約 10,505 件
https://w.atwiki.jp/ranobemagic/pages/346.html
異国への旅(キノの旅) 異国への旅 (1)(白) インスタント クリーチャー1体を対象とし、それを時間カウンターが3個置かれた状態でゲームから取り除く。 それが待機を持っていない場合、それは待機を得る。 クリーチャー1体を3ターン取り除ける呪文。相手のクリーチャーだけでなく自分のクリーチャー救助にも使える。永劫の年代史家/Aeon Chroniclerなどと組み合わせてもよい。 イメージ的に国に3日滞在するということだろう。
https://w.atwiki.jp/god14/pages/1434.html
タイムパラドックス 座の世界観(神座万象シリーズ)に関する用語。 本来は進むだけの時間軸を遡る行為。宇宙をもう一つ増やすに等しい所業であり、単一時間・単一宇宙で構成されている座の世界では森羅万象の崩壊すら招く特級の矛盾。 黒白のアヴェスター 第一神座においては定義さえ不可能な概念。 マシュヤーナがインセストとなって時を遡り、同一人物が同じ時間軸に複数存在するという状況が発生した。 この現象はマシュヤグの力、マシュヤーナの想い、ズルワーンの戒律と三つの規格外が重なった結果で生じたもので、真我の意向ではない。状況次第では宇宙を幾つも増やすという出鱈目な概念であった。 現存宇宙の崩壊すら招くこの矛盾は、真我の干渉により渦中の人物を“いない者”として扱うことにより防がれ、惜しくも宇宙の崩壊は避けられる事となった。 そのため、この時間逆行は完全には成立しなかったのだが、ここで生じた“時間を超える”という概念が後の世に一つの可能性を生む事になる。 PARADISE LOST 第二神座においてネロス・サタナイルが自身を素粒子に分解し時間を遡る技術を生み出し、その業で己が神となった並行宇宙を創造した。 しかし時間軸の操作を肯定し、可能性宇宙の存在を誕生させてしまったことで異次元から“何か“が飛来、永遠の楽園であった第三神座は崩壊した。 Dies irae 第四神座ではメルクリウスによって既存の座の構造は破壊され多元宇宙・多元時間構造に改変されたため、時間逆行による矛盾も許容されるようになる。 彼が未知を求めて既知世界の総てを何度も回帰したことで無数の平行宇宙が生み出されている。 メルクリウスの渇望は可能性宇宙の閾を越え時間軸干渉を行える唯一の渇望である。 神咒神威神楽 本編内で直接時間逆行を行った者は登場していないが、水銀の蛇は場合によっては最強状態の第六天波旬を天文学的確率で回帰で流せる可能性があると語られている。 関連項目 多元宇宙 マシュヤーナ / インセスト ズルワーン ネロス・サタナイル アスタロス(式) メルクリウス 生と死の刹那に未知の結末を見る 永劫回帰 永劫水銀回帰 素粒子間時間跳躍・因果律崩壊 \(≖‿ゝ○)/Acta est fabula -- 名無しさん (2020-06-22 07 13 52) (≖‿ゝ○)<私の誕生の一因となった栄誉を誇りたまえ -- 名無しさん (2020-06-22 09 11 59) つまり、一歩間違ってこの時代に時間逆行が成立していれば、第二か第三神座は水銀だった可能性も? -- 名無しさん (2020-06-22 09 17 50) ミトラめっちゃファインプレーじゃん -- 名無しさん (2020-06-22 09 40 23) マシュヤーナの起こした奇跡が明星の時間逆行に繋がり、そして変態誕生の要因になると……なんて儚い諸行無常 -- 名無しさん (2020-06-22 10 04 20) 特級バグがあれば神座は破壊でき…後にシステムに取り込まれる(配点:水銀・自滅因子・化外) -- 名無しさん (2020-06-22 11 12 09) 時間逆行が「出来た」という事実がある時点で完全に防いではいない、概念という楔を残しているのがまたいい。第一神座の時点であらゆる神座に繋がる要素が見えてゾクゾクするわ。あとマシュヤーナが最初のかませっぽさが所がどっこい滅茶苦茶神座的に重要な悲劇っていうのがいい -- 名無しさん (2020-06-22 17 23 28) 水銀と明星の親とかインセストもなかなか罪な女だな -- 名無しさん (2020-06-22 17 50 17) 近親相姦が起源って言われると妙に納得できるなこの二人 -- 名無しさん (2020-06-22 17 51 56) ということは真我は少なくとも時間逆行のリスクを正確に理解してたということか。…もしかしてサタさん渾身のうっかりミスしちゃった? -- 名無しさん (2020-06-22 21 02 45) ↑科学力の差じゃない?(科学力だと零天>二天だし) -- 名無しさん (2020-06-22 21 05 50) いないのなら作れば良い マシュヤーナ→ズルワーン サタナイル→アスト メルクリウス→蓮 -- 名無しさん (2020-06-22 22 20 26) この世が総て綾模様であるならば、かつて零天の時代に宇宙が無数に発生してしまったけど、頑張ってまた一つに戻したんだろう。そして座の時代にまた増えた。座の破壊でまた一つに戻るかもね -- 名無しさん (2020-06-22 22 36 22) これでさえ宇宙が一つ増えるなら、水銀の永劫回帰は -- 名無しさん (2020-06-23 11 59 27) ↑どんだけ、増えてんだよ -- 名無しさん (2020-06-23 12 00 06) ∞や -- 名無しさん (2020-06-23 12 23 14) 冗談抜きで那由多の果てまで繰り返し&増やしてるからな -- 名無しさん (2020-06-23 15 25 14) マシュヤーナ「そんな…私の所業が最終的にストーカーを産んでしまうなんて…」ズルワーン「おまえもストーカーだろ…」 -- 名無しさん (2020-06-23 17 16 23) ストーカーの息子はストーカー、残念な事に妥当である…… -- 名無しさん (2020-06-23 18 42 15) まあ確かに、時間遡行が元々出来る世界であったのに矛盾による平行宇宙概念が第三で出来たってのは若干矛盾を感じるわな。時間遡行自体はあったが、第一ではその理解のある神により平行宇宙化の前に防がれていたが、代替わりでそこら辺の機微が果たせなくなったと。他にもこういう知識の喪失による神座の隙ってありそうだなぁ -- 名無しさん (2020-06-23 19 57 39) 多元的並行宇宙(無限)を那由多に繰り返し回帰させて増やし続けて、尚の未知が無い水銀くん -- 名無しさん (2020-06-23 20 22 20) 勘違いしてるぞ、水銀は全並行宇宙を支配してるだけで宇宙を増やしてるわけじゃない。永劫回帰の理によって支配下にある全並行宇宙がループしてんだ。そして水銀が死んだら全並行宇宙の時間が戻る -- 名無しさん (2020-06-23 20 56 27) テレジアルートの蓮とラインハルトの戦いで、獣殿がマリィルートの描写を思い出してたから、増えてはいるじゃない?マリィルートでは、月ぶっ壊されるのも未知だったし -- 名無しさん (2020-06-23 23 33 30) 増えてない。先輩ルートの時点で、マリィルートの宇宙は水銀の時間戻しで消えている、単に既に消えた宇宙のことを思い出したってだけ。 -- 名無しさん (2020-06-24 00 03 16) いや、死後概念がある以上増えなきゃおかしいだろ 波旬でさえ総体(領域)が勝手にデカくなるのを自分を削り取り解体しなきゃいけなかったし -- 名無しさん (2020-06-24 05 51 43) 魂の増減と宇宙の増減を一緒にするなよ。それなら二元論だって増えとるわ -- 名無しさん (2020-06-24 07 32 18) 全然別の話になって申し訳ないが二元論で魂って増えるんかね?死後概念が無い以上魂の消滅と生成は釣り合ってて過度な増減がないイメージだけど -- 名無しさん (2020-06-24 08 41 36) ひと一人の行動分岐の数だけ可能性宇宙増えるんだから無尽蔵に並行宇宙増えとるやろ -- 名無しさん (2020-06-24 09 04 42) 行動分岐で宇宙増えるなら、マシュヤーナが時間移動するまでもなく、宇宙は増えてることになるぞ -- 名無しさん (2020-06-24 09 25 02) 神座世界の平行世界がどう増えていくかは分からんけど、少なくとも1~3天にはその概念が発生しなかったんだから何しても増えようがなくない? -- 名無しさん (2020-06-24 09 28 20) 多少の行動の違い程度では収束の範囲に収まる程度の1〜3に対し、根本的に異なる可能性が生じるようになったのが4。エロゲで例えると1〜3は選択肢自体は存在するけどシナリオは一本道で、4がマルチエンド採用型といった具合。 -- 名無しさん (2020-06-24 10 31 02) というか何を基準に増えていないとか確定で言えるのか。そんな描写や設定があったのか?ないならそれはあなたの妄想と思い込みですよ -- 名無しさん (2020-06-25 01 45 41) 世界が増えてたら最奥に練炭の死者否定の流出いるはずだから水銀の巻き戻しって記録自体消えるんじゃね? -- 名無しさん (2020-06-25 06 49 00) 全部水銀が意味不明な奴なのが悪い -- 名無しさん (2020-06-25 06 54 49) 常に悪いのは水銀(確信) -- 名無しさん (2020-06-25 06 57 18) 神座史的に14歳神自身がdiesの正史は先輩√、神座的にはマリィ√が正史とも発言してる。更に言えば神咒は本来if√で、結果的に先輩√により因果地平の彼方に消えた筈だったのに、Pantheonでは復権した。これだけでも世界が分化して記録されてるのはほぼ確定している -- 名無しさん (2020-06-25 07 10 11) Diesの正史は玲愛ルートだけど、神座を続けるなら神咒からって言ってるのでパンテオンでは玲愛ルートは存在しないんじゃないかな?この辺どうなってんのかよく分からんからどっかでQ Aとかあるといいなぁ -- 名無しさん (2020-06-25 07 57 42) パンテオン本編以外で拾えそうな話ではあるからなぁ。戦神館とかも出す可能性あったらしいし、一応やる可能性はあったんじゃない。黄昏騎士団組もそのまま出せそうだし。 -- 名無しさん (2020-06-25 08 36 53) 考えてみるとロートスってパンテオン本編で出せそうもないし、出すなら玲愛アフターの話っぽいよな。第四天ifにも絡みようないと思うし。 -- 名無しさん (2020-06-25 08 54 48) 先輩√と神咒√は分岐で水銀も座も2つに増えてるじゃないか。一つの座が全並行宇宙を支配してるという前提を歪めて、極奥神座は一つだけどノーマル座は増えてもいいですってなら矛盾は無いが。ループごとに水銀の支配する宇宙が増えるわけではないな -- 名無しさん (2020-06-25 09 27 03) 死後という概念を生み、時間軸に干渉して多元宇宙的な領域まで広げたって書いてるし増えとるやん。これ永劫回帰という法則で時間軸に干渉したから出来たんだろ -- 名無しさん (2020-06-25 20 39 46) あいつ意味不明わかんない -- 名無しさん (2020-06-25 20 59 33) だから嫌なんだよ永劫回帰について考えるの!訳分かんねえよ! -- 名無しさん (2020-06-25 21 10 19) 考えれば考えるほど訳わからんくなるよな -- 名無しさん (2020-06-25 21 11 33) 水銀は発生した瞬間に黄金と相討ちになるのが確定してるって言う意味わからん座だからタイムリープ云々はサタさんの座の方で考える方が良さそう -- 名無しさん (2020-06-25 21 19 19) ↑5 それループしたからじゃなくて座を魔改造したからでしょ。おかげで時間軸に干渉しない覇道神でも後世で全並行宇宙で生まれる魂を総軍にできるわけ -- 名無しさん (2020-06-25 21 52 25) ↑その魔改造出来たのは永劫回帰という時間軸に干渉できる渇望だからだろ。ネロスでさえ、時間遡行で可能性世界を生じさせたのに永劫回帰が生じないと言い切れない。 -- 名無しさん (2020-06-26 19 45 24) 先輩√で獣殿が思い出したマリィ√や既知に溢れる別ルートの宇宙が逐一消えてるなら、水銀が支配している既知世界は何?って話になるよね -- 名無しさん (2020-06-26 19 46 17) 不明。だって水銀は最初から、既知感から逃れるため獣殿を生み出して討たれたけどマリィに抱かれたくて時間を巻き戻したことのある存在なんだもん。 -- 名無しさん (2020-06-26 21 29 02) 本ッ当に意味わかんねえなアイツ!!! -- 名無しさん (2020-06-26 21 30 12) 分からないの権化だからこそ、三天のカウンターだからな。それでこそではある -- 名無しさん (2020-06-26 21 35 37) こんな言い方はアレだが、おそらく作者である正田卿も設定追加してるうちに訳わかんなくなってると思う -- 名無しさん (2020-06-26 21 37 38) (≖‿ゝ○)ママァ…… -- 名無しさん (2020-06-26 21 39 47) 水銀はねじれてるから全ての矛盾を飲み込んでここまででかくなったんだろうな。そのでかい世界を波旬が削ってくれた -- 名無しさん (2020-06-26 21 40 54) まっ平でいいんだよ -- 名無しさん (2020-06-26 22 20 04) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cscs/pages/1481.html
宇宙戦闘母艦 (神速の勝利者) (永劫への回帰(ヴァンガードスターター)) UNIT U-097 黒 1-3-0 C 装填(2) (自動D) このカードが交戦中となった場合、自軍本国の上のカード2枚を廃棄し、その中にある「特徴 AT」を持つユニット1枚を、通常のコストを支払って、このカードの部隊の任意の順番にリロール状態で出す。 艦艇 LLサイズ [0][1][4] 出典 「装甲騎兵ボトムズ」 1983
https://w.atwiki.jp/miyabi733/pages/592.html
キ エ ル / K i h e l ―――――――‴淀んだ物語(りんね)の死後、静寂に包(くる)まれた白紙の頁は生き返るような活気の良い産声を奏でる‴―――――――― 未来世界でケイオスを抹消し、すべての記憶を白紙化させた、万物を超越せし存在。 後に、自身の能力の一つ“永劫回帰”により完全に秩序化された絶対空間 " 灰色ノ世界 " を誕生させた。 これ以上の記述は残っていない。
https://w.atwiki.jp/hisouten_patchouli/pages/31.html
魂魄妖夢 直線的な素早い動きと威力が高く押しの強い打撃を持つ危険な相手 全体的に接近して殴って逃がさず纏わり付くスタイルが多い。 コンボ威力は高めで射撃被弾から追撃で2kほど奪われることも多い。 B射を撒いてダッシュ、そこからJA、DA、2Aなどに流れる。 基本 立ち回り 相手のB射はCで消せるから遠距離はCを撒きつつ様子見してれば安全。C定期的に撒けば上空からの2Aの予防にもなる 端の固めに関しては霊力で割られることは少ないから冷静に回避結界のタイミングを伺うんだ。 クラッシュ攻撃はあるけど、冷静に回避結界で抜けてればあまり痛手にはならない 妖夢はモーションが短い技が多いからハベスタはガードされやすい。 固めの切り替えしにカード使うならガー反か博打でセレナのほうがいい。 J6Aで相手は飛び込みにくくなるので溜めJ2Aでちょくちょく攻撃しにいこう。 当たったら2C(C)→サマーで追い討ちからパッチュさんのターンだ 地上ダッシュしてくる妖夢には置き気味でDCも有効。CHしたらフレアかピラーで追い討ちだ 永劫はあまり地上にいなければそうそう撃てない。空中で戦えばたまに永劫くらってもなんのそのだ スペル対策 冥想斬、迷津慈航斬 前者はコスト3のスペル、後者はコスト4のスペル 動作は同じで見た目も似ているが性質が全然違うので要注意 冥想斬は射撃属性でグレイズ可能、現状コンボ以外に使い道ないらしい 迷津慈航斬はグレイズ不可の射撃属性(特別射撃)で射撃無敵も付いている 迷津慈航斬は回避困難な為、台風でよくぶっぱされる上に威力が半端ない 台風以外なら下手に飛んだりバクステしたりせずおとなしくガード。 台風時でもセレナなら回避可能、春風は完全無敵ではないので回避は不可能だが…押し返せる? ※少女調査中 未来永劫斬 言わずもがなのコスト5の打撃属性スペル、暗転から完全無敵になって高速で突進する。 近距離だと暗転見てからのハベスタやセレナの暗転返しはほぼ不可能。(要確認) セットされるだけで地上での行動が制限される。 判定が低めで当てるのが難しいらしいが空中ガード不可なので警戒は必要。 着地狩りされないように注意を払いながら空中で戦うこと。 スキル対策 反射下界斬 射撃をそのまま反射して相手に返す、パチュリーにとって厄介な技 無闇に射撃を連発しているとC射やサマーが跳ね返ってきたりする 花曇時に調子に乗ってるとえらい目に遭うことが… Jサマーも固め中など近距離で反射されると回避できずにくらうので注意。 LVMAXになると攻撃判定が付く、疎雨時は注意。 しかし反射下界斬中にウィンターエレメントを何度か見せておけば警戒して使われる頻度を下げる事ができる。 反射されない射撃技一覧: 2C・水柱・ドヨー・エメラルド・ピラー・セレナ・ロイフレ・ヒマワリ 心抄斬 グレイズ付きで下段判定の長距離突進技。攻撃判定が上方向に小さくなったものの、空中ガード不可なのは注意 正面からの低空J6Aや斜め上からのJ2Aで打ち勝つのは難しい これを使われただけで地上や低空での攻撃に制限がかかることになる 着地際狙いには上飛翔で避けてC射で追撃。花曇時に油断してくらわないように。 通常技対策 JA(通称肘) 妖夢の主力とも言える技、発生が速く持続が長めで迂闊な動きを狩られやすい 地上でも空中でもくらえばコンボ始動なので注意が必要な技。 パチェJ6Aなら正面からでも勝てるが引き付けるのは危険、置く感じで出すと勝手に当たる 低空で当たればピラーで追撃も簡単 とりあえずJA!みたいな相手なら迎撃C射か4Bでなんとかなるが 他キャラと同じ感覚で出すと速度差で間に合わず潰されることも 逆にパチェに慣れた相手はC射4B読みでグレイズしてから殴ってくる、ここは読み合い(?) J2A 高速で真下に切り下ろす技、多用されるような技でもないので存在を忘れがち 見てからの迎撃C射は距離次第だが不意を突かれると難しいと思う。あ!と思ったらガード。 定期的にC射出しておくことで予防になる。 6C、J6C 常に刺し込みとしてこいつを使ってくる。 萃香6Bと同じ様な性能。射撃は先出し、先に出されたら素直にガードやグレイズを心がける。 天候対策 情報募集中
https://w.atwiki.jp/cscs/pages/1756.html
EI-01 (永劫への回帰) UNIT U-111 赤 1-1-2 R リンク (自動B) このカードが場に出た場合、このカードの上にフラグコイン4個を乗せる。 (自動A) このカードは、フラグコインを-1/-1/±0コインとしても扱い、フラグコインが上にある場合、攻撃に出撃できない。 ゾンダーロボ 別名「パスダー」 LLサイズ [7][3][7] 出典 「勇者王ガオガイガー」 1997
https://w.atwiki.jp/cscs/pages/1458.html
戦神丸&空神丸 (神速の勝利者) (永劫への回帰(ヴァンガードスターター)) UNIT U-097 緑 2-4-0 U ブースト 高機動 (戦闘フェイズ) 《①》このカードと交戦中の「高機動」を持つ敵軍ユニット1枚に3ダメージを与える。 魔神 コンビ 専用「剣部シバラク/渡部クラマ」 Sサイズ [3][1][2] 出典 「魔神英雄伝ワタル」 1988 このカードから武装変更できるユニット 戦王丸
https://w.atwiki.jp/zarabel/pages/69.html
Lor be se Gillisu feo olfey cori ende olte 送還(みおく)る者の、始にして頂 Hir be qusi Gillisu xshao ele sm thes, neckt ele その道、もはや振り返る事すら叶わず tis ele qusi Gillisu peg mici dremren その道、いまは永劫の子らへ託すことを Lor be se Gillisu feo efflecta cori ende olte 守護(みまも)る者の始にして頂
https://w.atwiki.jp/pazudora-z/pages/169.html
モンスター図鑑 > ウォーターシール 基本データ No.174 ウォーターシール 属性 水 タイプ ミュータント レア ★3 進化前 ピチョリン 進化1 必要アイテム: 進化2 必要アイテム: 進化3 必要アイテム: 入手方法 ■出現ダンジョン:永劫の河、封樹の石陣、封樹の石陣 ■進化:ピチョリン スキル キュア 味方全体の状態変化をクリア リーダースキル クイックブースト ドロップ移動可能時間が延びる レベル HP 攻撃 防御 1 (最大)
https://w.atwiki.jp/mayshared/pages/982.html
このページでは各キャラクターが持っている独自のアイテムとその特徴を載せていきます 使用自体が能力になる物からキャラクター特徴として持っている物まで自由に追加してください 名前 属性 特徴 持ち主 月陰 普通 黒陽と二刀一対の日本刀 逢洲等華 黒陽 普通 月陰と二刀一対の日本刀 逢洲等華 四宝剣 魔術 4振りの刀と特殊な形状の鞘からなる呪術剣 西院 茜燦 パラス・グラウクス 超科学 大型の戦闘用二輪車両 通称前座バイク 西院 茜燦 赤いマフラー 普通 キャラが立つ 早瀬速人 単語帳 魔術 具現化する文章が書いてある 束司 文乃 コスプレ衣装 魔術 元キャラの能力を再現する 八島 響香 御神木刀 普通 神社である実家の神木の枝を拝借して作った 神楽 二礼 特殊警棒 普通 与魔術師の祝福あり・伸縮式 召屋 正行 防刃防弾スーツ 超科学 見た目は繊維っぽくなく、ウェットスーツ風味。動き易いが強度は並 菅 誠司 魔女の箒 超能力 飛行するための触媒。お手製だが魔術的なものではない 瀬野 葉月・他魔女研一同 フルート 普通 その演奏は人々を魅了する 天地 奏 スチール・ヴァイパー 超科学 ヘビを模した戦闘ツール 工 克巳 黄金の懐中時計 超科学 永劫機メフィストフェレス 時坂 祥吾 タブレット 超科学 適合者が飲むと能力がレベルアップする副作用として能力が暴走する事がある タブレットシリーズ カメ吉・カメ蔵・ヘビ丸 ペット カメレオン・ワニガメ・毒蛇・合体する 二階堂 伊知郎 シュン ペット ハヤブサ・侍郎の唯一の友・合体する 二階堂 侍郎 アタッシュケース 普通 中は合体するための魚類を入れる水槽になっている 二階堂 叉武郎 武装メダイユ 超能力 素手で撃破したラルヴァの力を持つ武装を封じたメダル 北神シズマ 鉄扇 普通 装飾品と仕込み武器の二つの面を持つ鉄扇 星崎真琴 ファイアランス 魔術 着弾時に炎の追加攻撃に、非力な者でも撃ちやすく軽くなった真紅のM29 松下眞理→星崎美沙 眞理のショックソード 魔術 触る程度なら問題ないが、斬りつけられると電撃の追加攻撃を加えるサーベル 松下眞理 ウィトルウィウス 超科学 搭乗式の人型機兵 ダ・ヴィンチ 騎馬将軍≪ガッタメラータ≫ 超科学 騎士型の半自動機兵 ドナテロ 鋼鉄魚群 超科学 魚型の自動人形 アスフォルト 鉄塊核 魔術 鉄屑や鉱物を集めてゴーレムを作る アントワーヌ クリティカル・スパイラル 普通 超合金ドリル スピンドル 瑪瑙懐中時計 超科学 永劫機ウォフ・マナフ ラスカル