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サイレース 作詞/42スレ140 1) 眠れ!永遠に眠れ 眠れ!日が昇るまで 夢を!ピーマン地獄の社会の授業 2) 早く!夜空に眠れ 早く!カラスと眠れ 夢を!砂漠のオアシス細木とアナゴ 3) 常に!夜間永久 常に!ノンレム睡眠 夢を!人間不信の世界の首脳4) good night!明日の午後まで good night!キノコの胞子 sleeping!お肉はカマキリ焼肉サラダ 5) 眠れ!常日頃から 眠れ!未来永劫 終われ!夢で催眠夢から覚めん
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突発文大会とは 突発茶番煽り糞転速~未来永劫ぶっぱが最強すぎる件~ の後夜祭として公式に行われた大会である これは公式に開催された非の大会である。 募集から一回戦開始までの期間は3分と最速。 企画:やさぐれいむ 運営:生涯千早一筋P 参加者は11人 優勝者はぞい君 準優勝者は+9 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (b.png)
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魂魄 妖夢 特徴 移動速度、技の発生ともに速い。火力も高め 反面、射撃の性能はイマイチ こちらの起き上がりを見てから(移動起き上がりも含む)攻め継続される、ダウンされたら終わるつもりで戦う事。 前ダッシュからガードに切り替える場合に硬直がある。妖夢は急には止まれない 対レミリア同様地雷がこれまた相性がいい。 警戒すべきスキル/スペカ 反射下界斬いわゆる反射技、中距離~遠距離で使ってくる。 1.10より仕様変更、反射成立時に妖夢のB射と似たエフェクトの弾が出るようになった 霊夢の相殺可能な射撃は全て反射できる 結跏趺斬妖夢の射撃の中でも固い(強度B×hit数)技。Lv4は2hit 1.10より弱体化、硬着が伸びたりLvupで威力が下がったり、使ってくる妖夢使いはまずいないと思われる。 燐気斬Lv3から強度がBになる 発生とキャンセルの早さを利用した燐気斬 J2A着キャン AA~ といった光景はよく見る。 ブーメランのように行って戻ってくる為、無理に突っ込んで行くと戻り際に当たったり弦月等で迎撃される為注意。 B版は二つ、C版は四つ撒く。 他の236系が弱くなったので1.10での妖夢の主力スキル 弦月斬B版は発生13FでLv1から全身打撃無敵のつく昇龍(上段) C版は発生10Fと早く、前方向へのリーチのあるグレイズ技(上段 中段) C版1段キャンセルからスペカとかもされる BCどちらもガードで反確 折伏無間ガード不可の投げ技だが、他キャラと比べると性能はイマイチ 空中やジャンプの地上モーション中は掴めない 主に端固めの時に使ってくる、ダメージ補正が悪い為スペカに繋げてくることはあまりないだろう。(レベル1折伏無間→永劫斬=1285ダメ) 炯眼剣当て身技、打撃を読まれるとこれで返されて大ダメージを受ける(Lv1で1700) 弦月斬と役割が被るのでわざわざ書き換えて使う人は少ない たまに使ってくる妖夢には刹那で答えたい 生死流転斬ボタン入力により派生出来る打撃、霊夢の抄地昇天脚の発生を遅くしてリスクを下げたような技 B版は上段 下段 中段打撃 C版はLv1まではB版と同じだがLv2からは上段 中段クラッシュ打撃 何段目で止めるかは読み合い 正ガして派生しない場合は近Aや2Aで確反だが、結局は派生するかの読み合いになる 風神脚があるならLv3以上のB版1段止めを除いて正ガで確反 心抄斬ものすごいスピードで距離を詰めて来る。(グレイズ付)C版は中距離から斬られる為注意しよう。 1.10よりエフェクトが非常にかっこよくなったが硬着増加、訳のわからない性能になり使う人は激減、というか全くといってもいいほど見なくなった。 頭上花剪斬頭上に飛びかかり兜割りを仕掛ける技、CHで3000近く持っていかれる為要注意。 中央固め時にめくりにも使われる 溜めると中段クラッシュになる 憑坐の縛6Cが当たってなくても6C→憑坐と続けて攻撃される。 悪し魂 奇び半身広範囲に強度Bの射撃をばらまく 強度BなのでB射では消せない点は注意 以下スペカ 人符「現世斬」発動後ものすごいスピードで斬りつける、技の性質上地対地でしか出してこない。 2A、4Aから繋がる、2Aからのコンボで2000持っていかれる。ガード成功で反撃確定。 断命剣「冥想斬」射撃属性。霊力削り1.5 剣伎「桜花閃々」全てガードすると3.5もの霊力が削られる。 端で全段ヒットすると5000以上喰らってしまうので注意しよう。 転生剣「円心流転斬」打撃無敵の切り返し 断迷剣「迷津慈航斬」冥想斬に似ているがこちらは打撃技 台風で使われたらC亜空穴での回避推奨 断霊剣「成仏得脱斬」無敵技 霊力削り1.8 ガードしても5Fしか不利がつかないので、ガードからDA等で反撃しようとすると弦月で返されることがある 人鬼「未来永劫斬」突進中は無敵。空中ガード不可 突進中無敵を利用したぶっぱ、空ガ不可を利用した着地狩り、コンボから体力を半分近く持ってかれる 生当てで4900を超える数値を叩きだす。AAAからでも4800 無敵技で暗転返しすると通り過ぎてしまうので、釣ってリターンとるなら端背負いでの鬼縛陣がおすすめ 永劫斬 端背負い状態から一歩前へ出た状態で無想天生で暗転返し すり抜ける AAAA 4AAAで星7つ 余談だが川霧だと最も威力の高い最後の切り上げ攻撃がスカる場合がある(当てた場所を基準に斬りつける為。) 魂符「幽明の苦輪」、魂魄「幽明求聞持聡明の法」分身してずっと妖夢のターン 暴れはまず通らないので結界して妖夢の苦手な空中固めに持ち込ませるのが無難 流転やC弦月のフォローにも使われる 空観剣「六根清浄斬」6300超えるダメージの当身技 雨乞い以外の打撃は全て取れる 台風時や龍星を使っている状態だと当身が取られない。 クラッシュ属性攻撃 中段:溜6A、溜頭上、Lv2以上流転C派生 下段:溜3A(立ってから攻撃する為溜6Aと咄嗟の判断がしにくい。) 空中ガード不可攻撃 通常打撃全て 流転1,2段目、心抄斬の打撃部分 人符「現世斬」、人鬼「未来永劫斬」 スキル相性 博麗アミュレットまあまあ相性のよいスキル、レベル上げなければ猛烈なスピードでグレイズされる。 拡散アミュレット相性が良い、ダッシュ硬着が多いので中距離からだとグレイズを強要させれるほど。 妖怪バスター44でJA回避からのリターンが増える 昇天脚有効、ただしレベルマックスになってから。 典型的な接近戦である妖夢にとってもリバササマーは脅威。 妖夢は急には止まれないのでグレイズ狩りも一考の価値あり 抄地昇天脚急には止まれない前ダを牽制できる 警醒陣妖夢側のほとんどの技を封殺出来る。 ただし一気にグレイズされてJAもらう事も少なくはない。 常置陣主力、これを張っておけば妖夢側の行動をほとんど防げる、対レミリア以上に発揮する。 ダッシュ硬着が伸びたりしてもっさりするようになったのでとりあえずB版張っておけば一部空中コンボ以外全部守ってくれる優秀なスキル。 無敵で突っ込んでくる永劫斬には注意。 亜空穴台風で慈航斬を回避するだけでも十分な仕事 刹那亜空穴使えるスキル、妖夢側の打撃を封殺出来る……が、2A打撃を上手く重ねられたらきついので気をつける。 封魔亜空穴突っ込んでくる妖夢をC版で返せる 各状況の対策 近距離突っ込んでくる妖夢を2AやJAやJ6Aでうまく撃退したい。ものすごいスピードで差し込んでくるがそのへんは読み合い。 甘いJC、バスター等はグレイズ突破されてJAからのコンボを喰らいかねないので基本は射撃を撒くならばBを撒いていく。 時にはJC バクステも重要。 困ったらB地雷張っておけばまず安定、未来永劫とかあったら悲惨なことになりうるので相手のカードをよく見て。 中央B射ループ可能 中距離C射 66JAはやめておくこと、グレイズされた後肘が飛んでくる。 C射 44JAならば機能する…が1.10より霊夢JAの発生鈍化で負ける事が多くなった。44JBのほうがいい場合が多い 遠距離超絶有利、基本的にはこの距離で戦いたいが反射に注意。 空対空JA、J6Aは早めに出す。ワンパでJAばっか出してくる妖夢は先読みJ6Aに当たってくれる。 時には44 Bや44 バスターも混ぜること。 地対空JA、J2A、Bあたりを軸に攻めてくる、3Aやサマーで吹っ飛ばすとよい。 空対地J2Bを軸に撒いていく、弦月に注意。 固め、運び対策 空中固めが弱いのでチキガが通ると楽 JA J6AorJ8AのあとJBなら直接JAが確定、J6Cならグレイズから反撃が確定 増長Bには近Aで暴れたい 低空J6Aは正ガでも1Fしか有利がつかない、近Aの発生上実質5分 狩り択の打撃必殺技はガードできればターン交代 J2A着キャンについて J2Aは1.10より攻撃判定が出るまで遅くなった、それを反利用しJ2Aを攻撃判定が出る前に着地してキャンセルする。 これをすることにより燐気斬 8hj J2A 近A が固めとして使えるようになる。 コメント J6A(JA) JBorJCの後に昇竜が入ってくるので、ちゅういをば。 - 見習い巫女 2009-11-10 19 23 57 とりあえず適当にカキコ、まだまだ情報求。 - 名無しさん 2009-11-18 14 21 42 名前
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永劫回帰 438 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 投稿日:2005/11/03(木) 20 44 23 バリントン・J・ベイリー/永劫回帰 主人公迂闊過ぎとか、凄い能力を主に覗きにしか使ってないとか 色々細かい文句はあるが、それらを吹き飛ばすような無茶な理屈が痛快な、 、デタラメを半光年ほど飛び越えた奇想小説。 「究極の苦痛に対抗できるのは究極の快楽だけだ!」 と開眼してヒロインとの房事に励む主人公や、 「もう一回究極の苦痛に耐えれば、お前は全宇宙の神になれる」と簡単に言ってのける異星人だの。 こんな「永遠」だの「宇宙」だのと真っ向勝負してる主人公じゃあ、 ちょっとくらい足元がお留守になっても仕方ない。 珪素骨やタイム・ジェム、放浪惑星、哲学者のカードといった数々のガジェットも、 印象が薄くなってしまってるのもご同様。 8点 584 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 投稿日:2005/12/18(日) 18 07 43 バリントン・J・ベイリー『永劫回帰』 3点 未来永劫苦痛が痛い主人公が未来を変えるために時間の秘密が眠る「タイム・ジュエル」を探す話。 主人公は自殺願望少女や加害者にされそうになった被害者とチームを組んで、それがあるという放浪惑星を目指す。 なんとかタイムジェルを手に入れるが、それを製造した鳥頭の超越種族から自分達でも未来を変えることはできないと聞かされる。 あきらめ切れない主人公は、反逆罪で帝国から追われながら未来を変える方法を探る。 主人公の「苦痛が痛い」シーンが想像し辛いせいか、途中から主人公について行けなかった。 カエアンの聖衣 75 名前: 名無しは無慈悲な夜の女王 03/07/12 04 14 バリントン・J・ベイリー「カエアンの聖衣」 なんかどうも最近読む速度がゆっくりになってきて中学生の頃は一日 に10冊くらい普通に読めたんだけど、どうも年のせいか1日1冊くらいの ペースになってしまった。今21歳だけど。このまま漸近的に読む速度が ゆっくりになっていくと勉強とか睡眠の時間が無くなって困るなあ、等と 考えてしまった。ちなみにここまでの文は感想とはなんの関係もない。 さて、感想であるが、読む速度が落ちたためになにやら怪しい想像に 耽る時間が多くなり、5着のスーツには「ゴレンジャーだ!青とかピンク とかあるんだ!リーダーは赤だ!」等と自分が生まれたころには既に 放送が終わっていた番組に思いを馳せたりして非常に楽しく読むことが 出来た。ラストのスーツが生えてくるシーンは圧巻。 9点 581 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 投稿日:2005/12/17(土) 01 56 30 『カエアンの聖衣』ベイリー のっけからグングン引き込まれて一日で読了。 可聴下音世界や、スペースマン、ヤクザサイボーグの生態系とか社会体系は 一つずつまた別の小説が作れそうなくらい面白いし、オチも良かった。 ただ、はじめから終わりまで、アマラとかいう女社会学者にまじむかついて こいつ早く死なねーかなとかずっと思いながら読んでたのに 結局最後まで何事もなく生き残ったのが本当に残念でならない。 584 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 投稿日:2005/12/18(日) 18 07 43 バリントン・J・ベイリー『カエアンの聖衣』 9点 ペデルがフラショナール・スーツを着てみるシーンあたりから無茶苦茶面白くなった。 鏡に映ったアレクセイのシーンなんかはここだけ切り取っても短編にできそうなくらい良くできてる。 144 名前:空気を読まずに感想投下 投稿日:2006/04/17(月) 17 22 28 「カエアンの聖衣」バリントン・ベイリー 7点 これでもかとSF的ガジェットをつぎ込みつつ それらはすべてアクセントでしかないわけで もったいないお化けがわんさか出てきそうw これこそがワイドスクリーンバロックの醍醐味かと 最後の一文のためだけにすべての物語が存在するかのような佳作でありました 67 名前:名無しは無慈悲な夜の女王[sage] 投稿日:2008/05/02(金) 18 31 22 『カエアンの聖衣』 バリントン・J・ベイリー “服は人なり”。 このアイデアだけで最後まで突っ走るSF小説。 カエアン製の衣裳は、着た人間に向精神薬のような影響を与え、 さらにその影響を周囲にも及ぼす独創的なスタイル。 その服装の隠された秘密を追い求めるのがメインテーマ。 話としては、『指輪物語』の一つの指輪を巡る展開に似ていました。 ちなみにゴクリみたいな人も出てきますw。 それにしてもこの小説は奇想天外なアイデアを扱っているよう見えますが、 この“服は人なり”は、なかなか含蓄のあるテーマだと思いました。 今から10年前くらいに読んだ『豊かさの精神病理 (岩波新書)』という本の中で、 「ブランド物で個性に自信」などのファッション雑誌の決まり文句が紹介されてました。 当時は、自分が高度消費社会を生きているという自覚が無かったので、 ブランド物や雑誌のマニュアルで強化される“個性”って何だよ(笑)、 と無責任に嘲笑っていました。 でも世間で普通に「勝負服」、「勝負パンツ」という言葉が流布されているように、 カエアン的な発想が、普通に我々を蝕んでいる現実も無視できないんだよなぁ……。 小ネタで言えば、日本人の末裔も出てきます。 宇宙空間に適応化したサイボーグや、“ヤクーサ・ボンズ”としてw。 70年~80年代のSF小説に有りがちな変な日本人ですねw。 あとは、小説冒頭の可聴下音(インフラサウンド)に支配された惑星のネタも面白かった。 評価:8点 時間衝突 443 名前: 名無しは無慈悲な夜の女王 02/11/23 02 44 「時間衝突」バリントン・J・ベイリー まあ面白かった。けど、これで終わり?って感じがした。 何もかもあっさり解決(?)されちゃって。 なんか前半はすごいことが起きそうだったのに。 時間が衝突するっていうアイデアは、ツッコミどころ満載で逆に楽しかった。 中国人達も好き。 でもな~。 というわけで、6点 737 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 投稿日:2005/06/02(木) 00 19 04 時間衝突/バリントン・ベイリー 二つの時間の衝突、という強烈な奇想に圧倒されたが、 波として進む特権的な「現在」という、というイメージ自体は把握しやすかった。 寧ろ、本作を元ネタにした『ハイペリオン』の方が、理解し難かった記憶がある。 あと、オリエンタリズムだと判っていても、本書の「非人間的なほど理性的で、温和で、美と調和を愛し、 無敵の格闘術を操るw中国人たち」には惹かれずには居られない。 地球の悲惨な運命と対象的な、彼らの静謐なユートピア(とそれへの異文化接触、及びその死産に終わった革命の試み)は この割と救いのない物語に一抹のユーモアを付加していると思えた。 禅 ゼン・ガン 銃 260 名前: 名無しは無慈悲な夜の女王 02/08/13 21 29 「禅銃」byベイリー 銃を巡るお猿さんのセコイ冒険話かと思いきや、宇宙艦隊戦が始まるわ 銀河帝国が崩壊するわ、異世界から侵略者が来るわ・・・大変。 ブリンとかシモンズだったら上下巻(しかも各500P)×3部作確定ところを 250Pで纏めてしまうのがベイリーの弱点かね。8.5点 The Grand Wheel 61 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 投稿日:2006/11/01(水) 01 08 16 バリントン・J・ベイリー/ The Grand Wheel 宇宙の運命を賭けてギャンブル!という要約がほぼ字義通りなのが ベイリーの恐ろしいところ。 ギャンブルの話だが、いわゆる賭博小説的な勝負描写は少なく、 むしろ確率論や「幸運」論が話の主軸となっている。 『永劫回帰』や『時間衝突』に比べればキテレツな奇想は控えめで、 ベイリー作品にしてはやや薄味なのかもしれないが、 一定確率で新星爆発が起こる呪われた銀河系とか意識を変革するゲームとか 勝てば不老不死になれる賭け(勝率は1/1000!)とかが容赦なく繰り出されるのは あいも変わらずスゴい。 7点
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Ark計算式 テクニカルボーナス一覧 テクニカルボーナスが必ず適用されるトラップ 重複計算されるトラップ・仕掛け Warl関連ソウルティア一個あたりの上限 クリアボーナス ダークイリュージョン 自動加算される仕掛け 計算式@暫定版 Ark計算式 (ダメージ×累積Ark倍率)×有効ヒット数×テクニカルボーナス 計算されるのは15hitまで。それ以降は0Arkヒット数自体は99hitまでカウントされる ソウルティアは15hit以降も出現する 旧作と違い、ダメージは累計ではなく1hitごと 有効ヒットは、重複を含まないヒット数の値重複を一度含む4hitの場合、有効ヒット数は3となる テクニカルボーナスは1hitごとに付加され、Ark倍率は全て1.5旧作のジャストキルにあたるJuも1.5 ダークイリュージョンの場合、1hitごとに無条件で×1.5付加そのかわり、テクニカルボーナスは付加されない テクニカルボーナス一覧 Ar 侵入者が空中にいる時にトラップ・仕掛けを当てる Ex トラップ・仕掛けのヒット位置が侵入者の中心だった場合 Ju 最大HP±2以内のダメージで侵入者を倒す Do トラップ・仕掛けを一度の起動でアリシアを含む二人以上に当てるメガロック系(除スノーボール)を一度の起動で二度当てる Ra トラップ・仕掛けを短い間隔で当てる Lo 設置位置から5ブロック以上離れた場所で当てる Co 侵入者が攻撃、もしくは特殊行動中に当てる テクニカルボーナスが必ず適用されるトラップ 2段・多段ヒット系のトラップは、2段目以降に必ずRaがつく 例外として、ライジングフロア、イビルアッパーにRaはつかない また、パニッシャーの2,3、3,4段目は上記に加え、なぜかDoがつく 重複計算されるトラップ・仕掛け 2段・多段ヒット、単体・複数使用に関わらず全てのトラップ・仕掛けが重複計算不可 唯一計算されるのはダークイリュージョン(除堕ちたる者の咆哮、永劫の封印)のみ なお、重複ヒットにもテクニカルボーナスが表示されるが、これはWarlに適用されている Warl関連 ソウルティア一個あたりの上限 一番大きいもので100Warl クリアボーナス Clear Bonus 700Warl10回までリトライしてみたが減算されず Ark Bonus 10000Ark未満=500Warl10000Ark=1000Warl2~40000Ark=3000Warl5~90000Ark=5000Warl100000Ark以上=10000Warl Sacrifice Bonus 人数×100Warl Hit Point Bonus リザルト×300-ダメージMISSION10のみ600-ダメージノーダメージだと+1000Warl ダークイリュージョン 堕ちたる者の咆哮、永劫の封印を除き一律1000 堕ちたる者の咆哮は単体で284、永劫の封印はダメージを与えないため0 自動加算される仕掛け 王宮・大時計の間のダークイリュージョン、運命の刻みと古城・作戦室の柵つき暖炉は、 ソウルティアが出てこないかわりにWarlが自動加算される。画面左下の表示に注目 計算式@暫定版 {(ダメージ×2)×Warl倍率}+テクニカルボーナス 2hit以降はダメージに×1.25。有効ヒット数に応じて0.25づつ加算されていく。上限は不明 Warl倍率は以下の通りで、テクニカルボーナスは(ダメージ×0.25)×Ark倍率 Ark倍率 Warl倍率 2.0 1.25 1.8 1.2 1.7 1.175 1.5 1.125 1.4 1.1 1.3 1.075 1.2 1.05 1.1 1.025 1.0 1.0 0.8 0.95 0.2 0.8 以下、検証用の未整理情報 基本値は本体ダメージの二倍 Ark倍率やテクニカルボーナスも関わっているらしいArk倍率は調査中、テクニカルボーナスは(ダメージ×0.25)×Ark倍率 ダークイリュージョンは、堕ちたる者の咆哮と永劫の封印を除き一律1000堕ちたる者の咆哮は284、永劫の封印はダメージを与えないため0 一部の仕掛けはソウルティアが出てこない代わりに自動加算される運命の刻みや古城・作戦室の柵付き暖炉 以下は各トラップ・仕掛けを単発で当てた時のWarlを調べたもの トラップ ダメージ Warl 備考 メガロック 60 120 テクニカルヒットだと135 アイアンボール 65 136 テクニカルヒットだと155 フレアロック 70 140 テクニカルヒットだと157 スノーボール 20 41 テクニカルヒットだと47 ボルトロック 70 140 ― イビルスタンプ 50 107 テクニカルヒットだと123 カビン 1 2 テクニカルヒット2種で3 アブラカビン タライ 10 25 テクニカルヒットだと30 ペンデュラム 45 90 テクニカルヒットだと101 メガバズソー 30 62 ― ギロチン 25 52 テクニカルヒットだと59 パニッシャー 10 15 テクニカルヒット1種で16、2種で17 メガヨーヨー 55 123 テクニカルヒットだと144 フォールニードル 45 85 テクニカルヒットだと94 トラップ ダメージ Warl 備考 プッシュウォール 5 10 テクニカルヒットだと11 ギルティランス 25/25 50/56 2段目はテクニカルヒット マグネットウォール 1 2 テクニカルボーナス1種、2種ともに2 スマッシュウォール 10 21 テクニカルヒットだと24 メイデンハッグ 50 102 壁と挟んだ場合、テクニカルヒットで25/58 プレスウォール 60 135 ― イビルキック 20 46 テクニカルヒットだと55 アロースリット 25 52 テクニカルヒットだと59 キラーバズソー 30 64 ― トリプルアロー 15 30 テクニカルヒット2種で39 コールドアロー 20 41 テクニカルヒットだと47 サンダージャベリン 35 70 ― ローリングボム 55 112 テクニカルヒットだと127 ブーメラン 25 56 ― ファイアーボール 35 78 テクニカルヒット トラップ ダメージ Warl 備考 スプリングフロア 5 10 テクニカルヒットだと12 スマッシュフロア 15 32 ― 14 30 ― ライジングフロア 25 54 2段目でWarlは獲得できない カタパルト 20 42 ― デルタホース 45 107 テクニカルヒットだと128 イビルアッパー 20 43 2段目でWarlは獲得できない ベアトラップ 20 42 ― スパークロッド 35 70 ― バキュームフロア 1 2 テクニカルヒットでも2 サンダージェイル 30 60 ― ハンギングチェーン 1/15 2/35 ― ブラストボム 30 60 ― ヘルファイアー 55 110 ― クエイクボム 10 23 ― バナナノカワ 1 2 テクニカルヒットだと3 トラップ ダメージ Warl 備考 デスハンマー 60 143 ― デスアイアン 40 96 ― デスピラー 35 70 テクニカルヒットだと78先端部分は20/40。テクニカルヒットだと45 仕掛け ダメージ Warl 備考 倒れる柱(黒い森の館・玄関) 50 107 ― 倒れる柱(黒い森の館・鎖の広間) ハト 8 16 テクニカルヒットだと19 以下はコンボになった時のWarl トラップ ダメージ Warl 備考 カビン 1 3 ― プッシュウォール 5 15 テクニカルヒットだと17 トラップ ダメージ Warl 備考 スプリングフロア 5 10 ― カビン 1 3 ― プッシュウォール 5 22 テクニカルヒット トラップ ダメージ Warl 備考 スプリングフロア 5 10 ― カビン 1 3 ― マグネットウォール 1 4 テクニカルヒット トラップ ダメージ Warl 備考 スプリングフロア 5 10 ― カビン 1 3 ― イビルキック 20 87 テクニカルヒットだと106 トラップ ダメージ Warl 備考 メガロック 60 120 ― スパークロッド 35 87 ― トラップ ダメージ Warl 備考 マグネットウォール 1 2 ― メガロック 60 150 ― スパークロッド 35 105 ― トラップ ダメージ Warl 備考 マグネットウォール 1 2 ― スパークロッド 35 87 ― メガロック 60 180 ― トラップ ダメージ Warl 備考 スプリングフロア 5 10 ― メイデンハッグ 50 135 ― カビン 1 3 ― スプリングフロア 5 18 これ以降は重複 メイデンハッグ 50 185 ― カビン 1 3 ― スプリングフロア 5 18 ― メイデンハッグ 50 185 ― カビン 1 3 ― スプリングフロア 5 21 テクニカルヒット メイデンハッグ 50 185 ― カビン 1 3 ― スプリングフロア 5 21 テクニカルヒット メイデンハッグ 50 261 テクニカルヒット二種 カビン 1 3 ― トラップ ダメージ Warl 備考 ギルティランス 25 50 ― 25 56 テクニカルヒット メガロック 59 147 ― トラップ ダメージ Warl 備考 ギルティランス 25 50 ― 25 56 テクニカルヒット パニッシャー 10 20 テクニカルヒットに応じて変動 トラップ ダメージ Warl 備考 スパークロッド 32 64 ― フォールニードル 45 107 ― トラップ ダメージ Warl 備考 バナナノカワ 1 3 テクニカルヒット マグネットウォール 1 2 ― スパークロッド 35 122 ― トラップ ダメージ Warl 備考 バナナノカワ 1 3 テクニカルヒット ギルティランス 25 75 ― 25 87 テクニカルヒット メガロック 60 210 ― トラップ ダメージ Warl 備考 タライ 10 30 テクニカルヒット メイデンハッグ 50 154 ― デルタホース 45 231 ― トラップ ダメージ Warl 備考 スパークロッド 35 70 ― メイデンハッグ 50 127 ― メガロック 60 182 ― デルタホース 45 179 ― トラップ ダメージ Warl 備考 スマッシュフロア 15 32 ― フォールニードル 1 3 テクニカルヒット
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バトルボンバー (永劫への回帰) UNIT U-111 青 2-5-2 R 《[1・4]》武装変更〔ボンバーズ/ホーンボンバー〕 (自動A) このカードはキャラをセットできない。 (自動D) このカードが、防御に出撃した、または交戦中となった場合、戦闘エリアにいる、「高機動」を持つ敵軍ユニット1枚を敵軍配備エリアに移す。 超AI Mサイズ [6][2][5] 出典 「勇者特急マイトガイン」 1993 このカードから武装変更できるユニット ホーンボンバー
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セラエノ 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 死霊 魔法 全 ★5 25 1812 964 2229 1036 1065 従属する旧き印 【全】妖怪種族にダメージ2.5倍+クリティカル率UP(極) ★6 40 2555 1060 3168 1160 1193 永劫の呼び声 【全】妖怪種族にダメージ2.75倍+クリティカル率UP(絶) 詳細 覚醒 50 破封の異界門 【個】妖怪種族にダメージ1.3倍
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チームメンバー生存チェック第二段 【目的】チーム内の過疎化防止。生存メンバーの確認。 【方法】ここに書き込み(強制退団)はない。 【期間】10月16日~11月10日 書き込みがあった方 【永劫】 【ルーン】 【ルナサン】 【紅月】 【病弱な子@もきゅ】 【錬鉄の英雄】 【ジャッジメソト】 【星屑王子】 【夕凪 芽衣】 【蒼猫】 【じぇね】 【牡丹】 【ベル】 【ザーク】 【氷天龍】 【J-POP増田】
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ハイパーライネック (永劫への回帰(ヴァンガードスターター)) UNIT U-106 青 3-6-1 M エース(2) 強襲 《[3・5]》武装変更〔ライネック〕 (自動A) このカードは、6以上の合計国力を持つユニットがいない敵軍部隊が与える戦闘ダメージではダメージを受けず、「高機動」部隊がいる戦闘エリアにも出撃させる事ができる。 オーラバトラー 専用「トッド・ギネス」 Lサイズ [7][2][6] 出典 「聖戦士ダンバイン」 1983 このカードから武装変更できるユニット ライネック&ズワァース
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コーネリア・リ・ブリタニア (再生の鼓動) (永劫への回帰(ヴァンガードスターター)) (復活の象徴) CHARACTER CH-028 赤 2-5-0 U (自動A) このカードの部隊にいる、「特徴 親衛隊」を持つ全ての自軍ユニットは、射撃力の代わりに格闘力を使用して、部隊戦闘力の計算を行う。 コードギアス系 女性 大人 皇族 [3][0][1] 出典 「コードギアス反逆のルルーシュ」 2006 このカードと専用機のセットが成立するユニット グロースター(コーネリア機)