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スーパーゲームボーイ対応状況 List of Super Game Boy games - Wikipedia, the free encyclopedia http //en.wikipedia.org/wiki/List_of_Super_Game_Boy_games スーパーゲームボーイ非対応ソフト カラー設定例 スーパーゲームボーイ http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1190717265/ 120-123 :NAME BOY:2011/07/04(月) 22 54 58.04-22 47 55.52 ID CNA/pP79 ファミマガに掲載されていたゲームボーイソフトのおすすめカラーは、任天堂以外で58本。 名前の横にある数字がそのカラーのパスワードです。 1 悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん(コナミ)7218-4972-1721 2 がんばれゴエモン さらわれたエビス丸(コナミ)7217-2165-7721 3 スポット クール アドベンチャー(ヴァージンゲーム)6566-5672-0912 4 ドラキュラ伝説(コナミ)7327-3279-6796 5 ぬ~ぼ~(アイレム)6068-6254-2926 6 熱血硬派くにおくん 番外乱闘編(テクノスジャパン)7216-5765-7721 7 ダウンタウン熱血行進曲 どこでも大運動会(テクノスジャパン)7216-5707-3785 8 美少女戦士セーラームーン(エンジェル)0698-3639-3836 9 ボンバーボーイ(ハドソン)7155-2377-9779 10 桃太郎電劇(ハドソン)5957-2385-1851 11 幽☆遊☆白書(トミー)7046-4083-2768 12 幽☆遊☆白書 第2弾 暗黒武術会編(トミー)1438-4000-9776 13 らんま1/2 熱烈格闘編(バンプレスト)5925-9284-8912 14 レッドアリーマー・魔界村外伝(カプコン)0792-5665-7785 15 ロックマンワールド(カプコン)6527-1678-0716 16 ロックマンワールド2(カプコン)5887-1658-8716 17 ロックマンワールド3(カプコン)7167-1658-8716 18 ロックマンワールド4(カプコン)6527-1678-0716 19 アレサ(やのまん)7127-1271-2393 20 アレサII(やのまん)2322-3176-9418 21 アレサIII(やのまん)0836-6526-3409 22 ウィザードリィ・外伝II 古代皇帝の呪い(アスキー)5421-6092-6926 23 ウィザードリィ・外伝III 闇の聖典(アスキー)0107-0877-2391 24 鬼忍降魔録~ONI(バンプレスト)7167-1619-9780 25 ONI II 隠忍伝説(バンプレスト)6521-9965-2780 26 隠忍III 黒の破壊神(バンプレスト)6527-8028-1716 27 ONI IV 鬼神の血族(バンプレスト)7217-8572-1785 28 魔界塔士Sa・Ga(スクウェア)6522-1726-6780 29 Sa・Ga2 秘宝伝説(スクウェア)6487-1277-6776 30 Sa・Ga3 時空の覇者(スクウェア)6526-5271-6780 31 ジャングルウォーズ(ポニーキャニオン)6526-5232-7780 32 聖剣伝説 F・F外伝(スクウェア)7217-8578-5849 33 女神転生外伝 Last Bible(アトラス)1657-2972-9793 34 女神転生外伝 Last Bible II(アトラス)6487-7671-2776 35 桃太郎伝説外伝(ハドソン)7241-4578-8916 36 モンスターメーカー(ソフエル)6527-8028-1780 37 モンスターメーカー2 ウルの秘剣(ソフエル)7086-4483-6836 38 幽☆遊☆白書 第3弾 魔界の扉編(トミー)6527-1684-4844 39 R-TYPE(アイレム)7745-8283-8079 40 ツインビーだ!!(コナミ)6620-0579-0918 41 天神怪戦(メルダック)0900-5079-0414 42 ネメシス(コナミ)2245-9365-7785 43 ネメシスII(コナミ)7890-2578-9917 44 パロディウスだ!(コナミ)2645-2571-771745 キャプテン翼VS(テクモ)6527-1665-2844 46 熱血高校サッカー部 ワールドカップ編(テクノスジャパン)5317-2372-3851 47 びっくり熱血新記録 どこでも金メダル(テクノスジャパン)6407-0470-4896 48 ファミスタ(ナムコ)5901-5491-0910 49 ファミスタ2(ナムコ)7182-1771-8384 50 ファミスタ3(ナムコ)1991-3271-5779 51 スーパーロボット大戦(バンプレスト)0701-5473-1329 52 SD戦国伝2 天下統一編(バンダイ)0790-7519-9780 53 倉庫番(ポニーキャニオン)5427-9873-4926 54 ハイパーロードランナー(バンダイ)0090-6978-8852 55 パチスロキッズ(ココナッツジャパン)7107-1025-6133 56 アメリカ横断ウルトラクイズ(トミー)0050-7425-6836 57 スーパー桃太郎電鉄(ハドソン)6516-5184-3907 58 スーパー桃太郎電鉄II(ハドソン)0101-5865-1290
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ヒューゴー ヒューゴー ストーリー プロフィール 概要長所 短所 コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ ストーリー 人間離れした巨体を持つプロレスラー。 愚鈍ながらその怪力を買われ、かつてはマッドギアの一員として数々の犯罪行為に加担した。 故郷のドイツで母親が作ってくれたジャガイモ料理が大好物。 自身が世界最強であることを証明するため、世界格闘大会に出場する。 プロフィール ファイティングスタイル プロレスリング 誕生日 5月19日 代表国 ドイツ 身長 240cm 体重 200kg 3サイズ 不明 血液型 不明 好きなもの ポイズン、ジャガイモ 嫌いなもの 自分を馬鹿にするヤツ 特技 重量挙げ キャッチコピー ジャイアントレスラー CV 高木渉 概要 犯罪組織マッドギア壊滅後はマネージャーのポイズンと共に 組織員を離れてプロレスの興行を行っており、 世界最強を証明すべく力試しの為に世界を旅する最中の参戦となった。 その特徴を一言で現すなら、「デカい、とにかくデカい」。 ザ・ジャイアントレスラーの文字通り、「身長240cm 体重200kgを超える大巨人」であり、 立っているだけで体力バーに頭が重なってしまう巨体は圧巻でまさに「山」。 もちろんその巨体は伊達ではなく、見た目通りの体力と打撃力を誇るパワーキャラ。 体力・気絶値ともに最高に位置し、単純なダメージレースではトップクラスの性能を誇る。 オメガではアーマーブレイク以外の攻撃を受け流せる「ディアマントケルバー」や無敵が長く威力の高いヒョーゴー昇龍拳、凶悪な飛び込みドロップキックなど、極端に言えば自分より上ランクのガイルでも瀕死を狙える高性能なキャラクターに進化。 長所 優秀なコマ投げを持つため、接近戦の択攻めや暴れが強い。通常では反撃できない技にも「ムーンサルトプレスが確定する」というプレッシャーを与えられるため、相手の行動を制限させやすい。 全キャラ中最高クラスの体力と気絶値を持つ。 打撃・投げともにヒット時はコンボに持ち込める技があり、どちらがヒットしても高いダメージをたたき出せる。 複数の地上中段技や、削りに向いた技も持ち、近距離でガードを固めた相手に与えるプレッシャーは随一。 リーチの長い技やアーマー属性のある技があり、殴り合いには強い。 投げキャラの中ではステップが比較的コンパクト。ダッシュ投げを狙いやすい。 短所 全キャラ中最低クラスの歩行スピード。各種攻撃技も軒並み隙が大きすぎて振る技が乏しい。遠距離戦や中距離の差し合い・差し返し技などに非常に弱く、リーチの長い技に苦戦しやすい。 全キャラ中最大のやられ判定、キャラ限のコンボやセットプレイを食らうほか、相手の牽制技や飛び道具にも引っかかりやすい。以上の2点より、距離を離しながら飛び道具を撒かれる戦法に対処することが難しい。 打撃技の発生は「最速でも5F」と全キャラで最も遅い。必然、暴れ行動が投げに依存しやすい。 高火力なパーム始動の打撃コンボは始動技の発生が非常に遅く、確定する場面がかなり限られる。 コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ ネックハンギングツリー (近距離で) or N+弱PK ボディスラム (近距離で) +弱PK 特殊技 ボディプレス (垂直 or 前ジャンプ中) +強P めくり可 ハンマーフック +強P リープアタック +中K 中段技 ストームスラップ 中Pホールド ヘビーアンクルキック 中Kホールド ウルトラヘビーエルボー 強Pホールド ウルトラヘビーエルボー +強PK ブロッキング 必殺技 ジャイアントパームボンバー☆ +P ムーンサルトプレス☆ (近距離で) レバー1回転+P 地上投げ シュートダウンバックブリーカー☆ +K 対空投げ ミートスカッシャー☆ レバー1回転+K 移動投げ ウルトラスルー☆ (近距離で) +K 地上投げ モンスターラリアット☆ +K アーマーブレイク属性 ギガントボディ (ディアマントケルバー中に)P リフレクボディ (ディアマントケルバー成立中に)P ジーゲスゾイレ +P ドーラ 強Kホールド スーパーコンボ ハンマーマウンテン +P 押しっぱなしでフェイント ウルトラコンボ ギガスブリーカー レバー2回転+PPP 地上投げ メガトンプレス +KKK 対空投げ ページトップへ▲ 技解説 通常技 ※ヒューゴーは通常技に遠近の違いなし D/ST…ダメージ/スタン値 C…キャンセル (必…必殺技キャンセル 連…連打キャンセル S…スーパーキャンセル) 技 D/ST C 解説 弱P 50 / 50 必連 6F/H+2F/G-2Fリーチが長く回転が早い。牽制で使える。アベル立弱Kくらいのリーチ? 中P 120 / 100 9F/H-1F/G-2Fヒットリーチは長いが全体フレームも長い。牽制に有用だが、足元の食らい判定も大きく前に出ているのでかなり距離があっても差し返される。空振り後の隙も多めなので最低でもガードさせるくらいで。密着はヒットでも確反もらうので注意 強P 120 / 200 17F/H-1F/G-6Fスーパーアーマーが無くなった中段技。判定が強い上に横に長く、縦もヒューゴの頭より上から完全に足元まで判定がある。空中ヒット時は強制ダウン効果あり。ここから起き攻めに移行可。 弱K 50 / 50 必 8F/H+3F/G-1Fリーチが長い。小Pに比べると下に強い。空キャンパームで素パームよりも前に進める。 中K 50+50 / 50+50 17F/H-2F/G-8F2ヒットする中段技。中段の中ではリーチが長いが全体モーション長め。対セビとして使いたいが、二段目のリーチが短くてスカりやすい。 強K 130 / 200 22F/H-12F/G-16F空中判定技。よってしゃがんでいる相手には中段技にはならない。雷撃蹴読みに使えない事はないがあえて使う必要もない。レバーを前後に入れながら出すと少しだけ移動しながら出せる。 屈弱P 50 / 50 必連 5F/H+1/G-2Fリーチが長く、回転が早いので牽制で使える。コパ×4だけでかなりのダメージが稼げる。連キャンに癖があるため、繋げるのは練習がちょっと必要。 屈中P 110 / 100 8F/H+2/G-4F指先の判定が強い。リュウの屈中Pを肥大化させて回転を遅くしたイメージ。ダルシム中Kも先出しなら潰せる。牽制の先を当ててくるキャラには相打ちでもダメ勝ちを狙える。 屈強P 130 / 200 15F/G-23Fダウン効果。吹き飛びダウン。上方向への攻撃判定は大きいが食らい判定も大きい。空振りで隙だらけ。 屈弱K 50 / 50 必 6F/H+2F/G-2F下段判定。キャンセル猶予Fは短いが、貴重なキャンセル可能下段。HIT時はラリやスパコン、ガード時はパームやミートで詰めてプレッシャーを。キャンセルパームは割り込みがあるので振りすぎるとバレる。 屈中K 80 / 100 10F/G-7F下段判定。ダウン効果。一般的な大足クラス。屈小Kと同じグラだが屈小Kより長い。牽制の差し返しや、遠めの飛びが通った時のつなぎに。全体フレームがリュウの大足程度にはあるため、ガッツリ飛び確とかもある。 屈強K 130 / 200 13F/G-40F中段判定。ダウン効果。判定が強く、発生もそこそこ早い前進する中段。しかもヒットでダウンが取れる。一見強そうだが、密着以外だとバクステに届かない事も多い。スカったりガードされると極大の隙をさらす。モーションの関係で見切られやすく、確実に当たる距離での使用を推奨。 J弱P 60 / 50 6F発生早い。咄嗟の空対空に。J中Pと同じモーション。J中Pメインで攻めればJ小P>着地ムーンで騙せるかもしれない。 J中P 110 / 100 8FJ小Pと同じモーション。見た目よりも横と下にリーチが長い。ボディプレスが届かない時などに。 J強P 140 / 200 13F横方向へのリーチが最長で、攻撃判定も大きい。発生は極端に遅いが、出切ってしまえば空対空で非常に強い。対地上に対し、こぶし先端ヒットでプレッシャーをかけられるが、食らい判定もこぶし先端まである。過信すると地対空で落とされる。 J弱K 60 / 50 5F膝蹴り。打点の低さは地上の相手に。 J中K 110 / 100 7F弱Kと同じモーション。強Kでは飛び道具に当たりやすいため、そんな状況で。 J強K 140 / 200 14Fドロップキック。発生も判定もそれなりに良く使いやすい。下半身弾無敵だが、食らい判定が大きく後ろに伸びる為、弾飛びで出してしまうと空ジャンプなら避けられる弾も踏んでしまう。 投げ技 技 D/ST 解説 ネックハンギングツリー 140 / 3F/0.93R相手の首を持ち上げ、2回締めたあとに叩きつける。 ボディスラム 150 / 3F/0.948R相手を持ち上げ、そのまま振り向いて叩きつける。叩きつけた相手は少し転がるので少し距離が離れるが、2回前ステップすれば十分起き攻め可能。 特殊技 技 解説 ボディプレス めくり可。昇龍や地対空に相打ちを取れる事があるくらいに下方向への判定が大きく、強気に振れる。 ハンマーフック 空中HITでダウン効果。カウンターでも浮かせダウン。ザンギなど一部キャラにはしゃがみにもHIT リープアタック ストIIIシリーズでお馴染み。2nd時代に似た22+中Kコマンドで出る。もちろん中段。4-27F下半身弾無敵。波動拳などの一般的な高さの弾を抜けられ、相手しゃがみHITで小攻撃に繋がる。ただ、全体フレームが長めなので中距離で弾抜けすると隙に確反あるので注意。2Fから空中判定。 ストームスラップ 砂利飛ばし。コーディのバッドスプレーと違い、中Pホールドで発動のため発生はかなり遅いが範囲が広く威力もまあまあのもの。中距離で飛び道具を持たない相手に牽制のひとつに使える。技のモデルはおそらく漫画「RYU FINAL」でリュウと戦った際に行った砂利飛ばし。 ヘビーアンクルキック 中Kの強化版。発生が若干遅くなるが威力が上昇し、さらにヒット時はヒューゴーの方が早く動ける。 ウルトラヘビーエルボー 大きく振りかぶってのエルボー。発生はもちろん遅いく、エルボーの直前にしかスーパーアーマーがない。地上の相手にヒットさせると膝崩れダウンを狙えるが、セービングアタックのようにヒット後前ダッシュキャンセルが出来ないため、追撃できる技が限られる。投げ技なら間合いの広い弱ムーンサルトプレスが決められる。 ディアマントケルバー ブロッキング。ダメージを一切無効で攻撃を弾くことができるが気絶値は上昇する。リュウやザンギエフのブロッキング技と違いSCゲージなしの派生技があるため相手の暴れに割り込んでも使いやすい。多段ヒットの飛び道具も全て弾くことはできるが、すぐ派生技に化けるのであまり意味は無い。ドイツ語で「ディアマント」→「ダイヤモンド(金剛)」、「ケルバー」→「身体」つまり直訳すると金剛身。 ターゲットコンボ ※ヒューゴーにターゲットコンボは存在しない セービングアタック ハンマースラップ 技 D/ST 解説 レベル1 / 100 リーチが長く、発生も早い。中距離牽制として十分な選択肢。 レベル2 / 150 レベル3 / 200 必殺技 技 解説 ジャイアントパームボンバー 通称パーム。両手をバチンと叩きつける。発生早めでスキが少なめ。全強度で手を叩いた時に発生する部分で弾をかき消せる。持続が4Fと長めで、ヒットすれば追撃出来るので起き攻めに重ねたり、牽制として使っていける。一応スパキャン可能。 ムーンサルトプレス 通称ムーンサルト。地上の相手を掴んで、空中から一回転して相手を叩きつけるコマンド投げ。投げ間合いは弱>中>強、威力は強>中>弱となっている。 シュートダウンバックブリーカー 空中にいる相手を掴んでそのまま着地、地面に叩き付ける対空打撃投げ。 ミートスカッシャー 相手を掴んで持ち上げ、そのまま強引に画面端まで連れて行き、巨体で押し潰す技。ダメージは200均一なので発生の早い弱で出す。なお、何故か立中P(キャラ限定で立コパや立コア)が地上ヒットで繋がる。 ウルトラスルー 相手を掴んでそのまま壁にバウンドさせる技。ヒット後に追撃可能。基本的にはパーム→シュートのコンボが使われる。 モンスターラリアット アーマーブレイク性能。弱はその場で、かなり踏み込みながらのラリアット。遠距離でヒットさせると大降りのパンチに見える。主に屈弱Pや屈弱Kからキャンセルで繋げる。ヒット後はダウンするので起き攻めに行ける。}中強は前進してのラリアットだが隙が大きい。 ギガントボディ ディアマントケルバーの派生技。胸張り出しで相手を吹き飛ばす。判定は上にも下にも広いが、単発で使うことはあまり無い。 リフレクボディ ディアマントケルバーの派生技。ケルバー成立中に発生させるとカウンターヒットになり、威力がわずかに上昇する。ギガントボディとたいした違いは無く、落ち着いて派生させればリフレク、あわてて派生させればギガントになる程度。 ドーラ ドロップキックキャノン。強Kをホールドすると一瞬しゃがんでパワーを溜める。溜め続けることで威力と性能が変化する。1段階目は通常技と同じドロップキック、2段階目は一瞬しゃがみこんで、前に飛び込みながらのドロップキック、そして3段階目が最強、深くしゃがみこみ、画2/3の距離を飛び込む強烈なドロップキック。さらに飛び込み中はスーパーアーマー。強Kを封印しながら戦うことになるが、ここぞというときに最大溜めをヒットさせれば威力は絶大。「ドーラ」とは世界大戦中にドイツが使用していた大砲の名前。まさにその名に劣らない技と言える。 ジーゲスゾイレ アピールの動作で掌底を持ち上げる、ヒューゴー版昇龍拳。弱 中 強で発生が遅くなるが攻撃判定発生までは無敵状態が長いため相手の攻撃の割り込みは勿論、タイミングで飛び道具を回避することも出来る。「ジーゲスゾイレ」→「勝利の柱」の意味。 EX必殺技 技 解説 EXジャイアントパームボンバー 2ヒットするのでセビも割れる。 EXムーンサルトプレス 投げ間合いは中ムーンと同じ。オメガではメガトンプレスの「とおりゃあ!…ぶっ潰す!」のボイスが付く。 EXシュートダウンバックブリーカー 1-5F完全無敵。ありとあらゆる空中判定技を掴むことができる!}相手密着状態からのバクステ狩りはもちろんのこと(例外も居るが)、ジュリのEX風車、ユンのEX絶招、春麗のEXスピバ、本田の頭突き、ブランカのローリング、ダルシムのシャングリラ、バルログのソバット、サガットのEXニー、エレナのEXマレットスマッシュなどなど・・・ EXミートスカッシャー アーマーが付く。波動拳など隙の大きい技の反撃に好都合。ただ身体が光るため反応されやすくぶっぱには不向き。 EXウルトラスルー 弱ムーンよりも脅威の投げ間合いで掴むことができる。無敵は付いてない。 EXモンスターラリアット 性能がストIIIシリーズのものに。ボタンを押している間だけ突進する。また突進距離も中版と同じくらい。スーパーアーマーは3発までしか耐えられなくなったが、発生がとにかく早く、コマンド入力してその瞬間にボタンを離せば、そのラリアットはヒューゴーの攻撃の中で最も早い。 EXギガントボディ 飛び道具を打ち返すことが出来る。またダメージはリフレクボディと同じ。 EXジーゲスゾイレ 発生が早く無敵もある、強力な技。 スーパーコンボ 技 解説 ハンマーマウンテン 左右ラリアット2発→肘打ち→胸張り出し→パームの乱舞技。キャンセルから繋がる。突進の出掛かりに3-11F無敵があるが、弾抜けは安定しづらい。ストIIIの性能に戻り、最後のパームで相手を前の方に吹き飛ばして終わり。ガードされた際は最後のパームを任意で行うか行わないか選ぶことができ、最後のパームをガードしたら攻撃…と思っている相手を掴むことができたりする。ボタン押しっぱなしにするとそのまま走り続け、キャンセルになる。フェイントとしては使えない。 ウルトラコンボ 技 D/ST 解説 ギガスブリーカー ???~510 / 0 コマンド:レバー2回転+PPP1F/1.650R背骨折り2発から地上ボディプレス。地上投げ。1-4F無敵。発生1Fで投げ間合いが広い。前ステから出すと効果抜群。 メガトンプレス ???~431 / 0 コマンド:236236+KKK5F空中の敵を捕まえ、地上に落としてからボディプレス。対空投げ。1-10F無敵。キャラにもよるがバクステを掴んだりも出来る。
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デスゴーゴン HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 845 146 13 89 8 山/ダンジョン ★ 属性耐性 つよい 打撃/全ての属性攻撃 よわい 全ての攻撃呪文 状態異常耐性 つよい よわい 技名 属性 対象 威力 補足 ふみつぶす 打撃 敵単体 ★★★★★ 物理・会心★ ハリケーンホーン 打撃 敵単体 ★★★★★ 特技賢者専用技 会心★★ ジゴフラッシュ 光/幻 敵全体 ★★ 呪文 特徴 巨体に似合わず、呪文を使うことができる。 ただ、賢さが低いので目潰し用程度に思っておこう。 呪文にも弱く、なぜか光にも弱い。 賢さを補ったりする面でも、賢者と組んでハリケーンホーンを狙ってやろう。 ミスもあるが、破壊力は驚愕の一言。
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Dagger Thrusts (S T#233 2005) 2014 (2) YSGA例会報告...2014.08.24(日)YSGA第20回追浜ゲーム集会その10(S T誌/CMJ誌98)Dagger Thrusts -Montgomery) YSGA例会報告...2014.08.24(日)YSGA第20回追浜ゲーム集会その9(S T誌/CMJ誌98)Dagger Thrusts - Patton) DAK2 (2004) 2017 (2) ウォーゲーム武芸帳...『DAK2』でクルセイダー作戦やってみた ウォーゲームで歴史に思いを馳せる...OCS『DAK-II』クルセーダー作戦シナリオ研究 2016 (2) ウォーゲームで歴史に思いを馳せる...ガルパン同人誌とOCS『DAK-II』に見るジャグブーブの戦い ウォーゲームで歴史に思いを馳せる...OCS『DAK-II』クルセーダー作戦スモールシナリオセットアップ Dark December 2014 (4) Wargaming-Esoterica...Six Angles/OSG「Dark December」Herbstnebel Scenario AAR マイケルの戦いはまだまだ続く...OSG/6A「Dark December(バルジの戦い)」をソロプレイ⑥ マイケルの戦いはまだまだ続く...OSG/6A「Dark December(バルジの戦い)」をソロプレイ⑤ マイケルの戦いはまだまだ続く...OSG/6A「Dark December(バルジの戦い)」をソロプレイ④ マイケルの戦いはまだまだ続く...OSG/6A「Dark December(バルジの戦い)」をソロプレイ③ マイケルの戦いはまだまだ続く...OSG/6A「Dark December(バルジの戦い)」をソロプレイ② マイケルの戦いはまだまだ続く...OSG/6A「Dark December(バルジの戦い)」をソロプレイ① The Dark Valley (2013) 2016 (3) YSGA例会報告...YSGA第329回定例会の様子その6〔(GMT)The Dark Valley ダーク・ヴァレー 「バグラチオン 1944シナリオ」3人で全5ターン貫徹➋〕 YSGA例会報告...YSGA第329回定例会の様子その5〔(GMT)The Dark Valley ダーク・ヴァレー 「バグラチオン 1944シナリオ」3人で全5ターン貫徹❶〕 YSGA例会報告...2年振りの再戦に備えて着々と準備は進む...(GMT)The Dark Valley ダーク・ヴァレー 「バグラチオン 1944シナリオ」 2015 (1) 北関東戦棋詳細...The dark valley GMT PBEM 1ターン目 2014 (5) OPEN DICE ROLL...地雷原に突入しました(笑) 札幌歴史ゲーム友の会掲示板...札幌歴史ゲーム友の会掲示板 YSGA例会報告...6/21 YSGA第300回定例会の様子その3(GMT)ダーク・バレー「1944バグラチオン作戦」シナリオ3人戦) YSGA例会報告...猛烈敢死の両軍は The Dark Valley(GMT)1944開始キャンペーンその⑨ YSGA例会報告...さしもに強き独軍も The Dark Valley(GMT)1944開始キャンペーンその⑧ YSGA例会報告...殺伐悲惨の有様は The Dark Valley(GMT)1944開始キャンペーンその⑦ YSGA例会報告...敵地に一歩我れ踏めば The Dark Valley(GMT)1944開始キャンペーンその⑥ YSGA例会報告...戦わんかな、時いたる The Dark Valley(GMT)1944開始キャンペーンその⑤ YSGA例会報告...恨み尽きせぬ蛮族を The Dark Valley(GMT)1944開始キャンペーンその④ YSGA例会報告...蛮族なんぞ許すべき The Dark Valley(GMT)1944開始キャンペーンその③ YSGA例会報告...かの軍隊は敗れたり The Dark Valley(GMT)1944開始キャンペーンその② YSGA例会報告...(GMT)ダーク・ヴァレー「チタデレ 1943シナリオ」その③ YSGA例会報告...Die for tie.(GMT)The Dark Valley クルスクの夏1943シナリオその② YSGA例会報告...鋼鉄のロマン主義 (GMT)ダーク・ヴァレー「チタデレ 1943シナリオ」その① D-Day at Omaha Beach (2009) 2014 (5) 石田治部日記...上陸から30分経過 石田治部日記...ドイツ軍射撃フェイズ 石田治部日記...戦車中隊上陸! 石田治部日記...何も考えずに並べたら 石田治部日記...イーグルルールじゃなくオマハでhttp //blogs.yahoo.co.jp/jl3mhd/63476886.html 世界のボードゲーム...D-DAY at Omaha Beach 2014/1/26 世界のボードゲーム...第十五回月間BGA賞受賞作品 2014/2/2 D-Day at Tarawa (2014) 2015 (3) マイケルの戦いはまだまだ続く...DG「D-DAY AT TARAWA」をやってみる④ マイケルの戦いはまだまだ続く...DG「D-DAY AT TARAWA」をやってみる③ マイケルの戦いはまだまだ続く...DG「D-DAY AT TARAWA」をやってみる① Day of Infamy The Attack on Pearl Harbor (2009) 2017 (3) TROOPERS...DAY OF INFAMY(High Flying Dice Games)/5~6ターン:“…第三次攻撃ノ要ヲ認ム…” TROOPERS...DAY OF INFAMY(High Flying Dice Games)/2~4ターン:“空爆、ヒッカム飛行場!…” TROOPERS...DAY OF INFAMY(High Flying Dice Games)/0~1ターン:“Yesterday, December 7th, 1941…A date which will…” Decision Iraq (2013) 2014 (4) bqsfgameの日記...千葉会:イラクの決断を対戦プレイする bqsfgameの日記...既存のウォーゲームの感覚を捨てないと難しい bqsfgameの日記...茨城会:デシジョンイラクを対戦プレイする bqsfgameの日記...デシジョン:イラクをソロプレイする bqsfgameの日記...デシジョンイラクのエラータカウンター 閑人工房...Decision Iraq SoGC 2014/01/05 The Devil's Cauldron The Battles for Arnhem and Nijmegen (2008) 2015 (1) Wargaming Esoterica...【Grand Tactical Series】「The Devil's Cauldron」 A Bridge too Far AAR Dieppe (1977) 2015 はやるOne-Man-Show...小栗さん宅にて Distant Plain, A 2015 (5) YSGA例会報告...2015.07.05(日)YSGA7月例会の様子その12(GMT)A Distant Plain 四人戦×2戦) 閑人工房...A Distant Plain YSGA 2015/07/05 bqsfgameの日記...千葉会:ディスタントプレインを対戦プレイする bqsfgameの日記...ディスタントプレインをソロプレイする bqsfgameの日記...ディスタントプレインをソロプレイする 2014 (8) YSGA例会報告...YSGA第301回定例会の様子その7(豪華なメンツでA Distant Plain(GMT)を囲む) YSGA例会報告...2013.10月12日(土)YSGA10月例会の模様その8((GMT)COIN新作アフガン版「A Distant Plain」) YSGA例会報告...YSGA第296回定例会の様子その15(GMT) A Distant Plain) 閑人工房...A Distant Plain GGG 2014/05/11 閑人工房...A Distant Plain YSGA 2014/02/16 閑人工房...A Distant Plain GCS 2014/01/26 pmnjの日記...平日ゲーム会 by pmnj via pmnjの日記 いたうのブログ...七戸ゲーム会12(A Distant Plain、原始のスープ、ホームステッダーズ) ダウン・イン・フレイムズ日本語版 / Down in Flames Aces High (2008) 2016 (2) 占いとシミュレーションゲーム...日本本土1945キャンペーン その4 占いとシミュレーションゲーム...日本本土1945キャンペーン その1 2015 (11) bqsfgameの日記...茨城会:ダウンインフレームス:ミッドウェイ戦役を対戦プレイする しゅみのしみゅれーしょんげーむ...DVG/国通 Down in Flames 購入 9Joeのらくがき帳...『ダウン・イン・フレイムズ』のここがすごい! 閑人工房...ダウン・イン・フレイムズ日本語版 GGG 2015/05/10 ソークオフだよ人生は...『ダウン・イン・フレイムズ日本語版』と餃子の話(またか) ソークオフだよ人生は...【速報】『ダウン・イン・フレイムズ』日本語版(と餃子)の話 TROOPERS...Down in Frames(DVG)/2on2@赤磐会:“既に名前負けしてるが…最後は'百舌鳥'vs.'海賊'対決!…” TROOPERS...Down in Frames(DVG)/1vs.1@赤磐会:“使えないカードはただのカードだぜ…” 占いとシミュレーションゲーム...日本本土1945 占いとシミュレーションゲーム...ミッドウェイ海戦その4 占いとシミュレーションゲーム...ミッドウェイ海戦その3 占いとシミュレーションゲーム...ミッドウェイ海戦その2 占いとシミュレーションゲーム...ミッドウェイ海戦その1 Downtown Air War Over Hanoi, 1965-1972 (2004) 2014 (3) TROOPERS...(GMT)DOWNTOWN/Scenario SUFIN’ BIRD:“A4は…ガキの使いやあらへんで!!…” しゅみのしみゅれーしょんげーむ...HaiDuong上空の戦い しゅみのしみゅれーしょんげーむ...ダウンタウン練習中 Dubno (2013) 2014 (1) ふかひれすーぷ...140406ミドル東京例会 Dragon vs Bear China vs Russia (2014) 2016 (1) YSGA例会報告...YSGA第320回定例会の様子その11(Modern War誌#12 Dragon vs. Bear) 2014 (1) ソークオフだよ人生は...最近のミランダちゃん The Drive on Metz (first edition) (1980) 2015 (1) 軍曹亭日記...ダイスの神様(The Drive on Metz,1944) Drive on Paris (2000) 2014 (3) マイケルの戦いはまだまだ続く...The Gamers「Drive on Paris」をソロプレイ⑦ マイケルの戦いはまだまだ続く...The Gamers「Drive on Paris」をソロプレイ⑥ マイケルの戦いはまだまだ続く...The Gamers「Drive on Paris」をソロプレイ⑤ マイケルの戦いはまだまだ続く...The Gamers「Drive on Paris」をソロプレイ④ マイケルの戦いはまだまだ続く...The Gamers「Drive on Paris」をソロプレイ③ マイケルの戦いはまだまだ続く...The Gamers「Drive on Paris」をソロプレイ② マイケルの戦いはまだまだ続く...The Gamers「Drive on Paris」をソロプレイ① Drive on Stalingrad (first edition) (1977) 2015 (1) YSGA例会報告...戦車なしの第1装甲軍...(DG)Drive on Stalingrad 2014 (3) OPEN DICE ROLL...Drive on Stalingrad 練習プレイ OPEN DICE ROLL..'14 5/31 Drive on Strlingrad OPEN DICE ROLL...これは親衛赤軍…? Drive on Stalingrad (second edition) (2002) 2015 (2) YSGA例会報告...2015.08.29(土)夏の終わり例会の様子その8(DG)Drive on Stalingrad『ウラヌス反攻』) YSGA例会報告...2015.08.29(土)夏の終わり例会の様子その7(DG)Drive on Stalingrad『青作戦』) 2014 (3) 金吾激闘記〜違うぞ!金吾:DRIVE ON STALINGRAD 5/5 YSGA例会 金吾激闘記〜違うぞ!金吾:DRIVE ON STALINGRAD 5/4 YSGA例会 OPEN DICE ROLL...'14-2-3 Drive on Starlingrad Duel in the Dark (2007) 2015 (1) 書き逃げ旅団...Duel in the Dark (Z-Man Games) 「ここでもモスキート無双」 Duel in the North The Leningrad Campaign, Jun-Sep 1941 (2016) 2016 (1) シミュレーションゲーム馬鹿一代記!...DUEL IN THE NORTH:レニングラードの戦い,1941/WaW48号やってみた
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←前作 一覧:星獣戦隊ギンガマン登場怪人 →次作 一覧:未来戦隊タイムレンジャー登場怪人 災魔一族 統率者 大魔女グランディーヌグランディーヌ(完全体) グランディーヌ(エネルギー体) 災魔四兄弟 冥王ジルフィーザ破壊神ジルフィーザⅡ 獣男爵コボルダ 邪霊姫ディーナス 童鬼ドロップ龍皇子サラマンデス幽魔王サラマンデス 破壊神サラマンデスドラゴン 幹部 呪士ピエール無限連鎖カード 闇王ギル 本拠地 魔宮サイマパラディコ 巨大化用アイテム 再生カード ゴレムカード 再生のカード アイテム 冥王の星 災魔カード 冥界のデッキ その他 暗黒災魔空間 戦闘員 使い魔インプスインプス親衛隊 サイマ獣 天属性 竜巻サイマ獣 トルネデウス 雷針サイマ獣 ライマ 黒煙サイマ獣 チャンバーノ 電脳サイマ獣 サイバギルド ご褒美サイマ獣 ガラガ 策士サイマ獣 スパイダラス 冥界魔闘士冥界魔闘士 ゾード 冥界魔闘士 ジーン 冥界魔闘士 グール合成獣 キマイラー 司祭サイマ獣 ハレルヤン 地属性 岩石サイマ獣 マグマゴレム岩石サイマ獣 マグマゴレム(強化) 地震サイマ獣 クエイクロス人間樹 掘削サイマ獣 モルグール 暴食サイマ獣 ジュウキ 地響きサイマ獣 ガネムージャ 墓荒らしサイマ獣 ゾンビースト 弓術サイマ獣 ドグル カードサイマ獣 ゴダイ 格闘技サイマ獣 スパルタン 爆弾虫サイマ獣 ヒルゲムージャ 水属性 爆発弾サイマ獣 ガスガイル 溶解液サイマ獣 ジェルーダ 吸力サイマ獣 バンパイラ 最強サイマ獣 デモス 幼化サイマ獣 ザイレン 軟体サイマ獣 デスマイン 死神戦士サイマ獣 タナトス 熊手サイマ獣 ガバラ 火属性 暗黒魔剣サイマ獣 ソルゴイル 火炎サイマ獣 ヘルゲロス 超音波サイマ獣 ブローゲン 探索サイマ獣 デスタグ 操りサイマ獣 パペトング 吸引サイマ獣 バキューマ 花粉サイマ獣 バイラ 夢幻サイマ獣 バハムー ゴレムサイマ獣 ゴレムヘルゲロス ゴレムジュウキ ゴレムブローゲン ゴレムガラガ ゴレムザイレン 無限連鎖サイマ獣 忍耐力サイマ獣 ガルバリア 武士道サイマ獣 ハガクレン 龍戦士サイマ獣 リザーデス 獣魔一族 獣魔王ゴルモアシャドーソード ダークソード 幽魔地獄 幽界衛兵災魔 カオス 幽魔サイマ獣 その他怪人、用語など 暗黒惑星グランデ 災魔ツリー ビッグドーザー 災魔寄生獣パラサイト 暗闇獣 闇の亡者 装甲ジーク ゴーゴーファイブの仲間 アナライズロボ・ミント
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ヒューゴー ヒューゴー ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 カラーバリエーションオリジナル アレンジコスチューム ウルトラアレンジコスチューム メモ ストーリー 人間離れした巨体を持つプロレスラー。 愚鈍ながらその怪力を買われ、かつてはマッドギアの一員として数々の犯罪行為に加担した。 故郷のドイツで母親が作ってくれたジャガイモ料理が大好物。 自身が世界最強であることを証明するため、世界格闘大会に出場する。 プロフィール ファイティングスタイル プロレスリング 誕生日 5月19日 代表国 ドイツ 身長 240cm 体重 200kg 3サイズ 不明 血液型 不明 好きなもの ポイズン、ジャガイモ 嫌いなもの 自分を馬鹿にするヤツ 特技 重量挙げ キャッチコピー ジャイアントレスラー CV 高木渉 概要 犯罪組織マッドギア壊滅後はマネージャーのポイズンと共に 組織員を離れてプロレスの興行を行っており、 世界最強を証明すべく力試しの為に世界を旅する最中の参戦となった。 その特徴を一言で現すなら、「デカい、とにかくデカい」。 ザ・ジャイアントレスラーの文字通り、「身長240cm 体重200kgを超える大巨人」であり、 立っているだけで体力バーに頭が重なってしまう巨体は圧巻でまさに「山」。 もちろんその巨体は伊達ではなく、見た目通りの体力と打撃力を誇るパワーキャラ。 体力・気絶値ともに最高に位置し、単純なダメージレースではトップクラスの性能を誇る。 ファイトスタイルは、同職のザンギエフやホーク等と同じく、打撃と投げのシンプルな2択を迫るもの。 しかしその巨躯から繰り出される技は強烈の一言。「技が全体的に大振り」「モーションが鈍重」と言う難点はあるが、 通常技からして中攻撃が他キャラの強攻撃に相当する性能を誇ったり、アーマーつきの技が存在したりと実に豪快である。 一方の必殺技は、もはや定番と言える間合いやダメージに優れたコマンド投げに加え、 有利Fが取れて追撃可能な打撃技、突進技、移動投げ、対空投げと意外に駒が揃っている。 投げキャラの性質を持ちながら、コマンド投げのみならず打撃始動でも高火力コンボを持つのがヒューゴーの強み。 一度接近さえできれば、相手の多少の攻撃はものともせず、豪快で豊富な打撃と投げ技でダメージレースを押しつけていける。 さらにウルコンも決めてしまえば、そのラウンドはもらったも同然と言えるほどの総ダメージを稼げる。 弱点は兎に角全キャラ中でも最大と言える体格ゆえの「食らい判定の大きさ・被弾しやすさ」がある。 あまりに大きすぎるため、座高の時点ですでに小型女性キャラの立ち身長と大差ない程度の高さがあり、 他の大型キャラ(ザンギやホーク)でさえしゃがんでいれば当たらない様な物も喰らってしまう程。 また、接近戦が得意と言っても、其処に持ち込む為の機動力が低く、挙動が大振りで小回りが利かない為、 リーチに優れた通常技や高性能な飛び道具を持つキャラを相手にすると、その牽制を掻い潜るだけでも一苦労。 ジャンプだけではどうしても被弾しやすいため、セービングキャンセルダッシュやスーパーアーマー技も随時駆使する必要がある。 おのずと1ラウンドに相手に触れる回数自体が限られるので、1度捕まえたら逃さないつもりで慎重かつ大胆に攻め倒したい。 見た目の豪快さとは裏腹に、プレイヤーには我慢・工夫・丁寧さ・冷静さと言ったものが求められる、職人気質のキャラクター。 正直なところ、自分の間合いに持ち込むまでのあまりのシビアさから「使いやすい」と言い難い性能ではある。 だが豊富な体力に物を言わせ、その巨体で相手に少しずつ差し迫り絶大なプレッシャーを与え、 ひとたび相手との牽制の読み合いに読み勝ったならば、豪快な打撃と投げで択を仕掛け、一気に勝負を決める、という純粋な投げキャラとも言える。 長所 優秀なコマ投げを持つため、接近戦の択攻めや暴れが強い。通常では反撃できない技にも「ムーンサルトプレスが確定する」というプレッシャーを与えられるため、相手の行動を制限させやすい。 全キャラ中最高クラスの体力と気絶値を持つ。 打撃・投げともにヒット時はコンボに持ち込める技があり、どちらがヒットしても高いダメージをたたき出せる。 複数の地上中段技や、削りに向いた技も持ち、近距離でガードを固めた相手に与えるプレッシャーは随一。 リーチの長い技やアーマー属性のある技があり、殴り合いには強い。 投げキャラの中ではステップが比較的コンパクト。ダッシュ投げを狙いやすい。 短所 全キャラ中最低クラスの歩行スピード。各種攻撃技も軒並み隙が大きすぎて振る技が乏しい。遠距離戦や中距離の差し合い・差し返し技などに非常に弱く、リーチの長い技に苦戦しやすい。 全キャラ中最大のやられ判定、キャラ限のコンボやセットプレイを食らうほか、相手の牽制技や飛び道具にも引っかかりやすい。以上の2点より、距離を離しながら飛び道具を撒かれる戦法に対処することが難しい。 打撃技の発生は「最速でも5F」と全キャラで最も遅い。必然、暴れ行動が投げに依存しやすい。 高火力なパーム始動の打撃コンボは始動技の発生が非常に遅く、確定する場面がかなり限られる。 立ち回り 基礎知識初心者向け講座(未作成) 技詳細(未作成) 基本戦術(未作成) 目押しルート(未作成) コンボコンボ 魅せコン(未作成) 起き攻め-6.17UP 連係(未作成) 確定反撃 ボイス キャラ対策 コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ ネックハンギングツリー (近距離で) or N+弱PK ボディスラム (近距離で) +弱PK 特殊技 ボディプレス (垂直 or 前ジャンプ中) +強P めくり可 ハンマーフック +強P リープアタック +中K 中段技 必殺技 ジャイアントパームボンバー☆ +P ムーンサルトプレス☆ (近距離で) レバー1回転+P 地上投げ シュートダウンバックブリーカー☆ +K 対空投げ ミートスカッシャー☆ レバー1回転+K 移動投げ ウルトラスルー☆ (近距離で) +K 地上投げ モンスターラリアット☆ +K アーマーブレイク属性 スーパーコンボ ハンマーマウンテン +P 押しっぱなしでフェイント ウルトラコンボ ギガスブリーカー レバー2回転+PPP 地上投げ メガトンプレス +KKK 対空投げ ページトップへ▲ 技解説 通常技 ※ヒューゴーは通常技に遠近の違いなし D/ST…ダメージ/スタン値 C…キャンセル (必…必殺技キャンセル 連…連打キャンセル S…スーパーキャンセル) 技 D/ST C 解説 弱P 50 / 50 必連 6F/H+2F/G-2Fリーチが長く回転が早い。牽制で使える。アベル立弱Kくらいのリーチ? 中P 120 / 100 9F/H-1F/G-2Fヒットリーチは長いが全体フレームも長い。牽制に有用だが、足元の食らい判定も大きく前に出ているのでかなり距離があっても差し返される。空振り後の隙も多めなので最低でもガードさせるくらいで。密着はヒットでも確反もらうので注意 強P 120 / 200 17F/H-1F/G-6F7-16Fまでスーパーアーマー効果がある中段技。判定が強い上に横に長く、縦もヒューゴの頭より上から完全に足元まで判定がある。アーマーがあるので対空に使えるが、即時発生では無いので早出ししよう。もちろん、単発アーマーなので多段技には注意。空中ヒット時は強制ダウン効果あり。ここから起き攻めに移行可。 弱K 50 / 50 必 8F/H+3F/G-1Fリーチが長い。小Pに比べると下に強い。空キャンパームで素パームよりも前に進める。 中K 50+50 / 50+50 17F/H-2F/G-8F2ヒットする中段技。中段の中ではリーチが長いが全体モーション長め。対セビとして使いたいが、二段目のリーチが短くてスカりやすい。 強K 130 / 200 22F/H-12F/G-16F空中判定技。よってしゃがんでいる相手には中段技にはならない。雷撃蹴読みに使えない事はないがあえて使う必要もない。レバーを前後に入れながら出すと少しだけ移動しながら出せる。 屈弱P 50 / 50 必連 5F/H+1/G-2Fリーチが長く、回転が早いので牽制で使える。コパ×4だけでかなりのダメージが稼げる。連キャンに癖があるため、繋げるのは練習がちょっと必要。 屈中P 110 / 100 8F/H+2/G-4F指先の判定が強い。リュウの屈中Pを肥大化させて回転を遅くしたイメージ。ダルシム中Kも先出しなら潰せる。牽制の先を当ててくるキャラには相打ちでもダメ勝ちを狙える。 屈強P 130 / 200 15F/G-23Fダウン効果。吹き飛びダウン。上方向への攻撃判定は大きいが食らい判定も大きい。空振りで隙だらけ。 屈弱K 50 / 50 必 6F/H+2F/G-2F下段判定。キャンセル猶予Fは短いが、貴重なキャンセル可能下段。HIT時はラリやスパコン、ガード時はパームやミートで詰めてプレッシャーを。キャンセルパームは割り込みがあるので振りすぎるとバレる。 屈中K 80 / 100 10F/G-7F下段判定。ダウン効果。一般的な大足クラス。屈小Kと同じグラだが屈小Kより長い。牽制の差し返しや、遠めの飛びが通った時のつなぎに。全体フレームがリュウの大足程度にはあるため、ガッツリ飛び確とかもある。 屈強K 130 / 200 13F/G-40F中段判定。ダウン効果。判定が強く、発生もそこそこ早い前進する中段。しかもヒットでダウンが取れる。一見強そうだが、密着以外だとバクステに届かない事も多い。スカったりガードされると極大の隙をさらす。モーションの関係で見切られやすく、確実に当たる距離での使用を推奨。 J弱P 60 / 50 6F発生早い。咄嗟の空対空に。J中Pと同じモーション。J中Pメインで攻めればJ小P>着地ムーンで騙せるかもしれない。 J中P 110 / 100 8FJ小Pと同じモーション。見た目よりも横と下にリーチが長い。ボディプレスが届かない時などに。 J強P 140 / 200 13F横方向へのリーチが最長で、攻撃判定も大きい。発生は極端に遅いが、出切ってしまえば空対空で非常に強い。対地上に対し、こぶし先端ヒットでプレッシャーをかけられるが、食らい判定もこぶし先端まである。過信すると地対空で落とされる。 J弱K 60 / 50 5F書き込み募集中。 J中K 110 / 100 7F書き込み募集中。 J強K 140 / 200 14Fドロップキック。発生も判定もそれなりに良く使いやすい。下半身弾無敵だが、食らい判定が大きく後ろに伸びる為、弾飛びで出してしまうと空ジャンプなら避けられる弾も踏んでしまう。 投げ技 技 D/ST 解説 ネックハンギングツリー 140 / 3F/0.93R相手の首を持ち上げ、2回締めたあとに叩きつける。 ボディスラム 150 / 3F/0.948R相手を持ち上げ、そのまま振り向いて叩きつける。叩きつけた相手は少し転がるので少し距離が離れるが、2回前ステップすれば十分起き攻め可能。 特殊技 技 D/ST 解説 ボディプレス 110 / 200 9Fめくり可。昇龍や地対空に相打ちを取れる事があるくらいに下方向への判定が大きく、強気に振れる。 ハンマーフック 130 / 200 16F/H-2F/G-6F空中HITでダウン効果。カウンターでも浮かせダウン。ザンギなど一部キャラにはしゃがみにもHIT リープアタック 50 / 100 17F/H+5F/G+2FストIIIシリーズでお馴染み。2nd時代に似た22+中Kコマンドで出る。もちろん中段。4-27F下半身弾無敵。波動拳などの一般的な高さの弾を抜けられ、相手しゃがみHITで小攻撃に繋がる。ただ、全体フレームが長めなので中距離で弾抜けすると隙に確反あるので注意。2Fから空中判定。 ターゲットコンボ ※ヒューゴーにターゲットコンボは存在しない セービングアタック ハンマースラップ 技 D/ST 解説 レベル1 / 100 リーチが長く、発生も早い。中距離牽制として十分な選択肢。 レベル2 / 150 レベル3 / 200 必殺技 技 D/ST 解説 ジャイアントパームボンバー [弱] 80 / [中] 100 / [強] 110 / コマンド:214+P15F/H+9F/G+1F 19F/H+18F/G+7F 24F/H+21F/G+8F通称パーム。両手をバチンと叩きつける。発生早めでスキが少なめ。全強度で手を叩いた時に発生する部分で弾をかき消せる。持続が4Fと長めで、ヒットすれば追撃出来るので起き攻めに重ねたり、牽制として使っていける。一応スパキャン可能。 ムーンサルトプレス [弱] 180 / [中] 200 / [強] 230 / コマンド:(近距離で) レバー1回転+P弱2F/1.651R 中2F/1.501R 強2F/1.401R通称ムーンサルト。地上の相手を掴んで、空中から一回転して相手を叩きつけるコマンド投げ。投げ間合いは弱>中>強、威力は強>中>弱となっている。 シュートダウンバックブリーカー [弱] 160 / [中] 180 / [強] 200 / コマンド:623+K弱5F 中9F 強12F通称シュート。空中にいる相手を掴んでそのまま着地、地面に叩き付ける対空打撃投げ。 ミートスカッシャー 200 / コマンド:レバー1回転+K弱8F 中17F 強18F通称ミート。相手を掴んで持ち上げ、そのまま強引に画面端まで連れて行き、巨体で押し潰す技。ダメージは200均一なので発生の早い弱で出す。なお、何故か立中P(キャラ限定で立コパや立コア)が地上ヒットで繋がる。 ウルトラスルー 80 / コマンド:(近距離で)63214+K弱中強7F/1.335R通称スルー、ウルスル。相手を掴んでそのまま壁にバウンドさせる技。ヒット後に追撃可能。主にパーム、シュート、メガトンプレスに繋ぐことになる。 モンスターラリアット [弱] 100 / [中] 130 / [強] 140 / コマンド:236+K弱14F/G-11F 中15F/G-11F 強18F/G-11Fアーマーブレイク性能。弱はその場でラリアット。主に屈弱Pや屈弱Kからキャンセルで繋げる。ヒット後はダウンするので起き攻めに行ける。中強は前進してのラリアットだが隙が大きい。 EX必殺技 技 D/ST 解説 EXジャイアントパームボンバー 60+70 / 17F/H+16F/G+12F2ヒットするのでセビも割れる。スタン値は100+100で200稼げる EXムーンサルトプレス 200 / 2F/1.501R1-6F打撃無敵。投げ間合いは中ムーンと同じ。 EXシュートダウンバックブリーカー 180 / 5F1-5F完全無敵。ありとあらゆる空中判定技を掴むことができる!相手密着状態からのバクステ狩りはもちろんのこと(例外も居るが)、ジュリのEX風車、ユンのEX絶招、春麗のEXスピバ、本田の頭突き、ブランカのローリング、ダルシムのシャングリラ、バルログのソバット、サガットのEXニー、エレナのEXマレットスマッシュなどなど・・・ EXミートスカッシャー 225 / 14Fアーマーが付く。波動拳など隙の大きい技の反撃に好都合。ただ身体が光るため反応されやすくぶっぱには不向き。 EXウルトラスルー 60 / 4F/1.685R弱ムーンよりも脅威の投げ間合いで掴むことができる。無敵は付いてない。 EXモンスターラリアット 130 / 14F/G-6F1-10Fまでの攻撃発生3F前まで無限アーマーが付く!リュウの滅波動拳だろうがガイルのソニックハリケーンだろうが全段受ける事が出来る。貴重な弾抜けの選択肢だが、走る速度は遅いので過信は禁物。 スーパーコンボ 技 D/ST 解説 ハンマーマウンテン 300 / 0 コマンド:236236+P12F/G-14Fラリアット2発→肘打ち→体当たり→パームの乱舞技。キャンセルから繋がる。突進の出掛かりに3-11F無敵があるが、弾抜けは安定しづらい。ヒット後はキャンセルで専用ダメージ100のシュートダウンバックブリーカーに繋げられる。画面端に到達した場合はノーキャンセルで弱シュートを入れることで若干のダメージアップが可能。ボタン押しっぱなしにするとそのまま走り続け、キャンセルになる。フェイントとしては使えない。 ウルトラコンボ 技 D/ST 解説 ギガスブリーカー ???~510 / 0 コマンド:レバー2回転+PPP1F/1.650R背骨折り2発から地上ボディプレス。地上投げ。1-4F無敵。発生1Fで投げ間合いが広い。前ステから出すと効果抜群。 メガトンプレス ???~431 / 0 コマンド:236236+KKK5F空中の敵を捕まえ、地上に落としてからボディプレス。対空投げ。1-10F無敵。キャラにもよるがバクステを掴んだりも出来る。 ページトップへ▲ 基本コンボ 屈弱P×2~4 ボディプレス>屈弱K>弱モンラリorハンマーマウンテン J攻撃先端>屈中K ウルスル(端以外)>弱パーム>弱シュートorメガトン ウルスル(相手端)>遅らせ中シュート ウルスル(自分端)>中パーム>EXシュートorメガトン ウルスル>EXパーム>EXパーム>メガトン セビ2、3>強パーム空中ヒット>弱シュートorEXシュート セビ2、3>EXパーム空中ヒット>EXパーム>メガトン 強パーム>中パーム(>EXパーム)>弱パーム>小足>弱モンラリ 強パーム>中パーム>EX赤セビ1~色々 屈弱Kカウンターヒット>弱パーム~色々 ハンマー地上ヒット>キャンセルシュート ハンマー地上ヒット(端到達)>ノーキャン弱シュートorメガトン(キャラ限?) ハンマー空中ヒット(端到達)>ノーキャンメガトン ミート>各種追撃 ・立ち中P(ほぼ全キャラ) リュウ ケン 豪鬼 ダン ガイル 春麗 本田 ブランカ ザンギ ダルシム バルログ アドン フェイロン さくら DJ ガイ ホーク ローズ ルーファス アベル フォルテ 剛拳 ユン ヤン コーディー キャミィ まこと 殺意リュウ ロレント ヒューゴー ポイズン エレナ ディカープリ ・立ち弱P バイソン ・立ち弱K いぶき サガ コデ ジュリ ザンギ ダド 元 ページトップへ▲ アピール ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 オマエに俺は倒せねぇ…! 勝ったぁー! 俺が最強だぁ! …他の相手を探すかぁ 弱過ぎるぜぇ、もっと強い奴はいねぇのか!? タイムオーバー勝利時 汎用 01 弱くて小せぇ!オレから見れば、オマエなんてアリンコだ! 02 オマエくらいの力じゃこのオレの相手にはならねぇ! 03 オイ、大丈夫か?ちょっとやり過ぎたかもな・・・ 04 惜しかったな もう少しで腕が届いたのにな 05 アイアムナンバーワン!フェァエマー(永遠に)! 06 カイネ シャンセ!オマエに勝ち目はねぇぞ! 07 オマエもジャガイモを食べれば、もう少し強くなれるかもな 08 もうすぐオレが世界一になるんだ!オマエじゃなくてな! 09 アイン、ツヴァイ、ドライ、エンデ!! 10 ぶっつぶしてやる! 11 チビめ! 特殊 対リュウ ハドーケンよりショーリューケンの方が 効いたぜ!ちょびっとだけどな! 対ケン アメリカでもナンバーワンはオレだ! 対春麗 なんだよ! オレは何も悪いことはしてねぇぞ、最近は! 対エドモンド・本田 スモーよりプロレスの方が強えぇ! 対ブランカ ヴィルト(野生)の力もオレには効かねぇ! オレは世界一だからな! 対ザンギエフ 赤きサイクロンだぁ? そんなもんオレが投げ飛ばしてやるぜ! 対ガイル 髪の毛立てて大きく見せようとしたって オレは騙されねえぞ! 対ダルシム また説教なんかしやがったら、 輪ゴムみたいに引っ張って飛ばしちまうぞ! 対バイソン ボクシングってのはその程度か! やっぱりプロレスが世界一だ! 対バルログ 勝った方がシェーン(美しい)なんだろ? へっ、シェーンと言われたのは初めてだなあ 対サガット わかったか! ムエタイよりプロレスの方が強えんだ! 対ベガ オレは誰の命令も受けねぇ! オマエがオレの言う事を聞け! 対クリムゾン・ヴァイパー そんな小細工は通用しねぇ! 全部オレが踏み潰してやる! 対ルーファス オマエを見てたら、 ママのジャガイモ料理を思い出したぜ 対エル・フォルテ オ、オマエ! ジャガイモになんてことしたんだぁー!!! 対アベル オマエ、記憶が無いのか? それじゃママの顔も知らねえってことか? 対セス(プレイヤー) 技を真似しても無駄だ! グレーセ(大きさ)が違いすぎるからな! 対セス(ラスボス戦) 見たか! オレが世界最強だあーーーっ!!! 対豪鬼 チビのくせにやるじゃねぇか! 髪の毛がちょっとだけ焦げたぜ! 対剛拳 オマエあいつのレーラー(先生)か! オレにもショーリューケンを教えろ! 対さくら こんなチビのショーリューケンなんか ちっとも怖くねえぞ! 対フェイロン なんだ、オマエもチビか! 映画だとデカく見えたんだけどなあ 対ダン オレは入門なんかしねえぞ! 名前だけサイキョーでも意味がねぇ! 対キャミィ 女のゾルダート(軍人)か 速いだけじゃオレは倒せねぇぞ! 対元 妙な技使っても、オレには勝てねえぞ! 引退するんだな! 対ローズ どうだ! オレが世界一になった未来が見えただろ!? 対ディージェイ 負けたのに笑ってるのか? …頭ぶつけちまったか? 対サンダー・ホーク そんなにチビじゃねえけど ムスケル(筋肉)が全然足りねぇ! 対ダッドリー そのバラはどういうつもりだ? ナメてんのか? 対いぶき チョロチョロ動きやがって! 捕まえちまえばオレ様の的じゃねぇんだ! 対まこと チビにしては良いパンチだ! だがゲヴィヒト(重さ)が足りねぇ! 対アドン オマエがムエタイの神なら オレは世界のカイゼル(皇帝)様だ! 対コーディー 昔の事なんか関係ねえ! オレには世界一って目標ができたんだ! 対ガイ ニンジャの真似したくらいで オレに勝てるわけねえだろ! 対ハカン なんで体に油なんか塗ってんだ? そんなズルしたってオレには勝てねえのに 対ジュリ オマエなんかより、 ポイズンの方がずっといい女だぞ! 対ユン すまねえな、壊れちまった もっとデカいスケボーはねえのか? 対ヤン お前の大きさと髪型 俺の歯ブラシにちょうどいいな! 対殺意リュウ オレをビビらそうとしたって無駄だぜ! チビが何したってちっとも怖かねぇ! 対狂オシキ鬼 ううう…、勝ったぞ! あっち行け!もう来るなよ! 対ヒューゴー (同キャラ対戦無し) 対ポイズン(プレイヤー) つい本気出しちまったぜ おい、大丈夫かポイズン? 対ポイズン(ライバル戦) 恨みっこなしだぜ、ポイズン オレの方が強かったんだからな! 対ロレント 俺は世界一になるんだ! お前の命令になんか従わねえ! 対エレナ ナトゥア(自然)の声だと? オレには何も聞こえねえけどな 対ディカープリ オマエが腕につけているそれ、 ジャガイモの芽を取るのに良さそうだな ページトップへ▲ カラーバリエーション オリジナル 番号 カラー 詳細 01 BGCOLOR() 02 BGCOLOR() 03 BGCOLOR() 04 BGCOLOR() 05 BGCOLOR() 06 BGCOLOR() 07 BGCOLOR() 08 BGCOLOR() 09 BGCOLOR() 10 BGCOLOR() アレンジコスチューム 番号 カラー 詳細 01 BGCOLOR() 02 BGCOLOR() 03 BGCOLOR() 04 BGCOLOR() 05 BGCOLOR() 06 BGCOLOR() 07 BGCOLOR() 08 BGCOLOR() 09 BGCOLOR() 10 BGCOLOR() ウルトラアレンジコスチューム 番号 カラー 詳細 01 BGCOLOR() 02 BGCOLOR() 03 BGCOLOR() 04 BGCOLOR() 05 BGCOLOR() 06 BGCOLOR() 07 BGCOLOR() 08 BGCOLOR() 09 BGCOLOR() 19 BGCOLOR() 白シャツGジャン超さわやか ページトップへ▲ メモ 編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。 ライジングジャガー^。^ -- (うんこブリブリ) 2020-02-21 15 25 03 おせちおせちおせちんこ¥ チンコ -- (おせちんこ) 2020-02-21 15 26 35 うんこ -- (名無しさん) 2020-02-21 15 27 42 生放送アッコにおまかせ -- (和田アキ子) 2020-02-21 15 30 31 スマ部ラやれ -- (せりです) 2020-02-21 15 32 46 kokokdfzkl; -- (ko) 2020-02-21 15 34 05 ゴリラ -- (名無しさん) 2020-11-01 15 42 19 ドイツ産の馬鈴薯 -- (名無しさん) 2021-02-11 18 51 21 チンチンポテト -- (名無しさん) 2021-03-23 23 01 54 『ウルIV』で再参戦した際に工事現場ステージにいる「アンドレ」は彼と同一人物だと判明した。 -- (名無しさん) 2021-10-22 09 59 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スターゴースト 横シュー 999円(税込)180MB 「メタゴン帝国」の総攻撃から人類を救え! 一瞬たりとも気が抜けないスペースアクションゲーム! 地球を脅かす「メタゴン帝国」の艦艇が検知された。彼らの狙いは一体何? 最先端のスターファイターで、ネオン惑星系に点在する合計12個のスターシステムをパトロールします。 無数に飛び交う爆発した惑星の破片を避け、帝国軍の波状攻撃に対抗しながら、強力な戦闘機能も持つ「センチネル」を破壊しよう! プレイする度に毎回異なるステージが待ち受けます。 自機の砲台から自動で発射される弾と上下移動をし続ける自機をコントロールし、次々と迫りくる敵を撃破していきます。 エネルギーゲージがゼロにならない限り、エンドレスで彼らとの戦いが続きます。ハイスコアを目指して下さい。 弾のスピードアップや攻撃範囲の拡大、レーザーの取得等、自機をアップグレードさせながら、各ステージを攻略していきましょう。 サウンドクリエイターは、数多くのヒットゲームを手掛けているイギリスのゲームミュージック作曲家デビッド・ワイズ氏。臨場感あふれるサウンドがゲームを更に盛り上げます。 配信日 2017年11月30日 メーカー レイニーフロッグ 対応ハード Nintendo Switch 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数1人 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, イタリア語, 中国語 CERO A セール履歴スターゴースト GWセール 699円(30%off) 2018/4/26 00 00~2018/5/10 23 59 レイニーフロッグ 2018オータムセール後半 699円(30%off) 2018/11/29 00 00~2018/12/13 23 59 スターゴースト落としてみた プレイ中に喋ってくれるのと音楽にはテンションが上がるけど、ずっと下へ重力で引っ張られてしまい Aボタンの加減で上昇というスーパーマリオの水中面でオートファイア状態みたいなシューティングだった せっかく十字ボタンとかあるんだから縦横無尽に飛び回りたかった つべで10分プレイ動画みたけど 展開に変化というかメリハリ無いように感じた ボスキャラとかいるの? まだ長時間やってなくて断言できないけど やり直す度にステージや敵の配置などが変わってるので、たぶんボスは居ないと思う セクター2で地表の雰囲気と敵の種類が変わった程度の変化ならあります せめて前後移動ができれば進めるのにって感じで、まだセクター2で足止め状態 セクター2で足止めは、よく解る。ダメージ受けた時の無敵時間が短いから 連続で喰らって昇天する。時間でパワーダウンするのも、なんかイヤ。 スタートする時のデモもスキップできないのはもっとイヤ。 -- 名無しさん (2018-07-16 11 06 02) 一時期流行した flappy birdをシューティング化したようなゲームであり ボタンを押している間上昇し ボタンを押していないと下降すると言う癖のある操作方法 弾はオート射撃で狙うのはLスティック 敵を倒すと経験値みたいなものを落とす ステージクリア時のリザルトで 貯めた経験値を使用して 弾数や連射速度を上げることが出来る成長要素あり ただしゲームオーバーになると 全ての装備や成長を失って最初からと言うローグライクゲー 普通のシューティングだと思ってプレイすると面食らう 個人的に微妙 まずは体験版をプレイすることをお勧めする -- 名無しさん (2020-09-04 15 24 59) 名前 コメント
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クロックタワー ゴーストヘッド / Clock Tower Ghost Head 【Clock Tower II The Struggle Within】 メーカー ヒューマン 発売日 1998年3月16日 対応機種 PS ホラーアドベンチャークロックタワー シリーズの3作目 外伝的扱いで舞台は日本になり 二重人格の少女が主人公で、こっちから攻撃できるようになった 続編 クロックタワー2 前 クロックタワー3 次 PR クロックタワーゴーストヘッド必勝攻略法 シナリオ攻略からコミックまで新しいクロックタワーのすべてをここに集約 (プレイステーション完璧攻略シリーズ 68) クロックタワーゴーストヘッドオフィシャルガイドブック
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ロービーゴー ロービーグスの別名。
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メジャーゲーム館新発田店 住所 メジャーゲーム館・新発田店(メジャーロード新発田二号館) 〒957-0063 新潟県新発田市新栄町2丁目4−6 最寄り駅 不明 営業時間 不明 最終確認日 2020/02/27 設置機種 なし その他(メンテ等) 3/10閉店予定。 ボーリング場、ガンシューなし ゲームセンターには格ゲー、レースゲーム、音ゲーはあったがガンシューなし。