約 348,205 件
https://w.atwiki.jp/fujirep/pages/90.html
- 2008-10-12 - 2008-10-13 研究活動なし 戻る コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fujirep/pages/46.html
- 2008-06-12 2008-06-06 OOoについて引き続き調べる。UNOの使い方がよく分からん。 1h 2008-06-07、2008-06-08 研究活動特になし。 2008-06-09 先生に卒研について相談。ミーティング時の講評を取り違えていた。訂:wiki編集をスライド用に特化、wiki文法補完機能、やっぱりPPTがよかったと言われないようなwikiのメリットを考えること。 3h 2008-06-10 Flash化について悩んでいたところ、flexがxmlにより記述したテキストをコンパイルすることが分かった。これなら技術的な実現可能性に期待できる。 4h 2008-06-11 定例ミーティング flex3がタダで使えることが判明。アドビに申し込む。体験版flexをいじってみる。 XML、flexに関する書籍を探す。 5h 2008-06-12 アドビからメール届く、研究活動なし。 書籍発注の依頼。 戻る コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fujirep/pages/65.html
- 2008-08-01 2008-07-31 家で会社から出された「夏の課題」(今日が提出期限)を一生懸命やってました 研究活動特になし 2008-08-01 給付奨学金奨学生認定式 スライド部分のモックアップ作成中mx Labelの属性指定がうまくいかない。Webのクイックリファレンスを見ながら属性指定の決まりを勉強するしかない。 バイト 3h 戻る コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/zero-flora/pages/90.html
海事スキル概論 自分が取得しているスキルに、★(必須)、〇(あると好ましい)、△(好みによる)の三種類の印を付けてください。 そのうえで、鍛え方や活用法を下のコメント欄に書きましょう。 また、所持している海事スキル全体を総括する 海事スキル総括 の欄も埋めていただけると閲覧者の参考になるかと思います。 砲撃系スキル プレイヤー名 回避 砲術 水平 弾道 速射 貫通 兵器 LeZard 〇 ★ ★ ★ △ ★ 〇 にわこ 〇 ★ ★ ★ △ ★ ★ ゲホバ ★ ★ ★ ★ △ ★ ★ マリア ★ ★ ★ ★ … ★ ★ スナイデル ★ ★ ★ △ … ★ ★ 七味 ある ある ある ある ない ない ある (ここに記名) … … … … … … … NPC相手の砲撃レベリングなら、弾道・水平・貫通でいい!てのがワタシの持論。回避入れて被ダメ下げる代わりに与ダメも下がるんじゃ結局戦闘長引くだけだしぬ。レベリングの場合は回転と効率が重要だと思うのら。回避は…うーん…火力インフレの現在の対人戦では正直焼け石に水だし…カリブの鬼砲撃なNPC相手でもサンドバックにされて沈むだけだし…砲撃戦よりもむしろ身動きとれない白兵戦の時に重要なスキルじゃないかぬ? -- レザ (2014-08-12 01 45 43) NPC戦では同じこと思ってて 回避の成長おそおそ 兵器はいろいろ特徴あるお船やオリジナルなお船乗りたいって思った時に 必要なるので早めにとっときたいね -- にわこ (2014-08-12 09 14 25) NPC相手は同じ考え。回避は対人は囲まれたり、抜けクリ狙ってもらうために白兵いくときに入れてないと沈む確率激増なので、海戦したいひととるべき。回避上げは集中してやればすぐなので、あるていどレべリングしてから一気にやるほういいかも。ちなみに、弾・水・貫でほかのが15なっても貫は13くらいなので、回避上げのときに回・速・貫でやるといい感じ。集中装填&強化砲門つきの船だとさらにいい(操作は忙しいけどね) -- ゲホバ (2014-08-12 16 15 03) 速射のいらない子っぷりに吹いたw まあいらんけど。ただゲホバっちが紹介してるように、育てたい砲撃スキルと組み合わせるのは有効だとおも。装填速度が速くなれば ドンドン撃てるからぬ。それこそ忙しいくらいなのら。あと速射は砲撃による混乱誘発の確率が上がる地味な効果があるのら。メリゴ型AIのNPCがよく使ってきて鬱陶しい思いをした経験、誰しもあるでそ?え?ワタシ?速射はR10まで育てたあとはずっと本棚の中だぬ。 -- レザ (2014-08-12 20 39 17) スキルの育て方…うーん…撃て!撃ちまくれ!以上。砲撃は所謂「ペチペチ」てゆう方法があるのらけど、でもフツーにやってても気付けば上がってるからそんなナーバスにならんでもだいじぶ。少なくともワタシはペチペチはやらんかったぬ。回避は、本拠地の新大陸方面勅命「新大陸制海権確保」・サントドミンゴ海事クエ 「カリブ掃討戦」・斥候転職クエとかかぬ。相手が10隻とか出てくるから、戦闘範囲ギリで停船してあとはひたすら相手の砲撃を受けまくる。この際目一杯回避ブースト装備しとくと効果高いのら。ちなみにこれらのクエは機雷上げにも使えるから覚えておいて損はな…え?機雷なんか取得しない?あそう(*´・ω・`)-- レザード (2014-08-12 20 50 28) みんな書いてるのとほぼいっしょ。弾道はカンストしてるけど、強化砲門+ハイペリエなので対人では使わないです。貫通は上げきりたいと思いつつ、半端なとこで止まってます^^; -- スナ (2014-08-14 03 48 14) 誰だ!? ひとり書き方間違っている奴 σ(*^▽^*) ?わたし!? -- 七 (2014-08-31 04 49 34) 名前 コメント 白兵系スキル プレイヤー名 剣術 接舷 漕船 収奪 防御 突撃 銃撃 戦術 LeZard ★ 〇 △ △ △ ★ … △ にわこ ★ … 〇 〇 … 〇 … … マリア ★ … △ 〇 △ ★ … △ ゲホバ ★ △ △ 〇 〇 ★ △ △… スナイデル ★ … △ ★ ★ ★ 〇 △ 七味 ある ない ある ある ない ある ある ある (ここに記名) … … … … … … … … 「漕船は必須(ΦωΦ)」と言いたいとこなのらけど…そもそも白兵自体やんなくても問題ない戦闘方法だし正直効率悪いのら。だから白兵スキルすべてが△と言えそうだぬ。わけても漕船!白兵は水夫の数が大きなアドバンテージだから、白兵するなら水夫の数の多いガレーが選ばれやすいのらけど…でも白兵≠ガレーだからぬ。戦列艦タイプでやってる人も多いのら。そういう人にはまるで意味のないスキルだぬね。そもそも漕船って上げるのDOL中で1・2を争うマゾスキルだし…。それに、ガレーだから戦闘中ずっと漕船発動してるワケじゃないのら。他のスキルとの兼ね合いで切ってる時も多いしぬ。まあガレー乗るなら持っといた方がいいのら。ガレーでラムアタックしたい人は必須。 -- レザ (2014-08-12 01 56 31) 漕船は育てるのに時間かけるしかないので 早めに取っておいていいかもだね いざガレー乗ってみたい思ってからではきつい気もするの -- にわ (2014-08-12 09 00 03) 銃撃に印入れてないのはまったく好みだと思うから 陸戦するなら 剣術+応用 銃撃+狙撃 とか別のお話になってくるような気がする -- にわこ (2014-08-12 09 19 01) いあワタシ銃撃持ってないの(*´・ω・`) ホントなら戦術もいらん思ってたくらいなのらけど、戦術は転職に必要な場合あるから渋々持ってた感じなのら。まああればあるで使ってるのらけど -- レザ (2014-08-12 09 34 20) ↑と思ったらにわわんが言ってるのは「(自分は持ってるけど)銃撃に印付けてないのは…」って意味だぬね。勘違いした(*´-ω-`) そう決して銃撃だけをdisってワタシは印つけてないのではなくて、ホントならそういう補助系白兵スキルは持ちたくないのらよってコトを上で言いたかったのら(*´・ω・`) 片手間で白兵する分には不要。少しでも白兵強くなりたいならあった方が良い、陸戦で銃使う人は必須だぬね -- レザ (2014-08-12 13 13 07) だいたい皆と同じ考え~。防御は白兵ジャンケンのほかにも、レアハントしたい人はあったほいいかも。レアハントの基本は副官スキルの積荷強奪での粘着なので、敵の船員を減らさないようにするために防御を使います。 -- ゲホバ (2014-08-12 16 16 54) 白兵スキルは育てるのシンドイのら。それはもうシンドイ。一回発動する毎に行動力20〜25消費するのもツライ。なのである程度資金や行動力に余裕がある状態までになってないと育てるのは難しいんでないかぬ?方法についてはこの米欄にはとうてい書ききらんので興味があれば調べて欲しいのらけど、アゾレスでの幽霊船とか、どこでもいいのでどっかの国との友好度を最低にした状態でその国の首都に寄港しようとすると現れる海軍を相手にする(フランスとヴェネが弱くて良いらしい)とかかぬ。それはちょっとキツイ…な場合は、白兵スキル使ってこないNPCを相手に戦う。東南アジアのブギス強襲船団をはじめ、メリゴ型AIのNPCは使ってこないのが多いのら。でもまあ何にせよ白兵は上げるのキツイのらよ? -- レザ (2014-08-12 21 03 40) レアハンターなので、収奪は必須です。防御は粘着のため、突撃もお掃除のために必要ですね。接舷は大型コーヴァスつけとけば不要。あとは、最近になって銃撃がないと、ガナドールに勝てないのではないかと思い、鍛えています。鍛え方は・・・アゾスクでしょうか -- スナ (2014-08-14 03 50 37) 名前 コメント 回復系スキル プレイヤー名 修理 統率 消火 応急 疾病 外科 救助 LeZard ★ △ … 〇 … △ 〇 にわこ ★ … … 〇 … 〇 〇 マリア ★ 〇 … ★ … △ ★ ゲホバ ★ 〇 … 〇 … ★ ★ スナイデル ★ 〇 △ ★ … ★ 〇 七味 ある ある ない ある ない ある ない (ここに記名) … … … … … … … くくりは海事系じゃなくて冒険系なのらけど、救助はあった方がいいのらね。砲撃強い相手だと水夫ポロポロ落ちるからぬ。正直、外科より優先度は高いとおも。 -- レザ (2014-08-12 01 36 37) 救助は同感だねえ あと外科は艦隊効果あるけど 救助は自力でしか効果ないのも要注意 人が落とした船員さん 拾えたらいいのに -- にわ (2014-08-12 09 09 44) 統率はNPC相手ならアイテムでいいと思うけど、対人、特に艦隊戦は必須。白兵中に混乱したら、自分では治せないし抜けた後も治す暇なく再度白兵なることもあるので、味方に統率ないとキツイデス!あと轟音機雷等による大混乱はアイテムではなおせないのです。 -- ゲホバ (2014-08-12 16 34 02) 応急処置は持ってれば意識しなくても勝手に上がるのら(相手の攻撃を受けると熟練獲得のため)。修理も海事してれば必然的に上がるものだぬ。他は…上げるの難しいぬw -- レザ (2014-08-12 21 27 50) 応急ないキャラでn狩り海事したら、船員がどんどんいなくなって時間効率がめっちゃ悪くなった。自分のためには必須かな。修理と外科は艦隊で遊ぶためには持っとかないと白い目で見られるかも?? -- スナ (2014-08-14 03 52 54) 名前 コメント その他スキル プレイヤー名 操舵 見張 機雷 援軍 海軍 造船 応剣 狙撃 保管 LeZard 〇 △ △ … … △ △ … … にわこ 〇 〇 … … … … … … … マリア 〇 〇 … … … … △ … ★ ゲホバ 〇 … △ … … △ △ △ … スナイデル 〇 ★ △ … ○ 〇 △ … … 七味 ある ある ない ない ない ある ある ある ある (ここに記名) … … … … … … … … … 操舵の恩恵ってあんま感じないのらよねえ…というかワタシにはわからん(。-`ω-) 船の旋回数値の方が重要な気がしてならんのら。操舵が高いと普段の航行時に座礁しにくくなるなるけど、感じるのってそんくらいかぬ。機雷は普段のNPC戦ではまず使わんぬ。機雷源に誘い込むくらいなら砲撃で沈めた方が早いのら。10隻とか15隻とか出てくる時は使うかも。大海戦の時はワリと重要なスキル。ただし味方を巻き込むことも多いし、他の操作が忙しくてそれどころじゃないコトが多いかも。 -- レザード (2014-08-12 02 05 04) 意外と便利なのが 見張 大海戦の旗艦やNPC探しやPKうようよ海域の移動するときは入れてるよ -- にわこ (2014-08-12 09 03 32) 操舵は航海してれば自然と上がるのらけど、上げたいのなら常に操舵優遇の職につくようにすることだぬね。波の荒いとこだと獲得熟練多いから、南米あたりに住み込んでウロウロすればいんでないかぬ?ウシュアイアあたりで小型ガレーが動いてんのか漂ってんのかわかんない状態でいるの、よく見るでそ?操舵と漕船上げだぬ。あの状態でみんな放置してんのらね。逆に言えばそうまでせんと上がらないスキルってコトなのら。見張りはR上がっても効果時間が延長になるだけで見通せる距離が延びるとかではないから、持ってればR1の状態でも十分役に立つとおも。機雷は砲撃系スキルの米欄に書いた通り回避上げ用のクエやそれに類似した「敵が10隻以上でてくるクエ」で、逃げ回りながら誘導して相手をダンゴ状態にしたら機雷撒いて踏ませればおk。応用剣術や狙撃、投擲は、弱い武器で体力多い敵を殴りまくるのら! -- レザ (2014-08-12 21 34 57) 機雷はおもしろいけど、最大10個だっけ?しか撒けないので、艦隊で誰かひとりでいいかなと思う。必須は、大海戦で使用する見張り。あとはソロで大物npcと戦う際、海軍呼びます -- スナ (2014-08-14 03 55 17) 名前 コメント 海事スキル総括 プレイヤー名 海事Lv 砲撃スキル数 白兵スキル数 回復スキル数 他スキル数 海事スキル数/全スキル数 メイン職業 LeZard 79 7 7 4 6 24/52 冒険家なのら! スナイデル 75 6 7 5 7 25/58(封印含む) 工作屋なのです マリア☆アーゴット 75 6 6 5 5 22/54 冒険家だよ (ここに記名) … … … … … … … (ここに記名) … … … … … … … 別に海事に限ったことじゃないのらけど、「どうなりたいか」「何をしたいか」を明確にするのが大事かと思うのら。漫然とスキル取っても育てられないし、スキル枠もすぐいっぱいになるからぬ。単に海事レベル上げたいだけなら砲撃スキルと修理+αだけでいいし、収奪したい!とかPKに絡まれた時や大海戦で白兵はいっちゃった時にすりつぶされたくない!って人は白兵育てなきゃならんし、陸戦やダンジョンで遊びたい人は応用剣術(狙撃術・投擲術)も取らなきゃダメだしぬ。まあ順を追って少しづつやるのがいいと思うのら -- レザ (2014-08-12 02 35 29) なかなか 難しい設問だったねえ -- にわこ (2014-08-12 08 54 27) れざさん 言うように どうなりたいでかなり変わるお話だと思うねえ -- にわこ (2014-08-12 08 57 10) 私は1枠 入れ替え用スキル枠用意してます 最大ランク1のとか見張りとかを何しよかなーの転職ついでに入れ替えー -- にわこ (2014-08-12 09 06 24) 実はこの総括の欄こそ、結構大事な数表になるのではないかと思うのです。限られたスキル枠の中でどのスキルを取るかは、基本的に「海事をどれくらいやるのか」にかかっています。4名の書き込みの結果で見えてきたのは、海事全スキルの中では回避・砲術・水平・弾道・貫通・兵器・剣術・突撃・修理・応急・救助・操舵の12スキルは少なくともあったほうがよい、ということ。これにどれくらい海事スキルを上乗せするのかによって、冒険・交易のスキル数も決まってくるのではないでしょうか。 -- モウ (2014-08-12 23 02 37) せっかくのページだけど 海事編ってくくりが大きいようにも思うのよね 対NPC砲撃でLV上げ編 大海戦 れあはんと とかに分けてみても面白いかも -- にわ (2014-08-21 14 28 40) 大海戦編はなにするかでいろいろ変わってくる気もするし やはり海事専門キャラにスキル詰め込めがいいのかなあ -- にわ (2014-08-21 14 32 11) 冒険家のハズなのに…スキルの半分弱が海事系のワタシ…どうしてこうなったのら…どうしてこうなったのら… ((^ω^≡^ω<ギャアアアアアアア -- レザ (2014-08-23 21 43 58) 名前 コメント ★収奪イベントを楽しむためのミニ講座 ここのところ年に数回 収奪からみのLiveイベントが開催されています。レアアイテムをサクサクとれるようにするには準備が必要です。これから収奪できるキャラ作成を目指す人にアドバイス。 収奪スキル このスキルがないと始まらない。イベントでよわよわの艦隊に白兵を仕掛けてスキルあげ 副官の積み荷強奪スキル 副官にこれがあると えーんやこーらとアイテム等々を強奪してくる専用スキル。最初からもってる副官がBESTですが。船長の秘伝書というアイテムを使用して付与も可能。 副官の 妨害もしくは拘束スキル 副官に積み荷強奪がある場合、より快適に収奪するスキル。妨害は相手のアイテム使用を防ぐ(100%ではないですが)。拘束は 白兵中ににゅるりと逃げられるのを防止するスキル。どちらがいいかは好みかも 船員の多いガレー船を用意 白兵なのでガレー船が最適です。漕船スキルはなくてもOK。船に直撃防止スキルがあったほうが断然いいですね。突撃用オスマンガレー(海事46)はお勧めです。さらに司令塔スキルをシップリビルドで継承することにより、砲撃による混乱がなくなります。また直撃防止はつかないですが これから白兵鍛えるぞって人はアラビアンガレー推奨。直撃防止スキルはシップリビルドでの継承不可なので、大安宅船、ナポリタンガレアス、ラ・モール、オスマンガレアス、将官用ラ・レアルが収奪船候補になりますね。 身体装備 戦う相手のLVにもよりますが 再入手がしやすいアイテムがよろしい。兜はスキピオの兜(冒険クエ)やヴェイキングの英雄(ヘルギの鎧、アウズルの鎧)を探索して使い捨てって手段もあり。またコロッセウムでのローマコイン交換で防具や武器を入手もおすすめ。メモリアルバム登録のアイテムもありますしね。武器の耐久回復は 名匠の鍛冶道具。商会の東アジア貿易港(リーフデ号到着港)の貿易商人から毎月10個もらえます。ブーツや服などは 名匠の仕立て道具で回復。入手経路が限られているため いい装備でないともったいない(ちなみ流通相場は1個 2m) 船装備 コーバスもしくは大型コーバス推奨 大型コーバスはサンフランシスコの造船所で販売しています。本拠地でコーバスを2つ装備で十分とは思います。装甲の板は 最低 鉄板つけましょう。白兵なので大砲はなし 大学のスキル 「一括点検」舵や帆の損傷も修復してくれるのでアイテム枠の節約。「強奪成功率上昇1」副官の強奪率があがります。「強奪成功率上昇2」これも覚えるとさらに頻繁に強奪してくれます。「希少アイテム収奪」この大学スキルのおかげでようやく収奪する人が増加したんじゃないかというくらいの鬼スキル。白兵系のスキルランクR11以上が基本ですが、週替わりの大学講座開催でR7でも論文をうけれるようになります。まずはR7にしてチャンスを待ちましょう。 変性錬金装備 アイアンミトンEX(手装備 収奪率上昇R6)、サンクトゥスEX(武器 収奪率上昇R10)、アトロミトスEX(武器 収奪率上昇R10)ここまで装備できたら あきれるほど わっさわっさ収奪できるでしょう。※ただし同じ装備効果の場合ランクが高いもののみ効果ありだそう。 ★今更ですが奪取系の私がやっているやり方です。 副官「 積荷強奪」(奪取紙で代用可)「拘束」(あるといい)を兵長に「奇襲」(成功で混乱していない奴もレア20%up)を見張りに。大学ss「 希少アイテム収奪 」「 強奪成功率上昇1 」「 強奪成功率上昇2 」「 収奪補助2 」(私は一斉点検外せないので4つ)をセット。服装、奪取ブーストあるだけ、ただし壊さないように注意。アイアンミトンex(アムスバザーでゲホバ卿が売ってたの)。船には大コヴァを。回避だけ(直撃阻止あれば楽)発動して、白兵を仕掛け、防御で粘って(素手がいいかも)、副官の積み荷強奪が4回発動したら撤収の鐘でリリース(同じ奴は一度しか出さないというわけではないようです)。外科で復活してる奴に白兵を繰り返す。ウッカリ拿捕か、相手の外科がキレたら敵僚艦全て拿捕。その後艦隊組んでたら旗艦に甲板戦(今回のイベントは甲板なし)戦闘終わったら、水、食料、弾薬を捨てる。これを繰り返してます。参考にして下さい。補足あったらお願いいたします。 -- タカトーヤ (2016-02-04 08 37 36)
https://w.atwiki.jp/fujirep/pages/119.html
- 2008-11-21 東京にて研修のため研究活動なし 戻る コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fujirep/pages/107.html
- 2008-11-09 急遽ボランティア活動のため研究活動なし 戻る コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fujirep/pages/102.html
- 2008-11-02 自宅にて用事のため研究活動なし 戻る コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tk_takehiko/pages/86.html
テラレイドバトル研究室 第9世代『ポケモンSV』のテラレイドバトル、特に★5、★6、★7のレイドを研究する項目。 目次 システム研究 攻略の心得 テラレイド用ポケモン 強敵の対策 最強レイドの記録 攻略の心得 攻略の心得総括 攻略の基本方針1.バフ・デバフを活用する 2.ひんしにならないようにする 3.テラスタルを活用する 4.左上を見る 挑戦形態の違い1.ソロ 2.連携マルチ 3.野良マルチ 育成 選出 総括 テラレイドバトルの何が難しいか。一言で言えば「相手が持つ異常な耐久力」に尽きる。 単純に相手のレベルが高いこともそうだが、それに加えて、 通常の25倍(最大)のHP ある程度削ると展開されるバリア の2つが大きな壁として立ちはだかる。 ★5や★6は、相手によっては実に約8000ものHPを削らないといけなくなる。普通に攻撃しているだけでは息切れして負けてしまう。 しかもバリアを貼られるとダメージが何と8割カット。親に分捕られるお年玉か何かか。 このため、テラレイドバトル専用の戦い方を考える必要がある。 攻略の基本方針 1.バフ・デバフを活用する 自身の能力強化(以下バフ)や相手の能力低下(以下デバフ)を使えば、有利にバトルを進めることができる。 自身の攻撃バフ(つるぎのまいなど)や相手の防御デバフ(いやなおとなど)を使えば、与えるダメージが増えるので、膨大なHPを削りやすくなる。 自身の防御バフ(てっぺきなど)や相手の攻撃デバフ(あまえるなど)を使えば、受けるダメージが減るので、長丁場になっても安心して戦える。 「バフ・デバフ」はテラレイドバトル攻略必須要素で、これがないと★6はおろか★5でも勝つことは難しい。イベントレイドの★7など最早お話にならない。 要するに「脳筋フルアタはお帰りください」の世界である。小学生にちっとも優しくない。本当に子供向けのゲームか? 2.ひんしにならないようにする ひんしになると、ペナルティとして制限時間が60秒削れてしまい、さらに復活まで(5×ひんし回数)秒かかる。テラスタルしていた場合はバトルが終わるまで二度とテラスタルできない。 どう考えてもデメリットしかないので、HPをきちんと回復できるようにするのがよい。 全員のHPをランダムで回復する「いやしのエール」は3回までしか使えないので、攻撃しながら相手のHPを吸収する技や、自分のHPを回復する技を覚えられるなら、是非使いたい。 それらの技がないポケモンでも、「かいがらのすず」を持たせれば攻撃とともに大回復ができるのでおすすめ。 ……一応、ひんし状態を逆手に取る方法があるにはあるが、上級者向けなので下手に手を出さないように。 また、育成方針についても「HP・ぼうぎょ・とくぼう」のどれかを必ず伸ばすように育てるのがよく、逆にすばやさはあまり伸ばさない。 かのガブリアスですら「こうげき252-ぼうぎょ252-とくこう以外の任意の場所に6」という冗談みたいな育成をなされるのが普通になっている。 ちなみに、NPCがひんしになっても特にペナルティはない。 3.テラスタルを活用する 難易度にもよるが、テラスタルした状態でテラスタイプと一致した技を使うと、バリアに対するダメージがテラスタルなしで同じ技を使ったときの約5倍(一致補正含む)になる。 当然テラスタルしない手はないが、バトル開始時には使えず、相手に3回攻撃してエネルギーをチャージしないと使うことができない。技が外れてもカウントされない。 しかも高難易度だとチャージを回収することがある。 チャージ3回、フリーエントリー、ノーオプションバトルではない。 前述の通り、テラスタルした状態でひんしになってしまうと、そのバトルでは二度とテラスタル出来なくなる。 だが意外にも、ひんしになってもチャージが失われることはない。このあたりはまだ良心的。 このため、ひんし寸前でテラスタルして無駄になるくらいなら、一度倒された方がクリアできる確率が上がる。 テラスタルした状態では本来軽減できるはずの技が弱点になってしまうなど、デメリットも相応にあるので、なるべく早期決着を心がけたい。 また、野生のテラスタルポケモンはイーブイ進化系列を除いてレイドに参加させるべきではない。基本的に自身のタイプと同じタイプがテラスタイプであることが望ましいからだ。 かつて行われたゲッコウガのイベントレイドにて、オージャの湖で手に入る野生のテラスタルヤドランがくさタイプだったせいで、ゲッコウガ相手にテラスタルをしてゴミ投げや凍結光線を食らって討ち死にした例が数多く報告されている。 4.左上を見る 初心者が見落としがちなのが、左上に表示されるポケモン達の情報。 ここで大まかなHP、ひんしを含む状態異常、使った技を確認することができる。 ソロではあまり気にする必要はないが、野良レイドではこれを見ないと適切な行動が取りづらい。 例えば味方が「アシッドボム」や「いやなおと」を使っているのに気づかず「クリアスモッグ」を使ってしまうと、本人はその気がないのに味方からは利敵行為と認定されてしまう。左上を見て「アシッドボム」や「いやなおと」を使っていることが確認できれば、これを打ち消してしまう「クリアスモッグ」はこの場面では使ってはいけない技だと分かるようになる。 挑戦形態の違い 一口にテラレイドバトルと言っても、挑戦形態は3つある。 自分がどの形態で挑むことが多いかを念頭に入れておくとよい。 1.ソロ 自分だけがプレイアブルの状態でレイドに挑むことをさす。 攻撃・回復・強化などを自分一人で行う必要があるため、おのずと長期戦になる。技スペースも不足しがち。 NPCの引きにも左右され、たとえば特性「まけんき」持ち相手に特性「いかく」が3匹出てくるなどすると、よほどのことがない限り絶対に勝てない。バリア相手にお構いなく変化技を使ってしまうので後半戦はほぼ役に立たない。 ただ、NPCは初手に必ず「ガッチリぼうぎょ」を使ってくれる他、状態異常や能力低下を使ってくれることもあるため、全く役に立たないわけではない。 また、ソロに限り逃げられる。相手の特性などの情報を確認してから逃げて対策ポケモンでもう一度挑むこともできる。 2.連携マルチ 合言葉を知っている人と集まってレイドに挑むことをさす。 役割を完全に分担できるため、たとえ2人だけだとしても1人で挑むより格段に楽になる。 恐らく公式が想定しうる攻略方法はこの形態だと思われる。 NPCでないトレーナーのポケモンがひんしになるとペナルティがかかることはお忘れなく。 基本はバフデバフを重ねてフルパワーで相手のHPをゴッソリ削り取る、俗に言うワンパン戦術が採用される。 これに快感を覚えると抜け出せなくなるが、ここでできるからといって下記野良マルチで迂闊にやろうとしないように。 なに、相手がいない?であれば金の力でもう1人分のデータを錬成頑張って知り合いに布教しよう。 3.野良マルチ オンラインで世界中の誰かとレイドに挑むことをさす。 マルチはマルチなのだが、誰がどの役割を担当するのか判別がつかない。全員アタッカーならまだ何とかなるが全員サポーターだと目も当てられない。 おまけにレイドの攻略法をよく知らないトレーナーがレベルが高いだけのレイド適性0ポケモン(さいきょうリザードンとか)を引き連れてくる可能性すらある。そういうポケモンがひんしになっても同じようにペナルティがかかるので、攻略は困難を極める。 よほど噛み合わない限りワンパン戦術などまず不可能。じっくり腰を据えてひんしにならないように戦うしかない(それでも簡単に瓦解しかねないが)。 頼れるのはほぼ己のカンのみ。負けてもともとのつもりで、味方が華麗な動きをしたら心の中で拍手を送ってあげよう。 育成 隠れ特性が必要な場合や、野生で出ないポケモンを除いて、レイド用のポケモンを孵化で手に入れようとしない方が良い。 テラスタイプは元のタイプのどちらかでよく、個体値や性格は金で買える(変える)。個体値0などまず必要ない。遺伝技は「遺伝技 ものまねハーブ」でググれば分かる。 また、レベル100が大前提なので、1から100まで上げるより野生のレベル30〜40くらいから100まで上げるほうがアイテムの節約になる。 問題は、始めたての頃に「けいけんアメを集めるためのけいけんアメがない」状態に陥りやすいことか。 少なくともクリアまでにコライドン・ミライドンのレベル上げに使う分は残しておくとよい。 サンドウィッチによるラッキー狩りにも何回かお世話になるだろう。 選出 「弱点が突けるポケモン」よりも、「弱点を突かれないポケモン」を優先した方がよい。 たとえばノーマルテラスタルのレイドがあったとする。こちらは弱点が突けるかくとうタイプを出したくなるだろう。 だがそのノーマルタイプがエーフィだったとしたらどうなるか。こちらも弱点を突けるが、相手もこちらの弱点を突けてしまう。 最初に言った通り相手のHPは通常の20倍以上である。互いに互いの弱点を突ける状態なら当然こちらが根負けするだろう。 ではこのレイドでは何タイプが正解なのか? エーフィは元がエスパータイプである。エスパータイプの技が今一つ以下になるのはエスパー・あく・はがねの3タイプ。 よって、この3タイプが正解、さらに言えばエスパーが無効でノーマルにも技が通るあくタイプが最もよいという結論になる。 このように、相手の使う技に弱点を突かれないポケモン(できれば今一つ以下にできるポケモン)を選出するのが攻略で最も重要になる。
https://w.atwiki.jp/fujirep/pages/57.html
- 2008-07-07 2008-07-06 奨学金選抜試験。研究活動なし 2008-07-07 アルバイト 引き続きPHPの正規表現について勉強 Wiki文法の文を適切なASに変換するには?PHPでダラダラとcase文を書く以外に何か方法はないのか? 2h 戻る コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fujirep/pages/150.html
- 2008-12-25 論文執筆(1000-1700) 固定IP・学外サーバ公開指示(研究外) 戻る コメント 名前 コメント