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テラレイドバトル研究室 第9世代『ポケモンSV』のテラレイドバトル、特に★5、★6、★7のレイドを研究する項目。 目次 システム研究 攻略の心得テラレイド用ポケモン 強敵の対策 最強レイドの記録 システム研究 概要 参考:hyperWiki様、ポケモンWiki様など 全般 制限時間は7分30秒(★6以上)。★5以下は5分。 プレイヤーのポケモンがひんしになると時間が60秒減少し、復活まで(5×ひんしになった回数)秒のペナルティがかかる。 一度ひんしになった場合、能力変化や状態変化はリセットされるが、わざPPの消費や下記テラスタルチャージ量はリセットされない。 出場したポケモンはHP、PP、状態異常含めて全て回復した状態で出場し、終了後も全回復する。 テラレイドバトル内で消費したアイテムは終了後に復活する。 バトル開始時にテラスタルすることはできず、3回攻撃技を使って1以上のダメージを与え、チャージを蓄積する必要がある。 技が外れた場合はチャージされない。「ゆびをふる」「ねごと」等で出た攻撃技が命中した場合はチャージされる。 相手ポケモンによっては時間経過などの条件でチャージを回収することがある(基本1つ回収)。 技の仕様 一部の技は失敗する。例として「だいばくはつ」や「うらみ」など。 「うらみ」が失敗するのは相手のPPが無限であるため。 HPを参照する技は以下の仕様。 「相手のHPの割合」を参照する効果は、ふつう相手の元のHPの割合を参照する。状態異常、「やどりぎのタネ」などの割合ダメージや、「グラスフィールド」等の回復量は、元のHPの割合で数量が決まる。 「相手のHPの量」を参照する効果は、ふつう相手の現在のHPの実数を参照する。回復技の回復量や反動技のダメージ量は、実際に相手に与えたダメージ量に応じて決まる。これは相手がこちらに与えたダメージの場合も同様。 ゆえに、テラレイドでは「状態異常依存は弱く、HP吸収技は強く、反動ダメージ技は論外」であることが分かる。 「フレアドライブ」を使うと自分が即死することはある記事のせいで多くの人が学習したと思われる。 相手の行動 剣盾のマックスレイドと異なり、こちら側の行動1回につき相手も1回行動する。つまり相手は1ターンに4回分行動することになる。 これによってたとえば、相手が「つるぎのまい」を覚えていて、1ターンに4匹全員に対して使った場合、こうげきが一瞬でマックスまで上がる。 確率で解除される状態異常やターン経過が課される反動技の処理は、相手の行動順が来るたびに解除するかどうかの判定を行うため、「1匹目に眠らされた→2匹目の行動時に眠っている→3匹目の行動時に目を覚ます」といった具合に一瞬で解除されてしまう。相手が「はかいこうせん」など反動技を連続して使ってきて困惑した人もいることだろう。 このことから、「相手が能力強化技を標準装備している場合、そのスペック以上の強敵になる」こと、「確率解除系の状態異常『ねむり』『こおり』『こんらん』はまるで役に立たない」ことが分かる。 また、相手は自身の技4つ以外にも「特殊行動」と呼ばれる行動をとる。 条件は時間経過もしくはHP減少のどちらかで、複数の条件を満たした場合連続で特殊行動を発動させる。 ターンに関係なく行うので、ターンの前に行ったり、後に行ったり、コマンドを選んでいる最中にいきなり行ったりもする。 この特殊行動は技だけでなく、下記「特殊な波動」も含まれる。 どのポケモンがどの行動をどの条件で行うかは予め決まっている。 特殊な波動 デバフ解除波動 相手の能力の下降状態と表示されている状態異常を消す。能力の上昇状態や「やどりぎのタネ」などの状態変化は消さない。 バリアを貼ったあとに使うことが多いが、反動で能力が下がる技を持つポケモンの場合早めに使うことがある。 バフ特性解除波動 こちらの能力強化をリセットし、特性を1ターン消す。しかも下降した能力は消さない。 こちらもバリアを貼ったあとに使うことが多い。 AIが地味に賢く、特性で防いでいたものを特性が消えた1ターンの間にねじ込んでくることがある(例:サーフゴー相手に「でんじは」など)。 能力強化リセットは「クリアチャーム」では防げない(「くろいきり」「クリアスモッグ」と同じ判定)が、特性消去は「とくせいガード」で防げる。 おうえん 有志の検証により以下のことが分かっている。 「いけいけドンドン」「ガッチリぼうぎょ」は、事実上3ターンの間各能力を1.5倍にする。能力強化と重複する。上記「バフ特性解除」を使われると消えるたまに2倍になることがあるらしい ちなみにNPCが1人でもいるば場合、NPCは必ず初ターンに「ガッチリぼうぎょ」を使う。ただしこれはホスト側のトレーナーが行動した直後になるため、ホスト側のトレーナーは初ターンにこのおうえんの恩恵を受けられないこの仕様から、初ターンに「まもる」を使うことで初ターンをやり過ごすテクニックがある 2つのおうえんは上書きされ、重ねがけもされない 「いやしのエール」はランダムで最大HPの20%〜100%回復し、表示されている状態異常とこんらん状態が治る。能力変化は消えない バリア 一定以上のダメージを与えて倒れないとき、相手はバリアを展開する。このときに直前までかかっていた表示される状態異常は解除される。 このバリアには変化技が一切効かない。さらにこちらの技によるダメージを80%減少させる。つまり、バリアを貼ったポケモンに対しては通常の20%しかダメージが入らない。 ただし、こちらがテラスタルしている場合は別で、テラスタルしたポケモンがテラスタルと不一致の技を使った場合はダメージが通常の35%、テラスタルしたポケモンがテラスタルと一致した技を使った場合はダメージが通常の75%になる。 ちなみにイベントレイドでは率が異なるようだが、テラスタルしてテラスタイプと一致した技を使ったほうがよいことに変わりはない。 一定以上のダメージを与えるとバリアは破壊され、破壊された次のターンは相手が行動できない(破壊されたターンではないことに注意!)。 バリアは必ず展開されるものではなく、一撃で特大ダメージを与えて倒しきってしまえばバリアを使われることはない。 このバリアがあまりにも厄介なため、変化技主体の戦術は強さが頭打ちになる。たとえサポート用の戦術であっても。 ターン経過の仕様 自分や場全体にかかる技の場合のターン経過の仕様は、検証が不十分ながら仮説として、 「各トレーナーの行動それぞれを1ターンとカウントした上で、本来の有効ターン×4を有効ターンとする」 という仕様になっているのではないかと考えられる。 ソロであれば自分が行動すると同時に味方も行動するので、ターン数の消費がずれることはないが、マルチの場合行動の時間差を発生させることができるので、行動が遅くなるトレーナーは本来の有効ターンより短くなってしまう可能性がある。
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2008年2月22日 「総合研究室延長開室」に関する院生有志からのお知らせ 代表 延長開室連絡係 仏教学(D2)戸次顕彰 院生ML管理人 哲学(D2)村田知子 2007年9月からの延長開室中断以後、院生連絡会等を通して、「院生有志による自主的な延長開室の再開」を模索してきましたが、11月30日の院生連絡会において、2007年前期までのような「院生有志による自主的な延長開室」という形態での継続が困難であるという結論に達しました。 しかし今後のあり方については、運営委員会や助教の先生方が、2008年4月からの開室延長を目指して検討しておられます。詳細は総合研究室内掲示板・院生ホワイトボード・院生wiki等をご参照下さい。 (http //www34.atwiki.jp/insei_lab2/) 2004年から約3年間続いた「院生有志による自主的な延長開室」に幕を下ろすことになりましたが、これまで延長を支えてくれた院生をはじめ、われわれの議論を見守り、助言を下さった多くの方々にお礼を申し上げます。 ご協力ありがとうございました。 ※詳細はこちら!
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東京都立大学大学院社会人類学研究室 こちらは研究室メンバーの業績を紹介するページです。 更新履歴 取得中です。
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別名:色白おしゃべり・Whiteジャージ・くそ野郎先生 浅野 裕一(あさの ゆういち,1987年7月12日 - )は土壌圏管理学の分析大臣.本名も同名.矢掛王国出身.血液型はO型.代表作はまだないが,『るるぶす鎌倉・聖地巡礼版(2012)』『笠岡湾干拓地における・・・』などを執筆予定..『りぼん』誌上での投稿名は「baru」.弟がおり,弟を「Kj」と呼んでいる可能性が示唆されているかもしれないと考えられる. 「セクハラ」、「いやがらせ」、「ストーキング」が研究室においての日課であり、シャイボウイはその被害者である。さらに、あることないことを言ってまわるため、シャイボウイをよく怒らしてしまう。 カリスマフリーアルバイターで、MVにおいてのMVPスタープレイヤーとして岡山県の最低賃金を優に超える時給で日々働いている.稼いだ給料は全て東日本大震災の義捐金として、生協のコンビニの募金箱に寄付しているようである.ちなみに一緒に買い物に来た後輩にも募金するように促すことを忘れない.しかし、毎回半額処分の食べ物を大量に買い占めるため、生協のおばちゃんに「またアイツかっ!」と行くたびに思われていると示唆される. 最近、生産基盤の研究室によく顔を出すが、生産基盤の人たちからは非常に疎まれており、本人も少し反省しているようである. 浅野大兄皇子と申し奉り仕り侍り候. 経歴 2012年12月29日『コミックマーケット81』において「るるぶす鎌倉・聖地巡礼版2012」でデビュー予定. 2012年3月には岡山大学卒業論文『笠岡湾干拓地における・・・』を提出したいと語っている(卒業年は2010年である). その他,多数の締め切り違反を抱える. 趣味・交友・人物 ハロープロジェクトの「モーニング娘。」が大好きであり,中でも元メンバーの紺野あさ美を敬愛しており,父親の経営するBarにいこうとしたが,学会発表の締め切りに阻まれる.この際はしぶしぶ締め切りを守ったようである. 漫画家・種村有菜のファンとしても有名で,発行された書籍はすべて持っている. 美少女ゲームに精通しており,「人生は全て選択肢とそれに伴う変数で決定する!」と豪語しているが,リセットができないことに越えられない壁を感じている.フラグを立てるのが得意である反面,回収が苦手である. 基本的にメディアへの積極的な顔出しはしていないが,噂で語り継がれる情報から素顔を伺うことが出来る.逆にコミケへの参加には積極的で,3時間の参加のために岡山⇔東京間を新幹線で往復. 作風 事実無根を騙ること長けており,研究結果の7割は妄想,3割は捏造である.彼自身,何をしてきたのかわかっていない. データ処理にはExcel(Microsoft)を一切使わず,梅谷真慈からパクった関数電卓を愛用している.梅谷はそのいじめにより登校拒否に陥っている. 作風は全体的にオタク要素が多い.しかし,一般人向けを装う細工が多数施されており,隠れオタから絶大な支持を得る予定である. 鎌倉や尾道での取材(巡礼)を好み,ノープランで秋山芳樹に車を出させる.その際の決め台詞は「いつかといわず今から行こうか」であり,秋山はまんざらでもないようすである.
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6ニムトというゲームらしい。 http //ja.wikipedia.org/wiki/6%E3%83%8B%E3%83%A0%E3%83%88! -- (coxinha) 2009-01-05 19 55 38
https://w.atwiki.jp/yuukifukkumigaku/pages/54.html
「6ニムト」と言うゲームらしい。 -- (coxinha) 2009-01-05 19 54 53
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実際、黒ひげって、飛び出させた人が勝ちなんだって。 なんか、たるには待った仲間を剣で刺してびっくりさせて出したってのが始まりだって。 -- (coxinha) 2009-01-10 13 28 23
https://w.atwiki.jp/yuukifukkumigaku/pages/86.html
そーだ、黒ひげ刺しちゃった人が罰ゲームトランプ引くってのはどうですか? -- (ふっく) 2009-01-10 12 24 06
https://w.atwiki.jp/yuukifukkumigaku/pages/75.html
6人とかいう微妙な人数はなんとかならんのか -- (RYOKKI) 2009-01-08 23 10 02