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カット 一部分を削ったり、省いたりすること。 収録中にカットを希望した場合、そのまま放送される。
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6連発リボルバーのヴィジョン。 弾丸をブチ込んだ箇所の傷を『他の傷』に変える能力。 火傷、骨折、銃創――――全てのダメージを違うダメージに変化可能。 深度や範囲はもとのダメージに由来する。 命中と共に能力を使うことで、銃撃を斬撃や焼撃に変えることが可能。 『ラディカル・カット』 Radical Cut 破壊力:B スピード:B 射程距離:B 持続力:B 精密動作性:B 成長性:B
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キム・カッファン 技表 キム・カッファン 技性能解析_ キム・カッファン 連続技 キム・カッファン ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係(未作成) キム・カッファン 確定反撃(未作成) キム・カッファン キャラ対策(未作成) キム・カッファン 順番適正 キム・カッファン 立ち回り キム・カッファン 起き攻め キム・カッファン キャラ相性(未作成) キャラクターの特徴 めくり性能が高いJA、飛翔脚によるまとわりつきなど多様な空中技での揺さぶりが主力。 地上の牽制からはリーチがそれなりの足払いや弱攻撃もあるがダメージは低く、連続技にもいけないので、 いかにまとわりつくかが胆となる接近戦キャラ 溜めコマンド対空の飛燕斬で切り返しは簡単でそれなりに強い 高度なテクニックの『覇気キャン』を習得すれば、コンボダメージを大幅に強化できるが難易度がかなり高い メモ キムスレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/17756/1096639077/ 以下はキムスレからの覇気キャンに関する書き込み一部抜粋 正面への跳び込みから 近C 覇気脚 近C 強三連撃 が安定してきたのでコツを書いときます。 打点を近Cに繋がる範囲内で高めにし、なるべく相手のそばに着地するようにする。 覇気脚から近Cはあまり猶予が無いが近Cがヒットしてしまえば安定して三連撃が入るため、遠Cにならない範囲内でダッシュを短くする。 あと気づいたのは 屈B 近C 覇気脚 屈D はデカキャラ以外のキャラに正面から入れる場合、 どこかで一瞬歩かないと繋がらないみたいなので、最後の屈Dの前に歩く。 屈Bの持続をあてた場合は近C(6C)の前にも猶予が生まれるので大分安定し易くなる。 背当てだと大抵意識しなくても繋がるけど、紅丸は歩かないと繋がらなさそう。 立C>覇気×nを伝授します。 まず、ダッシュ立C>覇気キャンが出来ないと話になりません。これが出来ない人は顔を洗って出直してください。 覇気コンボで一番難しいと思われるのが覇気キャン>最速ダッシュ。 ここのコツを掴めば練習次第で誰でも出来ます。無理な人には無理ですが。 少し考えながら練習してたら、何故最速で走ってくれないか?という疑問にぶち当たるかと思います。 私はこういう結論(思い込み)に達しました。鳳凰脚入力後にダッシュを複合入力する際に、鳳凰脚入力後数フレ経過させないと鳳凰脚の6をダッシュの6として認識してくれない。 つまり最速ダッシュするには鳳凰脚の6をダッシュの6と認識させる時間を稼ぐために素早く覇気キャンを成立させなければならないということです。 これが理解できたら実践です。 1.立C>覇気キャンを素早く入力します。感覚的に言えば先行入力でレバー操作に隙間無くと言ったところでしょうか? 2.覇気キャンの6を入れっぱなしにして、覇気脚が当たるのを待ちます。 3.覇気脚が当たったときに6を再入力してダッシュ入力を成立させます。 4.うまくいけば最速で走ってくれるので密着を目指して走ります。 5.繰り返し。 立C>覇気キャン>ダッシュを1セットとして考えてやるのがコツです。 同じタイミングで繰り返せば5セット出来ます(5セットでゲージ1本溜まる)が同じタイミングってのが難しいです。 あとは要練習。頑張りましょう。
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カットインは、特定のキャラで支援を受けると発生します。支援する側は誰でも良い。 オリジナルキャラにはカットインはない模様。原作キャラのみ発生。 搭乗MSとカットインに出てくるコックピットのタイプが一致するとカットインが入るようです。 カットインと容姿が一致しなくても関係なくコクピットが一致すれば発生する。 例えばベラ・ロナ(F91)はセシリー・フェアチャイルドに容姿変更可だがセシリーにしてもコクピットが条件に合えば発生する。 プロフィールで見る限り、同じセリフが2つあるキャラがいる模様。 グラフィックも同じなので区別のしようがない。バグ? 例:シロー・アマダ(1と5) モニク・キャディラック(0と2、1と3) ジャン・リュック・デュバル(0と1)...等 パイロット名:カットインのあるパイロット No.:カットインのNo. 条件:発生条件、特定の機体や特定の武器等。 台詞:カットイン中に喋る言葉。 コックピットタイプ分類表 コックピットタイプ分類表 第1部 一年戦争 編機動戦士ガンダム(劇場版) 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム MS IGLOO 機動戦士ガンダム MS IGLOO 黙示録0079 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 第2部 ジオン再興 編機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 宇宙の蜉蝣 機動戦士Ζガンダム (劇場版) 機動戦士ガンダムΖΖ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 第3部 次世代闘争 編機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 機動戦士ガンダムF90 機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91 機動戦士ガンダムF91 機動戦士クロスボーンガンダム 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート 機動戦士Vガンダム 情報投稿 第1部 一年戦争 編 機動戦士ガンダム(劇場版) パイロット名 No. 条件 台詞 アムロ・レイ 0 ガンダム(超強気) ここで仕留める! アムロ・レイ 1 ガンダム(普通) 一気に間合いを詰める! アムロ・レイ 2 ガンダム(強気) この程度の敵なら! カイ・シデン 0 ガンキャノン こういう時、慌てた方が負けなのよね。 スレッガー・ロウ 0 コア・ファイター系(超強気) ここでケリをつけるんだ! スレッガー・ロウ 1 コア・ファイター系 おいおい、そう焦りなさんなって! シャア・アズナブル 0 ジオン前期系 各機、散開して攻撃。ツキはこちらにある。 シャア・アズナブル 1 ジオンサイコミュ系 ターゲット!外すなよ。 ランバ・ラル 0 グフ(敵専用) よぉし!ここで敵を追い込め!! 赤鼻 0 ジオン前期系 一気に奴をやるぞぉっ! ガルマ・ザビ 0 ドップ(敵専用) 各機散開!ターゲットはヤツだ!! ララァ・スン ? ジオンサイコミュ系 今です!! 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 パイロット名 No. 条件 台詞 シロー・アマダ 0 陸戦ガンダム系のコクピット?(強気以上t超強気・壱未満) 守るより攻めろ!一気に叩く!! シロー・アマダ 1 陸戦型ガンダム系 このまま攻め込めば…必ず勝てる! シロー・アマダ 2 陸戦型ガンダム系 迷う時間は無いんだ!攻撃を集中しろ!! シロー・アマダ 3 ?????? もう逃しはしないぞ! シロー・アマダ 4 ?????? 今だ!敵は止まっている! シロー・アマダ 5 ?????? このまま攻め込めば…必ず勝てる! アイナ・サハリン 0 アプサラス系 敵の動きは止まっています。今です! ギニアス・サハリン 0 アプサラス系 ????????? ノリス・パッカード 0 ジオン後期系 よいな!武人としての意地を見せろ!! 機動戦士ガンダム MS IGLOO パイロット名 No. 条件 台詞 オリヴァー・マイ 0 ヅダ こちらから仕掛けます。援護を頼みます。 オリヴァー・マイ 1 ?????? 操縦系統に問題はない。これだ! モニク・キャディラック 0 ?????? 連携で追い込む…今! モニク・キャディラック 1 ?????? ヤツの足を止めろ!後は私に任せていい!! モニク・キャディラック 2 ?????? 連携で追い込む…今! モニク・キャディラック 3 ?????? ヤツの足を止めろ!後は私に任せていい!! フェデリコ・ツァリーノ 0 ザクIIJ型(敵専用) 動きを止めるな!的になるぞ! ジャン・リュック・デュバル 0 ヅダ(ゲスト専用) この機体の性能・・・、とくと見ろ! ジャン・リュック・デュバル 1 ヅダ(ゲスト専用) この機体の性能・・・、とくと見ろ! 機動戦士ガンダム MS IGLOO 黙示録0079 パイロット名 No. 条件 台詞 エルヴィン・キャディラック 0 オッゴ(ゲスト専用) フォーメーションを維持するんだ! 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY パイロット名 No. 条件 台詞 ユウ・カジマ 0 一年戦争ジム系、ガンダム4号機,5号機,6号機 コンビネーションで攻めるぞ! ニムバス・シュターゼン 0 グフ フン…、引導を渡してやる!覚悟しろ! ニムバス・シュターゼン(後期) 1 連邦(0079)標準系 我等の邪魔をする者は誰とて許さん!消えろ! 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… パイロット名 No. 条件 台詞 マスター・ピース・レイヤー 0 一年戦争時の連邦MS こちらファング1!攻撃目標捕捉!仕留めるぞ! 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles パイロット名 No. 条件 台詞 マット・ヒーリィ 0 陸戦型ジム、BD-02、BD-03 こちらデルタ1。これより連携攻撃を仕掛ける! ケン・ビーダーシュタット 0 ゲルググ(専用機モード)、ヅダ 悪いが、これで終わりにさせてもらう! 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… パイロット名 No. 条件 台詞 フォルド・ロムフェロー 0 ガンダム5号機、ジム 今がチャンス、一気に決めるぜ! ルース・カッセル 0 ガンダム4号機、ガンダム6号機 いいか、状況をよく見て戦うんだ。 ルース・カッセル 1 ?????? 目標に対して集中攻撃。外すなよ! マレット・サンギーヌ 0 ?????? フン!我らの力、見せてやる!! マレット・サンギーヌ(狂乱) 0 アクトザク(専用機) 俺の邪魔をするものは・・・全てなぎ払ってやる! ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 パイロット名 No. 条件 台詞 エイガー 0 連邦0079標準コックピット系 なんとしてでも敵を食い止めるぞ! 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 パイロット名 No. 条件 台詞 クリスチーナ・マッケンジー 0 ネティクス 敵を捉えた!行きます!! バーナード・ワイズマン 0 ジオン後期系、ザクⅡ改、ケンプファー、RFザク、ギャン改 援護を!やってみせる!! ミハエル・カミンスキー 0 ハイゴッグ(ゲスト専用) さぁ~てと…さっさと片付けて一杯やろうぜ! 第2部 ジオン再興 編 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY パイロット名 No. 条件 台詞 コウ・ウラキ 0 GP-03S 突貫します!援護をお願いします! サウス・バニング 0 テンション超強気時 仕掛けるぞ!狙いはヤツだ! サウス・バニング 1 テンション強気、普通時 こんな相手にビビなぁ!ゆくぞ! アナベル・ガトー 0 GP02系 私に続け!ゆくぞぉ! アナベル・ガトー 1 ノイエ・ジール系 死んでいった者達のために アナベル・ガトー 2 GP02系 ここで生き恥を晒すわけには! シーマ・ガラハウ 0 ゲルググM(敵専用) 油断するんじゃないよ! シーマ・ガラハウ 1 ガーベラ・テトラ(敵専用) このシーマ様に盾突こうってんだからねぇ…覚悟はできてんだろうね! 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 宇宙の蜉蝣 パイロット名 No. 条件 台詞 シーマ・ガラハウ(宇宙の蜉蝣) 0 一年戦争ジオン系(ゲルググM専用機では発動せず) 手筈通りにやるんだよ! 機動戦士Ζガンダム (劇場版) パイロット名 No. 条件 台詞 カミーユ・ビダン 0 ガンダムMk-II、Ζガンダム、Ex-Sガンダム コ、コイツ…バカにするんじゃないよ! クワトロ・バジーナ 0 リックディアス、百式改、Z2、Ex-Sガンダム 敵の動きをよく見るんだ。捉えられない相手ではない! アムロ・レイ ? メタス、Zプラス、ディープストライカー チィ、落ち着けばあの程度の敵! パフテマス・シロッコ 0 容姿(ジュピトリス)、テンション超強気以上、ゲーマルク、タイタニア搭乗 俗人に人を動かす事はできんよ。沈めぇ! パフテマス・シロッコ 1 容姿(ジュピトリス)、テンション普通~強気(弱気以下は未確認)、ゲーマルク、タイタニア搭乗 生の感情を剥き出すなど。落ちろぉ! パフテマス・シロッコ 2 容姿(ティターンズ)、タイタニア搭乗 愚者の集まりでは、世界は動かせんのだ! ジェリド・メサ 0 ガンダム・ヘイズル改、バイアラン ヘッ…フクロ叩きにしてやるってんだよ! フォウ・ムラサメ(パイロットスーツ) 0 ?????? くっ、アイツだ!あの不愉快な敵! フォウ・ムラサメ(私服) 1 サイコガンダム、サイコガンダムMK-II、サイコロ 不愉快なやつ、消えろ消えてしまえ ハマーン・カーン(U.C.0087) 0 ティターンズ、ニューディサイズ、ネオジオン(アクシズ)系 その程度の動きで私から逃げられると思ってか! 機動戦士ガンダムΖΖ パイロット名 No. 条件 台詞 ジュドー・アーシタ(夏服) 0 ZZ さぁて、行っくぜ! ジュドー・アーシタ 1 ?????? そこだ!手加減しないぜ! ジュドー・アーシタ 2 ?????? 一斉に仕掛ける!これで終わりだ!! ルー・ルカ 0 百式、Z、ZZ、Zプラス、ZⅡ 一気に叩き込むわよ!タイミング合わせて!! エルピー・プル ? キュベレイ、キュベレイMk-II(何故か黒は無し)、ゲーマルク、タイタニア、ガンダムMk-V、ハイザック・キャノン ????????? ハマーン・カーン 0 ティターンズ、ニューディサイズ、ネオジオン(アクシズ)系 落ちろ!俗物が! プルツー ? クインマンサ 一気に倒してやる、いくよっ! マシュマー・セロ 0 ガンダム・ヘイズル改、ザクⅢ 相手に不足なし、心してかかれ! 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア パイロット名 No. 条件 台詞 アムロ・レイ(0093) 0 ν、Hi-ν、Ξ、ペーネロペー 動きを合わせろ!一気にカタをつける! アムロ・レイ(0093) 1 ?????? ????????? アムロ・レイ(0093) 2 ?????? ????????? シャア・アズナブル 0 サザビー、ナイチンゲール ????????? シャア・アズナブル 1 ?????? ????????? シャア・アズナブル 2 ?????? ????????? クェス・パラヤ 0 ヤクトドーガ、サザビー、ナイチンゲール みんなで倒すンだよ、それっ! ギュネイ・ガス 0 ヤクトドーガ よし!お前達、俺に続け! 第3部 次世代闘争 編 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ パイロット名 No. 条件 台詞 不在 --- --- --- 機動戦士ガンダムF90 パイロット名 No. 条件 台詞 不在 --- --- --- 機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91 パイロット名 No. 条件 台詞 不在 --- --- --- 機動戦士ガンダムF91 パイロット名 No. 条件 台詞 シーブック・アノー 0 F91(超強気) こいつは?負けるかよ! シーブック・アノー 1 F91 この感覚は?こっちか! ベラ・ロナ 0 ビギナ・ロナ 来たっ?仕掛けます! ベラ・ロナ 1 ビギナ・ロナ だから、ここでとめるしかないのよ! ビルギッド・ピリヨ 0 地球連邦(0093)ジェガン系 援護を頼む!いくぞ! ザビーネ・シャル 0 ベルガ系 編隊を組め。一気に仕掛けるぞ。 カロッゾ・ロナ ? ラフレシア ????????? ドレル・ロナ 0 ベルガ・ギロス:バルス 我等が使命、ここで果たせ! 機動戦士クロスボーンガンダム パイロット名 No. 条件 台詞 キンケドゥ・ナウ 0 クロスボーンガンダム系 ????????? キンケドゥ・ナウ 1 クロスボーンガンダム系(強気) ????????? キンケドゥ・ナウ 2 クロスボーンガンダム系(超強気) ????????? キンケドゥ・ナウ(包帯) 3 発動条件不明 ????????? 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート パイロット名 No. 条件 台詞 不在 --- --- --- 機動戦士Vガンダム パイロット名 No. 条件 台詞 ウッソ・エヴィン 0 V及びV2ガンダム系、V2AB 攻撃を仕掛けます ウッソ・エヴィン 1 V及びV2ガンダム系、V2AB(超強気) いいですか?いきますよ! ウッソ・エヴィン 2 V及びV2ガンダム系、V2AB(強気) タイミングを合わせば・・・ マーベット・フィンガーハット 0 ?????? 周りの動きにあわせるのよ。 マーベット・フィンガーハット 1 ?????? ほら、自分以外の動きも良く見る! オリファー・イノエ 0 ガンイージ、ガンブラスター 無駄死にはするなよ!行くぞ!! ジュンコ・ジェンコ 0 ?????? 今だ!みんないいトコ見せな! クロノクル・アシャー 0 ?????? ええい、邪魔だ!消えてもらう! クロノクル・アシャー 1 ?????? ここでケリをつけるぞ!行け!! クロノクル・アシャー 2 ?????? こういう戦い方もある! カテジナ・ルース 0 ?????? フン、腐らせるものは腐らせ、焼くものは焼くのさ。 カテジナ・ルース 1 ?????? さあ…、どこまで持つかしら? カテジナ・ルース 2 ?????? 怖いって事を教えてあげる! ファラ・グリフォン(強化) 0 ザンネック フフフ…もう逃げられやしないよ! 情報投稿 カイ・シデン、パーフェクトガンダムでもカットイン出ます。使用武器がキャノンに限ったかどうだったかは憶えてませんが・・ -- 名無しさん (2008-10-31 17 07 01) ↑とりあえず、上のコックピットタイプ分類表をよく見てみるんだ。ちゃんと載ってるから -- 名無しさん (2008-11-02 02 38 28) グレミー・トト、ファイバーにて確認。意外だった。 -- ジョン (2008-11-26 00 25 22) ↑ユウとマットの条件項目が入れ替わってるように思います。 -- 名無しさん (2008-12-17 17 30 55) ↑ユウとマットの条件項目は特に間違ってないぞと思うぞ。 -- 名無しさん (2008-12-20 18 47 50) ↑↑バンナムが間違えたんじゃない? -- 名無しさん (2008-12-22 10 47 41) ファラ様のカットイン、ゲンガオゾで出ました。宇宙用・・・。 -- 名無しさん (2009-01-15 14 05 16) ニムバス、イフリートにて確認。グフ系全般いけるかも知れない。 -- 名無しさん (2009-01-26 13 57 49) コックピット分類で以前に報告があったボール系を連邦(0079)標準系に、ザク50をネオジオン(CCA)系に分類し直しました。 -- 名無しさん (2009-02-08 21 39 38) ウッソ、サイコ・ハロにて確認。 -- 名無しさん (2009-05-13 21 53 53) マレットはビグ・ラングでも確認 あと「俺の邪魔をする者は~」ではなく「俺の邪魔をするカス供は~」だ -- 名無し (2009-06-24 07 34 53) ジャン・リュック・デュバルは「とくと見よ!」じゃね -- 名無しさん (2009-10-30 15 13 04) プルでボリノーク・サマーンでのカットイン確認。ジュピトリス系全般でも入るのかな -- 名無しさん (2010-05-25 17 13 52) ギニアス、アプサラスⅢにて確認。セリフは、「私の障害になる者は全て廃除しろっ!!」です。 -- 名無しさん (2012-03-25 13 25 45) 名前 コメント
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大会を開催する際のルールフォーマット あくまで大会のルールであり、ネットライムのルールではないので悪しからず Sルール MAGE式(1)
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06/11/08 【チョコットランド】1次プレオープン開始 3週連続!アバタープレゼントキャンペーン!第1弾 「チョコットロゴ」 06/11/15 3週連続!アバタープレゼントキャンペーン!第2弾 「初心者の剣」 06/11/21 攻撃直後に地面をクリック、または座ることで素早い攻撃を繰り返せる →不具合のため調整。攻撃中に座ることも不可となった チャットが、キーボードの『Enter』で開始できるようになった 攻撃速度と、歩くスピードに対する能力値『SPD』の反映がより細かくなった 攻撃されても、攻撃モーションをキャンセルせず攻撃を続けるようになった 能力値『SPD』によって、最初に敵を攻撃するまでに待機時間が入るようになった 06/11/22 3週連続!アバタープレゼントキャンペーン!第3弾 「初心者の盾」 06/11/29 13 00 1次プレオープン終了 07/01/18 【チョコットランド】2次プレオープン開始 Lv10以上のキャラクターを作ったユーザー全員に正式オープン時に1回のみゲーム内アイテムをプレゼント 街に『宿屋』の追加 気絶時のペナルティーの変更 →気絶した瞬間に所持金の20%を失うペナルティーをうけていたのを気絶して、街に戻った時のみに変更 →街に戻った場合、HPとSP回復量を10%に変更 ルームを退室した際の仕様変更 →退室時のHPとSPが記録されるようになり、再度ルーム内に入った際に反映されるように変更 盗賊のスキル取得条件・効果の調整 →「ブンドール」と「ゴーダッツ」の取得条件が低くなった →1体のモンスターから何度でも盗めていたのを1回のみ盗めるように変更 →他のプレイヤーがモンスターからアイテムを盗んでいた場合、そのモンスターからアイテムを盗むことはできない モンスターが落としたアイテム(ドロップアイテム)の入手に関する変更 →モンスターを倒したプレイヤーが、10秒間優先してドロップアイテムを入手できるように変更 モンスターやアイテムの保存に関する変更 →ルームから全てのプレイヤーキャラクターが退室した際、出現しているモンスターや落ちているアイテムはなくなるように変更 07/1/25 11 00 2次プレオープン終了
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要望にお応えして、ネットライムのバトル解説 ※MAGEバースのみ解説 2018年にmixiのネトラ一武道会で開催した平成30周年杯の決勝戦 MAGE aka マギ 141 aka GNSA aka ア行141段活用 前情報として 141さんは決勝に至るまでに、圧倒的過ぎるパンチラインと押韻力、そして発想力を展開していて 141ブームが沸き起こっていた 1回戦では勝負の巧みさや、韻のつなぎ方で完封勝利 2回戦ではこの面白画像を投稿し、で、ネタにされたライマー一同大爆笑 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ネタも交えつつこっから週刊文春 みたく矛盾や醜文 根こそぎすっぱ抜く 十発十中 でスパークするスーパースクープ 俄然増加中ドク者と出版部数 このパンチラインにて完封 準決勝でも、相手の雑談ネタなどを引っ張りDISりつつ、3バ後半からネットライムの韻についての考え方に一石を投じるメッセージを残して完封 その時のパンチラインがこれ 足し算の価値観に危機感をもって引き算を始めるべきだ for example 縁踏は前人未踏を「余人不可踏」にまで踏み固める個人ブランド 141さんは縁踏みの名手なのだ 縁踏みとはリカルデント 歯間洗浄 とかエチゼンクラゲ ベニテングダケ みたいなやつ MAGEはというと、得意のゲームメイク、王道styleアピール、論を武器に傷だらけで決勝戦に来た感じ ではその前情報を元に解説していきます まず試合を始めるにあたり、141さんの準決勝までのバトル内容から「必ずバトルの外からDISのネタを引っ張ってくる」と推測 しかも「ネトラWiki管理人」という最高の材料があるので、それをネタに揺すってくると読みました なので、それに対するアンサーだけあらかじめ練っておきました これは後述 そして試合開始 先攻はMAGE 悲しい話、141さんは完全な格上、そのうえ後攻の利として、言い返す力も強い ネットライムではよく先攻は「無難な自己アピール」を行い、後攻のアンサーを待って、カウンター攻勢に出るパターンが多い しかし、MAGEは様子見で1バを消費して勝てる相手ではないと思いました、とにかく最後まで主導権を渡さない!これを念頭にKickした1バースがこちら 時間奪われ費用対効果 なくとも市場価値調査 基本が至高な ことが再認識できた品評会の場 頂点と交わす議論で逆転する微妙な身長差 141相手だろうが俺の芯は微動だに動かん! さぁ言いたいことを言い合おうか AIにより足し算って器に極限のとこ 攻めるように注がれ起こる表面張力 は一見ご名答の様 だが、皆は韻に一喜一憂 してヤバイっていちいち言う わけじゃないのに引き算で美意識ぶる 真実になり得ない似非新事実 だいたいは韻の「繋ぎ方」に味わえてる良い気分 結局俺の縁踏み凄くね!?って持っていきたいだけじゃん笑 これも小児つか厨二でしょいこむ メンタル的な狭心症 が生む承認欲求 実際はモスキート音 も聞こえないご老体 won t be long でお送りしてやる老人ホーム 俺の考え広まれって、賛否両論 感じようと 各自没頭 させるマルチ商法 それじゃ本当の前人未踏 目にしようと 進んでも狂ってる遠近法 そこをかけっこさせても意味はない 業界を撹乱 させる大根役者 の最後の晩餐 鵜呑みすれば大音楽家 ですら大腸癌だ って診断される程度には細胞が腐る 言い方悪いがこれは141への愛の爆弾 絡まった思想を紐解くための快刀乱麻 十人十色だからこそネトラってのは最高なんだ! 話題のニュース の中身を重々 吟味し話をする 整備不良 なしにenjoy極めし天衣無縫 俺の未熟さとすげーもん全部 ブレンドするセンス 主演の映る画 で魅せるGrateful Days! 太字は韻踏んでるとこです フロー韻も多数含んでます 冒頭の 微妙な身長差 実力差のことを言ってますが、なぜこう言ったか 仮にMAGEが141さんに対して上から目線で行くと、 「実績俺のほうが上ですけど」って言われる、下から目線過ぎると判定者が なんとなくMAGEのほうが弱いって先入観がついてしまう じゃあこのライン入れなきゃいいじゃん でも違います 王道主人公styleで勝ち上がった以上、これが141さんに対して噛みつける入り口だと判断して書きました そして前述した通り、様子見せず攻勢に出続けるために141さんの準決勝での「韻の足し算引き算」の話題を利用して攻めます 形だけのDIS、根拠のないDISだと様子見になるので、具体的な話題を引っ張り出しました AIうんぬんは今の時代AIで韻が作れるって141さんがその時言ってたとこから話題にしてます 承認欲求のくだりも準決勝のバトルから引用 つまり、準決勝の141さんにアンサーする形で 先攻だけど、後攻の利をとれるような それでいて先攻の利もとれるという戦略を採用しました 結局俺の縁踏み凄くね!?って持っていきたいだけじゃん笑 からの~~~ 十人十色だからこそネトラってのは最高なんだ! 一応着地はここに持っていきたかったです 141さんみたいなボスモンスターに勝つには王道主人公しかないってわけです 話題のニュースも2回戦の文集ネタとも絡めた比喩表現として採用 enjoy極めし天衣無縫 これは少し前に書いてある「快刀乱麻」とも掛けてます テニプリの主人公はエンジョイを極めて、天衣無縫の極みにたどり着き、最強になりました そして主演の映る絵で 再度判定者に「主人公style」を深層心理に植え付けようとしました そして以下 141さんの1バース目 punchlineの定義をbattleで説明したい系?? マチガイナイMAGEはIllmination 見ながら聞きそう「kissしていいの?照」 臭すぎるlyricの説明色 like関根勤 言葉も女も扱いはmore delicate 相手にされずDeriheru callするMAGEが目に見えそう 寧ろこっちが赤面症 絶対愛の才能ねぇ ネトラが恋人だから始めるsite対抗戦 明後日の予定帳もwhite white day そんなhateful daysを大公開処刑 そんな説明好きに説明ついでに説明してほしいんだけど ――――――――――――――――――――――――― ネットライマー一覧 MAGE aka マギ mixiネトラ一武道会を中心にネトラシーンの底上げに尽力している。 カウンター的アンサーや伏線回収、矛盾点攻撃など、試合運びに特化したライマー。 一方野試合では英語多用やら、エンタメやら、5文字韻の連打など色々なアプローチを行うことも多い。 ――――――――――――――――――――――――― この説明自演なん?自演なん? 圧巻の セ ル フ ウ ィ キ ペ デ ィ ア 管理人のセンズリ私生活 _| ̄|○、; .・オェェェェェえづく息できない 厨二どころか小2,4級の承認欲求はNo 3級 表の顔は王道、裏でエンタメ 「違う違う、オレ今ふざけてんだぜ笑」 的な保険かけ 野試合ではsunshineばりに「ウォウウォウイェーイ!」 大会ではSportsmanshipにのっとって あんこよりも遥かに没個性 十人十色の結論も55点 管理業務は超優等生な牧羊犬 首輪に繋ぐか六芒星と六文銭 しまったっ!英語多用してエンタメやら5文字韻連打しちまったっ…! 来るぞぉー、カウンター的アンサーや伏線回収や矛盾点攻撃ーーーーーーーーーーーーーーーーーー! 全票で決勝 老体 in da house 超最新型 のお前ら弱いinner muscle 『だせぇ言葉ほどrhymeは美しい』by FORK 異名も蔑称も結局「どんな自身か」だ Can tな犬がcancan吠える韻談義 には合わせない俺のcylinder key この141さんバースを受けて 以下 MAGE 2バース そこは全部自演だ!!!( ;∀;) 141みたいに強そうな文っつぅの 書きたかったけど正直そこは分不相応でした /Lia、あんこ、にゃっき 141や皆さんの作詞 そのスキル、個性が欲しくて今もやってます さて、141はどう返すか期待し投下 した1バで棚卸したら棚上げとシンパシー効果 鳥肌通り越してこりゃ蕁麻疹もんだ かつてない直通ブーメランが審査員評価 「141って参月とのbattleで死ぬほど説明してたよな・・・」 そこへのアンサーをあえて視界の外 逃げ腰の王者だけは避けたい未来予想 センスにじんでる 縁踏みCM 引き算だー!今こそmake sequence そんな情報処理 布教する教祖降臨 した0.1秒後にぶっかけてやんよホットコーヒー 登校拒否 ってぐらい走行距離 稼いでも真理にたどり着けない方向音痴 きんぶち戦 スーパースクープうんぬん 参月戦 雑談所で型月に勝ったとか宣伝うんぬん MAGE戦 ネトラWIKIでうんぬん 返答に困るとバトルのフォーラム会場 のボーダーラインを 越えてネタ探す 雑談やソーシャルサイト からもらった資料 を称賛対象 になる模範解答 と思い込み要は使いよう だから老若男女 から支持され合格採用 とか思っちゃう忖度なしの 糞情けねぇ傲慢な回答 特異点 きどって永世七冠の説く一手 がそれなら試合捨ててどっか遠く行ってくれ そこは全部自演だ!!!( ;∀;) これなんですけど 自演じゃない!って言うと「お前レジェンドとも巧者とも書かれてねぇな、それが世間の評価なんだぜ」って141さんは突っ込んでくるでしょう どっち選んでも攻められちゃう、141さんの試合巧者っぷりがうかがえます なので自演って言って、さらっと受け流す! そして話題を即変える!主導権を渡さない! んで 確かめてみたら棚上げだった 「棚卸と棚上げ」の簡単な言葉遊びからの 「141って参月とのbattleで死ぬほど説明してたよな・・・」 突きどころ発見!って感じでDISります 逃げ腰の王者だけは避けたい ここでももう一度王道アピール そして試合前の想定通り、バトルとは違うところ(ネトラWIKI)を話題にDISってきた141さんに対して あらかじめなんとなく想定していたアンサーに韻とかを肉付けしていきます 返答に困るとバトルのフォーラム会場 ~糞情けねぇ傲慢な回答 ここがアンサーです ここは特に外せないので、韻と文の流れの綺麗さをいつも以上に意識しました 正直かなりのクリティカルなカウンターだと思ってます そして同時に罠を貼ります 0.1秒後にぶっかけてやんよホットコーヒー ①ここ縁踏みから程遠い韻を一つ入れてます 特異点 きどって永世七冠の説く一手 がそれなら試合捨ててどっか遠く行ってくれ ②最後に簡単すぎる子音で締めてます これは、クリティカルなカウンターを決められた141さんに 韻の話題に逃げてもらいたかったんです なぜそうしたかは3バで ちなみに将棋ネタなのは、時事ネタとして1回戦で141さんが放ったパンチラインを引用してます それに対して141さんのアンサー 子音しょぼ、んなもんで動じっか 土壇場でそこにトーチカ築くその土地勘 それは頓珍漢かトチりかのどっちか そこも俺の土俵、つまり御当地か統治下ってオチか どう違うか当事化 されて際立つ火力差をどう鎮火するんだドチンカス これも一つの特異点 セルフwikiに足しとけ「子音は不得意」って いえ…外からネタ探すのも一貫した自分のスタイルなんで、苦手ならすいません( ;∀;) 参月さんとのバトルについてはすいません。そんなに悪いバースではないと、見てていただければ分かると思います( ;∀;) …なんて謝ってアンサーになるならこんな楽なこた無えわな( ´,_ゝ`)プッ ※以降、読みたくなくなるディスを中和するために( )内をジョイマンでフロウしてください。 141の数字に抱く強迫観念 (大音楽家 大腸癌だ) もう助かんねぇ怖くなって量産体制 フレーズはどこかで見たような雰囲気 (蕁麻疹もんだ シンパシー効果) 藁にも縋って綱渡りのピタゴラスイッチ 単語同士そっぽ向いて聞き分けが悪い (ホットコーヒー 登校拒否) 故に繋ぎ方がどこか言い訳がましい と「説明臭」の正体解き明かす毛利小五郎 【上告即棄却 牢獄送りだ】 公私混同 して惚れ込む沖野ヨーコ 居心地悪そうに並んだ各作り置き ストックネタの提供には高く付く料金 結果十八番のカウンターアンサー 言葉拾う芸当は影一つなくなっちゃった とっ散らかって拾う価値もないアーキテクチャ ぶっちゃけ連踏に見飽きてきちゃう お前は毛ほどの芯に「衣」を被せて補足に追われる 俺ならばこうして「甫足」さえ「才」を添えて細く匂わせる おまけ 「ブーメラン」の返しはクソ定番 俺のバトルだけで3度目な負の連鎖 さすが自称無個性派 ちなブーメランはDQじゃ後のほうほど威力が下がるのでした これを受けて つくづくこの人は強いと思いました 試合展開は想定通り進んでる、罠にもかかった なのに想定を超えてくる 直径1mの落とし穴を作って、141さんもはまってくれたけど、足のサイズが既に1mでしたって感じ 以下 MAGEの3バース目 ここで子音うんぬん!???子音使いに顎関節症 だったとこもそうだけど何なんでしょう? DQなら、141の名、上部は核心から程遠く「そこを突くんだ!???」 って感じでやっぱ外行かないと材料も「底をつくんだ……」 あぁ子韻って難しい 枝を切って気取るのは伐採作業員 説明してたよね?等、幹に関して割愛が多い 直前に拾いまくりなのに「拾う価値もない」 ←えぇ……しかも俺はそれを事前に仕込んだ人らしい ←えぇ…… とうとうsequence もヒビでズレ 支離滅裂 積んだア行も砕け散ってくね (哀愁) ランキング王者の バンチグローブが 核心の裏 突けなきゃハウリング効果 を薄めに薄めたカルピスソーダ ところで141さんの2バびっくりするぐらい補足多いねぇ? 結局訳あり商品 がはけないように メッキ剥がれたら石ですよ このイミテーション こちら身命を賭して 業界盛り上げることを使命として 繋ぐモノホンの純金 その一環として前菜がてら大物を喰う気 だったがあんこの方がなぜか甘くなく相当ジューシー こちとらステゴロ人情味ゼロの お前と違い近距離戦闘 そちら踏み込む1歩に抵抗 あるから結局全部HITしてんぞ それでも141だ、そこに気づけない糞じゃねぇよな?世界一ダサい銀メダリストになってくれるな 最下層市民 だった俺が示す改革の意味 ラストかませよ?それでこそ映えるジャイアントキリング 俺が一つとっとくからここは死んでおくれ またやろうな141!幹から伐採{切り捨て御免!! } 冒頭の やっぱ外行かないと材料も「底をつくんだ……」 これに繋げたくて先述の罠を張りました あぁ子韻って難しい そこで勝負が決まるわけではないとサラッとアピール 訳アリ商品 はけないように 石ですよ イミテーション 身命を賭して 使命として 一応縁踏みっぽいのも入れとく感じ クオリティ低いけど モノホンの純金 は後で出てくる銀メダリストと掛けてて 金メダルも意識してます そして締めはなんとなくかっこいい改革 ジャイアントキリング これぞ主人公style って感じで一貫性を持たせました 以下 141さん3バース目 中継リポーター「こちら伐採現場です。あ、見てください!枝ばかりが切られています!」 見抜ける視聴者(それしか映してなくね?) 核心の「繋 ぎ が 糞」には皆無なリアクション ?や「」多用に軌道修正 して芝居がかった実況中継 枝を切り取った様子のみ切り取る編集ブース 偏執ズーム から生まれるフェイクニュース 自覚症状 が薄いから劇薬4錠 ハウリング効果を薄めに薄めたカルピスソーダ ハウリング効果を薄めに薄めたカルピスソーダ ハウリング効果を薄めに薄めたカルピスソーダ ハウリング効果を薄めに薄めたカルピスソーダ これが自白証拠 仕込みナシでこの繋ぎなら最早自爆モード 「補足多いねぇ?」 ホソクさえ匂わせるって言ってるが…こいつ花粉症か?( ´,_ゝ`)プッ ゆっくり自宅療養 して来春どうぞ 素手ゴロで「切り捨て御免」と木に向け吠える ダサさこそ位置づけの上 じゃ事実下の下 木メダルでも首に付けとけ ブーメランからずっと得物が手に余っちゃ 自分の言葉にてんやわんや な与作風情がメッキだなんだ と目利き語んな 斬れ味なら段違いなコチラ妖刀村正 王道/裏技 両刀二股 妖しく振り切れる超豊富なパターン もう坊主頭 で詫びようとも胴すら邪魔 これは大会、相手の期待通りの答え なんて出す奴がいるとしたら試合放棄モノだぜ 価値観が割れるのも 百も承知なバベルの塔 俺らの唯一の共通認識は韻を繋げること 抑も俺はバトルで幹を見ない 枝も見てないしむしろ木を見ない そこに華が咲くかどうかしか興味ない 正しさより「らしさ」に気負う身なり 一音一語さえ1・4・1っぽさ 仮にステハンでも韻紋認証可 準決の俺より俺らしいもんにしようか シーンごと眠らせないモーニングショット缶 個性で負け認めた常識クン さあ明日からどう生きる? 頷くのが二流、唸らすのが一流、そして魘されるのが超一流 今日もネトラが恋人で空気人形 相手にクリンチホールド 続けるMAGEにパンチラインの不妊治療 をスイッチオン!!! 俺が休んだ6年間で そんな程度のマイナス成長? ジャイキリさせないジョーカーが トーナメントの対角線上 範馬勇次郎それか比古清十郎 そんな漫画好ーきのー声が聞こえーるーよー 最も恐れていた事態 頷かせるより唸らせろ これを出されたら今回の試合は敗北決定と思ってました 過去に似たようなラインを141さんが放ってるのを見てたからです ただ、それに対する対策は無理でした 対策とか言ってる時点で、唸らせられない スキルで負けてる現状を受けざるを得ない 結果は完封負けでした MAGEが勝つためにとった戦略 先攻1バース目から常にDISり続ける 絶対に主導権を渡さない 過去のバトルの141さんをDISの基軸に置くことで具体性を持たせる バトルの外からDISの基軸を作る141さんをDISる こっちのほうが、WIKIだの韻だのより、深い話をDISの基軸にしているとアピールし判定票を集める そのための罠 とはいえ、押韻力はきっちりと魅せていく 一貫した王道と持ち前の論破力のアピール 作戦遂行や印象操作のためにもなるべく表現は分かりやすく(仇となりましたが) 僕に限らず、強いネットライマーは結構色々細かく考えてます ただ悲しいことに、この時の僕はたくさんの小細工を仕掛けたうえで、圧倒的な力で叩き潰されました 単純に言葉の言い回し、韻のつなぎ方ってゆーネットライマーとしての根っこの部分で完全に 圧倒的に負けたことで頷かせるより、唸らせるってのがより輝いたと思います MAGE主観の、MAGEバースのみの解説でしたがこんなところで お粗末様でした 141視点はこちら ネットライム 解説② MAGE VS 141
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【クラス】 アサシン 【真名】 ベルク・カッツェ 【パラメーター】 筋力D 耐久D(C) 敏捷D++ 魔力D+ 幸運D 宝具EX 【属性】 混沌・悪 【クラススキル】 気配遮断:A+ サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。 完全に気配を絶てば発見することは不可能に近い。 ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 【保有スキル】 狂喜:B 戦場における異常なまでの精神高揚。戦闘中、威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する。 また痛覚などのバッドステータスによる行動制限を緩和する。 話術:C 言論にて人を動かせる才。国政から詐略・口論まで幅広く有利な補正が与えられる。 毒舌と挑発に優れ、相手を混乱させ冷静な思考を阻害する手段に長ける。 追撃:A 離脱行動を行う相手の動きを阻害する。 相手が離脱しきる前に攻撃判定を得られ、攻撃が通る限り追撃を続けることができる。 Aランクともなれば離脱系スキルに対しても発動直前に必ず攻撃判定を得ることができる。 幻術:D 魔術系統の一種。偽装能力。個人を対象とした物が可能。カッツェの宝具の伝承がスキルになったもの。 これにより、普段は自身を別人に見せかける、情報の偽装発信などが成功しやすくなる。 反面、物理的に対象に影響を与える事を不得手とする。 バード・ゴー:D 自らの姿形を変えるスキル。宝具『幸災楽禍の果てを望む力』の使用中にのみ発動できる。 『彼が変身したら惑星が滅ぶ』とまで伝えられているが、実際行った戦闘では一戦一引き分け(相討ち)なのでそこまでパラメータ向上されない。 また、このスキル発動中、カッツェは魔力を消費して任意で『精神攻撃(物理)』を放つことができる。 対象は【変身】またはそれに類するスキル(姿が変化するスキル)持ちのみ、変身系スキルによる耐久向上を無視してダメージを与えることができる。 【宝具】 『形なき悪意の体現者』(カッツェさん降臨wwwwww) ランク:EX 種別:- レンジ:- 最大補足:- 数々の惑星を破壊した彼の伝説が彼自身の存在と融合した結果生まれた、ベルク・カッツェをベルク・カッツェたらしめる宝具。 つまりアサシン・ベルク・カッツェは『ベルク・カッツェ』という名の宝具を常に発動している状態だと言える。 人の心に潜む『悪意』こそが正体。 その逸話に違わず、ほぼすべての人間が彼の脅威にさらされる可能性があり、ほぼ全ての人間が彼に付け込まれるスキがある。 そして、ほぼすべての人間が彼に対する直接的な対策を講じられない。 彼を傷つけるためにはランクA以上の宝具で攻撃するか、彼と直接『遭遇』するしか道はない。 『遭遇』することが出来れば、以後その人物はこの宝具を乗っ取り(悪意を受け入れ)カッツェを無力化することが可能になる。 また、彼と関わる全ての人間が『形なき悪意』の元に晒されることになる。 不和、嘲笑、挑発、侮蔑、いわれなき誹謗中傷。彼と『遭遇』する際には精神攻撃耐性を持っていることが望ましい。 この宝具はベルク・カッツェ自身であるため、この宝具の発動が阻害された場合、ベルク・カッツェは消滅する。 『幸災楽禍の果てを望む力』(め、め、め、メシウマぁぁぁぁあああああああwwwwwwww) ランク:B 種別:強化 レンジ:1〜20 最大補足:10 『災いや混乱を引き起こす』力を秘めたNOTEとそれによって生み出される力。普段はNOTEの形をしており、カッツェが持ち歩いている。 上記の現象を起こすためならばどんな力でも発動できる。 ただし、語られなかった歴史を引用できないように原作中で使用されなかった能力は行使できない。 この聖杯戦争においては ・自身の姿の隠ぺい ・瞬間移動(目測100m程度まで) ・他者への成りすまし(キスした相手のみ、現在成りすませるのは『モブ男性』『モブ青年』『モブ女性』『枇々木丈』『爾乃美家累』『宮内れんげ』) ・第三者に向けて発信されている情報の操作(同一戦闘中一回のみ発動されたスキル1つをジャミング、レンジ内のマスター・サーヴァント1組への放送ジャックなど) のみとなる この宝具を使用することでGスーツを身に纏い、戦力をあげることができる(→スキル:バード・ゴー)。 『他者を争わせる』という一点に力を全部注いでいるため、直接的な破壊力は低い。 この宝具は、カッツェの精神を表したものであり、弱点でもある。この宝具が破壊された時、ベルク・カッツェは消滅する。 【weapon】 「菱形のしっぽ」 伸縮自在の菱形のしっぽ。しっぽとはいうがその性質は金属に近く、木々を一撃でなぎ倒す破壊力がある。 これを用いて敵の捕縛や発射されたバーニングハンマーの捕捉なども行っている 「Gスーツ」 変身後の姿、身体能力が向上。他人の心を引きずり出して直接精神攻撃が可能。(→スキル:バード・ゴー) 【人物背景】 「宇宙人」を自称する、年齢・性別など大半が謎の存在。 キスすることで人間に擬態する。混乱を起こす事を好み、擬態能力と腕から出す菱形のしっぽで周囲を攻撃する。 奇矯なポーズや言動を好み、度々ネットスラングを口にする。空中に浮遊したり、「アムネジア・エフェクト」と同様に自身の姿を累やガッチャマン以外に見えなくする事ができる。 かつて数々の星を滅ぼしており、自分の手は汚さずその星の生物が自ら滅ぼし合うように仕向けるのがなにより大好き。 地球人を「原始人」「愚かな人間」と呼び見下しており、人間が持つ心に関してもあざ笑うような言動を見せる。 戦闘においてもパイマンが「束になっても敵わない」と恐れるほどの実力者。 生命体を挑発し、混乱や争いを起こさせることに特化した『幸災楽禍のNOTE』の持ち主で、変身すると身にまとった金色の鎖で姿を見せずに攻撃できるようになる。 また、J・Jロビンソンと同じく他者の心をNOTEとして抜き取ることができる。Gスーツは無機質なクリスタルのボディを紫のマントが包み込んだ姿。 その能力から立川CAGEのガッチャマン達からは「悪いガッチャマンさん」「イカれたガッチャマン」と呼ばれている。 また本人もJ・Jに対する嫌悪や「ガッチャマンを辞めた」と語っており、またスーツにもガッチャマンのマークがあることから何らかの関係があるものと思われる。 本編エピローグ、一ノ瀬はじめと融合した後に宮内れんげから召喚された。 【サーヴァントとしての願い】 血が見たい、真っ赤な真っ赤な血が見たぁい!! もう一度『ベルク・カッツェ』として復活し、面白おかしく生きる。 【方針】 大衆に対しては他者に成りすまして扇動や犯罪を行い、巨大な組織が内側から崩れていくのを楽しむ。 個人に対しては肉体・精神的に追い詰めていき、心が折れるさまを楽しむ。 この聖杯戦争では、聖杯戦争を加速させ、人が裏切り裏切られ絶望する様を楽しむことが第一。 優勝して願い事をかなえるのはそのついでです。 れんげは大事な魔力の供給源かつマスターなのでそれなりに守るし友好的に対応します。 ただ、もっといい魔力の供給源が見つかったり、れんげが必要以上に口出しを始めた場合はその限りではありません。 登場話一覧 +... No タイトル 登場キャラクター 場所 時間 作者 022 宮内れんげ+アサシン 宮内れんげアサシン(ベルク・カッツェ) ◆tHX1a.clL. 031 せんそうびより ジョンス・リー&アーチャー宮内れんげ&アサシン C-10/ファミリーチェーンレストラン前 未明 ◆IbPU6nWySo 047 形なき悪意 ジョンス・リー&アーチャー宮内れんげ&アサシンジナコ・カリギリ B-10/公園 早朝 ◆IbPU6nWySo 060 Imitation/午前9時52分 アサシン(ベルク・カッツェ)ジョンス・リー&アーチャー宮内れんげ、ジナコ・カリギリ B-10/左下・都心部B-10/街外れの一軒家・居間B-10/街外れの一軒家・寝室 午前 ◆tHX1a.clL. 098 人の不幸は蜜の味 アサシン(ベルク・カッツェ) C-10/左上・都心部 午後 ◆DpgFZhamPE 108 ゼア・イズ・ア・ライト ウェイバー・ベルベット&バーサーカー野原しんのすけ&アサシン足立透&キャスターアサシン(ベルク・カッツェ)ルーラー(ジャンヌ・ダルク) B-4/野原家周辺B-4/大魔宮B-4 夕方 ◆holyBRftF6 111 シュレディンガーの性別 真玉橋孝一&セイバーアサシン(ベルク・カッツェ) B-5/住宅街B-5 夕方 ◆IbPU6nWySo
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投稿日: 02/09/07 19 43 00339 能力名 過ぎた薬は身を滅ぼす(ケア・カット) タイプ 刀剣使用・治癒\治療 能力系統 強化系 系統比率 未記載 能力の説明 愛用の刀で人を傷つければ、その傷の深さに応じて自分の治癒能力が強化される。 治癒する対象はケガに限らず、病気や持病にまで及ぶ。 制約\誓約 ただし回復量が自分の損傷を超えてしまった場合、 過剰な治癒によるダメージを受け、これは能力で治癒することができない。 健康状態で人を殺せば、まず間違いなく自分も死ぬ。 備考 - レスポンス 無限刃(勝手に名前を持ち出して失敬)の付加能力ならイイ!!けど強化系にするなら少し内容を変えないと。 一例)基本が治癒能力強化。刀で傷つけるのを制約にすればいいと思う。 ただ、傷の深さは能力者が見た目で自分で判断するしかない。 類似能力 コメント すべてのコメントを見る 刀剣使用 強化系 治癒\治療
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オーバルブリリアントカット(Oval brilliant Cut) オーバル(oval)とは楕円形の意味 上から見て楕円形にカットされたもの 多数のカット面(57面が定番)が光を効率よく反射する ブリリアントカットの一種で、 ファンシーカットの定番の一種でもある オーバル・ブリリアント・カット