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#blognavi 今日は研究室に引籠り。 まじめに研究進めます。 なんか、”引籠り”って、格好良くね? ゲームの和風キャラの必殺技みたいで。 「秘剣”引籠り”」 とか。 まあ、平仮名で書くと ひきこもり なんだが。 - - - - 3000Hit達成。 TRogueのネットランキングに参加してくれる人も増えてきて、嬉しい。 皆さんどうもありがとうございます。 これに気を良くして、TRogueの解説、簡単な攻略でも作ろうかと思案中。 カテゴリ [日記] - trackback- 2006年03月06日 23 43 32 #blognavi
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- 2008-07-16 2008-07-13 オフ。 研究活動なし 2008-07-14 アルバイト 調査結果を発表用スライドにまとめる。 ファイルサーバの利用方法についてWikiにまとめる。 2h 2008-07-15 急遽、終日アルバイト。 発表のスライドの続きをまとめる 0.5h 2008-07-16 定例ミーティング:発表…新規性については現時点で心配の必要あまりなし。WikiWayを読み、Wikiの仕組みについて理解する必要あり。PukiWikiではプラグイン多くYukiWiki miniなど、構造が簡単なWikiクローンのほうが開発が容易かもしれない。 プレゼン発表用PCの設定:不要ソフトのアンインストール、AcroRD9・FireFox3・OOo2.4.1・FlashPlayerのインストール、PPT2003はまだ。念のためPPTviewer2003インストール。 1h 戻る コメント 名前 コメント
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- 2008-05-30 2008-05-28 定例ミーティング。 個別面談にてFlashの自動生成が技術的に可能かどうか助言を受ける。コンパイルエンジンを自動で動かす何らかの手段が必要。 作業時間:3h 2008-05-29 Flashについて調べもの。ファイルそのものの生成は難しそう。PHPで変数を渡して表示するだけの方向にしたい。→今後Javascript利用のために勉強? Wikiの教育利用について、写真学科の佐野先生が研究しているようだ。製作時の参考にしたい。 作業時間:3.5h 2008-05-30 日報を更新。 調べものの続き。 Apache+Tomcatを入れたあたりからPCの起動が遅くなった。しかしソフトのせいでなくHDD障害の前触れだったら怖いのでリカバリ領域のイメージをISOとしてコピー。後日別メディアに移動予定。 作業時間:1h 戻る コメント 名前 コメント
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#blognavi 研究室のみんなはあすというか今日ですね、北海道に学会発表です。21日に北大で水中プラズマをクロちゃんがするらしい。 ぐちぇも21日に合流だってさ。 ええのぅ 任意の提出物を大学でしてたらこんな時間になった。修士論文の追い込み時期に戻ったようだw カテゴリ [つぶやき] - trackback- 2007年09月20日 02 42 03 名前 コメント #blognavi
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@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
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よ う こ そ がいよう! 自称(害悪)コンボ研究勢あいかわさんのコンボ研究の為の施設です 最近はめっきりコンボの能率とかも考えてないのでただのデッキレシピ晒し場になっていたり 試験的に運用してみたのでまだまだコンテンツは充実しておりません すいません ラボメンバーは随時募集中よ なおデッキレシピについては全編フリー素材です どんどん持っていって悪用しちゃってください そもそもサイドボードを設定していないのでデッキの内容なんていくらでもサイドに合わせて変更されますしおすし・・・ デッキレシピ 監視者 (7~8弾環境) クリーク!クリーク! (9弾環境) にしうりさんSP (10弾環境) 天狗ライダー 技の一号 (10弾環境) 11弾オンリー(1箱) (11弾環境) 呪符コン(物理 (13弾~環境) そんなに早くない魔界人 (13弾~環境) 山焼きコントロール (13弾~環境) 神スタッフ (13弾~環境) 千年耐久 (13弾~環境) 名前 コメント
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テラレイドバトル研究室 第9世代『ポケモンSV』のテラレイドバトル、特に★5、★6、★7のレイドを研究する項目。 目次 システム研究 攻略の心得 テラレイド用ポケモン 強敵の対策 最強レイドの記録 強敵の対策 対アーマーガア(★6) データ 技 ドリルくちばし、アイアンヘッド、ボディプレス、つめとぎ 特性 ミラーアーマー(固定) こちらのデバフを一切受け付けず、自分は「つめとぎ」でしこたまこうげきを上げてこちらを薙ぎ倒すガラルの空の王者。 こんだけ強かったらデカヌチャンに狩られないんじゃ……? 対策候補 特性「てんねん」(ソロ向け) 相手の能力上昇の影響を受けないので、安心して攻撃できる。 ただし「バフ特性解除波動」にすこぶる弱いので、持ち物は「とくせいガード」が安全。 技「クリアスモッグ」(連携・野良向け) 「クリアスモッグ」は「元に戻す効果」なので、デバフと判定されず、「ミラーアーマー」でも防がれない。 相手がはがねテラスタルでない限り、先制で使えば簡単に対策できる。 技「ちょうはつ」(全対応) バリアがない状態であれば、先制で「ちょうはつ」を使うることで3ターンの間バフを止めることができる。 技「スキルスワップ」(連携・野良向け) 特性を剥奪してデバフが効くようにする……のだが、使う間にバフを積まれてしまったら元も子もないので、上記2つよりは優先度が低い。 対サーナイト(★6) データ 技 ムーンフォース、サイコキネシス、でんじは、めいそう 特殊行動 ミストフィールド・サイコフィールド 特性 シンクロ/トレース/テレパシー(ランダム) 特殊技アタッカー最難関。 「めいそう」であっという間に火力と特殊耐久を増幅させ、「でんじは」の運ゲーもやってくる。終盤は「サイコフィールド」からの大火力にも備える必要がある。おまけに特性がランダムのため万が一「トレース」で強力な特性をコピーされると相性有利すら覆される危険性がある。おうごんのからだを持つサーナイトに変化技を全部消されてコテンパンにやられたトレーナーもいるとかいないとか。 ぶっちゃけサーナイトはこのくらい強いほうがいい 対策候補 物理技持ち(全対応) 元のぼうぎょが低く強化もされないため、物理で殴るのが有効手段の1つ。 できるだけはがねやほのおで挑みたいが、特殊耐久やすばやさに不安が残る。 特性「びんじょう」クエスパトラ(ソロ向け) 上と矛盾するようだが、実はソロで攻略できる可能性がある特殊技アタッカー。 特性「びんじょう」で相手が積めば積むほどこちらも強化される。 バフ特性解除波動に物凄く弱いため、食らう前に決着をつけたい。 「ちょうはつ」「クリアスモッグ」ソウブレイズ(ソロ向け) ほのお物理技アタッカーで、上記2つの技を覚え、かつサーナイトに先制しやすいポケモン。「むねんのつるぎ」で回復もできる。 唯一最大の不安材料は「もらいび」をトレースされると詰むこと。特性は戦うまで分からないため、マルチでは極力出さない方が安全。 「ちょうはつ」「クリアスモッグ」「マジカルフレイム」グレンアルマ(連携・野良向け) エスパー・フェアリー両方を半減する優秀なタイプに上記3つの技を持つサポート筆頭株。 「クリアスモッグ」か効かないはがねテラスタルに「マジカルフレイム」で対応可能なのが偉い。 ただし素のままではサーナイトに先手を取りづらいので、多少すばやさを伸ばす必要がある。 対コノヨザル(★6) データ 技 インファイト、シャドークロー、ダメおし、きあいだめ 特性 まけんき(固定) 特殊行動 ビルドアップ、ふんどのこぶし 能力を下げると逆に不利になる「まけんき」を持つ難敵だが、こいつの真の恐怖は「きあいだめ」にある。 「シャドークロー」は確定急所、他2つの技も5割の確率で急所に当たる。特性のせいで下手にデバフをバラ撒けないのにこちらのぼうぎょバフは無視するという、控えめに言って狂った性能を持つ。 急所狙いは能力変化ではなく、技で打ち消すこともできない。このため「きあいだめ」を使わせないようにするか、急所に当たらない特性を用意するかの二択になる。 対策候補 特性「カブトアーマー」タイレーツ(ソロ向き) 急所に当たらない特性「カブトアーマー」持ちかつ、「ボディプレス」を最初からタイプ一致で使えるポケモン。 「てっぺき」を使って被弾を抑えつつ「ボディプレス」で攻撃力としても活用する。 そのままでは抜けないので「くさわけ」ですばやさバフをかけるとよい。 バフ特性解除波動が最大の弱点。残りの1枠を「まもる」にするか、「とくせいガード」を持たせると安心。 「ちょうはつ」・特性変更技・こうげきデバフ技持ち(連携・野良向き) このポケモンの脅威を軽減するのに必要な技はこの3つ。 必ず初手に最速で「ちょうはつ」を使い、次のターンに特性変更技で「まけんき」を消去する。その後にこうげきデバフをかけつつ、「ちょうはつ」が切れたら再び「ちょうはつ」して「きあいだめ」を封じる。 バリアを張られると「ちょうはつ」は効かなくなるが、奥義「かえんだま」+「なげつける」が使えるなら2回目のデバフ解除を確認し次第発動させる。 これら全てを駆使することで多少は安全に戦える。どんだけ強いんだあの猿。 これが実現できるのは、ゴルダック・ヤレユータンなど。ただしヤレユータンは元が遅いのですばやさに努力値をほぼ極限まで割く必要がある。 対カイリュー(★6) データ 技 ドラゴンダイブ、アクアテール、しんそく、りゅうのまい 特性 マルチスケイル(固定) Chu! 強すぎてごめん 能力上がってごめん Chu! しんそくでごめん 倒されちゃうよねごめん Chu! 強すぎてごめん 時間切れちゃってごめん Chu! ひるませてごめん 種族値高くてごめん ムカついちゃうよね ざ ま あ w りゅうのまいと強い物理技。最早説明不要。 対策候補 特性「てんねん」(ソロ向き) ただしすばやさの変化は打ち消せないので、先手を取られて「ドラゴンダイブ」で怯まされたら目も当てられない。「おんみつマント」をわざわざこのためだけに持たせるのはギリギリありか。なお、ラウドボーン・ドオーは弱点を突かれるため非推奨。 トリックルーム(連携向き) すばやさを上げてくるならこれを逆手に取るのも作戦の1つ。 ただし当然これだけで対策が終わるわけではなく、こうげき上昇は別に対策する必要がある。 技「ちょうはつ」「クリアスモッグ」「なげつける(かえんだま)」グレンアルマ(連携・野良向き) ここでもお世話になるグレンアルマさん。初手の「ちょうはつ」は誰よりも先に使いたい。 「アクアテール」がかなり痛いので、残りの1枠は「にほんばれ」か「リフレクター」を入れたい。テラスタイプをはがねなどにするとなおよい。 対ドオー(★6) データ 技 じしん、どくづき、メガホーン、あくび 特殊行動 あくび、じしん 特性 どくのトゲ/ちょすい/てんねん(ランダム) パルデアが誇る要塞。 あまりにも高い特殊耐久を持ち、物理耐久も全く低くない。それだけならまだしも、特性がランダムながら「てんねん」でレイドの基本であるバフ戦術を全て無に帰してくる。 持ち技も異様に対応範囲が広く、痒い所に手を届かせる「メガホーン」が嫌らしい。さらには厄介な「あくび」持ち。 他の強敵とはまた異なる独自の対策を必要とする。 もし倒せたらチリちゃんに褒められるイベントとかありませんか? 対策候補 シビルドン(全対応) なぜこいつ?と思うかも知れない。だが持ち技と特性がクリアに大きく貢献できるのだ。 まず、シビルドンは特性「ふゆう」ででんきタイプなのにじめん技が効かない。これだけでも大きなメリットがある。 次に、特性「てんねん」はこちらのバフは無視するが、相手自身のデバフは無視できない。つまりこいつが覚える「アシッドボム」が対策にうってつけなのだ。 「あくび」対策はやや不安定だが「みがわり」が使えるので、これで凌ぐことができる。 さらに特性を消す「いえき」も覚えるので、自身が「とぐろをまく」を使う技構成の場合「てんねん」を打ち消して持久戦ができる他、マルチでも非常に有用。 このように様々な場面に対応できるので、対策として育てておいて損はない。 特性「やるき」(できればゴーストテラスタル)コノヨザル(全対応) おなじみ最強のレイドアタッカー。 特性「てんねん」であっても「ふんどのこぶし」の威力上昇や「きあいだめ」の急所率上昇は無視できないので、ノーマル・あくテラスタル以外であればぶち抜けてしまう。 ただし、その威力を最大限引き出すにはゴーストテラスタルが必要なので、やや手間がかかる。 「ひやみず」と特性変更技を覚えたママンボウまたはゴルダック(連携・野良向き) 「てんねん」は自身の能力低下を無視できないので、「ひやみず」が対策になりうるのだが、特性がランダムなせいで「ちょすい」に弾かれてしまう。これを防ぐためには特性を変更する必要がある。「ちょすい」でなかったとしても特性を奪うのは味方にとって強力なサポートになる。 〈ママンボウ〉 「しんぴのまもり」か「ミストフィールド」で状態異常を対策できる。視認できる「ミストフィールド」の方が一見すると有用だが、フィールドを張り替えられるリスクを無視できない。かたや「しんぴのまもり」は視認できないという弱点があり、一長一短。また、相手の特性が「てんねん」だった場合、「スキルスワップ」でこれを持つと相手のデバフも無視してしまうため、自分だけ「ひやみず」の恩恵を受けられないという悲しいことになる。 〈ゴルダック〉 やや手間はかかるが「シンプルビーム」を覚えられるので、「ひやみず」の効果が倍増してより強力なサポートになる。ただし「しんぴのまもり」などは覚えず、状態異常対策はバリアに無効化される「ちょうはつ」で我慢するか、「かえんだま」を持たせて自分だけを守るかのどちらかしかない。
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実験2 実験2-1 アイデアコンテスト 議題1「理想の就職」(タグ:就職) 議題2「究極のゲーム」(タグ:ゲーム) 対象:和歌山大学 グループウェア研究室 学部生、院生 概要:二つの議題について、それぞれのアイデアをGUNGEN-SPIRAL II を通じて登録する。 一番多くアイデアを登録した人にインセンティブを与える。(黒Wii?) 期限:2010年1月10日(日)まで 注意事項: * それぞれの議題に対し、4つ以上のアイデア登録すること * 前回の実験1でアイデアを登録してない人は7つ以上のアイデアを登録すること * 他人のアイデアとの重複はカウントしない 実験2-2、2-3 GS2のKJ法および、紙でのKJ法実験 概要:5人一組で音声を使ったGS2(A)とテキストチャットのみのGS2(B)を使って、KJ法を行う。 また、紙でのKJ法も行う予定。 ↓参加可能な実験協力者↓ 1月12日(火) 1月13日(水) 1月14日(木) 1月15日(金) 1月18日(月) 2時限[10 50~12 20] × 市原、安食、高橋、森、友安、M2 福田、大垣、 市原、安食、森、友安、M2 福田、香川、 市原、倉内、奥村、西出、藤田、友安、M2 福田、 市原、倉内、奥村、安食、西出、森、友安、M2 福田、 3時限[13 10~14 40] × 市原、奥村、安食、高橋、森、友安、M2 福田、橋本、山下、 市原、倉内、安食、西出、森、友安、M2 福田、橋本、香川、山下、 市原、倉内、奥村、西出、藤田、友安、M2 福田、橋本、大垣、 市原、倉内、奥村、安食、西出、高橋、森、友安、M2 福田、橋本、大垣、 4時限[14 50~16 20] × 市原、倉内、奥村、安食、西出、高橋、森、M2 福田、橋本、山下、 市原、倉内、安食、西出、藤田、森、M2 福田、橋本、香川、山下、 市原、倉内、奥村、西出、藤田、M2 福田、橋本、山下、 市原、奥村、安食、高橋、森、M2 福田、橋本、山下、 5時限[16 30~18 00] × 市原、奥村、西出、高橋、森、M2 福田、橋本、山下、 市原、倉内、西出、藤田、森、M2 福田、橋本、香川、山下、 市原、奥村、西出、藤田、M2 福田、橋本、山下、 市原、倉内、奥村、高橋、森、M2 福田、橋本、山下、 6時限[18 10~19 40] 倉内、奥村、西出、高橋、M2 福田、橋本、 倉内、奥村、西出、高橋、M2 福田、橋本、山下、 市原、倉内、西出、藤田、森、M2 福田、橋本、香川、山下、 奥村、西出、藤田、M2 福田、橋本、山下、 市原、倉内、奥村、高橋、森、M2 福田、橋本、山下、 (火曜以外は、5時限以降できるかどうかは未定) 参加してくださる心優しい方は、以下のフォームに名前と参加できる日時を入力してください。 (例:13日3,4時限、14日2時限、18日3,4時限) 12日6時限、13日3,4,5,6限、15日1,2,3,4,5,6限、18日1,2,3,4,5,6限 -- 奥村 13日2,3,4 14日2,3,4 18日2,3,4 -- 安食 12日6時限、13日4,5,6時限、14日3,4,5,6時限、15日2,3,4,5,6時限、18日2,3時限 -- 西出 13日2,3,4,5限、14日2,3,4,5,6限、18日2,3,4,5,6限 -- 森 13日2,3時限、14日2,3時限、15日2,3時限、18日2,3時限 -- 友安 14日2,3,4,5,6時限 -- 香川 13日2限、15日3限、18日3限 -- 大垣 13日3.4.5.6 14日3.4.5.6、15日4.5.6、18日4.5.6 -- 山下 14日以降 -- 松井 名前 参加日時
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