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永劫竜ウロボロス パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)永劫竜ウロボロス 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 余談 コマンドサンプル(【輪廻の息】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【必殺の一撃】型・コマンド潜在) 永劫竜ウロボロス パラメータ 出現章 イベント 性別 無 属性 風 HP 322-341 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 59-62 種族 ドラゴン 素早さ 63-67 EX(ルーレット) 永劫の波動→那由他の波動 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 CPU対戦時アイテム 年輪廻 白のクロニクル(レア) CPU対戦時アイテム(決着バトル・クラインの匣) 永劫年輪廻 戻しネジ巻き(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 うずまいている こうげき 輪廻の息 こうげき! 2 こうげき! 会心の一撃 うずまいている 輪廻の息 3 こうげき うずまいている 輪廻の息 輪廻の息 4 うずまいている 輪廻の息 ★★★→★★★★ 会心の一撃 5 輪廻の息 こうげき ★★★→★★★★ うずまいている 6 ★→★★ ★★→★★★ こうげき こうげき! 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 輪廻の息 防御 回復 永輪の光(「永劫年輪廻」所持時) 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 うずまいている (BOSS)永劫竜ウロボロス 出現条件 「∞の輪廻!永劫竜ウロボロス転生!」イベントの期間中に出現するエリア「ウロボロ島」に出現 島は章選択画面マップ中央に出現する。 「クラインの壺のかけら」を使用すると「ウロボロ島」を出現させる事ができる。 「クラインの壺」「クラインの瓶」を使用する。(決着バトル) 「クラインの匣」「クラインの甕」を使用する。(決着バトル・クラインの匣) クラスチェンジ派生 永劫竜ウロボロス(Lv10)+年輪廻→カードの絵柄変化 永劫竜ウロボロス(Lv10)+永劫年輪廻→カードの絵柄変化 解説 専用技の効果についてはボスページを参照。 ボス時にあった、毎ターン開始時に発生した自動コマンドレベル上昇効果やHP1で耐える効果などは没収されている。 能力値もボスの時に比べると抑えられたが、それでも高い水準をキープしており、かなり高性能なモンスターとなっている。 EX技がターン経過ごとに性能が強化されるという性質上、【かばう】や回復系、バリア系コマンドで時間を稼ぐことができるモンスターと相性が良い。 【つるぎの舞】や【パワー・グロウ】などで徐々に攻撃力を強化していくのも面白い。 第2回イベントで手に入った「クラインの匣」を使用した決着バトルでは、ドロップするアイテムが一新された。 「永劫年輪廻」は持っていると新技【永輪の光】を習得でき、年輪廻同様イラストチェンジにも使用できる。 「戻しネジ巻き」はボスイラストになっているカードを、変化前のイラストに戻すことができる。 そのモンスターがパンドラの特殊コメントに該当する場合は、そのコメントも流れるため、再確認する時にも使用できる。 しかし、戻しネジ巻きはかなりドロップしにくく設定されているとの情報があるので、欲しければドロップするまで根気強く挑み続けよう。 なお、従来のレアドロップだった「白のクロニクル」は予言者シビュラのノーマルドロップへと移った。 追加技となった【永輪の光】は、【輪廻の息】系がどれになっているかによって効果が変化する回復系の技。(詳細はボスページを参照) ルーレットで行動が決まるオレカバトルにおいて意図的な使用は難しく、その上効果も小さめな物が目立つ事から、評判は余り宜しくない。 巌の章解禁時、ゲーム画面で「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた6体中の1体。 同様に発表されたモンスターについてはスカルボーンドラゴンを参照。 このモンスターの場合は【永輪の光】が強化され、使用後に【ミス】に変化する代わりに追加行動する効果と、【転生の息】の時および【永滅の風】の時に味方全員のHPを40回復する効果が追加された。 追加行動による【ミス】への変化はそのターン中のみで、次のターンには【永輪の光】に戻る。 また、【ウィッシングスター】と同様に、同名技全てが【ミス】になるタイプとなっており、大量に覚えさせる事で味方全体を大回復させるという用法は不可能。 由来 ウロボロスとは古代の象徴の一つで、尾を噛んで輪や∞の形となったヘビや竜を図案化した物である。 「死と再生」や「不老不死」などの象徴とされるヘビが尾を噛む事で「始まりも終わりも無い完全なもの」を表している。 ヘビ(または竜)が1体で形成されている物と2体で形成されている物があるが象徴的意味はどちらも同様。 起源は紀元前1600年頃の古代エジプト文明まで遡るとされ、また紀元前2900年以上の中国の遺構からは「猪竜(ズーロン)」または「玉猪竜(ユーズーロン)」と呼ばれるウロボロスに似た特徴を持つ人工遺物も発掘されている。 このモンスターの技名などに用いられている多くの語は仏教用語に由来する。 「輪廻転生」は、全ての命は死と生まれ変わりを繰り返すと言う、仏教やヒンドゥー教などにおける概念である。 「永劫」は非常に長い時間を指す言葉だが、この言葉の由来には仏教の「劫」と言う概念があり、これは一つの宇宙が誕生してから終わりを迎えるまでの時間と言う意味がある。 「那由他」は極めて大きい数の単位(10の60乗または10の72乗)だが、こちらも元は仏教用語で「極めて大きな数量」を表し、サンスクリット語の「nayuta」を音訳した物とされる。 ボスステージアイテムは仏教とは関係がなく、ドイツの数学者フェリックス・クラインが考案した「クラインの壺」がモチーフである。 別名「クラインの管」「クラインの瓶」とも呼ばれ、メビウスの輪のように裏表が無い不思議な形状の円筒である。 このモンスターをLv10にしてリーダースキャンした際に得られる称号「えいごうかいき」は、フリードリヒ・ニーチェの「永劫回帰」と言う思想で、経験が一回限り繰り返されるという世界観ではなく、超人的な意思によってある瞬間とまったく同じ瞬間を次々に、永劫的に繰り返すことを確立するという思想である。 余談 これまでの「∞の輪廻!永劫竜ウロボロス転生!」イベントは全て成功しているため、ウロボロクロックが一周してしまった事はないが、一周してしまった場合の画像は用意されている。 公式サイトの「オレカオマエカきみならどっち!?」において、2019/09/13~2019/09/19の「もうすぐ十五夜。月にいるのはどっち?」という質問の片方の画像に登場。 その画像では金色の浮遊パーツが全て取り除かれた姿となり、選択肢名は「ウナギ」となっていた。 コマンドサンプル(【輪廻の息】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ こうげき or ためる こうげき 輪廻の息 2 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 輪廻の息 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 輪廻の息 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 輪廻の息 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 輪廻の息 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 輪廻の息 or 必殺の一撃 新2章以降のモンスターとしては珍しく、1リールが【★→★★】で埋まったり、2、3リール目も移動系コマンドが5つずつ入るなど膨大なキャパシティを持つ。 コマンド潜在が無い場合でも【うずまいている】を残しておけば【★→★★】系の数はほぼ確実に揃うだろう。 初期リールの配置がいささかイレギュラーではあるものの、【うずまいている】入れの必要が無いのは非常に大きい。 こちらはボスには呪いが効かず、ある程度ダメージの出せる【永滅の風】も3ターンに一度しか出せないのでボス戦には不向き。 その分、雑魚戦およびオレ最強決定戦で大いに活躍する他、【七十二変化の術】で用いる人も少なくない模様。 コマンドサンプル(【必殺の一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ こうげき or ためる こうげき こうげき 2 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 こちらは【必殺の一撃】の威力が高いためボス戦で活躍できる構成。 純粋に高ステータスからの打点要員になるため、雑魚戦やオレ最強決定戦等でも活躍は可能。
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永劫竜ウロボロスパラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)永劫竜ウロボロス 出現条件 クラスチェンジ派生 解説由来 余談 コマンドサンプル(【輪廻の息】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【必殺の一撃】型・コマンド潜在) 永劫竜ウロボロス パラメータ 出現章 イベント 性別 無 属性 風 HP 322-341 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 59-62 種族 ドラゴン 素早さ 63-67 EX(ルーレット) 永劫の波動→那由他の波動 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 CPU対戦時アイテム 年輪廻 白のクロニクル(レア) CPU対戦時アイテム(決着バトル・クラインの匣) 永劫年輪廻 戻しネジ巻き(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 うずまいている こうげき 輪廻の息 こうげき! 2 こうげき! 会心の一撃 うずまいている 輪廻の息 3 こうげき うずまいている 輪廻の息 輪廻の息 4 うずまいている 輪廻の息 ★★★→★★★★ 会心の一撃 5 輪廻の息 こうげき ★★★→★★★★ うずまいている 6 ★→★★ ★★→★★★ こうげき こうげき! 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃輪廻の息 防御 回復永輪の光(「永劫年輪廻」所持時) 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効うずまいている (BOSS)永劫竜ウロボロス 出現条件 「∞の輪廻!永劫竜ウロボロス転生!」イベントの期間中に出現するエリア「ウロボロ島」に出現 島は章選択画面マップ中央に出現する。 「クラインの壺のかけら」を使用すると「ウロボロ島」を出現させる事ができる。 「クラインの壺」「クラインの瓶」を使用する。(決着バトル) 「クラインの匣」「クラインの甕」を使用する。(決着バトル・クラインの匣) クラスチェンジ派生 永劫竜ウロボロス(Lv10)+年輪廻→カードの絵柄変化 永劫竜ウロボロス(Lv10)+永劫年輪廻→カードの絵柄変化 解説 専用技の効果についてはボスページを参照。~ ボス時にあった、毎ターン開始時に発生した自動コマンドレベル上昇効果やHP1で耐える効果などは没収されている。~ 能力値もボスの時に比べると抑えられたが、それでも高い水準をキープしており、かなり高性能なモンスターとなっている。~ EX技がターン経過ごとに性能が強化されるという性質上、【かばう】や回復系、バリア系コマンドで時間を稼ぐことができるモンスターと相性が良い。~ 【つるぎの舞】や【パワー・グロウ】などで徐々に攻撃力を強化していくのも面白い。~ 第2回イベントで手に入った「クラインの匣」を使用した決着バトルでは、ドロップするアイテムが一新された。~ 「永劫年輪廻」は持っていると新技【永輪の光】を習得でき、年輪廻同様イラストチェンジにも使用できる。~ 「戻しネジ巻き」はボスイラストになっているカードを、変化前のイラストに戻すことができる。~ そのモンスターがパンドラの特殊コメントに該当する場合は、そのコメントも流れるため、再確認する時にも使用できる。~ しかし、戻しネジ巻きはかなりドロップしにくく設定されているとの情報があるので、欲しければドロップするまで根気強く挑み続けよう。~ なお、従来のレアドロップだった「白のクロニクル」は予言者シビュラのノーマルドロップへと移った。~ 追加技となった【永輪の光】は、【輪廻の息】系がどれになっているかによって効果が変化する回復系の技。(詳細はボスページを参照)~ ルーレットで行動が決まるオレカバトルにおいて意図的な使用は難しく、その上効果も小さめな物が目立つ事から、評判は余り宜しくない。~ 巌の章解禁時、ゲーム画面で「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた6体中の1体。~ 同様に発表されたモンスターについてはスカルボーンドラゴンを参照。~ このモンスターの場合は【永輪の光】が強化され、使用後に【ミス】に変化する代わりに追加行動する効果と、【転生の息】の時および【永滅の風】の時に味方全員のHPを40回復する効果が追加された。~ 追加行動による【ミス】への変化はそのターン中のみで、次のターンには【永輪の光】に戻る。~ また、【ウィッシングスター】と同様に、同名技全てが【ミス】になるタイプとなっており、大量に覚えさせる事で味方全体を大回復させるという用法は不可能。~ 由来 ウロボロスとは古代の象徴の一つで、尾を噛んで輪や∞の形となったヘビや竜を図案化した物である。~ 「死と再生」や「不老不死」などの象徴とされるヘビが尾を噛む事で「始まりも終わりも無い完全なもの」を表している。~ ヘビ(または竜)が1体で形成されている物と2体で形成されている物があるが象徴的意味はどちらも同様。~ 起源は紀元前1600年頃の古代エジプト文明まで遡るとされ、また紀元前2900年以上の中国の遺構からは「猪竜(ズーロン)」または「玉猪竜(ユーズーロン)」と呼ばれるウロボロスに似た特徴を持つ人工遺物も発掘されている。~ このモンスターの技名などに用いられている多くの語は仏教用語に由来する。~ 「輪廻転生」は、全ての命は死と生まれ変わりを繰り返すと言う、仏教やヒンドゥー教などにおける概念である。~ 「永劫」は非常に長い時間を指す言葉だが、この言葉の由来には仏教の「劫」と言う概念があり、これは一つの宇宙が誕生してから終わりを迎えるまでの時間と言う意味がある。~ 「那由他」は極めて大きい数の単位(10の60乗または10の72乗)だが、こちらも元は仏教用語で「極めて大きな数量」を表し、サンスクリット語の「nayuta」を音訳した物とされる。~ ボスステージアイテムは仏教とは関係がなく、ドイツの数学者フェリックス・クラインが考案した「クラインの壺」がモチーフである。~ 別名「クラインの管」「クラインの瓶」とも呼ばれ、メビウスの輪のように裏表が無い不思議な形状の円筒である。~ このモンスターをLv10にしてリーダースキャンした際に得られる称号「えいごうかいき」は、フリードリヒ・ニーチェの「永劫回帰」と言う思想で、経験が一回限り繰り返されるという世界観ではなく、超人的な意思によってある瞬間とまったく同じ瞬間を次々に、永劫的に繰り返すことを確立するという思想である。~ 余談 これまでの「∞の輪廻!永劫竜ウロボロス転生!」イベントは全て成功しているため、ウロボロクロックが一周してしまった事はないが、一周してしまった場合の画像は用意されている。~ 公式サイトの「オレカオマエカきみならどっち!?」において、2019/09/13~2019/09/19の「もうすぐ十五夜。月にいるのはどっち?」という質問の片方の画像に登場。~ その画像では金色の浮遊パーツが全て取り除かれた姿となり、選択肢名は「ウナギ」となっていた。~ コマンドサンプル(【輪廻の息】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ こうげき or ためる こうげき 輪廻の息 2 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 輪廻の息 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 輪廻の息 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 輪廻の息 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 輪廻の息 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 輪廻の息 or 必殺の一撃 新2章以降のモンスターとしては珍しく、1リールが【★→★★】で埋まったり、2、3リール目も移動系コマンドが5つずつ入るなど膨大なキャパシティを持つ。~ コマンド潜在が無い場合でも【うずまいている】を残しておけば【★→★★】系の数はほぼ確実に揃うだろう。~ 初期リールの配置がいささかイレギュラーではあるものの、【うずまいている】入れの必要が無いのは非常に大きい。~ こちらはボスには呪いが効かず、ある程度ダメージの出せる【永滅の風】も3ターンに一度しか出せないのでボス戦には不向き。~ その分、雑魚戦およびオレ最強決定戦で大いに活躍する他、【七十二変化の術】で用いる人も少なくない模様。~ コマンドサンプル(【必殺の一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ こうげき or ためる こうげき こうげき 2 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 こちらは【必殺の一撃】の威力が高いためボス戦で活躍できる構成。~ 純粋に高ステータスからの打点要員になるため、雑魚戦やオレ最強決定戦等でも活躍は可能。~
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このページはこちらに移転しました スタートザ永劫 作詞/386スレ14 言い訳どれだけ 浴びせても 真実は決して歪まない 夕焼け沈んで 闇の中 静けさを声で貫いた 喉の奥が焼けて血が滲む ただその痛みだけが 心の鎮痛剤 逃げたら追われる ならば立ち向かえ 戦えそのチンケなナイフ手にとって 睨んで叫んで 全て壊れても 逃げるな目を逸らすな始まりだ 終わりの来ない始まりだ
https://w.atwiki.jp/porepole/pages/229.html
t:永劫の炎はアンデットに効果が高い = ゾンビに効果的にダメージを与えることができる #http //www10.atwiki.jp/porepole/pages/164.html
https://w.atwiki.jp/kwskp3/pages/510.html
えいごうのぺるそな 公式 主人公が所持・使用する「永劫」アルカナのペルソナ。 「時」の概念を司る神や、善悪の概念を超えて強大な力を振るう存在が属する。 審判のペルソナ以上に基本レベルの高いペルソナが揃っているが、クセが非常に強く扱い方が難しいペルソナも。 ペルソナ一覧 ウリエル ニーズホッグ アナンタ アタバク メタトロン 「永劫」コミュがMAXになることで解禁されるペルソナ。 ※『永遠に侍る者』
https://w.atwiki.jp/dannocomachi/pages/115.html
永劫の凍土 初期大陸の北側に広がる永遠に溶けない氷で覆われた地域。 結晶に包まれた谷や、凍り付いた城などが存在する。 また、初期大陸ながら非常にレベルの高いモンスターが存在している。 谷で生活していたクリスト・ラ・ダーレは突如結晶化に襲われ谷を追われることになってしまい、 その結果地上は栄えていた王国もろとも氷の世界へと変えられてしまった。 主な施設 半結晶の谷 凍てつく城 結晶化した洞窟 主要なNPC 主要なクエスト マップ一覧へ
https://w.atwiki.jp/devilmakertokyo/pages/389.html
永劫のガタノトーア(Hideous Ghatanothoa) イラスト:Rozer + Common ++ Uncommon +++ Rare 「私を見てね。幸せになるよ。ふふ…」 ストーリー 神話では[グレート・オールド・ワン]の中の1体である。 ものすごく恐ろしい姿で、彼の本体や石像を見るだけで生きているミイラになってしまうらしい。 本当よかった。悪魔が言い伝えどおりの力を持っていたら契約すらできなかっただろうな。 ステータス ランク コスト Lv.1 Lv.40 AP DP HP TP AP DP HP TP + 50 ++ 55 +++ 60 ランク リーダーボーナス + リーダーのクリティカル確率が 10% 増加する ++ リーダーのクリティカル確率が 15% 増加する +++ リーダーのクリティカル確率が 20% 増加する 固定オプション DPが 360、HPが 20% 増加する クリティカルダメージが 50% 増加する パーティーボーナス 深淵の恐怖 敵全体のAPを 15%、DPを 2000、HPを 3000 減少させる 邪悪のハスター 永劫のガタノトーア 深海のクティーラ 舞台掌握 対象悪魔カードのAP 10%、クリティカル発動確率を 30% 増加させる 永劫のガタノトーア 深海のクティーラ 取得方法 ガタノトーアを進化させる
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/1370.html
Ver. 1.3EX1 カードNo. 1-3-129 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 永劫の魂 属性 青 CP 3 アビリティ (このインターセプトは5回使用すると捨札にいく) あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のレベル2以上のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 Ver.1.3EX1で追加された5回まで発動できるインターセプトの一枚。 青はCIPにユニット1体をレベル参照破壊することができる。 発動タイミングも扱いやすく、デッキのインターセプト枠を節約できる利点もあるが、 CP3という重さが足を引っ張り扱いにくい印象が強い。 フレーバーテキスト 「死者の怨念を力に」をテーマに生み出されたプログラム。試作型なため、魔力、持続時間ともにリミットがかかっている。
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/42980.html
えいごうきゅうえれくとりっく【登録タグ betcha え 初音ミク 曲】 作詞:betcha 作曲:betcha 編曲:betcha 唄:初音ミク 曲紹介 betchaの16作目。 ヘッドバンギングできる曲を作りたくて作りました。目指したのはエクストリームネオアコ。4分間、駆け抜けます。踊ります。(動画説明文より引用) 歌詞 君には二度と会えないのかと そう思ってた 甘い香りとかすかな痛み 手招きしてる キラキラ光る魔法のような ノゾミ映す鏡のぞく 息を止めたら 君は笑うだろうか? 永劫宮エレクトリックNo.5 虚空に浮かぶ 妄想ブックの中 アバターラ どうなってるの? 再現型エラスティックスランバータイム 思考が歪む 一瞬だって君のこと 忘れたことなんてない 君とはいつかまた会えるはず そう思ってた 窓の無い部屋 緩やかな違和 「本当はどこ?」 ユラユラ揺れる幻を 追いかけて無間回路の中 指を伸ばせば 君に届くだろうか? 永劫宮エレクトリックNo.5 帽子が笑う 感傷リンク ほどく言葉も知らないよ 再現型エラスティックスランバータイム 自分が見える 現実への出口(天国の入り口) わたし今 どっち側にいる? 廻る廻る パラボリカ シミュラクラ 古人の域 電子のツチクレ ヒラヒラ舞い落ちる カラフルな雪が涙に融ける頃 意味を捨てたら 君に伝えられるだろうか? 永劫宮エレクトリックNo.5 写像が揺らぐ 死者の街を歩く 遠い冬の午後 融合体エラスティックスランバータイム 心とける 「本当」を見つけた いつまでも ここにいる コメント 名前 コメント
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アイオン・コッペリア 「撃滅しろッ───永劫操姫(アイオン・コッペリア)ァ!」 Status Power:2 Hardness:5 Speed:3 Generate:3 Consumption:3 System:6 「現実は弱肉強食」という理解。 「因果応報など絵空事であり、誠実さは何の役にも立たない」という諦観。 そして「今度は自分が強者となり、理不尽な存在を蹂躙してやろう」という戦意から生じた青砥 美汐の輝装。 両手に展開した手甲から輝線(ライン)で繋がった鉄人形を操作して戦わせる直接操作型の殲機。 人形の指先には機銃と鋭い爪が取り付けられており、美汐本人に代わって果敢に敵を追い詰める。 人形には分離機能とステルス機能が備わっており、待ち伏せや強襲で力を発揮する。 傀儡を操るという点では乱丸と似た殲機だが、輝線を相手のメカに繋げることで制御を奪い取るといった芸当も可能。 人形の単純なパワーは、凌駕たちには劣るものの怒涛の連撃と人形の分離機能を活かした一撃離脱でダメージを蓄積させていくスタイル。 鉄人形を各パーツごとに分解し、その状態のまま飽和攻撃を仕掛ける事も可能。 しかし操作が複雑化するために集中せねばならず、美汐自身の動きが鈍るデメリットもある。 難点は人形のダメージが美汐にフィードバックしてしまうために、打たれ弱い点。 美汐自身に直接喰らうよりはマシとはいえ、人形からはあまり遠くには離れられず反撃を受けやすいのも厳しいところといえる。 また、エリザベータ√の対乱丸戦で見せたように、他者を収容して人形を再構成、爆発などの被害から保護するという応用方法もある(無論、操作者である美汐は無防備な状態である程度近づかねばならず、本体と人形分併せて相当のダメージを覚悟しなければならないが……) 血気盛んであり破壊衝動を有した美汐がこのような輝装を発現するに至った理由は、 偏に「理不尽に勝てるような、理不尽な力を得たい」という願いから転じて「自分を不幸にした連中と同じになんてなりたくない」という心の顕れから。 よって自分が戦うのではなく、戦うものを生み出して操るという形式に発現した。 乱丸の輝装と同タイプの力ではあるが、我執の有無により差異がある。 詠唱 起動(ジェネレイト) 「認証───汝が希求(エゴ)を問う」 我が名は忌姫。怨敵を祟り滅ぼす者なり 我孤高なるは剛きが故に。我非情なるは猛きが故に 傀儡よ踊れ、鬼哭を奏でよ 「受諾───素粒子生成」 「輝装展開開始」 心装 輝装・永劫操姫(アイオン・コッペリア) Power(攻撃力) 2 Hardness(防御力) 5 Speed(機動性) 3 Generate(瞬間出力) 3 Consumption(消費効率) 3 System(特殊機能) 6 -- 名無しさん (2015-03-29 19 59 35) どっかの蛇がほくそ笑んで遊んでそうなネーミング -- 名無しさん (2017-06-30 21 35 09) 名前 コメント