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ドラグナー2型 (異界の聖戦) (永劫への回帰(ヴァンガードスターター)) (勇者の再臨) UNIT U-008 黒 2-4-0 C (ダメージ判定ステップ) 《0》このカードの部隊に、「特徴 D兵器」を持つユニットが2枚以上いる場合、その部隊の全てのユニットは、ターン終了時まで「強襲」を得る。 メタルアーマー D兵器 専用「タップ・オセアノ」 Mサイズ [3][3][3] 出典 「機甲戦記ドラグナー」 1987 このカードから武装変更できるユニット D-2カスタム
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【登録タグ 作り手 作他】 【ニコニコ動画】 特徴 主にルカ・レンを使用した曲を投稿している。 リンク ピアプロ Twitter 曲 adios 夜行列車 Connecting 弾丸列車 made in 片道列車 presented by 片道列車 supported by 始発列車 祈りの星流 永劫輪舞曲-Endless Waltz- 月明かりのワルツ 刻 光と影のワルツ 玲瓏たる秋の雨 動画 コメント ワルツシリーズと玲瓏たる秋の雨、大好きです! -- 名無しさん (2011-03-21 00 41 34) 名前 コメント
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K 男性? 30代? 最果ての村の顔役。10年前、ボレアスが樹海に入った後、フィーが村へ来る前に村へ来た。 顔を仮面で隠しておりどこか胡散臭い言動を漂わせている青年だが村人たちの信頼は厚い。 フィーが魔術の理論的な基礎を学ぶまで一人で村の混沌を散らせていた。 魔境、永劫樹海に関して何か知っているらしいがそれは『言うことができない』らしい。 ニャニャリア 女性 20代 円卓に属する商会の一員で割と大きなところに所属していた。 一旗揚げるために財産を処分して最果て村一帯の建国聖印証を勝ったところ山賊に襲われてグランに助けられた。 調子者で長いものに巻かれるタイプ。 国の御用商人に収まった。 ボレアス 男性 40代 故人 大陸の中南部一帯の有力なロード。進め兵士たちよと後方で叫ぶタイプの支援型。 10年前に永劫樹海に親衛隊を率いて侵入したところ未帰還となる。 そのため中南部の火種がくすぶり小競り合いが増えた。 北壁:シャロン 女性 20前後 旧北部ミラリアの北方戦線総指揮官。父シャンの跡を継いでいるため「北壁」は父娘二代の二つ名となる。 大きな盾を2つもってトンファーのように殴るロード。北部ミラリアの君主クックとは遠い親戚。 ルビ川会戦にてクックの異変に気が付きグランに従うことになった。 青き花:バルカ 女性 20前後 南部ミラリアの君主でボレアスの娘。弓にかまけているが支援を目指しているロードでもある。 ボレアスに対してコンプレックスがある。 学者:ゴルド 男性 40代後半 ゴルド民主共和国の議長。情報の収集分析から行動することを心掛ける大陸中央南部における安全弁の役割を果たしている。 元々ボレアスの盟友ではあったがボレアスの死後親共和国の国をまとめ上げた。 二重十字:ベルクザール 男性 40代 傭兵の世界では古参になる。そこそこ名の通った傭兵。夢は大きく「英雄」になること。 バルターの所属していた傭兵団の長であり、円卓所属の巨大傭兵団の下部組織の一つ。 ルビ川会戦にて瀕死の状態で謎の薬を飲み逃走した。 黄の槍 「黄」を関する世界で一番念動術がうまいヤツ。傭兵をやっていたりするがよほどのことがない限り雇えない。 一人で一軍を相手取る能力を持つ。 鉄血重騎:クック 北部ミラリア君主連合の君主。元ボレアスの右腕。最近様子がおかしい。 白の魔法使い 謎の魔法使い。クックの側近
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約束の地 アンジェリカ・ヴァイル コスト 39 レベル 10 MAX 進化元 - 進 化 素 材 - - ランク S HP 1,198 2,121 進化先 - - - MAX Lv 70 攻撃 1,306 2,312 進化費用 - - - No.1190 Aスキル 全ての人の魂の歌 味方全体のHPを大回復 売却価格 33,600 - - 編集 Sスキル 永劫回帰 (8) ジャンルパネルをALL属性化 入手方法 クリスタルガチャ(クリスマス期間限定) 個別データ 備考 全体イラスト
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ポイズン・レイン ポイズン・レイン ストラテジー 使用コスト:黒2 バトル あなたは対象のエリアを1つ選び、ターン終了時まで、そのエリアのスクエアにあるすべての相手のユニットのパワーを-2000する。 「生命など、永劫の死に比べれば一瞬の幻のようなもの。あの大陸に住む者にそれを教えてやろうではないか。」 ~アルカード伯爵~ 黒の対ユニットストラテジーで、サキュバスの吐息の対象をエリアに広げたもの。 一対多交換が出来るカードとしてはコストがもっとも安価である。 収録セット ファースト・センチュリー ベーシックパック(076/200 レア) イラストレーター 山崎太郎
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カード名 鳥籠スクリプチュア 天空橋朋花 レア度 SR コスト 20 親愛度上昇値 30 Max Lv 60 Min AP 8816 Max AP 17633 Min DP 5067 Max DP 10135 スキル名 終わることのない誓いを スキル効果 Vo属性のAPアップ(特大) 入手方法 桜と佳麗な書生 天空橋朋花 覚醒 追加日 2017/10/01 売却値 2000 立ち絵 あり 貴方が全てを捧げるなら、私は貴方を護りましょう…永劫、共にありますよ~?ふふっ。さあ、見せてくださいね…貴方の、覚悟を。
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ミラージュスライド格闘 各種レーザー系CS 各種爆発系Cスペカ 霊符「夢想封印」 幻符「インディスクリミネイト」 時符「プライベートスクウェア」 人符「現世斬」 人鬼「未来永劫斬」 蒼符「博愛の仏蘭西人形」 操符「乙女文楽」 岐符「サルタクロス」 風神「天狗颪」 ミラージュスライド格闘 相手が遠くからミラージュスライドをしてきた場合、格闘かスライド格闘を置いておけば案外当たったりする。 至近距離からミラージュスライドをしてきた場合は、やはり格闘など置いたりしてもいいが、読んで当てなければ外した時に格好の的となるので、ミラージュスライド見てからガードしてみるのもいい。偶にジャストガードができたりする。 各種レーザー系CS レーザーは曲げる時には必ずダブルスライドを挟まなければいけないので、相手のスライドを見てから上下スライドかガードで簡単に防げる。 (魔理沙の恋符「ノンディレクショナルレーザー」の場合のみ真横にスライド) 上下スライドした後、高さが同じ位置なら前にスライド(つまり上or下→前のダブルスライド)でレーザーを撃っている相手にスライド格闘を入れたりできる。 各種爆発系Cスペカ お空の「ヘルズトカマク」や諏訪子の祟符「ミシャグジさま」等の爆発スペカは、爆発元が距離に関係なく自機の前の至近距離に出現し爆発するので、動かなければガードできる。 (アリスの魔操「リターンイナニメトネス」の場合はガードできない上に横に範囲が広い為、基本上下スライドで避ける) また、相手がスペルを撃った時は動けないので、距離が近い場合は爆発を前スライドで避けてからスライド格闘またはミラージュスライド格闘で攻撃を当てることができる。遠い場合は素直に横にダブルスライドで避けよう。 霊符「夢想封印」 威力は低い物の追尾性能が凄まじく、近距離で撃たれると殆ど避けることができない(ガードも同様)。 しかしスペカ発動中はスライドができない上に、前述の通り単発威力はかなり低めなので、ダメージを気にしないでスライド格闘やミラージュスライド格闘を当てに行く方がいい。 警戒して遠くから射撃のみに頼ると、ジリ貧になりHPがどんどん削られていく為である。 幻符「インディスクリミネイト」 弾自体に強度が無く、追尾性能もそこまで無い。 その代わりにチャージ速度が早く範囲も広い。 遠距離ならそこまで脅威でもないが、近距離で撃たれると殆ど避けようがなく、ガードしても当たってしまう。 一番楽な対策としてはレーザー系統のスペルなら魔法陣見てから弾を破壊できる。 レーザー系統のスペルが無いキャラなら近づいてきたところを飛び込んで格闘。 高度を合わせて格闘を振ると存外当たる。 格闘が届かない微妙な位置で撃たれた場合、ミラージュスライド格闘で阻止するか、 ショットで少しでもダメージを減らせるよう相殺して当たっても即バースト。 時符「プライベートスクウェア」 通称”箱” 距離無関係なので逃げ回りながら打てる為、チームなどでそこそこ厄介な敵。 当たり判定が特殊なスペルで、自機の周りに壁が出現し囲んで箱状になると初めて攻撃となる。(本当はナイフが飛んできている) 普通にスライドなどで避けることができるが、偶に壁に阻まれてそのまま当たってしまうこともある。 安全な避け方として、斜めに避けると壁に阻まれることがない。 このスペルを撃っている間も動けない為、距離が近い時は前にスライドして格闘を振ってもいい。 避けられずに当たってしまった後に、相手は大体スライド格闘かミラージュスライド格闘を結構な確率で振ってくるので、当たる前にバーストしないと、その後のルナクロックで更にダメージを受けてしまうケースが多い。早めにバーストをしてしまおう。 人符「現世斬」 チームで辻斬りとして名高く、敵に回すと厄介。 発動すると、少し溜めて前進し通りすがりに斬るスペルなので、近づかなければ当たらない。 対策として無理に避けないでガードするのが一番安全、またver1.10の更新で妖夢の断命剣でカウンターすることができるようになった。 一応前進中にも当たり判定あるので、格闘で止めることもできなくは無い。 当たってしまった場合、相手は大体スライド格闘かミラージュスライド格闘をしてくる。(霊弾の場合もある) ミラージュスライドならバースト、スライドなら冷静に当たる距離かどうか見極めて回避ができるならする、無理ならバースト。 スライドよりミラージュスライドの方が速度が早いので、そこで判断できる。 人鬼「未来永劫斬」 発動から移動まで少し間があるので冷静にスライドすれば避けられるが、HT以上で移動速度が速くなるので油断していると当たってしまったりするので注意。 相手が移動するのを見てから、上下(横だと斬撃に当たってしまう可能性がある)スライドで避けることができる。 またガードの方向補正にチェックがあるなら相手が移動するのを見てガードできるので、そのまま格闘で攻撃できる。無くてもガードはできるが、リスクが高いのでスライドの方が安定する。 少し難しいがワープ中は無敵では無いので、敵が移動直後に格闘すると当たったりする。 因みに斬撃の部分は射撃判定なので妖夢の断命剣には反応しない(ガードはできる)が、諏訪子の土着神「ケロちゃん風雨に負けず」で回復できたりする。その後格闘が確定で入ってしまうリスクがあるので、あまりお勧めはしない。 当たると相手がノーマルテンションの場合はそのまま格闘でコンボをしてくる場合が多いので、格闘後のミラスラ時にバーストするのが良い。 ハイテンション以上だと、即バースト。 蒼符「博愛の仏蘭西人形」 避け方が分からない人にはとても脅威なスペルだが、慣れるとパターンで避けることができる。 発動した後に追加入力で2回まで曲がるが、その時に音が鳴るので、それを合図にスライドすると安全に避けられる。 スライドする方向は人それぞれだが、安全面としては上か下にスライド後、横にスライドするのが望ましい。 ガードするなら、横にスライド後、スライドした方向とは逆方向にガード。 もしくは魔法陣見てからミラージュスライド格闘を狙いに行ってもいい。 当たってしまっても、状況と相手のテンションを見て追撃が来るならバースト。 操符「乙女文楽」 これも避け方が分からない人には難しいが、分かれば簡単。 敵がスペル発動後、人形が二体飛んでくる。 その際に横にダブルスライドで人形の貼りつきを避けることができるが、人形が貼りついてしまった場合は、人形が貼りついてから3回弾を出した音の後スライドで本体の突進を避けられる。 突進を避けてしまえば、ひるみも無くダメージも大きくは無いので、被害を最小限に抑えられる。 ガードはなるべくしない方がいい。 これも当たってしまっても状況見てバーストするかどうか見極める。 岐符「サルタクロス」 よく幻符「インディスクリミネイト」に似ていると思われるが、性能が結構違う。 追尾性能と強度はそこまで変わらないが、チャージ速度が少しだけ遅く、範囲も横長になっている。 範囲が横長の為、横スライドでは避けづらくても、上下スライドであっさり避けられたりする。 また近距離でもガードができるので無理に避け無くてもいい。 避けにくいなら、ショットやチャージショットで相殺してダメージを減らす。 相手の近くで当たってしまった場合は相手のテンション見て即バースト。 遠くで当たってバーストしても無駄にダメージを増やすだけなので、追撃がこないならしない方がよい。 風神「天狗颪」 人鬼「未来永劫斬」と同じで発動後に瞬間移動して敵に攻撃するスペル。 人鬼「未来永劫斬」程にリーチは無いが、格闘等で止めにくい。 普通にダブルスライド等で避けることができるが、人鬼「未来永劫斬」同様、HT以上だと早くなり、避けづらくなる。その場合は妖夢の断命剣やガードの方が安全。 因みに発動見てからスライド格闘すると結構止められたりする。 当たって、相手が追撃してくるならテンション見てバースト。 当てられても相手がそのまま逃げる場合もあるので、すぐにはバーストしない方がいい。
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TOP記事の小話です 大抵、ネタです 紅符「不夜城レッド」 産霊「ファーストピラミッド」 禁忌「レーヴァティン」 核熱「ニュークリアフュージョン」 豊符「オヲトシハーベスター」 彗星「ブレイジングスター」 逆風「人間禁制の道」 銀符「パーフェクトメイド」 人鬼「未来永劫斬」 罔両「禅寺に棲む妖蝶」 厄符「厄神様のバイオリズム」 霊符「夢想封印」 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 光霊「神霊宝珠」 大喝「時代親父大目玉」 大輪「からかさ後光」 視符「ナズーリンペンデュラム」 傘符「パラソルスターメモリーズ」New! Top 短編など
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【作品名】聖闘士星矢Ω 【ジャンル】アニメ 【名前】刻の神サターン 【属性】刻を司る神 【年齢】永劫の時を生きてきた不滅の存在という設定のため寿命は無限(1秒×無限歳) 【長所】最終決戦も実質勝利し生存 【短所】エウロパやミラーには教えたのにどう考えても一番優秀な部下だったハイペリオンに 人間になってたことを伝えなかった vol.1 561 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/29(土) 12 44 43 ID nsVu3bmw サターン考察 無限一個なので悪魔将軍と=
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小ネタ 風神少女について 装備とスキルレベルの関係で計算上攻撃間隔が1秒未満になる場合がある(装備により攻撃間隔2秒、スキルにより攻撃間隔60%減など)が、その際は攻撃間隔は1秒になる代わりに、スキル効果が終了後も少しだけ持続するようである。もともと攻撃間隔が1秒になる装備の場合は死にスキルになってしまう模様。 また、採光乱舞と開運大紋と同時に発動させ、短時間だけ攻撃力を激増させたり、低火力で手数を増やした方がコイン回収率が高いことを利用しゴールドラッシュと併発させるという使い方が、効果が高いと考えられる。 未来永劫斬とマスタースパーク及びザ・ワールド これらの効果は重複しない(未来永劫斬によりマスタースパークおよびザ・ワールドの威力が向上しない)ため要注意。(現在はマスパの威力は上がるようになりました。ザ・ワールドの威力は向上しません。) 最強装備議論 最新版への更新前は主に二種類の候補が存在しており、☆6靴×2、☆6斧、☆6首飾りは共通で、そこに、☆5靴をあわせた攻撃間隔1秒型と、☆6剣を合わせたDPS重視型がそれであった。攻撃間隔が狭いほうが低階層の周回には向いており、かつコイン集めにも適している一方、高階層では火力が求められるため一部(1ないし2キャラ程度)後者を混ぜた編成が有利であった。高速周回によるボーナス溜めやクリスタル及びカード回収には前者、Sレアカード狙い、最高到達階数狙いは後者と使い分けられていたと考えられる。 更新後は、☆7靴2つで約1.6秒間隔で攻撃できるようになったため、これに☆7斧、☆7首飾り、☆7剣を合わせたものが最強装備候補として考えられるが、更新前の最強候補二者から約50.3%程度しかDPS向上が見込めない。靴(割合は個数依存だが、2つの場合25%のDPS向上)に対し、斧(約6.65%)、首飾り(約7.25%)、剣(5%)の性能向上の割合が低いのが原因と考えられる(靴以外をもう一段回分強化すると約79.1%の向上になるが、この記事を受けての上方修正が行われるかは不明)。 尚、斧と首飾りの性能向上の割合を算出した式は【(クリティカル威力×クリティカル発生率)+(通常攻撃威力×通常攻撃発生率)】の値を星6、星7の状態でそれぞれ算出した結果から求めた。 (例)斧の場合 ((14*0.33)+(1*0.67))/((13*0.33)+(1*0.67)) ちなみに、斧と首飾り両方の強化で約14.5%のDPS向上となる。