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サッカーゲーム大会! 第一弾!動画うpしました! 次回の試合情報 第三試合は一度動画をうpしてから行いますので、開催日は未定です。 新たな動画作成計画ということで、サッカー大会の撮影を開始! 8/21は動画撮影の練習やルール制定のための調整となりました! 決まったらルールは以下のとおり! ◇ルール 一試合5分間。各チーム2名ずつとする。 互いのチームが同点の場合は、どちらかが点数を入れるまでの延長戦となります。 試合開始前にお互いにそれぞれのゴールの中にて待機。 スタートの合図と共にゴールから飛び出して試合開始です。 ゴールを決めた後、ボールは中央に戻りますが、早い物勝ちとなります。試合はストップかけません。 以上です。 8/27 サッカー大会の撮影開始しました! 現在は以下のチームメンバーによりリーグ戦開幕! 撮影日によって、毎回同じメンバーは難しいので、まだ名前のない人も選手交代で試合に参加することも可能です! ひとチーム3人ずつくらいになるのかな…?ベンチ的なあれで…。 9/25 第二試合開始 チーム「A☆お」 2勝0敗 取得点数4点 失点1点 ネオさん 楓さん くろにゃん チーム「AKA48」 1勝1敗 取得点数10点 失点6点 Fennecさん からくりさん reiさん チーム「ルーサー」 0勝2敗 取得点数3点 失点14点 スティーユさん しろさん キルアさん チーム「みかんの粉」 1勝1敗 取得点5点 失点1点 ゆっださん マルさん ダイワさん 桜木島さん 動画計画としては、第一弾の撮影終了! 次回、リーグ戦第二試合を行い、動画第二弾撮影とします。 今後も協力をお願いしていくと思いますが、よろしくお願いします。 名前 コメント
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ヘビーゴーレム【へびーごーれむ】 (ヘビゴ、ゴーレム、ベビーゴーレム) 土製の魔物。片仮名と漢字だけで会話する場合が多い。 メカゴーレムと一緒に門番をすることもあるが 花を愛する心優しい性格のため、娘様と花畑の世話をしていることが多い。 花畑の世話係として呼ばれたアルラウネと仲良し。 幹部同士の話や四天王のテンションについていけず、幼児化するネタなどもある。 関連キャラ アルラウネ:仲良し、恋仲 娘様:世話仲間 メカゴーレム:ゴーレム仲間 カテゴリ:魔王軍
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ゴーゴーキッチン 558コンボ 普通譜面と玄人譜面を知らないので、 おにでも達人譜面ですね。 何か言いたいところもありますね。 分かりますー。
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登録日:2012/05/27 Sun 22 49 56 更新日:2023/02/21 Tue 22 03 25 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 アミアス→AMIAS→SAIMA カード スーパー戦隊シリーズ 再生カード 呪士ピエール 巨大化アイテム 戦力 戦隊悪役 救急戦隊ゴーゴーファイブ 死霊 災魔一族 特殊 闇の世界の力よ、最後の力を! アミアス・アミアス・アミクロス! 災魔復活!! 再生カードとは、救急戦隊ゴーゴーファイブに登場する巨大化アイテム。 【概要】 死せるサイマ獣は、ピエールの再生カードにより巨大な死霊として復活する。 巨大サイマ獣は破壊本能のみに従い、1万倍の力を発揮するのだ! 呪士ピエールが所持する特殊なカード。 その効果は、敗れたサイマ獣の破片に投げつけて彼が呪文を唱える事で効果は発動する。 破片は無数のコウモリに変化し、一斉集合する事で巨大化した状態で復活する(策士サイマ獣スパイダラスの例を見る限り、単にサイマ獣が死んでいればこの効果は発動可能であると思われる)。 このカードで巨大化したサイマ獣は、破壊本能のみで動く、理性を持たない、生前の一万倍の破壊力を持つマイナスエネルギーで構成された死霊サイマ獣と化す。 死霊である為肉体を持たず、当然生体反応はゼロである。 倒すにはプラスエネルギーをぶつけるしかなく、グランドライナーの純粋火力では倒せない。 ゴレムカードが使われたサイマ獣や自力で巨大化した司祭サイマ獣ハレルヤンを除き、 サイマ獣の巨大化にはこのカードが使われていた。 死霊サイマ獣はゴレムサイマ獣に比べ、そのサイズは小さいらしい。 サイマ獣だけでなくインプスにも使用可能。サイマ獣に仕立てられたビックには使われなかった。 また専用装備として、ジルフィーザが所有する『冥王のデッキ』に収録されている冥界魔闘士専用の再生カードがある。 これは死んだ冥界魔闘士の肉体にジルフィーザが刺す事で効果を発揮する。ゾードとジーンは肉体が変貌したが、グールは等身大の姿のままであり、違いが生じた理由は不明。 このカードで巨大化した彼等は死霊サイマ獣、ゴレムサイマ獣のどちらにも当てはまらず、ビクトリーロボとグランドライナーの両方の攻撃が有効。 死せるWiki籠りは、項目バックアップにより巨大な死霊籠りとして復活する。 巨大Wiki籠りは、追記本能のみに従い、1万倍の修正を発揮するのだ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ゴレムサイマ獣は死霊ではなく肉体はあるらしいが知能はどうなっているんだろう -- 名無しさん (2013-09-01 22 57 18) アバレンジャーやシンケンジャータイプである「死なないと巨大化できない」シリーズの初登場か。 -- 名無しさん (2013-09-02 12 07 45) ↑昭和シリーズの時点でもうあったような・・・ まあ、「死ななくても」を除外して考えなきゃならんからパッと出てこないが -- 名無しさん (2013-09-02 12 29 20) 短っ -- 名無しさん (2016-02-18 21 57 14) 名前 コメント
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647 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/10/26(水) 21 12 05.40 ID FHBWmcsh0 (PC) 644 ドードーロボは、前作は面白いけど難しいと思った人にはまずオススメ。アクション性が無い分、落ち着いて操作できる。難易度もまぁまぁだけど、後半は一発でクリア出来る面が殆ど無いほど、かなりひねってある。今30面に来たけどトライアンドエラーの連発w 682 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/10/27(木) 23 09 05.62 ID qeM4d4ku0 (PC) ドードーゴー購入、5面までクリア。 地味なゲームだな。(笑) 159 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/10/26(水) 19 55 56.81 ID 4g7Em9MU0 (PC) ドードーゴー買った人いないの? 前作は結構良ゲーだったけど全然話題になってないな 169 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/10/26(水) 20 47 37.64 ID XrBL9MOI0 (PC) 159 まだ15面くらいしかやってないけど楽しめてるよ 前作みたいに時間を気にしなくていいから気楽に遊べる 逆に言うとタイムアタック出来ない 174 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/10/26(水) 21 21 08.33 ID FHBWmcsh0 (PC) 159 さっきDSiウェアスレで書いたけど、前作面白いと思ったならオススメするよ。後半はマップも広くなるので、アイテムの置き方をよく考えないとクリアできない。 この会社のゲームは、キャラはゆるくて可愛らしいけど、ゲーム自体は結構シビアだよな。 374 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/10/28(金) 20 04 39.29 ID ksEbydcd0 [2/4] (PC) ドードーゴー詰まった 27面クリアは出来るけどパーフェクト出来ないわ 893 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/11/08(火) 21 49 24.18 ID lOsslFF30 (PC) ドードーゴーロボって面白い? 前作とはステージ違うのかな? 909 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/11/09(水) 19 32 53.14 ID rAT5vlet0 (PC) 893 前作と同じマップは無かった。前作は面白いけど、操作がタイヘンという人にはおすすめ。 パズルゲームやピタゴラスイッチが好きな人にも合うと思う。個人的には満足な出来とボリューム。 911 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/11/10(木) 14 20 12.58 ID xTipCwQf0 (PC) ドードーゴーロボ面白いよ。寝る前に少しずつやってる 84 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/11/21(月) 04 52 52.06 ID aZgBuGkR0 (PC) ドードーゴーロボ8面でつまった・・斜面の2つが取れない 全部取らないとクリアにならないとか結構キビシイ作りだなこれ・・ 85 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/11/21(月) 09 50 36.50 ID SPx7rRhl0 (PC) 84 斜面の2つということは下の段の方かな? だとするとPV見れば分かると思うけど、上の段の「M」の字になっている右下の所に斜めにデッキを置いて、エッグを勢い良く転がせればOKなはず。 90 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/11/21(月) 16 30 58.42 ID aZgBuGkR0 (PC) 85 ああこうやると勢いがしなないのかサンクス バネをこの位置において横に射出するのかなと思ったけどできないし橋を繋げて右の斜面へ落とすのかとかほんと迷った 評価シルバーでも次にはいけるみたいに少しぬるくてもいいかなぁと… でもその点以外はちまちま調整するの楽しい クリアしたらロボじゃないほうもやってみようかな 370 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/11/26(土) 20 25 56.70 ID xLSAVoxX0 (PC) ドードーゴーロボってもしかしてそれまでのステージにある全てのマーク集めないと次のステージ進めない? 378 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/11/27(日) 01 11 01.64 ID gkxRbbwY0 (PC) 370 取りこぼしていてもある程度は進められるけど、結局最後の面をやるには殆ど取ってないとだめだったと思う。 380 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/11/27(日) 03 00 11.29 ID zcb51rlu0 (PC) 378 取りこぼしてても進めるのか 今ステージ7か8くらいで詰まってるんだけど必要数見たらそれまでのやつ全部だったからパーフェクトとらないといけないのかと思ったわ ありがとう 415 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/11/30(水) 02 10 49.27 ID NNjc+GlD0 [2/2] (PC) ドードーゴーロボクリアした 全40ステージで前半は簡単だけど後半は結構頭を使う問題が多かった アイテム設置モードで7割考えて、あとは実際に動かしてみて調整していく感じ 各ステージはマーク取得数によって3段階で評価されるけど 次のステージに進むのに必要なマーク数が結構多いっぽい? 評価はやり込みとして別にして、ゴールまで行けば次に進める仕様でも良かった気がする あとクリアできない人のための救済措置なのか、おれのやり方がイレギュラーなのかわからないけど アイテムに余裕があるステージがちらほらあった 基本的に丁寧な作りだが細かい不満はいくつかあった (アイテムの配置が若干やりにくい、長いステージは試行に時間がかかるので早送り機能が欲しい等) 500円だったら買わなかっただろうけど200円のソフトとしては満足な出来 パズル好きにはかなりオススメ 長文スマン 428 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/11/30(水) 23 51 22.07 ID afszgHo10 (PC) 415 あとクリアできない人のための救済措置なのか、おれのやり方がイレギュラーなのかわからないけど アイテムに余裕があるステージがちらほらあった クリア方法がひとつじゃなくて、いろいろバリエーションを設けたかったからじゃないかな。 ただ、厳密に最低クリアラインを考えていたかはわからないけど。 ドードーゴーロボは難易度もそこそこで、4時間くらい遊べたので満足だったけど やっぱり前作のハラハラ感が好きだな。向こうのレビューだと、続編は凄い難しいらしいけどオレはwktkで待ってる
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概要 シャドーゴーストとは、フォートナイトに追加されているスプレーであり、何故かTニキを表す代名詞的なものになっている。 フォートナイトにおけるシャドーゴースト 痕跡を残せ。 チャプター2シーズン4のフォートナイトメア「マイダスの復讐」において追加されたスプレー。レア度はアンコモン。ショップ販売ではなくミッションによって獲得できる方式であるため、所持しているプレイヤーは多い。 アペックス内蔵ミーム汚染 アペックス内蔵ではこのスプレー=Tニキとなっている。Tニキのクリエイティブのマップではこのスプレーが幾度となく描かれ、アペックス内蔵にもこのスプレーに少し変更を加えた絵文字が存在する。もちろんそれはTニキスタンプシリーズに含まれている。 考察 このスプレーが何故、そしていつTニキを表すようになったかについては定かではない。彼とシャドーゴーストの明確な繋がりを確認できる最古のものは、2021年12月ごろに、Tニキタウンでシャドーゴーストのスタンプが建物の一室に投影されまくったというものである。しかし、既にこの時点でシャドーゴースト=Tニキの関係は出来上がっていたため、これが因果というわけではない。 アペックス内蔵のシャドーゴーストの絵文字は実はかなり古くから存在し、アペックス内蔵が誕生した2021年7/26日から Baka_T という名前で追加されている。よって、このスプレーのミーム汚染はアペックス内蔵以前から存在していたことが証明された。 筆者の保存していた画像のプロパティを参照したところ、2020/11/19に保存となっている。これはアペックス内蔵誕生以前の話であるため、ルートレイク後継DMグループで生まれたネタの可能性がある。 進展ありしだい追記
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トーキョーゲーム #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (トーキョーゲーム1.JPG) 作画 青山広美 掲載誌 近代麻雀オリジナル93年4月号~94年12月号連載 話数 全20話 あらすじ 強さの真の意味を教える。大地震で壊滅した新宿の地にそびえるギャンブラーの巣窟、ゴルゴダ・タワー。不老不死薬"ハレルヤ"を目指して明日のない血と殺戮の「トーキョーゲーム」に明けくれる人々の前に救世主が現れる―。(1巻表2より) 闘う意志のある限りトーキョーゲームは終わらない。この世の地獄の元凶「椅子の男」を倒すため、ゴルゴダ・タワーの頂上を目指す青い星…… だがその背後に刺客の凶弾が迫る…!! 桁外れの青天井バトルの果てに待つ最後の敵とは…?(2巻表2より) 単行本 レーベル名 出版社 判型 巻数 奥付 Amazon 近代麻雀コミックス 竹書房 B6 全2巻 1巻・1994年12月28日初版、2巻・1995年1月13日初版 トーキョーゲーム (1) (近代麻雀コミックス) 備考 kindle化されている。 90年代 kindle 近代麻雀オリジナル 近代麻雀コミックス 青山広美
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LASER GHOST 機種:AC, SMS (海外のみ) 作曲・効果音 (AC):並木晃一 開発元:セガ R D1 発売元:セガ 発売年:1990年12月 (AC)、1991年12月 (SMS) 概要 セガが1990年に発表した、3人同時プレイ可能なガンシューティングゲーム。 街の便利屋ビル、マックス、キャロルを操作し、溢れかえったゴーストを撃退しながら魔界のボスに連れ去られた少女を救出するのが目的。 ゴーストを撃退するレーザー銃は映画『ゴーストバスターズ』のプロトンパックに着想を得ていると思われる。 収録サントラである『フォーミュラ ―G.S.M. SEGA 5―』によれば、サウンドはみっきーこと並木晃一氏が担当したとのこと。 BGMについては全部一発OKだったが、効果音だけで普段の3倍はやり直したため、莫大な時間を費やしたという。 曲名はグロテスクなものから意味不明なものまで様々となっている。 収録曲 (ゲーム進行順) 曲名 補足 順位 タイトル タイトルジングル オープニング インターバル MISSION開始前マップ表示 脳ミソのシワ(BGM1) MISSION 1 さらわれた少女を追え!MISSION 4 港湾地区を調査せよ! ツクネノヨウナモノ(ボス1) MISSION 1, 4ボス ファンファーレ M(BGM2) MISSION 2 ゴーストが高層ビルに逃げ込んだ!MISSION 5 ゴーストの巣窟へ潜入せよ! 嵐の犬吠埼(ボス2) MISSION 2, 5ボス スッパイゲロ――酸的内容物(BGM3) MISSION 3 下水に潜むゴーストを撃破せよ!MISSION 6 少女を救出せよ! 足のニオイ――私の影……(ボス3) MISSION 3, 6ボス エンディング ゲームオーバー 非オールクリア時GAME OVER サウンドトラック フォーミュラ ―G.S.M. SEGA 5― アーケード版音源を収録
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第一次世界大戦 (2006) 2016 (3) bqsfgameの日記...第一次世界大戦、次回に向けて bqsfgameの日記...千葉会:第一次世界大戦を対戦プレイする bqsfgameの日記...第一次世界大戦をソロプレイする 2014 (4) ロブノールのメダカ...第一次世界大戦(CMJ)リプレイ#1 ロブノールのメダカ...第一次世界大戦(CMJ)リプレイ#2 ロブノールのメダカ...第一次世界大戦(CMJ)リプレイ#3 ロブノールのメダカ...第一次世界大戦(CMJ)リプレイ#4 ロブノールのメダカ...第一次世界大戦(CMJ)リプレイ#5 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...死闘の西部戦線と膠着した東部戦線!最後に死命を制するのは、バルカン半島か?!~第一次世界大戦(CMJ) タイガーI (1984) 2014 (3) マイケルの戦いはまだまだ続く...ツクダ「タイガーI」をソロプレイ⑦ マイケルの戦いはまだまだ続く...ツクダ「タイガーI」をソロプレイ⑥ マイケルの戦いはまだまだ続く...ツクダ「タイガーI」をソロプレイ⑤ マイケルの戦いはまだまだ続く...ツクダ「タイガーI」をソロプレイ④ マイケルの戦いはまだまだ続く...ツクダ「タイガーI」をソロプレイ③ マイケルの戦いはまだまだ続く...ツクダ「タイガーI」をソロプレイ② マイケルの戦いはまだまだ続く...ツクダ「タイガーI」をソロプレイ① 大艦巨砲主義 2014 (1) 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...太平洋を血に染める艦隊決戦~大艦巨砲主義(旧GJ)シナリオ4「オレンジ計画」 大航海時代 2014 (3) 戦史・歴史研究「ちはら会」Zwei...雑談:引用:ボードゲーム関係:『大改造!劇的ビ●ォーア●ター!これぞ、ちはら会の神髄か?!〜大航海時代(ツクダ)』 戦史・歴史研究「ちはら会」Zwei...大改造!劇的ビ●ォーア●ター!これぞ、ちはら会の神髄か?!~大航海時代(ツクダ)その2 戦史・歴史研究「ちはら会」Zwei...大改造!劇的ビ●ォーア●ター!これぞ、ちはら会の神髄か?!~大航海時代(ツクダ)その1 第三帝国最後の戦い (2015) 2016 (1) Papas Richards...コマンドマガジン第123号 第三帝国最後の戦い 2015 (5) ウォーゲーム記録とソ芬音楽置場(仮...木屋町蛸薬師逍遥 OPEN DICE ROLL...第三帝国最後の戦い YSGA例会報告...2015.08.05(日)YSGA第310回定例会の様子その5(コマンドマガジン123号『第三帝国最後の戦い Vistula-Oder-Berlin Eastern Front 1945) YSGA例会報告...YSGA第313回定例会の様子その5(コマンドマガジン123号 第三帝国最後の戦い Vistula-Oder-Berlin Eastern Front 1945) YSGA例会報告...YSGA第312回定例会の様子その2(コマンドマガジン123号『第三帝国最後の戦い Vistula-Oder-Berlin Eastern Front 1945すぐやる課の三人その➊) YSGA例会報告...YSGA第312回定例会の様子その4(コマンドマガジン123号『第三帝国最後の戦い Vistula-Oder-Berlin Eastern Front 1945すぐやる課の三人その➌) YSGA例会報告...YSGA第312回定例会の様子その3(コマンドマガジン123号『第三帝国最後の戦い Vistula-Oder-Berlin Eastern Front 1945すぐやる課の三人その➋) YSGA例会報告...コマンドマガジン最新123号:第三帝国最後の戦い Vistula-Oder-Berlin Eastern Front 1945に対する間接アプローチ〔リプレイ写真6〜7ターン〕 YSGA例会報告...コマンドマガジン最新123号:第三帝国最後の戦い Vistula-Oder-Berlin Eastern Front 1945に対する間接アプローチ〔リプレイ写真3〜5ターン〕 YSGA例会報告...コマンドマガジン最新123号:第三帝国最後の戦い Vistula-Oder-Berlin Eastern Front 1945を間接支援〔リプレイ写真1〜2ターン〕 大西洋戦争 (1992) 2016 (1) ONE EVENING...札幌歴史ゲーム友の会2016年7月例会(復帰大歓迎) 2015 (1) 海水魚飼育・プランクトン・ゲームブログ...大西洋戦争 襲来、ドイツ通商破壊艦 2014 (11) Open Dice Roll...'14 8/10 Victory at Sea 舞方雅人の趣味の世界...初体験でした TROOPERS...(K2P/Jed)Victory at Sea/KGG(2013/12/22):“その頃、大西洋では…” YSGA例会報告...12/22 YSGA忘年会前ゲーム集会の様子その8(Jed/コマンド誌32号/別冊)ヴィクトリー・アット・シー) ふかひれすーぷ...131222ミドル東京例会 ソークオフだよ人生は...ゲーム納め(?) ソークオフだよ人生は...VaSでされると嫌なことで打線組んだ ソークオフだよ人生は...『Victory at Sea』10番勝負 もりつちの徒然なるままに...ソフィア会で「大西洋戦争」(Vicrory at Sea) もりつちの徒然なるままに...Victory at Sea(CMJ別冊)をプレイする もりつちの徒然なるままに...Voctory at Sea(CMJ)を試してみた 大西洋の壁 (1978) 2014 (1) シミュレーションゲーム馬鹿一代記!...大西洋の壁/SPI/HJ エプソム作戦シナリオお試しプレイ 大祖国戦争 2015 (1) YSGA例会報告...YSGA九月例会の様子その3〔久しぶりの(L2D/コマンド誌別冊)大祖国戦争 ~Russia Besieged~ブーム再燃の兆しあり〕 2014 (1) OPEN DICE ROLL...1/9 自宅でゲーム 大祖国戦争 大東亜戦争 (2015) 2016 (5) YSGA例会報告...YSGA第25回追浜ゲーム集会の様子その7〔(GJ誌最新別冊)大東亜戦争 リベンジ戦〕 YSGA例会報告...YSGA1月例会の様子その7(GJ誌最新別冊)大東亜戦争) 千葉会(Tiba Club)2nd...『千葉会で大東亜戦争だってよ』その3 千葉会(Tiba Club)2nd...『千葉会で大東亜戦争だってよ』その2 千葉会(Tiba Club)2nd...『千葉会で大東亜戦争だってよ』その1 千葉会(Tiba Club)2nd...『追浜辺りの大東亜戦争』その2 千葉会(Tiba Club)2nd...『追浜辺りの大東亜戦争』その1 千葉会(Tiba Club)2nd...年明けの『大東亜戦争』 2015 (8) 戦闘教師「ケン」激闘永田町編...GJ:大東亜戦争 テスト YSGA例会報告...2015年〆の例会の様子その8(天長節であり開戦の月であり水木しげる追悼の意も込めて!?(GJ誌最新別冊)大東亜戦争を同時並列二卓で) YSGA例会報告...砲火はたけぶ大東亜...(GJ誌最新別冊)大東亜戦争 sinyamagの部屋...提督さんと、GJ大東亜戦争をプレイしました。 もりつちの徒然なるままに...GJ別冊「大東亜戦争」を入手しました セントラル・ステーション分室...雑談:ウォーゲーム関係:太平洋戦争ゲームの歴史がまた一ページ:『大東亜戦争』(GJ)発売 石田治部日記...GJ 大東亜戦争 Si-phon開発者BLOG...大東亜戦争(ゲームジャーナル別冊6) 第7機甲師団 2015 (1) 石田治部日記...アドテクノス 第7機甲師団 旭川進撃作戦 2014 (1) 石田治部日記...アドテクノス 第7機甲師団 大日本帝国の盛衰 2016 (1) ここだけ大日本帝国...図上演習 2014 (3) もりつちの徒然なるままに...「大日本帝国の盛衰」(GJ)をプレイする【3】 もりつちの徒然なるままに...「大日本帝国の盛衰」(GJ)をプレイする【2】 もりつちの徒然なるままに...旧Game Journal#55「大日本帝国の盛衰」AAR【1】 太平記 2014 (2) Diary...太平記 YSGA例会報告...YSGA第299回定例会の様子その16(翔SS)太平記 二連戦) 太平洋艦隊 (1983) 2015 (1) ウォーゲーム武芸帳...『太平洋艦隊』のキャンペーンゲーム 2014 (3) 石田治部日記...地上軍ユニットは洋上滞在は出来まあす! 石田治部日記...修正。。山口艦隊最初からトラックで 石田治部日記...山口艦隊とりあえずトラックへ 石田治部日記...南雲艦隊に補給 石田治部日記...第1段作戦から第2段作戦 太平洋空母決戦 (2012) 2016 (1) ここだけ大日本帝国...図上演習 2014 (1) 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...中部太平洋の奇襲は、連合軍の無慈悲な反攻にどこまで通用するのか?!~太平洋空母決戦(CMJ) 太平洋決戦 (2012) 2016 (1) ここだけ大日本帝国...図上演習 太平洋戦史 2016 (1) しゅみのしみゅれーしょんげーむ...名作発掘その3 2015 (10) もりつちの徒然なるままに...「太平洋戦記」(CMJ)をプレイする YSGA例会報告...YSGA秋の二日間連続例会の様子その23【二日目】(コマンド誌別冊)太平洋戦史) Si-phon開発者BLOG...太平洋戦史が再販 千葉会(Tiba Club)2nd...『コマンドマガジン#124号』 ゲーマーいちねんせいがゆく...『太平洋戦史』復活! 石田治部日記...コマンド 太平洋戦史 はやるOne-Man-Show...小栗さん宅にて OPEN DICE ROLL...太平洋戦史を買ったさ! ONE EVENING...ワン・イブ・オブ・ジ・イヤー2014 ふかひれすーぷ...141103千葉会 2014 (26) ねとらぼ...艦これ提督的ウォーゲーム要務令「太平洋戦史」編 (1/3) 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...44年の連合軍は、まさに鉄の暴風!~太平洋戦史(CMJ) Papas Richards...太平洋戦史 第2ターン Papas Richards...太平洋戦史 第0ターン Papas Richards...(CMJ)太平洋戦史その1 YSGA例会報告...10年目の猿遊会の様子21 第1回太平洋戦史トーナメント(参加16人) YSGA例会報告...10年目の猿遊会の様子20 太平洋戦史トーナメントの、とある一回戦 YSGA例会報告...YSGA第303回定例会の様子その13(CMJ太平洋戦史DX) YSGA例会報告...YSGA9月例会の様子その2(出たばかりのCMJ太平洋戦史DXを艦娘ユニットにて) YSGA例会報告...第302回定例会の様子その8(名人戦 CMJ太平洋戦史) しゅみのしみゅれーしょんげーむ...終戦記念だからというわけでもないけど ポリバケツブルー-番外編-...太平洋戦史 リプレイ ポリバケツブルー-番外編-...太平洋戦史 石田治部日記...国際通信社 太平洋戦史 str_takeshi雑記帖@茨城歴史ゲームの会...第44回茨城会の報告(その2) 紫龍のウォーゲーム日記...「太平洋戦史」をソロプレー(続き) 紫龍のウォーゲーム日記...「太平洋戦史」のソロプレー もりつちの徒然なるままに...「太平洋戦史」購入しました 石田治部日記...コマンド 太平洋戦史 到着! Si-phon開発者BLOG太平洋戦史というゲーム(まとめ) Si-phon開発者BLOG...太平洋戦史というゲーム(その3) Si-phon開発者BLOG...太平洋戦史というゲーム(その2) Si-phon開発者BLOG...太平洋戦史(国際通信社) 千葉会(Tiba Club)2nd...『猿遊会とトーナメント』 千葉会(Tiba Club)2nd...『太平洋戦史トーナメント直前情報』 千葉会(Tiba Club)2nd...『太平洋戦史練習会』 千葉会(Tiba Club)2nd...『太平洋戦史トーナメント要領』 千葉会(Tiba Club)2bd...『太平洋戦記トーナメント参加者募集』 千葉会(Tiba Club)2nd...『第百二十二回千葉会の報告』 その4 ソークオフだよ人生は...重版決定『太平洋戦史』 ソークオフだよ人生は...完売御礼『太平洋戦史』 ソークオフだよ人生は...(多少ルールを間違ってプレイしても)エエんやで ソークオフだよ人生は...『太平洋戦史』主任テストプレイヤー敗れる ソークオフだよ人生は...『太平洋戦史』初売りは3月8日のイベントに決定! ソークオフだよ人生は...2時間で終わる(はずの)太平洋戦争キャンペーン・ゲーム 第48装甲軍団の死闘 / 48th Panzer Korps (1991) 2015 (3) マイケルの戦いはまだまだ続く...PR/CMJ「第48装甲軍団の死闘」をソロプレイ⑦ マイケルの戦いはまだまだ続く...PR/CMJ「第48装甲軍団の死闘」をソロプレイ⑥ マイケルの戦いはまだまだ続く...PR/CMJ「第48装甲軍団の死闘」をソロプレイ⑤ マイケルの戦いはまだまだ続く...PR/CMJ「第48装甲軍団の死闘」をソロプレイ④ マイケルの戦いはまだまだ続く...PR/CMJ「第48装甲軍団の死闘」をソロプレイ③ マイケルの戦いはまだまだ続く...PR/CMJ「第48装甲軍団の死闘」をソロプレイ② マイケルの戦いはまだまだ続く...PR/CMJ「第48装甲軍団の死闘」をソロプレイ① 2014 (1) THEN WHAT?...3月山科会EX(2014年) ダウン・イン・フレイムズ日本語版 / Down in Flames Aces High (2008) 2016 (4) bqsfgameの日記...千葉会:ダウンインフレイムスを対戦プレイする 化夢宇留仁のボードゲーム天国...2016年4月17日 第57回月例ボドゲ会 占いとシミュレーション...日本本土1945キャンペーン その3 占いとシミュレーション...日本本土1945キャンペーン その2 2015 (17) ゲーマーいちねんせいがゆく...『ダウン・イン・フレイムズ』であそんでみました2 ゲーマーいちねんせいがゆく...『ダウン・イン・フレイムズ』あそんでみました1 bqsfgameの日記...ダウンインフレームスをソロプレイする bqsfgameの日記...ダウンインフレームスを入手する bqsfgameの日記...茨城会:ダウンインフレームス:ミッドウェイ戦役を対戦プレイする しゅみのしみゅれーしょんげーむ...このビグザムが量産の暁には! しゅみのしみゅれーしょんげーむ...DVG/国通 Down in Flames 購入 9Joeのらくがき帳...『ダウン・イン・フレイムズ』のここがすごい!(その2) 9Joeのらくがき帳...『ダウン・イン・フレイムズ』のここがすごい! 閑人工房...ダウン・イン・フレイムズ日本語版 GGG 2015/05/10 ソークオフだよ人生は...『ダウン・イン・フレイムズ日本語版』と餃子の話(またか) ソークオフだよ人生は...【速報】『ダウン・イン・フレイムズ』日本語版(と餃子)の話 TROOPERS...Down in Frames(DVG)/2on2@赤磐会:“既に名前負けしてるが…最後は'百舌鳥'vs.'海賊'対決!…” TROOPERS...Down in Frames(DVG)/1vs.1@赤磐会:“使えないカードはただのカードだぜ…” 占いとシミュレーションゲーム...日本本土1945 占いとシミュレーションゲーム...ミッドウェイ海戦その4 占いとシミュレーションゲーム...ミッドウェイ海戦その3 占いとシミュレーションゲーム...ミッドウェイ海戦その2 占いとシミュレーションゲーム...ミッドウェイ海戦その1 ダガー・スラスツ (2011) 2014 (2) YSGA例会報告...2014.08.24(日)YSGA第20回追浜ゲーム集会その10(S T誌/CMJ誌98)Dagger Thrusts -Montgomery) YSGA例会報告...2014.08.24(日)YSGA第20回追浜ゲーム集会その9(S T誌/CMJ誌98)Dagger Thrusts - Patton) 竹島ショウダウン改 2014 (1) bqsfgameの日記...竹島ショウダウン改を入手する 武田遺領争奪戦争 2016 (3) bqsfgameの日記...茨城会:武田遺領争奪戦を対戦プレイする bqsfgameの日記...武田遺領争奪戦をソロプレイする bqsfgameの日記...武田遺領争奪戦のルールを読む 2015 (1) Diary...武田遺領争奪戦 2014 (1) もりつちの徒然なるままに...「武田遺領争奪戦争」(GJ#51)をプレイする 武田盛衰記 2016 (1) "Semper Anticus"...三方ヶ原の戦い タンネンベルク会戦 / Tannenberg 1914 (2011) 2016 (1) YSGA例会報告...YSGA第25回追浜ゲーム集会の様子その6〔第一次大戦100周年記念!?(3CG/コマンド誌116号付)タンネンベルグ会戦〕 2015 (1) YSGA例会報告...2015年YSGA3月例会の様子その8(3CG/コマンド誌116号付)タンネンベルグ会戦) 2014 (4) YSGA例会報告...YSGA第304回定例会の様子その2(コマンド誌116号付タンネンベルグ会戦) SOLGER航海日誌...タンネンベルク会戦 (3CG/国通) k-takahashi’s 雑記...コマンドマガジン 116合 Si-phon開発者BLOG...コマンドマガジン116号 中央軍集団東へ 2014 (1) YSGA例会報告...YSGA7月例会の様子その5(GJ誌)中央軍集団東へ) チュニジア大突破 / Decision at Kasserine (1983) 2016 (2) YSGA例会報告...YSGA第322回定例会の様子その6〔3W/HJ)チュニジア大突破キャンペーン3人戦その②〕 YSGA例会報告...YSGA第322回定例会の様子その5〔3W/HJ)チュニジア大突破キャンペーン3人戦その①〕 チュニジアの戦い / The Battle of Tunisia (1992) 2016 (1) YSGA例会報告...2016.11.20(日)YSGA11月例会の様子その4〔(GDW/コマンド誌第91号付録) ブラッディ・カセリーヌ+チュニス連結キャンペーン〕 2015 (6) bqsfgameの日記...茨城会:レースフォーチュニス:二戦目 bqsfgameの日記...茨城会:レースフォーチュニス:T8 bqsfgameの日記...茨城会:レースフォーチュニス:T5 bqsfgameの日記...レースフォーチュニスをソロプレイする bqsfgameの日記...茨城会:レースフォーチュニス:T1 bqsfgameの日記...茨城会:レースフォーチュニス:T2 bqsfgameの日記...茨城会:レースフォーチュニス:T3 bqsfgameの日記...茨城会:レースフォーチュニス:T4 もりつちの徒然なるままに...「チュニジアの戦い」(CMJ#91)をプレイする YSGA例会報告...2015.05.31(日)YSGA第311回定例会の様子その12(GDW/コマンド誌第92号付録)ブラッディ・カセリーヌ) 北関東戦棋詳細...Race for the tunis 12.3 VASSAL 2014 (4) 北関東戦棋詳細...Race for the tunis 11.30 VASSAL 北関東戦棋詳細...Race for the tunis を始める VASSAL OPEN DICE ROLL...'14-11-29 The Battle of Tunisia OPEN DICE ROLL...'14-11-23 Race for Tunis 張鼓峰1938 2016 (1) ここだけ大日本帝国...図上演習 朝鮮戦争 (1984) 2015 (1) YSGA例会報告...YSGA秋の二日間連続例会の様子その15(EP・サンセット)朝鮮戦争) 2014 (4) YSGA例会報告...YSGA第301回定例会の様子その22(EP・サンセット)朝鮮戦争) OPEN DICE ROLL...The Korean War ソロ続き OPEN DICE ROLL...The Korean War ソロ開始 もりつちの徒然なるままに...朝鮮戦争(SSG/EP) 鎮西軍記 2014 (1) SOLGER航海日誌...鎮西軍記対戦会 2014年3月23日 沈黙の襲撃 2014 (1) TROOPERS...(同人)沈黙の襲撃:“奴らは何を考えているのだ?!…” ツィタデレ‐クルスクの決戦 2014 (1) 戦闘教師「ケン」激闘永田町編...二戦目?ツィタデレ‐クルスクの決戦 ツシマ (2004) 2016 (1) ここだけ大日本帝国...図上演習 2014 (1) SOLGER航海日誌...仁川沖海戦~ツシマより (GDW/国通) ジュビリー作戦 ディエップ1942 (2015) 2015 (2) "Semper Anticus"...ジュビリー作戦:ディエップ1942 FORGERのブログ...ディエップ1942を(途中まで)プレイしてきました。 帝国戦車師団:大陸打通作戦 (2014) 2016 (1) YSGA例会報告...YSGA第327回定例会の様子その11 (コマンド118号)帝国戦車師団:大陸打通作戦 2015 (1) 兵棋研究所吧...【推演战报】大陆打通作战 — 河南作战 2014 (8) ふかひれすーぷ...140831ミドル例会 k-takahashi s雑記...コマンドマガジン 118号 負けブログ...打通しました。 YSGA例会報告...YSGA9月例会の様子その15(コマンド118号)帝国戦車師団:大陸打通作戦) YSGA例会報告...2014.08.24(日)YSGA第20回追浜ゲーム集会その4(コマンド誌最新118号「大陸打通作戦 河南戦役」)) OPEN DICE ROLL...'14 8/23 パスグロ 大陸打通作戦 ソークオフだよ人生は...高齢化対策(主に自分のための) ソークオフだよ人生は...『帝国戦車師団:大陸打通作戦』 デストロイヤーズ・キャプテン 2015 (1) ソークオフだよ人生は...Japanese? "Destroyer Captain" 天下強奪~関ヶ原を越えて~ (2007) 2015 (2) 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...たった一つの裏切りから、西軍主力隊が連鎖崩壊!~天下強奪(CMJ) 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...西軍楽勝のはずが、相次ぐ裏切りで、瀬田の決戦に!~天下強奪(CMJ) 電撃戦1939 / Poland '39 The Nightmare Begins (1992) 2014 (1) 舞方雅人の趣味の世界...初期配置するだけも楽しい 電撃戦1941 / Blitzkrieg '41 (1996) 2014 (2) basfgameの日記...茨城会:ブリッツクリーグ41を対戦プレイする bqsfgameの日記...ブリッツクリーグ41をソロプレイする ドイツ戦車軍団 (1982) 2017 (1) k-takahashi s雑記...エル・アラメイン、ダンケルク 2016 (4) 広島・ゲーム・サービス例会報告...2016年10月例会報告 舞方雅人の趣味の世界...フランス'40もやってみたいですが・・・ 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...懐かしきかな、学生時代の思い出たち・・・~エルアラメイン[ドイツ戦車軍団](CMJ)3戦 マイケルの戦いはまだまだ続く...エポック/CMJ「ドイツ戦車軍団」から「ダンケルク」を対戦 2015 (2) Si-phon開発者BLOG...「ドイツ戦車軍団」のダンケルクより ウォーゲームだもの...初心者向けゲームにこそ経験者向けチートシート 2014 (5) 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...飽くなき研究こそが、可能性を切り開く!30年越しのドイツ軍の新戦略!~ハリコフ攻防戦(CMJ) 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...素直にプレイすれば、素直に反撃なんですが・・・~ハリコフ攻防戦(CMJ) 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...古典的作戦級の佳作!ドイツ軍に妙手はあるのか?~ハリコフ攻防戦(CMJ) 歴史・戦死研究「ちはら会」Zwei...シナリオを変えて、のべで4連戦!~ドイツ戦車軍団(CMJ) TROOPERS...(K2P/EPC)ドイツ戦車軍団:ハリコフ/犬鳴会(2013/11/17):“イワンめ、教育……されたわ…” ドイツ装甲軍団:ガザラの戦い 2014 (2) 北関東戦棋詳細...ドイツ装甲軍団のガザラ をプレイした 北関東戦棋詳細...ドイツ装甲軍団のガザラ 12.22 ドイツ装甲軍団:スモレンスク 2016 (1) 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...ドイツ軍の強力な打撃と内線の利を生かした機動戦!~スモレンスク攻防戦[ドイツ装甲軍団](CMJ) 2015 (2) ONE EVENING...スモレンスク、スモレンスク、カレサンスイ 化夢宇留仁のボードゲームプレイ記録...ドイツ装甲軍団:「スモレンスク攻防戦」をソロプレイしてみた 2014 (7) str_takeshi雑記帖@茨城歴史ゲームの会...第39回茨城会の報告(その2) シグのSLG奮戦記...スモレンスク攻防戦 ソロプレイ記録(7) シグのSLG奮戦記...スモレンスク攻防戦 ソロプレイ記録(6) シグのSLG奮戦記...スモレンスク攻防戦 ソロプレイ記録(5) ジクのSLG奮戦記...スモレンスク攻防戦 ソロプレイ記録(4) シグのSLG奮戦記...スモレンスク攻防戦 ソロプレイ記録(3) シグのSLG奮戦記...スモレンスク攻防戦 ソロプレイ記録(2) シグのSLG奮戦記...スモレンスク攻防戦 ソロプレイ記録(1) シグのSLG奮戦記...Command The BEST ドイツ装甲軍団を購入 北関東戦棋詳細...ドイツ戦車軍団 スモレンスク 北関東戦棋詳細...ドイツ装甲軍団のスモレンスク(ドイツ軍側) をプレイした 北関東戦棋詳細...ドイツ装甲軍団のスモレンスク をプレイした ドイツ装甲軍団:マーケット・ガーデン作戦 2016 (1) 軍曹亭日乗...オードリーを救いに遠すぎた橋に向かう(Market Garden 2016) 2014 (2) 北関東戦棋詳細...ドイツ装甲軍団のマーケットガーデン ぼろ負け 北関東戦棋詳細...ドイツ装甲軍団のマーケットガーデン をプレイした ドイツ装甲師団長2 2016 (1) もりつちの徒然なるままに...「ドイツ装甲師団長2」(GJ#43)をプレイする 2014 (6) 舞方雅人の趣味の世界...やっぱり戸惑うなぁ ウォーゲーム武芸帳...『ドイツ装甲師団長』を戦う 北関東戦棋詳細...ドイツ装甲師団長2 キャンペーンの続きVASSAL 同じマップです 北関東戦棋詳細...ドイツ装甲師団長2 14ターン目ドイツ軍 北関東戦棋詳細...ドイツ装甲師団長2 9ターン目ドイツ軍 北関東戦棋詳細...ドイツ装甲師団長2 3ターン目ドイツ軍 北関東戦棋詳細...ドイツ装甲師団長2 VASSAL対戦を始めた アンブッシュのゲーム日記...ドイツ装甲師団長2をソロプレイ ドイツ南方軍集団 / Four Battles of Army Group South (1979) 2016 (3) 石田治部日記...ドイツ南方軍集団(サンセット) ウォーゲーム武芸帳...『ドイツ南方軍集団』のロストフ ウォーゲーム武芸帳...『ドイツ南方軍集団』を遊ぶ(キエフ編) 2014 (1) ウォーゲーム武芸帳...ドイツ南方軍集団のコルスンを遊ぶ 東海遊侠伝 (2007) 2016 (1) YSGA例会報告...カラスがカァーと鳴いて次郎長が来た...CMJ#75 東海遊侠伝 2015 (1) YSGA例会報告...東海地方の入口に来たからには... CMJ#75 東海遊侠伝 凍結戦線 (1987) 2015 (3) OPEN DICE ROLL...凍結戦線 ソロプレイその3 OPEN DICE ROLL...凍結戦線 ソロプレイその2 OPEN DICE ROLL...凍結戦線ソロプレイ1 OPEN DICE ROLL...FROZEN FRONTをセットアップしてみた 東部戦線 2015 (1) 舞方雅人の趣味の世界...独軍防御ラインを突破 2014 (1) 舞方雅人の趣味の世界...88が火を噴いただと?? 東部戦線前進せよ! 2014 (1) もりつちの徒然なるままに...「東部戦線前進せよ」(GJ#45)対戦記 東部戦線 冬季戦 41~42 (2007) 2014 (3) マイケルの戦いはまだまだ続く...AD/GJ「東部戦線 冬季戦 1941-42」をソロプレイ⑤ マイケルの戦いはまだまだ続く...AD/GJ「東部戦線 冬季戦 1941-42」をソロプレイ④ マイケルの戦いはまだまだ続く...AD/GJ「東部戦線 冬季戦 1941-42」をソロプレイ③ マイケルの戦いはまだまだ続く...AD/GJ「東部戦線 冬季戦 1941-42」をソロプレイ② マイケルの戦いはまだまだ続く...AD/GJ「東部戦線 冬季戦 1941-42」をソロプレイ① ドゥブノ大戦車戦 (2014) 2017 (1) コマンドマガジンWEBサイト...『VASSAL用モジュール』にコマンドマガジン第120号 『ドゥブノ大戦車戦』のモジュールを追加しました。 2016 (1) 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...初対戦としては最適のお相手と、知恵比べ!~ドブゥノ大戦車戦(CMJ) 2015 (11) 千葉会(Tiba Club)2nd...『ドゥブノドゥブノドゥブノ』 ウォーゲームだもの...ようやく初対戦(ドゥブノ大戦車戦) 負けブログ...ドブノー戦車戦 ふかひれすーぷ...150215和泉歴史研究会 ふかひれすーぷ...150209ミドル東京例会 ふかひれすーぷ...150125ミドル東京例会 ふかひれすーぷ...150118千葉会 YSGA例会報告...2015年YSGA3月例会の様子その16(コマンド120号)the Bloody Triangle ドゥブノ大戦車戦を2連戦と(GMT)レッド・ウィンター練習) YSGA例会報告...2015年YSGA新春初例会の様子その8(終日CMJ#120「ドゥブノ 血の三角地帯」三昧) 金吾激闘記〜違うぞ!金吾...ドゥブノ大戦車戦 1/25 ミドル例会 金吾激闘記〜違うぞ!金吾...ドゥブノ大戦車戦 1/11 ミドル例会 紫龍のウォーゲーム日記...「ドゥブノ大戦車戦」をプレー 独ソ戦2 (2010) 2016 (2) YSGA例会報告...2016.04.23(土)YSGA四月例会の様子その10((Jed/CMJ別冊)独ソ戦2 ロシアン・キャンペーン2/The Russian Campaign Ⅱ) YSGA例会報告...YSGA第25回追浜ゲーム集会の様子その8〔(Jed/CMJ#33)独ソ戦2 ロシアン・キャンペーン2/The Russian Campaign Ⅱ〕 2015 (4) YSGA例会報告...YSGA第318回定例会の様子その11((AH)独ソ戦 ロシアン・キャンペーン/The Russian Campaign) YSGA例会報告...YSGA第317回定例会〔東部戦線2日連続例会〕の様子その4(独ソ戦キャンペーンゲームとしては今だ王座に君臨する(Jed/CMJ)独ソ戦2/Russian Campaign2) YSGA例会報告...2015.08.29(土)夏の終わり例会の様子その13(AH/JED/CMJ別冊)独ソ戦2を連戦) もりつちの徒然なるままに...The Russian Campagin 2(CMJ)をプレイする 2014 (2) YSGA例会報告...2014.08.24(日)YSGA第20回追浜ゲーム集会その7(JED/CMJ別冊)独ソ戦2) YSGA例会報告...YSGA7月例会の様子その10(Jed/コマンド誌第31号付録)独ソ戦Ⅱ ロシアン・キャンペーン2第二班) YSGA例会報告...1/13 第295回定例会の様子その9(Jed/コマンド誌別冊)独ソ戦2/ロシキャン2 独ソ電撃戦 (1982) ルールの訂正他 2016 (2) ONE EVENING...札幌歴史ゲーム友の会2017年1月連続例会(明けまして電撃戦) 札幌歴史ゲーム友の会掲示板...「平成28年4月例会報告」へのコメント(4) 突撃スターリングラード (2013) 2106 (2) 石田治部日記...突撃スターリングラード(突撃レニングラードミニゲーム) シミュレーションゲーム馬鹿一代記...突撃スターリングラード/SA 対戦 2015 (1) OPEN DICE ROLL...'15-1-4 TSS例会 突撃スターリングラード 突入!! レイテ湾 2017 (3) bqsfgameの日記...千葉会:突入、レイテ湾を対戦プレイする 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...インストも簡単で、かつ、ヴァリエーションに富んだ展開が魅力!~突入!?レイテ湾(CMJ)9戦 9Joeのらくがき帳...年末年始の強化ゲームその3『突入!?レイテ湾』を遊んでみる 2016 (3) 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...気がつけば、9連戦!!新作のレキシモンは、抜群に面白いゾ!~突入?レイテ湾(CMJ) ソークオフだよ人生は...突入! 突入! 突入! 突入! 突入! 突入! レイテ湾 ソークオフだよ人生は...とつにゅう☆れいてわん ドニエプル血に染めて / Kanev (1981) 2014 (1) YSGA例会報告...9/8 YSGA 9月例会の様子その10(PWG/S T誌/TAC誌付録)カネフ ドニエプルを血に染めて トブルク強襲1942 2014 (1) もりつちの徒然なるままに...SLGゲーマーVol.8 「トブルク強襲1942」 ドライブ・オン・クルスク (2010) 2015 (2) もりつちの徒然なるままに...「ドライブ・オン・クルスク」(CMJ#93)をソロプレイす YSGA例会報告...2015.05.31(日)YSGA第311回定例会の様子その13(S T誌/コマンド誌第93号付録)ドライブ・オン・クルスク) トワイライトストラグル / Twilight Struggle (2005) 2016 チェスターとボドゲ...トワイライトストラグル-影響力排除判定 チェスターとボドゲ...トワイライトストラグル-戦略とか色々 チェスターとボドゲ...トワイライトストラグル-日本語版の誤訳まとめ YSGA例会報告...版元即完売の人気!まさかの(GMT)Twilight Struggle完全日本語版
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リジュエル「アンタ達の相手はこっちだよ キラーゴーストⅡ世で抹殺してあげる」 【名前】 キラーゴーストⅡ世 【読み方】 きらーごーすとにせい 【登場作品】 爆竜戦隊アバレンジャー 【登場話】 第40話「アバレ鎧を斬れ!」 【所属】 邪命体エヴォリアン 【分類】 リジュエル創造リジュエロイド 【製作者】 黎明の使徒 リジュエル 【必殺技】 リジュエロイドボンバーアタック 【モチーフ】 アバレキラー 【詳細】 「リジュエル」が命の実を使って創造したリジュエロイド。 姿は最強と言われたアバレキラーが生み出した「キラーゴースト」に酷似、パワーも匹敵する。 キラーゴーストと同様に自在に身体の大きさを変えて攻撃し、全身からは角が突き出て、大きく広げた翼から繰り出される破壊力抜群のパンチで相手を苦しめ、「ジェットキラーサンダー」の強化版「リジュエロイドボンバーアタック」の攻撃力はどんな岩石も粉々に砕いてしまう程の威力を誇る。 「破壊の使徒 ジャンヌ」と共に出撃してしまったアバレキラーのサポートにアナザーアースへ送り込まれ、暗黒の鎧の呪いで暴走したアスカとアバレキラー達との戦いを妨害させないように、巨大な姿で3人を握り潰そうとする。 爆竜の乱入でアバレンオーとの戦いになり、アバレンジャーがアスカ達に気を取られていた事もあり優位に戦う。 アバレモードとなった3人のダイノガッツに追い込まれ、アバレンオーに腹を貫かれ爆発。 しぶとく生きており、鎧の呪いから解き放たれたアスカ達の前に等身大で姿を現す。 爆竜チェンジしたブラックとの一騎打ちとなるが、最期は「ダイノスラスター・サークルムーン」を受け爆散した。 【余談】 アスカとの一騎打ちはED後のCパートで始まり、「怪人がED後まで生存する」という非常に珍しいケースとなる。