で1名登場。 プレイヤー9~15人で2名登場。 人狼は初日の場合のみ、「初日犠牲者」を殺害して頂きます。 人狼は夜の間に主催にささやきで話し掛けて下さい。 例)人狼「○○さんを噛みます」 ゲーム中は(※)ささやきを使用し、人狼同士で会話をすることができます。 但し、どちらかが死んでしまった場合、(※)ささやきは使用してはいけません。 ※人狼が初日犠牲者として死ぬことはありません。 狂人 人狼の勝利が狂人の勝利となります。 狂人はできるかぎり狂って場をかき乱すのです。バカになれ。 (といっても精神的に狂ってはいけません。) 人狼チームですが、人間なので占われても「村人」と表示されます。 プレイヤー9人以上で登場 狂人は村人と同じで特殊能力はありません。 人狼チームの勝利に貢献できるように頑張って下さい。 妖狐チーム 妖狐 妖狐は人狼に耐性があり、噛まれても死亡しません(が、噛まれた事はわかりません)。 ただし、妖怪なので占い師に占われてしまうと死んでしまいます。 村人側・人狼側のどちらかが村を占領した時に生存していれば、乗っ取れます。(横取り勝利) 村人を騙し、人狼を騙し、村を妖狐のものにするのです。 プレイヤー13人以上で登場 人狼には殺されない・占われると死ぬ 以外は村人と変わりがありません。 もちろん、吊られても死にます。 (妖狐は占い師・霊能者には「村人」として判断されます。) ※妖狐が初日犠牲者として死ぬことはありません。 フェイズ 朝(昼)のフェイズ(話し合い) 朝は誰かが狼に殺され、スタートします。 但し、始まって最初の日の朝(初日)は、必ず「初日犠牲者」というNPC(参加者ではない架空の人物)が死ぬことになります。 (初日犠牲者は「能力者」である場合もあります。) 生存者が話し合いで、誰が人狼なのか推理するためのフェイズです。 朝にテロップが流れた後、誰かが発言をした瞬間から時間が計測されます。 能力者や他の村人達の意見を聞いて、自分なりの推理をしてください。 人狼チームの人は自分が目立たないように行動したり、 偽物の意見で議論を混乱させることが勝利に繋がります。 生存者が自由に話せるのは昼のフェイズのみとなります。 夕のフェイズ(投票) 朝(昼)フェイズでの推理をもとに「人狼」だと思う人を 主催にささやきで申請してください 生存者全員が投票を済ませ、最多投票者1名が処刑されます。 投票が同数になった場合再投票を行います。 再々投票で決まらない場合、一番多い票同士の人だけに投票を絞って頂きます。 それでも決着がつかない場合は主催の判断で その回の勝負は引き分けとなる場合がございますのでご了承下さい。 ※必ずここで1人が処刑されます。「誰にも投票しない・自分に投票する」ことは出来ません。 尚、投票フェイズは投票中、投票後に関わらず誰も発言することはできません。 (例) 「Aさんに投票します」 夜のフェイズ(能力使用) 人狼、また占い師や狩人などの能力者が 能力の発動対象を決めるためのフェイズです。 能力の発動対象をゲームマスターに1:1会話で申請してください。 夜フェイズでは狼と共有者のみが仲間と会話する事が出来ます。 (それ以外の役職の人は他プレイヤーとは会話できません) ※このフェイズに狼が襲う人を決めます。 注意点 ここで注意して欲しいのは、能力を発動する旨をしっかりと主催に伝える事です。 「ただ能力対象者の名前を発言するだけ」では主催に何をしたいか伝わりません。 場合によっては主催が誤った情報を伝えてしまう原因にもなります。注意して下さい。 (悪い例) 「Aさん。」(役職が分からない) 「Aさんにします」(同じく役職が分からない) (良い例) 「Aさんを占います」(占い師) 「Aさんを護ります」(狩人) 「Aさんを噛みます」(人狼) など。 ゲームの流れ 役職を決めてスタート ↓ 1日目夜 から開始となります。 ↓(占い師・人狼の行動後) 2日目朝(昼) ↓(話し合い) 2日目投票タイム ↓(処刑後) 2日目夜 ↓(能力者・人狼の行動後) 3日目朝 ↓ 村人側or人狼側or妖狐の勝利でゲーム終了。 という流れになります。 ゲーム終了条件 『【人狼】が全滅する』 その地点で妖狐が生存していれば 妖狐勝利 、死亡していれば 村人側勝利 。 『【妖狐】を除く生存者のうち、【村人(村人側+狂人)】と【人狼】の数が同じになる』 その地点で妖狐が生存していれば 妖狐勝利 、死亡していれば 人狼側勝利 。 (例)「生存者5人、内2人が人狼・1人が妖狐」→ 妖狐を除くと生存者4人。そのうち2人が人狼なので、『2vs2』になりゲーム終了。妖狐が生存しているので妖狐勝利。 このゲームは(誰が同じチームに属するかわからないものの)チーム戦ですので、 【ゲーム終了まで自分が生き残る事=勝利】ではありません。 村人側の場合、自分が生存していても人狼に乗っ取られれば敗北ですし、死亡していても人狼・妖狐を別の人が全滅させてくれれば勝利です。 人狼側の場合も、自分が死亡しても相方が妖狐を倒して生存したまま終われば勝利です。
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天の声?さんが入室しました 天の声? 参加人数16人 人狼 2人 狂人 2人 予言 2人 霊能 2人 共感 2人 村人 6人 処刑は必ず行う。 処刑投票が同率の場合は決選投票を何度でも。 人狼 は人狼を食べれない(処刑はできる)。 狂人 は村人判定。人狼を誰だか知らない。喰われる。 予言 は指定可能。予言中の行動は誰にもわからない。 霊能 は処刑された人を誰だかわかる。 共感 はお互いが共感者だとわかる。それだけ。 予言A→人狼B→会議→処刑→予言B→人狼A→会議→処刑→予言A(死んでたらB)→人狼B(死んでたらA)→会議~~~の流れ 最終的に人狼が全滅するか、人狼と村人の数が一緒になったら終了。 天の声?さんが退室しました イザさんが入室しました サカナさんが入室しました ヒムカさんが入室しました ハノンさんが入室しました ナナコさんが入室しました サイギさんが入室しました ハイネさんが入室しました ライトさんが入室しました クライスさんが入室しました クライスさんが退室しました キャシーさんが入室しました クライスさんが入室しました ルーチェさんが入室しました 力也さんが入室しました 星野さんが入室しました ソレイユさんが入室しました フィストさんが入室しました SA8883さんが入室しました イザ- ―――では!(ぱん、と手を叩く イザ- 入室など省略しまして、皆さん御集まりですね?(前回と同じ、薄暗い視聴覚室に円形に並べられた椅子 イザ- 今回皆さんに集まってもらったのは言うまでもありません。 イザ- 二度目の「汝は人狼なりや?」を行っていただきます。 クライス- ほう、面白い。 イザ- 前回との変更点は役職の追加、です。前回の狼と予言者だけでなく、「狂人」「霊能者」「共感者」の3つが新たに加わります。 イザ- …ちょっと村人が少なすぎるんで、今回は人数を4名ほど増やしてお送り致します。 …はい。宜しくお願い致します。(丁寧に礼 ハノン- ……(腕組んで黙ったまま SA8883- ・・・。 イザ- それぞれの役職はまーこんな感じです(パッとモニターに表示 イザ- 狂人:村人だが狼を勝たせる為に行動する。予言された場合は村人扱いとなる。 霊能:処刑の後、処刑された人物の役職を知る事ができる。 共感:2名の共感者は、お互いを共感者と知る事ができる。 イザ- ま、前やった人が大半、残る方もこの場に居た方が多いですし、なんとなくわかるでしょう。フィストさんはがんばってください。 フィスト- まぁ、問題ねぇよ…(普段より流暢な返答 ハイネ- ま、大丈夫でしょ。知能レベル普通にしてあるから。(しらっと イザ- ではでは、前回以上に白熱した議論を期待しています。まあ僕は割となんでもいいんですけど。即KILLじゃなければ。 イザ- 全くもう前回は何故か最後にストロベリーロマンスを見せ付けられてしまって。夢子さんめっちゃ不機嫌そうでしたよ?いや笑ってましたけど。 サイギ- …あんた案外根に持つんだな。(溜息交じりに 力也- いや、良い最後だったじゃねーの?(笑いながら ルーチェ- 今回は…前回よりも難易度が高くなっておりますわね…(話題逸らしながら イザ- そうですね。役職が増えた分面倒です。ライト君が増産される事請け合いです。 ライト- な、何ー! サカナ- 狂人は騙るのが役目。騙れる役職が増える分、一層場は混乱する。ふむ、なかなか面白そうだ。(笑って ナナコ- あはっ! 雑談はこの辺りに致しましょう? ナナコ- 語るも騙るも、全ては戦場でしてよ。(生来の鋭い目付きで周囲に笑みかける フィスト- 確かに、違いねぇな イザ- そうですね。 じゃ、始めましょうか。(言うと、座ったままモニタを振り向き イザ- それじゃ、お願いします。 ――【世界】さん。 モニタさんが入室しました モニタ- 「みんな、初めまして!」(モニタから聞こえる、高い女の子供の音声 力也- おうおう、初めましてだな。 モニタ- 「あたし、【世界】。このゴールデンドーンの創立者。」 モニタ- 「きょうはあたしが司会進行をするわ。」(モニタには不鮮明な人間の映像が一人? モニタ- 「ほらほら、ヒイラギさんも見ましょう!きっと楽しいから!」(モニタがブレ、何かが動く様子 モニタ- 「ちょ、、ちょっと待ってくれ。何がどうなって……大層な設備だなぁ?」(途中混じる男の声 星野- 最後の二人が…この奥にいる人達… イザ- ああ、彼も一緒なんですね。 イザ- ご説明しましょう。今モニタの向こうに居るのが― イザ- 【愚者】ヒイラギチハルさん。【世界】夢見る夢子さん。 クライス- ほう、我が二十二憐星燈を作りし者か。 モニタ- 「うふふっ!ヒイラギさんはあたしのトリックスターなの。」(楽しそうに笑い モニタ- 「な、何を言ってるのかよくわからんのだが…笑子ちゃん?」 力也- おいおい…こっちもストロベリーロマンスなんじゃねーの? モニタ- 「あたし達はVIP待遇の観客よ。いちばんいい場所から、あの「世界」を俯瞰するの」 イザ- 完全にロリコンになっちゃいますけどね。(力也に ソレイユ- すっげー! モニタ- 「さあ、楽しい楽しいゲームの始まり。皆迷って、疑い合って、殺し合ってね!」 モニタ- (ブツン、とモニターが途切れ、室内が一切の暗闇に モニタ- 「――昔ね、ある小さな村があったの。」(急に語り口調に モニタ- 「低能で愚鈍な村人達は、慣習に囚われた箱庭の中の暮らしに満足しきっていたわ。」 モニタ- 「でもね、そんな箱庭に、来訪者が現れたの。」 モニタ- 「人狼よ。」 モニタ- 「ソレは村人に扮し、襲い、食し、サイクル付けされた平凡な日々に一種の刺激を与えたわ。」 モニタ- 「さあ、村人たちの楽しいおはなし会の始まりよ!」 モニタ- 「まずは予言者が予言を行うわ。ふふっ。占いに頼るなんてみじめ!」 モニタ- 「さあ、夜が――明けるわ!」 ハイネ- (砂色の髪の美少女ミイラが椅子にぐったりと イザ- うわぁ。即KILLですか。恨み買うと大変ですねー。 ソレイユ- ハイネちゃん! ヒムカ- …、ハイネ殿。ですか。(少し脅えたように フィスト- ハイネ様か…やっぱ護衛が必要だな… ハノン- ……、姉さん……。 キャシー- クレイジーな死に方ネ! サカナ- ふむ。エリザ殿の能力であろう。捕食されれば皆ああなるぞ。 力也- おいおい…狼係の威力が増してねぇか?(冷や汗笑い SA8883- 私は負けません。 ナナコ- あはっ!それじゃあ……話し合いの始まりですわね? ルーチェ- そうですね…早く人狼を見つけ出さないと… ヒムカ- あ、あの!(控えめに手を挙げ クライス- ほう、貴様が予言者か?(ヒムカに手を翳す ヒムカ- 僕は――共感者です。(早くもカミングアウト。 ソレイユ- すっげー! オレも共感者だぜ!(それに続く考えなし ヒムカ- 僕ともう一人の方は人狼でも狂人でもありません。 ヒムカ- ……はい。ソレイユ殿が共感者です。 力也- おいおい、二人の発言をそのまま信じればこいつらはシロってことだろ? イザ- そうですねぇ。ま、信じれば、って事ですけど。 フィスト- で…この二人をどうすりゃいいんだ? ライト- ま、オレはソイツ等が嘘吐くとは思えねーけどな! ライト- なんたってヒムカとソレイユだぜ!? 力也- ま。無害そうな奴らだよなぁ ヒムカ- …人を欺くのは、僕の道に反します。 ルーチェ- 共感者を騙るメリットはそれほどありませんので…恐らく二人の言う事に間違いはないかと思います… イザ- 僕もそう思いますね。 クライス- なら処刑しなくとも良いだろう。 二人は人狼ではないのだから。 イザ- …で、今回、予言者の方の名乗りは無いんですか?ライト君とか。 ソレイユ- すっげー! 処刑されないのか! ライト- オレか! んー…(困った顔で ライト- 予言者になりたかったんだよなー…… ルーチェ- はい。 私達には共感者を処刑している時間はありませんですから… ハノン- …そうだね。ボク達にとっては、選択肢が減ったとだけ考えればいい。 星野- ライト君は…誰になったんだろう… ライト- へっへーん!オレの活躍をお楽しみにだぜ!(星野にグッと ハノン- …なぁ。(ふと サイギ- …なぁ。(ふと クライス- 予言者が名乗り出ないな… まだ確信に迫る予言は出来ていないのか… ルーチェ- なんでしょうか… サイギ- 予言者が出て来ないで、投票の決め手が無いっていうんなら、ひとつ提案がある。 キャシー- What? 面白そうネ! サイギ- 今日の処刑を、ルーチェさんにするって事を。 イザ- おやおやおや。穏やかじゃないですねー ルーチェ- ………、何故でしょうか…(サイギを見つめる サイギ- そうだな…あんたが生きてるから、ってのはどうだ。 ルーチェ- 生きているだけで罪…でしょうか…(サイギを見つめて 力也- おいおい、前回一番活躍したブレインから処刑しようって腹か?(にやにやしながら サイギ- そういう事だね。今回の人狼は二回目だ。プレイヤーは前回を踏まえた動きになるはず。 力也- おいおいおいおい、それなら尚更だろう?(肩をすくめて 力也- 前回活躍したブレインを処刑してどう推理しようってんだ?(笑いながら サイギ- ルーチェさんかサカナさんか。まあ、俺なら真っ先にルーチェさんをやってる。 ルーチェ- 前回活躍した人間が…もし人狼なら…… サイギ- これ以上の危険は無い。そうだろ。(ルーチェを見て ルーチェ- えぇ…その人に会議をコントロールされてしまうから…そういう理屈ですね… サイギ- ……それに、イザ。(唐突に イザ- え、僕ですか。何です? サイギ- ルーチェさんが死ねば、ゲームの流れは確実に前回とは変わる。 サイギ- 一層白熱するエンターテイメントを提供でき、ここでギラついてるジャンキー共も活躍できるかもしれない。 サイギ- ………そういう風に、あんたなら言うと思ったんだけどな。 今日は妙に大人しい。 ルーチェ- ……、最愛のサイギ様に…わたくしを高く評価して頂けるのは大変有り難いです… ルーチェ- ですが…その理屈ですと…(ふと考え ルーチェ- サイギ様は前回の村側勝利展開を繰り返させまいと…そうしているようにも見えますわ… ルーチェ- わたくしを高く評価して…処刑理由がゲームの流れを変える為… サイギ- …あんたを過大評価してるつもりは無いんだけどな。 ルーチェ- わたくしは…サイギ様の為ならいつでもこの身を差し出す覚悟ではありますが… ルーチェ- その理由で票数を集めるのはいささか難しいのではないでしょうか…? サイギ- …ま、そうかもな。(苦笑して サイギ- あんた相手に論戦するとか面倒この上無い。止めた。(ひらひらと 力也- おいおい…先導役が居なくなれば会議が熱くなって楽しい?(苦笑してサイギを見て サイギ- ちょっと大分無理矢理だよな?(力也に笑って 力也- 随分思いつめた提案だけどよ、話の上手い奴が残ってくれねえと進まないぜ?(サイギに笑って サイギ- …だけど、俺には、そうやってでも彼女を蹴落としたい理由がある。 ルーチェ- なんでしょうか… サイギ- ここまで言えば解るんじゃないの?(周囲に サイギ- あんたが人狼だって知ってるからさ。(ルーチェ指して クライス- つまり…貴様が予言者ということか? サイギ- ああ。まどろっこしい真似したけどね。 ルーチェ- まずわたくしを占って…身の潔白を明らかにしてくれようと… サイギ- 違うね。あんたが一番面倒そうだったからさ。 ナナコ- あはっ!前回思いがけず潰されていますものね。(口元に袖当てて 力也- おいおい、前回ラストシーンの逆襲って奴か? ハノン- …そんな理由で女性に牙を振るうなんて、見苦しいとは思わないのかい? イザ- だったら最初からハッキリ言えば良かったですねー。只でさえ前回の人狼でサイギ君の信頼は薄くなってるんですから ルーチェ- いえ…シナリオとしては良く出来ていますわ… ルーチェ- もしサイギ様が村人なのでしたら…理が通らないのですが… ルーチェ- もしサイギ様がサイギ様の言うとおり予言者なのでしたら…仰っていることは本当でしょうし… ルーチェ- もしサイギ様が人狼か狂人なら…宣言通りわたくしかサカナ様を処刑するのでしょうね… ヒムカ- …ですが、人狼を名乗り出るということは途轍もないリスクです。 ルーチェ- はい、仰るとおりです… ヒムカ- だからこそ、サイギ君は最初は回避しようとした… ルーチェ- いえ、サイギ様はおそらく狂人なのかと思えますわ… ルーチェ- サイギ様がもし人狼ならこんなまどろっこしい真似などせず… ルーチェ- わたくしを直接噛めばいいのですから… ルーチェ- サイギ様がもし狂人なら… サイギ- そうだな。そうやってる。(笑って ルーチェ- 処刑に成功してわたくしが居なくなれば…村の統率は崩れますし… ルーチェ- 処刑に失敗して、サイギ様が疑われ、処刑されてしまったとしても… ルーチェ- 本物の人狼を守る"狂人"としての役割は成しておりますわ… フィスト- つまりどっちに転んでも良いってことか? ルーチェ- はい… サカナ- その時は、「霊能者」の出番だな。 キャシー- mmm...でも狂人だったら、"村人"と区別つかないネ! サカナ- いいや、「村人」で無ければ良いだけだ。 サカナ- 今回の処刑はサイギ殿になるであろう。だが、彼がもしも予言者であれば――彼の予言は本物だ。 クライス- あぁ、本物の予言者を殺してしまっては先導者を失うも同義だぞ? ルーチェ- 本物の予言者は…既に亡くなっておりますわ… 星野- えっ…ど、どうしてそんな事が…? ルーチェ- サイギ様がもし…本当の予言者で…その身を挺して人狼を殺すつもりなら… ルーチェ- 共感者の後に直ぐ名乗るべきですわ… サイギ- ……だからさ、予言者だってバレたくなかったんだよ。 ルーチェ- はい、予言者と名乗ってしまっては直ぐに人狼に食べられてしまいます… ルーチェ- だから名乗らない戦術も当然正しいですわ… ルーチェ- それなのにサイギ様は今回…途中で名乗ってしまった… サイギ- あんたと議論するのが面倒になったからね。 ルーチェ- わたくしと刺し違える考えに変えた…のですか? サイギ- ま、狼引いちゃったからな。早めに切り替えるべきだった。 ルーチェ- わたくしを処刑するためにそれほどの覚悟を… ルーチェ- わかりましたわ…わたくしはわたくしに投票致します… イザ- …まー、サイギ君、そこまでこのゲームにやる気無いと思いますよ。 ルーチェ- そうでしょうか? 狂人としての一世一代のシナリオ… ルーチェ- わたくしが自らを犠牲に、応援したくなってしまいますわ… イザ- さっさと処刑か捕食かされてさっさと退場したいんでしょう。ちょうどいい役職ですしね。 サイギ- 、無いなそれ(ルーチェの言葉に思わず吹き出す サイギ- あんたは自分に投票する気なんか更々無いよ。そんなタマじゃない(笑いながら ルーチェ- ………、(笑うサイギを見つめ サイギ- 自分が自分で自覚してる以上にしたたかなんだって事、そろそろ気付いたらどうだ? サイギ- さあ、前回のシナリオをなぞる様に。……俺を殺しに来いよ、ルーチェさん。 ルーチェ- …、……、散々な言われようですわ………(小さく呟く ライト- か、彼女なんだろ? もーちょっと優しくしてやれってー… 力也- おいおいおいおい、ガキは黙ってろよ(笑いながら ライト- な、なんだよオマエ!なんか挟まれやがって!(力也に キャシー- 愛する者同士でこの言い争い、ゾクゾクするわネ! サカナ- 人の関係とは難解なのだな。(うむうむと サカナ- だが、これ以上の議論は不毛と見える。投票を始めても良いだろうか? クライス- あぁ、道を開こう。 モニタ- 「村人の投票が始まったわ!」 モニタ- 「皆考えに考えてる。迷ったって真実は一つしかないのに…」 モニタ- 「ばかみたい!おもしろーい!」 モニタ- 「集計が終わったわ!」 モニタ- 「一日目の犠牲者は――【死神】サイギ*アヴィサードよ!」 モニタ- 「憐れな生贄!この世界の糧になりなさい!」 サイギ- ま、そうだよな。(肩竦めて ルーチェ- (机下から多数の紙ふぶきが舞い上がる サイギ- …じゃ、霊能者さん頼んだよ。精々供養してやってくれ。 ナナコ- ねぇ千恵ちゃん、あたくしも混じって良いかしら?(にこにこと ルーチェ- …、………、(哀しそうな目でナナコを見詰め返す ナナコ- ………、あらあら。(口元に袖当てて ナナコ- そうね。千恵ちゃんの物だものね。征服できるのは貴女だけね。(残念そうに ルーチェ- …、………、(ルーチェの意識が飛び、ぐったりと椅子に倒れこむ ルーチェ- Ultimate Love of Void Ending... ルーチェ- (舞い上がった紙吹雪が次々とサイギの体に付着し サイギ- ―――… ルーチェ- (異教徒を罰する十字架のように全身を包み込み部屋の外へと追放される サイギ- (白の紙吹雪に乗り、姿が消える モニタ- 「――さあ、2人死んじゃった。」 モニタ- 「一人はオオカミの仕業。でも二人目は、あなた達の選択。あなた達の業よ。」 モニタ- 「一生背負っていかなきゃいけないの。――さあ!朝が来るわ!」 モニタ- (力也に忍び寄る ぺた、ぺた、 モニタ- (ずるずるずるずるずるずるずるずるずるずるずるずるずる っ 力也- (居なくなったうるさかった男 イザ- 力也さんですか。静かになっちゃいますねー。 イザ- これじゃルーチェさんがますますリサイタルですよ。 クライス- フフフフフ………ククク……ハーハッハッハ!!(高笑いし立ち上がる皇帝 サカナ- む、クライス殿。どうされたのだ? クライス- 真の予言師である私が告げよう! (プリズム剣を具現し、その手に持つ クライス- 【運命の輪】青葉ルーチェよ…やはり貴様が人狼だ… (剣をルーチェに向ける サカナ- ふむ。 では二日目は決まりだな。(あっさりと ルーチェ- …、……、(黙ってクライスとサカナを見つめる ヒムカ- …クライス殿が予言者だったのですか。 クライス- 左様。(剣を構えたままヒムカに答える ナナコ- 今回は予言する相手を選択できますもの。千恵ちゃんが人狼かどうかは誰もが気になる所でしたでしょうね。 クライス- 【運命の輪】の理屈だと…早く認めなければ"狂い人"なのであろう? クライス- この通り名乗ってやったぞ? 【運命の輪】よ、 クライス- さぁ、我が予言に―不平は?不満は?反論は?―貴殿が生き残る術はまだ残っているか? ライト- オレのジャッジに依れば!サイギは「村人」だったぜ!(立ち上がって ライト- ……まー、コレ、大した情報じゃねぇけどな。少なくとも狼じゃなかったってこった。 星野- 凄いライト君…それならもう… ソレイユ- すっげー! ルーチェ- 占い師2人と霊能者1人… イザ- んー、穿った見方をすれば、サイギ君にかぶさる形で二人目の狂人が名乗りを上げた、って考えもありますけど クライス- 通じんわ! 我が"狂い人"という理論など! サカナ- そうだ。それは無いとワタシが断言しよう。(同意する隣の女 サカナ- 見ての通りクライス殿はかなりの正直者だ。 クライス- 左様。 それにこの【運命の輪】が自ら断っているからな… サカナ- メリットの薄い場面で予言を告げるという突飛な行動に、前回ワタシも予想を大きく崩された。 クライス- "狂い人"は本物の予言者の動向を見てからではないと騙れないのあろう【運命の輪】よ? クライス- それならば貴様の理屈に乗っ取ってやろう―先に転じた我こそが真の予言者! クライス- 村を騙し、民を喰らい、偽り人を処刑する、人ならざる狼―! クライス- それが貴様だ…【運命の輪】青葉ルーチェよ…! ライト- …コレだけノリノリならぜってぇウソじゃねぇって。いやマジさ。 イザ- いやー…僕も堂々としすぎて反論しづらいですねー… こういう時なにかひねくれた事言ってやるべきなんでしょうけど。 イザ- ハノン君どうです? ハノン- …男は信用できないよ。 星野- いえ…僕は…皇帝様とライト君を信じます… ヒムカ- はい。僕もです。 ソレイユ- すっげー! ルーチェ- いえ…皆、わたくしに投票してください…(ハノンに告げる ハノン- ……そんな。 ルーチェ- わたくしの役目は既に終わらされましたから… ルーチェ- ここは…運命の輪に従いますわ… サカナ- さあ。勝負有りだな。(隣のクライスを見上げ クライス- 処刑投票を開始せよ!(皆に告げる モニタ- 「村人の投票が始まったわ!」 モニタ- 「前日の処刑候補が、再び投票に晒されてる……」 モニタ- 「さあ、真実はどこにあるのかしらね…?」 モニタ- 「集計が終わったわ!」 モニタ- 「二日目の犠牲者は――【運命の輪】青葉ルーチェよ!」 クライス- フフフフフ………ククク……ハーハッハッハ!!(高笑いしプリズム剣を天に掲げる ナナコ- クライスさん、楽しそうね? サカナ- ああ。己の手で狼を導き出した喜びだろう。(腰に手当てて満足気に クライス- 光を灯せ―"光冠剣"―(服中に散りばめられた魔法石が光り輝き、プリズム剣が光を纏う クライス- さらばだ…世界を惑わす【運命の輪】よ…(光の剣を構え クライス- 光差す道となれ―"光龍閃"―!(振り下ろした剣より生じた光の刃が視界を両断する クライス- (本来ならば3行節以上の魔術詠唱が必要なほどの大魔術。 クライスの秘める魔力保有量によってのみ詠唱を省略して放つ事が出来る。 ルーチェさんが退室しました クライス- (振り下ろした一線を世界から消し飛ばす絶対の光線 サカナ- うむ。すさまじい威力だ。 ライト- あ、あんな弱っちそうなねーちゃんに……い、生きてんのかな? ハノン- ……、(フゥ、と溜息 星野- 凄い………これが皇帝……(ただただ見惚れる フィスト- 手加減ってもんを知らねぇ奴だな… SA8883- 私は、負けません。 ナナコ- あはっ!素敵ねクライスさん!(両頬に手当てて イザ- あー、壁が…っていうか部屋がまずいですねこれ…… モニタ- 「モニタが無事なら平気よ!」 モニタ- 「な、なんだぁ?とんでもないのが見えたぞ??」 キャシー- 負けチームは部屋修理の罰ゲームネ! ライト- ぉ、ソレ良いかもしんねぇな!(ノるガキ ライト- 前回は裏方と残ったヤツで片付けたんだぜ? 大変だったんだからよー。 クライス- 光は去った―…夜が来るぞ……(プリズムの剣をかき消す モニタ- 「ええ。夜が来るわ!」(ブツッ モニタ- 「日は経ち、4人が死んじゃった。」 モニタ- 「一匹目の狼は処刑できた?本当にそれは正しかったの?」 モニタ- 「そうでなくても2匹目がいるの。さあ!夜が明けるわ!」