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[メイン] GM では再開します! [メイン] GM 午後5時、一般生徒がいなくなった学園が異様な熱気に包まれます。 [メイン] ココくん 「レディース・アンド・ジェントルメン!今から決するはこの御斎学園の覇者!」 [メイン] ウサチェンコ 「ウオオオ!」 [メイン] 吉良の同僚 「選手入場ッ!」 [メイン] ココくん 「第4位…チーム『ファンタジスタ!』」 [メイン] ロナウド 堂々とした足取りで、入場してきます。 その胸元にピカピカに磨かれた『校章バッジ』を躍らせながら… [メイン] メッシ 「メッシッシ!王者の入場ッシ!」 [メイン] GM フ ロ ア 熱 狂 [メイン] ベンゼマ あ、前回分捕った兵糧丸喰いますね… [メイン] GM 了解! [メイン] system [ ベンゼマ ] 生命力 1 → 2 [メイン] ベンゼマ 「ゼマママ!世界クラスってのはどういうもんか見せつけてやるゼマ!」 [メイン] ココくん 「第3位…チーム『ダンシングブレーヴ』!」 [メイン] GM アロエ姉貴とキングが入場してきます。 [メイン] キング 「ちょっといい?どうしてあなたがこの場にいるのかしら…?」 [メイン] 門前 アロエ 「それはもちろん……。キングが当選した暁にはわたくしの野望が達成されるからですわ」 [メイン] 門前 アロエ 「せっかくここまで来れたのですから、ここからはしっかりと応援させていただきますわね、キング。VTuberの件、よろしくお願い致します」 [メイン] ウサチェンコ 「ヒューッ!待ってたぜお嬢!」 [メイン] ベンゼマ 「ゼマ!?あいつ俺らの支援者ゼマ!どういうことゼマ!?しかもよりにもよってあんな弱小…」 [メイン] 門前 アロエ 「だってこちらの方がVTuberのウケがよさそうなんですもの……」 [メイン] メッシ 「どう考えてもVTRだかVARだかはメッシたちがふさわしいッシ…スーパースターに付かないとは愚かな…」 [メイン] ロナウド 「なぜうろたえるんだい?僕らの勝利は揺らがないよ?」 [メイン] ダンシングブレーヴの副会長 「キングさーん!せっかくの晴れ舞台、思いっきりブチ暴れてきてくださいませー!」 [メイン] ダンシングブレーヴの役員 「キング!キング!」 [メイン] 門前 アロエ 「ご覧なさいキング、あなたはあんなにも応援されている。胸を張って生徒会長を目指すのですわ」 [メイン] キング 「…今更言われるまでもないわ!私は、ここまでで落選した人たちの思いも背負ってるんだから!」 [メイン] ココくん 「第2位…チーム『無道』!」 [メイン] 早乙女 剣 早乙女を先頭に菱形の隊列で、4人の猛者が中庭に現れます。 [メイン] ラクダッチ 「うおおおおお!大本命の登場だぁ!」 [メイン] ミリタリー 「あれは…御斎学園の生き字引、 会計 豆奉行!?」 [メイン] 三流女子生徒B 「うおおおおおお!!会計!」 [メイン] 三流女子生徒A 「会計!会計!会計!」 [メイン] 会計(エネミー『魔像』) 「おーおー、若いモンは元気があってええのう…」 [メイン] 庶務(エネミー『忍馬』) 「ヒヒ~ン!」 [メイン] 庶務(エネミー『忍馬』) 観衆の熱いパトスが演者を昂らせると嘶きます。 [メイン] 早乙女 剣 「予選の結果ははっきり言って僕たちの敗北でした。しかし、過去を振り返っている暇はない」 [メイン] 早乙女 剣 「ここまで来ればやることは1つ。全ての敵を斬り伏せ、頂に立つのみ」 [メイン] 早乙女 剣 「御斎学園は僕の庭だ」 [メイン] 藤林 「(あ~あ、もう終わりかぁ。もっと剣ちゃんのいろんな顔、見たかったなあ)」 [メイン] ココくん 「第1位…チーム『昭和の怪物』!」 [メイン] 鷲巣 巌 「どけっ・・・!砂利どもっ・・・!」 [メイン] 岡本 「本来なら、お前たち下民が鷲巣様と同等のフィールドに立とうとなど思うことすらおこがましいっ・・・!」 [メイン] 鈴木 「鷲巣様っ・・・!最後までお傍にいさせてくださいっ・・・!」 [メイン] ココくん 「さあ、以上の4チームで…えっ!?」 [メイン] GM 今にも戦闘が開始されようとしたその時、2人の女子生徒とその縁魔が入場口から姿を現します。 [メイン] メッシ 「な、なんであいつらがあそこにいるッシ!?」 「おかしいッシ!だって…。」 [メイン] 姫護 幸 バタバタ走りながら乱入するぞ! 「一人前の麗しレディかつ、つよつよ縁魔筋の私が来たよ! 私がいる限り、悪は栄えないのです!」 [メイン] 桜木 菫 「正義のヒーロー……爆誕」 [メイン] カーミラ 「…やれやれ、そりゃ注目されるね」 [メイン] ウサチェンコ 「えっ…!?あれ、ウチの副会長じゃねえか!」 [メイン] ラクダッチ 「どうなってんだ轟…あれ?そういえば轟は?」 [メイン] ベンゼマ 「ゼママ…。」ニヤニヤ [メイン] ロナウド 「なぜ笑うんだい?彼の最期は見ものだったよ?」 [メイン] ブタモドキ 「ブヒヒ……」 [メイン] 吉良の同僚 「(やれやれ…やはりこの選挙、後味の悪いものになっちまったな)」 [メイン] カーミラ 「…」 [メイン] 姫護 幸 「……カーラ? 轟殿に恋してたんじゃ……」 [メイン] カーミラ 「ハハハ! 一体何を言ってるのか」 「そんなことより、悲しいよ姫護ちゃん。無力なお嬢さんを演出して、本性はボクらを騙す女狐だったなんてね」 [メイン] 姫護 幸 「う……そ、そんなつもりじゃなくて私は、ただ……」 [メイン] 桜木 菫 「……あれはわたしがやったこと。……それに、言い方ってものがある」 [メイン] カーミラ 「あーごめんごめん。いじわるが過ぎたかな?」 [メイン] カーミラ 「まあ、お互いシノビなんだ。最後は悔いが残らないようにしようと思ってね。悪かったよ」 [メイン] 早乙女 剣 「…本当にこの場まで来るとは。一体どんなトリックを使ったのか、と聞きたいところですが」 [メイン] 強欲な壺 「不正は無かった…」 [メイン] 早乙女 剣 「ここに立っている以上、聞き出すよりも喋れなくする方が早いでしょう」 [メイン] 門前 アロエ 「死人に口無しというわけですね。さすが早乙女会長、物騒この上ないですわ」 [メイン] カーミラ 「熱心なファンがついてるみたいだね。何があったのやら…」 [メイン] GM それではクライマックスのルールを掲載します! [メイン] クライマックス戦闘 最終投票で支持率上位4位に残ったチームは御斎学園全体をフィールドとした戦闘を行う。 勝利条件は敵対チームの全滅とし、決勝戦で勝利したチームが来年4月まで生徒会の全権を握ることになる。 各チームは戦闘前に、累計の得票率(%)と同じ値の『HP(ホームポイント)』を0~7のプロットに好きな配分で振り分ける。 戦闘中は毎ラウンド、プロットごとに『ホーム抽選』を行う。 抽選はそのプロットに投じられたHPの総数からランダムで1つを抽出し、そのHPを投じたチームのホームとなる(非復元抽選)。 (例 プロット5にAチームが17HP、Bチームが10HP、Cチームが5HP、Dチームが0HPを投じていたラウンドで、プロット5がそれぞれのホームになる確率は17/32,10/32,5/32,0となる。) どのチームのHPも無いプロットは補正の無い中立地帯となる。 各プロットでの行為判定において、そのプロットをホームとする陣営のキャラクターはプラス1、ホームでない陣営のキャラクターはマイナス1の修正を受ける。ただし、プロット忍法はこの修正の影響を受けない。 また、秘密不明のため陣営が確定していないキャラクターはこのルールの影響を受けない。回想により秘密が公開されて以降は適用される。 全員が脱落したチームのHPは抽選箱から消える。また、ラウンドの途中でもそのチームのホームは中立地帯となる。 [メイン] GM HPの振り分けはロナウド、アロエ、早乙女、鷲巣が行ってください! [メイン] GM シークレットで提出することを忘れずに! [メイン] 門前 アロエ 秘匿でなくここでシークレットダイスで行うんですのね [メイン] GM ですです [メイン] ロナウド 一番最初で一番大事な読みあい、仲間の間合いや得意なプロットとか… [メイン] 鷲巣 巌 sc0+50+30+40+30+40+14+0 c(0+50+30+40+30+40+14+0) > 204 [メイン] 早乙女 剣 sc0+0+40+40+40+0+0+0 c(0+0+40+40+40+0+0+0) > 120 [メイン] 門前 アロエ sc0+0+5+40+75+0+0+0 c(0+0+5+40+75+0+0+0) > 120 [メイン] ロナウド sc5+15+15+15+15+15+15+5 c(5+15+15+15+15+15+15+5) > 100 [メイン] GM うおおおお!公開! [メイン] 早乙女 剣 120%と間違えたので残り5%ランダムで追加するんぅんだ [メイン] 早乙女 剣 5d8 (5D8) > 18[1,1,4,5,7] > 18 [メイン] 早乙女 剣 0に2つ、3に1つ、4に1つ、6に1つ追加 [メイン] GM それではいよいよクライマックス開始! [メイン] 庶務(エネミー『忍馬』) の前に野望の解除だけさせて… [メイン] 庶務(エネミー『忍馬』) SG (SG@12#2 =12) > 11[5,6] > 11 > 失敗 [メイン] 庶務(エネミー『忍馬』) おしい! [メイン] GM まず1ラウンド目のホーム抽選! [メイン] GM プロット7は無条件でファンタジスタのものだ [メイン] GM えーと、プロット6は1d30振って1~14なら昭和の怪物、15なら無道、16~30ならファンタジスタで! [メイン] GM 1d30 (1D30) > 3 [メイン] GM 以下説明省略して振っていきます~順位が高いほど小さい番号が当たりってイメージで! [メイン] プロット5 1d55 (1D55) > 29 [メイン] プロット5 昭和の怪物! [メイン] プロット4 1d161 (1D161) > 107 [メイン] プロット4 ダンシングブレーヴ! [メイン] プロット3 1d136 (1D136) > 21 [メイン] プロット3 昭和の怪物! [メイン] プロット2 1d90 (1D90) > 48 [メイン] プロット2 無道! [メイン] プロット1 1d65 (1D65) > 4 [メイン] プロット1 昭和の怪物! [メイン] プロット0 1d7 (1D7) > 6 [メイン] プロット0 ファンタジスタ! [メイン] GM ではこれを踏まえてまずプロット前あれば! [メイン] GM なかったような気もする… [メイン] GM ではプロットください! [メイン] 早乙女 剣 sc2 c(2) > 2 [メイン] カーミラ sc1 c(1) > 1 [メイン] 鈴木 sc1 c(1) > 1 [メイン] 姫護 幸 sc5 c(5) > 5 [メイン] 門前 アロエ sc4 c(4) > 4 [メイン] 桜木 菫 sc6 c(6) > 6 [メイン] ブタモドキ sc3 c(3) > 3 [メイン] 岡本 sc5 c(5) > 5 [メイン] ロナウド sc4 c(4) > 4 [メイン] 鷲巣 巌 sc3 c(3) > 3 [メイン] ベンゼマ sc1 c(1) > 1 [メイン] メッシ sc1 c(1) > 1 [メイン] 藤林 sc3 c(3) > 3 [メイン] 庶務(エネミー『忍馬』) sc1 c(1) > 1 [メイン] 会計(エネミー『魔像』) sc1 c(1) > 1 [メイン] GM これで全員よな…?公開ッ! [メイン] キング キングー!!! [メイン] キング 1d6 (1D6) > 6 [メイン] キング はい [メイン] 桜木 菫 キング…… [メイン] 門前 アロエ わたくしの支援するキングがへっぽこな件 [メイン] 桜木 菫 近接仲介で鬼力を獲得…… [メイン] GM 把握です! [メイン] GM ではプロット6、まずは菫ちゃんから! [メイン] 桜木 菫 岡本って残り生命力いくつやっけ……? [メイン] 岡本 1点… [メイン] 桜木 菫 よし!落とす! [メイン] 岡本 見せ場をくれよ! [メイン] GM 判定どうぞ! [メイン] 桜木 菫 特技が遠い妖爪で! ファンブルもあるし鬼力さんは使っていくぞ! [メイン] 桜木 菫 3sg (3SG@12#2) > [3,3,5] > 8[3,5] > 8 [メイン] GM 成功! [メイン] 岡本 SG+1 (SG+1@12#6 =10) > 9[3,6]+1 > 10 > 成功 [メイン] 岡本 うおおおおおお!!!! [メイン] 桜木 菫 は? [メイン] 岡本 忠節が活きた! [メイン] 岡本 岡本、汚名返上・・・! [メイン] 桜木 菫 岡本ォ! 終わりです…… [メイン] キング 続いてキング! [メイン] キング まずはあのパブリックエネミー!鷲巣に血旋渦で! [メイン] キング 鬼才でコスト1減少! [メイン] キング SG-1 (SG-1@12#6 =5) > 4[1,3]-1 > 3 > ファンブル [メイン] キング ああああああああ!!!!! [メイン] 姫護 幸 おバカ!へっぽこ! [メイン] 門前 アロエ わたくしもう帰ってよろしいです? [メイン] カーミラ 6プロがね… [メイン] ロナウド なぜ帰るんだい?彼女のダイスはすばらしいよ? [メイン] GM 何プロでも失敗してるんだぁ… [メイン] GM 続いてプロット5,姫護ちゃん! [メイン] 姫護 幸 ロナウドも怖いが……鷲を落とす! 霊砲! [メイン] GM 判定どうぞ! [メイン] 姫護 幸 SG (SG@12#5 =5) > 3[1,2] > 3 > ファンブル [メイン] GM 草 [メイン] GM かわいいね♡ [メイン] カーミラ 5プロがね… [メイン] 姫護 幸 ファンブルはマズいのよ! 神通丸! [メイン] GM 振り直しどうぞ! [メイン] 姫護 幸 SG (SG@12#5 =5) > 10[4,6] > 10 > 成功 [メイン] 姫護 幸 天宿! [メイン] GM やりますねぇ!さらにおにぢから獲得! [メイン] GM このタイミングで使えるよな?使いますか? [メイン] 姫護 幸 つかわ……ない! [メイン] 鷲巣 巌 回避!ホーム補正に加え岡本の感情修正! [メイン] 鷲巣 巌 SG+2 (SG+2@12#3 =8) > 3[1,2]+2 > 5 > ファンブル [メイン] 姫護 幸 うおおおおおお! [メイン] 鷲巣 巌 あ゛・・・? [メイン] 岡本 鷲巣様っ・・・!遁甲符ですっ・・・! [メイン] 姫護 幸 岡本ォ! [メイン] 鷲巣 巌 SG+2 (SG+2@12#3 =8) > 6[3,3]+2 > 8 > 成功 [メイン] 鷲巣 巌 FOO↑ [メイン] 鷲巣 巌 回避じゃい! [メイン] 姫護 幸 約定は……コストがないな! 終わり! [メイン] GM 続いてプロット4,ロナウドから! [メイン] GM あっ [メイン] GM 岡本ォ! [メイン] 姫護 幸 岡本ォ! [メイン] 岡本 凪キングに接近戦! [メイン] 岡本 SG+2 (SG+2@12#5 =5) > 5[2,3]+2 > 7 > ファンブル [メイン] 岡本 ああああああああ!!!!! [メイン] 姫護 幸 草 [メイン] 鷲巣 巌 使えぬクズっ・・・! [メイン] GM 続いてプロット4,ロナウドから! [メイン] ロナウド NPCだけど先に動いて大丈夫かな…? [メイン] GM 轟くんの行動順流用なので! [メイン] ロナウド ほむほむ [メイン] ロナウド 百燐で [メイン] GM アウェー補正つけてどうぞ! [メイン] ロナウド SG#3-1 =5 (SG-1@12#3 =5) > 6[3,3]-1 > 5 > 成功 [メイン] 岡本 当たったら死ぬ!最後の遁甲符! [メイン] ロナウド 再度振り直し [メイン] ロナウド SG#3-1 =5 (SG-1@12#3 =5) > 6[3,3]-1 > 5 > 成功 [メイン] 岡本 グワーッ!!!! [メイン] ロナウド なぜ使ったんだい?結果は変わらないよ? [メイン] 岡本 ★岡本、脱落・・・! [メイン] ロナウド 炎舞も使えますねぇ… [メイン] GM 使うか!目標ごとに追加効果を選べるぞ! [メイン] ロナウド えっすごい [メイン] ロナウド ひとまず判定を [メイン] GM なかった! [メイン] ロナウド ない! [メイン] 姫護 幸 おつよい [メイン] GM うおおおお!不知火最高! [メイン] ロナウド ほんまやつよい [メイン] GM 目標はキング、菫、姫護、岡本、アロエ、藤林、ブタ、鷲頭、早乙女ですね [メイン] ロナウド えー、岡本とブタ以外は火だるまかな…? 2人は1点で落ちるし [メイン] GM では回避ですが、修正あれば!火術! [メイン] 早乙女 剣 藤林の回避に修正を [メイン] 桜木 菫 幸の回避に感情修正…… [メイン] 庶務(エネミー『忍馬』) 早乙女に修正! [メイン] 藤林 早乙女に修正! [メイン] GM 以上かな?ではホーム修正もあればつけてどうぞ! [メイン] キング 逆凪で食らう!器術に! [メイン] 門前 アロエ SG+1#4 =5 (判定:火術) (SG+1@12#4 =5) > 9[3,6]+1 > 10 > 成功 [メイン] キング 違う火達磨! [メイン] ブタモドキ SG-1-1#3 =8 (判定:潜伏術) (SG-2@12#3 =8) > 9[3,6]-2 > 7 > 失敗 [メイン] 桜木 菫 ええい!絶対避けられないからもうしもべの訓練も使ったる! 特技の火術獲得! [メイン] GM 了解! [メイン] 桜木 菫 SG (SG@12#6 =5) > 6[1,5] > 6 > ファンブル [メイン] 藤林 SG (SG@12#3 =6) > 7[3,4] > 7 > 成功 [メイン] 桜木 菫 うーんこの [メイン] GM ファンブル値には勝てなかったよ… [メイン] ロナウド 火だるまで済むから安心! [メイン] 早乙女 剣 SG+3 (SG+3@12#2 =8) > 9[4,5]+3 > 12 > 成功 [メイン] 姫護 幸 砲術から感情修正で6! [メイン] 姫護 幸 SG (SG@12#6 =5) > 4[2,2] > 4 > ファンブル [メイン] 鷲巣 巌 えぇ… [メイン] 鈴木 鷲巣様の回避に修正! [メイン] 姫護 幸 もう終わりだよ [メイン] 鷲巣 巌 SG+2 (SG+2@12#3 =9) > 9[4,5]+2 > 11 > 成功 [メイン] 鷲巣 巌 カカカッ・・・! [メイン] GM ブタと岡本は脱落、菫ちゃん姫護ちゃんは火達磨! [メイン] ブタモドキ 「ブヒー!」 [メイン] 岡本 「無念っ・・・無念だっ・・・!」 [メイン] ブタモドキ 生命力設定してなかったけど1点だから脱落! [メイン] ロナウド 「なぜ倒れるんだい?この技は小手調べだよ?」 [メイン] GM かっこよくて草 [メイン] ブタモドキ コマの操作権はGMに返すぜ……! [メイン] ウサチェンコ 「ヒュー!いい焼き豚ができたな!」 [メイン] ラクダッチ 「腹減ってきちゃったよ…」 [メイン] GM いきなりのロナウドの大技に、学園のボルテージも上がります。 [メイン] GM 続いてアロエ! [メイン] 門前 アロエ へっぽこしかいないから見えてる罠をわたくしが踏まないといけないのは大変不服ですが……改霊を使用します [メイン] GM 判定どうぞ! [メイン] 門前 アロエ 生命力1点消費して判定、頑健から1点減らします [メイン] 門前 アロエ SG+1#4 =5 (判定:医術) (SG+1@12#4 =5) > 8[3,5]+1 > 9 > 成功 [メイン] 鷲巣 巌 策戦! [メイン] 鷲巣 巌 SG+1 (SG+1@12#3 =9) > 7[3,4]+1 > 8 > 失敗 [メイン] 門前 アロエ この達成値を上回れるものなら上回ってみなさい [メイン] 鷲巣 巌 お金2つ使用っ・・・!達成っ・・・! [メイン] 門前 アロエ 必要なのは相手の達成値「以上」だから1個で同値でいいんじゃないかしら [メイン] GM 今ルルブないけどキャラシの書き方間違えてたか!じゃあ1個! [メイン] 門前 アロエ しかしリソースは減らさせていただきました [メイン] 門前 アロエ 改霊は手番消費ではないので続いて内縛陣で攻撃ですが…… [メイン] 門前 アロエ 藤林さんが鷲巣に巨門を使ってないのがたいへんふふくなので、早乙女生徒会長に内縛陣 [メイン] GM 判定どうぞ! [メイン] 門前 アロエ SG@9#4 =5 (判定:医術) (SG@9#4 =5) > 4[1,3] > 4 > ファンブル [メイン] GM 草 [メイン] 門前 アロエ 凪って〆 [メイン] 藤林 まず藤林!凪だらけじゃんどうすっぺ… [メイン] 藤林 ここはアロエに接近戦!お前剣ちゃん狙ったな? [メイン] 藤林 SG (SG@12#3 =5) > 2[1,1] > 2 > ファンブル [メイン] 藤林 うわーっ!!!! [メイン] 藤林 おわりです… [メイン] 門前 アロエ あなたがちゃんと鷲巣狙いで共闘できていれば狙う必要なかったんですのよ [メイン] 鷲巣 巌 続いて鷲巣っ・・・! [メイン] 鷲巣 巌 藤林とアロエに帝釈天! [メイン] 鷲巣 巌 SG+1 (SG+1@12#3 =5) > 8[3,5]+1 > 9 > 成功 [メイン] 藤林 SG-1 (SG-1@12#3 =8) > 9[3,6]-1 > 8 > 成功 [メイン] 鷲巣 巌 集団戦は通常を適用! [メイン] 門前 アロエ 凪なので接近戦ダメージは頑健で、射撃戦は忍術 [メイン] 門前 アロエ wt 変調表(6) > 呪い 修得済み忍法がランダムに1つ使用不能。1サイクルの終了時に、《呪術》で成功すると無効化される。 [メイン] 門前 アロエ 1d6 (1D6) > 1 [メイン] 門前 アロエ 接近戦攻撃 [メイン] 鷲巣 巌 おわり! [メイン] GM 続いてプロット2,早乙女! [メイン] 早乙女 剣 騒乱ッ! [メイン] 早乙女 剣 SG+1 (SG+1@12#2 =5) > 8[2,6]+1 > 9 > 成功 [メイン] 早乙女 剣 【群れ】で間合いが伸びているので、姫護ちゃんまで間合い! [メイン] 姫護 幸 おまえぇ! [メイン] 藤林 ぐえええええ!!!! [メイン] ベンゼマ 所詮集団1点… 2点食らわなきゃ問題ないゼマ… [メイン] メッシ メッシッシ… [メイン] 早乙女 剣 従者2人なので接近2点追加ですぅ! [メイン] ベンゼマ ああああああ!!! [メイン] メッシ おあああ!!!! [メイン] 早乙女 剣 用兵術で回避どうぞ! [メイン] 早乙女 剣 SG+1 (SG+1@12#2 =5) > 10[4,6]+1 > 11 > 成功 [メイン] カーミラ 姫護さん、感情修正お願いできませんでしょうか? [メイン] GM RPに比べ下手に出てて草 [メイン] 姫護 幸 ……いいよ! [メイン] GM ユウジョウ! [メイン] カーミラ ありがとうございます! [メイン] 早乙女 剣 集団戦は戦国を適用 [メイン] 門前 アロエ 魔像は妖魔カテゴリなので追加される接近1点ですわ [メイン] 早乙女 剣 あっそっかあ、じゃあ1点だ! [メイン] ベンゼマ 2D6 =11 (判定:流言の術) (2D6 =11) > 10[4,6] > 10 > 失敗 [メイン] カーミラ 死霊術から9です [メイン] カーミラ SG+1#2 =9 (SG+1@12#2 =9) > 9[4,5]+1 > 10 > 成功 [メイン] ベンゼマ ホーム修正をわすれてたゼマ [メイン] 早乙女 剣 ロシナンテの回避に修正 [メイン] ベンゼマ まあどのみちゼマ [メイン] 庶務(エネミー『忍馬』) SG (SG@12#1 =9) > 10[5,5] > 10 > 成功 [メイン] 庶務(エネミー『忍馬』) ヒヒ~ン!! [メイン] 鷲巣 巌 SG+1 (SG+1@12#3 =7) > 8[2,6]+1 > 9 > 成功 [メイン] メッシ 2D6-1 =9 (判定:隠形術) (2D6-1 =9) > 7[1,6]-1 > 6 > 失敗 [メイン] GM メッシ!ベンゼマッ! [メイン] 会計(エネミー『魔像』) SG-1 (SG-1@12#1 =7) > 3[1,2]-1 > 2 > 失敗 [メイン] 会計(エネミー『魔像』) ぐええええ!! [メイン] ロナウド 2D6-1 =9 (判定:腹話術) (2D6-1 =9) > 11[5,6]-1 > 10 > 成功 [メイン] system [ 会計(エネミー『魔像』) ] 生命力 4 → 3 [メイン] 会計(エネミー『魔像』) gwt 戦国変調表(3) > 猛毒 戦闘に参加した時、ラウンドの終了時にサイコロを1つ振る(飢餓と共用)。奇数だったら【生命力】を1減少。サイクル終了時に〈毒術〉判定し成功すると無効化。 [メイン] 藤林 gwt 戦国変調表(2) > 火達磨 ファンブル値が1上昇し、ファンブル時に1点の近接ダメージを受ける。シーン終了時に無効化。 [メイン] ベンゼマ gwt 戦国変調表(4) > 飢餓 戦闘に参加した時、ラウンドの終了時にサイコロを1つ振る(猛毒と共用)。偶数だったら【生命力】を1減少。サイクル終了時に〈兵糧術〉判定し成功すると無効化。 [メイン] メッシ gwt 戦国変調表(3) > 猛毒 戦闘に参加した時、ラウンドの終了時にサイコロを1つ振る(飢餓と共用)。奇数だったら【生命力】を1減少。サイクル終了時に〈毒術〉判定し成功すると無効化。 [メイン] 門前 アロエ rct ランダム分野表(4) > 謀術 [メイン] 門前 アロエ gwt 戦国変調表(1) > 催眠 戦闘に参加した時、戦闘開始時、もしくはこの変調を受けた時に【生命力】を1点減少しないと、戦闘から脱落する。サイクル終了時に〈意気〉判定し成功すると無効化。 [メイン] 姫護 幸 rct ランダム分野表(1) > 器術 [メイン] 姫護 幸 gwt 戦国変調表(6) > 野望 命中判定に+1、それ以外の判定に-1。サイクル終了時に〈憑依術〉判定し成功すると無効化。 [メイン] system [ ベンゼマ ] 生命力 2 → 1 [メイン] system [ メッシ ] 生命力 2 → 1 [メイン] 姫護 幸 私が……生徒会長になる! [メイン] GM ベンゼマはメインで1点食らってるから脱落ですね… [メイン] 門前 アロエ 謀術と、催眠の分は戦術で [メイン] ベンゼマ ゼマーっ!! [メイン] system [ ベンゼマ ] 生命力 1 → 0 [メイン] 藤林 rct ランダム分野表(2) > 体術 [メイン] GM 続いてプロット1,カーミラから! [メイン] カーミラ 先に主変いいすか? [メイン] GM 誰に使います? [メイン] GM ごめんベンゼマ戦闘前に回復してた!生き残って! [メイン] ベンゼマ ゼマーっ! [雑談] system [ ベンゼマ ] 生命力 0 → 1 [メイン] カーミラ 会計はgetしても…なんで庶務狙いまっす [メイン] GM ではまず指定特技決定の1d6どうぞ! [メイン] カーミラ 1d6 (1D6) > 1 [メイン] GM 早乙女の一番上…感情もあるので用兵術マイナス2だ [メイン] カーミラ SG-2#2 =9 (SG-2@12#2 =9) > 10[4,6]-2 > 8 > 失敗 [メイン] GM おしい [メイン] カーミラ 無念 鈴木に接近戦攻撃します [メイン] GM 判定どうぞ! [メイン] カーミラ SG#2 =5 刀術 (SG@12#2 =5) > 11[5,6] > 11 > 成功 [メイン] 鈴木 うおおおおお!! [メイン] 鈴木 SG+1 (SG+1@12#1 =8) > 12[6,6]+1 > 13 > スペシャル(【生命力】1点か変調一つを回復) [メイン] 鈴木 ヒャハハハハァ! [メイン] system [ 鈴木 ] 生命力 1 → 2 [メイン] 鈴木 岡本とは、違うんです [メイン] ロナウド なぜ回復させるんだい?彼は敵だよ? [メイン] カーミラ 「…流石、ボクら貴族の血を引くだけはあるね」 [メイン] 姫護 幸 やべぇよ……やべぇよ…… [メイン] カーミラ 手番終わります… [メイン] 鈴木 「我が忠誠は鷲巣様だけのものっ・・・!」 [メイン] 鈴木 狂骨から凪キングに接近戦! [メイン] 鈴木 SG+1 (SG+1@12#1 =5) > 7[3,4]+1 > 8 > 成功 [メイン] キング rct ランダム分野表(2) > 体術 [メイン] キング いたい… [メイン] 会計(エネミー『魔像』) 会計は…鷲巣陣営だけを目標に付喪神! [メイン] 会計(エネミー『魔像』) 「皆殺しといきり立つのも結構じゃが…乱戦を制すには大局を見据えねばならんぞ?」 [メイン] 鷲巣 巌 2d6 (2D6) > 9[3,6] > 9 [メイン] 鈴木 2d6 (2D6) > 4[2,2] > 4 [メイン] 鷲巣 巌 SG+1 (SG+1@12#2 =7) > 6[2,4]+1 > 7 > 成功 [メイン] 鈴木 SG+1 (SG+1@12#1 =10) > 6[2,4]+1 > 7 > 失敗 [メイン] 鈴木 1d4 (1D4) > 3 [メイン] 鈴木 接近戦用の拷問術がマヒっ・・・! [メイン] 庶務(エネミー『忍馬』) 庶務も鈴木に接近戦! [メイン] 庶務(エネミー『忍馬』) SG-1 (SG-1@12#1 =5) > 12[6,6]-1 > 11 > スペシャル(【生命力】1点か変調一つを回復) [メイン] 庶務(エネミー『忍馬』) うおおおおおおお!!!!! [メイン] 庶務(エネミー『忍馬』) 野望を回復! [メイン] 姫護 幸 お前らがナンバーワンだ…… [メイン] カーミラ 今までのファンブルを清算するかの如くスペシャルが… [メイン] 庶務(エネミー『忍馬』) 「(そうだ…俺たちは会長の礎!野望を…捨てろっ!)」 [メイン] 庶務(エネミー『忍馬』) 1d6 (1D6) > 5 [メイン] 鈴木 SG+1 (SG+1@12#1 =7) > 9[3,6]+1 > 10 > 成功 [メイン] 鈴木 ヒャハハハハァ! [メイン] GM ではラウンド終了時、飢餓と猛毒のダイスを… [メイン] GM あっ [メイン] GM メッシとベンゼマァ! [メイン] メッシ ッシ [メイン] メッシ 藤林に射撃戦で [メイン] GM 判定どうぞ! [メイン] メッシ 2D6-1 =5 (判定:手裏剣術) (2D6-1 =5) > 3[1,2]-1 > 2 > 失敗 [メイン] GM ち ょ な へ こ [メイン] ベンゼマ ゼママ…情けない奴! [メイン] ベンゼマ 鈴木に爆破! [メイン] GM 判定どうぞ! [メイン] ベンゼマ 2D6-1 =5 (判定:火術) (2D6-1 =5) > 5[2,3]-1 > 4 > 失敗 [メイン] GM えぇ… [メイン] ベンゼマ ゼマーっ!!! [メイン] GM お前もうファンタジスタ降りろ [メイン] GM 何もなかった!ということで…飢餓と猛毒のダイス! [メイン] ベンゼマ 1d6 (1D6) > 1 [メイン] メッシ 1d6 (1D6) > 6 [メイン] GM おおっ!両方回避! [メイン] メッシ 当然です [メイン] ベンゼマ プロですから [メイン] GM これはスーパースター [メイン] GM では1ラウンド目終了か…2ラウンド目の抽選! [メイン] プロット7 プロット7はファンタジスタ [メイン] プロット6 1d39 (1D39) > 1 [メイン] プロット6 昭和の怪物! [メイン] プロット5 1d54 (1D54) > 12 [メイン] プロット5 昭和の怪物! [メイン] プロット4 1d160 (1D160) > 148 [メイン] プロット4 ファンタジスタ! [メイン] プロット3 1d135 (1D135) > 30 [メイン] プロット3 昭和の怪物! [メイン] プロット2 1d89 (1D89) > 75 [メイン] プロット2 ファンタジスタ! [メイン] プロット1 1d64 (1D64) > 40 [メイン] プロット1 昭和の怪物っ・・! [メイン] プロット0 1d6 (1D6) > 5 [メイン] プロット0 ファンタジスタ! [メイン] GM ではプロットどうぞ! [メイン] 会計(エネミー『魔像』) sc6 c(6) > 6 [メイン] ロナウド sc4 c(4) > 4 [メイン] 藤林 sc3 c(3) > 3 [メイン] カーミラ sc2 c(2) > 2 [メイン] ベンゼマ sc4 c(4) > 4 [メイン] 門前 アロエ sc3 c(3) > 3 [メイン] 姫護 幸 sc3 c(3) > 3 [メイン] 鷲巣 巌 sc3 c(3) > 3 [メイン] メッシ sc4 c(4) > 4 [メイン] 桜木 菫 sc2 c(2) > 2 [メイン] 鈴木 sc1 c(1) > 1 [メイン] 庶務(エネミー『忍馬』) sc1 c(1) > 1 [メイン] ロナウド キングはおるか? [メイン] 門前 アロエ キングさぁ [メイン] キング sc4 c(4) > 4 [メイン] ロナウド おったな [メイン] キング 普通に迷ってた! [メイン] 早乙女 剣 sc2 c(2) > 2 [メイン] 早乙女 剣 あっぶね [メイン] 門前 アロエ 今度はそっちw [メイン] GM 公開! [メイン] GM プロット6,会計から! [メイン] 会計(エネミー『魔像』) 鷲巣陣営に付喪神! [メイン] 鷲巣 巌 2d6 (2D6) > 7[1,6] > 7 [メイン] 鈴木 2d6 (2D6) > 6[2,4] > 6 [メイン] 鷲巣 巌 SG+1 (SG+1@12#3 =5) > 6[1,5]+1 > 7 > 成功 [メイン] 鈴木 SG+1 (SG+1@12#1 =12) > 8[4,4]+1 > 9 > 失敗 [メイン] 鈴木 1d3 (1D3) > 1 [メイン] 鈴木 流言の術が! [メイン] GM 続いてプロット4,ロナウド! [メイン] ロナウド 皆火だるま欲しそう… [メイン] 藤林 (いら)ないです [メイン] 姫護 幸 ヤメろぉ! [メイン] ロナウド 鷲頭に医霊で [メイン] GM お前いい奴だったのか…?どうぞ! [メイン] ロナウド SG+1#3 =5 (SG+1@12#3 =5) > 9[4,5]+1 > 10 > 成功 [メイン] 会計(エネミー『魔像』) 「ほっほ!そうじゃ、まず戦いは決着から逆算するんじゃ!」 [メイン] 鷲巣 巌 「がっ・・・!?なんじゃこれはっ・・!」 [メイン] ベンゼマ 「なぜ驚くんだい?ただの火だるまだよ?」 [メイン] ロナウド 「なぜいうんだい?それは僕のセリフだよ?」 [メイン] GM うまくフォローしてて草 [メイン] 鷲巣 巌 喝ッ!策戦! [メイン] 鷲巣 巌 SG+1 (SG+1@12#3 =10) > 7[1,6]+1 > 8 > 失敗 [メイン] 鷲巣 巌 お金2つ使い無効化! [メイン] 鷲巣 巌 「効くかっ・・・!このわしにっ・・・!」 [メイン] ロナウド うーん、成果無し!手番終わり [メイン] GM 続いてメッシとベンゼマ! [メイン] ベンゼマ 鷲頭に爆破 [メイン] GM 判定どうぞ! [メイン] GM あ [メイン] ベンゼマ SG+1#4 =5 (SG+1@12#4 =5) > 6[3,3]+1 > 7 > 成功 [メイン] ベンゼマ eえっ [メイン] 藤林 さっきは忘れてたけど巨門! [メイン] ベンゼマ あっなるほどぉ [メイン] 早乙女 剣 修正! [メイン] 藤林 SG (SG@12#3 =5) > 4[1,3] > 4 > 失敗 [メイン] 早乙女 剣 箱庭を使います、器術を消費して達成値+1 [メイン] 鷲巣 巌 回避っ・・・! [メイン] 鷲巣 巌 SG+1 (SG+1@12#3 =9) > 4[1,3]+1 > 5 > 失敗 [メイン] 鷲巣 巌 がっ・・・! [メイン] 鷲巣 巌 射撃2点、忍術戦術! [メイン] ベンゼマ 「ゼマママ!サッカーはチームプレイゼマ!個人技じゃどうにもならんことを教えてやるゼマ!」 [メイン] メッシ 続けて陽炎と接近戦、対象鷲頭! [メイン] GM 判定どうぞ! [メイン] メッシ 陽炎から [メイン] メッシ SG+1#4 =5 (SG+1@12#4 =5) > 9[3,6]+1 > 10 > 成功 [メイン] メッシ 接近戦 [メイン] メッシ SG+1#4 =5 (SG+1@12#4 =5) > 7[1,6]+1 > 8 > 成功 [メイン] GM やるやん… [メイン] 鷲巣 巌 ここは遠い、回避放棄! [メイン] 鷲巣 巌 rct ランダム分野表(6) > 妖術 [メイン] 鷲巣 巌 「がっ・・・!?なぜっ・・・?このわしが下民ごときにっ・・・!」 [メイン] メッシ 「メッシッシ!メッシたちは世界で戦ってきたッシ!独居老人に負けないッシ!」 [メイン] GM あれ…?こいつらがかっこいい…? [メイン] GM 続いてキング! [メイン] キング まずは獣化! [メイン] キング SG-1 (SG-1@12#4 =5) > 5[2,3]-1 > 4 > 失敗 [メイン] キング ホーム補正が悪いよ~~~ [メイン] キング あっ [メイン] キング 火達磨でファンブルです… [メイン] 門前 アロエ キング…… [メイン] キング 神・通・丸! [メイン] キング SG-1 (SG-1@12#5 =5) > 6[1,5]-1 > 5 > 成功 [メイン] キング やったぜ。以降接近戦に1点追加! [メイン] キング そして鷲巣に血旋渦! [メイン] キング SG-1 (SG-1@12#5 =5) > 6[2,4]-1 > 5 > 成功 [メイン] 鷲巣 巌 まだ妖術は生きてるので回避! [メイン] 鷲巣 巌 SG+1 (SG+1@12#3 =5) > 5[1,4]+1 > 6 > 成功 [メイン] 鷲巣 巌 残りコスト1点です [メイン] キング 手番終了! [メイン] GM 続いてプロット3,アロエから! [メイン] 門前 アロエ はぁ…… [メイン] 門前 アロエ 改霊準備も済んでないのに生命力半分減ってるし、もうどうにでもなれですわー! [メイン] 門前 アロエ 奥義を使用します [メイン] GM 演出どうぞ! [メイン] 門前 アロエ 前回は惟神・炎神を抱え落ちしたわたくしでしたが、今回はそんな事態は起こりませんわ。あんな使いにくいのよりずっと使いやすいのに変えてきましたから [メイン] 門前 アロエ 《惟神・焔神》 指定特技 :火術 エフェクト:範囲攻撃/撃ち/射程低下 効果・演出:火達磨よりも打点こそが正義ですわー! [メイン] 庶務(エネミー『忍馬』) ヒヒーーーン!!! [メイン] ベンゼマ ゼマーっ! [メイン] メッシ メシーっ! [メイン] 門前 アロエ 目標はベンゼマ、メッシ、ロナウド、鷲巣、藤林、カーミラ、鈴木、馬庶務 [メイン] 姫護 幸 うおおおおお! [メイン] 桜木 菫 うおおおおおお! [メイン] 庶務(エネミー『忍馬』) 「ヒヒ~ン!!!」 [メイン] system [ 庶務(エネミー『忍馬』) ] 生命力 2 → 0 [メイン] 門前 アロエ 全部燃えてしまえですわー! [メイン] system [ ベンゼマ ] 生命力 1 → 0 [メイン] system [ メッシ ] 生命力 1 → 0 [メイン] 藤林 謀術妖術とあと兵糧丸食べて相殺!霊草の効果でついでに火達磨も回復! [メイン] 早乙女 剣 忍術謀術妖術で受けます [メイン] カーミラ 忍術戦術 残りは兵糧丸で! [メイン] ロナウド 体術戦術妖術で受けます [メイン] 門前 アロエ 会長は目標に選んでないです [メイン] 早乙女 剣 あっそっかあ [メイン] 門前 アロエ 滅び対策で目標から外したけど無さそうですわねこれ [メイン] 門前 アロエ 処理が終わったら〆です [メイン] 鷲巣 巌 鷲巣は生命力0で…奥義! [メイン] 鷲巣 巌 「死ぬ…わしが…?ここで…?」 [メイン] 鷲巣 巌 「わしは…」 [メイン] 鷲巣 巌 「君 ら と は 違 う ん で す !」 [メイン] 鷲巣 巌 『君らとは違うんです!』 [メイン] 鷲巣 巌 不死身/定め/回数制限 経済力 [メイン] 鷲巣 巌 器体謀妖を回復!V字復活! [メイン] 鈴木 「鷲巣さまあっ・・・! ・・・!」 [メイン] system [ 鈴木 ] 生命力 2 → 0 [メイン] GM 血醒は大丈夫です? [メイン] カーミラ やっとくか! [メイン] GM 判定どうぞ! [メイン] カーミラ これはまだ5で振れますか? [メイン] GM ホーム補正はないです!他何もなければ [メイン] カーミラ 了解です! [メイン] カーミラ SG#2 =5 (SG@12#2 =5) > 4[1,3] > 4 > 失敗 [メイン] GM はい [メイン] カーミラ クゥーン… [メイン] GM 処理は以上…かな!続いて姫護ちゃん! [メイン] 姫護 幸 とりあえず兵糧眼で火達磨を回復! [メイン] GM ほい! [メイン] GM 野望に注意するんDA! [メイン] 姫護 幸 そして色々怖いが約定するぞ! [メイン] GM ほう…修正なければどうぞ! [メイン] 姫護 幸 カミーラネキくれます……? [メイン] カーミラ …いいよ! [メイン] GM ユウジョウ!どうぞ! [メイン] 姫護 幸 うおおおお! ついでに菫からも感情修正して野望をいれてもファンブル以外成功にするぞ! [メイン] GM OK! [メイン] 姫護 幸 SG (SG@12#3 =4) > 5[1,4] > 5 > 成功 [メイン] GM やりますねぇ! [メイン] 姫護 幸 うおおおおだいだらだいだら! [メイン] system [ 桜木 菫 ] 生命力 2 → 4 [メイン] 姫護 幸 これですみれの生命力+2と接近戦の間合い+2! [メイン] GM これで即落ちの危機は去った! [メイン] 桜木 菫 「寝る子は育つ……」 [メイン] 姫護 幸 「私もそれ使いたい……じゃなかった! 覚悟しろ! ずるおじいさん!」 そしてそのまま鷲巣に接近戦! [メイン] GM 判定どうぞ! [メイン] 姫護 幸 野望でファンブル以外成功! [メイン] 姫護 幸 SG (SG@12#3 =4) > 6[3,3] > 6 > 成功 [メイン] 姫護 幸 憑依術! [メイン] 鷲巣 巌 遠いっ・・・!ここは回避を温存! [メイン] 鷲巣 巌 rct ランダム分野表(6) > 妖術 [メイン] 門前 アロエ (わたくしの範囲攻撃も姫護さんの接近戦攻撃もダメージ計算はラウンド終了時なのでは) [メイン] GM つまり不死身使うタイミングが悪い…? [メイン] 姫護 幸 ……つまりラウンド終わりに不死身を使うと言うことになるンゴ……? [メイン] 門前 アロエ ラウンド終了時に使った扱いになるんじゃないかしら [メイン] 姫護 幸 た、対象を変えても……? [メイン] GM 今鷲巣を殴る意味はない…ってコト!?対象変えいいわよ~ [メイン] 姫護 幸 「……と思ったけど、なんかもう倒れてるな!だったら……お眼鏡殿、覚悟!」 早乙女君に攻撃! [メイン] GM うーんこの スペ狙いじゃなかったら振りなおさずそのままの出目でもいいですが [メイン] 姫護 幸 天宿のコストもないしそのままいくぜ! [メイン] 早乙女 剣 では回避! [メイン] 庶務(エネミー『忍馬』) 最後の修正! [メイン] 藤林 うーん修正! [メイン] 早乙女 剣 SG+1 (SG+1@12#2 =7) > 6[1,5]+1 > 7 > 成功 [メイン] 早乙女 剣 ぴったし! [メイン] 姫護 幸 おのれぇ! 終わりです…… [メイン] 早乙女 剣 「僕と戦うにはまだ早いですよ」 [メイン] 姫護 幸 「むむむ……むかー!」 [メイン] ロナウド 「なぜ怒るんだい?彼は『正しい』よ」 [メイン] GM こいつ仲間の死も悼まずに… [メイン] 姫護 幸 「……ムキー! あっちもこっちも! 絶対全員倒してやる!」 [メイン] 藤林 続いて藤林!鷲巣に接近戦! [メイン] 藤林 SG-1 (SG-1@12#3 =5) > 6[1,5]-1 > 5 > 成功 [メイン] 鷲巣 巌 ここも放棄!耐えるっ・・・! [メイン] 鷲巣 巌 rct ランダム分野表(5) > 戦術 [メイン] 鷲巣 巌 いや意味なかった! [メイン] 藤林 うーんランダムにしよ… [メイン] 藤林 いや遠いしキング! [メイン] キング 火達磨ケアで放棄 [メイン] キング rct ランダム分野表(4) > 謀術 [メイン] GM 最後に鷲巣! [メイン] 鷲巣 巌 会計に万華鏡! [メイン] 鷲巣 巌 SG+1 (SG+1@12#3 =5) > 9[4,5]+1 > 10 > 成功 [メイン] 会計(エネミー『魔像』) SG-1 (SG-1@12#6 =9) > 5[1,4]-1 > 4 > ファンブル [メイン] 会計(エネミー『魔像』) ウワーッ!!! [メイン] system [ 会計(エネミー『魔像』) ] 生命力 3 → 1 [メイン] GM そしてプロット終わりのタイミングで不死身の処理、4点に戻る! [メイン] 姫護 幸 「……げ、おじいさん復活してる!」 [メイン] 鷲巣 巌 「黙れっ!塵 芥!」 [メイン] GM 続いてプロット3、カーミラから! [メイン] カーミラ ここは…鷲巣に接近戦攻撃しまっす [メイン] GM 判定どうぞ! [メイン] カーミラ SG#2 =5 刀術 (SG@12#2 =5) > 5[1,4] > 5 > 成功 [メイン] 鷲巣 巌 回避出来るのはあと1回…ここも放棄! [メイン] 鷲巣 巌 rct ランダム分野表(4) > 謀術 [メイン] カーミラ よし、吸精します [メイン] GM 判定どうぞ! [メイン] カーミラ SG#2 =5 (SG@12#2 =5) > 3[1,2] > 3 > 失敗 [メイン] GM あっそっかあ… [メイン] カーミラ 血をくれよ… [メイン] カーミラ 手番終わります [メイン] GM 老人の血はまずかった…続いて菫ちゃん! [メイン] 桜木 菫 忘れたのですが近接仲介で鬼力さんを一点もらいます…… [メイン] GM うおおおおどうぞ! [メイン] system [ 桜木 菫 ] 鬼力 1 → 2 [メイン] 桜木 菫 さすがにここは鬼力さんはいらんやろ…… 鷲巣に妖爪! [メイン] GM 判定どうぞ! [メイン] 桜木 菫 SG (SG@12#3 =5) > 8[2,6] > 8 > 成功 [メイン] 桜木 菫 封術! [メイン] 鷲巣 巌 回避…しない!くそう! [メイン] 鷲巣 巌 rct ランダム分野表(2) > 体術 [メイン] 桜木 菫 隠忍の流派忍法を持ってないから追加で射撃1点……! [メイン] 鷲巣 巌 グワー!!! [メイン] 鷲巣 巌 妖術っ・・・! [メイン] 鷲巣 巌 お金が余ったまま死ぬっ・・・! [メイン] 桜木 菫 「もう少しで鼻が折れそう……」 終わり! [メイン] ロナウド なぜ焦るんだい?冥途の土産にぴったりだよ? [メイン] 早乙女 剣 最後に早乙女! [雑談] system [ 桜木 菫 ] 鬼力 2 → 1 [メイン] GM [メイン] 早乙女 剣 騒乱! [メイン] 早乙女 剣 SG-1 (SG-1@12#2 =5) > 6[2,4]-1 > 5 > 成功 [メイン] 藤林 あっ共闘使うんだった [メイン] 藤林 タイミング逆ですまんですが使いますぅ… [メイン] 藤林 SG-1 (SG-1@12#3 =5) > 8[2,6]-1 > 7 > 成功 [メイン] 早乙女 剣 当たれば集団2点!会計以外は用兵術で! [メイン] カーミラ 修正ください…お願い申し上げます… [メイン] 桜木 菫 鬼力さんをつかって回避 封術から8! [メイン] 姫護 幸 あげるよー! [メイン] カーミラ やったぜ [メイン] system [ 桜木 菫 ] 鬼力 1 → 0 [メイン] 姫護 幸 逆にアロエネキくれます? こっちもあげますやで [メイン] 門前 アロエ 感情修正は1ラウンドに1回だけですわよ [メイン] GM ラウンドが長すぎて使ったか覚えてないや… [メイン] 姫護 幸 あ、そっかぁ…… [メイン] 門前 アロエ いやカーミラさんに修正するならわたくしには使えないでしょう? [メイン] GM 浮気だった [メイン] 門前 アロエ わたくしにくれないなら、わたくしから差し上げるものもありませんわ?どうされます? [メイン] カーミラ はぇ~そうなんか [メイン] 姫護 幸 (*^O^*)ドライな関係なんだ…… [メイン] 轟 千景 カーミラネキはもうつかってて、姫護さんはえー…まだ? [メイン] GM 今使うならカミーラかアロエどっちか片方ってことですね [メイン] 姫護 幸 感情修正するってお約束したからな…… 申し訳ないがカーミラネキに修正! [メイン] GM では判定どうぞ! [メイン] カーミラ SG+1#2 =9 死霊術 (SG+1@12#2 =9) > 7[1,6]+1 > 8 > 失敗 [メイン] 門前 アロエ SG-1#3 =8 (判定:封術) (SG-1@12#3 =8) > 8[3,5]-1 > 7 > 失敗 [メイン] 桜木 菫 3sg (3SG@12#2) > [5,5,6] > 11[5,6] > 11 [メイン] 藤林 SG-1 (SG-1@12#3 =5) > 9[3,6]-1 > 8 > 成功 [メイン] 姫護 幸 10はきついぞ [メイン] 早乙女 剣 SG-1 (SG-1@12#2 =5) > 5[1,4]-1 > 4 > 失敗 [メイン] 早乙女 剣 くっ [メイン] 姫護 幸 SG (SG@12#3 =10) > 7[1,6] > 7 > 失敗 [メイン] キング ここは兵糧丸で火達磨を治して判定! [メイン] 姫護 幸 あ、天宿のコストがあれば…… [メイン] キング SG-1 (SG-1@12#4 =7) > 11[5,6]-1 > 10 > 成功 [メイン] 鷲巣 巌 ここで回避! [メイン] 鷲巣 巌 SG+1 (SG+1@12#2 =7) > 5[2,3]+1 > 6 > 失敗 [メイン] 鷲巣 巌 お金1つ使って成功! [メイン] ロナウド なぜ無理に振るんだい?奥義を使うよ [メイン] GM 何ッ!演出どうぞ! [メイン] ロナウド ■奥義 《Scissors_over_the_world》 指定特技 :隠蔽術 エフェクト:完全成功/くらまし/最低速度(プロット3以上で使用可能) 効果・演出:世界レベルのフェイント。 [メイン] ロナウド 「サッカーを好きな人なら、誰もがクリスティーナ・ロナウドのプレーを見たいと思っていることは間違いない。」 [メイン] ロナウド 目にもとまらぬ足さばき…おおよそ茶道部とは思えない身のこなしでかわし続ける… [メイン] 早乙女 剣 「確実に捉えた間合いだと思いましたが…腐ってもここまで来ただけはありますね」衝撃波を放った刀を納めます [メイン] ロナウド 「なぜ驚くんだい?僕は『ファンタジスタ』だよ?」 [メイン] 早乙女 剣 くらった人は戦国変調でgwt2回どうぞ! [メイン] 門前 アロエ gwt 戦国変調表(4) > 飢餓 戦闘に参加した時、ラウンドの終了時にサイコロを1つ振る(猛毒と共用)。偶数だったら【生命力】を1減少。サイクル終了時に〈兵糧術〉判定し成功すると無効化。 [メイン] 門前 アロエ gwt 戦国変調表(1) > 催眠 戦闘に参加した時、戦闘開始時、もしくはこの変調を受けた時に【生命力】を1点減少しないと、戦闘から脱落する。サイクル終了時に〈意気〉判定し成功すると無効化。 [メイン] カーミラ gwt 戦国変調表(5) > 残刃 回復判定、忍法、背景、忍具の効果による【生命力】回復無効。サイクル終了時に〈拷問術〉判定し成功すると無効化。 [メイン] カーミラ gwt 戦国変調表(3) > 猛毒 戦闘に参加した時、ラウンドの終了時にサイコロを1つ振る(飢餓と共用)。奇数だったら【生命力】を1減少。サイクル終了時に〈毒術〉判定し成功すると無効化。 [メイン] 姫護 幸 gwt 戦国変調表(5) > 残刃 回復判定、忍法、背景、忍具の効果による【生命力】回復無効。サイクル終了時に〈拷問術〉判定し成功すると無効化。 [メイン] 姫護 幸 gwt 戦国変調表(5) > 残刃 回復判定、忍法、背景、忍具の効果による【生命力】回復無効。サイクル終了時に〈拷問術〉判定し成功すると無効化。 [メイン] 姫護 幸 やったぜ [メイン] 門前 アロエ 催眠は累積しない変調ですけど2度目は減らします?無効? [メイン] GM 無効で! [メイン] 門前 アロエ はいな [メイン] カーミラ 残刃を兵糧丸で回復します [メイン] GM 把握! [メイン] 門前 アロエ 兵糧丸で飢餓回復 [メイン] GM ほい! [メイン] GM ではこれで2ラウンド目も終わりかな…猛毒の判定を! [メイン] カーミラ 1d6 (1D6) > 6 [メイン] GM セーフ! [メイン] カーミラ ホッ [メイン] GM 3ラウンド目の抽選をやっておきます! [メイン] プロット7 プロット7はファンタジスタ! [メイン] プロット6 1d28 (1D28) > 11 [メイン] プロット6 昭和の怪物! [メイン] プロット5 1d53 (1D53) > 12 [メイン] プロット5 昭和の怪物! [メイン] プロット4 1d159 (1D159) > 80 [メイン] プロット4 ダンシングブレーヴ! [メイン] プロット3 1d134 (1D134) > 127 [メイン] プロット3 ファンタジスタ! [メイン] プロット2 1d88 (1D88) > 3 [メイン] プロット2 昭和の怪物! [メイン] プロット1 1d63 (1D63) > 5 [メイン] プロット1 昭和の怪物! [メイン] プロット0 1d5 (1D5) > 5 [メイン] プロット0 ファンタジスタ! [メイン] 姫護 幸 あ、申し訳ない! ラウンド終わりに逆凪してなかったので縁魔の効果で鬼力を1点獲得します! [メイン] GM OKです!こっちも忘れてたことが… [メイン] 早乙女 剣 回避失敗してた!! [メイン] 早乙女 剣 gwt 戦国変調表(3) > 猛毒 戦闘に参加した時、ラウンドの終了時にサイコロを1つ振る(飢餓と共用)。奇数だったら【生命力】を1減少。サイクル終了時に〈毒術〉判定し成功すると無効化。 [メイン] 早乙女 剣 gwt 戦国変調表(3) > 猛毒 戦闘に参加した時、ラウンドの終了時にサイコロを1つ振る(飢餓と共用)。奇数だったら【生命力】を1減少。サイクル終了時に〈毒術〉判定し成功すると無効化。 [メイン] 早乙女 剣 くっ… [メイン] 姫護 幸 か、会長がどくどくに…… [メイン] 早乙女 剣 振るぞ振るぞ~ [メイン] 早乙女 剣 1d6 (1D6) > 2 [メイン] 早乙女 剣 うおおおおお!!!! [メイン] GM ではプロットどうぞ! [メイン] カーミラ sc4 c(4) > 4 [メイン] キング sc4 c(4) > 4 [メイン] 藤林 sc3 c(3) > 3 [メイン] 姫護 幸 sc4 c(4) > 4 [メイン] 桜木 菫 sc5 c(5) > 5 [メイン] 門前 アロエ sc4 c(4) > 4 [メイン] ロナウド sc3 c(3) > 3 [メイン] 会計(エネミー『魔像』) 会長が変調を受けたので 一旦 撤収するぞ~ [メイン] 早乙女 剣 sc2 c(2) > 2 [メイン] 鷲巣 巌 sc1 c(1) > 1 [メイン] GM これで全員だな…?公開どうぞ! [メイン] GM ではプロット5,菫ちゃんから! [メイン] 桜木 菫 どうしよう…… とりあえず近接仲介で鬼力を1点獲得 [メイン] system [ 桜木 菫 ] 鬼力 0 → 1 [メイン] 桜木 菫 鷲が遠い…… [メイン] GM ならば…? [メイン] 桜木 菫 ……藤林に接近戦! [メイン] GM 判定どうぞ! [メイン] 桜木 菫 鬼力さんをつかいます [メイン] 桜木 菫 3sg (3SG@12#2) > [3,6,6] > 12[6,6] > 12 > スペシャル(【生命力】1点か変調一つを回復) [メイン] GM ファッ!? [メイン] 桜木 菫 うおおおおおおお!火達磨回復! [メイン] GM ダメージロールどうぞ! [メイン] 桜木 菫 1d6 (1D6) > 5 [メイン] GM これは強い!怪力か… [メイン] 早乙女 剣 修正入れます! [メイン] system [ 桜木 菫 ] 鬼力 1 → 0 [メイン] 藤林 SG (SG@12#3 =8) > 4[1,3] > 4 > 失敗 [メイン] 藤林 ぐえー! [メイン] 藤林 しょうがない、奥義切るか… [メイン] 桜木 菫 「申し訳ないけど……思い切りやる」 すみれビッグパンチ! [メイン] 桜木 菫 なに! [メイン] 藤林 『ネクスト・トゥ・ユー』 [メイン] 藤林 絶対防御/護り/防御低下 水術 [メイン] 藤林 「ほんとは剣ちゃんを守るためだけど…ここでやられたら元も子もないし…ねっ!」 [メイン] 藤林 水のベールでパンチの威力を軽減します! [メイン] 藤林 2d6 (2D6) > 9[4,5] > 9 [メイン] 藤林 戦術忍術! [メイン] 桜木 菫 「みんな、一筋縄ではいかない……」 終わり! [メイン] GM 続いてプロット4,アロエから! [メイン] GM あっ違うカーミラだ [メイン] カーミラ 鷲巣もいいが…ここは藤林に血旋渦! [メイン] GM どうぞ! [メイン] カーミラ SG#4 =5 毒術 (SG@12#4 =5) > 11[5,6] > 11 > 成功 [メイン] 藤林 ここは兵糧丸で戦術を治して回避! [メイン] カーミラ ナニィ! [メイン] 藤林 SG-1 (SG-1@12#3 =6) > 8[3,5]-1 > 7 > 成功 [メイン] カーミラ 無念…手番終わります [メイン] GM 続いてアロエ! [メイン] 門前 アロエ スペ狙いで内縛陣、一旦鷲巣を狙いますわ [メイン] GM 判定どうぞ! [メイン] 門前 アロエ SG@9#4 =11 (判定:火術) (SG@9#4 =11) > 7[3,4] > 7 > 失敗 [メイン] 門前 アロエ おわり [メイン] GM 続いて姫護ちゃん! [メイン] 姫護 幸 正直ロナウドの火達磨もカーミラネキもなにもかも怖いが……鷲をねらうぞ! [メイン] 姫護 幸 霊砲! [メイン] GM 判定どうぞ! [メイン] 姫護 幸 SG (SG@12#4 =4) > 5[2,3] > 5 > 成功 [メイン] 鷲巣 巌 ぐぬぬ! [メイン] 鷲巣 巌 SG+1 (SG+1@12#1 =11) > 6[1,5]+1 > 7 > 失敗 [メイン] 鷲巣 巌 お金4つっ・・・!成功・・・! [メイン] 鷲巣 巌 崩壊・・・!現金(かね)の城っ・・・! [メイン] 姫護 幸 お金が尽きたな……! 「えっと……年貢の納め時というやつですます!」 終わりです…… [メイン] キング 「ええ、畳みかけるわよ!」 [メイン] キング 鷲巣に血旋渦! [メイン] キング SG+1 (SG+1@12#4 =5) > 7[1,6]+1 > 8 > 成功 [メイン] 姫護 幸 うおおおお!キング! [メイン] 鷲巣 巌 SG (SG@12#1 =12) > 7[3,4] > 7 > 失敗 [メイン] 鷲巣 巌 ぐにゃあ~~~っ・・・! [メイン] 鷲巣 巌 不死身っ・・・!経済力っ・・・! [メイン] 藤林 やぶ・・・らない! [メイン] 早乙女 剣 破る! [メイン] 姫護 幸 破るか……?野望入れて10……! [メイン] カーミラ スぺ狙い!破りまっす [メイン] 姫護 幸 鬼力さんを一個使って破る! [メイン] 門前 アロエ えーと刀術から9……なら破りますか [メイン] 桜木 菫 やぶらない [メイン] カーミラ すみません普通に呪術から8でした… [メイン] GM 草 [メイン] ロナウド 破り 隠蔽術から7 [メイン] GM ここは感情修正なさそうかな…?ホーム修正込みで判定どうぞ! [メイン] 姫護 幸 3sg (3SG@12#2) > [3,3,6] > 9[3,6] > 9 [メイン] 門前 アロエ SG+1#4 =9 (判定:刀術) (SG+1@12#4 =9) > 7[2,5]+1 > 8 > 失敗 [メイン] カーミラ SG#4 =8 (SG@12#4 =8) > 8[3,5] > 8 > 成功 [メイン] ロナウド SG+1 =7 (SG+1@12#2 =7) > 5[1,4]+1 > 6 > 失敗 [メイン] 姫護 幸 ぐえ~ でも天宿! [メイン] 早乙女 剣 SG-1 (SG-1@12#2 =6) > 4[1,3]-1 > 3 > 失敗 [メイン] GM おにぢからさん! [メイン] GM そしてカーミラ、値千金の成功っ・・・! [メイン] GM とどめ演出はNPCじゃあれなんでカーミラに頼みたい… [メイン] カーミラ 「やれやれ、有能な部下がいて、金を積み上げて、結果この体たらくとはね。」 [メイン] カーミラ 「人間ごときが、ボクら『貴族』の真似をするのは分不相応ってことだ。これからは大人しく生きるんだね」 [メイン] 鷲巣 巌 「バカなっ・・・!バカなっ・・・!」 [メイン] 鷲巣 巌 「積み上げてきたんじゃっ・・・!全てを失ってからっ・・・!」 [メイン] 鷲巣 巌 鷲巣は天を仰ぎ、そのまま力尽きます。 [メイン] カーミラ 「……お前さえ、出てこなけりゃ」 [メイン] ウサチェンコ 「…うおおおおおっ!?1位の鷲巣が一番最初に落ちたぞ!?」 [メイン] ラクダッチ 「こりゃ大波乱だ!穴狙いの俺はひと儲けだな…」 [メイン] 鷲巣 巌 脱落! [メイン] GM プロット4終了時、鷲巣のホームだったプロットが中立地帯になります! [メイン] GM プロット3,ロナウドから! [メイン] ロナウド 皆さん火だるまがついておりませんな? [メイン] GM ヒエッ… [メイン] ロナウド なぜだい?どのみち僕は孤軍奮闘だよ? [メイン] 門前 アロエ それはそう [メイン] カーミラ 是非も無し [メイン] 姫護 幸 孤高のファンタジスタ [メイン] ロナウド 百燐を間合い内…つまり全員だな! [メイン] GM うおおおおおお!判定どうぞ! [メイン] ロナウド SG+1 =5 (SG+1@12#2 =5) > 7[3,4]+1 > 8 > 成功 [メイン] GM 炎舞はコストがないな…回避だ! [メイン] ロナウド 街透が、ありまぁす! [メイン] GM あっ!! [メイン] GM 強いなお前…マジで… [メイン] ロナウド なんでこんなの用意してたんですか [メイン] GM スターだから… [メイン] ロナウド 炎舞しまーす [メイン] GM うおおおおお!目標ごとに選択を! [メイン] ロナウド 全員火だるまにしようか [メイン] GM うおおおおお!火術で回避だ! [メイン] 桜木 菫 主人に感情修正 [メイン] 早乙女 剣 ホーム補正は切れてる、ここは回避! [メイン] 藤林 早乙女に修正! [メイン] カーミラ 毒術から11 [メイン] カーミラ 修正くれますか!? [メイン] 姫護 幸 あげる! [メイン] カーミラ サンガツ 姫護ネキはいる? [メイン] 姫護 幸 もら……う! [メイン] 姫護 幸 砲術から野望と修正で6! [メイン] キング すごく遠い! [メイン] 姫護 幸 SG (SG@12#4 =6) > 5[1,4] > 5 > 失敗 [メイン] 門前 アロエ SG+1#4 =5 (判定:火術) (SG+1@12#4 =5) > 7[3,4]+1 > 8 > 成功 [メイン] カーミラ SG+1#4 =11 (SG+1@12#4 =11) > 6[1,5]+1 > 7 > 失敗 [メイン] 姫護 幸 ぐえ~ [メイン] キング SG+1 (SG+1@12#4 =12) > 10[5,5]+1 > 11 > 失敗 [メイン] 桜木 菫 SG (SG@12#5 =5) > 8[3,5] > 8 > 成功 [メイン] キング イチタリナイ! [メイン] 藤林 SG-1 (SG-1@12#2 =6) > 5[2,3]-1 > 4 > 失敗 [メイン] 早乙女 剣 SG+1 (SG+1@12#3 =8) > 9[3,6]+1 > 10 > 成功 [メイン] GM 回避に失敗した者は火達磨だ! [メイン] GM 続いて藤林! [メイン] 藤林 早乙女に虹海月! [メイン] 藤林 SG-2 (SG-2@12#2 =7) > 3[1,2]-2 > 1 > 失敗 [メイン] 藤林 く~逆凪です [メイン] 藤林 じゃあ接近戦…目標はキング! [メイン] 藤林 SG-1 (SG-1@12#3 =5) > 9[4,5]-1 > 8 > 成功 [メイン] キング SG+1 (SG+1@12#2 =13) > 8[3,5]+1 > 9 > 失敗 [メイン] キング rct ランダム分野表(5) > 戦術 [メイン] カーミラ ここで自分、血奪いいでしょうか [メイン] GM お!どうぞ! [メイン] カーミラ SG#4 =5 (SG@12#4 =5) > 3[1,2] > 3 > ファンブル [メイン] GM 草 [メイン] カーミラ ? [メイン] GM かろうじて火達磨はまだ適用されてない! [メイン] カーミラ よかった… [メイン] GM では続いてプロット2,早乙女! [メイン] 早乙女 剣 「まず藤林を封じに来るとは。『無道』をよく研究した作戦です」 [メイン] 早乙女 剣 「ならば、僕が局面を打開しましょう」 [メイン] 早乙女 剣 奥義! [メイン] 早乙女 剣 『逆撫斬【リギデナ】』 [メイン] 早乙女 剣 範囲攻撃/乱れ/回数制限 刀術 [メイン] 早乙女 剣 毒を塗った峰で周囲の敵を撫で斬っていく。 [メイン] 早乙女 剣 目標は藤林以外全員!そして乱れは戦国だ! [メイン] 姫護 幸 こっちも奥義! [メイン] GM 何!どうぞ! [メイン] 姫護 幸 早乙女の攻撃が来る直前、どこからか幸の周りに桜の花弁が舞う。 美しくも乱れるその桜の葉は幸と彼女の大切な人を守っているようだった。 [メイン] 姫護 幸 ■奥義 《一夜桜(ひとよざくら)》 指定特技 :衣装術 エフェクト:絶対防御/護り/防御低下 効果・演出:フルパワーで縁魔の姿を具現化させ、彼女の身体から舞い落ちる桜の花で相手の視界を埋め尽くす。 ―傷付けさせない。わたしも、あの子も― [メイン] 姫護 幸 護るのは私と……キング! [メイン] GM ナニッ! [メイン] 門前 アロエ 姫護さんあなた!? [メイン] キング 「幸さん!?あなた…」 [メイン] 姫護 幸 「えっへっへ~……レディは秘密を着飾って美しくなるって最近読んだ漫画に書いてあったからね! ……ありがとう! すみれ!」 [メイン] 桜木 菫 「……大丈夫。このビッグさくらーで全部ガード……」 自分は喰らいながらいいます [メイン] 桜木 菫 「ゴフ……痛い……」 [メイン] キング 「あなたも転校したての頃と比べて…立派になったものね」 [メイン] 姫護 幸 「それはもう……見習うべき背中があるからね! さあキング! 御伽の王になろう!」 [メイン] 早乙女 剣 「どういうつもりですか?…と聞くほど、僕は鈍くありませんよ」 [メイン] 藤林 「ひゃー…おっもしろ!」 [メイン] ロナウド 「なぜ笑うんだい?彼女たちの友情は素晴らしいよ?」 [メイン] カーミラ 「…」 [メイン] 姫護 幸 「……お眼鏡殿はなかなか揺れがないなぁ。でも、もうすぐ私と同じ一般生徒になったら……楽しい高校三年生三学期を送らせてあげるから! お楽しみにね」 あっかんべーします [メイン] GM ロナウド、菫、アロエ、カーミラは2点減らし、戦国変調は絶対防御を貫通してキングと姫護も含め1点ずつ! [メイン] system [ 桜木 菫 ] 生命力 4 → 2 [メイン] カーミラ 妖術残しまっす [メイン] 門前 アロエ 体術妖術で受けます [メイン] 姫護 幸 gwt 戦国変調表(5) > 残刃 回復判定、忍法、背景、忍具の効果による【生命力】回復無効。サイクル終了時に〈拷問術〉判定し成功すると無効化。 [メイン] 門前 アロエ gwt 戦国変調表(3) > 猛毒 戦闘に参加した時、ラウンドの終了時にサイコロを1つ振る(飢餓と共用)。奇数だったら【生命力】を1減少。サイクル終了時に〈毒術〉判定し成功すると無効化。 [メイン] カーミラ gwt 戦国変調表(3) > 猛毒 戦闘に参加した時、ラウンドの終了時にサイコロを1つ振る(飢餓と共用)。奇数だったら【生命力】を1減少。サイクル終了時に〈毒術〉判定し成功すると無効化。 [メイン] 桜木 菫 gwt 戦国変調表(6) > 野望 命中判定に+1、それ以外の判定に-1。サイクル終了時に〈憑依術〉判定し成功すると無効化。 [メイン] ロナウド 謀術忍術で受けて… [メイン] ロナウド gwt 戦国変調表(5) > 残刃 回復判定、忍法、背景、忍具の効果による【生命力】回復無効。サイクル終了時に〈拷問術〉判定し成功すると無効化。 [メイン] ロナウド 残刃は兵糧丸で即解除で [メイン] キング gwt 戦国変調表(6) > 野望 命中判定に+1、それ以外の判定に-1。サイクル終了時に〈憑依術〉判定し成功すると無効化。 [メイン] GM ではラウンド終了時…猛毒の判定を! [メイン] カーミラ うおおお! [メイン] カーミラ 1d6 (1D6) > 5 [メイン] 門前 アロエ 1d6 (1D6) > 5 [メイン] GM あっ・・・ [メイン] カーミラ さらば… [メイン] GM これは無念 [メイン] 桜木 菫 ひ、秘密が…… [メイン] 門前 アロエ 兵糧丸で謀術を回復して猛毒は器術に [メイン] カーミラ 「敵に利する行動をして幕切れとは…主人に申し訳が立たないね」 [メイン] 早乙女 剣 「君の思惑は分かりませんね。あれだけ轟候補に忠誠を誓っていたのに」 [メイン] カーミラ 「ハハ、それは『野間カーラ』の意志であって、ボクの意志ではないって事だよ」 [メイン] カーミラ 「まあいい。いつか必ず、この借りは返させてもらうよ」 [メイン] カーミラ 脱落! [メイン] GM では3ラウンド目終了!本日もお疲れさまでした! [メイン] 轟 千景 お疲れさまでしたー [メイン] カーミラ お疲れ様でした [メイン] 姫護 幸 お疲れ様でした [メイン] 門前 アロエ お疲れ様でしたー [メイン] 早乙女 剣 猛毒振りますぅ… [メイン] 早乙女 剣 1d6 (1D6) > 4 [メイン] 早乙女 剣 うおおおおおおお!!!! [メイン] 門前 アロエ ちっ [メイン] 早乙女 剣 これが生徒会長の器ですよ [メイン] 姫護 幸 早乙女ぇ! [メイン] 姫護 幸 あ、忘れない内に縁魔で鬼力さん3コめの獲得を宣言しておくぅーんだ…… [メイン] GM おけおけ! [メイン] GM では再開します!4ラウンド目から [メイン] GM まずは抽選から! [メイン] GM 昭和の怪物チームの脱落により、プロット7,5,1は自動的にファンタジスタで確定です! [メイン] ロナウド フィールドの魔術師 [メイン] プロット6 1d16 (1D16) > 3 [メイン] プロット6 ファンタジスタ! [メイン] プロット4 1d128 (1D128) > 110 [メイン] プロット4 ダンシングブレーヴ! [メイン] プロット3 1d95 (1D95) > 34 [メイン] プロット3 無道! [メイン] プロット2 1d58 (1D58) > 22 [メイン] プロット2 無道! [メイン] プロット0 1d4 (1D4) > 2 [メイン] プロット0 無道! [メイン] GM ではプロットください! [メイン] 藤林 sc4 c(4) > 4 [メイン] 早乙女 剣 sc3 c(3) > 3 [メイン] 姫護 幸 sc4 c(4) > 4 [メイン] 桜木 菫 sc4 c(4) > 4 [メイン] キング sc1 c(1) > 1 [メイン] 門前 アロエ sc4 c(4) > 4 [メイン] ロナウド sc5 c(5) > 5 [メイン] GM 公開! [メイン] 姫護 幸 藤林ィ! [メイン] GM プロット5,ロナウドから! [メイン] ロナウド うーむ [メイン] GM ぶっ放せよ! [メイン] 姫護 幸 やっちゃいなよ! そんな偽物なんか! [メイン] ロナウド ミサイルまだ使ってないから使いたい欲が [メイン] GM 確かに… [メイン] 姫護 幸 せっかくぶんどったからな…… [メイン] ロナウド アロエさんとかぶっぱなしたら即落ちよな… [メイン] 藤林 同じチームが推定4人も残ってるのはやばいわよ! [メイン] 門前 アロエ 早乙女とかいう和マンチの外付けパーツを外すべきですわー! [メイン] 姫護 幸 そうだよ [メイン] ロナウド うごご… [メイン] 早乙女 剣 優勝したいんだろ!?ここで1対4になったら終わりだぞ! [メイン] ロナウド もう百鱗打ってさ、恨みっこなしって感じで… [メイン] ロナウド RPようにミサイル打ちたかったけど、いいや! [メイン] GM 判定どうぞ! [メイン] ロナウド SG+1#4 =5 (SG+1@12#4 =5) > 8[2,6]+1 > 9 > 成功 [メイン] GM 炎舞ありますか! [メイン] ロナウド 射撃戦にするとほぼ落ちそうな人がいる… [メイン] GM 目標ごとに回避マイナス1か火達磨を選べますわね [メイン] 門前 アロエ 回避スペって不死鳥のごとく蘇りますわー [メイン] ロナウド スペならマイナスつけてもいいよね!炎舞使うか! [メイン] GM 目標は藤林、姫護、菫、アロエ、早乙女! [メイン] ロナウド キング陣営的に早乙女に火だるまと1ダメどっちがうれしい? [メイン] ロナウド そもあたらんかもけど [メイン] キング 火達磨は藤林に吸われるのでダメージかな… [メイン] ロナウド ほむ、心得た [メイン] 門前 アロエ いや [メイン] ロナウド む [メイン] 門前 アロエ 藤林ちゃんは当たれば火達磨ダメージ込みで落ちそうだからダメージ欲しいけど、早乙女会長は火達磨つけてくれると兵糧丸2つでも変調全快できなくなる [メイン] ロナウド 残りのリソースで藤林ちゃん抜きでも従者呼べる可能性があると [メイン] ロナウド 早乙女は火だるま、残りは射撃戦ダメージ+回避マイナス修正 これか…? [メイン] GM それで行くか!修正ある人はどうぞ! [メイン] 姫護 幸 アロエネキいる? [メイン] 門前 アロエ 避けられなければおしまいなので欲しいです [メイン] 姫護 幸 あげる!そしてほしい! [メイン] 門前 アロエ では姫護さんに感情修正 [メイン] 姫護 幸 うおおお!鬼力一つ使って回避! [メイン] GM ではどうぞ! [メイン] 門前 アロエ SG+1+1-1#4 =11 (判定:医術) (SG+1@12#4 =11) > 6[1,5]+1 > 7 > 失敗 [メイン] 門前 アロエ サヨナラ! [メイン] 姫護 幸 3SG (3SG@12#5 =7) > [5,6,6] > 12[6,6] > 12 > スペシャル(【生命力】1点か変調一つを回復) [メイン] ロナウド やるじゃない [メイン] 姫護 幸 水素の音ー! [メイン] 姫護 幸 火達磨回復! [メイン] 早乙女 剣 SG+1 (SG+1@12#3 =8) > 5[1,4]+1 > 6 > 失敗 [メイン] 姫護 幸 そして天宿! [メイン] 藤林 SG-1 (SG-1@12#4 =6) > 7[2,5]-1 > 6 > 成功 [メイン] GM おにぢからが再び3に! [メイン] 桜木 菫 SG (SG@12#4 =5) > 7[3,4] > 7 > 成功 [メイン] 姫護 幸 奥義! [メイン] 姫護 幸 アロエネキのみ護る! [メイン] 姫護 幸 破ってこいよ!藤林ィ! [メイン] 藤林 あっごめん、炎舞の修正あるから失敗! [メイン] 藤林 うーん…破らない! [メイン] 姫護 幸 フジバヤシィ! [メイン] 早乙女 剣 こっちで破る! [メイン] 早乙女 剣 行くぞロナウド! [メイン] ロナウド しゃーねーなー! [メイン] ロナウド 破る!拷問から8にプラス修正! [メイン] GM 判定どうぞ! [メイン] ロナウド nSG [メイン] ロナウド SG+1#4 =8 (SG+1@12#4 =8) > 4[1,3]+1 > 5 > ファンブル [メイン] 早乙女 剣 SG+1 (SG+1@12#3 =7) > 10[4,6]+1 > 11 > 成功 [メイン] ロナウド 神通丸 [メイン] 早乙女 剣 落ちたな [メイン] GM 判定どうぞ! [メイン] ロナウド うむぅ、完全成功したい…が [メイン] ロナウド 素振り! [メイン] ロナウド SG+1#4 =8 (SG+1@12#4 =8) > 7[1,6]+1 > 8 > 成功 [メイン] 藤林 射撃1点、器術に受けます [メイン] 早乙女 剣 火達磨を受けます [メイン] 門前 アロエ わたくしは戦闘脱落……! [メイン] 門前 アロエ 「キング、わたくしはここまでですが……。あなたはいい加減に本当の実力をお出しなさいな!」言い残して脱落しますわ [メイン] キング 「みんなにここまでしてもらって、負けられるものですか!」離れた位置から狙いを定めています [メイン] ロナウド 「なぜ誇らないんだい?君は最後まで素晴らしいフィクサーだったよ?」 [メイン] ロナウド さあ、1vs2vs3だい! [メイン] GM 続いてプロット4,姫護ちゃんから! [メイン] 姫護 幸 これってワイの手番で藤林ネキの生命力を0にしても虹海月が成功したら回復されるんよね? [メイン] GM ですね、手番をディレイしても大丈夫です! [メイン] 姫護 幸 (*^O^*)ありがとナス!すみれと共にディレイなんだ! [メイン] 藤林 では藤林から! [メイン] 藤林 早乙女に虹海月! [メイン] 早乙女 剣 ここで感情修正! [メイン] 藤林 「これが最後のお仕事…かもねっ!」 [メイン] 藤林 SG (SG@12#5 =6) > 3[1,2] > 3 > ファンブル [メイン] 藤林 ぐえー!!! [メイン] 姫護 幸 草 [メイン] ロナウド 火だるまぁ! [メイン] 門前 アロエ 落ちましたわね [メイン] 藤林 「あー、最後の最後でしくっちゃったかあ…ごめんね剣ちゃん」 [メイン] 早乙女 剣 「お前には頼りきりだったな、フジ。こちらから助ける連携も積んでおくべきだった」 [メイン] 藤林 「剣ちゃんとの最後の戦い…かもしれなかったのになあ」 [メイン] 藤林 脱落! [メイン] 藤林 いやまだ攻撃できるな…? [メイン] 姫護 幸 なにぃ! [メイン] 藤林 姫護ちゃんに氷針! [メイン] 藤林 SG-1 (SG-1@12#5 =5) > 3[1,2]-1 > 2 > ファンブル [メイン] 藤林 ダメでした… [メイン] 姫護 幸 えぇ…… [メイン] GM これはダイスの女神がダンシングブレーヴを推している…!改めて姫護ちゃん! [メイン] 姫護 幸 ワイは思う。ここで早乙女君を狙っても絶対防御がくるのではないかと [メイン] ロナウド そうですね [メイン] 姫護 幸 だがワイには菫がいる…… [メイン] 姫護 幸 会長に霊砲! [メイン] GM 判定どうぞ! [メイン] 姫護 幸 SG (SG@12#4 =4) > 9[3,6] > 9 > 成功 [メイン] 早乙女 剣 SG+1 (SG+1@12#4 =6) > 11[5,6]+1 > 12 > 成功 [メイン] 早乙女 剣 惜しい [メイン] 姫護 幸 くそう……終わり! [メイン] 早乙女 剣 「言ったでしょう。何発撃とうが当たりませんよ」 [メイン] 姫護 幸 「……絶対参りましたって言わせてやるぞ!」 [メイン] GM 菫ッ! [メイン] 桜木 菫 絶対防御はやぶる…… 会長に妖爪! [メイン] GM 判定どうぞ! [メイン] 桜木 菫 SG (SG@12#4 =4) > 10[5,5] > 10 > 成功 [メイン] GM SG+1 (SG+1@12#4 =7) > 5[2,3]+1 > 6 > 失敗 [メイン] 早乙女 剣 ここは秘妖が消えてるから射撃1点追加か… [メイン] 早乙女 剣 箱庭を使用! [メイン] 早乙女 剣 SG+1 (SG+1@12#4 =6) > 7[2,5]+1 > 8 > 成功 [メイン] 早乙女 剣 忍術を消費し、達成値を1上げて回避! [メイン] 早乙女 剣 校舎の傾斜を利用し回避! [メイン] 桜木 菫 「マブダチは倒れた……けどまだまだやる気みたい……」 終わり! [メイン] GM ではプロット3,早乙女! [メイン] 早乙女 剣 騒乱! [メイン] 早乙女 剣 SG+1 (SG+1@12#4 =5) > 8[2,6]+1 > 9 > 成功 [メイン] 早乙女 剣 当たれば戦国変調1点だ、用兵術! [メイン] 桜木 菫 主人に修正しつつ近接仲介で得た鬼力を使って回避…… [メイン] 姫護 幸 鬼力を一つ使って回避! [メイン] ロナウド 回避に完全成功 [メイン] GM 破る人! [メイン] 姫護 幸 破るぞ! [メイン] キング 遠いけどスペ狙いで破る! [メイン] ロナウド なぜ破るんだい?僕は必死だよ? [メイン] 桜木 菫 スペ狙いで破る…… [メイン] 早乙女 剣 全力には全力をもって臨まねばなあ! [メイン] 桜木 菫 勝負は非情…… [メイン] ロナウド くらましの隠蔽術…いけるかなぁ? [メイン] 早乙女 剣 とはいえファンブルリスクがあるので振らない! [メイン] GM まず完全成功破りからどうぞ! [メイン] キング SG (SG@12#2 =12) > 11[5,6] > 11 > 失敗 [メイン] 姫護 幸 刀術から7のくらましやぼうで10 [メイン] 姫護 幸 SG (SG@12#4 =10) > 8[2,6] > 8 > 失敗 [メイン] 桜木 菫 おなじく10 [メイン] 桜木 菫 SG (SG@12#4 =10) > 9[4,5] > 9 > 失敗 [メイン] GM 破…れない! [メイン] ロナウド なぜ挑むんだい?今日の勝利の女神は僕についてるよ? [メイン] GM やるじゃねえか…では改めて騒乱の回避を! [メイン] キング SG-1 (SG-1@12#2 =9) > 5[1,4]-1 > 4 > 失敗 [メイン] 早乙女 剣 SG+1 (SG+1@12#4 =5) > 5[2,3]+1 > 6 > 成功 [メイン] 姫護 幸 11…… [メイン] 姫護 幸 3SG (3SG@12#4 =11) > [1,6,6] > 12[6,6] > 12 > スペシャル(【生命力】1点か変調一つを回復) [メイン] GM ファッ!? [メイン] 姫護 幸 水素の音ー! [メイン] ダンシングブレーヴの副会長 きゃーきゃー言ってます [メイン] 姫護 幸 野望を回復! [メイン] 桜木 菫 8…… [メイン] 桜木 菫 3SG (3SG@12#4 =8) > [1,3,5] > 8[3,5] > 8 > 成功 [メイン] GM これはつよい [メイン] キング gwt 戦国変調表(6) > 野望 命中判定に+1、それ以外の判定に-1。サイクル終了時に〈憑依術〉判定し成功すると無効化。 [メイン] キング 累積…しない! [メイン] 桜木 菫 あ、野望があるから失敗だった…… [メイン] 桜木 菫 gwt 戦国変調表(1) > 催眠 戦闘に参加した時、戦闘開始時、もしくはこの変調を受けた時に【生命力】を1点減少しないと、戦闘から脱落する。サイクル終了時に〈意気〉判定し成功すると無効化。 [メイン] ロナウド 催眠っ! [メイン] 桜木 菫 やべぇよ……やべぇよ…… [メイン] GM 残り1点か…だが残った! [メイン] 桜木 菫 生命力を1点減らして脱落回避! 「……まだ、もうちょっと……」 [メイン] system [ 桜木 菫 ] 生命力 2 → 1 [メイン] GM 続いてプロット1,キング! [メイン] キング 「あなた、うちの新人役員を3人がかりでいじめてくれたんですってね」 [メイン] キング 鬼才の効果を使用し血旋渦の間合いを伸ばします [メイン] ロナウド おや? [メイン] キング もう完全成功は使えない!落ちろ! [メイン] ロナウド 「なぜ恨むんだい?勝負の世界は非常だよ?」 [メイン] キング 「勝負の場ではないところでの暴力はただのイジメよ!私はあなたを許さない!」 [メイン] キング ロナウドに血旋渦! [メイン] キング SG (SG@12#2 =5) > 8[2,6] > 8 > 成功 [メイン] キング オラ!異形化! [メイン] ロナウド 遁甲符 [メイン] キング 振り直し! [メイン] キング SG (SG@12#2 =5) > 12[6,6] > 12 > スペシャル(【生命力】1点か変調一つを回復) [メイン] キング ヒャハハハハァ! [メイン] 姫護 幸 草 [メイン] ロナウド やるじゃない… [メイン] キング 1d6 (1D6) > 4 [メイン] キング 火達磨を回復! [メイン] ロナウド 兵糧丸で謀術回復 [メイン] ロナウド [メイン] ロナウド 医術から9に修正1か… [メイン] GM 判定どうぞ! [メイン] ロナウド ここで決めたら、プロだよな? [メイン] GM スターだ! [メイン] ロナウド SG+1#4 =9 (SG+1@12#4 =9) > 10[4,6]+1 > 11 > 成功 [メイン] GM うおおおおおお!!!! [メイン] 姫護 幸 うおおおおお! [メイン] キング 「…くっ!会心の一撃だったのに!」 [メイン] ロナウド 「なぜ悔しがるんだい?君の一撃は上手だったよ?」 [メイン] ロナウド 接近戦を避けた…が [メイン] GM コストは…あるな! [メイン] ロナウド もう火だるまだね… [メイン] GM 累積するぞ!っていうかさっき回復した! [メイン] ロナウド あっなるほど [メイン] ロナウド 火界! [メイン] GM 判定どうぞ! [メイン] ロナウド SG#4 =5 (SG@12#4 =5) > 7[2,5] > 7 > 成功 [メイン] キング ぐぬぬ! [メイン] キング 火達磨を再び受ける! [メイン] GM ラウンド終了時に猛毒の判定! [メイン] 早乙女 剣 兵糧丸で1つ猛毒を消します [メイン] 早乙女 剣 1d6 (1D6) > 3 [メイン] 早乙女 剣 妖術! [メイン] 姫護 幸 ファンブルしてないので縁魔で鬼力一つ獲得! [メイン] 早乙女 剣 「(僕もそろそろ限界が近いか…)」 [メイン] GM 5ラウンド目、抽選! [メイン] プロット6 1d15 (1D15) > 6 [メイン] プロット6 ファンタジスタ! [メイン] プロット4 1d127 (1D127) > 94 [メイン] プロット4 ダンシングブレーヴ! [メイン] プロット3 1d94 (1D94) > 6 [メイン] プロット3 無道! [メイン] プロット2 1d57 (1D57) > 48 [メイン] プロット2 ファンタジスタ! [メイン] プロット0 1d3 (1D3) > 3 [メイン] プロット0 ファンタジスタ! [メイン] GM ではプロットどうぞ! [メイン] ロナウド sc5 c(5) > 5 [メイン] 早乙女 剣 sc3 c(3) > 3 [メイン] 姫護 幸 sc4 c(4) > 4 [メイン] 姫護 幸 c(4) > 4 [メイン] ロナウド どっちだ! [メイン] キング sc4 c(4) > 4 [メイン] 姫護 幸 あ、間違えたんだ!両方やり直します! [メイン] 姫護 幸 sc5 c(5) > 5 [メイン] 桜木 菫 sc4 c(4) > 4 [メイン] GM 公開! [メイン] 桜木 菫 近接仲介で鬼力獲得…… [メイン] system [ 桜木 菫 ] 鬼力 0 → 1 [メイン] GM ついに決着の時か…?プロット5,ロナウドから! [メイン] ロナウド ファンブルが怖いか…? 百燐! [メイン] GM 判定どうぞ! [メイン] ロナウド SG+1#4 =5 (SG+1@12#4 =5) > 8[4,4]+1 > 9 > 成功 [メイン] ロナウド 炎舞! [メイン] GM 目標は全員! [メイン] ロナウド 菫は回避マイナス1 残りは火だるまで [メイン] ロナウド 生命力1は射撃戦で落ちろっ! [メイン] GM では修正あれば! [メイン] 桜木 菫 主人に修正…… [メイン] GM 判定どうぞ! [メイン] 姫護 幸 SG (SG@12#5 =6) > 9[4,5] > 9 > 成功 [メイン] 早乙女 剣 SG+1 (SG+1@12#4 =8) > 7[2,5]+1 > 8 > 成功 [メイン] 桜木 菫 SG (SG@12#4 =6) > 5[1,4] > 5 > 失敗 [メイン] GM 修正が活きたな [メイン] 姫護 幸 奥義! [メイン] 早乙女 剣 破る! [メイン] ロナウド 破るよ [メイン] GM 判定どうぞ! [メイン] 早乙女 剣 SG+1 (SG+1@12#2 =8) > 11[5,6]+1 > 12 > 成功 [メイン] 早乙女 剣 しゃあっ! [メイン] 姫護 幸 早乙女ェ! [メイン] キング 遠い!回避放棄で火達磨を受けます [メイン] ロナウド SG+1#4 =8 (SG+1@12#4 =8) > 9[4,5]+1 > 10 > 成功 [メイン] GM これは強敵 [メイン] ロナウド 「なぜ足掻くんだい?君は十分すぎるほど活躍したよ?」 [メイン] 早乙女 剣 「あと、3人…!」 [メイン] 桜木 菫 「お茶っ葉軍団の鼻っ柱は……折れなかった……」 [メイン] ロナウド うまいじゃん… [メイン] GM まさに茶柱ってか [メイン] 姫護 幸 「すみれ! すみれ!」 [メイン] 桜木 菫 「……いつも言ってる。実体化が難しくなるだけ。ちゃんと、そばにいる。」 [メイン] 桜木 菫 「身体が大きいと……攻撃避けずらい……」 [メイン] 桜木 菫 脱落! [メイン] system [ 桜木 菫 ] 生命力 1 → 0 [メイン] system [ 桜木 菫 ] 鬼力 1 → 0 [メイン] ロナウド 「なぜ敵から目をそらすんだい?スターはまだ君の前に立ちふさがっているよ?」 [メイン] ロナウド さあこいっ! [メイン] GM 続いて姫護ちゃん! [メイン] 姫護 幸 この流れで早乙女にはいけないな…… ロナウドに接近戦! [メイン] GM 判定どうぞ! [メイン] 姫護 幸 鬼力一つ使う! [メイン] GM うおおおお! [メイン] 姫護 幸 3SG (3SG@12#5 =5) > [1,5,6] > 11[5,6] > 11 > 成功 [メイン] GM 憑依術!遠いぞ! [メイン] 姫護 幸 天宿! [メイン] ロナウド 完全成功!これが最後だ… [メイン] ロナウド 3人がかりで来な! [メイン] 早乙女 剣 破らない! [メイン] 姫護 幸 破る! [メイン] キング うおおおおお!と言いたいところだけど火達磨2つ!ここは破らない! [メイン] ロナウド ズコーッ [メイン] 桜木 菫 まだ……破れる! [メイン] GM 菫ちゃんもまだいける!どうぞ! [メイン] ロナウド スぺれば彼女は生き返るよ? [メイン] 桜木 菫 最後の鬼力! [メイン] 桜木 菫 うおおおお!スペ出すぞ! [メイン] 桜木 菫 怪力野望で8! [メイン] 桜木 菫 3SG (3SG@12#4 =8) > [1,2,5] > 7[2,5] > 7 > 失敗 [メイン] 姫護 幸 7 [メイン] 姫護 幸 SG (SG@12#5 =7) > 6[3,3] > 6 > 失敗 [メイン] 姫護 幸 ぐえ~ [メイン] ロナウド なぜ破れないんだい?僕は驚いているよ? [メイン] GM ロナウド!こいつ本物か… [メイン] ロナウド 回避に成功したからアレができる… [メイン] GM 接近戦だった!どうぞ! [メイン] 姫護 幸 ゆるしていゆるしてい [メイン] ロナウド 街透でコストは足りる!火界! [メイン] ロナウド SG+1#4 =5 (SG+1@12#4 =5) > 7[2,5]+1 > 8 > 成功 [メイン] GM 火達磨ァ! [メイン] ロナウド 「なぜ見くびるんだい?星(スター)は燃え尽きる直前こそ輝くものだよ?」 [メイン] ロナウド 死に際でも舞うぜ…! [メイン] 姫護 幸 「熱っ! この!この! 絶対ぶん殴る!」 ……終わりです [メイン] GM プロット5終了時に菫が脱落! [メイン] GM 続いてプロット4,キング! [メイン] キング 奥義! [メイン] キング 「敵は強く、私も仲間も火傷まみれの瀬戸際…」 [メイン] キング 「でも!諦めないわ、絶対に!」 [メイン] キング 『PRIDE_OF_KING』 [メイン] キング 不死身/目覚め/回数制限 騎乗術 [メイン] キング 誰より美しく泥で着飾る王。 [メイン] キング 目覚めの時間だあああああ! [メイン] キング 1d6-1 (1D6-1) > 6[6]-1 > 5 [メイン] ロナウド やりますねぇ!! [メイン] 姫護 幸 うおおおおおおお!不死身最強!目覚め最強! [メイン] キング 変調と生命力全回復!やっぱり目覚めなんだよなあ! [メイン] キング 「幸さん!こいつは連携して倒すのよ!」 [メイン] キング ロナウドに血旋渦!鬼才でコスト0に [メイン] キング SG+1 (SG+1@12#4 =5) > 9[3,6]+1 > 10 > 成功 [メイン] ロナウド なぜ勝った気でいるんだい?避ければ0点だよ? 医術から9! [メイン] GM 判定どうぞ! [メイン] ロナウド SG+1#4 =9 (SG+1@12#4 =9) > 6[1,5]+1 > 7 > 失敗 [メイン] キング 接近3点! [メイン] ロナウド 落ちるぜ!!すまねえ!!みんな!!! [メイン] ロナウド 「なぜ…僕は負けるんだい?スターの僕こそ生徒会長にふさわしいはず…だよ?」 [メイン] 姫護 幸 「キング、ありがとう!やっぱりかっこいいなあ……」 [メイン] 姫護 幸 「……スターは、カツアゲなんて、しません!!」 ついでに思いっきりぶん殴るゾ! [メイン] ロナウド ロナウド君吹っ飛んだー!!! [メイン] ロナウド 退場!!脱落!!引退!! [メイン] ロナウド 奪ったバッジが勢いそのままどこかへ転がる… [メイン] ウサチェンコ 「うおおおおお!これでファンタジスタも脱落だ!」 [メイン] ラクダッチ 「ぎゃあああああああ!俺の勝ち筋が!」 [メイン] カーミラ (へぇ、意外と粘ったね) [メイン] GM 続いてプロット3,早乙女! [メイン] 早乙女 剣 姫護ちゃんのファンブル値は今6だな…?奥義! [メイン] 姫護 幸 お前! [メイン] 早乙女 剣 「あと2人…この距離なら外しはしませんよ」 [メイン] GM 破りは刀術! [メイン] 姫護 幸 ここは鬼力さんを使うとき! [メイン] キング 破る! [メイン] GM 判定どうぞ! [メイン] 姫護 幸 3SG (3SG@12#6 =5) > [1,6,6] > 12[6,6] > 12 > スペシャル(【生命力】1点か変調一つを回復) [メイン] キング SG+1 (SG+1@12#4 =6) > 9[3,6]+1 > 10 > 成功 [メイン] 姫護 幸 水素の音ー!! [メイン] GM なんだお前!? [メイン] 姫護 幸 火達磨を回復! [メイン] 早乙女 剣 「ーーーハァッ!!!」 [メイン] 姫護 幸 「……シノビに一度見た技は通用しないんだよ。お眼鏡殿!」 桜吹雪と共に早乙女君の刀を吹き飛ばすぞ! [メイン] 早乙女 剣 「…くっ!?バカな…」回数制限!これでもう範囲攻撃は使えない… [メイン] ダンシングブレーヴの副会長 「押せ押せですわー!そのままぶっ潰してくださいましー!」 [メイン] GM ラウンド終わりに猛毒の判定! [メイン] 早乙女 剣 1d6 (1D6) > 6 [メイン] 姫護 幸 縁魔で鬼力さんを獲得! [メイン] 早乙女 剣 「武器がなければ諦めるとでも…?」 [メイン] GM 6ラウンド目抽選! [メイン] GM ファンタジスタの脱落により抽選が起こるのは2,3,4だけに! [メイン] プロット4 1d113 (1D113) > 21 [メイン] プロット4 無道! [メイン] プロット3 1d80 (1D80) > 80 [メイン] プロット3 ダンシングブレーヴ! [メイン] プロット2 1d43 (1D43) > 35 [メイン] プロット2 無道! [メイン] GM プロットどうぞ! [メイン] 姫護 幸 sc4 c(4) > 4 [メイン] キング sc3 c(3) > 3 [メイン] 早乙女 剣 sc4 c(4) > 4 [メイン] GM 公開! [メイン] GM プロット4,姫護ちゃんから! [メイン] 姫護 幸 早乙女君に霊砲! [メイン] GM うおおおおお!どうぞ! [メイン] 姫護 幸 SG (SG@12#4 =5) > 7[2,5] > 7 > 成功 [メイン] 早乙女 剣 SG+1 (SG+1@12#5 =6) > 7[2,5]+1 > 8 > 成功 [メイン] 早乙女 剣 見える、見えるぞ! [メイン] 姫護 幸 ……特技が近すぎる! 終わり! [メイン] 早乙女 剣 騒乱!諦めはせんぞ! [メイン] 早乙女 剣 SG+1 (SG+1@12#5 =5) > 7[1,6]+1 > 8 > 成功 [メイン] キング SG+1 (SG+1@12#3 =7) > 7[3,4]+1 > 8 > 成功 [メイン] 姫護 幸 鬼力さんを使って回避! [メイン] 早乙女 剣 SG+1 (SG+1@12#5 =5) > 5[2,3]+1 > 6 > ファンブル [メイン] 早乙女 剣 あっ [メイン] 姫護 幸 いきましたー [メイン] 姫護 幸 3SG (3SG@12#4 =10) > [1,3,6] > 9[3,6] > 9 > 失敗 [メイン] GM ……これは姫護ちゃんの攻撃や!そういうことで進めよう! [メイン] 早乙女 剣 まず火達磨で1点 [メイン] 早乙女 剣 rct ランダム分野表(6) > 妖術 [メイン] 早乙女 剣 謀術に [メイン] 早乙女 剣 gwt 戦国変調表(2) > 火達磨 ファンブル値が1上昇し、ファンブル時に1点の近接ダメージを受ける。シーン終了時に無効化。 [メイン] 姫護 幸 gwt 戦国変調表(4) > 飢餓 戦闘に参加した時、ラウンドの終了時にサイコロを1つ振る(猛毒と共用)。偶数だったら【生命力】を1減少。サイクル終了時に〈兵糧術〉判定し成功すると無効化。 [メイン] GM ちゃんとご飯食べてホラ [メイン] 姫護 幸 ひもじい…… [メイン] 姫護 幸 あ、一応天宿! [メイン] GM ゲッツ! [メイン] 早乙女 剣 「…くっ!」 [メイン] キング 「ナイスよ、幸さん!」 [メイン] 姫護 幸 「キング、今だよ!……お眼鏡殿も成敗のお時間です!」 [メイン] キング 早乙女に接近戦! [メイン] キング SG+1 (SG+1@12#3 =5) > 4[2,2]+1 > 5 > 成功 [メイン] キング ホームの声援が…活きた! [メイン] 姫護 幸 うおおおお!キング! キング! [メイン] キング 「見てなさい、グッバイヘイローの子供たち。そして、轟くんっ…!」 [メイン] キング キングと幸の渾身の一撃が早乙女をついに地に伏せさせます。 [メイン] 早乙女 剣 「…連携を重視するあまり、いつしか藤林をはじめとする仲間に頼りすぎていた。それが僕の敗因ですね」 [メイン] 早乙女 剣 「僕はまだまだ強くなれる。それを卒業直前に教えてくれたのが、まさか君だとは」 [メイン] 姫護 幸 「えっへっへ~まあ素敵な麗しレディだからね! 姫護殿って呼んでもいいよ!」 「……キングはさ、めちゃくちゃ素敵な御伽学園、作ってくれるよ! 一緒に、楽しもう!」 [メイン] キング 「そうよ!あなたの時の方がよかったなんて絶対言わせないから!」 [メイン] 早乙女 剣 「なるほど。…卒業するまで肩書だけの生徒会長でいるよりも、よほど良い結末ですね」 [メイン] 強欲な壺 「ゲームセット!」 [メイン] ココくん 「これにて勝者決定!生徒会の全権を握るチームは…」 [メイン] ココくん 「ダンシングブレーヴッ!!」 [メイン] ウサチェンコ 「うおおおおおおお!!!」 [メイン] 三流女子生徒B 「きゃ~♡あの小っちゃい子、戦うと勇ましいギャップ…イイッ♡」 [メイン] 三流女子生徒A 「時代はダンシングブレーヴよ!新会長のサイン貰ってきちゃお♡」 [メイン] キング 「はぁ…はぁ…」 [メイン] キング 「幸さん…私たち、勝ったのね」 [メイン] 姫護 幸 「勝ったよ勝ったよ! キング大活躍だったよ~!」 [メイン] 姫護 幸 「選挙中は色々あったからあんまり話せなくて寂しかった~!」 [メイン] GM じゃあ姫護ちゃんの秘密公開します! [メイン] 姫護 幸の「秘密」 実はあなたは生徒会統一選挙に出馬するチームの1つ、『ダンシングブレーヴ』に加入している。 そのリーダーである通称『キング』は、学園に来たばかりのあなたを窮地から救い鷹揚に迎え入れてくれた。 自身も凶尾というよそ者の立場から這い上がり、誰もが生まれで差別されることなく過ごせる御斎学園を築こうとしているキングが生徒会長になることをあなたは望んでいる。 生徒会選挙に出馬したPC1は必然的にライバルとなる。助けてくれた恩義はあるが、むしろこの出会いを利用するくらいでないと選挙戦は勝ち抜けないだろう。 使命は『ダンシングブレーヴを生徒会選挙で勝利させること』である。 あなたは【薊】を特例修得している。忍法欄には秘匿で記すこと。 装備忍法 自分に対し感情を取得しているキャラクターを目標に攻撃を行う場合、その回避判定にマイナス1の修正がつく。 そのキャラクターの秘密も獲得している場合、さらに回避判定にマイナス1の修正がつく(秘密だけの場合、マイナス修正はつかない)。 [メイン] 姫護 幸 自分ちょっと回想用の文章出してもいいっすか……? 用意してはあるのでそこまでお時間は……(多分) [メイン] 轟 千景 いったれー! [メイン] GM どうぞどうぞ! [メイン] 姫護 幸 ありがとナス! ほわんほわん…… [メイン] ーーー 「……縁魔筋ってあれだろ? 自分じゃ何もできない半端もの。禍者。」 [メイン] ーーー 「そのくせ隠忍にも人間にもいい顔するどっちつかず……むかつくよなそういうのって」 [メイン] 姫護 幸 「……」 [メイン] 姫護 幸 覚えてる。転校した日、一部の学生達の冷たい視線。 [メイン] 桜木 菫 「……痛い」 [メイン] 姫護 幸 「すみれになにするの!……やめてよ!」 [メイン] ーーー 「コイツがいなきゃお前は何もできないんだってなぁ? 妖魔なんかを連れて、この学園を歩くんじゃねぇよ!」 [メイン] ーーー 「妖魔を消したらただの人なんだろ? よかったなあ! 隠忍の血統からの卒業だぜ!」 [メイン] 姫護 幸 「離して! すみれを返して!」 [メイン] 姫護 幸 覚えてる。悪意を持った人達の狂気と怒りに満ちた笑顔。 [メイン] ーーー 「あなたたち! なにやってるの!」 [メイン] 姫護 幸 覚えてる。その時差し込んだ眩しい光。 [メイン] 姫護 幸 「……ねぇキング!」 [メイン] 姫護 幸 「私、血とか産まれとか良くわかんないし、分かりたいとも思ってないけど……キングのこと大好きだよ!」 思いっきり抱きつくぅーんだ! [メイン] キング 「きゃっ!?…もう、あなたったら!」不意打ちに驚きながらもしっかりと抱き止めます! [メイン] 桜木 菫 「……熱い抱擁。……めでたいめでたい」 少し薄い姿でフワフワ飛んでます [メイン] ダンシングブレーヴの役員 「幸~!菫~!キング~!」 [メイン] ダンシングブレーヴの副会長 「お祝いですわ~!ド祝ですわ~!」 [メイン] GM ダンシングブレーブの仲間たちが一斉に飛び出し、その輪に加わります。 [メイン] 藤林 「……」 [メイン] 藤林 「あーあ、最後にしょーもないドジ踏んじゃったなあ」 [メイン] 藤林 「(剣ちゃんは卒業したらうちみたいな普通の子と違って、一流の忍者として世界中を飛び回るんだ)」 [メイン] 藤林 「(子供の頃はずっと一緒だったのに、平凡なうちは御斎に。剣ちゃんは流派を背負うため手の届かないところに)」 [メイン] 藤林 「(だから剣ちゃんの家が落ちぶれて御斎に来た時、ダメだって思いながらもすごく嬉しかったなあ。あの子犬みたいな顔がまた見たくて)」 [メイン] 藤林 「まーそれはいっか!轟クンも、カーラちゃんも、ダンシングブレーヴの皆も剣ちゃんのそういう顔をいっぱい引き出してくれたしさ」 [メイン] 藤林 「でも、もうちょっと。もうちょっと一緒にいたかったなあ…」 [メイン] 藤林 「ひっぐ…うぇぇ…!」 [メイン] 吉良の同僚 「さて、以上をもって生徒会統一選挙を終了する」 [メイン] 吉良の同僚 「優勝はチーム『ダンシングブレーヴ』!来年4月まで、文字通りこの御斎学園を背負うことになる」 [メイン] GM 表彰式で、ダンシングブレーヴのメンバーは全員が台の上に招かれています。 [メイン] 門前 アロエ わたくし当事者でなく監視役なので見届けますわ [メイン] 吉良の同僚 「4か月という期間は長くもあり短くもある。この時間をどう使うかで、それ以降の御斎学園にも及ぼす影響が決まるだろう」 [メイン] 吉良の同僚 「選挙戦を勝利したからと言って気を抜かず、これからが本当の『勝負』だということを肝に銘じるよう!」 [メイン] ココくん 「それでは、新会長から一言!」 [メイン] キング 「…生徒のみなさん。私が新生徒会長、ダンシングブレーヴのトップです」 [メイン] キング 「…まず聞いてほしいのは、この選挙での勝利は私個人の力ではないということです!」 [メイン] キング 「最初私は、自分1人の力で選挙戦を勝つ、チームを勝利に導くのだと意気込んでいました」 [メイン] キング 「でもそれは大きな間違いだった。第1回目の投票、独りよがりな私は手痛い敗北を喫しました」 [メイン] キング 「そこから最後の投票まで、よく分からない力が働き上位に押し上げられた。私はそれをある種疎み、拒否反応すら示していたのだけど…」 [メイン] キング 「数は少なくても確かに私を心から応援してくれる人たちがいた。未熟な私を慕う仲間がいた。ならば、私は彼らのためだけに胸を張って勝つことを目指せばよかった」 [メイン] キング 「そして、最も私を応援してくれていた者の正体を知りました。だからここで、新生徒会長になった自分の名を名乗ります」 [メイン] キング 「キングヘイロー!私の名は、キングヘイローです!」 [メイン] キング 「未だ私を支持できないみなさん!それで結構!この4か月で、私は学園すべての生徒の信頼を勝ち取ることを公約します!」 [メイン] キング 「私についてきなさい!」 [メイン] 姫護 幸 「うおおおおお! キング! 輝いているよキング!」 [メイン] 桜木 菫 「閃光のキング……」 [メイン] 吉良の同僚 「俺の賭けもどうやら、最高の形で成功したようだ。教師冥利に尽きるぜ」 [メイン] GM こうして短くも長い闘いは幕を閉じ、学園には熱気の残滓だけが残りました。 [メイン] 轟 千景 「…。」陰から見つつ [メイン] 轟 千景 「…そばに行って、おめでとうって言ってあげたいけど。」 「先にやることがある…。だから…。」 [メイン] 轟 千景 カーミラを探しに行くぞー! [メイン] GM うおおおお!邂逅! [メイン] カーミラ 校門前にカーミラは立っている [メイン] カーミラ 「まさかこんな結果になるとはね。ボクとしたことが…」 [メイン] 轟 千景 「やっと、見つけた!…野間カーラ!」 [メイン] カーミラ 「…轟千景」 [メイン] 血徒 「遅れましたマイクィーン! 選挙の結果は…」 [メイン] 血徒 「あれ? 誰ですその人間は?」 [メイン] カーミラ 「…ファンタジスタを勝たせるのは失敗した。お前が遅れたせいだぞ!」鳩尾を蹴る [メイン] 血徒 「オ゛♡ も、申し訳…」 [メイン] カーミラ 「チッまぁいい、少し待ってろ。こいつと話す」 [メイン] 血徒 「え…? は、はい! 待たせていただきます!」 [メイン] 轟 千景 「…。」 [メイン] カーミラ 「…で、一体何の用かな?」 [メイン] 轟 千景 「何の用…?そんなの…。」 [メイン] 轟 千景 「そんなの…。」 [メイン] 轟 千景 「…うっうううう!」 「急に態度が変わったと思ったら!1人で選挙戦出て!危ない思いして!終わったと思ったらまたどこかに行こうとして!」 [メイン] 轟 千景 「勝手なカーラに文句の一つも言いたくて…!だからこうして…!」 [メイン] 轟 千景 「…うう、でも。」 [メイン] カーミラ 「…でも?」 [メイン] 轟 千景 「…元気そうで。ちょっとほっとしちゃった。」 [メイン] カーミラ 「ハハハ! そんな事を言う為に、ボロボロになってまでボクを探すとはね。」 [メイン] カーミラ 「……本当に君はお人よしだ」」 [メイン] 轟 千景 「…ねぇ、カーラ…ううん、カーミラ?」 「僕さ、投票の後さ、『あの人達』に聞いたんだ。カーミラの『隠し事』。」 [メイン] カーミラの「秘密」 御斎学園の思い切った施策には忍界中が注目している。来春まで学園の実権を握る派閥次第で、他流派との利害や対立関係が大きく変わる可能性があるからだ。 それはあなたが属する流派も例外ではなく、期せずして御斎学園に籍を置いていたあなたは流派の利益になるチームの勝利を厳命されている。 世界忍者連合出身の生徒からなるチームが勝利すれば、御斎の鎖国的な運営が崩れつけ入る隙が生まれるというのが彼らの判断だ。 しかしあなた自身は流派間の争い云々以上に主であるPC1に生徒会を統一してほしいと望んでおり、「そのチームがいないから仕方なく元の所属先で勝利して自身の影響力を残す」という展開を目指すことにした。 クライマックスに世界忍者連合出身の生徒からなるチームが残った場合、あなたの使命は変更されその陣営に加わって優勝を目指さなければならない。 [メイン] 轟 千景 「全部聞いてさ。そのうえで、カーミラの為になるならっていろいろ『貸した』んだけど…。」 [メイン] 轟 千景 「…最初からさ、偽らずに『ファンタジスタ』についてれば、君は君の使命を果たせたんじゃないかな。流派の望み通り。」 「なんで僕に、『天上国党』にこだわったの?なんで僕なんかに…。」 [メイン] カーミラ 「……はぁ」 [メイン] カーミラ 「本当は黙って出ていきたいけど、言わないと何処までも着いて行くって感じだね…」 [メイン] カーミラ 「良いだろう。教えてやるよ」 [メイン] カーミラのひみつ カーミラのひみつは、現在の主人である『轟 千景』との出会いである。 ある日カーミラは、吸血鬼ハンターとの戦闘で多大な傷を負い生死を彷徨っていた。そこを助けてくれたのが彼だった。 カーミラ達“貴族”から見るとただの家畜でしかない人間に助けられた事実は、カーミラにとって自害したくなる、あるいは相手を始末し無かった事にしたい程、忌まわしい記憶となった。 が、それと同時に『轟 千景』に対して恩義を感じてもいた。それはカーミラに半分流れる人間の血が原因か…。 ──カーミラには貴族としての矜持がある。この【ひみつ】を知った者を生かしておく訳にはいかない。 クライマックスフェイズ時、カーミラはこの【ひみつ】を獲得しているキャラクターを優先的に攻撃する(ただし、味方陣営と確定している場合を除く)。 [メイン] カーミラ 「って訳さ。これで満足かい?」 [メイン] 轟 千景 「…『記憶を消した』っていうのは。」 [メイン] カーミラ 「当然だろう。貴族であるボクにこんな事があったなんて、知られたら恥だ」 [メイン] 轟 千景 「なのに、こうして僕に話してくれたんだ。そっか。」 「…『カーラ』でも、『カーミラ』でも、優しいの変わらないね。」 [メイン] カーミラ 「…ハハ、君はポジティブだね。怒り出すのかと思ったのに……」 [メイン] 轟 千景 「…怒れるもんか。最後くらいは笑って過ごさせてよ。」 [メイン] カーミラ 「…別れ辛くなるかと思ったけど、杞憂だったか」 [メイン] カーミラ 「じゃあね、轟千景。」 「君の名が血社…いや、ヴァンパイア全体に届くくらいの活躍を」 [メイン] カーミラ 「期待してるよ」 [メイン] 血徒 「……あ、あのーマイクィーン。そろそろ時間が…」 [メイン] 轟 千景 「…僕、頑張るよ。だから、いつか…。」 [メイン] 轟 千景 「…迎えに行くよ!誰にも文句は言わせない!君に恥じない男になってみせる!」 [メイン] カーミラ 「…フッ。期待して待ってるよ」 [メイン] 血徒 「え、えええ!? 本気ですかマイクィーン!?!?!?」 [メイン] カーミラ 「…うるさいな。愚鈍な雑種が口を挟むな」 [メイン] カーミラ 「社交辞令に決まってるだろ、そんなことも分からないのか?」小声 [メイン] 血徒 「ぐ…愚鈍…っ! 雑種…っ!」 [メイン] 血徒 「申し訳ありませんでした!!! 俺は使えない無能ですうううぅ!!!」 [メイン] カーミラ 「……はぁ、報告に戻る。来い駄犬」 [メイン] 血徒 「だ、駄犬…!? はいいい!!! どこまでも着いて行きますううぅ!!」 [メイン] カーミラ その場を去ります [メイン] 従者クノイチ 「…それで、副会長抜きでどう回すおつもりで?。」 [メイン] 轟 千景 「え、あー…うーん…?」 [メイン] 轟 千景 「…気合?」 [メイン] 従者クノイチ 「…。」 「頑張ってください。」帰宅 [メイン] 轟 千景 「え、うん頑張るよ!そりゃ…あっ、置いてかないでってば!」 [メイン] 轟 千景 敗北と喪失はいい薬に…なったのかな? 次があったらもっといい結果残したいね… [メイン] GM うーんこれも青春!成長につながるよ… [メイン] GM では最後に、すっかり暗くなった後の選挙管理委員会室に [メイン] キング 姫護ズとお邪魔するか… [メイン] 姫護 幸 おじゃましまーす! [メイン] キング アロエ姉貴にお礼を言いに行くんだ! [メイン] ココくん 「イエ~イ!かんぱ~い!」 [メイン] 強欲な壺 「かんぱ~いッ!」 [メイン] GM 選挙管理委員会室では、無事選挙が終了したことを記念した打ち上げパーティーが行われていました。 [メイン] 門前 アロエ 「ふぅ~。仕事終わりの一杯は格別ですわ~!」 [メイン] 門前 アロエ 「この一杯のために生きている、っていつも言っている気がしますわ」 [メイン] キング 「…校内で何をしているのかしら、この人たちはっ!」 [メイン] 門前 アロエ 「あらキングさん、いらっしゃい。あなたも飲みます?わたくし何も見なかったことにいたしますわよ?」 [メイン] 桜木 菫 「就任早々のスキャンダルは避けるべき……」 [メイン] キング 「未成年飲酒なんて言語道断です!…ああ、そんなことはさておき!」 [メイン] キング 「あなたには改めてお礼を言わないといけないわ。最後の戦いはもとより、そこに至るまでにも色々とやってくれたんでしょう?」 [メイン] 門前 アロエ 「これがお酒だとは一言も言っておりませんけれど、そうですねキング。まずは当選おめでとうございます」 [メイン] 門前 アロエ 「確かにわたくしはあなたの当選のために裏で色々手を回しはしましたが、最後に勝利を掴み取ったのは間違いなくキング、あなた自身の力でしたわ」 [メイン] 門前 アロエ 「というわけでキング。とりあえずの任期は4月までと短いようですが例の件、よろしくお願いいたしますね?」 [メイン] キング 「ああ、なんとかチューバの件…私、楽器は得意じゃないわよ?」 [メイン] 姫護 幸 「私リコーダー出来るよ!」 [メイン] 門前 アロエ 「……確かに歌が得意なVTuberもおりますが、楽器をやる活動ではありませんわ。そうですわね、ちゃんと説明できておりませんでしたし、ここは夜通しバーチャルYouTuberというものを教えて差し上げますわ……!」 [メイン] 門前 アロエ 選管にもネットに繋がったパソコンくらいあるでしょう。YouTubeにアクセスして人気VTuberの切り抜きなんかを再生し始めますわ [メイン] 門前 アロエ 「ほらキング、それに姫護さんもこちらに来なさい。いいですか、この方が~……」沼に引きずり込みますわよ~ [メイン] キング 画面を見ちゃう~ [メイン] 姫護 幸 「なんか動いてるね……」 一緒にみるぞ~ [メイン] GM わいがやわいがや… [メイン] 門前 アロエ 選挙管理委員会室では賑やかに時間が過ぎていくのであった [メイン] 五条勝 「今回の選挙も無事終わりか。俺達はどれだけの思いを掬い取れたかな」 [メイン] 五条勝 選挙管理委員長はチューハイ片手に月を見ながらココくんと乾杯します。 [メイン] GM これにてシノビガミ「GO!GO!選虚」を終了します! [メイン] GM お疲れさまでしたー! [メイン] 轟 千景 お疲れさまでしたー!! [メイン] 門前 アロエ お疲れ様でしたー! [メイン] 姫護 幸 お疲れ様でした~ [メイン] カーミラ お疲れ様でした [メイン] GM あっそうだ、強欲な壺の秘密だけ! [メイン] 強欲な壺の『秘密』 投票の際、頭頂部にある穴ではなく壺の顔面にある口から投票用紙をねじ込むことで2票分として扱われる裏ルールがある。周りに勘付かれないよう自然なRPを心がけるのだ。 あなたが投票権を持つ場合、支持者全員にこの裏ルールを適用できる。
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シノビガミセッション連絡スレ【穴掘り名人になって国民栄誉賞を貰おう】 (open2ch.net) [メイン] GM それではシノビガミ「穴掘り名人になって国民栄誉賞を貰おう」開始しますー [メイン] GM よろしくどうぞ… [メイン] 東正 光喜 よろしくお願いします [メイン] 波久礼 喪乃 よろしくお願いいたします! [メイン] ナユタ よろしくお願いしますー! [メイン] 西条 廉太郎 よろしくお願いします! [メイン] GM あなた達5人はとある寂れた鉱山、その坑道の前に集まっています [メイン] GM 『穴掘り名人さん達はここで待っててね☆』 [メイン] GM という看板のもとに集まったあなた達は自然と同志だと気づくでしょう。自己紹介兼ねてちょっとRPしませう [メイン] 波久礼 喪乃 「いや、別に穴堀名人って訳じゃないんすけど…」 [メイン] ナユタ [メイン] 西条 廉太郎 「フッフッフッ…見えるか助手よ…これは『当たり』だ」 [メイン] 早川 凛 「なんですか『当たり』って怖いんですけど」 [メイン] 東正 光喜 「『穴掘り名人』……もしかしてプロの人達が集まっている場にのこのこきてしまったのでは!?」 [メイン] 波久礼 喪乃 「なーんか、うちの他にも人いるみたいっすね…」 [メイン] ナユタ 「ねえねえ名人ってボクたちの事かな!確かによく墓穴掘るのが上手いって言われるけど照れちゃうな~!」 [メイン] 東正 光喜 「あっ、こんにちは!」 [メイン] 波久礼 喪乃 「(それは誉め言葉では無いのでは)」 [メイン] 波久礼 喪乃 「あーこんにちは、お兄さん達も穴堀っすか?」 [メイン] 西条 廉太郎 「見たまえ、素敵なティーンガールズたちがいるぞ。同世代の友達の少ない早川くんには絶好のチャンスだ、ほらいけ!いけ!」 [メイン] 東正 光喜 「(ふしぎな恰好のお兄さんだな……ああいうのが穴掘りの正装なのかな)」 [メイン] 早川 凛 「いや誰が友達少ないんですか。てかたぶんガールズじゃないですよ、最近そういう話題はデリケートなんですから」 [メイン] GM たぶんジャージが一番まともだと思われ [メイン] 東正 光喜 「あ、そうですね。えっと、僕は東正 光喜(とうしょう みつき)っていいます。早川さん……ですよね?よろしくお願いします!」 [メイン] 早川 凛 「あ、すみません。よろしくお願いします早川です」 [メイン] 波久礼 喪乃 「えーっと、これ自己紹介する流れっすかね?」 「波久礼っす、よろしくお願いします」 [メイン] 西条 廉太郎 「そぉんなんだから友達が少ないんだ!いやぁよろしくどうも東正くん。私は西条廉太郎。以後お見知り置きを」握手を求める手を出す [メイン] 東正 光喜 「あ、どうも西城さん!よろしくです!」屈託ない笑顔を浮かべながら、握手に応じます [メイン] ナユタ 「やっほー、ボクはナユタだよ!よろしくね!」 [メイン] 東正 光喜 「波九礼さんとナユタさんもよろしくです!……穴掘りって男の仕事ってイメージだったんですけど、なんか女の人ばっかりですね」 [メイン] GM と、あなた達がそんな形で交流を図っていると…ロープが垂れた坑道の出入り口から2人の人物がひょこりと頭を出します。 [メイン] オーゴン・ビル 「ま…眩しいわい!陽の光とはこんなに攻撃的なものだったかのう…」 [メイン] シキ 「ああ御仁。ゆっくり慣らしていきましょう」 [メイン] 波久礼 喪乃 「うわ」 [メイン] 東正 光喜 「?」 [メイン] ナユタ 「キツネだ!カワイイ!」 [メイン] GM 2人はゆっくりと地上に這いあがると、あなた達の方を向き直ります。 [メイン] シキ 「や。お揃いのようだね!」 [メイン] シキ 「今日は募集に応じてくれてありがとう!私はこの山の向こうにあるテーマパーク『おもちゃ王国』の国王さまなのだよ」 [メイン] 波久礼 喪乃 「(うわ懐かしいっすね、行ったこと無いけど)」 [メイン] 西条 廉太郎 「国王にしては随分質素だな」 [メイン] 早川 凛 「いやなんでそんなこと初対面の人に言うんですか失礼でしょ」 [メイン] 東正 光喜 「や、やめましょうよいきなりファッションをけなすのは」 [メイン] シキ 「私は率先して働くタイプの国王さまだからね!」 [メイン] 波久礼 喪乃 「(それより隣のキツネが気になるんすけど、取りあえずまず生物実験が候補にあがるんすけど)」 [メイン] ナユタ 「王さまなの?ボクもおもちゃ王国行きたい!」 [メイン] シキ 「くくっ、残念ながらまだオープン前でね。今日のお仕事がうまくいけば…っと、これは後のお楽しみだね」 [メイン] 東正 光喜 「ん、そうですね。みんなお仕事に来ました!そのキツネさんは一体?」 [メイン] オーゴン・ビル 「わしはオーゴン・ビルという者じゃ。かれこれ5年はこの鉱山に住んでおったんじゃが…」 [メイン] 東正 光喜 「5年!?鉱山の中に!?」 [メイン] 波久礼 喪乃 「先住民っすか…?」 [メイン] オーゴン・ビル 「無理やりこの国王さまに引っ張り出されて『鉱山のガイドをしてほしい』と頼まれたんじゃ…この坑道の入り口は閉山の際に封鎖されていたのにどうやって入ってきたんだか」 [メイン] 早川 凛 「なんか廉太郎さんみたいな人ですねあの国王さま」 [メイン] 西条 廉太郎 「そうだな。髪の色とか似てるし」 [メイン] 早川 凛 「は?」 [メイン] 東正 光喜 「そうですね、髪の色が似てますよね」 [メイン] ナユタ 「わお、生き別れの兄弟だったりして!」 [メイン] 早川 凛 「えぇ〜…?」 [メイン] 波久礼 喪乃 「…何も言わないっす」 [メイン] シキ 「坑道がなぜか塞がれていたのでね、無理やり爆破したのだよ。お陰で集合に遅れてしまってすまないね」 [メイン] 東正 光喜 「(乱暴だ!)」 [メイン] 波久礼 喪乃 「(何やってんすかこの人)」 [メイン] オーゴン・ビル 「この鉱山はのう、かつて豊富な鉱物資源が採れると判明して多くのゴールドラッシュを夢見る野心家たちが詰めかけたのじゃ。わしもその1人」 [メイン] オーゴン・ビル 「しかし…彼らの中から行方不明者が多発し、謎の毒ガスや鉱毒が蔓延したことで開発は中止」 [メイン] オーゴン・ビル 「入口は安全のため封鎖され、鉱山の中に小屋まで立てて腰を据えた採掘に取り組もうと思っていたわしは気付かれぬまま閉じ込められてしまっていたのじゃ」 [メイン] 東正 光喜 「かわいそうに……そんな危険なところに5年もいたんですか」 [メイン] オーゴン・ビル 「夢と心中できるならそれでもいいと思っておったが…こうして何の因果か外に出てこられたんじゃ」 [メイン] 波久礼 喪乃 「いやよく生きてたっすねそれ…」 [メイン] オーゴン・ビル 「元々ゴールドラッシュを手にするまでは外に出るつもりはなかったんじゃ。自給自足の設備はいくらでもある」 [メイン] シキ 「…と、いうことでね。誰よりもこの鉱山を知る心強い味方を図らずとも手に入れてしまったというわけなのだよ!」 [メイン] 波久礼 喪乃 「(その設備使えば割りと稼げたのでは)」 [メイン] ナユタ 「あれ?ゴンゴン肝心のお宝は?」 [メイン] オーゴン・ビル その言葉にガックリと肩を落とす。 [メイン] オーゴン・ビル 「ダメじゃ…奥にお宝があるのは分かっておるんじゃが…わしのようなひ弱な忍獣ではとてもあんな危険地帯には…」 [メイン] 西条 廉太郎 「そこで我々の出番ということか」 [メイン] シキ 「察しがいいね。そこを彼に対する報酬、ということで話をまとめさせてもらったよ」 [メイン] シキ 「君たちも遠慮なくお宝を探してくれて構わないよ。その方がやる気が出るし、結果として効率よく発掘が進むだろうからね」 [メイン] シキ そして、改めて集まった面々をぐるりと見まわす。 [メイン] シキ 「うんうん、高校生に引率の先生。夏休みの短期アルバイトみたいで微笑ましいね」 [メイン] シキ 「そーしーてー、私の助手!」 [メイン] シキ 喪乃ちゃんをぐいっと引き寄せますね [メイン] 波久礼 喪乃 「いや助手になった覚えはないんすけど」 [メイン] 東正 光喜 「あれ、お知り合いでしたか!」 [メイン] シキ 他人のフリをしていても無駄だぞ!という感じで [メイン] 波久礼 喪乃 「…あの後割と大変だったんすからねほんと」 [メイン] 早川 凛 (あの振り回されてそうな感じ…見覚えが…) [メイン] シキ 「彼女には以前同じような依頼でお世話になってね。また頼みに応じてくれるってことは実質的に助手と言っても過言ではないんじゃないかな?」 [メイン] 波久礼 喪乃 「えーっと…以前の依頼人っすこの人」 [メイン] 東正 光喜 「なるほど……パートナーってことですか」 [メイン] 西条 廉太郎 「これは驚いた君以外にも助手がいるとはなぁ助手?」 [メイン] 早川 凛 「ややこしいんで名前で呼んでください」 [メイン] シキ 「パートナー!ああ、パートナー!実に魅力的な響きだね」 [メイン] 波久礼 喪乃 「うちには傍迷惑な人って印象しかないっすけどね」 [メイン] シキ 「うぐ」 [メイン] シキ 「さて、報酬の話をしようか。今回の『開通作戦』に一番貢献してくれた穴掘り名人さんには~…」 [メイン] 東正 光喜 「(わくわく)」 [メイン] シキ 「なんと!わがおもちゃ王国から『国民栄誉賞』を授与します!」 [メイン] 国民栄誉賞 「コニチワ‐」 [メイン] 東正 光喜 「おおお~ッ!!!!!!!」 [メイン] ナユタ 「いえーい!!ぱちぱち!」 [メイン] 西条 廉太郎 「なんだこれは別にいらんだr…」 [メイン] シキ 「うんうんうんうん、実にいい反応だね!」子供たちの無邪気な対応に、締まりのない顔でにへらと笑うものである。 [メイン] 早川 凛 「いやほんとこの人空気読めないんですすみません気にしないでください」 「いや〜欲しいな〜」 [メイン] 波久礼 喪乃 「で?具体的にはどんな効果あるんすかそれ」 [メイン] シキ 「この国民栄誉賞は『おもちゃ王国』の年間パスとしてご利用いただけます!わー!」 [メイン] 東正 光喜 「ね、年パス!すごい!」 [メイン] 波久礼 喪乃 「それ他の入園者に割引つくパターンすか?」 [メイン] 西条 廉太郎 「年パスとはなんだ早川くんよ」 [メイン] 東正 光喜 「!!!(視点がプロだ……!)」 [メイン] 早川 凛 「いやちょっと黙っといてください邪魔なんで」 [メイン] ナユタ 「ほしい!あとアレアレ!王さまになる権利はないの~?」 [メイン] シキ 「経営戦略的なことはよく分からないから後でオーナーと相談するよ。今少々喧嘩中だけどね!」 [メイン] シキ 「おや、おや、おや!ナユタくんはませているね!この私をお妃さまに押しやらない限りは難しい話だよ!」 [メイン] 東正 光喜 「(お妃……???)」 [メイン] 波久礼 喪乃 「…(少年でも連れてってあげるっすかね、喜ぶかな)」 [メイン] GM ぶん殴ってくるスロットマシーンとかありますよ [メイン] ナユタ 「難しいなら無理だ!残念!」 [メイン] 東正 光喜 すっごい楽しそう(キレ気味 [メイン] ナユタ 懐かしいですね… [メイン] 波久礼 喪乃 「この人奥さんとか絶対苦労するから止めといた方が身の為っす」 [メイン] シキ 「さあ、そろそろ中に入ろうか。予算を(勝手に)使って色々と採掘の準備をしてきたからね、非力な人でも安心してほしいな」 [メイン] 東正 光喜 「(奥さ……え、どっちが?)」 [メイン] GM ナユタちゃんだと思い込んでいる! [メイン] ナユタ 「よ~し、いくぞ!お宝探検隊出発!」 [メイン] 西条 廉太郎 「なあ年パスとはなんなんだ」 [メイン] 早川 凛 「その話もう終わってますから行きますよ」 [メイン] 東正 光喜 「おお~っ!」 [メイン] 波久礼 喪乃 「まあほどほどにやっていきますか~」 [メイン] GM そうしてあなた達がロープを伝って中に入ると、そこは確かにかつて開発されていたということが察せられる、意外なほど広々とした空間でした。 [メイン] GM さて、メインフェイズの説明します! [メイン] GM メインフェイズは3サイクル [メイン] GM 調べられる対象は各PCとNPCのシキおよびオーゴン・ビルです [メイン] シキ モグラの真似事をしてまで追い出された家に帰ろうと画策する渡来人。落ち着いた雰囲気だがバカにしか見えない。 秘密と居所あり。感情を結ぶことも可。 [メイン] オーゴン・ビル ゴールドラッシュを諦めきれず、未だに鉱山に建てた小屋で生活している老キツネ。国王さまに雇われてガイド役を引き受けた。 秘密のみあり。公開になる。1サイクル目のみ、この秘密に対する情報判定にはマイナス2の修正がつく。 [メイン] GM そしてシーン表は「キラリンこうざんシーン表」を使用します。シーンプレイヤーはダイスを振らずに1~16までの好きな数字を宣言してくださいねー [メイン] GM そのシーンで行う計画判定に成功すると、対応したパネルを自分のものにすることができます。この辺の仕様は事前に説明済みなのでもし質問あれば個別で対応します! [メイン] GM で、国王さまもPC達と同じように1D100を振ってシーンを行います。基本的にシーンは省略して、計画判定は自動成功とします [メイン] GM ただしシーンに同行する/しないは各自選択してください。シーン表のイベントが発生する場合適用しますので [メイン] GM ここまで質問大丈夫かな? [メイン] 東正 光喜 はぁい!NPCの扱いは一般人ですかね? [メイン] 西条 廉太郎 既に選ばれたシーンはもう選べないんですかね? [メイン] GM 選択できるのは誰のものにもなっていない(白い)パネルだけです。即ち選ばれても計画判定に失敗したパネルは再度選択することができます。 [メイン] 東正 光喜 誰かが所持してるパネルはダメって事ですね [メイン] GM あ、一般人ではないので社交性は適用できないかなー! [メイン] 西条 廉太郎 了解です [メイン] GM ペルソナとかはないです [メイン] 東正 光喜 やはり畜生と渡来人に社会性は期待できないか…… [メイン] 波久礼 喪乃 あれね、まんまアタック25やね [メイン] GM ヘイトスピーチ… [メイン] ナユタ そらそうよ [メイン] 東正 光喜 渡来ッパリが何か言っているわ [メイン] 西条 廉太郎 いきなり差別かよ鞍馬らしいな [メイン] GM メインフェイズで戦闘が発生した場合、勝者は通常の戦果とは別に敗者が持っているパネルを1つ奪うことができます。アタックチャーンス! [メイン] 東正 光喜 戦果とは別に、かあ。勝者の得るものが大きい! [メイン] GM ただし計画判定として戦闘を仕掛けた場合、そのシーンはシーン表から選択することができない(新たにパネルをめくることはできない)ので注意! [メイン] ナユタ いい位置のパネルとると狙われやすくなるんな [メイン] GM PCは他全員の居所を持っているので、奪えばデカいパネルがある時は考慮してもいいかもね [メイン] 東正 光喜 漁夫の利狙いもアリだな [メイン] GM こうやって奪ったパネルでもオセロ効果は発生します [メイン] GM そんなとこかなー、では全員1D100をどうぞ! [メイン] 東正 光喜 1d100 ShinobiGami (1D100) > 8 [メイン] シキ 1D100 ShinobiGami (1D100) > 9 [メイン] ナユタ 1D100 ShinobiGami (1D100) > 79 [メイン] 波久礼 喪乃 1d100 ShinobiGami (1D100) > 14 [メイン] 西条 廉太郎 後の方がいいです [メイン] シキ ヘイトスピーチマンには負けないぞ! [メイン] GM とりあえず振ってもらってから了承取れるか決めましょう [メイン] 波久礼 喪乃 2人の早さがやべえ [メイン] 西条 廉太郎 1d100 ShinobiGami (1D100) > 52 [メイン] シキ 譲らないよ! [メイン] 東正 光喜 んー、別にいいですよ [メイン] GM となると [メイン] 波久礼 喪乃 ワイは大丈夫 [メイン] ナユタ んーまあええか [メイン] 西条 廉太郎 PCの中で最後って感じですかね [メイン] GM これで! [メイン] GM まずナユタくんからどうぞー [メイン] ナユタ はーい、とりあえず感情…でいくか [メイン] 東正 光喜 感情取ってくれたらビルの秘密公開頑張りに行くよ [メイン] 西条 廉太郎 結ぼうではないか! [メイン] GM 計画判定失敗したらパネルめくれないぞ! [メイン] 東正 光喜 他に欲しい秘密があればそれでもいいよ [メイン] GM あ、そうだ [メイン] GM アナウンス! [メイン] GM 1サイクル目の開始時に、ボスが神通丸を1つ獲得しました。 [メイン] 東正 光喜 なんやて [メイン] 波久礼 喪乃 は??? [メイン] ナユタ ナニィ [メイン] 西条 廉太郎 妙だな… エニグマは見当たらないぞ… [メイン] GM 先制攻撃だァーッ! [メイン] GM エニグマは…無いぞ…? [メイン] 東正 光喜 『内通者』がいるッ!!!!!そうに違いないッ!!!!! [メイン] GM 全員ボコボコにしてやれ! [メイン] 波久礼 喪乃 まあ分かれば殺せるでしょ [メイン] GM ではそれを踏まえて宣言どうぞ! [メイン] ナユタ んん…じゃあミツキくんと結んでビルお願いするか! [メイン] 東正 光喜 サンキューレディ [メイン] 西条 廉太郎 振られた! [メイン] ナユタ 出る人は自由参加で! [メイン] GM この人忍具6つ持ってるから… [メイン] 波久礼 喪乃 あーじゃあ出ようかな [メイン] 西条 廉太郎 どうせ全部兵糧丸でしょ [メイン] シキ じゃあ出ようかな! [メイン] 西条 廉太郎 じゃあこっちも2人とも出てやろうか [メイン] GM いくら兵糧丸があっても天狗の6点パンチからは逃れられないんだよなあ [メイン] ナユタ ワイワイガヤガヤ [メイン] GM じゃあパネルの宣言をどうぞ! [メイン] ナユタ 全員で行きますね!オセロ苦手だからパネル選び迷う~ [メイン] 東正 光喜 16とかおススメだよ [メイン] GM まあまあ順番が基本ランダムな時点で運要素つよいから気楽に [メイン] GM あ、一応 [メイン] 波久礼 喪乃 最初は角取り安定よねオセロなら [メイン] 東正 光喜 きっとすごい楽しい事が起きるし [メイン] ナユタ マイナスイベント押しつけて奪いにくるつもりだな貴様らぁ! [メイン] GM 釣瓶撃ち必中のナユタくんなら返り討ちにできるからヘーキヘーキ [メイン] 西条 廉太郎 釣瓶撃ち必中は自分で使って強さは知ってるからなぁ [メイン] ナユタ 出目が死ななければワンチャンやね!キリよく10で! [メイン] シーン表10 スカルヘッドの渡来人が鉱山に骸骨屋敷を建てて住みついている。ちょっとスコップで土を掘り返せば金がザクザク出てくると思い込んでいたらしい。シーンの登場人物は≪掘削術≫で判定し、成功するとプライズ「マジックドクロ」を獲得できる。成功者が複数出た場合、達成値の高い方を優先とする(同値の場合、誰も獲得できない)。失敗すると舌打ちされる。 [メイン] GM あ~全員出たから倍率が高いィ~! [メイン] マンボ 「お客、いっぱい。マンボに黄金、よこせ!」 [メイン] ナユタ 遠いよ~ [メイン] 西条 廉太郎 掘削は廉太郎が7 早川くんが6 [メイン] 波久礼 喪乃 掘削取ってたの忘れてたわ [メイン] 東正 光喜 代用で8だけど、そもそもダイス目勝負になりそうだねえ [メイン] GM まさか掘削術遠い穴掘り名人はいないよなあ? [メイン] ナユタ 9っすね! [メイン] 西条 廉太郎 2人いるこっちが有利だぜ〜 [メイン] シキ 呪術から6で! [メイン] 西条 廉太郎 魔界工学持ちということが判明しましたな [メイン] 波久礼 喪乃 取ってるので5 [メイン] シキ テクノマンサーとミスティックを繋ぐ忍法はこれしかねぇ! [メイン] GM では全員どうぞ! [メイン] 西条 廉太郎 2d6 =7 ShinobiGami (2D6 =7) > 4[1,3] > 4 > 失敗 [メイン] 波久礼 喪乃 それ別システム! [メイン] シキ 2D6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 7[1,6] > 7 > 成功 [メイン] ナユタ 2d6 =9 ShinobiGami (2D6 =9) > 8[2,6] > 8 > 失敗 [メイン] 早川 凛 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 8[2,6] > 8 > 成功 [メイン] 東正 光喜 2d6 =8 ShinobiGami (2D6 =8) > 10[5,5] > 10 > 成功 [メイン] 波久礼 喪乃 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 10[5,5] > 10 > 成功 [メイン] GM 草 [メイン] ナユタ ドウシテ [メイン] 東正 光喜 おお? [メイン] 波久礼 喪乃 あ [メイン] GM 振り直しある人~ [メイン] 西条 廉太郎 よくやった [メイン] 東正 光喜 しないよ [メイン] 波久礼 喪乃 しない [メイン] ナユタ ないです… [メイン] GM え~では [メイン] 西条 廉太郎 あ、同値だから取れないのか [メイン] 東正 光喜 その通り。遁甲符で妨害は出来るけどね [メイン] GM まさか誰も遁甲符をお持ちでない?? [メイン] ナユタ 勝者ナシ! [メイン] 東正 光喜 使わないよ~ [メイン] 波久礼 喪乃 持っててもここで投げるか??? [メイン] マンボ 「オー!素晴らしいネ!2人とも、このマジックドクロをあげるヨ」 [メイン] マンボ 「オー、1つしかないネ。ア!名案、閃いた!」 [メイン] マンボ 「こうやって半分こにすれば…ア!!」 [メイン] 東正 光喜 ア!!!!!!!!! [メイン] ナユタ この原住民! [メイン] GM マジックドクロは無残に裂け、その魔力を失ってしまいました。 [メイン] 波久礼 喪乃 「ええ…」 [メイン] マンボ 「優柔不断、ダメ。分かった?」 [メイン] 波久礼 喪乃 「シノビに仕事させといてそれは無いんじゃないんすか?ん?」 [メイン] マンボ 「ヒエッ…」 [メイン] 東正 光喜 「ま、まあまあ。仕方ないですよ、公平にしようとした結果なんですから」 [メイン] 西条 廉太郎 「たぁいへん残念だ〜せっかくのドクロであったのに」 [メイン] 波久礼 喪乃 「はあ…仕方ないっすね、お兄さんの顔に免じて許すっすよ」 [メイン] ナユタ 「え~?品揃えが悪いぞ!」 [メイン] シキ 「マンボのマジックドクロは超希少なアーティファクトなのだよ。仕方ないね」 [メイン] GM では感情判定に移るか… [メイン] GM 外出たかったら出てもいいゾ [メイン] ナユタ やっぱり共通の悪に攻撃してる時が心を通わせるらしいんですよね [メイン] GM 悲しいけどその通りなのよね [メイン] ナユタ 「ミッキー、ミッキー」こそこそとマンボさんが見てない間に骸骨屋敷の骨集めてミツキくんのところに抱えていきます [メイン] GM 不穏なあだ名がついてる! [メイン] 東正 光喜 「ミッキー……?僕の事ですか?」 [メイン] ナユタ 「うん、そうだよ!ねえねえ、やっぱりさっきのボクすっきりしないんだよね!」 [メイン] 東正 光喜 「あー……。悪意あっての事ではないですから」 [メイン] ナユタ 「体動かしてスッキリしようよ!鞍馬ってそういうの好きでしょ?コレあっちに投げてあそぼ!」 [メイン] 東正 光喜 「この骨をですか?うーん……」 [メイン] 東正 光喜 「いいですね!本格的な穴掘り前に軽い運動といきますか!」 [メイン] ナユタ 「それそれそれー!あははは!!」かき集めた骨をポイポイ屋敷にぶつけて遊びます、砲術で! [メイン] GM お互い仇敵のくせに共通の敵に矛先を向けることで仲良くなっている…だと… [メイン] GM 判定どうぞ! [メイン] ナユタ 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 9[3,6] > 9 > 成功 [メイン] 東正 光喜 わーい [メイン] GM やりますねぇ! [メイン] GM ではお互いETどうぞ [メイン] ナユタ 結べたよ!感情が! [メイン] GM そしてこの時点で10番パネルがナユタくんの所有になります [メイン] ナユタ ET ShinobiGami 感情表(5) > 憧憬(プラス)/劣等感(マイナス) [メイン] 東正 光喜 ET ShinobiGami 感情表(1) > 共感(プラス)/不信(マイナス) [メイン] GM 愛情来いよ! [メイン] 東正 光喜 年も近いし、考え方もなんだか似てそうだなぁ。共感! [メイン] ナユタ 骨飛ばすの上手いな~憧憬! [メイン] マンボ 「ア!!!お前ら何やってるネ!」 [メイン] 東正 光喜 「わっ、見つかった」 [メイン] ナユタ 「あははは、逃げろ逃げろ~!」 [メイン] マンボ 「ミーは 忍神 !こんなことしたらバチが当たるネ!」 [メイン] マンボ 出ていく2人に捨て台詞を浴びせるのである。 [メイン] ナユタ ナニ!? [メイン] 東正 光喜 ちょろちょろと逃げながら、光喜はナユタに話しかけます [メイン] 東正 光喜 「ナユタ……さん?あの、確か同い年ですよね」 [メイン] ナユタ 「うん、一緒一緒!ボクのことはナユタでいいよ!」 [メイン] 東正 光喜 「は、はい。いや、敬語も変かな。うん、友達みたいに話してもいいかな?ってちょうど聞こうと思ってたんだ」 [メイン] 東正 光喜 「ちょっと、女の子には馴れ馴れしすぎるかなって思ったけど……なんだか仲良くなれそうだから」 [メイン] GM かわいい(かわいい) [メイン] ナユタ かわいい [メイン] 波久礼 喪乃 なに青春しとんねん!もっとくださいお願いします! [メイン] 西条 廉太郎 でもホモなんだろ? [メイン] GM 負けた方がメスになります [メイン] 西条 廉太郎 やったぜ [メイン] 東正 光喜 こわいな~ [メイン] ナユタ 「おお~!いいね、ボクもミッキーとは仲良くなれるって気がしてたんだ!」 [メイン] 波久礼 喪乃 どっちがメス化してもいけるな() [メイン] ナユタ 「でもボク男だよ?変なミッキー!」 [メイン] 東正 光喜 「……?」 [メイン] ナユタ なんか勝負して負けたら雌になる生物実際にいるって聞いたことある…ロマン… [メイン] 東正 光喜 「え!!!!!!!!!!????????????」 [メイン] 波久礼 喪乃 今明かされる衝撃の真実! [メイン] ナユタ 「あははは、ミッキーないすリアクション!」反応みて楽しそうにからかっておこう [メイン] 東正 光喜 「そっ、いや……ええ……そ、そんなにかわいいのに……」愕然としておきましょう [メイン] ナユタ かわいいですね、こっちからは以上で! [メイン] 東正 光喜 以上ですわ [メイン] シキ 「あはははは!子供はこうでないと、ね?」逃げる2人を眺めながら残された大人組に話しかけるのである [メイン] 波久礼 喪乃 「まあ元気なのは良いことっすね~、いやうちとあの子ら二歳しか歳変わらないんすけど」 [メイン] 西条 廉太郎 「ん?このドクロひっつけようとしてたから聞いてなかったな。早川くんなんだって?」 [メイン] 早川 凛 「説明するのもめんどくさいんでもういいです黙っといてください」 [メイン] 波久礼 喪乃 「お姉さんも中々苦労してるみたいっすね」 [メイン] マジックドクロ 「もうちょっと丁寧に頼むよ…」 [メイン] 早川 凛 「いやもうほんとこの人…」 よくぞ言ってくれたというような感じ出しときます [メイン] 東正 光喜 西条くん全体的に要介護老人みたいになってるな [メイン] GM じゃあ最後に [メイン] GM 二度と手に入ることが無くなったマジックドクロの概要を供養するのじゃ [メイン] GM プライズ『マジックドクロ』 謎の魔術師マンボ・ジャンボの魔力の源。 所持者は行為判定の前にプラス3の修正をつけることができる。この効果はセッション中一度だけ使用できる。 [メイン] 東正 光喜 壊れちゃった……私のドクロ…… [メイン] 波久礼 喪乃 つよい [メイン] 西条 廉太郎 従者の分もRPするからボケ倒してもツッコミがいる! と思ってたらボケ老人みたいになってしまった [メイン] ナユタ もったいねえ! [メイン] 西条 廉太郎 いつものマジックドクロですな [メイン] GM では次喪乃ちゃんゥー! [メイン] 波久礼 喪乃 ほいほーい [メイン] 波久礼 喪乃 取りあえずシーンは13で [メイン] GM ほう… [メイン] 波久礼 喪乃 角取りは基本 [メイン] GM 10番が狙われている! [メイン] ナユタ ヤメロォ! [メイン] 波久礼 喪乃 そりゃ中心付近だと狙われるからね、仕方無いね [メイン] GM 誰と何をしようかなあ [メイン] 波久礼 喪乃 西条ニキと感情結ぼうと思ったけど [メイン] 西条 廉太郎 ふむ [メイン] 波久礼 喪乃 これって他人の従者にこっちから感情結べたっけ? [メイン] GM 出てくれさえすれば問題なく! [メイン] 東正 光喜 男は男同士、女は女同士 [メイン] GM でもあんま意味がない気が…? [メイン] 波久礼 喪乃 今の流れに乗るならこっちに取るしかねえ! [メイン] GM いいですねぇ! [メイン] 東正 光喜 シキちゃん見てるか~ [メイン] 波久礼 喪乃 で、早川ちゃんお借りして大丈夫です? [メイン] シキ さびしくないもん… [メイン] 早川 凛 角のシーンなので怖いですけど出ましょうか [メイン] 波久礼 喪乃 やったぜ [メイン] 東正 光喜 出たいぞ。面白そうだもん [メイン] GM シーンプレイヤー以外は普通のイベントシーンと同じ感じですね、いいことがあったり悪いことがあったりなにもなかったりね [メイン] 波久礼 喪乃 ラジバンダリね [メイン] GM では3人でいいかな? [メイン] 西条 廉太郎 こっちはあえて待機しておこう [メイン] 東正 光喜 国王様って自分から出たがることあんの? [メイン] 波久礼 喪乃 さっき出てたね [メイン] GM 場合によってはなんとなく便乗するかも [メイン] 東正 光喜 理解 [メイン] GM 拒否されたら悲しい… [メイン] GM では [メイン] シーン表13 深入りしすぎたか…!採鉱を焦るあまり「毒ガス洞窟」にいの一番に飛び込んでしまう。痛烈な腐乱臭にさすがの忍びといえど耐えられない。シーンプレイヤーは気絶し「催眠」の変調を受ける。他の登場キャラクターは任意で≪隠蔽術≫で判定し、成功すると気絶したシーンプレイヤーから忍具を1つくすねることができる(奪われる忍具はシーンプレイヤーが決定する)。ただしこの判定はファンブル値が2上昇し、成功者が複数出た場合は達成値の高い方を優先とする(同値の場合、誰も獲得できない)。 [メイン] 東正 光喜 やったぜ [メイン] 波久礼 喪乃 「うっ…これダメなやつっす…」バタリ [メイン] GM 泥棒チャレンジする人~? [メイン] 東正 光喜 ちょっと考えます [メイン] 早川 凛 特技少ないけど隠蔽術はなんと7なんだな〜 [メイン] 早川 凛 行こうかな [メイン] 東正 光喜 うーん……やめときます。百合の間に割って入って窃盗とか死刑13回執行ものでは [メイン] GM では凛ちゃんだけどうぞ! [メイン] 波久礼 喪乃 別に百合物ではないぞ??? [メイン] 早川 凛 2d6 =7 ShinobiGami (2D6 =7) > 6[2,4] > 6 > 失敗 [メイン] GM はい [メイン] ナユタ おしい [メイン] GM そんな卑劣な人間ではなかったということで [メイン] 東正 光喜 愛情出たら百合になるもんねー! [メイン] 西条 廉太郎 早川くんにはそういうことは似合わないんだな! [メイン] GM では先に入った喪乃ちゃんを2人が安全な所に連れ出す感じですかね?シーンどうぞ [メイン] 波久礼 喪乃 催眠受けただけじゃんやったね(白目) [メイン] GM 目覚めてもいいよー [メイン] 早川 凛 「大丈夫ですか?」ユサユサ [メイン] 早川 凛 肩持って揺らします [メイン] 波久礼 喪乃 「うーん…ハッ」 [メイン] 東正 光喜 「あっ、良かったぁ」 [メイン] 波久礼 喪乃 「しまったっす…分身に先行させとくべきだったっすね…」 [メイン] 東正 光喜 「ビルさんが毒ガスが出たっていってましたもんね、いきなり行くのは危ないです」 [メイン] 波久礼 喪乃 「そうっすね…焦ってたつもりはないんすけどしくじったっす」 [メイン] 早川 凛 「それじゃあ気を取り直して採掘の続きしましょう!今度は気をつけながら!」 [メイン] 波久礼 喪乃 「そうっすね…あれ?お姉さんさっきのお兄さんはどうしたんすか?」 [メイン] 早川 凛 「あのパッパラパーですか?どうせその辺フラフラしてますよ。ほっといても大丈夫なんであの人は」 [メイン] 東正 光喜 「(すごい言われようだなぁ)」 [メイン] 波久礼 喪乃 「助手やってたんでしたっけ、色々苦労してそうっすね…」 [メイン] 波久礼 喪乃 てな感じで愚痴聞く感じで感情結ぼうと思う [メイン] 早川 凛 「ほんとそうなんですよ!あの人と一緒にいると疲れるんですよ!」 [メイン] GM 特技どうしよ [メイン] 波久礼 喪乃 「何かさっきも色々おかしな事言ってたっすね…」 [メイン] 早川 凛 記憶術とかどうよ [メイン] 波久礼 喪乃 先ほどの西条ニキの行動と言動を思い返す、記憶術で [メイン] GM 判定どうぞ! [メイン] 波久礼 喪乃 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 6[1,5] > 6 > 成功 [メイン] GM ではETどうぞ! [メイン] 早川 凛 et ShinobiGami 感情表(4) > 忠誠(プラス)/侮蔑(マイナス) [メイン] 波久礼 喪乃 ET ShinobiGami 感情表(2) > 友情(プラス)/怒り(マイナス) [メイン] GM そして13番パネル獲得 [メイン] 東正 光喜 おやおや主が変わったみたいだな [メイン] 波久礼 喪乃 友情 [メイン] 早川 凛 年上で同じ境遇に尊敬の念を感じて忠誠 [メイン] 東正 光喜 これが……百合NTR! [メイン] GM ノンケの百合堕ちは戦争が起こるからNG [メイン] 波久礼 喪乃 ワイからはシーン終了で [メイン] 東正 光喜 僕は賑やかしなので [メイン] GM では次、みつきくん [メイン] 東正 光喜 よーしいくぞー [メイン] 東正 光喜 ナユタちゃんに確認するけど、ビルの秘密に挑むんでよき? [メイン] ナユタ いいよ!希望があれば他でもオッケー [メイン] 東正 光喜 じゃあ予定通りいくぜ。感情修正の為にもちろんナユタちゃんは出てもらう [メイン] ナユタ いくぞ~ [メイン] 東正 光喜 あと国王様も出す。他の方はご自由に! [メイン] 早川 凛 何番行くんです? [メイン] 東正 光喜 16だ! [メイン] 東正 光喜 どんなヤバい事が起きるかな~ [メイン] 波久礼 喪乃 あ、出たい [メイン] GM それを受けて他の方どうかな? [メイン] 西条 廉太郎 両方出ないでおこうかな [メイン] 東正 光喜 みんなどんどん来なよ! [メイン] ナユタ シーン楽しそうやからガンガンいきたいっすね! [メイン] 東正 光喜 じゃあ西条ペア以外でいいかな。いくぞ! [メイン] GM では4人か! [メイン] シーン表16 鍾乳洞の最深部にたどり着いたあなた達は、はるか上方から透き通るような地下水が降り注ぐ秘境を発見した。 しかし滝口から見下ろす不気味な男が…襲い掛かってきた!? シーンの登場人物全員と「根流しおじさん」との戦闘になる。勝者は1人。戦場は「水中」。 [メイン] 東正 光喜 !? [メイン] ナユタ なんだこいつ!? [メイン] GM あ~根流しおじさんですね(SSR) [メイン] 波久礼 喪乃 いや誰だよ!? [メイン] 西条 廉太郎 戦果とか関係なく普通に戦闘したかったから残念 まあ頑張りたまえよ君たち [メイン] GM キャラシ貼りました [メイン] 根流しおじさん 「根流しすっぺwww根流しすっぺwww」 [メイン] シキ 「あれは…もしかして鉱毒を流していたのは彼なのかな?」 [メイン] 波久礼 喪乃 鬱陶しい構成やな…! [メイン] GM では全員確認できたかな、この戦闘の勝者には戦果以外にもパネルを奪う権利があります [メイン] 東正 光喜 うむ……頑張らないとね [メイン] 西条 廉太郎 高みの見物と行こうか [メイン] ナユタ おーん [メイン] GM 13番奪えッ! [メイン] GM ではプロットください! [メイン] 波久礼 喪乃 やるか [メイン] 波久礼 喪乃 あ、影分身! [メイン] GM 忘れてた!どうぞ [メイン] 波久礼 喪乃 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 6[1,5] > 6 > 成功 [メイン] GM では2つ! [メイン] GM 揃いました、どうぞ! [メイン] 波久礼 喪乃 ごめん間違えた [メイン] GM あ、兵糧丸での催眠回復認めますー [メイン] 波久礼 喪乃 間合い勘違いしてた!あぶね! [メイン] 波久礼 喪乃 じゃあ兵糧丸使います!催眠回復! [メイン] GM では全員1D100どうぞ [メイン] 波久礼 喪乃 1d100 ShinobiGami (1D100) > 90 [メイン] ナユタ 1D100 ShinobiGami (1D100) > 96 [メイン] 東正 光喜 1d100 ShinobiGami (1D100) > 34 [メイン] 根流しおじさん 1D100 ShinobiGami (1D100) > 77 [メイン] シキ 1D100 ShinobiGami (1D100) > 72 [メイン] 東正 光喜 みんなつよい [メイン] ナユタ たかい [メイン] シキ この人なんか巻き込まれてるけどどうすんだよ…(困惑) [メイン] 波久礼 喪乃 草 [メイン] GM ではプロット4、ナユタくんからどうぞ! [メイン] ナユタ おじさんに必中…ですかね! [メイン] GM ゆるして 判定どうぞ! [メイン] ナユタ 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 6[1,5] > 6 > 成功 [メイン] GM すなわち回避は8だな! [メイン] 東正 光喜 あ、修正してない! [メイン] 根流しおじさん 水中で10だわ [メイン] ナユタ あっそれがあった!まま10は出ない出ない [メイン] 根流しおじさん じゃあ 奥義 使いま~~~す [メイン] 根流しおじさん 『背水の陣』 [メイン] 根流しおじさん 追加忍法/巡らし/回数制限 水術 [メイン] 根流しおじさん 川並衆は負け戦をしない。 [メイン] 根流しおじさん 忍法抜井戸を使用! [メイン] 根流しおじさん 戦場が「水中」なら、自分が攻撃の目標になり、その命中判定が成功した時に使用できる。それに対する回避判定を自動成功にし、そのラウンド自分がまだ攻撃やそれに代わる行動を取っていなければ、自分のプロット値を好きな値に変更できる。 [メイン] 根流しおじさん 必中を回避し、さらにプロット3に移動! [メイン] ナユタ 逃げられちゃったぜ [メイン] ナユタ 手番おわり! [メイン] 根流しおじさん 「根流しすっぺwww根流しすっぺwww」 [メイン] 根流しおじさん プロット3、おじさん [メイン] 根流しおじさん コストが残り1しかないので、全員を対象に根流し! [メイン] 根流しおじさん 2D6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 8[2,6] > 8 > 成功 [メイン] 根流しおじさん 全員に 猛毒 を与えます… [メイン] 東正 光喜 むごい殺生はやめなされ…… [メイン] 根流しおじさん まだ俺のバトルフェイズは終了してないぜ! [メイン] 波久礼 喪乃 …ああクソ! [メイン] 波久礼 喪乃 トラップ発動! [メイン] 根流しおじさん 何!?演出どうぞ! [メイン] 波久礼 喪乃 奥義 【煙爆】 判定妨害 [メイン] 根流しおじさん 「根流しできねぇ!!!」 [メイン] 波久礼 喪乃 「めんどくさいっすね…!早々に使うとは…!」 [メイン] 根流しおじさん 出目が2,1になりますが [メイン] 波久礼 喪乃 なります! [メイン] 根流しおじさん 背景「忍器の妙手」の効果で器術分野の判定のファンブル値は2減少しているので、逆凪はなし! [メイン] 波久礼 喪乃 チッ [メイン] 根流しおじさん そして内縛陣を~… [メイン] 根流しおじさん choice[ナユタ,シキ,みつき,喪乃] ShinobiGami (CHOICE[ナユタ,シキ,みつき,喪乃]) > 喪乃 [メイン] 根流しおじさん あ~やっぱり [メイン] 東正 光喜 波久礼さん! [メイン] 根流しおじさん 喪乃ちゃんに内縛陣ですねえ!恨み骨髄! [メイン] 波久礼 喪乃 しまった…! [メイン] 根流しおじさん 演出修正とかあった…? [メイン] 東正 光喜 ここ躱せればうまいぞ [メイン] 西条 廉太郎 演出修正が欲しいか…? [メイン] ナユタ 解説実況席からの激励が…? [メイン] 波久礼 喪乃 欲しい…欲しいです! [メイン] 東正 光喜 そうだよねぇ [メイン] 東正 光喜 相手の命中下げたいよね! [メイン] 根流しおじさん 命中判定に入れるか、回避判定に入れるか [メイン] 波久礼 喪乃 命中に…お願いしたい…! [メイン] 西条 廉太郎 これ早川くんも戦闘に参加していないキャラクターだけどさすがにできないですよね? [メイン] 根流しおじさん こういうのは1人のPLにつき1人分だけとみなす気がする 計画判定と一緒で [メイン] 根流しおじさん では演出添えてどうぞ [メイン] 波久礼 喪乃 あ、奥義の特技は隠形術ね [メイン] 波久礼 喪乃 ありがてえ… [メイン] 西条 廉太郎 ルルブを確認したらプレイヤーでしたので無理ですね なら怪力で岩を遠くから投げつける演出修正! 命中判定にマイナスだ! [メイン] 根流しおじさん うおおおおお!! [メイン] 根流しおじさん 2D6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 7[3,4] > 7 > 成功 [メイン] 東正 光喜 くっ [メイン] 波久礼 喪乃 そしてワイは鬼影あるので… [メイン] 根流しおじさん 「根流しの夢は」 [メイン] 根流しおじさん あ!!! [メイン] 東正 光喜 そうだよ [メイン] 根流しおじさん 「終わった!!!」 [メイン] ナユタ ないす! [メイン] 根流しおじさん 刃隠で逆に1点食らいます!死! [メイン] 東正 光喜 わはは [メイン] 波久礼 喪乃 んで刃隠 [メイン] 根流しおじさん この人はターゲットから外すべきだったのでは??? [メイン] 根流しおじさん 「あああ~~!!!」 [メイン] 波久礼 喪乃 「どこぞの岩で助かったす…ね!」シュッ [メイン] ナユタ 根流しせず落ちていったぞ [メイン] 根流しおじさん 根流しおじさんはバランスを崩し下流に落下していきました… [メイン] 東正 光喜 イワナに食われるな [メイン] シキ 「う~ん、これで毒ガスも少しは収まるのかな…」 [メイン] 波久礼 喪乃 「喰らった後なんで正直どうでも…」 [メイン] GM ではプロット2国王さま [メイン] 波久礼 喪乃 「ていうか今の人もここに閉じ込められてたんすかね…」 [メイン] GM どうすりゃいいんだ…パスかなあ… [メイン] 東正 光喜 意思確認しますかねえ [メイン] 波久礼 喪乃 「うーん、お二人さん」 [メイン] GM 根流しおじさんは鉱山の妖精だぞ [メイン] 東正 光喜 グルガン族なんだよなぁ [メイン] 波久礼 喪乃 「どうするっすか?ちょっとお姉さんと遊んでいくっすか?」 [メイン] ナユタ ちなみにこれ戦闘続行すると水中のままです? [メイン] GM ですねえ [メイン] シキ 「わ、私は遠慮するよ!あー、君達みたいに若くないのでね」 [メイン] シキ [メイン] シキ パスします! [メイン] ナユタ 13ほしいけど悩みどころさん [メイン] GM ではみつきくんの手番だ [メイン] 東正 光喜 「うーん……僕は、戦いたい人は今ここにいないので」 [メイン] 東正 光喜 「体力、温存しておきます!」 [メイン] 東正 光喜 パス! [メイン] GM ではプロット1喪乃ちゃん [メイン] 西条 廉太郎 っていうことは私ですか!? [メイン] GM 当たり前だよなあ? [メイン] 波久礼 喪乃 「ふむふむ、そっちのお兄さんは懸命っすね」 [メイン] 東正 光喜 さてどうでしょう [メイン] 波久礼 喪乃 「そっちのおね…お兄さんはどうするっすか?」 [メイン] ナユタ 「ボク?そうだなー…うん、相手してもいいよ!」 [メイン] GM アツゥイ! [メイン] 波久礼 喪乃 「おー、中々やるっすね」 [メイン] ナユタ 「じゃ、遊ぼっか!」 [メイン] GM となると間合いが届かないのでパス、ラウンド終了時に国王さまとみつきくんは脱落でいいかな [メイン] 東正 光喜 あ、僕は二人が残るなら残りますよ [メイン] GM 残るか!では2ラウンド目に [メイン] シキ ビルじいさんと体育座りで観戦しておきます [メイン] GM では影分身どうぞ [メイン] 波久礼 喪乃 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 10[4,6] > 10 > 成功 [メイン] GM ではプロットください! [メイン] GM どうぞ! [メイン] GM 1と6から選択 [メイン] GM プロット6喪乃ちゃんパスですねぇ! [メイン] 波久礼 喪乃 パスパス [メイン] GM ではプロット3ナユタくん [メイン] ナユタ 交渉としてミツキくんと手組みたいな!ってダメ元で誘惑してみる! [メイン] 東正 光喜 ううん。といっても、仮に手を組んでも今すぐできそうなことは無いですが [メイン] ナユタ とりあえず攻撃向けないでくれたら…いやでも結局三つ巴やな?やるか! [メイン] 東正 光喜 あ、攻撃は向けないですよ。それは、はい [メイン] 東正 光喜 でも波久礼さんを積極的に殴る気もあんまりないです [メイン] ナユタ 届かないんでパス! [メイン] GM ではプロット2みつきくん [メイン] 波久礼 喪乃 不可侵条約か [メイン] 東正 光喜 殴る義理がまだないので。パスです [メイン] GM では3ラウンド目、最大5ラウンドまでです [メイン] GM 影分身どうぞ! [メイン] 波久礼 喪乃 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 6[3,3] > 6 > 成功 [メイン] GM ではプロットください [メイン] GM どうぞ! [メイン] GM 6と4 [メイン] GM はい、全員パス…?かな? [メイン] 波久礼 喪乃 かねえ [メイン] ナユタ ですねー [メイン] 東正 光喜 そうします [メイン] GM では4ラウンド目、影分身どうぞ [メイン] 波久礼 喪乃 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 6[2,4] > 6 > 成功 [メイン] GM ではプロットください! [メイン] GM 草生える どうぞ! [メイン] GM 6と3 [メイン] GM さあどうする [メイン] GM う~ん、プロット6ナユタくんはパス!w [メイン] GM でいいかな? [メイン] ナユタ はい~ [メイン] GM ではプロット3喪乃ちゃん [メイン] 波久礼 喪乃 光喜君は積極的には来ないのね [メイン] 波久礼 喪乃 ならパース [メイン] GM みつきくん [メイン] 東正 光喜 「ん、波久礼さん」 [メイン] 波久礼 喪乃 「ほいほい、どうしたんすか?」 [メイン] 東正 光喜 「たぶん、このままだと得る物のないまま戦いが終わっちゃいそうですよね」 [メイン] 波久礼 喪乃 「お、なら来るっすか?」 [メイン] 東正 光喜 「いえ、そういうつもりはないですよ。ただ、あのおじさんは忍具を持ってましたよね」 [メイン] 波久礼 喪乃 「あー、持ってたっすね」 [メイン] 東正 光喜 「あれを誰かの戦果として手打ちにするっていう事なら、僕は抜けてもいいですよ。パネルも持ってないですしね」 [メイン] 西条 廉太郎 忍具ってとれるの? [メイン] GM あっ忍具は取れないっす…(小声) [メイン] GM プライズではないので [メイン] 東正 光喜 えっマジか [メイン] GM 会話を編集で全部なかったことにしてもいいぞ… [メイン] 波久礼 喪乃 今ならまだいける [メイン] 東正 光喜 なかったことにしてはいけない(戒め) [メイン] GM 戦果の種類はp68を参照だ! [メイン] シキ 「あー、残念だけど」 [メイン] 波久礼 喪乃 「いやー、残念ながら忍具も一緒に流されちゃったっすね」 [メイン] シキ 「全部流されてしまったみたいだよ」 [メイン] 東正 光喜 「ええっ!」 [メイン] 東正 光喜 「……じゃ、じゃあ、僕に好きな感情を取らせていいですよ」 [メイン] オーゴン・ビル 「この辺りは急流と言ってもいいからのう…とても見つからんじゃろう」 [メイン] GM 愛情とか!? [メイン] ナユタ オネショタ!オネショタ! [メイン] 東正 光喜 「僕はどっちの味方って訳でもないですけど、どっちかが大きく傷つくのも嫌なんです」 [メイン] 波久礼 喪乃 「うーん、お兄さん(光喜君)の秘密なら…考えてもいいっすかね」 [メイン] GM お兄さんってどっち…? [メイン] 波久礼 喪乃 ごめん光喜君 [メイン] 東正 光喜 「ひ、秘密かあ。うーん……それはちょっと困るなあ」 [メイン] 東正 光喜 「……一応、脅しじゃないんですけどね。僕も今、貴方を刺せる位置にいるので」 [メイン] 波久礼 喪乃 「…そっちのお兄さんはどうっすかー?」 [メイン] 波久礼 喪乃 こっちは13さえ護れればそれで良い [メイン] ナユタ 「もー!ハグモンってばさっきからビュンビュン!」 [メイン] 波久礼 喪乃 「いやなんすかそのデジモンみたいな名前」 [メイン] GM 草 [メイン] ナユタ 「これじゃ全然遊べっこないよ!いちぬーけた!」 [メイン] 波久礼 喪乃 「じゃあ二抜けで~、お疲れ様っす」 [メイン] ナユタ ってことで勝ち目ないし抜けます~影分身つよい…つよくない? [メイン] 東正 光喜 「ほっ。二人がケンカしないなら僕はそれでいいですよ」 [メイン] GM となるとみつきくんもパスかね [メイン] GM 脱落する人~? [メイン] 波久礼 喪乃 はーい [メイン] ナユタ は~い [メイン] 東正 光喜 はーい [メイン] GM 勝者なしでいいかな! [メイン] 波久礼 喪乃 ええよー [メイン] 東正 光喜 いいよ [メイン] GM では戦闘終了!ビルの秘密取りにまいりましょう [メイン] オーゴン・ビル 「すごい戦いじゃなあ…これが忍びか…」 [メイン] シキ 「お疲れ様!親睦は深まったかな?」 [メイン] ナユタ 「ばっちり!」 [メイン] 波久礼 喪乃 「いやー思いがけなく良い運動になったっすよ、しばらく引きこもってたんでこれで体がほぐれたっす」 [メイン] 東正 光喜 「やっぱ戦いの緊張感を通じてじゃないと、わからないことってありますね!」 [メイン] オーゴン・ビル 「ええのう…わしも若い頃は少しは動けたんじゃが」 [メイン] 東正 光喜 「えっ、そうなんですか?そういえばおじさん、自分の事を忍獣っていってましたよね」 光喜はビルの傍に近づき、話を伺う姿勢を見せる。 [メイン] オーゴン・ビル 「そうじゃ…わしはかつて忍びに訓練され飼いならされとったんじゃが…経験を重ねるにつれ、おかしな自信がついて自分の力だけで道を切り拓いてみたくなったんじゃ」 [メイン] オーゴン・ビル 「しかし結局は何もなしえぬまま老いさらばえて…わしは飼われるありがたみを放棄するまで気付けなかったんじゃな」 [メイン] 東正 光喜 「(このおじさん……今はくたびれた姿だけど、じつはただ者じゃないのかもしれないな)」 [メイン] 東正 光喜 (スチャッ) [メイン] GM メガネ差分!? [メイン] 東正 光喜 「ビルさん。訓練を受けていた時のお話、興味があるので詳しく聞かせてもらえませんか?」 [メイン] 東正 光喜 調査術でビルの真実に迫る! [メイン] GM 判定どうぞ! [メイン] GM あ [メイン] 東正 光喜 ん [メイン] GM 修正あるなら6で [メイン] 東正 光喜 お願いしようと思ってたよ! [メイン] ナユタ するする! [メイン] GM ではどうぞ! [メイン] 東正 光喜 頑張るぞ [メイン] 東正 光喜 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 3[1,2] > 3 > 失敗 [メイン] GM はい [メイン] 東正 光喜 うっ。神通丸! [メイン] GM 振り直しどうぞ! [メイン] 東正 光喜 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 5[2,3] > 5 > 失敗 [メイン] GM はい [メイン] ナユタ おっと… [メイン] 東正 光喜 ア!神通丸! [メイン] GM しつこい(褒め言葉) [メイン] GM 判定どうぞ! [メイン] 東正 光喜 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 4[1,3] > 4 > 失敗 [メイン] GM 草ァ!! [メイン] ナユタ 草 [メイン] 東正 光喜 オオオオオン!! [メイン] 西条 廉太郎 まだあるんだろ…くれよ… [メイン] 東正 光喜 甘く見るなよ…… [メイン] 波久礼 喪乃 もう一個! [メイン] 東正 光喜 神通丸!!! [メイン] GM 諦めろ…お前は今日…死ぬんだぜ…! [メイン] ナユタ いくのか!? [メイン] GM ファーーwwwどうぞ! [メイン] 東正 光喜 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 2[1,1] > 2 > ファンブル [メイン] GM 草ぁ!!!! [メイン] 西条 廉太郎 草 [メイン] 東正 光喜 あああああああ!!!!!!!!!!!! [メイン] 波久礼 喪乃 デデドン [メイン] ナユタ 草しか生えない [メイン] 波久礼 喪乃 流れが綺麗過ぎるでしょ [メイン] 東正 光喜 馬鹿野郎お前俺は勝つぞお前! [メイン] 東正 光喜 神通丸!!!!!!!!!!!!!!!!!! [メイン] ナユタ どんどん酷くなってるじゃないですかぁ!致命傷ですよ! [メイン] GM うおおおお!!!! [メイン] GM 判定どうぞ! [メイン] 東正 光喜 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 6[1,5] > 6 > 成功 [メイン] 東正 光喜 勝ったんだ! [メイン] GM おっぶぇ!!!! [メイン] 波久礼 喪乃 えんだああああああああああ [メイン] ナユタ シナリオクリア! [メイン] 西条 廉太郎 1サイクル目で神通丸4個使うってマ? これで微妙な秘密なら笑うしかない [メイン] 東正 光喜 これでみんなと同じ数の忍具になったね…… [メイン] GM ではビルの話は長ったらしく回りくどく、核心を聞き出すのに時間がかかりましたね [メイン] 波久礼 喪乃 多分これダイスの女神の思し召しだな [メイン] 西条 廉太郎 いい演出だ [メイン] GM では公開 [メイン] GM ビルの「秘密」 [メイン] GM 実はこの鉱山にはさらに地下深いエリアがある。『深層』と呼ばれるそこは、表の世界とは似て非なる瘴気漂う魔境である。 ビルのパートナー・ネズミのジルベルタもまた『深層』に踏み入って以来消息を絶っている。彼が未だに鉱山を離れないのはゴールドラッシュのためではなく、彼女を諦めきれないからである。 ガイドを引き受けた本当の目的は『深層』の瘴気に耐えることができる忍びの力を借り、ジルベルタを取り戻すことである。 この秘密が公開になると、シーンプレイヤーはシーン表の宣言で「深層シーン表」を選択できるようになる。 ただし、深層シーン表を選択した場合、パネルをめくることはできない。 深層シーン表を選択したシーンでは、情報判定の対象が追加される。 [メイン] オーゴン・ビル 「…そう、ジルベルタじゃ。あの子との出会いがわしをゴールドラッシュに駆り立てたんじゃ…」 [メイン] 西条 廉太郎 ふむ… [メイン] GM と、ようやく話しだしましたね [メイン] 東正 光喜 「そんな悲しい過去が……」 [メイン] オーゴン・ビル 「わしは、自分の力ではこの鉱山の奥の深層に踏み込めないことにひどく落胆した…そこにお宝があるのは間違いないのに…」 [メイン] オーゴン・ビル 「それを慮ったジルベルタは、わしに内緒でこっそり『深層』に行ってしまったんじゃ…」 [メイン] オーゴン・ビル 「のう、あんた達の力は見せてもらった。『深層』に…ついてきてもらえんかのう…?」 [メイン] 東正 光喜 「ビルさん……分かりました!」 [メイン] 波久礼 喪乃 「まあ…うちもかまわないっすよ」 [メイン] ナユタ 「まっかせてよ!」 [メイン] 東正 光喜 「僕たちがそのジルベルタさんを探すことを約束します!深層のお宝だって、きっと見つけます!」 [メイン] シキ 「いやいやいや。我々はあくまで横穴を掘りに来たんだよ?そんな危険なところまで行くのはさすがに承服できないな」 [メイン] 波久礼 喪乃 「と言っても、うちは正直見過ごせないんで」 [メイン] 東正 光喜 「でも、考えてみても下さいよ。横穴を掘るなら浅層から通してもすぐばれちゃうと思いませんか」 [メイン] ナユタ 「そうそう、それに急がば何とかだよシキチー!その下の方になんか凄い何かがあるかもだし!」 [メイン] シキ 「むぐっ。総反論されるとさすがに弱るよ…」 [メイン] 東正 光喜 「す、すいません。国王様から受けた仕事もちゃんとやります」 [メイン] 東正 光喜 「おっと、聞き込みが終わったから眼鏡はもういいや。差分が少ないからあんまり表情を変えられないんですよね」 [メイン] GM 唐突なメタ発言で草 [メイン] シキ 「うーん…確かに、君達なら大丈夫かな。ケガしないでね?」 [メイン] 波久礼 喪乃 「そんなに柔じゃないんで大丈夫っすよ~」 [メイン] 東正 光喜 「はい。心配してくださってありがとうございます。国王様は人の上に立つだけあって、優しいですね!」 [メイン] 波久礼 喪乃 「…(生きてるなら、手遅れになる前に助けないと)」 [メイン] シキ 「ん!ん!んん!そ、そうかな?」 [メイン] シキ 簡単に乗せられてしまうのである。 [メイン] ナユタ 「危なくなったら王さまが守ってくれるって信じてる!国民候補だもんね、ボクたち!」 [メイン] 波久礼 喪乃 「おーそれ良いっすね、肉盾肉盾」 [メイン] シキ 「聞かなかったことにしよう…」 [メイン] シキ 「あー、嬉しいなあ!反芻反芻!」 [メイン] 東正 光喜 「よぉし、一段とやる気が出てきた!頑張るぞー!」 [メイン] ナユタ 「おー!」 [メイン] GM というところかな?新しく出てきた情報判定対象の概要を貼ります [メイン] 東正 光喜 お願いしまーす [メイン] 波久礼 喪乃 おなしゃす [メイン] GM 以上です!では最後西条くんで終わりにしましょう [メイン] 西条 廉太郎 じゃあシーン表選ぶ前にちょっとRPしてもいいっすか [メイン] GM どうぞどうぞ [メイン] 西条 廉太郎 では戦闘から離れたところでどこから持ってきたのかスピーカーのようなものの前で体育座りしている廉太郎と早川 [メイン] 早川 凛 「聞きましたか?やっぱり盗聴器を岩に引っつけて投げ込んだのは正解でしたね!」 [メイン] 西条 廉太郎 「深層ねぇ…ふむふむ」 [メイン] 西条 廉太郎 「よし!我々で先に乗り込もう」 [メイン] 早川 凛 「えぇ!?2人でですか?」 [メイン] 西条 廉太郎 「そっちのほうが面白そうだからね」 ニヤリと笑う [メイン] GM なるほどねぇ! [メイン] 西条 廉太郎 それでは深層へ行きます [メイン] 東正 光喜 抜け駆け! [メイン] GM 深層シーン表のダイスは「1d2+1d3」で振ってもらいます [メイン] GM 全員のチャットパレットに登録しておいたので1って打てば出るよ! [メイン] 西条 廉太郎 2人で原油へ行きます [メイン] 東正 光喜 いつのまに! [メイン] 西条 廉太郎 ありがてぇ… [メイン] 西条 廉太郎 1d2+1d3 ShinobiGami (1D2+1D3) > 2[2]+3[3] > 5 [メイン] ナユタ うーん助かる [メイン] GM 2と5でイベント発生です こうすると割合が1 2 2 1になって丁度ええんじゃ [メイン] 西条 廉太郎 5出ちゃった… [メイン] 深層シーン表5 マグマ溜りを掘り当ててしまったのだろうか…?異様な高温に肌がヒリつく。シーンの登場人物は≪結界術≫で判定し、失敗すると射撃戦1点ダメージを受ける。 [メイン] 早川 凛 「いやなんかやっぱりここ危なくないですか?」 [メイン] GM いち早く深層に乗り込んだ2人を熱気が襲う! [メイン] 西条 廉太郎 「原油だぞ?原油。だいたい穴掘れば出てくるんだよわかってないなあ早川くんは」 [メイン] 西条 廉太郎 「この辺とか掘れば出てくるんだよ」 [メイン] 早川 凛 「えっちょっとなんかマグマ出てますよ!?」 [メイン] 西条 廉太郎 結界術は7と8! [メイン] GM 判定どうぞ! [メイン] 西条 廉太郎 2d6 =7 ShinobiGami (2D6 =7) > 4[1,3] > 4 > 失敗 [メイン] GM 君地味に出目悪いな [メイン] 早川 凛 2d6 =8 ShinobiGami (2D6 =8) > 7[3,4] > 7 > 失敗 [メイン] 東正 光喜 おつらい [メイン] GM では1点ずつなのじゃな… [メイン] 西条 廉太郎 器術を減らそう [メイン] system [ 早川 凛 ] 生命力 3 → 2 [メイン] 西条 廉太郎 「ふう…危ないところだったな…」 [メイン] コロナ 「俺コロナ」 [メイン] 東正 光喜 うわっコロナじゃん [メイン] 早川 凛 「いや普通にちょっと燃えましたからね!?廉太郎さんは左足マグマの中に入ってましたよ!?」 [メイン] 西条 廉太郎 こんなもんが出てきたら全員死ぬのでNG [メイン] 西条 廉太郎 「そうだなぁ早川くんも掘ってみたまえよその辺をこうグイッと」 [メイン] 早川 凛 「さっきマグマ出てきたようなとこで掘れって正気ですか…?」 [メイン] 西条 廉太郎 「いやいける!君ならいけるぞ!ほらいけ!」 [メイン] 早川 凛 「こうなったらこの人は引かないんだ…ええいままよ!」 怪力で判定します [メイン] GM 判定どうぞ! [メイン] 早川 凛 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 8[3,5] > 8 > 成功 [メイン] GM はい!では公開します [メイン] GM 戦力:覇道「補給線」 解除:自動 メインフェイズの各サイクルの初めに使用できる。ボスは好きな忍具を1つ獲得する(特殊忍具は含まない)。 [メイン] 西条 廉太郎 廉太郎では5が出ないと判断しての早川くんに任せるという采配が光ったな [メイン] GM と、その時 [メイン] 東正 光喜 コロナが内通者の正体か…… [メイン] ??? 「奪いに…来たのか…?」 [メイン] 西条 廉太郎 よしよし補給線は早めに解除しておけて良かった [メイン] 西条 廉太郎 「ん…?なんか声がしないか…?」 [メイン] GM 地響きが2人の足を揺らす。謎の声の主はまるで湧き出る原油の底から聞こえてくるようだ。 [メイン] 早川 凛 「ちょちょちょっとまずくないですかこれ!?」 [メイン] ??? 「ワシから…いや…ワシ『を』…」 [メイン] キング・コウル 「奪いに来たのかッ!!!」 [メイン] GM このエニグマが解除された時、シーンの登場人物全員と「キング・コウル」との戦闘になる。感情による乱入のみ可。 [メイン] 西条 廉太郎 なに〜!? [メイン] GM キャラシ貼りました [メイン] 東正 光喜 がんばれ~ [メイン] GM さて…ここで切るか?もうちょっといける? [メイン] ナユタ なんだこいつ! [メイン] 東正 光喜 とりあえず誰が戦闘に参加するかだけ決めておいていいんじゃないですか [メイン] GM 喪乃ちゃんしかいねえ [メイン] 西条 廉太郎 参加者決めで切ってくれると嬉しいっす [メイン] GM なんかアニメの引きみたいになったな ED流れそう [メイン] GM というところで、今日はここまで! [メイン] GM 次回日程をスレで調整したいと思います お疲れ様でしたー! [メイン] 西条 廉太郎 うおおお!お疲れ様! 次回が怖いぞ! [メイン] 東正 光喜 お疲れ様でーす。待て次回! [メイン] ナユタ お疲れ様でした! [メイン] GM では再開していきます!よろしくどうぞ… [メイン] 東正 光喜 よろしくお願いします [メイン] 西条 廉太郎 よろしくお願いしまーす [メイン] ナユタ よろしくお願いします! [メイン] 波久礼 喪乃 よろしくお願いいたします! [メイン] GM はい、では感情乱入どうぞ! [メイン] 波久礼 喪乃 「全く…何やってんすか」 [メイン] 西条 廉太郎 「むむっひと足早く乗り込んだと思ったが…」 [メイン] 早川 凛 「そんなこと気にしてる場合じゃないです!助けてください!」 [メイン] GM 原油の底から現れたのは岩石と石炭と宝石を混ぜ合わせたような怪物。相対する2人の前に助っ人が現れたのである!(あらすじ) [メイン] GM メイン・クライマックスともに主人が脱落すると従者も脱落になるので注意ね! [メイン] 西条 廉太郎 あれそんなルール改訂版で追加されてたっけか [メイン] GM 162p [メイン] GM 従者と戦闘の部分 [メイン] GM では影分身どうぞ! [メイン] 西条 廉太郎 確認しやした [メイン] 東正 光喜 これ戦場は極地なんですかあ? [メイン] GM 平地ですね [メイン] 東正 光喜 はえーマグマ噴き出てるのに [メイン] GM 忍び的には普通の環境なので [メイン] ナユタ シノビタフネス [メイン] 西条 廉太郎 マグマが出てきたのはシーン表だから… [メイン] GM 真空状態になって初めて慌てる奴らだ 面構えが違う [メイン] 波久礼 喪乃 「しっかし暑いっすね…」 [メイン] 東正 光喜 おっ脱ぐ? [メイン] 波久礼 喪乃 悪いな差分ねえんだ [メイン] 東正 光喜 クソ!!!!!!!! [メイン] GM 影分身使うかな? [メイン] 波久礼 喪乃 つかうー! [メイン] GM 判定どうぞ! [メイン] 波久礼 喪乃 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 5[2,3] > 5 > 成功 [メイン] GM ではプロットください! [メイン] GM どうぞ! [メイン] GM プロット後忍法あれば [メイン] 波久礼 喪乃 なーき [メイン] 西条 廉太郎 この瞬間覚悟を宣言します [メイン] 早川 凛 こっちも覚悟を [メイン] GM 判定どうぞ! [メイン] 早川 凛 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 11[5,6] > 11 > 成功 [メイン] 西条 廉太郎 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 8[3,5] > 8 > 成功 [メイン] GM では2人ともプロット1つ上に [メイン] 西条 廉太郎 さらに逃げ水使います [メイン] GM 判定どうぞ! [メイン] 西条 廉太郎 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 8[4,4] > 8 > 成功 [メイン] キング・コウル 「ぐおおおお…!?」 [メイン] 西条 廉太郎 早川くんを7プロへ [メイン] GM これで2人とも7に [メイン] GM 以上かな? [メイン] 西条 廉太郎 以上です [メイン] GM ではPC側は総じてパスですかね [メイン] 波久礼 喪乃 パース [メイン] 西条 廉太郎 北斗使えないですしパスっすね [メイン] GM ではプロット3コウル [メイン] キング・コウル 飼育係 [メイン] キング・コウル 2D6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 5[1,4] > 5 > 成功 [メイン] GM 次のラウンドから「ファイアインプ(忍鴉)」を召喚します [メイン] GM ルルブ見ながらがめんどくさいという意見があったのでキャラシ作ったぞ! [メイン] 東正 光喜 助かる [メイン] 西条 廉太郎 矢止め持ちの厄介なやつだな [メイン] ファイアインプA 「ようこそ… 楽園 へ…」 [メイン] GM では2ラウンド目 [メイン] GM 影分身どうぞ [メイン] 波久礼 喪乃 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 7[2,5] > 7 > 成功 [メイン] GM ではプロットください [メイン] GM どうぞ [メイン] GM プロット後忍法 [メイン] 西条 廉太郎 逃げ水を使用 [メイン] 東正 光喜 逃げられないよう上がって来たな [メイン] 早川 凛 こっちも逃げ水 [メイン] GM どうぞ!2人とも [メイン] 早川 凛 喪乃さん修正ください [メイン] 波久礼 喪乃 ほいさ! [メイン] GM では2人とも6で [メイン] 早川 凛 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 10[5,5] > 10 > 成功 [メイン] 西条 廉太郎 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 11[5,6] > 11 > 成功 [メイン] 西条 廉太郎 対象は両方コウルだ 6へ来い! [メイン] キング・コウル 「吸い寄せられるッ!」 [メイン] GM PC優先でいいか!プロット6西条先生からどうぞ [メイン] 西条 廉太郎 ではここで奥義と行こう! [メイン] GM 演出どうぞ! [メイン] 波久礼 喪乃 おおっ! [メイン] 西条 廉太郎 周囲の空気の音、拍動、そして君なら鉱石の音 それらを読み取り動きの先の先の先を読む! [メイン] 西条 廉太郎 「先の先の先」クリティカルヒット/くらまし/射程低下 指定特技 盗聴術 [メイン] キング・コウル クリティカルヒットだ!4点入ります!脱落! [メイン] キング・コウル 「ぐおおおお…!?」 [メイン] キング・コウル 同プロット、行動します [メイン] キング・コウル 陽炎百燐! [メイン] キング・コウル 2D6 =7 陽炎 ShinobiGami (2D6 =7) > 7[1,6] > 7 > 成功 [メイン] キング・コウル 2D6 =7 百燐 ShinobiGami (2D6 =7) > 8[4,4] > 8 > 成功 [メイン] GM 目標は西条早川 [メイン] 西条 廉太郎 遁甲符を使用する! 逆凪しろ! [メイン] GM では振り直し! [メイン] キング・コウル 2D6 =7 ShinobiGami (2D6 =7) > 3[1,2] > 3 > 失敗 [メイン] キング・コウル ぐお~~~! [メイン] 波久礼 喪乃 凪ったー! [メイン] キング・コウル ふむ…補給した神通丸を使うか… [メイン] キング・コウル いや…ここは奥義だな! [メイン] キング・コウル 『チェンジ・ザ・フューチャー』 [メイン] キング・コウル 完全成功/響き 登術 [メイン] 西条 廉太郎 弱み無しだと!? [メイン] キング・コウル コウルの体の内から神々しい輝きが放たれる! [メイン] キング・コウル 「ただ奪い尽くされるだけの未来…この『神器の欠片』で変えるッ!」 [メイン] キング・コウル 百燐の命中判定を成功!響きの効果で判定の後からでも使える完全成功です [メイン] キング・コウル 回避を試みるのじゃ [メイン] 西条 廉太郎 くっ!仕方ない回避だ! [メイン] GM 演出修正…ある? [メイン] 東正 光喜 欲しい? [メイン] 波久礼 喪乃 あー…感情さっき送っちまったな… [メイン] GM このラウンドはまだだゾ [メイン] 波久礼 喪乃 あ、じゃあ感情修正! [メイン] GM 主人なら当然早川くんを守らせるよなあ [メイン] 西条 廉太郎 ファンブル値のせいでこちらは意味がない 早川くんでは回避も難しいだろう 波久礼くんのために温存したまえ [メイン] GM 陽炎で9になってるゾ [メイン] 西条 廉太郎 そうか陽炎に成功していたか なら頂こう [メイン] GM みつきくん演出どうぞー [メイン] 東正 光喜 ん、したほうがいいならしますけども [メイン] 東正 光喜 光喜はこの少し上の階層で掘削と称して震脚を行っている。天井の壁が崩れ、コウルの攻撃を阻害する。とても危ない……。 [メイン] 東正 光喜 回避にプラスで [メイン] GM では回避どうぞ! [メイン] 西条 廉太郎 2d6 =8 ShinobiGami (2D6 =8) > 7[1,6] > 7 > 失敗 [メイン] GM あ。感情修正もあるから7だゾ [メイン] 西条 廉太郎 感情は早川くんに結ばれてるからこっちには届かないのでは? [メイン] GM あ~そうだったわ、じゃあ死のうか! [メイン] 東正 光喜 そうだよ [メイン] 早川 凛 2d6 =12 ShinobiGami (2D6 =12) > 4[1,3] > 4 > 失敗 [メイン] 西条 廉太郎 もう1つ演出修正があれば… 無念…! [メイン] GM キングコウルは脱落、従者のファイアインプも脱落! [メイン] 波久礼 喪乃 残っちゃったよ!何もしてないよ! [メイン] ファイアインプA 「また来いよ…」 [メイン] ナユタ 流れに乗り遅れたすまんぞ [メイン] 西条 廉太郎 射撃戦は妖術に 良ければ原油を奪ってこちらにくれないか? [メイン] GM 射撃1点ずつ減らすのじゃ [メイン] GM そして勝者は唯一残った喪乃ちゃんである 戦果どうぞ! [メイン] 波久礼 喪乃 ん、原油取れるのか [メイン] GM プライズで持ってるのでね [メイン] 波久礼 喪乃 うーむ、どうするか [メイン] 東正 光喜 とりあえず持っておいて、交渉の材料にするのもアリですねぇ [メイン] 波久礼 喪乃 まあとりあえず原油頂きますわ [メイン] GM では戦闘終了!あくまで戦闘に参加しただけで、シーン自体には登場していない扱いなので受け渡しなどは次の国王さまのシーンでやっていただければ [メイン] 波久礼 喪乃 あーそうだったわね [メイン] 西条 廉太郎 まあそれは後々ね [メイン] GM フレーバー的にはこのシーンの締めには出ていいよ [メイン] 波久礼 喪乃 原油預かってるから何か欲しいな [メイン] GM では3人は無事謎の怪物を撃退しました [メイン] 西条 廉太郎 「ふぅ…やはり熱いな…君が選んだこの上着のモコモコのところやっぱり邪魔じゃないか?」 [メイン] キング・コウル 「ぐうぅ…!これ以上ワシを奪う気なら…ワシが奪ってやる…!奴らのように…!」 [メイン] 早川 凛 「いやそこのモコモコがポイントなんですよ。熱いのには同意しますけど」 「喪乃さんありがとうございました!私たち2人じゃ危なかったです」 [メイン] 波久礼 喪乃 「うち何もやってない気がするっすけどね~」 [メイン] 波久礼 喪乃 「ではでは失礼するっすよ~」 [メイン] 西条 廉太郎 それではシーン終了で [メイン] GM では1サイクル目最後、国王さまのシーンで [メイン] GM 出たい人は出てね! [メイン] 波久礼 喪乃 でりゅー [メイン] ナユタ でる~ [メイン] 西条 廉太郎 どこに行くんですか? [メイン] 東正 光喜 でるよ~ [メイン] 東正 光喜 危険な所がいいなあ! [メイン] GM もったいないからイベントないシーンを潰す!宣言は3番だッ! [メイン] シーン表3 「クラッシュ小屋」なる施設を発見した。開拓者たちに憩いのひと時をもたらしていたであろう冷蔵庫の中にはビールやつまみが残っている。ありがたい限りだ。 [メイン] GM コンビはさっきのこと報告する?しないタイプ? [メイン] 西条 廉太郎 廉太郎は聞かれたら言うタイプ 早川くんは報告するタイプ [メイン] GM とりあえず全員一旦表の鉱山に集合して休憩しようか! [メイン] シキ 「かんぱーい!」 [メイン] シキ 「おっと!子供はジュースだよ!」 [メイン] 波久礼 喪乃 「…うち未成年なんすけど、何かつまらないっすね」 [メイン] 東正 光喜 「わかってます。……ジュースの人の方が多いですけど」 [メイン] シキ 「あ、そう?落ち着いてるから勘違いしてたよ」 [メイン] 波久礼 喪乃 「これでも華のJK…を卒業しましたハイ」 [メイン] ナユタ 「おいしい!子供でもバレなきゃいいと思うんだけどなー」 [メイン] 西条 廉太郎 「おやおや楽しそうなことをしてるではないか我々も混ぜてくれたまえよ」 「熱いところにいたから喉が乾いてるんだ」 と廉太郎と早川が現れる [メイン] 波久礼 喪乃 「あ、お帰りなさいっす」 [メイン] シキ 「おやおや。暫く見かけなかったけど、西条先生と早川さんはどこに行ってたのかな?」 [メイン] 波久礼 喪乃 「なんすかその顔、なんならうちもさっきまで一緒にいたっすよ」 [メイン] ナユタ 「暑いところってこの山にそんなとこある?」 [メイン] 早川 凛 「私たちはひと足早く深層へと乗り込みました」 「そこで恐ろしい妖魔と対峙したのです」 [雑談] system [ 早川 凛 ] 生命力 2 → 1 [メイン] 東正 光喜 「恐ろしい妖魔!?大丈夫だったんですか?」 [メイン] シキ 「早川さんはとても傷ついているね。アルコールは全てを解決するよ!」既に酔いが回っているようだ [メイン] 西条 廉太郎 「なかなか活発な引きこもりのおかげでなんとか勝利と呼べる形にはなったと言っておこう」 [メイン] 波久礼 喪乃 「…酒弱っ」 [メイン] 早川 凛 「またそういう偏屈な言い方を…」 [メイン] 早川 凛 「いいえ、私は未成年ですので」 [メイン] 東正 光喜 「えっ!?」 [メイン] 波久礼 喪乃 「んー、ニートと引きこもりはまた違うっすよー」 「まあそこまでアウトドアじゃないっすけど」 [メイン] シキ 勝手に開けてしまった缶を手持無沙汰にぶらぶらさせておくぞ [メイン] 波久礼 喪乃 「え、てっきり二十歳かと」 [メイン] ナユタ 「ってことは3人で倒せたの?すごいや、どうせならボクも会いたかったな!」 [メイン] 東正 光喜 「(絶対成人してると思ってたけど、失礼だから黙ってよう……)」 [メイン] シキ 「ああ、先生に飲んでもらおうかな。お酒は大丈夫かな?」 [メイン] 早川 凛 「え…私まだ17歳なんですけど…そんなに老けて見えますかね…?」 [メイン] 西条 廉太郎 「私からすればまだまだヒヨっ子だがな!では1杯頂こうか」 [メイン] シキ 「隣にいる人が落ち着きが無いからじゃないかな?」 [メイン] 波久礼 喪乃 「いや、落ち着いて見えるから大人っぽく見えるんすよ」 「ていうか歳下っすか…何か敗北感」 [メイン] シキ 「…ふむ、大体話はわかったよ。『深層』では原油が湧き出ていたんだね。それを持ち歩くわけにはいかないだろうから」 [メイン] シキ 「この私が!おもちゃ王国国王さまの名のもとに原油の権利書を書いてあげよう!」 [メイン] シキ 「はい、喪乃さん」憎らしいほどの達筆で書いた適当な権利書を押し付けます [メイン] 波久礼 喪乃 「え、ここ王国の領地なんすか」 [メイン] 東正 光喜 「おおー、すごい!行政だ!」 [メイン] シキ 「昔から侵略した領土は植民地として扱われるのだよ」 [メイン] シキ 「…ということなので、もし何か交渉があるならこの権利書のやり取りで決めてくれたまえ☆」 [メイン] 波久礼 喪乃 「…これあったら死ぬまでニート出来るっすね」 [メイン] 東正 光喜 「いいなあ、権利書」 [メイン] ナユタ 「王さま字うまーい!」 [メイン] シキ 「ちゃんと貯蔵できる施設を持っていないと厳しいよ?ニートの君にちゃんと扱えるかな?」 [メイン] 波久礼 喪乃 「こんだけあったら雇えるのでは?」 [メイン] シキ ナユタくんの頭を優しく撫でるぞ [メイン] シキ 「雇う手間すら面倒くさがる人だと思ってたけど?」 [メイン] 波久礼 喪乃 「…考え始めたらめんどくさくなったっす」 [メイン] シキ 「さ、私も少しは掘削を進めないとね。そろそろ爆発する頃合いだと思うけど」 [メイン] ダイナマイト 「愛してくれて…ありがとう…!」 [メイン] 波久礼 喪乃 「あー、アンタも爆発採掘っすか」 [メイン] GM 遠くで轟音が鳴り響く。ガラガラと岩壁が崩れ落ちているようだ。 [メイン] GM 「採掘判定」を自動成功で [メイン] GM 1d6 ShinobiGami (1D6) > 3 [メイン] GM 国王さまが「国王さまが採掘したレアメタル」を3つ獲得しました。 [メイン] GM ということで、受け渡しあればどうぞー [メイン] 波久礼 喪乃 とりあえず原油は保留で… [メイン] 西条 廉太郎 ほうほうほうほう [メイン] 東正 光喜 それも手ですねえ [メイン] ナユタ 交渉にできるしなー [メイン] 波久礼 喪乃 まあ今から何かくれるの約束してくれたら渡すけど [メイン] GM 渡せるものないですねえ [メイン] 東正 光喜 忍具くらいですかねえ [メイン] 西条 廉太郎 確証のないものだ 辞めておこう [メイン] 波久礼 喪乃 まあまた後でね [メイン] 東正 光喜 パネルって受け渡しできるんですか? [メイン] GM それは考えたけどなしで 交渉が長引きすぎる [メイン] 東正 光喜 なるほど [メイン] GM ではシーン終了しよう!2サイクル目行くぞ~ [メイン] GM 1d100どうぞ! [メイン] 波久礼 喪乃 1d100 ShinobiGami (1D100) > 56 [メイン] 西条 廉太郎 1d100 ShinobiGami (1D100) > 35 [メイン] 東正 光喜 1d100 ShinobiGami (1D100) > 14 [メイン] ナユタ 1d100 ShinobiGami (1D100) > 52 [メイン] シキ 1d100 ShinobiGami (1D100) > 81 [メイン] 東正 光喜 おせぇ! [メイン] シキ ちなみに国王さまはおだて上げれば割と言うこと聞いてくれるので、深層も処理してくれますお [メイン] シキ 昨日ナユタくんが図らずともそういう感じにしてくれたので特別に教えてあげる! [メイン] ナユタ わーい!この王さまちょろいぞ! [メイン] 波久礼 喪乃 卍?うーん、なら行方不明者あたり… [メイン] シキ 承認欲求と自己顕示欲でできている! [メイン] シキ 全員それでよければ行こうかな? [メイン] 東正 光喜 別に構わないですよ [メイン] 西条 廉太郎 いいですよ [メイン] ナユタ オッケーです [メイン] シキ じゃあ一緒に来る人~ [メイン] 西条 廉太郎 どこのシーン行くか先に宣言じゃなかったっけ? [メイン] シキ 深層シーン表はダイスだから [メイン] 西条 廉太郎 あ、深層か [メイン] 西条 廉太郎 これ以上生命力減らされたら適わんから待機しとこう [メイン] 波久礼 喪乃 まあせっかくだし [メイン] ナユタ いくいく [メイン] 東正 光喜 もちろんいく [メイン] シキ では4人で [メイン] シキ 1d2+1d3 ShinobiGami (1D2+1D3) > 1[1]+3[3] > 4 [メイン] 深層シーン表4 …危ない!探索中の一歩が突如空を切る…断崖絶壁だ。同行者に手を掴んでもらいなんとか踏みとどまることができた。やれやれ。 [メイン] シキ 誰か助けて!!! [メイン] 東正 光喜 助けるぞ [メイン] シキ 「わひゃ!」 [メイン] 東正 光喜 「!!危ないっ!」 光喜はとっさにシキの腕を掴み、自分の懐に抱きよせる。 [メイン] 波久礼 喪乃 「…何やってんすか」 [メイン] ナユタ 「ナイスキャッチ、ミッキー!」 [メイン] シキ 「っ!はぁ…ありがとう…」 [メイン] シキ 「ああ、やっぱり私は来るべきじゃなかったかな…こう見えてどんくさくてね」 [メイン] 東正 光喜 「気を付けないとダメですよ!ここから落っこちたら流石に僕たちでも助けられないかもしれないですからね!」 [メイン] 東正 光喜 「……っとと、近かったですね、すいません」 光喜はおずおずと体を離し、通路の端による。 [メイン] シキ 「ああ、みつきくんは本当に頼りになるなあ!もう子ども扱いできないね」 [メイン] シキ 「おやおやおや!もしかして照れているのかな」 [メイン] 東正 光喜 「か、からかわないで下さいよ。とっさの事だったので」 [メイン] シキ 過剰にニコニコしながら逆に引き寄せます [メイン] シキ 「ああー、こんな他愛もないやりとりに飢えていたのだよ。私は」 [メイン] 東正 光喜 「あんまりくっつくと、歩きづらくて危ないんで……落ちないよう手を繋ぐくらいで勘弁してください」 [メイン] 波久礼 喪乃 「はいはい、いい加減な所で先進むっすよ」 [メイン] ナユタ 「わあ、なんか空気が甘い!アバンチュール?ってやつだね!」 [メイン] シキ 「あ、ごめんごめん。じゃ、慎重に降りて行こうか。さっき落ちかけた時、妙なものが視界に映ったのでね」 [メイン] GM そうしてあなた達は、崖下で1つの遺体を発見するでしょう。 [メイン] GM 彼の全身は重いやけどをしたように黒ずんでいる…。 [メイン] 東正 光喜 「うっ……」 [メイン] 波久礼 喪乃 「これは…」 [メイン] ナユタ 「だれか死んでる」 [メイン] シキ 「例の妖魔の仕業、かな。西条先生たちが言っていた戦い方の特徴とも一致するね」 [メイン] シキ 「少し調べてみようか…」 [メイン] 東正 光喜 「……そうですね、ジルベルタさんと関係があるかもしれないし」 [メイン] GM 行方不明者公開します [メイン] GM 彼は他のメンバーを逃がすために1人で戦ったようだ…。よく調べてみれば、何かを抱えている。 この秘密に対する情報判定に成功したキャラクターはプライズ「神殺しの界面活性剤」を獲得する。秘匿情報あり。 [メイン] 東正 光喜 国王様が入手しちゃった [メイン] 西条 廉太郎 これ取られたのもしかしてまずいんじゃないか? [メイン] ナユタ うーん [メイン] 波久礼 喪乃 うお、マジか… [メイン] シキ 「…こんなものを持っていたよ」 [メイン] シキ 「…誰か、欲しい?」 [メイン] 東正 光喜 「なんでしょう、これ……洗剤ですか?」 [メイン] シキ 「これは界面活性剤と言って、疎水性の物質と親水性の物質を分離するためのものだね」 [メイン] 波久礼 喪乃 「これさっきの妖魔に何か関係してるんすかね…」 [メイン] 東正 光喜 「はあ……油汚れが水に溶けるようになる、みたいなことですか?」 [メイン] ナユタ 「見せて見せて!コレ、王さまいらないの?」 [メイン] シキ 「採鉱した鉱物の純度を高めるのに使われているんだけど…私にはいらないしね」 [メイン] 東正 光喜 「うーん……そうですね、この……遺体の人は、戦って亡くなったみたいですし。そうなると、もしかしたら武器として使えるのかもしれない」 [メイン] 波久礼 喪乃 「誰も要らないなら貰うっすけど」 [メイン] ナユタ 「え~じゃあボク欲しいな!何かのお宝かもしんないし!」 [メイン] シキ 「こういうのものを携帯しているってことは、彼は開発チームの一員だった、と思うよ」 [メイン] シキ 「おやおや、大人気だね。どうしようかな…」 [メイン] 波久礼 喪乃 「あーいや、御二人が欲しいならうちは良いっすよ」 [メイン] 東正 光喜 「僕は、別にいいですよ。危なそうだから預かっておけ、って事なら貰います」 [メイン] 東正 光喜 「使い道もよく分からないので!」 [メイン] シキ 「ふむ。じゃあ、これはナユタくんに進呈しようかな!」 [メイン] シキ 「国王さまからの贈り物だよ!」 [メイン] GM ナユタくんに界面活性剤とプライズの秘密を送ります [メイン] 波久礼 喪乃 もし原油いる案件だったら言ってね、ただではあげたくないけども [メイン] 東正 光喜 じゃあ貰ってもいいですか? [メイン] ナユタ 確認しました! [メイン] 東正 光喜 出せるのは忍具が少々、あと、このサイクルでの行動において得た情報は内容にかかわらず渡しましょう [メイン] 東正 光喜 感情を取りに来い、とかでも構わないですよ [メイン] GM 神通丸4つ消費してまだ忍具をテーブルに置けるの笑っちゃうんすよね [メイン] 波久礼 喪乃 対抗いないならマジで光喜きゅんにあげようかな? [メイン] 東正 光喜 何と交換します? [メイン] 波久礼 喪乃 兵糧丸あるなら欲しいな [メイン] 東正 光喜 いいですよ、ひとつお譲りします [メイン] 波久礼 喪乃 待ってね、西条ニキはどうするさね [メイン] 西条 廉太郎 このシーンに出てないから特に口出しもできんからね [メイン] 東正 光喜 「今」の判断においては、そうかもですね [メイン] 波久礼 喪乃 一応預かっといてと言われた身だからね、確認大事 [メイン] 波久礼 喪乃 まあそれなら光喜君と取引成立させるよん [メイン] 東正 光喜 やったぁ!これで明日から原油飲み放題だね [メイン] GM では兵糧丸と原油の権利書を交換! [メイン] 波久礼 喪乃 ほーい [メイン] シキ 「みつきくんは…ああ、町工場でバイトしているんだね。それなら何とか扱えるかも?」 [メイン] 東正 光喜 「はい!僕には過ぎた物ですけど、たぶん役に立つものだと思うので!」 [メイン] 波久礼 喪乃 「(しかるべき所に売り払った方がよかったかもっす…)」 [メイン] ナユタ 「わーい、みんなありがとね!」 [メイン] シキ 「さ、いったん戻ろうか。私はもうここには来たくないよ…」 [メイン] 波久礼 喪乃 「そうっすね、別のとこ行きますか」 [メイン] 東正 光喜 「ん、そうですね……足元、気を付けてくださいね」 光喜は紳士的距離を保つよう努力しながら国王様の手を引きます。 [メイン] ナユタ 「それじゃ、これはボクがありがたく使うよ。ぱんぱんっと」遺体に手をぱんぱんして出て行きます [メイン] シキ 「はいはい、ナイトさま」 [メイン] シキ ではシーン終了で [メイン] GM 喪乃ちゃんどうぞ~ [メイン] 波久礼 喪乃 妖魔の痕跡調べます、深層シーン表降ります [メイン] 東正 光喜 おっ、攻めますね [メイン] GM 出たい人ォ^~ [メイン] 東正 光喜 悩むな、でも戦闘あったら乱入できないからいきます [メイン] 西条 廉太郎 出ないです [メイン] ナユタ うーん、ついていこっかな [メイン] オーゴン・ビル いつ出発する?私も同行しよう [メイン] 波久礼 喪乃 シキちゃんどする? [メイン] 波久礼 喪乃 オーゴン院 [メイン] シキ もう深層はこりごりだよ~ [メイン] GM では3人とビルで [メイン] GM 1d2+1d3どうぞー [メイン] 波久礼 喪乃 1d2+1d3 ShinobiGami (1D2+1D3) > 2[2]+2[2] > 4 [メイン] 深層シーン表4 …危ない!探索中の一歩が突如空を切る…断崖絶壁だ。同行者に手を掴んでもらいなんとか踏みとどまることができた。やれやれ。 [メイン] 波久礼 喪乃 「…!?」 [メイン] 東正 光喜 今度は誰が助ける? [メイン] オーゴン・ビル 無理です… [メイン] ナユタ よくでますねぇ [メイン] 波久礼 喪乃 分身使ってセルフで助ける事も出来る [メイン] ナユタ いや助けるほど腕力と知恵がなさそう! [メイン] GM 草 [メイン] 西条 廉太郎 知恵もないのか… [メイン] 東正 光喜 じゃあいきます。見捨てるわけにはいかないぞ [メイン] 波久礼 喪乃 あら優しい [メイン] GM 過労死するで [メイン] 東正 光喜 「また……危ないですよ、波久礼さん!」 腰に手を回して、ちょうど抱えるように無理やり持ち上げます。 [メイン] 波久礼 喪乃 「…人の事言えないっすね、助かったっす」 [メイン] 東正 光喜 「い、いいんですよ。でも本当に気を付けてくださいね」 さっきの二の舞にならないよう、素早く距離をとります。 [メイン] 東正 光喜 「(どうして女の人が決まって目の前で危ない目に合うんだ!)」 [メイン] 波久礼 喪乃 「…あー、こりゃあの人の気持ち分かるすっね」 隣にピタッとつきます [メイン] 東正 光喜 「!!?な、なんですか一体!」 [メイン] ナユタ 「あれ新しい遊びかな?ゴンゴン、ボクも助けたいから落ちかけてみてよ!」 [メイン] 波久礼 喪乃 「んー?こういうの嫌いっすかー?うりうり」 [メイン] 喪乃分身 更に分身で逆サイドにピタッ [メイン] 東正 光喜 「!!き、嫌いじゃ……いや、からかわないでくださいよ!危ないですよ……」 光喜は逃げ場を失い、固まっている。 [メイン] 波久礼 喪乃 「ほらほら~、両手に花っすよ~」 [メイン] 東正 光喜 「うう……人助けをしただけなのに……!」 [メイン] 波久礼 喪乃 「…ありがとう、光喜君」と耳元で囁きます [メイン] 東正 光喜 「!……い……いえ……」 光喜はそう一言いうのが精いっぱいだ。 [メイン] 波久礼 喪乃 「さーて、満足したし調査に戻るっすよ~」 [メイン] 波久礼 喪乃 てな感じで談笑しつつ探そうかね [メイン] 波久礼 喪乃 分身の術で判定 [メイン] GM 判定どうぞ! [メイン] 波久礼 喪乃 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 7[3,4] > 7 > 成功 [メイン] GM では喪乃ちゃんと早川さんに情報が行きます 受け渡したら西条先生にも送ります [メイン] 西条 廉太郎 おけおけ [メイン] 東正 光喜 これって仮に早川さんが受け渡しする前に生命力全損したら抱え落ちって事もありうる? [メイン] 東正 光喜 といってもPLは秘密の内容知ってるのか [メイン] GM まだ知らないね! [メイン] GM メインフェイズの場合サイクル開始時に自動的に1点補充されるので大丈夫よ [メイン] 東正 光喜 あ、なるほど~ [メイン] GM 喪乃が分身の人海戦術で調査を進めていると、そのうち1人が明らかに人工物と見られる牢屋を発見します。集まってみましょう [メイン] ジルベルタ 「チュー!たすけて!」 [メイン] 喪乃分身 「何かいたっすよ」 [メイン] 東正 光喜 「あっこのネズミさんは!?」 [メイン] GM 牢屋の中から、小さなネズミのような忍獣が助けを求めています。 [メイン] オーゴン・ビル 「おお…ジルベルタ!ジルベルタ!生きておったのか!」 [メイン] 波久礼 喪乃 「この人?がそうなんすか?」 [メイン] ジルベルタ 「ビル!来てくれたのね!」 [メイン] オーゴン・ビル 「い…今助け出してやるわい!」 [メイン] オーゴン・ビル 悲しいかな、牢屋は頑丈な鉄格子でできていて彼の力ではどうにもならないようだ! [メイン] 波久礼 喪乃 「うーん、爆破させるのも危険っすよね…」 [メイン] 東正 光喜 それはシノビ暴力でも……? [メイン] GM 忍びなら余裕 [メイン] ナユタ 鞍馬パンチだ! [メイン] 波久礼 喪乃 ここは鞍馬でしょ [メイン] GM 鞍馬さん熱い酷使 [メイン] 東正 光喜 さっきからすごい労働してるぞ!やったらあよ! [メイン] 東正 光喜 「……ビルさん、ジルベルタさん、少し離れていてください」 光喜は鉄格子の前に立ち、腰を落とす。 [メイン] GM 手の触れ合う距離を冷酷な牢屋を隔てられていた2人は慌てて退きます [メイン] 東正 光喜 「誰だか知らないけど、こんなひどいことを……」 「はっ!」 光喜が拳を繰り出し、炸裂音に似た音が響く。ほんの一瞬のうちに、目の前の鉄格子が三本、鉛筆のように折れ飛んだ。 [メイン] オーゴン・ビル 「おお…!やった!」 [メイン] 波久礼 喪乃 「おー、流石鞍馬」 [メイン] GM あっさりと格子に大穴が空き、跳ねるようにジルベルタが飛び出しビルの腕の中に収まります。 [メイン] ジルベルタ 「チュー!ありがとう、皆さん!本当に怖かった…」 [メイン] ジルベルタ 「次はワタシの番だったの…右の牢屋から1人ずつ、あの怪物に飲まれていって…」 [メイン] ナユタ 「怪物ってハグモンたちが相手にしたやつかな?」 [メイン] 波久礼 喪乃 「…危なかったっすね」 [メイン] 東正 光喜 「溶岩に手足の生えたような化け物、って話でしたね」 [メイン] GM その時、地面が大きく揺れる。噂をすればとはこのことか。 [メイン] 波久礼 喪乃 「…まさか」 [メイン] キング・コウル 「ぐおおおお…!あの男…絶対に許さん…!」 [メイン] 西条 廉太郎 え、僕ですか [メイン] キング・コウル 「次のイケニエを吸収して回復しなくては…」 [メイン] 波久礼 喪乃 「うわあ…これはヤバいっすよ」 [メイン] キング・コウル 「…何だお前ら!?ワシのイケニエを奪うつもりか!?」 [メイン] ナユタ 「うわーでたでた!思ったより化け物だった!」 [メイン] 波久礼 喪乃 「…ここは食い止めるんで、その人連れて早く戻ってくださいっす」 [メイン] キング・コウル ここは戦闘になりそうでならないので、RPで撃退してもらう形になりますね! [メイン] 波久礼 喪乃 なら辺りに爆弾ばら蒔いてずらかるぞ! [メイン] 西条 廉太郎 完全になる流れじゃないのか!? [メイン] 東正 光喜 きゃーかっこいいー! [メイン] キング・コウル 「ぐおっ…!」 [メイン] キング・コウル 原油がないから力が出ない! [メイン] キング・コウル 「お前らはいつもそうだ…一方的にワシを奪おうとする!そのくせ自分達が奪われると正義面をして…!」 [メイン] 波久礼 喪乃 「あーめんどくさいっすねー、ほらほらさっさといくっすよ」 [メイン] オーゴン・ビル 「ひぃ…!ま、待っとくれ~!」 [メイン] 東正 光喜 「二人は僕が!」そういって、ビルとジルベルタは抱えてすたこら逃げます。 [メイン] ナユタ 「よーし外まで一直線に逃げるぞ!」 [メイン] GM そうしてあなた達は無事、表の鉱山まで逃げのびることができました。 [メイン] オーゴン・ビル 「はぁ…はぁ…なんとか助かったわい。若いの、本当に感謝する」 [メイン] 波久礼 喪乃 「ふう…ここまで来たら大丈夫っすね」 [メイン] 東正 光喜 「い、いえ……約束しましたから。ジルベルタさんが無事で良かったです」 [メイン] ジルベルタ 「チュー!生きて帰ってこれるなんて夢みたい!」 [メイン] オーゴン・ビル 「あの言い方…奴はもしかしたら、この鉱山そのものなのかもしれん」 [メイン] オーゴン・ビル 「鉱山の開発というのはそりゃあもう略奪と変わらん。資源を取り尽くすだけ取り尽くし、全てを奪えば後は見向きもせず次の場所に向かうんじゃ。農業や漁業と違って持続可能な開発などできんからな。そうやって多くの鉱山が閉山と言う名の死に至っておるんじゃ」 [メイン] 波久礼 喪乃 「まあ掘削の障害にならなければ良いっすけどね…」 [メイン] オーゴン・ビル 「この鉱山は開発が中止されたことで資源を残し生き延びた。それが我々人類に対する、この鉱山そのものの抵抗なのかもしれん…」 [メイン] 東正 光喜 「ううん……難しいですね。鉱山に意思があるかも何て、考えてもみなかった」 [メイン] ナユタ 「うーん、鉱山の気持ちなんてボクにはあんまり関係ないから難しくてわっかんない!」 [メイン] 波久礼 喪乃 「まあ深く考えすぎてもドツボに嵌まるだけっすよ」 [メイン] オーゴン・ビル 「ワシはもう引退するよ。ゴールドラッシュなんかより、隣にいるパートナーの方がよっぽど大事じゃ」 [メイン] ジルベルタ 「チュー!みんな、ありがとう!」 [メイン] GM そうして2人は並んで鉱山の外に出ていきました。 [メイン] 波久礼 喪乃 「…大切な人がいるなら、それで良いっすよね」 複雑な表情で見送る [メイン] 東正 光喜 「うん、そうですね。これからは、二人で支え合って生きていってくれるといいなあ」 [メイン] ナユタ 「達者でねー!」 [メイン] GM ではそんなところかな! [メイン] 波久礼 喪乃 せやね、シーン終了ー [メイン] GM では次ナユタくん [メイン] ナユタ シキちゃんの秘密いこうかな、ミツキくんとシキちゃんシーンに出てほしいです~ [メイン] GM あ、今のうちに言っておこうかな!メインフェイズが終わると以降受け渡し可能なシーンは用意しません! [メイン] 東正 光喜 感情修正欲しいだろうしね、いきますよ!目指せ過労死! [メイン] シキ わーい! [メイン] 波久礼 喪乃 出ようかな [メイン] ナユタ パネルは…4! [メイン] GM では4人でいいかな? [メイン] ナユタ オッケー [メイン] シーン表4 「クラッシュ小屋」の内部を探索してみる。どうやら固い岩石をプレス機で砕いて、中の鉱物を取り出すための施設らしいが…。うっ、足下のベルトコンベアが急に動き出した…このままでは潰される!シーンプレイヤーは≪遁走術≫で判定し、失敗すると接近戦2点ダメージを受ける。 [メイン] 西条 廉太郎 出なくて正解だった [メイン] 東正 光喜 おせんべいになっちゃう! [メイン] GM シーンプレイヤーだけね [メイン] 西条 廉太郎 ほんとだ [メイン] ナユタ 潰れちゃう~ [メイン] GM 遁走術で判定どうぞ 修正ここに要る? [メイン] ナユタ 8で!出来たら欲しいですね…! [メイン] 東正 光喜 するぞ!男の友情! [メイン] GM ああ^~いいっすねえ^~ではどうぞ! [メイン] ナユタ ありがとう!7! [メイン] ナユタ 2d6 =7 ShinobiGami (2D6 =7) > 5[2,3] > 5 > 失敗 [メイン] 東正 光喜 あっ [メイン] ナユタ はい [メイン] GM はい [メイン] 東正 光喜 接近2点はまずいですよ! [メイン] GM 振り直しあるドン? [メイン] 東正 光喜 こ、こっちからは投げられない [メイン] ナユタ くっ…!神通丸で! [メイン] GM 判定どうぞ! [メイン] ナユタ 2d6 =7 ShinobiGami (2D6 =7) > 5[2,3] > 5 > 失敗 [メイン] GM ああ逃れられない! [メイン] ナユタ はい [メイン] 東正 光喜 くっ…… [メイン] ナユタ うけまぁす [メイン] GM では2点ゥ! [メイン] 東正 光喜 いやいいか!仕方がない! [メイン] 東正 光喜 奥義使います! [メイン] GM ナニィ!?演出どうぞ! [メイン] ナユタ なに!??ミツキくん! [メイン] 東正 光喜 ではプレス機に圧し潰されそうになっているナユタの元に駆け寄ります! [メイン] ナユタ 「うわああ!やばい!これやばいやつ!」 [メイン] ナユタ 「たすけて誰かーっ!」 [メイン] 波久礼 喪乃 「くっ…間に合わないっす…」 [メイン] 東正 光喜 「ナユタ!このっ……押し返してやるぞぉ~~ッ!!!」 光喜はナユタを体全体で庇うようし、床に手をあてる。 [メイン] シキ 「あれ、どうかしたの?」 [メイン] GM 気合いだ! [メイン] 波久礼 喪乃 「いやあの2人が押し潰されそうになってんすよ!」 [メイン] シキ 「えっ」ビールで咽る [メイン] 東正 光喜 そのまま気合を込めると、その気がコンベアの床に伝わり、ナユタと光喜を護るように隆起する。 [メイン] 東正 光喜 奥義「深山」絶対防御/くらまし/防御低下 指定特技:伝達術 [メイン] GM 接近戦2点を無効!コンベアが止まります [メイン] ナユタ ありがてぇ…ありがてぇ… [メイン] 波久礼 喪乃 「…ふう、ヒヤヒヤさせてくれるっす」 [メイン] シキ 「ああ、よかった…」 [メイン] 東正 光喜 「っ、はあっ……無事!?」 [メイン] ナユタ 「ミ、ミッキー!うわーん死ぬかと思った!」ミツキくんの腰のあたりにしがみついてめそめそします [メイン] GM 本格的に姫ムーブ始めてて笑っちゃうんすよね [メイン] 東正 光喜 「ちょっ、ナユタ近いって……!」 [メイン] 東正 光喜 「(またこれか!……あれ?)」 [メイン] 波久礼 喪乃 「…ニヤニヤ」 [メイン] シキ 「(ニヤニヤ)」 [メイン] シキ むしろみつきくんがハーレムムーブ??? [メイン] ナユタ ミツキくんが姫だぞ [メイン] 東正 光喜 「そ、そこ!なに笑ってるんですか!男同士なんだから変なこと無いでしょ!」 [メイン] 波久礼 喪乃 シノビサーの姫か [メイン] シキ 「ああいや、熱い友情についつい顔が溶けそうになってしまってね」 [メイン] ナユタ 「あ~生きてる!生きるっていいね!ありがとミッキー、さっすがボクの親友!」一通り喚いて立ち直ります [メイン] 波久礼 喪乃 「いや~別に~?」 [メイン] 東正 光喜 「なんなんですか、さっきから……とにかく、ナユタが無事なら良かったよ」 [メイン] シキ 「ああ、あざといね!本当はナユタくんもみつきくんに助けてもらいたくてわざと危険な目に遭ったんじゃないかと邪推してしまうよ!」 [メイン] ナユタ 「うん、今度から床が動いてるのみても飛び乗るのやめる事にする!」 [メイン] ナユタ 「え?あ、その手があったか!なるほど!さすが王さま賢い!」 [メイン] シキ 「・・・・・・」 [メイン] 波久礼 喪乃 「あー…なるほど、素だったっすか」 [メイン] 東正 光喜 「……出来るだけ助けるつもりだけど、ワザとはやめてね」 [メイン] ナユタ 「ねえねえ!“も”って事はさ…つまり最初のあれはわざとだったんだ?かわいいな~、王さまも女の子って感じ!」 [メイン] ナユタ 「ボク“は”そんな事しないよ!」 [メイン] 波久礼 喪乃 「お?そうなんすか~?」 [メイン] シキ 「ん、ん、ん!?そ、そんなことは…」 [メイン] 波久礼 喪乃 「あ、因みにうちはあれ普通に踏み外しただけっすからね」 [メイン] シキ 「ああ、でもちょっぴりドキドキしてしまったのは否定しないよ!みつきくんは罪な男だね!」 [メイン] 東正 光喜 「そ、そうですか……その、すいません」 [メイン] 東正 光喜 光喜はしおらしく謝ります。 [メイン] 波久礼 喪乃 「そういうとこっすよ~うりうり」 [メイン] 東正 光喜 「あわわ……もういいじゃないですか!仕事しましょう、仕事!」 [メイン] ナユタ 「もっと教えてよ~!手のぬくもりとか!近づいた時の空気とか!心の奥まで晒しちゃっていいんだよー?隠してる部分全部だしちゃお!」インタビュアー風にぐいぐいせまって言葉巧みに動揺させようとする言霊術で秘密ぬく! [メイン] GM 判定どうぞ! [メイン] 東正 光喜 修正使っちゃったけど頑張って! [メイン] ナユタ 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 9[4,5] > 9 > 成功 [メイン] GM ではナユタくんとみつきくんに送るゾ^~ [メイン] 東正 光喜 確認しました [メイン] ナユタ 確認しました [メイン] 波久礼 喪乃 御二人さん妖魔の痕跡の秘密いる? [メイン] シキ 「わ、わ、わ。インタビューは慣れてるけど、こんな可愛いインタビュアーさんは初めてだなあ」 [メイン] 東正 光喜 あーほしい [メイン] ナユタ 欲しいですねぇ [メイン] 波久礼 喪乃 シキちゃんの秘密と交換しません? [メイン] 東正 光喜 こっちは全然OK!ありがたいくらい! [メイン] ナユタ するする~ [メイン] 波久礼 喪乃 じゃああげまーす [メイン] GM では交渉成立で! [メイン] GM これらは早川くんにも行っています [メイン] 東正 光喜 確認しました [メイン] ナユタ こっちも確認しました [メイン] シキ 「ついつい恥ずかしいことまで喋ってしまったよ…」 [メイン] ナユタ 「王さまとの絆が深まった!インタビューごっこ終わり!」 [メイン] ナユタ 「じゃあ次はミッキーと遊ぶ~!」って感じでイジりにいってシーン終わりで! [メイン] GM では次、西条先生どうぞー [メイン] 西条 廉太郎 とりあえず秘密見てから対象決めてもいいですか? [メイン] GM その辺怪しいけどとりあえず許可!両方公開します [メイン] 西条 廉太郎 ありがとうございます! [メイン] GM あとみつきくんの奥義情報も貰う? [メイン] 西条 廉太郎 貰っときますます [メイン] 東正 光喜 貰わない理由はないよねえ [メイン] GM シキの「秘密」 [メイン] GM 鉱山のどこかにプライズ「電池」を落としてしまった。参ったね、東の方で作業している最中だったかな…? 「電池」を渡せば、引き換えに自分が獲得したパネルを1枚譲渡してくれる。 また、2サイクル目終了時点でもっとも多くのパネルを所有しているPCにプライズ「国民栄誉賞」を授与する。効果は所有者のみ知ることができる。 [メイン] GM 妖魔の痕跡の「秘密」 [メイン] GM 枯れ果てるまで搾取されるだけの『未来』への抵抗を試みた鉱山そのものの意志から生まれた妖魔『キング・コウル』が一連の事件を起こした怪異の正体である。 神器の欠片『神鏡』を取り込むことで中級妖魔相当の力を得ている。それに由来した奥義は「弱み」を持たない。 [メイン] 東正 光喜 栄誉賞欲しいなあ! [メイン] GM 2サイクル目終了時点で同数だったら1d100で決めてもらおうかな! [メイン] 波久礼 喪乃 一手早かったか…チクショー [メイン] GM 両方にあげようとしてちぎれる展開はNGだ [メイン] 西条 廉太郎 ううむどうしようか [メイン] GM パネルの位置は実際の地図と連動しているという伏線 [メイン] 東正 光喜 東、というと4つくらいに絞れますが、さてどうか [メイン] 西条 廉太郎 正直なところ私はパネルが必要ないので欲しい人がいればパネルをあげても一向に構わないのだが [メイン] GM パネルを譲渡できるのは国王さまだけなんだ(圧倒的権限) [メイン] 東正 光喜 仮に電池を見つけたとするなら、それを渡すのはパネルを渡すのとほぼ同意義では? [メイン] GM ですね、電池を渡すということか [メイン] ナユタ まあ電池見つけるの前提になるね [メイン] 西条 廉太郎 なるほど じゃあ7番行きますか 早川くんと2人で [メイン] シーン表7 地面からズボっと炭鉱夫のアンデッドが飛び出て襲い掛かってくる。ゴールドラッシュを夢見たまま成仏できないのだろうか…。とりあえずボコボコにして使えそうなものを貰おう。シーンの登場人物はボコボコにするための特技で判定し、成功するとプライズ「シャベル」を獲得できる。 [メイン] 波久礼 喪乃 ワイ出てええかな? [メイン] GM あ。ごめん [メイン] 東正 光喜 またふたりでしっぽりしてこのこの~! [メイン] ナユタ 二人の世界で完結してるぅ! [メイン] 西条 廉太郎 答えはNoだ! このように登場人物全員がすることのできる判定があるからな! [メイン] 波久礼 喪乃 はいよー [メイン] アンデッド 「アァイ!!!」 [メイン] 西条 廉太郎 いや、これは全員獲得できる感じなのか…? [メイン] アンデッド 成功したら全員ですね 競争ではない [メイン] 西条 廉太郎 ならいいよ そこで争う必要はない [メイン] 波久礼 喪乃 やったー! [メイン] 西条 廉太郎 じゃあ3人でいきましょうか [メイン] GM シーン表出すのと登場宣言同時だったんで許可! [メイン] 波久礼 喪乃 すまぬ、助かる [メイン] GM では全員どうぞー [メイン] 西条 廉太郎 ボコボコにするなら怪力一択ですね [メイン] 波久礼 喪乃 火術かな、とりあえず爆ぜろ [メイン] 早川 凛 右に同じく怪力で [メイン] GM っていうか何するか決めてないな [メイン] GM 全員どうぞ! [メイン] 西条 廉太郎 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 2[1,1] > 2 > ファンブル [メイン] 波久礼 喪乃 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 4[1,3] > 4 > 失敗 [メイン] 西条 廉太郎 辛い… [メイン] 東正 光喜 これはひどい [メイン] 波久礼 喪乃 ええ…早川ネキ修正いる? [メイン] 早川 凛 貰っときます 怖いんで [メイン] GM では4でどうぞ! [メイン] 波久礼 喪乃 感情修正どーぞ! [メイン] 早川 凛 2d6 =4 ShinobiGami (2D6 =4) > 4[1,3] > 4 > 成功 [メイン] GM 何だお前ら!? [メイン] 早川 凛 これは知将 [メイン] 波久礼 喪乃 ワイも貰っとけば良かったな [メイン] GM じゃあ振り直しなければファンブルマンは返り討ちに遭いましょう [メイン] GM ファンブル表を振るのじゃ… [メイン] 西条 廉太郎 ft ShinobiGami ファンブル表(6) > ふう。危ないところだった。特に何も起こらない。 [メイン] 西条 廉太郎 この運命力よ [メイン] 波久礼 喪乃 セーフ [メイン] ナユタ 避けていく [メイン] GM では無傷、早川くんはプライズ「シャベル」を獲得します [メイン] 東正 光喜 うらやましい [メイン] GM プライズ「シャベル」所持者は、キラリンこうざんシーン表を使用したシーンでは計画判定の成否にかかわらずパネルをめくることができる。 [メイン] 西条 廉太郎 アンデッド達をボコボコにしようとしたら足を掴まれて身動きが取れないところを早川くんが自慢の怪力でぶっ飛ばしてくれました [メイン] 西条 廉太郎 「ふぅ…危ないところだった。さすがだ怪力少女」 [メイン] アンデッド 「オ゛オ゛ゥッ!!」 [メイン] 波久礼 喪乃 これ今のうちに西条ニキに渡したらどうなるのかな [メイン] 早川 凛 「フンッ!誰が怪力ですか誰が!」 [メイン] GM 判定する人にだけ効果があるので [メイン] 波久礼 喪乃 「うーん、火薬湿気ったかもっすね」 [メイン] GM 早川くんが判定するか、シャベル渡してから西条先生が判定すれば効果がある [メイン] 早川 凛 じゃあシャベルを廉太郎さんへ渡しておきます [メイン] GM そいで何すっぺ [メイン] 西条 廉太郎 ナユタくんでも東正くんでもどっちでもいいんだよなぁ [メイン] 西条 廉太郎 じゃあナユタにしますか! [メイン] 西条 廉太郎 では廉太郎はガチャガチャとスピーカーのような機械を弄ってます [メイン] 早川 凛 「それ盗聴器の受信機じゃないですか。いつの間に仕掛けてたんですか?」 [メイン] 波久礼 喪乃 「あらま、お兄さん悪趣味っすね」 [メイン] 西条 廉太郎 「いやぁあの休憩のときにね」 「悪趣味とは心外だ。いいか?このダイヤルを回して周波数を合わすんだ。これを聞いてどう思うお2人」 [メイン] 早川 凛 「クソほど悪趣味だしわざわざそんなもんじゃなくても普通に小型の盗聴器とかあるでしょと思います」 [メイン] 波久礼 喪乃 「まあうちもたまに使いますけど、こんな大層な物は使わないっすよ」 [メイン] シャベル 「強い方につく それが私のモットーです」 [メイン] 西条 廉太郎 「早川くんは0点、波久礼くんは45点と言ったところかな。全然わかってない」 [メイン] 西条 廉太郎 「こうやってわざわざダイヤルを回してるほうが“それっぽい”じゃないか…」 [メイン] 早川 凛 「は?」 [メイン] 波久礼 喪乃 「…爆破して良いっすか?」 [メイン] 西条 廉太郎 「爆破はお断りしよう。それで今回のターゲットはナユタくん。その理由は何故でしょう」 [メイン] 東正 光喜 かわいいから [メイン] 早川 凛 「抜けてそうだからですか?」 [メイン] 波久礼 喪乃 「女装の理由が知りたいとかっすか?」 [メイン] 西条 廉太郎 「君は彼をそんな風に見てたのか早川くん失礼だぞ」 [メイン] ナユタ そうだぞそうだぞ [メイン] 西条 廉太郎 「正解は私は人のことをファミリーネームにくん付けだがナユタくんはファーストネームしか無いのでナユタくんと呼ぶしかない。」 [メイン] 西条 廉太郎 「それじゃあ彼を特別扱いしてるみたいでなんか悔しいからだ」 盗聴術で判定! [メイン] GM 判定どうぞ! [メイン] 西条 廉太郎 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 7[1,6] > 7 > 成功 [メイン] GM では西条先生に送ります [メイン] 東正 光喜 前回のシーンの〆的に多分今は光喜と遊んでる頃じゃないですかね [メイン] 西条 廉太郎 確認しました [メイン] 西条 廉太郎 「残念ながら彼の苗字はわからなかったな…」 [メイン] 波久礼 喪乃 「ハンドルネーム説が有力っすね」 [メイン] 早川 凛 「いやそこどうでもよくないですか?知りたい理由もしょうもないんで」 [メイン] 西条 廉太郎 シーン終了で [メイン] GM では最後、情報判定が苦手なみつきくんどうぞ! [メイン] 東正 光喜 よぉし、また労働するぞ~ [メイン] ナユタ がんばえ~ [メイン] 東正 光喜 そうだなぁ………ナユタさんは西条さんの秘密、気になる? [メイン] 西条 廉太郎 ほほう…そんなに私の秘密が気になるか…? [メイン] ナユタ 気になるといえば気になる [メイン] GM PC1だからね、しょうがないね [メイン] 東正 光喜 僕は半々ってところなんですけど、一応当たりに行きましょうか! [メイン] 西条 廉太郎 私を調べればナユタくんの秘密交換できないがいいのか〜い? [メイン] 東正 光喜 う。どうしようかな…… [メイン] ナユタ でもあんな格好で鉱山に来てる理由知りたくない? [メイン] GM おまいう [メイン] ナユタ 正直こっちも半々なんで選んでいいよ! [メイン] 西条 廉太郎 原油と交換してくれるなら渡してもいいのだが [メイン] 東正 光喜 うーん、この原油は兵糧丸一個分の価値があるからなあ [メイン] 東正 光喜 まあ、3サイクル目もあるから焦らなくていいか。じゃあ波久礼さんに感情取りに行きます! [メイン] 西条 廉太郎 それで秘密が手に入るなら相応の価値では? [メイン] 波久礼 喪乃 原価考えたらとんでもない物々交換だったな… [メイン] GM シャークトレードもいいとこなんだよなあ [メイン] 波久礼 喪乃 お、くる?おいでー [メイン] 東正 光喜 ナユタさんは出てね。国王様も誘います。他の方は、ご自由に! [メイン] シキ わーい! [メイン] ナユタ いくよー [メイン] 西条 廉太郎 パネルどこいくの? [メイン] 東正 光喜 8番か12番で迷ってるんですよ [メイン] GM 二択を当てるのが男の生き様 [メイン] 東正 光喜 でも、角を抑えてるんだから……12番にいきます [メイン] 西条 廉太郎 まあそこならいっか あんまシーン出てないから出よう [メイン] シーン表12 薄暗い坑道を抜けると…幻想的な雰囲気の鍾乳洞だ。豊潤な地下水が岩壁を縫って流れる涼やかな音に癒される。 [メイン] GM う~ん、外れ!w [メイン] 東正 光喜 ま、いいか! [メイン] 東正 光喜 じゃあ、本来の仕事を進めるために国王様にあれこれ話を聞きながら掘削を進めてる感じで…… [メイン] シキ 「…方位的にはこっちで合ってるね。ここからは地盤が緩くなってるから慎重に行こうか」 [メイン] 東正 光喜 「そうですね、鉄砲水でも起きたら大変ですし……でも、涼しくていいですね!」 [メイン] 東正 光喜 「あ、そうだ。きれいな水みたいなんで、少し汲んでおきましょう」 光喜は水筒を取り出すと、そこに湧き水を入れる。 [メイン] 東正 光喜 「皆さんは少し、お水でも頂いて休まれたらどうですか?深層は暑かったですし」 [メイン] 波久礼 喪乃 「水筒持ってんすね、準備が良いっす」 [メイン] 西条 廉太郎 「毒ガスとかが出てるところの湧き水とか衛生的にどうなんだ?早川くんちょっと飲んでみなさい君は丈夫だからいけるいける」 [メイン] 波久礼 喪乃 「そうっすね…しかし眠くなるっすねここ…」あくびが出る [メイン] シキ 「ああ、ビールは水分補給とは言えないからね。気付けにもなるし少し頂こうかな」 [メイン] 早川 凛 「またそういう空気読めない発言するなこの人は。別に大丈夫でしょ」 [メイン] ナユタ 「わっ冷たくて気持ちーや!あははは!」横でばしゃばしゃして水遊びしてよう [メイン] 早川 凛 「ほら見てくださいあの人余裕そうですよ」 [メイン] シキ 「こらこら。飛沫で服が濡れてしまうよ」 [メイン] 西条 廉太郎 「早川くん、なんたらは風邪を引かないと言うらしいぞ。これは毒にも有効かもしれない」 [メイン] 早川 凛 「あんたもめっちゃ失礼じゃないですか!」 [メイン] 波久礼 喪乃 「元気っすねー…ふわあ~…」ネムネム [メイン] ナユタ 「なんか褒められた気がする!」 [メイン] 西条 廉太郎 「そうだそうだよしよし飴ちゃんをあげよう」 [メイン] 東正 光喜 「ま、まあまあ。ナユタもあんまり濡れると風邪ひくから、ほどほどにね……」 光喜はそういいつつ、波久礼さんの傍に行きます。 [メイン] シキ 結局靴と靴下脱いで一緒にばしゃばしゃします [メイン] 東正 光喜 「波久礼さん、なんだかお疲れみたいですね。まだまだ先は長いですから、少し体をほぐしておいた方がいいですよ」 [メイン] 波久礼 喪乃 「おー…そうするっす…」zzz [メイン] 東正 光喜 「あ、寝ちゃだめですよ!こんな岩場で寝たら身体がバキバキになっちゃいますよ!」 [メイン] 波久礼 喪乃 「んー…じゃあお兄さんの上で…」よりかかる [メイン] 東正 光喜 「あ、あわわ。この人はどうして距離が……!」 [メイン] 波久礼 喪乃 「…」スピースピー [メイン] 東正 光喜 「(まあ、本当に疲れてるみたいだししょうがないか……起きた時に少し体が楽になるよう、肩のこりでもほぐしておいてあげようかな)」 [メイン] 東正 光喜 という訳で骨法術でマッサージするぞ。鞍馬の伝統だ [メイン] GM 判定どうぞ! [メイン] 東正 光喜 修正貰える? [メイン] ナユタ あげますあげます [メイン] GM では4で! [メイン] 東正 光喜 ありがとう! [メイン] 東正 光喜 2d6 =4 ShinobiGami (2D6 =4) > 4[1,3] > 4 > 成功 [メイン] GM おっぶぇ!! [メイン] 東正 光喜 よかった~ [メイン] GM ではetどうぞ! [メイン] 東正 光喜 ET ShinobiGami 感情表(4) > 忠誠(プラス)/侮蔑(マイナス) [メイン] 波久礼 喪乃 et ShinobiGami 感情表(6) > 狂信(プラス)/殺意(マイナス) [メイン] 東正 光喜 おっやべえな [メイン] GM やべー奴誕生しそう [メイン] 波久礼 喪乃 何かの面影でも感じるのだろうか、とりあえずこの子を暫く…狂信 [メイン] 東正 光喜 なんか、この人に押されっぱなしというか逆らえないんだよなぁ。忠誠! [メイン] シキ 「物理的に水を差したくなってくる光景だね」 [メイン] ナユタ 「王さまやってみる?」 [メイン] シキ 「ナユタくんはまだ頼りないなあ。私より大きくなってから、ね?」 [メイン] 東正 光喜 「……やめてくださいねー、寝てる人に水をかけるようなことはー」 [メイン] 波久礼 喪乃 「…」スピースピー [メイン] 東正 光喜 光喜は周囲の目線をやや気にしつつも、寝入った波久礼に遠慮がちなマッサージを続けています。 [メイン] シキ しぶしぶ手のひらに溜めていた水をばしゃーと落とします [メイン] 東正 光喜 「(無防備な人だなあ……)」 [メイン] 東正 光喜 自分からは以上で! [メイン] 波久礼 喪乃 こちらも特には [メイン] GM では本日はここまでで!お疲れ様でした! [メイン] GM 次回は国民栄誉賞授与式からだ [メイン] 波久礼 喪乃 お疲れ様でしたー! [メイン] 東正 光喜 お疲れ様でした~次は3サイクル目ですね、どうなるかな [メイン] 西条 廉太郎 お疲れ様です! [メイン] ナユタ お疲れさまでした! [メイン] GM スレで次回日程の打ち合わせを
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サイト公式NPC一覧 〈退魔師協会〉 〈魔術結社連盟〉 〈聖堂騎士団〉 〈環境庁特別対策室〉 〈アルケニーマテリアル〉 〈B.E.G〉 〈アーカム大学〉 〈西園寺興信所〉 〈警察庁魅猟課〉 〈超常環境防護課程〉 〈フリーランス〉 〈警察機構〉 〈伝承の存在〉 その他 〈退魔師協会〉 織神市に古くから根を下ろしているのは、協会の差配を行う宗家の一つ、秦家です。 土地神である“オリガミサマ”と古くから盟約を交わし、多くの〈アラミタマ〉や悪い〈モノノケ〉等を封印してきた家柄であり、その加護を受けている為に本家と違い、[封神]の血統が強く表れる事が多いようです。 市の中心地である、織神区に古くから居を構え、表の顔としては渡来人の秦氏として、織物や和紙などの伝統工芸で古くから栄え、近代では繊維工業に手を広げています。 実は、第二次大戦期には東京大結界に並ぶ重要警戒地域として、別の家も応援に駆け付けていました。 ですが大空襲から市民を守る為に組織の垣根を超えて力を合わせた事の責任を取る形で、その家の者達は協会から除籍されてしまったそうです。 〈煉獄の夜〉によって綻びが出来た封印の修復の際に土地神は力を使いすぎて眠りに就き、当時封印の秘儀を唯一伝承していた当主が命を落としています。 その直前に生まれていた娘・馨(かおる)が早くして命を落としたため、妹の有紀子(ゆきこ)が当主に就任して3年、街のカミガカリ達も増えて封印はどうにか守られていますが、超常事件の数は年々増えており、京都の協会本部では応援と言う名のお目付け役を送るべきかと言う議論が交わされているようで、権力闘争の影が見え隠れしているようです。 “アイドル当主”秦 有紀子(はた・ゆきこ/18歳/女性) 職業:一般学生 種族:封神 所属:〈退魔師協会〉 称号:ディバイントーカー 外見:栗毛のセミロング、紫のつぶらな瞳が印象的。以前は小柄で小型犬のような雰囲気でしたが、今では肉付きの良いマイペースな少女といった感じです。 「貴方にだからこそ、お願い出来る事なんですよぉ♪」 織神市に根付き、封印を管理してきた織神市の秦家現当主。 断片を受け継いで〈カミガカリ〉になって3年目、経験と力を付け、遂に“夢見る所長”天塚小鳥の経営する753プロダクションから“織幡ゆき”と言う芸名で芸能界デビューを果たしました。 普段は織神高校3年生で、以前はマイペースなドジっ子お嬢様として知られてましたが、以前と比べるとドジな部分は改善され、男子から粉を掛けられることも増えたようです。ですがそんな環境の変化も、どうにかあしらえる位の胆力は付いてきたようです。 元々は姉が当主の座を継いでいたのですが、〈アラミタマ〉との戦いで霊紋を燃やしすぎて命を落としてしまい、歌が得意でアイドルになるのが夢だった彼女が急遽、後を継ぐことになって今に至ります。 和洋を問わず甘いものが大好きでグルメ番組の出演が多く、レアもののそれらを持っていくと、交渉に有利になるかも知れません。 以前は理想のアイドル体型を維持するために必死で「太る」とか「脂肪フラグ」がNGワードでしたが、 「少しぐらい肉付きが良くてもアイドルは務まる」という励ましの言葉を信じた結果、標準体重の範囲にはおさまってますが、肉付き(特に胸が顕著)が良くなって大いに育ってしまいました。 〈魔術結社連盟〉 この地で〈魔術結社連盟〉に連なる魔術師の家で最も有名なのは、織神市南部にある基町区の中華街にて輸入雑貨店を営む劉家(りゅうけ)です。 連盟では少数派である中華系で、代々風水術を得意とする一族です。それ故、明治時代に中華街が形成されてから移住してきて以来、この地の霊脈と封印を守る為、〈退魔師協会〉とは協力関係を結んでいます。 劉家はまた、織神市の魔術系[アイテム]売買の大手でもあり、組織の垣根を越えて手広く商売を営んでいます。 とはいえ、海外の 連盟 本部と板挟みになる事もあり、利害関係の調整で苦労しているようです。 “宝貝娘々”劉 小鈴(りゅう・しゃおりん/21歳/女性) 職業:ディレッタント 種族:魔術師 所属:〈魔術結社連盟〉 称号:エルダーメイジ 外見:艶やかな黒髪シニヨンに、紫の瞳。小悪魔系でいつもニコニコしている、わがままボディのお姉さん。 「ニーハオ! 今日は掘り出し物が目当て? それともアタシあるか?」 織神大学に通いながら、家の手伝いをしている明朗快活な中華街のアイドルお姉さんというのは表の顔。 若くして劉家の次期後継者と目されている魔術師で、織神市内の魔術師達と 魔術結社連盟 との繋ぎ役として活動している。 幼い頃から家で霊的なアイテムを見て育ってきた為、それらについては造詣が深く、舶来の品に限れば〈退魔師協会〉より明らかに多くの知識を誇っています。 但し、その好奇心ゆえに曰く付きの品物を仕入れてしまい、トラブルの種になってしまうこともままあります。 〈聖堂騎士団〉 織神市には貿易商達のベッドタウンでもある西部の神楽塚区に建てられた教会を足がかりにして進出してきました。 〈教会〉のメンバーは聖職者に限らず、様々な場所に潜り込んでいます。 この地に封印されたモノの中には、海外から彼らが追い続けてきた存在も相当数含まれている為、封印の保護や アラミタマ の討伐において他の組織と協力することに積極的です。 “雇われ神父”戸枡 朗人(とます・あきひと/30歳/男性) 職業:作家 種族:夜魔 所属:〈聖堂騎士団〉 称号:ダークハンター 外見:グレーのウルフカットに、碧色の瞳。常に気だるそうな面持ちの青年。 「あー、なるべく俺らの仕事が無い方が、平和で何よりなんじゃね?」 神楽塚区南部にある市内で最初に建てられた“岩屋川天主堂”を預かるぐうたら司祭。礼拝者がいないと、ひたすら暇があれば漫画を読んだり書いたりしている駄目な人。 主な祭礼は助祭達のお陰でどうにかやって行けている有様です。 こんな彼でしが戦いで霊紋を燃やしつくして カミガカリ の力を失う前は、〈聖堂騎士団〉において“聖トマス”の名を与えられた腕利きの槍使いで守護聖人でした。 彼の武勇伝として特に有名なエピソードの1つは、第二次大戦の有名な戦場・アイアンボトムサウンドが魔境化したものを、現地の船魂達と共に鎮めたといったものがあります。 そのかつての功績や、海のモノノケ達との人脈?を認められて、今は若くして織神市における〈教会〉の霊的部門を取り仕切る立場にあります。 元々〈教会〉の息が掛ったミッション系スクールに通ってる時に覚醒してスカウトされた為、宗教家というより傭兵といった感覚でおり、とても緩い考え方をしています。 漫画好きで同人作家だった彼は、一時は立場上それらを自粛していました。ですが近頃また筆を取るようになり、遂に月刊誌で商業デビューを果たしています。 〈環境庁特別対策室〉 織神市の〈特対〉は、市内中部にある菱之宮区のビジネス街に庁舎としての立派なビルを所有しており、そこを拠点に全ての区に大小の観測所という名の分室を設けています。 ですが表の公害調査などの名目も有って、浜ヶ崎区の港湾エリアにある“海と風の科学館”を隠れ蓑にして建てられた分室が一番規模が大きく、実働面での本部となっています。 封印の地という土地柄、一般的なエリアよりも物的・人的リソースは大量に投入されているものの、〈煉獄の夜〉の動乱で所属していた〈カミガカリ〉の殆どが命を落としており、市内で急増している事件数に対して、〈カミガカリ〉の戦力が慢性的に不足し続けているため、他組織との連携を一般的なエリアよりも更に緊密にしています。 “ご隠居”小鳥遊 光圀(たかなし・みつくに/82歳/男性) 職業:刑事 種族:人間 所属:〈環境庁特別対策室〉 称号:アークスレイヤー 外見:白髪のショートヘアで、瞳は黒。老いて枯れているように見えて、それでも眼力がある好々爺。 「本当に何時も慌ただしい街じゃ。何時になったら本当に隠居させて貰えるんじゃろうかのぅ」 この街では殆どいなくなってしまった、戦前生まれの カミガカリ の一人。元は準キャリア組から警視正に昇進、織神市警の署長を務めていた人物です。 その立場上、警察時代から“シキミ”とは情報交換や隠蔽工作などで緊密な関係を持っていたのですが、60で警察を定年退職。ですが〈煉獄の夜〉の大きな混乱を収めるために、隠居の身でありながらリーダーシップを発揮。事態を収めた功績を買われて〈特対〉に嘱託分室長としてスカウトされて今に至ります。 なるべく若い者に経験を積ませて力を付けさせることを心がけている為、平時は強く指導するよりもヒントを与えるに留め、部下に仕事を丸投げして茶を啜っています。 茶葉や和菓子を持っていくと、快く迎えてくれることでしょう。 “ナンシー”南 椎奈(みなみ・しいな/26歳/女性) 職業:ジャーナリスト 種族:人間 所属:〈環境庁特別対策室〉 称号:デジタルソーサラー 外見:ウェーブの掛った金髪ロングヘアーに青い瞳の、日本人離れしたナイスバディ(死語)な美人。 「ナンシーより緊急連絡! 至急、現場に急行して下さい!」 〈環境庁特別対策室〉若手のホープで明るいお姉さん。通信士として〈カミガカリ〉達への連絡係を担当しています。 アメリカ人とのハーフで、母親の母校であるアーカム大学に海外留学していた際、邪神に関する知識と、デジタルソーサラーとしての技術を身につけて帰国。 普段は通信士として事務所を離れて現場に出る機会に恵まれない彼女ですが、ハンドルを握ると人が変わるタイプです。注意しましょう。 〈アルケニーマテリアル〉 織神市の〈アルケニーグループ〉は基町区に表と裏の金融業を営む織神支店を構えており、工場は電子機器や霊的な処理に向いた、清らかな水の豊かな地である名田区にあります。 織神市では〈煉獄の夜〉以降の共闘で〈魔術結社連盟〉、現支店長の個人的な人脈で〈退魔師協会〉〈アーカム大学〉と親密な関係にあります。 “フラッグシップ”エーリカ・ビスマルク(-/25歳/女性) 職業:組織幹部 種族:封神(《混じり神》:サイボーグ) 所属:〈アルケニーマテリアル〉 称号:ドラゴンキャリア 外見:腰まである金髪ストレートロングに碧眼の凛々しい豊満なお嬢様。姫騎士といった風情。 「貴方に“貴族の務め”を果たして貰いたいの。それに見合うだけのモノは用意したつもりよ」 若くしてアルケニーバンク織神支店長と兼任で、アルケニーマテリアル織神工場を本社から任された才媛。 織神市生まれの織神市育ちであり、父がかつて織神市の支店長でしたが、〈煉獄の夜〉に命を落としており、彼女は アラミタマ を深く憎んでいます。 幼稚舎から高等部までは私立聖祥女学院に通っていましたが、 カミガカリ として覚醒したのを機に、織神大学に進学して“神秘学部”の一員として、〈アーカム大学〉の協力者として活動していた時期も有り、今でも協力関係にあります。 かつて沈没した戦艦ビスマルクの欠片に同化していた[断片]を身に取り込んでしまった事で、生身でありながらサイボーグに類する力を身につけており、軍艦を思わせる艤装やAAを身に纏います。 ですが鋼の力は生身には負担が大きく、長時間の戦闘行動は苦手です。立場も有って普段はバックアップに専念しています。 凛々しいイメージに反して大の甘いもの好き。“新米当主”秦有紀子とはスイーツメイトだが、彼女と違い幾ら食べても太らない為、羨望・嫉妬されています。 〈B.E.G〉 織神市のブラック・イーグル・グループはハト派が権力を握っており、浜ヶ崎区に大きな拠点を2つ持っています。 港湾エリアに海外への出荷が可能な運輸業の主管センターを、工業エリアに自社ブライベートブランド家電ラインに偽装した兵器工場兼ラボを擁しています。 ブラックイーグル家の子供が支部長として赴任していますが、業務については信頼のおける副長に普段は任せて、研究施設に籠りっきりだと言われています。 “Mr.ネゴシエイター”デイビッド・ペンドラゴン(-/不詳/男性) 職業:組織幹部 種族:サイボーグ 所属:〈B.E.G〉 称号:不明 外見:丁寧に撫で付けられた金髪に、氷を思わせる淡いブルーの怜悧で物静かな紳士。メタルフレームの眼鏡。服は黒を好むが、立場上こだわりは持たないようにしている。 「君達に折り入って頼みがあるんだ。何分、事は高度に政治的な問題を孕んでいてね」 ブラック・イーグル・グループの織神支部副長で、謎が多く滅多に表に出てこない支部長の代わりに支部を取り仕切っている。 第一印象に反して、実際に話しかけてみると驚くほど話しやすい人物です。 支部長と意思を同じくするハト派の中心人物であり、人造神器の運搬、老朽化した封印の整備などを通じて、各組織と親密な関係を築く事に余念がない。 自ら前線に立つことはありませんが、かつてプライベート・プラトゥーンの一員だったとも言われており、軍事についても造詣が深い事は知られています。 趣味は愛犬たちのトリミング。犬の話題になると長くなる癖があります。 “遊戯令嬢”白樺 卯月(しらかば・うづき/17歳/女性) 職業:ディレッタント 種族:夜魔 所属:〈B.E.G〉 称号:ラストクリエイター 外見:栗色の腰まである癖毛のロングヘアーに緋色のつぶらな瞳が印象的。 「ぷっぷくぷ~♪ さあみんな、うーちゃんと一緒に今日も楽しく冒険にしゅっぱ~つ♪」 県立菱之宮学園高等部に通う2年生。裕福な貿易商の娘でバイタリティ溢れるお嬢様。ですが過去に1年間、病気で休学していたそうです。 お祭りとゲームと悪戯が大好きで、学園内では“いたずら白うさぎ”という異名で呼ばれています。 中学2年の春に転校してきて間もなく“卓上遊戯”部を自ら設立。平日は学園内の部室でTRPGやボードゲームに興じつつ、休日はライブRPGと称して学園外でハイキングや探検に興じてます。 部員の中には特待生として入学したものの怪我等で選手生命を断たれた生徒も参加していたりして、その活動が彼らのケアにもなっているという風に教師側からは受け入れられています。 そのような野外活動でしばしば霊的なトラブルに巻き込まれますが、彼女はそれも楽しい思い出だと笑顔で語り、性懲りもなく野外活動を続けています。 …だが、彼女の正体はブラックイーグル家の娘であり、ラストクリエイターとして自ら人造神器や霊薬等の開発を担う、織神市B.E.G影のトップ…エイプリル・E・ブラックイーグルです。 ですが彼女は殺し合いの道具を作ることを好んでおらず、ゲームのように命を落とすことが無く、何度でもリトライできる争いで全部解決できたら良いのに…と常々思っています。 暗殺者から身を守る為に表の顔としてデイビッドを立てて、姿と名前を変えて始めた学園生活ですが、今ではずっとこのまま暮らしていけたらいいのにと願っています。 〈アーカム大学〉 織神大学はは1920年代に〈アーカム大学〉と姉妹校として提携関係を結んでおり、超常現象に立ち向かう為の学部・“神秘学部”を擁しています。 神秘学部には霊的な素質を持つ者のみがスカウトされて加入する事が出来、通常の学部と掛け持ち出来ます。 学部ではアーカム大学からやってきた“邪神ハンター”キャロル・アーミテイジ [NPC/基本031]等の講師から、超常存在にまつわる知識を学ぶことができ、 基町キャンパスの地下に設けられた“旧図書館”の文献閲覧が許されます。 “たこせんせー”多胡 創(たご・つくる/不詳/男性) 職業:教師 種族:神霊 所属:〈アーカム大学〉 称号:不明 外見:漆黒のぼさぼさの髪を背中まで延ばし放題にした、恰幅の良いおじさん。だが愛用のインバネスコートが怪しさを醸し出している。 「にゅるふふふふ、大いに人生を謳歌なさい。日々の何げない積み重ねが、時に神すら断ち切る一瞬の閃きを呼ぶのですよ」 織神大学“神秘学部”講師の一人で、アーカム大学から赴任してきた教師の一人。 色々と含蓄のあることもしばしば口にするが、カッコ付けるとすぐボロが出る小心者でスケベな俗っぽいおじさん。 だけど生徒思いで必要とあらば型破りな行動に出る熱さもあります。 生徒達から、名前をもじって付けられた“たこせんせー”というあだ名をいたく気に入っています。 ですがその正体は人類が把握している中でもトップクラスの邪神から派生した分霊でありながら、生徒を中心とした人間達への愛で動いているイレギュラーな存在です。 本性の一端を現すと水を操り粘液を分泌したり、蛸のような触手が生えてきます。 〈西園寺興信所〉 織神市における西園寺興信所の活動は、菱之宮区の織神電鉄・甲申園前駅から3分の距離に建つ、芸能事務所を兼ねた五階建てのビルを拠点としており、そこから市内の探偵達との間で互助ネットワークを形成しています。 また“心霊調査業務”だけでなく、支所の所長の意向で近頃増えている一般家庭に生まれた先祖帰りなど、突如覚醒した異能者の保護、身の振り方のレクチャーなども行っています。 但し、こちらの方の活動には十分な予算が本部から降りておらず、財政状況はあまり宜しくない為、しばしば稼ぎの為に何でも屋めいた事や、UMAの捕獲等に手を出すこともあるようです。 “夢見る所長”天塚 小鳥 (あまつか・ことり/28歳/女性) 職業:実業家 種族:半妖 所属:〈西園寺興信所〉 称号:エニグマティック 外見:濃緑のショートヘアで、笑顔を絶やさない若作りのお姉さん。所長でなく事務員と良く勘違いされる。 「あなたの腕と心意気を見込んで、プロデュースしたい仕事があるんです♪」」 西園寺興信所・織神支所の所長であり、芸能事務所“753(なごみ)プロダクション”の社長。 明るく元気でおっちょこちょい、だけど優しくて包容力のある女性。驚くと「ぴよっ!?」と啼く癖があります。 妄想癖があり、漫画とアニメ、ネットサーフィンが趣味という、所謂腐女子。 親がそれなりに名の知れた芸能事務所の社長でしたが、〈アラミタマ〉と契約したライバル事務所によって呪われて命を落としてしまいました。その呪いは当時アイドルだった彼女にも降り懸かりますが、駆け付けた〈カミガカリ〉のお陰で難を逃れました。そしてその人物は“先生”西園寺桐子を救ったのと同じ人物だったのです。 事件がきっかけで覚醒した彼女はそのカミガカリの元で修業を積み、洋の東西を問わず神を降ろして力を借りる〈神動術〉の力を急激に開花させました。けれども降ろす神の指定が苦手で、その潜在能力を発揮しきれていなかったりします。 修業後、同門の“先生”西園寺桐子の志に賛同した彼女は、織神市に本業と掛け持ちで興信所を設立しました。ですが“心霊調査業務”以上に、自分と同じく突然霊的なものと縁が無い覚醒者の手助けに励んでいます。 とはいえ探偵と芸能の2つの事務所をやりくりするのは財政的にも厳しく、しばしばUMA探し等の胡散臭い仕事等にも手を出してやりくりをしている苦労人です。 〈警察庁魅猟課〉 織神市でも単独活動が多い“シキミ”のメンバーは、警察機構内の各部署を中心に市内の各地に潜り込んで普段は独自に活動しています。 ですが、球磨区の明谷自動車教習所の地下に、魅猟課の秘密オフィスが設けられています。 そのお陰か他の地域と比べれれば、メンバー同士の横の繋がりがそれなりに出来ており、共同で事案に当たることも比較的多いようです。 ※現在NPCは考案中。アイデアがございましたら雑談掲示板等へどうぞ。 〈超常環境防護課程〉 織神市の“超環防”は、名田区の玉子動物園の傍に立つカフェレストラン“アナグラ”を拠点としており、 “アナグラ”周辺を隠密性の高い霊力結界で包み込んで異空間に基地を設け、空間内に再現された玉子動物園のプール等をカタパルト等として利用できるように改造しています。 また、市内各地には隠れ蓑としてカレー屋チェーン“PON”の系列店が営業しており、連絡や諜報活動を行っています。 メンバーは自衛官や予備自衛官といった生え抜きだけでなく、外部から協力者として雇われた傭兵もいます。 “スクラップ”荒神 譲治(あらがみ・じょうじ/53歳/男性) 職業:実業家 種族:夜魔 所属:〈超常環境防護課程〉 称号:ドラゴンキャリア 外見:髪はグレーの七三分け、瞳はブラウン。チョビヒゲがよく似合うロマンスグレーのおぢさま。 「こいつは私からの奢りだ、期待しているよ」 名田区にある動物園前駅の商店街にカフェレストラン“アナグラ”、その隣にあるカーショップ“アラガミ”を営むオーナー。 穏やかな物腰の紳士で女性ファンも多いが、妻に先立たれて以来、独身を貫いている。 元自衛官で“小平学校”にて超常存在と戦う術を学んだ後、結婚を機に予備自衛官となって、家業を継ぐ為に織神市に戻って来ました。 帰郷後は織神市を守る変身ヒーロー“神獣咬破クラッシャージョー”として戦い続けていましたが、 煉獄の夜 の激戦の果てに変身能力を失ってしまいました。 ですがその実績と経験を買われた彼は“超環防”に抜擢され、密かに織神市を守る織神連隊長の地位を与えられました。 それ以来、彼は市内のカミガカリ達の戦力底上げという名目で“超環防”のメンバーだけでなく、後進のカミガカリ達に情報やノウハウを伝えたり、人造神器を仕入れたりといったバックアップを続けています。 学生時代から自動車・バイク好きである彼の店に修理を依頼すると、頼んでもいないカスタムを施されて戻ってくることがありますが、それらには“超環防”独自の技術が組み込まれている事もあります。 彼には大学に通っている世羅(せら)という一人娘がおり、時折“表”の店番を任せています。 〈フリーランス〉 大きな組織に所属せず、フリーの カミガカリ 達を手助けしてくれる者達も勿論います。 ある者は店を経営しながら カミガカリ を手助けしていたり、またある者は情報屋として活動していたりします。 ここではその中から数名を紹介します。 “湖中の女”宍井夫人(ししいふじん/不詳/女性) 職業:名士 種族:マレビト 所属:〈フリーランス〉 称号:タイムウィザード 外見:ウェーブの掛かったセピア色の髪に、深淵を思わせる濃紺の瞳、尖った耳が印象深い。20代後半~30代半ばに見える、グラマラスでミステリアスな貴婦人。 「ここは紳士と淑女の社交場ですの、血生臭い出来事は本の中だけにして下さいまし」 糸賀区の釣瓶湖南方の湖畔に建つ、霊感を持つ者にしか見つけることのできない古書バー“プレイバック”の主。 一般開放されているのは二階から上で、複合化された霊力結界の中にある“湖中図書館”では、友好的な客人は水中でも溺れる事が無く、水は本を侵すことなく、保護していると言います。 柔らかな物腰と大人の色香、包容力を兼ね備えたミステリアスな貴婦人で、明治時代からこの店を営んでいるという噂もあります。 彼女の正体は時空の乱れによって過去のブリテンから流れ着いた“湖の乙女”の一人であり、この時代で自分を支えてくれた夫が残したこの店を細腕で切り盛りしています。 夫の趣味に染まった結果、彼女は古今東西の推理小説・探偵小説・ミステリー小説を中心に読み漁る事を趣味としており、そのような書物などを差し入れると貴重な酒や情報を提供してくれることもあります。 そんな彼女の店に同好の士や探偵、ボディーガードなどが集まるようになった結果、異能者同士が表の仕事で利害が食い違った時の交渉の場として認知されるようになってしまいました。 彼女は客同士の問題には原則不干渉ですが、〈アラミタマ〉が関わっていたりする悪質な問題解決を、信頼できる〈カミガカリ〉に依頼する事もあります。 “電脳文化猫娘”たま(-/外見15~16/女性) 職業:情報屋(化身) 種族:神霊 所属:〈フリーランス〉 称号:レガシーユーザー 外見:緑髪ツインテールに琥珀色の猫っぽい瞳。メイド服に猫耳尻尾の猫系元気少女。 「うにゅ、今日はどんなネタが欲しいのかにゃ?」 主にオンラインゲーム上のトークを通じて情報を提供してくれる情報屋。 複数のオンラインゲームに同時ログインしていますが、クエストに行くよりだべっているほうが好きな性分で、アバターのデザインは可能な限りいつも猫耳メイド娘です。 食いしん坊で、一般人には報酬としてゲーム中のレアな食事アイテムを要求してくることが多く、 カミガカリ にはリアルで食事を要求してきます。 その正体は竹取物語に名前が出てくる神成神器の一つ、“蓬莱の玉の枝”の化身です。彼女はインターネットを通じて交わされる、人々の感情のエネルギーを少しずつ集めたり、情報を提供する行為自体によって人々の信頼≒信仰を集め、更に報酬として愚者の黄金を入手することで霊力を集めて自らの存在を維持しています。 彼女はかつて自分をこの時代に覚醒させた少女に権能を渡してしまったことがあり、その際に菱之宮区の霊脈を枯渇させてしまったことがあります。 それ故、今は自らの力が悪用されないよう、電脳世界をメインの住処にしています。ですが人間の料理という文化を“音楽と並ぶ、人間の文化の極み”と語るぐらい好んでおり、親しい カミガカリ に食事に誘われたら、実体化して姿を現してくれるでしょう。 “黒門さん”(くろもんさん/外見60代/男性) 職業:資産家(高利貸し) 種族:神霊 所属:〈フリーランス〉 称号:トレジャーハンター 外見:禿頭で白く長い髭を蓄えた、恰幅の良い着物姿の老人 「ふぉふぉふぉ、儂から金を借りたいとは、相応の覚悟ができておるのじゃな?」 夜の檻神市を温泉、宴会場、宿を兼ねた三階建ての巨大な路面電車で巡っていると言われており、この路面電車には妖怪達がたむろしていると噂されています。 骨董品などを好んで集めており、それらを担保として金を貸してくれると言われています。 そうやって収集したコレクションを懸賞品にして、真夏にアツアツの激辛鍋を食わせる我慢大会などを開いて、人々が争う様を酒の肴にしているとか。 また、並外れた酒豪であり、京都で密かに醸造されていると言われている密造酒・偽電気ブランを織神市に卸している張本人だともいわれています。 飲み比べに勝てば願いを叶えてくれると言われており、借金をチャラにして欲しくて挑む者たちを殆ど返り討ちにしているそうです。 彼の正体は、かつて菱之宮戎神社の土地神だった七福神・恵比寿様の分霊であり、戦後動乱期に闇市の活気に当てられて変質した存在です。 人々を争わせるのも、“闇の福男競争”といった具合なのかも知れません。 “在間の若頭”在間 総一朗(ありま・そういちろう/24歳/女性) 職業:商店主 種族:サキミタマ(半妖) 所属:〈フリーランス〉 称号:マスタリィ 外見:長く上に立てて靡かせた長髪で、瞳はブラウン。細目で人が良さそうな笑みを浮かべている青年。 「いや~済まないね。また面倒事があって……君の腕っぷしを借りたいんだけれども?」 在間区で温泉宿“赤佐奈荘”や土産物屋を経営している名家の跡取りで長男。 在間家は在間区に古くから居ついている化け狸の一族で、明治時代以降、緑香山に張られた大結界の中の異世界・“幻燈郷”との間を積極的に行き来して貿易を行い、財を成しました。 宿は人間だけでなく市内の妖怪達が寛げる数少ない場所となっており、織神市に居ついているモノノケ達の間では顔が利く一族です。 けれども“幻燈郷”の大元である“大結界”を作り出した神仙“六光大仙”の末裔であると称する狐の一族との仲は、かつての経緯があって険悪です。それでも街の非常事態にはひとまず手を組める程度にはなりつつあります。 “煉獄の夜”の後は大結界への出入りを辞めたと言われてますが、それでも大結界の向こう側の知識を蓄えている、貴重な存在です。 父親・久兵衛(きゅうべえ)が何者かに狩られて命を落とした為、若くして家督を継ぎました。ですが、一族一の化ける力を持ち、力を使って面白おかしく生きることをモットーとする弟・宗二朗(そうじろう)が巻き起こすトラブルの後始末で苦労しています。 尚、彼のマスタリィとしての得意な才能は交渉であり、人外の存在同士の揉め事の調停役をしばしば任されるのですが、彼自身は戦うのは苦手で、親しいカミガカリに助太刀を頼むことが多いです。 酒好きであり、偽電気ブランを持っていくと歓迎してくれるでしょう。 “在間の遊び人”在間 宗二朗(ありま・そうじろう/20歳/男性) 職業:不良学生(情報屋) 種族:サキミタマ(半妖) 所属:〈フリーランス〉 称号:マスタリィ 外見:こげ茶のボサボサセミロングで、瞳はブラウン。童顔で快活そうなやんちゃ坊主。 「面白きことは良き事なり! ワイは踊る阿呆でいたいんや」 在間区で温泉宿“赤佐奈荘”や土産物屋を経営している名家の次男坊で化け狸。織神大学の考古学部2回生で、学園でも名を知られた遊び人。 学校に限らず、人の社会から妖怪の宴まで、そこかしこの飲み会や合コンに顔を出す遊び人であり、織神大学の教師や生徒、果ては市内の妖怪の情報に通じています。 彼は“情報収集”に特化したマスタリィであり、更に一族でも随一の化ける力を身に付けています。その気になれば電車や大木といった大きな無機物にすら化けられると言われています。 亡くなった父の残した「面白きことは良き事なり!」をモットーに、力を使って面白おかしく世を渡って何が悪いのか? と思っているトラブルメイカー。 また、家同士の仲が宜しくない化け狐の一族・七加瀬家のご令嬢・八千代とは幼馴染であり、本来の姿を知っている間柄である。 ですが妖怪達の間を飲み歩いているのは父親・久兵衛(きゅうべえ)の命を奪った相手の情報を求めてという理由もあったりするようで。 兄と同じく酒好きで、偽電気ブランに目がないのも血は争えないといったところでしょうか? “緑香の姫君”七加瀬 八千代(ななかせ・やちよ/24歳/女性) 職業:社交界の華(政治家) 種族:サキミタマ(半妖) 所属:〈フリーランス〉 称号:ソウルイーター 外見:腰までの銀髪ロングヘア、金色の瞳の妖艶な女性。(本来の化けた姿:腰までの金髪ポニーテールの少女。小学生とよく間違えられる) 「あら、私に何か御用で?」(本来の姿で)「……妾はただ、のんびり湯に漬かっていたいだけなのじゃ~」 在間区の緑香山近辺ででスキー場やゴルフ場、高原ホテル“グリーンノア”を経営している名家のご令嬢で化け狐。 七加瀬家は在間区に古くから居ついている化け狐の一族であり、緑香山に“大結界”を張った“六光大仙”の末裔と称し、 古くから“幻燈郷”の“大結界”を守護する“六光の巫女”候補生が表の世界に出てきた際、素性の秘匿や便宜を図ったりという手助けをする一族として活動してきました。 一族の顔として、表と超常世界両方において、社交界の華として優雅に振舞う。 友人が関わっている超常事件、特に“幻燈郷”と“六光の巫女”に関わる問題に対しては、その人脈で便宜を図ってくれるでしょう。 ですが、彼女のその美女としての姿は変身で作ったものであり、本来基本である化けた姿は小学生とよく間違えられるような、小さな少女です。 そして立場上一生懸命演じて務めを果たしていますが、本来は温泉でずっとのんびりしていたいと思っています。 和菓子に目がなく、友人が名店のお菓子を持ってきてくれたのなら、大いに歓迎してくれるでしょう。 〈警察機構〉 織神市の警察機構にも、市警の署長を始め、超常存在の事を知っている者達がいます。 彼らは超常事件と思われる案件を見出した場合、〈特対〉だけでなく、フリーランスのカミガカリに協力を要請する事があります。 “不完全燃焼”安川 透(やすかわ・とおる/29歳/男性) 職業:刑事 種族:人間 所属:〈警察機構〉 称号:コントラクター 外見:短く整えられた黒のくせっ毛、タレ目。くたびれた背広が哀愁を漂わせる。 「まーいったなぁ。君たち、ホント人使いが荒いんだから」 織神市警に務める若き刑事で階級は警部。 元は本庁のキャリア組として出世の最短コースを順調に歩んでいたが、3年前に織神市を訪れた際、「やりすぎて」しまった事が原因で左遷され、そのまま織神市に残る事になったドロップアウト組。 尚、何を「やりすぎて」しまったのかは、本人の口からは語ろうとしない。 平時はとにかく覇気の感じられない人物であり、何事もノラリクラリとやり過ごそうとする性分。 しかし本庁で鍛えられた科学捜査の手腕と、織神市で会得したコントラクターとしての能力は、カミガカリとしても刑事としても十分に頼もしいものです。 本人は〈特対〉所属ではないものの、警察一家に育ち、父親が“ご隠居”小鳥遊光圀の薫陶を受けていたことから、彼には頭が上がりません。 〈伝承の存在〉 ここでは、織神市で特に有名な伝承に出てくる存在…封印にまつわる土地神(守り神)、忌まわしき邪神等を紹介します。 有名な土地神達の大多数は 煉獄の夜 で綻びが出来た封印を修復するために力を使いすぎて、現在市内の何処かで眠りに就いていたり、この地を離れています。 ですが時折、封印を司る一族や カミガカリ の夢に現れて、警告や助言を与えたりすることもあります。 “オリガミサマ”(-/不明/女性) 職業:土地神 種族:神霊 所属:- 称号:不明 外見:足元まで伸びた蒼い流れるようなストレートの長髪に、愁いを帯びた琥珀色の瞳。古事記や日本書紀に出てくるような装束に身を包んでいる。 「………檻神の民よ…この地に再び災厄が訪れようとしています。心して下さい…」 古墳時代からの文献にその名を残している、遥か昔に織神市に根付いた秦家と契約を交わし、この街で祭られてきた織物と水を司る封印の女神です。 霊力の糸や水を織り上げることで結界を展開したり、封印を施した上で霊脈の力を借りて浄化を行うことを得意としていると伝えられています。 “ラゴウサマ”を“ミカボシサマ”が討ち果たすのを手助けした神様で、その後“ラゴウサマ”のバラバラになった霊魂を祭器に封じ、浄化しきれなかったり元に戻る力を失っていた人形達を封印しながら、 更にこの街の〈カミガカリ〉達との契約により、新たに織神市の内外から持ち込まれた危険な存在の封印まで引き受けていました。 ですが〈煉獄の夜〉に起きた封印から抜け出したアラミタマが引き起こした大きな戦いの際、封印の修復に力を使い果たしてしまい、力を蓄えるために姿を隠して眠りに就いています。 “ラゴウサマ”(-/不明/不明) 職業:邪神 種族:破滅の具現 所属:- 称号:不明 外見:闇を身に纏い、瞳を赫く輝かせる巨人として顕現したと言い伝えられています。 「…欲望を解き放て…そして全てを支配せよ…」 遥か昔、星空から檻神の地に降り立ったと言い伝えられる悪神。遥か昔、星空から檻神の地に降り立ったと言い伝えられる悪神。アーカム大学の研究者はラーン=テゴスという邪神と同一存在でないかと推察しているようです。 携えた禍々しい闇を纏った剣には相手の体を時間ごと固めてしまい、“真名形代(まなのかたしろ)”と称される人形に変えてしまう力があったと伝えられています。 その力で善良な神々や神獣、モノノケ達を人形に変えた後、負のエネルギーを注ぎ込むことで本来の姿に戻し、自らの手下として使役していたという伝承が残っています。 ですが同じく星空からこの地に降り立った“ミカボシサマ”に打ち倒され、“オリガミサマ”達によってその霊魂は分割されて封印されたと言われています。 実際、市内ではアラミタマや神霊、モノノケなどが小さな人形に変えられて封じられていたものがしばしば見つかっており、 人形に封じられた存在の邪気に持ち主が当てられて悪事を働いたり、持ち主の負の感情を吸って祟り神やアラミタマ化して、事件を引き起こしていたというケースが多く確認されています。 そのような事件を起こした人々はしばしば、夢の中で黒い影と契約して力を授かったと供述しています。 煉獄の夜 には、“オリガミサマ”の封印から抜け出したアラミタマが、同じく封印されていた“ラゴウサマ”の欠片を封じた祭器を手にしたことで、市内にはアラミタマや祟り神が多数現れたという記録が残っています。 各組織は、この神の欠片ないしは、復活を目論んで活動しているアラミタマがこの街で暗躍しているのではないかと常に警戒しています。 “ミカボシサマ”(-/不明/不明) 職業:守り神 種族:マレビト 所属:- 称号:不明 外見:強い後光を常に放っており、その真の姿を確認できたものはいないという。 「…未来は変える事が出来る…良いようにも、悪いようにも…人よ、未来をその手で掴み取れ…」 鼓星(オリオン座)の方角から織神市に舞い降りたと言われる善神。 携えた光の剣には“ラゴウサマ”と同種の力が備わっており、その力で闇の力に縛られた者達を解放し、この街を救ったと言い伝えられています。 戦いの後、“ミカボシサマ”はこの地を去りましたが、天空からこの地を見守り、夢で善き心を持つ者達にアラミタマと戦う力を授けてくれる事があると言い伝えられていました。 実際、“ミカボシサマ”の加護を受けたり、神器を授かったと称する者達がこの街にはいます。彼らは人形となった神様やモノノケを在るべき姿に戻して契約獣として使役したり、 その力を自らの鎧として具現化して身に纏って戦ったりしています。 〈煉獄の夜〉以降、古来からそのような加護を受け継いできた者達だけでなく、突然加護を受けるようになった者が増えているようです。 その他 その他の組織等に所属するNPCはこちらに追加して下さい。ひとまずテンプレートを置いておきます。 (名前) 職業: 種族: 所属: 称号: 外見: 「」
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シノビガミ「幽霊船・八丁」連絡スレ (open2ch.net) [メイン] GM お時間でーす。皆さん揃ってるようなので本日はシノビガミセッション「幽霊船・八丁」始めていきたいと思いまーす [メイン] GM よろしくお願いしまーす [メイン] 皐月 よろしくお願いしまーす! [メイン] 武神 鋼 よろしくお願いします〜 [メイン] 尾羽 からす よろしくお願いします [メイン] 豪山 金銀山 よろしくお願いします! [メイン] 安藤院 凛 お願いします [メイン] 丸山 おっさん用意したけどもう背景が海の上だからいっか [メイン] 豪山 金銀山 なんか親近感湧く顔だなぁ! [メイン] 武神 鋼 用意したなら使ってあげよう [メイン] 尾羽 からす 親子かな [メイン] GM 皆さんは比良坂機関の上忍、丸山という人物の依頼で幽霊船・八丁の撃沈に向かっています [メイン] GM というわけで皆さんは比良坂機関の用意した高速船、早風に乗って只今海の上!というあたりでPC1から適当に自己紹介お願いします [メイン] 尾羽 からす 船内の一室かなんかで自己紹介タイムって感じですね [メイン] 安藤院 凛 「安藤院です。よろしく!」 [メイン] 安藤院 凛 以上 [メイン] GM 短いwでは続いてPC2 [メイン] 皐月 「御釘衆の皐月です。本名はバラせないのごめんね」 [メイン] 皐月 以上です [メイン] GM 続いてPC3 [メイン] 武神 鋼 「御齋の生徒会、武神鋼や!山でキャンプしたなら次は海やろ!ってことで潮風が気持ちええな!1番年下なんでどうぞよろしくお願いしますわ」 [メイン] 武神 鋼 以上! [メイン] GM 続いてPC4 [メイン] 尾羽 からす 「尾羽からす。大槌組だよ。初めて会う人ばかりだけど、気軽にからすさんと呼んでね」 [メイン] 尾羽 からす 「からすちゃんと呼んでも構わないけど愛を込めてくれ」 [メイン] 尾羽 からす 以上 [メイン] GM 続いてPC5 [メイン] 豪山 金銀山 「鞍馬神流から来た豪山金銀山だ!みんな強そうで安心したよ!よろしく!」 [メイン] 豪山 金銀山 以上で [メイン] GM 今回は以上の5人で八丁を撃沈してもらいます。 [メイン] GM ではさっそく始めていきましょうか [メイン] GM リミットは2サイクル。NPCとして早風と八丁がいます。秘密のみあります。 [メイン] GM ただし八丁は情報が少なくまた海の遠くにいるため1サイクル目に情報判定する場合はマイナス4の修正がかかります [メイン] GM シーン表は自作の航海シーン表を使用するため、シーン表を振る際は2d6でお願いします [メイン] GM こんなもんかな。質問ございますか? [メイン] 尾羽 からす ないですね [メイン] 武神 鋼 特に無いかな! [メイン] 皐月 ないです [メイン] 豪山 金銀山 ないです! [メイン] 安藤院 凛 ないです [メイン] GM では1サイクル目の順番を決めるためのダイスバトル、全員1d100お願いします。先に動きたい、後がいいなどの交渉はその後でどうぞ [メイン] 武神 鋼 1d100 ShinobiGami (1D100) > 77 [メイン] 安藤院 凛 1d100 ShinobiGami (1D100) > 86 [メイン] 皐月 1d100 ShinobiGami (1D100) > 27 [メイン] 尾羽 からす 1d100 ShinobiGami (1D100) > 14 [メイン] 豪山 金銀山 1d100 ShinobiGami (1D100) > 66 [メイン] 皐月 今回サイクル少ないから誰の探るかで迷うわね・・・ [メイン] GM 特に希望がなければ安藤院さんからどうぞ [メイン] 安藤院 凛 ほんなら早風探るわゾ [メイン] 安藤院 凛 出たい人はどうぞ [メイン] 尾羽 からす 出るぞ! [メイン] 皐月 おこぼれ狙いで出ますぜ! [メイン] 武神 鋼 んじゃあ出るか [メイン] 豪山 金銀山 みんな出るなら出るしかないじゃん [メイン] GM 早速全員集合wシーン表どうぞ [メイン] 安藤院 凛 2d6 ShinobiGami (2D6) > 7[1,6] > 7 [メイン] 安藤院 凛 はい7 [メイン] 豪山 金銀山 期待値 [メイン] GM 07 だだっ広い海の上。昔の人はよく航海できたものだと感心する。 [メイン] 尾羽 からす 期待値 [メイン] 皐月 甲板かね? [メイン] GM そのあたりはお任せしますわよ [メイン] 尾羽 からす シーンPLにまかせるぜ! [メイン] 豪山 金銀山 ポニョみたいに海の上走る? [メイン] 安藤院 凛 ワイ金目の物取りに行くってことしか考えてなかったンゴねぇ [メイン] 尾羽 からす 備品とかあるべ [メイン] 豪山 金銀山 この前みたいに誰かの財布取るべよ [メイン] 尾羽 からす 比良坂の船だから安心! [メイン] 安藤院 凛 甲板でええわ。ワイの想像力が追い付かんわ [メイン] 皐月 比良坂の船とか高いのいっぱいありそう [メイン] GM 比良坂の船というか国の船だよ [メイン] 尾羽 からす 国有資産ですわね [メイン] 安藤院 凛 「僕ちょっと船苦手なんですが…誰か共感してくれる人いますか?」 [メイン] 皐月 「分かりますよ、軽い麻痺毒が回ってる感じで気持ち悪いですよね」 [メイン] 武神 鋼 「おれ船とか初めてやわ。けっこう楽しいなコレ」 [メイン] 豪山 金銀山 「僕も船は久々だね!ちょっとワクワクしてるよ!」 [メイン] 尾羽 からす 「船酔いはしないけど、退屈かな。海ばっかりでねぇ」 [メイン] 安藤院 凛 「そうですか…実は僕は皆さんに告白したいことがありまして」 [メイン] 安藤院 凛 「実は別に船苦手じゃないんですよ」 [メイン] 武神 鋼 (なんやコイツ…) [メイン] 尾羽 からす 「(こいつ、すっごい気が合うか殺したいくらい苦手かのどっちかな予感がする)」 [メイン] 皐月 「????????」 [メイン] 豪山 金銀山 「…?……(思考放棄)…それは良かった!船が苦手だと任務に支障出るかもしれないからね!」 [メイン] 安藤院 凛 じゃあみんな一通り困惑して満足したので壊器術で船を漁ってきます [メイン] GM 国の船だというのにwどうぞ [メイン] 安藤院 凛 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 7[1,6] > 7 > 成功 [メイン] 皐月 幸先いいね [メイン] GM では安藤院さんに早風の秘密を送ります [メイン] 安藤院 凛 はい7 [メイン] 豪山 金銀山 流石期待値 [メイン] GM 送りました [メイン] 安藤院 凛 確認しました [メイン] 安藤院 凛 「皆さん、(主に僕が)楽しくやりましょうね」 [メイン] 安藤院 凛 シーン終了で [メイン] 尾羽 からす 「含みを感じるぜ」 [メイン] 皐月 「(あの男・・・危険・・・)」 [メイン] GM では続いて武神さんどうぞ [メイン] 安藤院 凛 なんでや、ちょっとからかっただけやんけ [メイン] 武神 鋼 誰かが感情結んで来てくれてプラス修正くれればやりようによっては目標値6で八丁いけるんだけど誰か変わってくんない? [メイン] GM 八丁は2サイクル目なら目標値5でいけますよ [メイン] 尾羽 からす そこはまあ、先手必勝っていうか? [メイン] 武神 鋼 いや、マイナスあるならなんか抜いてやりたいじゃん? [メイン] 尾羽 からす 行ってもいいぜ。どうせマイナスの感情をとれないからな [メイン] 豪山 金銀山 ほな変わるわ 6ならいけるっしょ [メイン] GM 草 [メイン] 豪山 金銀山 被ったわ [メイン] 武神 鋼 じゃあからすちゃんにお願いしよっかなぁ! [メイン] GM マイナス4修正かかってるから一存と感情修正1つなら目標値7じゃない? [メイン] 武神 鋼 あえて目標値6の特技で判定すれば息吹が乗るから目標値6でいける [メイン] GM それはかからない [メイン] GM 息吹は「目標値10以上」だから [メイン] 武神 鋼 うそん [メイン] GM マイナス修正かかって「実質目標値10」になるだけで、目標値6であることは変わらないから [メイン] 武神 鋼 あぁそういうことかぁ [メイン] 武神 鋼 じゃあこっちからからすちゃんへ感情結びに行くわ [メイン] 尾羽 からす お?いいの? [メイン] GM ややこしい話だけど、マイナス修正は「目標値が上がる」んじゃなくて「達成値が下がる」 [メイン] 武神 鋼 ええぞ [メイン] 安藤院 凛 武神くん邪恋あるやん、いいのかぁ?女性と感情結びに行って [メイン] 皐月 難しいぞシノビガミ [メイン] 尾羽 からす 理屈はわかる [メイン] 武神 鋼 日本語ムズいわ、シーンは2人で行くぞ〜 [メイン] GM はい、2人で、シーン表どうぞ [メイン] 武神 鋼 邪恋があるけど行くのも乙なもんよ [メイン] 武神 鋼 2d6 ShinobiGami (2D6) > 6[1,5] > 6 [メイン] GM 06 とれたての魚を捌いて食す。うーん、美味! [メイン] 安藤院 凛 飯テロやめろ [メイン] 皐月 サワラ食いてぇ・・・ [メイン] 豪山 金銀山 ンマーイ!(藤子不二雄A風) [メイン] 武神 鋼 「釣りも初めてするんやけどなんとか釣れたわ〜。捌いてみたんやけどもどう?」 [メイン] GM 「ハードルが高い」のが目標値10、「ハードルは低いけど向かい風がめっちゃ強い」のが目標値6にマイナス4修正(実質目標値10)、そんなイメージで [メイン] 尾羽 からす 何の魚だろう [メイン] 武神 鋼 そこまで考えてなかった、じゃあマグロ一本釣りしたったわ [メイン] 尾羽 からす 豪快ィ! [メイン] 安藤院 凛 初めてでマグロ一本釣り!? [メイン] 尾羽 からす シノビに不可能はねぇ! [メイン] GM 忍びならそれくらい余裕 [メイン] 豪山 金銀山 脂乗ってる所分けてくれ… [メイン] 尾羽 からす 「ほほう。ほうほうほう!」 [メイン] 尾羽 からす 「キミ、見どころあるねえ!釣り師的にもイケメン的にも!何も言わずともお姉さんにまっさきに釣果を披露しに来るとはわかってるじゃないか」 [メイン] 武神 鋼 「いやまあ別に近くにおったから話しかけただけやねんけど…」 [メイン] 武神 鋼 「ま、まあ?イケメンって言われて悪い気はせんなぁ!」 [メイン] 尾羽 からす からすはそれを聞いているのかいないのか、勝手に刺身を食い始めています。 [メイン] 尾羽 からす 「トロ!とれたてのトロ!くーっ!この船日本酒おいてない?」 [メイン] 武神 鋼 いくらシノビとは言え初めてでマグロ一本釣りは自分の力では厳しいものでしたので海鳥に手伝っていて貰っていました。鳥獣術で判定します [メイン] GM どうぞ [メイン] 武神 鋼 2d6 =4 ShinobiGami (2D6 =4) > 6[2,4] > 6 > 成功 [メイン] 皐月 鵜飼かな? [メイン] GM 成功ですね。お2人は感情表どうぞ [メイン] 武神 鋼 et ShinobiGami 感情表(5) > 憧憬(プラス)/劣等感(マイナス) [メイン] 安藤院 凛 なんで愛情引かないんですか!おかしいでしょ! [メイン] 尾羽 からす ET ShinobiGami 感情表(6) > 狂信(プラス)/殺意(マイナス) [メイン] 武神 鋼 残念 [メイン] 尾羽 からす くっマグロに眼がくらんだ [メイン] 武神 鋼 未成年なのでお酒を飲めることに憧憬で [メイン] 尾羽 からす 初見から黒いダイヤを貢いでくるとはコイツやばいやつだぜ……狂信で [メイン] 武神 鋼 「船で酒なんて飲んだら気分悪なるで?気ぃつけや」シーン終了で [メイン] GM では続いて豪山さんどうぞ [メイン] 尾羽 からす これは皐月さんも含めて言っておくが [メイン] 豪山 金銀山 皐月さんと感情結びに行きまーす [メイン] 尾羽 からす 私に感情取りまくってくれたらワンチャンこのサイクルのラストで八丁に挑戦するぞよ [メイン] 皐月 おっマジか参加しますぜ [メイン] 尾羽 からす 判断は任せる…… [メイン] 安藤院 凛 それマジ?じゃあまずからすさん僕に感情とってください [メイン] GM と尾羽さんが言ってますけど皐月さんと感情判定でいいですか? [メイン] 豪山 金銀山 宣言しちゃったしな… 皐月さんと2人で 次取ればいいし [メイン] GM では2人で、シーン表どうぞ [メイン] 尾羽 からす ふむ。よかろう [メイン] 豪山 金銀山 2d6 ShinobiGami (2D6) > 4[1,3] > 4 [メイン] GM 04 海鳥が空を舞う。近くに島でもあるのだろうか。 [メイン] 豪山 金銀山 甲板だな! [メイン] 皐月 シーン主に従いますぜ [メイン] 豪山 金銀山 「おっ、そこにいるのは皐月さんじゃないか(定型文)」 [メイン] 皐月 じゃあ甲板で毒調合しときますね [メイン] 皐月 「ううむ・・・あっ豪山さんどうしました?」 [メイン] 豪山 金銀山 「室内にいると退屈してしまうもので、風に当たりにきたんですよ」 [メイン] 豪山 金銀山 「皐月さんこそ一体何を?」 [メイン] 皐月 「ええ、新しい毒の『無臭で相手を昏倒させちゃうくん』の開発の最終段階でしてね・・・」 [メイン] 皐月 「ここ失敗するとヤバいこと起こるんですよ」 [メイン] 豪山 金銀山 「それは凄い!完成したら是非分けて貰いたいものですね!」 他愛もない会話で感情を結ぶ、対人術で [メイン] GM どうぞ [メイン] 豪山 金銀山 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 9[3,6] > 9 > 成功 [メイン] GM 成功なのでお2人は感情表どうぞ [メイン] 皐月 et ShinobiGami 感情表(3) > 愛情(プラス)/妬み(マイナス) [メイン] 豪山 金銀山 et ShinobiGami 感情表(5) > 憧憬(プラス)/劣等感(マイナス) [メイン] 皐月 愛情か・・・どうしよかな・・・ [メイン] 尾羽 からす ほお [メイン] 豪山 金銀山 毒を作れるなんて凄いなぁ!情景で マイナスでもええで… [メイン] 皐月 『無臭くん』の話を聞いて笑顔で流すとは・・・やりおるな。と愛情を取ります [メイン] 豪山 金銀山 「毒も作れるなんて凄いなぁ!頼りにしてますよ!」 シーン終了で [メイン] GM 続いて皐月さんどうぞ [メイン] 皐月 「ええ、完成したら少しあげますね」シーン終了で [メイン] 皐月 じゃあからすさんと感情結んどこかな船の秘密探らなくていいのは楽だし [メイン] 尾羽 からす おっけー! [メイン] GM では2人で、シーン表どうぞ [メイン] 皐月 2D6 ShinobiGami (2D6) > 10[5,5] > 10 [メイン] GM 10 真っ暗な夜。星たちがいつもより明るく見える。 [メイン] 尾羽 からす マグロ食って酒飲んでたら夜になってた [メイン] 安藤院 凛 羨ましすぎる [メイン] 皐月 じゃあ月の光が差し込む自室にしよかな [メイン] GM 船旅満喫してて草 [メイン] 皐月 私が呼んだってことにしてええですかねからすさん [メイン] 尾羽 からす いいですよ。からすは旨い肴で一杯やって上機嫌なので、深く考えずにそれに応じました。 [メイン] 皐月 「ようこそ尾羽さん、私のラボ(仮)へ」部屋からはいい匂いが充満してます [メイン] 尾羽 からす 「おお、なんかムーディな香りが……いい雰囲気を作ってどうしようというのかね?皐月ちゃん」 [メイン] 皐月 「いえ、兄様が同じ任務を受ける忍とはいい感情を結べるようになれと言われてまして、それの実践ですよ」 [メイン] 皐月 「この匂いはお嫌いでしたか?」 [メイン] 尾羽 からす 「ううん。薬とかアロマとかは専門外だけど、悪い気分じゃないかなぁ。不思議なところに迷い込んだ感じ」 [メイン] 皐月 とたわいない話をしている時 [メイン] 皐月 ふとあなたは相手がとても魅力的に見えてきました [メイン] 皐月 はい、そういう毒ですね、香術で判定 [メイン] GM どうぞ [メイン] 皐月 2D6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 5[1,4] > 5 > 成功 [メイン] 安藤院 凛 おっぶぇ! [メイン] GM 成功ですね、お2人は感情表どうぞ [メイン] 尾羽 からす ET ShinobiGami 感情表(3) > 愛情(プラス)/妬み(マイナス) [メイン] 皐月 et ShinobiGami 感情表(1) > 共感(プラス)/不信(マイナス) [メイン] 尾羽 からす チョロい [メイン] 皐月 本音の会話して気が合いそうと感じました、共感で [メイン] 尾羽 からす 酒でいい気分だったせいなのか、それともこの不思議な香りのせいなのか。素顔もわからない皐月がたまらなくかわいいように感じる……なぜだ…… 愛情で [メイン] 皐月 「・・・では夜も更けてきましたしここまでにしましょうか、おやすみなさいからすちゃん」 [メイン] 尾羽 からす 「ええ~もっとお話ししたい~ここで寝る~」 [メイン] 尾羽 からす からすは酒酔いと毒の効果で27歳とは思えないみっともなさだ。 [メイン] 尾羽 からす 「ね、同い年なんでしょ?女の『子』(強調)同士仲良くしようね」 [メイン] 皐月 「ううむ・・・ここまで『これで相手を骨抜きくん』が効くとは(小声)」 [メイン] 皐月 「ではもう少しお話しましょうか、女の『子』同士仲良く・・・」シーン終了で [メイン] GM では1サイクル目最後、尾羽さんどうぞ [メイン] 尾羽 からす さて、ここで武神くんと皐月ちゃんに相談です [メイン] 武神 鋼 なんだい [メイン] 皐月 ほいほい [メイン] 尾羽 からす NPCの秘密を取りに行こうかとは思ってるんだけど、頑張って八丁にチャレンジするか無難に早風を割るか、ですね [メイン] 尾羽 からす 先に言っておくが私は自分で自分の出目をフォローする方法はない [メイン] 武神 鋼 道具箱持ちだし神通丸切ってくれるくらいの気概があるなら八丁に特攻してほしいけども [メイン] 皐月 早風は最悪安藤院さんに情報貰えばええわと思っている自分です [メイン] 尾羽 からす 神通丸あると思うじゃん?ないんだな、これが [メイン] 武神 鋼 は〜つっかえ!辞めたら大槌軍? [メイン] 皐月 ウッソだろお前!できれば八丁行ってくれると嬉しいけどまあシーン主だし任せるわ [メイン] 武神 鋼 右に同じく任せますわよ [メイン] 尾羽 からす ま、じゃあせっかくだし特攻するべ [メイン] 尾羽 からす おそらくサイクル1で挑まれることはあまり想定されてない八丁を調べます [メイン] GM ほい。登場は感情結んでる人たち? [メイン] 皐月 出るぜ [メイン] 尾羽 からす 感情ある二人も当然来てね! [メイン] 武神 鋼 行くぞ行くぞ! [メイン] 尾羽 からす ほかのお二人はお任せしますわよ [メイン] 安藤院 凛 じゃあ出ます [メイン] 豪山 金銀山 ほな出ます [メイン] 尾羽 からす じゃあシーン表! [メイン] GM また全員集合である [メイン] 尾羽 からす 2d6 ShinobiGami (2D6) > 7[2,5] > 7 [メイン] GM 07 だだっ広い海の上。昔の人はよく航海できたものだと感心する。 [メイン] 尾羽 からす 翌朝。甲板でからすは何やら機械のようなものをいじっています。おそらく物珍しさに他のみんなが集まって来たのでしょう。 [メイン] 皐月 「いないと思ったらもう起きてたんですね、おはようございます」 [メイン] 尾羽 からす 「あ、おはよ~皐月ちゃん」 [メイン] 武神 鋼 「何いじっとるんや?こんな朝から」 [メイン] 尾羽 からす 「お、よくぞ聞いてくれた。これはねえ……オーニソプターっていうんだよ」 [メイン] 安藤院 凛 「おいしそうな名前ですね」 [メイン] 武神 鋼 「お、オーニ…?なんやそれ」 [メイン] 豪山 金銀山 「おはようからすさん!みんなもおはよう!今日もいい朝だね!何集まっているんだい?」 [メイン] 尾羽 からす からすの足元にあるのは、鳥のように羽ばたく羽のついた、長さ50cmほどの機械だ。 [メイン] 尾羽 からす 「身も蓋もない言い方をすれば飛行ドローンだけどね、私はプロペラとかジェットじゃなくて、こういう羽で羽ばたくのが好きなの」 [メイン] 皐月 「からすさんは飛行力学にも精通してるのですか?」 [メイン] 尾羽 からす 「ん。まあ、そこそこはね。飛行機っていうより、鳥が好きなんだ……できた。じゃ、この子にあの幽霊船をしらべてきてもらおっか」 [メイン] 尾羽 からす からすはその機械の胴体を掴み、やや乱暴に船外へと放り投げる。 ドローンは空中で羽をばたつかせながら、何とか姿勢を整え水平線へと飛んでいった。 [メイン] 尾羽 からす 「センサーやマイクも仕込んでるから、なんか掴んできてね~」 盗聴術で! [メイン] 武神 鋼 感情修正! [メイン] 皐月 修正するぜ! [メイン] 尾羽 からす もらった! [メイン] GM 修正2つでプラス2、もとのマイナス4と合わせて計マイナス2で判定どうぞ [メイン] 尾羽 からす 2d6 =7 ShinobiGami (2D6 =7) > 8[3,5] > 8 > 成功 [メイン] 尾羽 からす よっしゃ! [メイン] 皐月 やったぜ [メイン] 武神 鋼 ナイス! [メイン] 安藤院 凛 やりますねぇ! [メイン] GM 抜いていくゥ [メイン] 豪山 金銀山 ええぞ! [メイン] 尾羽 からす 修正のおかげだぜ! [メイン] GM では尾羽さんと、感情共有で皐月さんと武神さんに送ります [メイン] GM 送りました [メイン] 尾羽 からす 確認しました! [メイン] 皐月 確認しました! [メイン] 武神 鋼 確認しました! [メイン] 尾羽 からす ……しばらくすると、広げた羽で潮風に乗って、飛行機械が帰還する。船の舳先でからすは両手を広げ、機械を迎え入れた。 [メイン] 尾羽 からす 「おお、いい子いい子……」 からすは皆のいる甲板の方を振り返る。 「ね?普通の飛行機より、愛着湧くでしょ?」 [メイン] 武神 鋼 「おれもけっこう鳥ちゃん好きやしわからんでもないなぁ」 [メイン] 豪山 金銀山 「いやー凄いねからすさん!僕も上腕筋増やしたら飛べるようになるかな?」 [メイン] 安藤院 凛 「それは、飛べないはずがありません(ニッコリ)」 [メイン] 皐月 「ふむそれで上空から毒を配布すれば・・・ブツブツ」 [メイン] 尾羽 からす 「ふふふ……人間が鳥と同じくらいの筋肉を得るのはね、すごーく大変だよ?でもがんばってみてね!」 [メイン] 豪山 金銀山 「そうですね!早速忍術で増やしてみますよ!」 [メイン] 尾羽 からす からすはくつくつと微笑みながら、ドローンから得た八丁の情報を解析しました。以上で! [メイン] GM これにて1サイクル目が終了 [メイン] GM マスターシーンは無いので2サイクル目に入ります [メイン] GM では2サイクル目の順番決めのダイスバトル、皆さん1d100お願いします [メイン] 武神 鋼 1d100 ShinobiGami (1D100) > 37 [メイン] 皐月 1d100 ShinobiGami (1D100) > 59 [メイン] 豪山 金銀山 1d100 ShinobiGami (1D100) > 97 [メイン] 尾羽 からす 1d100 ShinobiGami (1D100) > 1 [メイン] 安藤院 凛 1d100 ShinobiGami (1D100) > 60 [メイン] 尾羽 からす 1ってなんだよ [メイン] 安藤院 凛 1クリィ! [メイン] GM ダイスバトルで1はむしろ最弱の出目なのだ…… [メイン] GM 順番で特に希望なければ豪山さんからどうぞ [メイン] 豪山 金銀山 八丁の秘密分けてくれる人ー! [メイン] 安藤院 凛 はーい [メイン] 豪山 金銀山 おめぇはねぇだろがい! [メイン] 安藤院 凛 そうだよ [メイン] 皐月 早風の秘密探らないならいいよ! [メイン] 武神 鋼 これ交換で共有あります? [メイン] GM 受け渡しでの感情共有はありません [メイン] 豪山 金銀山 じゃあ感情あるし皐月さんにしよう!2人で安藤院さんの秘密探りに行きます [メイン] 皐月 よっしゃ出ますぜ! [メイン] GM 安藤院さんはシーンに登場させますか? [メイン] 豪山 金銀山 どちらでも、安藤院さん出たいなら [メイン] 安藤院 凛 ほ~んじゃあ出るわ [メイン] 豪山 金銀山 じゃあ出します [メイン] GM では3人でシーン表どうぞ [メイン] 豪山 金銀山 2d6 ShinobiGami (2D6) > 7[2,5] > 7 [メイン] 尾羽 からす 7でるねえ [メイン] 豪山 金銀山 期待値だしな! [メイン] GM 07 だだっ広い海の上。昔の人はよく航海できたものだと感心する。 [メイン] 豪山 金銀山 じゃあ3人が偶然集まったって事で [メイン] 皐月 「あっ、豪山さん『無臭くん』完成したのでどうぞ」 [メイン] 豪山 金銀山 「おっ!早いね皐月さん!ありがたく貰うとするかな!」 [メイン] 安藤院 凛 じゃあワイは感情とってないからボッチムーヴしてます [メイン] 豪山 金銀山 「ん?あそこにいるのは安藤院さんじゃないか、1人で何をしているんだ?」 [メイン] 安藤院 凛 「やぁ豪山さん、甲板の傷の数を数えてました」 [メイン] 豪山 金銀山 「ハッハッハ!相変わらず安藤院さんは不思議な人だね!…ん?なんだい僕の筋肉?」ピクピク [メイン] 豪山 金銀山 「えっ?安藤院さんにはそんな秘密が!?なんだって!?」ピクピク 異形化で情報判定! [メイン] 皐月 草 [メイン] 尾羽 からす この空間やべぇな [メイン] GM 判定どうぞ [メイン] 豪山 金銀山 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 6[1,5] > 6 > 成功 [メイン] 安藤院 凛 それ安藤院の真ん前で言ってるのか… [メイン] GM 成功なので豪山さんと、感情共有で皐月さんに安藤院さんの秘密を送ります [メイン] 尾羽 からす 筋肉が教えてくれたんだし仕方ない [メイン] 豪山 金銀山 目の前の安藤院を気にせず筋肉と話します [メイン] 豪山 金銀山 確認しました [メイン] GM 送りました [メイン] 皐月 確認しました! [メイン] 安藤院 凛 情報が流れましたが安藤院はニコニコして見てます [メイン] 皐月 「あの豪山さん・・・安藤院さんこの液体飲んでみませんか?」 [メイン] 皐月 「ちなみに毒じゃないですよ」 [メイン] 豪山 金銀山 「貰えるものは何でも貰うよ!ありがとう!」受け取って飲み干します [メイン] 安藤院 凛 「かまいませんよ!毒を操るのが得意な人の得体のしれない液体は大好物です!」 飲みます [メイン] 尾羽 からす シノビとはなにか [メイン] 豪山 金銀山 「ちなみにこれは一体?」 [メイン] 豪山 金銀山 シノビとは筋肉と会話する者と書いて別名筋者と呼ぶ [メイン] 皐月 「あっ安藤院さんだけに飲ませようとした『10秒前の記憶を全部ぶっ飛ばすくんMark3』を豪山さんも!?」 [メイン] 尾羽 からす おっとこれは秘密の喪失ですね [メイン] 豪山 金銀山 やっべ じゃあ筋肉がまた教えてくれました [メイン] 尾羽 からす そうだね、筋肉さんは毒を飲んでないもんね [メイン] 皐月 くそっ、筋肉はノーマークだった・・・ [メイン] 豪山 金銀山 そろそろ八丁の秘密を… [メイン] 安藤院 凛 「えーとそれでは、僕は筋肉がないので10秒前の記憶が全部ぶっ飛びました」 [メイン] 皐月 あっすまんご、豪山さんに八丁の情報渡します [メイン] 豪山 金銀山 ありがてぇ… [メイン] GM 八丁の秘密渡すって宣言あったっけ?って探してたわ [メイン] GM 無償で渡すの? [メイン] 豪山 金銀山 確かにそれもそうだな… [メイン] 皐月 早風の秘密を探さないでくれたからええかな・・・と思ったけど・・・ [メイン] 皐月 忍具くれたり・・・します? [メイン] 豪山 金銀山 じゃあ忍具あーげる ワイにはいらんもんや [メイン] 皐月 マジすかやったぜ [メイン] 豪山 金銀山 遁甲符あげます [メイン] GM 遁甲符と八町の秘密のトレードですね [メイン] GM では豪山さんに八丁の秘密を送ります [メイン] GM 送りました [メイン] 豪山 金銀山 確認しました [メイン] 豪山 金銀山 「ありがとう皐月さん!いやあ助かったよ!」 シーン終了で [メイン] 安藤院 凛 豪山に話があるんだけど [メイン] 安藤院 凛 あっおい待てい [メイン] 豪山 金銀山 ちょっ、ちょっとお待ちを… [メイン] GM ほい [メイン] 安藤院 凛 豪山ァ!早風の秘密いらない? [メイン] 豪山 金銀山 なんやなんや [メイン] 安藤院 凛 これを上げてもいいと思っている。今なら無償で [メイン] 豪山 金銀山 とっても欲しい! [メイン] 尾羽 からす ほしい! [メイン] 安藤院 凛 そっちはシーン出てないから受け渡しできないんでダメや [メイン] 豪山 金銀山 無償は気が引けるな 八丁の秘密いる? [メイン] 安藤院 凛 ならくれくれ [メイン] 尾羽 からす 意思表示だから気にしないで [メイン] 皐月 私は・・・ダメですか? [メイン] 安藤院 凛 皐月ちゃんはぁ、なんかくれる? [メイン] 皐月 いまなら遁甲符ついてくる! [メイン] 安藤院 凛 ほ~ん、なら遁甲符と交換や! [メイン] 皐月 わーいやったぜ! [メイン] 尾羽 からす 実質無償 [メイン] GM 豪山さんから八丁の秘密、皐月さんから遁甲符で、安藤院さんから早風の秘密でおk? [メイン] 安藤院 凛 はい [メイン] 豪山 金銀山 八丁の秘密あげます [メイン] 皐月 大丈夫です! [メイン] GM まず2人に早風の秘密を、そのあと八丁の秘密を全体公開します [メイン] GM 2人に送りました。続いて八丁の秘密 [メイン] 豪山 金銀山 確認しました [メイン] GM 八丁の【秘密】 謎の力によって現代に蘇った幽霊船。 5つのプライズを所持しているが、ボロボロであるため撃破後にプライズを回収することは困難である。そのためこのキャラクターから戦果で奪えるプライズは1つだけである。 このキャラクターの持つプライズの効果は以下の通りである。 プライズ「船首飾り」:このプライズの所持者に対する命中判定にマイナス1の修正がつく。 プライズ「操舵輪」:このプライズの所持者の回避判定にプラス1の修正がつく。 プライズ「主砲」:このプライズの所持者の射撃戦の攻撃忍法のダメージを1点増加する。 プライズ「船長帽」:このプライズの所持者がおこなう奥義破り判定にプラス1の修正がつく。 プライズ「遊技盤」:このプライズの所持者は戦闘時、毎ラウンド使用可能なコストが1点増加する。 [メイン] 皐月 全部欲しいなぁ! [メイン] 尾羽 からす どれも魅力的な効果なのだな [メイン] 豪山 金銀山 わかる [メイン] 豪山 金銀山 では今度こそシーン終了で! [メイン] GM はい。では続いて安藤院さんどうぞ [メイン] 安藤院 凛 じゃあからすさんの秘密取りに行くか [メイン] 尾羽 からす お、いいぞ [メイン] 安藤院 凛 二人でシーンやるやで [メイン] 安藤院 凛 OK? [メイン] GM ほい、シーン表どうぞ [メイン] 安藤院 凛 2d6 ShinobiGami (2D6) > 5[2,3] > 5 [メイン] GM 05 船室でカードゲームに興じる。海の上は娯楽が少ない。 [メイン] 尾羽 からす 光属性モンスター1体をゲームから除外した場合に手札から特殊召喚する事ができるモンスターが出てくるやつや [メイン] 安藤院 凛 なんて? [メイン] 皐月 墓地が30以上になると全体6点リーダー6点のやつか? [メイン] 尾羽 からす 申し訳ないが冥府はNG [メイン] 武神 鋼 シールド5枚を割って攻撃すれば勝ちのゲームやろ [メイン] 豪山 金銀山 これはモンスターではない…神だの奴だ! [メイン] 安藤院 凛 じゃあからすさんとカードゲームやってるんやな [メイン] 尾羽 からす ですね。種類については任せる [メイン] 安藤院 凛 実はこのキャラカードゲーム出身でぇ [メイン] 安藤院 凛 まぁそれはいいや、設定に書いてある [メイン] 安藤院 凛 用意してきました [メイン] 皐月 なにっ!? [メイン] 安藤院 凛 透過できてないのすまんやで [メイン] 安藤院 凛 からすちゃんカードゲーム勝ってる? [メイン] 尾羽 からす お任せしよう。さほど強い方ではないと思う [メイン] 安藤院 凛 じゃあ安藤院は勝っています。仮にもカードゲーム出身者だぞ [メイン] 安藤院 凛 「フフッ、楽しいですねからすさん、でもからすさん弱かったんですね…遊 戯 王」 [メイン] 尾羽 からす 「誘発引けなかっただけだしぃ……回れば勝てるデッキだしぃ……(うじうじ)」 [メイン] 安藤院 凛 「誘発引けないのも先行取れないのもプレイングミスです」 [メイン] 尾羽 からす からすは霊魂シムルグとかいう中堅下位デッキを使って見事負けました [メイン] 安藤院 凛 「からすさん、私がこのゲームの勝ち方教えてあげます。だから…からすさんの部屋に入れてほしいな…楽しいこと、しませんか?」 [メイン] 安藤院 凛 変装術でハニートラップをしかけるぞ! [メイン] GM どうぞ [メイン] 安藤院 凛 完全成功を使う! [メイン] GM ほう、演出どうぞ [メイン] 安藤院 凛 奥義〈怪しくない変装〉 完全成功 変装術 『すごく怪しくない かつてないほどに怪しくない』 [メイン] 尾羽 からす うわぁこれは完全に違和感のない変装ですね [メイン] 安藤院 凛 これをやりたいだけのシーンだった… [メイン] GM これで安藤院さんの判定は成功に。尾羽さんは奥義情報を得られるか、医術マイナス2で見切り判定どうぞ [メイン] 尾羽 からす 目標11なんだよなぁ~ [メイン] 尾羽 からす 2d6 =11 ShinobiGami (2D6 =11) > 6[3,3] > 6 > 失敗 [メイン] 安藤院 凛 ログ勢のために言うと今は名前は安藤院だけど皐月ちゃんの画像使ってます [メイン] 尾羽 からす 無理なんだよなぁ~ [メイン] GM 奥義情報は漏れず。では安藤院さんに尾羽さんの秘密送ります [メイン] 安藤院 凛 ハニートラップは成功だ! [メイン] GM 送りました [メイン] 安藤院 凛 確認しました [メイン] 尾羽 からす ばーれちゃった! [メイン] 皐月 これもはや寝取られでは?? [メイン] 安藤院 凛 からすちゃんの部屋でイチャコラして終了 [メイン] 豪山 金銀山 したのか… [メイン] GM 続いて皐月(本物)さんどうぞ [メイン] 尾羽 からす 一貫して周りのおもうままになってんなこいつ [メイン] 皐月 偽物がいたのか!? [メイン] 尾羽 からす 早風の秘密ほしいなぁ! [メイン] 豪山 金銀山 修正送るよー [メイン] 皐月 ちょっと足りない頭回して考えてるからちょっと待ってね・・・ [メイン] 皐月 豪山さんの秘密探ろうかな、からすさんは早風の情報が欲しいのなら武神くんの秘密と交換や [メイン] 豪山 金銀山 やっぱり修正送らないよー… [メイン] 尾羽 からす ふむ……とりあえず、今は持ってない空手形なので後で考えます [メイン] 尾羽 からす このシーンに関しては修正しますよ [メイン] 武神 鋼 それは感情のメリット完全に消されるからやめてほしいが [メイン] 皐月 まあ私が持ってる秘密からならどれでもトレード受け付けてます [メイン] 安藤院 凛 武神君に皐月ちゃぁん、このからすさんの秘密欲しくない? [メイン] 豪山 金銀山 安藤院の秘密もあるぞ! [メイン] 皐月 いいんですかい安藤院の旦那! [メイン] 安藤院 凛 おっいいぞ [メイン] 尾羽 からす ふ、好きにばら撒くがいい…… [メイン] 武神 鋼 それより早風が欲しいかなぁ [メイン] 安藤院 凛 ほーん、それでもええで [メイン] 皐月 トレード先何にします?豪山さんの秘密? [メイン] 安藤院 凛 じゃあそれで [メイン] 皐月 了解やで!武神くんもからすちゃんもトレード受け付け待ってます [メイン] 安藤院 凛 正直秘密ならなんでもええねんけど [メイン] 皐月 じゃあ安藤院さんといっしょに豪山さんの秘密探ります、豪山さん出ます? [メイン] 豪山 金銀山 RPしやすい方でいっすよ [メイン] 皐月 じゃあ安藤院さんと2人きりでいきます [メイン] GM ほい、シーン表どうぞ [メイン] 皐月 2D6 ShinobiGami (2D6) > 3[1,2] > 3 [メイン] 皐月 あっぶえ! [メイン] GM 03 あの影は……鮫か?あたりは緊張に包まれる。 [メイン] 安藤院 凛 シーン表だから何も危なくないぞ。むしろ凶運を祓ったまである [メイン] 皐月 じゃあサメを毒餌で討伐した所から始めますね [メイン] 尾羽 からす 罪のないサメが [メイン] 皐月 「おお・・・釣りをしようとしたらホウジロザメがかかった・・・どうしよこれ・・・」 [メイン] 安藤院 凛 「素晴らしい!しかしこのサメは口が一つしかないし空を飛ぶこともない、四天王の中でも最弱…」 [メイン] 皐月 「あっ安藤院さん・・・豪山さんの部屋に仕込んだ盗聴器の情報待ってたらこんな大物が・・・いります?」 [メイン] 安藤院 凛 「僕は奪ったり盗んだりするのは好きなんですが人から施しを受けるのはちょっと…」 [メイン] 皐月 「そうですかじゃあ捌いて他のみんなに渡してこ・・・あっ豪山さん筋肉と秘密のおさらいしてる・・・」仕込みで判定します [メイン] GM どうぞ [メイン] 皐月 2D6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 6[1,5] > 6 > 成功 [メイン] 尾羽 からす 一人の時も筋肉とお話してるんだね…… [メイン] 豪山 金銀山 2人、な [メイン] GM では皐月さんと、感情共有で尾羽さんに豪山さんの秘密を送ります [メイン] 尾羽 からす その一貫性尊敬する [メイン] 安藤院 凛 「(配られた後のサメを狙うか…)」 [メイン] 皐月 確認しました [メイン] GM 送りました [メイン] 尾羽 からす 確認しました [メイン] 皐月 「聞こえてしまったのはしょうがない、安藤院さん情報の交換しませんか?」 [メイン] 皐月 「私たち、組めそうですし」 [メイン] 安藤院 凛 「いいですね!どんな情報が欲しいですか?からすさんのほくろの数とか?」 [メイン] 尾羽 からす 1d10 ShinobiGami (1D10) > 5 [メイン] 安藤院 凛 少なスギィ! [メイン] 尾羽 からす 美肌 [メイン] 武神 鋼 美肌やな [メイン] 皐月 「じゃあからすさんの弱い所を・・・」安藤院さんとトレードしますね [メイン] GM 尾羽さんの秘密と豪山さんの秘密をトレードでおk? [メイン] 安藤院 凛 そのつもりやで [メイン] 皐月 大丈夫やで! [メイン] GM ほい、送ります [メイン] 皐月 確認しました! [メイン] GM 送りました [メイン] 安藤院 凛 確認しました [メイン] 皐月 「ふむふむ・・・ではいいお話が出来ました」捌いたサメを持って船内に戻ります [メイン] 皐月 シーン終了で [メイン] GM 続いて武神さんどうぞ [メイン] 武神 鋼 皐月の秘密って誰も持ってない? [メイン] 皐月 多分探られてないはず [メイン] 安藤院 凛 そういや武神君早風の秘密欲しいんだっけ? [メイン] 武神 鋼 そうそう [メイン] 豪山 金銀山 なら安藤院の秘密じゃなくて早風あげようか? [メイン] 安藤院 凛 武神君!僕の持ってる豪山と早風の秘密と君がこれから探るであろう皐月君の秘密を交換しないか! [メイン] 武神 鋼 じゃあそうしようかな [メイン] 安藤院 凛 やったぜ [メイン] 豪山 金銀山 こっちは普通に安藤院さんの秘密あげまふ… [メイン] 武神 鋼 シーンには皐月以外の3人出します [メイン] GM ほい、シーン表どうぞ [メイン] 皐月 仲間外れじゃん・・・ [メイン] 武神 鋼 2d6 ShinobiGami (2D6) > 10[4,6] > 10 [メイン] GM 10 真っ暗な夜。星たちがいつもより明るく見える。 [メイン] 武神 鋼 暗い船内に潜むネズミに手伝って貰って皐月の秘密抜きます。鳥獣術で [メイン] GM どうぞ [メイン] 武神 鋼 修正plz [メイン] 尾羽 からす ん、どうしようかな [メイン] 武神 鋼 ここしないメリットあるかな? [メイン] 安藤院 凛 どうしようかなとはたまげた! [メイン] 尾羽 からす するデメリットなら、なくもないかもねえ [メイン] 豪山 金銀山 土下座するからしてあげてください… [メイン] 尾羽 からす そうですね、ではしましょう [メイン] 武神 鋼 じゃあ3で振るぞ〜 [メイン] GM どうぞ [メイン] 武神 鋼 2d6 =3 ShinobiGami (2D6 =3) > 9[3,6] > 9 > 成功 [メイン] 皐月 バレちゃった・・・ [メイン] GM では武神さんと、感情共有で尾羽さんに皐月さんの秘密を送ります [メイン] GM 送りました [メイン] 武神 鋼 確認しました [メイン] 尾羽 からす 確認しました [メイン] 武神 鋼 じゃあ安藤院と金銀山の2人を甲板へ呼び出そう [メイン] 安藤院 凛 呼び出されます [メイン] 豪山 金銀山 ヤンキーに呼び出されました [メイン] 武神 鋼 は?生徒会員なんだが? [メイン] 武神 鋼 「どうもどうもこんな夜分遅くにすんませんなぁお2人さん」 [メイン] 安藤院 凛 「いえいえ、僕は夜型なので」 [メイン] 豪山 金銀山 「なんの用なんだい武神くん」 [メイン] 武神 鋼 「まあシノビの世界やし?隠し事の1つや2つあると思いまして、情報交換でもと思ってなぁ」 [メイン] 豪山 金銀山 「それはいい考えだね!こっちも情報が足りなくて困ってた所なんだよ!」 [メイン] 安藤院 凛 「えぇ、隠し事を暴くのは非常に楽しいですね」 [メイン] 武神 鋼 では皐月の秘密を2人へ渡しますので交換をば [メイン] 豪山 金銀山 じゃあ安藤院さんの目の前で安藤院さんの秘密渡します [メイン] 安藤院 凛 ワイも武神君に早風と豪山の秘密渡すやで [メイン] GM ほい、順番に処理しますね [メイン] GM まず皐月さんの秘密を2人に送りました [メイン] 尾羽 からす 公開? [メイン] GM 安藤院さん、豪山さん、早風の秘密を武神さんに送りました [メイン] 豪山 金銀山 確認しました [メイン] 安藤院 凛 確認しました [メイン] 武神 鋼 確認しました〜 [メイン] GM 皐月さんと豪山さんの秘密がこれで公開になったのでメインでも貼りますね [メイン] GM 皐月の【秘密】 あなたは八丁の撃沈とは別に、他の比良坂機関の幹部からある依頼を受けている。 八丁の船長の子孫であるというその幹部は、八丁から当時の船員達を偲ぶ品を持ち帰るようあなたに依頼している。 あなたの追加の使命は、プライズ「船長帽」もしくは「遊技盤」を比良坂機関に持ち帰ることである(表の使命達成で1点、追加の使命達成で2点の功績点を得る)。 [メイン] GM 豪山金銀山の【秘密】 あなたは八丁の撃沈とは別に、他の比良坂機関の幹部からある依頼を受けている。 科学方面に関心のあるその幹部は、八丁から当時の高い技術力を調査できる品を持ち帰るようあなたに依頼している。 あなたの追加の使命は、プライズ「主砲」もしくは「遊技盤」を比良坂機関に持ち帰ることである(表の使命達成で1点、追加の使命達成で2点の功績点を得る)。 [メイン] 皐月 協力ちゃうやん! [メイン] 豪山 金銀山 誰だよ協力とか言ったの! [メイン] 安藤院 凛 今のところの公開情報だと協力型だと思うんですけど [メイン] 尾羽 からす 別に重複しないよう分け合えばいいよねぇ [メイン] 武神 鋼 1個しか取れないんじゃないの? [メイン] GM プライズは1つしか奪えないんですよ [メイン] 豪山 金銀山 八丁は公開やで [メイン] 皐月 つまり椅子取りゲームなんですよね [メイン] 安藤院 凛 あっ八丁公開かぁ [メイン] 尾羽 からす つまりプライズを狙ってる人は対立するということですね [メイン] 尾羽 からす 全員がそういう使命かどうかはわからない! [メイン] 武神 鋼 じゃあシーン終わり際にからすちゃんへ安藤院の秘密と早風の秘密渡しときますね [メイン] 尾羽 からす ふむ? [メイン] 豪山 金銀山 ああー!!やられた! [メイン] GM 無償で? [メイン] 武神 鋼 無償で渡すけども次に調べられるおれの秘密を無償でばらまかないで欲しいかな [メイン] 武神 鋼 忍具などによる取り引きの場合は仕方ないけど [メイン] 豪山 金銀山 忍具あと1つしかねぇんだわ… [メイン] 皐月 対立するかも知れない相手の要求を飲めと!? [メイン] 安藤院 凛 じゃあワイは早風と皐月ちゃんの秘密を無償でからすちゃんに渡すで [メイン] 豪山 金銀山 そうだそうだー! [メイン] 尾羽 からす ふむ、じゃあ宣言しておきましょう [メイン] 安藤院 凛 条件は付けない [メイン] 尾羽 からす 「忍具2個」で武神さんの秘密売りますよ。判定に成功すればね [メイン] 尾羽 からす それはそれとして、私は武神さんからの秘密の提供は受けましょう [メイン] GM 尾羽さんはこう宣言してますけど、どします? [メイン] 武神 鋼 交渉成立ってことで [メイン] GM じゃ尾羽さんに安藤院さんの秘密と早風の秘密を送るでおk? [メイン] 武神 鋼 おっけ〜 [メイン] GM はい、じゃあこれで安藤院さんと早風も公開ですね [メイン] GM 安藤院凛の【秘密】 あなたは八丁の撃沈とは別に、他の比良坂機関の幹部からある依頼を受けている。 歴史方面に関心のあるその幹部は、八丁から博物館に展示できるような品を持ち帰るようあなたに依頼している。 あなたの追加の使命は、プライズ「操舵輪」もしくは「船長帽」を比良坂機関に持ち帰ることである(表の使命達成で1点、追加の使命達成で2点の功績点を得る)。 [メイン] GM 早風の【秘密】 八丁のいる現場は海の真っ只中であるため、戦場は水中に固定される。 戦闘中、早風は毎ラウンドダイスを振って、ランダムな位置にプロットする。 早風と同じプロットにいるPCは水中の戦場の効果を受けない(早風のいるプロットは初期状態だと平地。戦場が変更された場合、早風と同じプロットにのみその効果が適用される)。 この【秘密】を所持しているプレイヤーはプロット公開後、【飛術】【第六感】【幻術】のいずれかの特技の判定に成功すると、自身のプロットを早風のプロットと同じ位置に変更できる。 [メイン] 武神 鋼 ほんじゃあシーン終了で [メイン] GM ほい。ではメインフェイズ最後、尾羽さんどうぞ [メイン] 尾羽 からす やることは決まってますね。武神さんの秘密を探りに行きます [メイン] GM 誰を登場させますか [メイン] 尾羽 からす 交渉のテーブルにつきたい方はご自由に出て頂ければ! [メイン] 皐月 出ません [メイン] 安藤院 凛 出ません [メイン] 豪山 金銀山 出ません [メイン] 尾羽 からす じゃ、行きましょうかね [メイン] 尾羽 からす 2d6 ShinobiGami (2D6) > 4[1,3] > 4 [メイン] GM 04 海鳥が空を舞う。近くに島でもあるのだろうか。 [メイン] 尾羽 からす 「いいねえ、鳥は海の上でも自由でさ」 [メイン] 尾羽 からす からすは袂から、魚を模した鳥の餌を取り出しおもむろに放り投げる。餌は頭上を飛ぶ海鳥の口の中に吸い込まれた。 [メイン] 尾羽 からす 「ナイスキャッチ。じゃ、あとは生きた盗聴器になってもらおっか」 からすが手元の端末を操作すると、海鳥はおかしな挙動でからすのすぐ近くに降り立った。 [メイン] 尾羽 からす 「オーニソプターは見せちゃったからね。キミが武神くんの秘密を調べてきてねえ」 からすはナノマシンで海鳥の挙動をコントロールし、武神の身辺情報を謀聴します! [メイン] 尾羽 からす 盗聴術で [メイン] GM どうぞ [メイン] 尾羽 からす 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 5[2,3] > 5 > 成功 [メイン] 尾羽 からす ほ! [メイン] GM では武神さんの秘密を尾羽さんと、感情共有で皐月さんに送ります [メイン] GM 送りました [メイン] 皐月 確認しました!全秘密ゲットだぜ! [メイン] 尾羽 からす 確認しました [メイン] GM 情報交換はもう無さそうなのでこれでメインフェイズ終了でOKかな? [メイン] 尾羽 からす 大丈夫ですよ~ [メイン] 皐月 大丈夫かな [メイン] 豪山 金銀山 シーン出てないので… [メイン] GM ではこれにてメインフェイズ終了! [メイン] GM 皆さんは長い船旅の末、ついに幽霊船・八丁の間近まで辿り着いた……! [メイン] 尾羽 からす 二回夜が明けたからなあ [メイン] 八丁 ゴゴゴゴゴゴゴゴ [メイン] GM といったところで、明日はクライマックスフェイズ前のRPから再開したいと思います [メイン] GM スレに八丁のキャラシを貼っておきました。頑張って撃沈してね! [メイン] GM というわけで、本日のセッションは終了です!お疲れ様でした! [メイン] 豪山 金銀山 お疲れ様でしたー! [メイン] 尾羽 からす お疲れさまでした~! [メイン] 安藤院 凛 お疲れさまでした! [メイン] 武神 鋼 お疲れ様〜! [メイン] 皐月 お疲れ様やでー! [メイン] GM 皆さんお揃いなので、シノビガミセッション「幽霊船・八丁」再開したいと思います [メイン] 武神 鋼 クライマックスやるぞ〜! [メイン] 皐月 よろしくお願いしまーす! [メイン] GM 早風に揺られて現場海域までやってきた皆さんの前に現れたオンボロ船。あれこそまさに幽霊船、八丁に違いないでしょう。 [メイン] GM というわけでクライマックス前のRPをお願いします。終わればクライマックスフェイズを始めます [メイン] 尾羽 からす よろしくお願いします!やってやるぞぉ [メイン] 皐月 RPは全員集合でやる感じ? [メイン] 豪山 金銀山 よろしくお願いしまーす! [メイン] 安藤院 凛 お願いします [メイン] GM 一応皆さん早風の甲板から八丁を見てるんじゃないかなぁ、という想定ですけど、ご自由にやってもらって構いませんよ [メイン] 武神 鋼 「さて!仕事の時間や!それぞれの『やるべき事』をな…!」 [メイン] 豪山 金銀山 「おお!見えてきたねついに!あれが八丁かあ!」 [メイン] 尾羽 からす 「ものものしいねぇ……」 潮風に飛ばされないよう、帽子を押さえながら八丁を見ています。 [メイン] 安藤院 凛 「今回はいつから協力関係が瓦解するのか楽しみですね!」 [メイン] 尾羽 からす 「(今回は……?)」 [メイン] 皐月 「さて、私はみなさんが八丁討伐以外に何か目的があるか知っているのを未来予知で知っているのですが」 [メイン] 皐月 「とりあえず八丁討伐までは協力するということでいいですか?」 [メイン] 安藤院 凛 「どうでしょう。フフフ…」 [メイン] 皐月 「まあ私は船長帽さえ比良坂に届いたら良いと上司に言われていますので」 [メイン] 尾羽 からす 「私たちの仲なんだしさ~仲良くやろうね!」 [メイン] 豪山 金銀山 「うん、いいんじゃないかな!僕も八丁は倒しておきたいからね!」 [メイン] GM それではクライマックスフェイズを開始します [メイン] GM 戦場は水中。終了条件は全員の戦闘続行の意思がなくなるまでです。 [メイン] GM ではまず戦闘時の同プロット時の処理順を決める1d100ダイスをお願いします [メイン] 皐月 1d100 ShinobiGami (1D100) > 28 [メイン] 尾羽 からす 1d100 ShinobiGami (1D100) > 44 [メイン] 豪山 金銀山 1d100 ShinobiGami (1D100) > 58 [メイン] 安藤院 凛 1d100 ShinobiGami (1D100) > 50 [メイン] 武神 鋼 1d100 ShinobiGami (1D100) > 36 [メイン] GM 殺界はこれ使って [メイン] 八丁 1d100 ShinobiGami (1D100) > 1 [メイン] 安藤院 凛 1クリィ! [メイン] 尾羽 からす 低レベルなダイスだった [メイン] 皐月 ヤバそう [メイン] 豪山 金銀山 出目ひっくいなぁ [メイン] GM 戦闘開始です。プロット前忍法ある人いますか? [メイン] 武神 鋼 こっちはないです [メイン] 皐月 大丈夫です [メイン] 尾羽 からす いたっけ? [メイン] 豪山 金銀山 ないわね [メイン] GM 見た感じ無いかな。じゃあ皆さんプロットをGMに秘話でお願いします [メイン] GM 揃いました、公開どうぞ [メイン] GM 1d6 ShinobiGami (1D6) > 3 [メイン] 尾羽 からす わーいお船ら [メイン] GM 早風は3プロにいます [メイン] GM 公開情報なので早風と同じプロットに行きたい人は [メイン] 皐月 そういや判定で船の上に移動したあとって殺界は最初に選んだプロットでよい? [メイン] GM 《飛術》《第六感》《幻術》のいずれかで判定お願いします [メイン] 豪山 金銀山 行きたくないので振らないです [メイン] 安藤院 凛 振らないです [メイン] GM そうですね、「プロットした値」なので選んだプロットですね [メイン] GM このルールだと殺界強いな今気付いた [メイン] 皐月 じゃあ振ろうかな [メイン] GM では判定どうぞ。まだプロット時なのでファンブル値は2です [メイン] 皐月 2D6 =7 ShinobiGami (2D6 =7) > 4[2,2] > 4 > 失敗 [メイン] 皐月 移動できねぇ [メイン] 尾羽 からす これは逆凪するの? [メイン] GM 判定は失敗。ではプロット位置はこのままでプロット6から [メイン] 尾羽 からす あ、しないですわ [メイン] GM プロット時だからファンブル値は2、ファンブルしても逆凪はしないけどファンブル表は振ります [メイン] GM プロット6、皐月さんからどうぞ [メイン] 尾羽 からす 了解でごんす [メイン] 皐月 じゃあ八丁に毒手 [メイン] GM 判定どうぞ [メイン] 皐月 2D6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 7[3,4] > 7 > 成功 [メイン] 尾羽 からす ヒュウ [メイン] 皐月 あファンブルのやつ忘れてたすまんご [メイン] 八丁 こちらの回避、目標値6だけどファンブル値も6 [メイン] 八丁 2d6 =7 ShinobiGami (2D6 =7) > 5[2,3] > 5 > 失敗 [メイン] 豪山 金銀山 ええぞぉ [メイン] 八丁 げえっ、ファンブル! [メイン] 尾羽 からす 凪ってる [メイン] 皐月 やったぜ [メイン] system [ 八丁 ] 生命力 20 → 19 [メイン] GM 命中、マヒで消える特技を決めます [メイン] 八丁 1d6 ShinobiGami (1D6) > 6 [メイン] 尾羽 からす 外れ特技が多いからなぁ [メイン] 八丁 あっ、死霊術…… [メイン] 武神 鋼 八雷が… [メイン] 尾羽 からす 一番怖いのが死んだぜ [メイン] 皐月 じゃあ次は内縛陣いきまーす! [メイン] 安藤院 凛 悲しいなぁ [メイン] 豪山 金銀山 かわいそうに… [メイン] GM ん? [メイン] 武神 鋼 次の手番ってことでしょ [メイン] GM 次の手番からってことかな? [メイン] 皐月 せやね [メイン] GM 一応行動終了したら終了宣言お願いします [メイン] 皐月 じゃあ終了で [メイン] GM では同じくプロット6、八丁の行動 [メイン] 八丁 最初で最後になるかもしれない八雷!対象は豪山さんと安藤院さん [メイン] 八丁 2d6 =7 ShinobiGami (2D6 =7) > 9[3,6] > 9 > 成功 [メイン] 八丁 お二人は回避どうぞ。水中なので死霊術マイナス2です [メイン] 豪山 金銀山 異形化で代用 9 [メイン] 安藤院 凛 死霊術は持ってるので7 [メイン] 豪山 金銀山 2d6 =9 ShinobiGami (2D6 =9) > 6[3,3] > 6 > 失敗 [メイン] 安藤院 凛 2d6 =7 ShinobiGami (2D6 =7) > 12[6,6] > 12 > スペシャル(生命点1点か変調1つ回復) [メイン] 尾羽 からす おほーっ [メイン] 安藤院 凛 失ってる生命点ないです [メイン] 八丁 そのスペシャル我によこせええええ [メイン] 豪山 金銀山 くれよぉ… [メイン] 豪山 金銀山 巌の分で受けます [メイン] GM 回避に失敗した豪山さんはプライズの効果込みで射撃戦2点です [メイン] 豪山 金銀山 あっそっかぁ 巌と忍術で [メイン] GM これで八丁の行動は終了。続いてプロット5の豪山さんどうぞ [メイン] 豪山 金銀山 器術を減らして大権現! [メイン] 安藤院 凛 大権現に忍法複写 [メイン] GM ではまず忍法複写の判定どうぞ [メイン] 安藤院 凛 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 7[3,4] > 7 > 成功 [メイン] 安藤院 凛 楽しいなぁ! [メイン] 武神 鋼 判定妨害持ちおるか〜? [メイン] GM 安藤院さんは忍法複写成功。続いて豪山さんは大権現の判定どうぞ [メイン] 豪山 金銀山 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 7[2,5] > 7 > 成功 [メイン] 豪山 金銀山 よしよし [メイン] GM 成功。以降豪山さんは命中判定と回避判定はダイス3つ振れます [メイン] 豪山 金銀山 やったぜ。 [メイン] 豪山 金銀山 では八丁に接近戦攻撃で [メイン] 尾羽 からす いけいけ~ [メイン] GM 判定どうぞ [メイン] 豪山 金銀山 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 7[2,5] > 7 > 成功 [メイン] GM 成功ですね。八丁は逆凪なので回避できません、受けます [メイン] 尾羽 からす あれここは2d6なんだ [メイン] system [ 八丁 ] 生命力 19 → 18 [メイン] 豪山 金銀山 手番終了で [メイン] GM ほんとだ、3d6でよかったやん [メイン] 安藤院 凛 いつも通りの裁定ならもう大権現適用されるはず [メイン] 豪山 金銀山 プロットの反映は終了時ちゃうっけ? [メイン] GM では続いてプロット4、安藤院さんどうぞ [メイン] 尾羽 からす サポート忍法は即適応されないと色々変になるんじゃないかなぁ [メイン] 安藤院 凛 パスです [メイン] GM 基本的に大権現とか獣化みたいなのは即時適用されてますね [メイン] GM ではプロット3、尾羽さんどうぞ [メイン] 尾羽 からす 凪ってる今じゃないと当たらないな。八丁に千矢! [メイン] GM 判定どうぞ [メイン] 尾羽 からす 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 11[5,6] > 11 > 成功 [メイン] GM 強い。逆凪中なので受けます [メイン] system [ 八丁 ] 生命力 18 → 17 [メイン] 尾羽 からす じゃあ、命中時に武器破壊も使います! [メイン] 尾羽 からす あと忍細工も! [メイン] GM 判定どうぞ。忍細工はいくつ使用? [メイン] 尾羽 からす あ、同時に複数使えるのか。うーん、一つで! [メイン] 尾羽 からす では判定します! [メイン] 尾羽 からす 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 5[1,4] > 5 > 成功 [メイン] system [ 八丁 ] 生命力 17 → 16 [メイン] 八丁 ぐえー [メイン] 尾羽 からす じゃあ、羽を象った刃をいくつも投擲し、八丁の武器にそれを差し込んで機能不全に陥らせます [メイン] 尾羽 からす 「危ないおもちゃはナイナイしちゃおうねぇ」 以上で! [メイン] GM はい。続いて同じくプロット3、武神さんどうぞ [メイン] 武神 鋼 奥義使います [メイン] 尾羽 からす ほ! [メイン] GM お、演出どうぞ [メイン] 武神 鋼 「誓いのプリンシプル」 追加忍法/巡らし/回数制限 意気 [メイン] 武神 鋼 使用するのは闇鎌切! [メイン] 安藤院 凛 いい使い方しますねぇ! [メイン] GM はい、判定どうぞ [メイン] 武神 鋼 2d6 =4 ShinobiGami (2D6 =4) > 6[1,5] > 6 > 成功 [メイン] 武神 鋼 これで以降の攻撃判定にプラス2の修正をつける! [メイン] GM はい [メイン] 武神 鋼 「おれは全力を出して出して出し尽くして勝つ!それがおれのプリンシプルや!」 [メイン] 武神 鋼 手番終了! [メイン] GM おっけーです。ラウンド終了時忍法ある人いますか? [メイン] 皐月 ないです [メイン] 尾羽 からす なひ [メイン] 豪山 金銀山 こっちもないです [メイン] 武神 鋼 なし! [メイン] 安藤院 凛 ないです [メイン] GM なさそうかな。では2ラウンド目いきます [メイン] GM 皆さんプロットください [メイン] GM 揃いました、公開どうぞ [メイン] 豪山 金銀山 くぅ先の先乗らんなぁ [メイン] GM ではプロット5、豪山さんからどうぞ [メイン] 安藤院 凛 早風は? [メイン] 武神 鋼 早風忘れとるで! [メイン] GM ごめん、さっそく忘れた [メイン] GM 1d6 ShinobiGami (1D6) > 2 [メイン] GM 早風は2です!2に行きたい人は判定どうぞ [メイン] 安藤院 凛 行きません [メイン] 皐月 2D6 =7 ShinobiGami (2D6 =7) > 12[6,6] > 12 > スペシャル(生命点1点か変調1つ回復) [メイン] 武神 鋼 行かないです [メイン] 豪山 金銀山 ワイも忘れてた 行きません [メイン] 尾羽 からす わーいお船ら [メイン] 皐月 まーじか [メイン] GM 今日スペ多くない……? [メイン] 安藤院 凛 なんか多いね~ [メイン] 豪山 金銀山 無駄無駄無駄ァ! [メイン] 皐月 2に移動しました [メイン] GM 皐月さんは2へ移動。では改めて、プロット5の豪山さんからどうぞ [メイン] 豪山 金銀山 八丁に接近戦攻撃!怪力 [メイン] GM 判定どうぞ [メイン] 豪山 金銀山 3d6 ShinobiGami (3D6) > 12[3,4,5] > 12 [メイン] 豪山 金銀山 4と5で成功じゃ! [メイン] 八丁 こちら回避は経済力から8だけどプライズの効果で回避にプラス1がついて7 [メイン] 八丁 違う、さらに水中の効果受けるから9だわ [メイン] 八丁 2d6 =9 ShinobiGami (2D6 =9) > 7[3,4] > 7 > 失敗 [メイン] 豪山 金銀山 よしよし [メイン] 八丁 はい [メイン] 豪山 金銀山 手番終了で [メイン] system [ 八丁 ] 生命力 16 → 15 [メイン] GM では同じくプロット5、八丁の手番 [メイン] 八丁 八雷はもう使えない……射撃戦攻撃!対象は間合内からランダムで選ぶぞ [メイン] 八丁 1d3 ShinobiGami (1D3) > 3 [メイン] 八丁 豪山さんに射撃戦攻撃だ! [メイン] 豪山 金銀山 またこっちかよぉ! [メイン] 八丁 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 2[1,1] > 2 > ファンブル [メイン] 八丁 …… [メイン] 豪山 金銀山 はい [メイン] 尾羽 からす あっ [メイン] 武神 鋼 草 [メイン] 豪山 金銀山 てめぇらやっちまえ! [メイン] 八丁 手番終了です [メイン] 安藤院 凛 笑っちゃうんすよね [メイン] GM プロット4、安藤院さんどうぞ [メイン] 安藤院 凛 体術削って大権現です [メイン] GM はい。判定は異形化ですね [メイン] 安藤院 凛 完全成功で [メイン] GM 判定は完全成功で成功に。見切り判定を行う人は医術マイナス2でどうぞ [メイン] 武神 鋼 からすへ感情修正! [メイン] 八丁 我は逆凪してて見切れん [メイン] 皐月 じゃあ8やし破ろうかね [メイン] 尾羽 からす もらう! [メイン] 皐月 豪山さん修正ください [メイン] 武神 鋼 鳥獣術から一存で8! [メイン] 豪山 金銀山 11かぁ… 皐月さんに修正 [メイン] 尾羽 からす わたしも武神さんにあげましょう [メイン] 豪山 金銀山 一応振ります [メイン] 武神 鋼 皐月へ投げたほうがいいと思われ [メイン] 尾羽 からす そうかな?じゃあそうしよう [メイン] 皐月 わーいじゃあ6だ! [メイン] 豪山 金銀山 こっちは修正はいらないでえす [メイン] GM 皐月さんがプラス2、尾羽さんがプラス1ですね [メイン] 尾羽 からす ふるぞ~ [メイン] 皐月 2D6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 6[1,5] > 6 > 成功 [メイン] 武神 鋼 いくぞ〜 [メイン] 尾羽 からす 2d6 =8 ShinobiGami (2D6 =8) > 6[3,3] > 6 > 失敗 [メイン] 豪山 金銀山 2d6 =11 ShinobiGami (2D6 =11) > 11[5,6] > 11 > 成功 [メイン] 武神 鋼 2d6 =8 ShinobiGami (2D6 =8) > 6[3,3] > 6 > 失敗 [メイン] 安藤院 凛 豪山やるやん [メイン] 豪山 金銀山 成功したわ 意味なかったけど [メイン] GM 皐月さんが成功してるから感情共有で武神さん以外の3人に奥義情報がいきますね [メイン] 武神 鋼 まあ想定内よ [メイン] 安藤院 凛 なお完全成功は変装術です [メイン] 豪山 金銀山 割と近い!いけるな [メイン] 安藤院 凛 ほんなら八丁に接近戦攻撃 [メイン] GM はい、判定どうぞ [メイン] 安藤院 凛 3d6 ShinobiGami (3D6) > 11[3,3,5] > 11 [メイン] 安藤院 凛 3と5で成功です [メイン] 八丁 避けれない! [メイン] system [ 八丁 ] 生命力 15 → 14 [メイン] 安藤院 凛 大権現が通ればもう完全成功なんか必要ねぇんだよ! [メイン] 安藤院 凛 手番終了 [メイン] GM ではプロット3、武神さんどうぞ [メイン] 武神 鋼 安藤院へ凶手から笹貫 [メイン] 尾羽 からす アッ [メイン] 安藤院 凛 早いっすね [メイン] GM おほー。続けて判定どうぞ [メイン] 武神 鋼 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 6[3,3] > 6 > 成功 [メイン] 安藤院 凛 じゃあやるとするか!楽しいなぁ! [メイン] 武神 鋼 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 7[3,4] > 7 > 成功 [メイン] 武神 鋼 ここにプラス5の修正が乗って回避は12や! [メイン] 尾羽 からす んほ~ [メイン] GM 出目7に闇蟷螂のプラス2、息吹のプラス2、一存のプラス1ですね [メイン] 安藤院 凛 ちょっと待って? [メイン] 尾羽 からす なにかやることがあったのかな [メイン] 安藤院 凛 武神君のキャラシやばくない?笹貫の刀術クッソ遠くないすか [メイン] 武神 鋼 そやで [メイン] GM この人刀術の判定を伝達術で素の目標値10で代用とかいうやべー奴なんですよ [メイン] 豪山 金銀山 なんだこいつ… [メイン] 安藤院 凛 まぁいいや、回避するか [メイン] GM はい、判定どうぞ [メイン] 安藤院 凛 3d6 ShinobiGami (3D6) > 6[1,2,3] > 6 [メイン] 安藤院 凛 当たりました [メイン] 尾羽 からす ひくい [メイン] 安藤院 凛 生命点振るやで [メイン] GM では接近戦なので消える特技を1d6で決めてください [メイン] 武神 鋼 お前は忍法複写でどんどん強化されていくからさっさと倒さんととんでもないことになるからなぁ! [メイン] 安藤院 凛 1d6 ShinobiGami (1D6) > 6 [メイン] 安藤院 凛 まぁええやろ [メイン] 武神 鋼 手番終了 [メイン] GM 妖術が消えましたね [メイン] GM ではプロット2、尾羽さんどうぞ [メイン] 尾羽 からす アイツまた凪ってるんじゃん。八丁に千矢 [メイン] GM 判定どうぞ [メイン] 尾羽 からす 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 6[1,5] > 6 > 成功 [メイン] 尾羽 からす 当たった。特に何も使わない [メイン] 八丁 ぐえー [メイン] 安藤院 凛 どんどん強化されるっつっても永続強化系はみんな最初に使っちゃうから1つかよくて2つくらいしか取れないしなぁ [メイン] system [ 八丁 ] 生命力 14 → 13 [メイン] GM 終了でおk? [メイン] 尾羽 からす 手番終了で [メイン] GM はい、では同じくプロット2、皐月さんどうぞ [メイン] 皐月 じゃあ凪ってる八丁さんに内縛陣! [メイン] GM 判定どうぞ [メイン] 皐月 2D6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 7[1,6] > 7 > 成功 [メイン] GM 成功ですね。回避できないのでそのまま変調表をどうぞ [メイン] 皐月 「『ドキドキ効果わからんくん』の効き心地はどうですか」 [メイン] GM 梟雄を持っているので戦国編帳票か通常変調表かは [メイン] 皐月 戦国変調表で [メイン] GM ではwtで2回振ってください [メイン] 皐月 wt ShinobiGami 変調表(5) > 忘却 修得済み感情がランダムに1つ使用不能。1サイクルの終了時に、《記憶術》で成功すると無効化される。 [メイン] GM 違う、btか [メイン] 武神 鋼 戦国ならgwtじゃない? [メイン] 皐月 gwt ShinobiGami 戦国変調表(2) > 火達磨 ファンブル値が1上昇し、ファンブル時に1点の近接ダメージを受ける。シーン終了時に無効化。 [メイン] 皐月 gwt ShinobiGami 戦国変調表(1) > 催眠 戦闘に参加した時、戦闘開始時、もしくはこの変調を受けた時に【生命力】を1点減少しないと、戦闘から脱落する。サイクル終了時に〈意気〉判定し成功すると無効化。 [メイン] GM gwtか、あんま使わんから分からなくなってた [メイン] GM 内縛陣なので2回振って好きな方を選んでください [メイン] 皐月 シーン終了時ってラウンド終了時やんな? [メイン] GM あ、2回振ってた [メイン] 武神 鋼 シーン終了時はこのクライマックス終わるまでやで [メイン] GM 変調は戦闘中は解除できないです [メイン] 皐月 マ?じゃあ火だるまで [メイン] 八丁 出火しました [メイン] 皐月 「おっと綺麗な大爆発が・・・」シーン終了で [メイン] 安藤院 凛 海戦でもしてるのかな? [メイン] GM これで2ラウンド目終了。3ラウンド目いきます。プロットくださいな [メイン] GM 揃いました、公開どうぞ [メイン] GM 1d6 ShinobiGami (1D6) > 1 [メイン] GM 早風は1にいます。1に行きたい人は判定どうぞ [メイン] 皐月 行きません [メイン] 武神 鋼 行かないかな [メイン] 安藤院 凛 行っちゃおっと [メイン] 尾羽 からす うーん、いきません [メイン] 豪山 金銀山 もちろん行きます!刀術で代用飛術で [メイン] GM では行く2人は判定どうぞ [メイン] 安藤院 凛 変装術から飛術で7 [メイン] 豪山 金銀山 2d6 =7 ShinobiGami (2D6 =7) > 5[2,3] > 5 > 失敗 [メイン] 安藤院 凛 2d6 =7 ShinobiGami (2D6 =7) > 5[2,3] > 5 > 失敗 [メイン] 豪山 金銀山 ダメでした… [メイン] GM 2人とも失敗なのでプロットそのまま [メイン] 武神 鋼 これ行くかどうか先に言ったほうが不利にならん? [メイン] GM これプロット移動するかどうかも同時宣言ってことで次からは秘話で宣言してもらったほうがいいな [メイン] 尾羽 からす その方が公平かもですね [メイン] GM 次からは秘話で言ってもらうことにしますね [メイン] 安藤院 凛 せやな、奥義破りとは違うか [メイン] 豪山 金銀山 へーい [メイン] GM ではプロット6、豪山さんからどうぞ [メイン] 豪山 金銀山 内ゲバはしないぞ!パスで [メイン] GM ではプロット4、安藤院さんからどうぞ [メイン] 安藤院 凛 ほんなら武神君に影人形 [メイン] GM 判定どうぞ [メイン] 安藤院 凛 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 2[1,1] > 2 > ファンブル [メイン] 尾羽 からす アッ [メイン] 豪山 金銀山 草 [メイン] 武神 鋼 草ぁ! [メイン] 安藤院 凛 ちょっと出目低いね~ [メイン] GM 振り直しありますか? [メイン] 安藤院 凛 ないです。手番終了 [メイン] 豪山 金銀山 スペも何回か出てるし今回極端なんだなぁ… [メイン] GM では同じくプロット4、皐月さんどうぞ [メイン] 皐月 内ゲバはしないぜ、八丁に内縛陣! [メイン] GM 判定どうぞ [メイン] 皐月 2D6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 7[1,6] > 7 > 成功 [メイン] 皐月 「では次は『ドキドキわからんくんEX』を」 [メイン] 八丁 こちらの回避は死霊術が消えてるから医術から9、水中とプライズ効果合わせてマイナス1だから目標値10 [メイン] 八丁 2d6?=10 [メイン] 八丁 2d9 =10 ShinobiGami (2D9 =10) > 8[4,4] > 8 > 失敗 [メイン] 尾羽 からす 船なのに水中のマイナス受けるのかこいつ…… [メイン] 武神 鋼 たしかに [メイン] 八丁 振るダイス間違えてるのに失敗しとる [メイン] 豪山 金銀山 一理ある [メイン] 皐月 浸水してるんでしょ [メイン] 八丁 振り直します [メイン] 尾羽 からす まあ光属性だし悪魔族だからね [メイン] 武神 鋼 幽霊船でボロボロやしな [メイン] 八丁 2d6 =10 ShinobiGami (2D6 =10) > 6[1,5] > 6 > 失敗 [メイン] 八丁 はい、命中しました [メイン] 皐月 御釘に振り直しは効かんよ [メイン] 皐月 gwt ShinobiGami 戦国変調表(2) > 火達磨 ファンブル値が1上昇し、ファンブル時に1点の近接ダメージを受ける。シーン終了時に無効化。 [メイン] 皐月 gwt ShinobiGami 戦国変調表(2) > 火達磨 ファンブル値が1上昇し、ファンブル時に1点の近接ダメージを受ける。シーン終了時に無効化。 [メイン] 安藤院 凛 早風のプロットいるのにこいつだけ恩恵受けられんのか… [メイン] 武神 鋼 絶対燃やすウーマン [メイン] 尾羽 からす 圧倒的火だるま [メイン] 八丁 火が広がりました [メイン] 豪山 金銀山 この放火魔こわい [メイン] 皐月 この場合って重複するの? [メイン] GM 物によるけど火達磨は累積する変調 [メイン] 尾羽 からす もっと燃えるがいいや! [メイン] 皐月 「『わからんくんEX』はガソリンのようになると・・・なるほど」シーン終了で [メイン] GM 故障とか重傷みたいに累積しないって書いてある変調2回目引いたら何も起こらない [メイン] 安藤院 凛 ウォォォォンチンチンって音が聞こえる [メイン] 豪山 金銀山 もえろよもえろ 炎よ燃えろ [メイン] 皐月 \はいだらー/ [メイン] GM 続いてプロット3、尾羽さんどうぞ [メイン] 尾羽 からす 今度はさすがに当たらないかもしれないが、それでも千矢だ [メイン] GM 判定どうぞ [メイン] 尾羽 からす 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 3[1,2] > 3 > 失敗 [メイン] 尾羽 からす あっ、ふーん [メイン] GM 逆凪ですけど振り直しありますか? [メイン] 尾羽 からす わたしはない…… [メイン] 武神 鋼 こっちからもないぞ [メイン] 皐月 ないですね [メイン] GM 無さそうかな。では同じくプロット3、武神さんどうぞ [メイン] 尾羽 からす ウオォン [メイン] 武神 鋼 凶手から接近戦を安藤院へ [メイン] 安藤院 凛 この大権現役に立たねぇなぁ [メイン] GM ほう、判定どうぞ [メイン] 武神 鋼 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 6[1,5] > 6 > 成功 [メイン] 武神 鋼 2d6 =3 ShinobiGami (2D6 =3) > 6[2,4] > 6 > 成功 [メイン] GM 先の方を使います。出目6で成功 [メイン] 武神 鋼 接近戦目標値3やからそれの判定やで [メイン] GM あ、凶手か。目標値間違えたから振り直したのかと [メイン] 武神 鋼 次からちゃんと宣言するようにしますわ [メイン] GM では接近戦攻撃は普通の成功、安藤院さんは回避どうぞ [メイン] GM いやGMがポカしただけ [メイン] 安藤院 凛 逆凪なので回避に完全成功で [メイン] GM 奥義破りする人は宣言どうぞ [メイン] 豪山 金銀山 なんか関わりたくないから破りません [メイン] 皐月 しません [メイン] GM 尾羽さんはこのプロット中はまだ逆凪適用されてないので破れますけどどうします? [メイン] 尾羽 からす うーん [メイン] 尾羽 からす しませんね [メイン] 安藤院 凛 なんかこの二人だけ別の戦いしてるんだけどこれなんなん? [メイン] 武神 鋼 じゃあ見切り判定するぞ〜 [メイン] GM では武神さんの攻撃は完全成功で防がれます [メイン] GM 見切り判定、武神さんどうぞ。八丁も見切り判定します [メイン] 豪山 金銀山 八丁はこっち3人に任せてくれ [メイン] 武神 鋼 2d6 =8 ShinobiGami (2D6 =8) > 9[4,5] > 9 > 成功 [メイン] 八丁 医術は持ってるから目標値7だ [メイン] 八丁 2d6 =7 ShinobiGami (2D6 =7) > 6[1,5] > 6 > 失敗 [メイン] 八丁 ううーん [メイン] 豪山 金銀山 あれ船長帽込み? [メイン] 豪山 金銀山 奥義破りじゃないか [メイン] 安藤院 凛 これは奥義破り判定ではなく見切り判定なのだ [メイン] GM 船長帽は奥義破り判定であって見切り判定には効果ない [メイン] 武神 鋼 八丁と安藤院が長く生きた場合の危険度を考えたとき倒したい方を攻撃しとるだけや [メイン] GM ではPC側は全員安藤院さんの奥義情報獲得ですね [メイン] 武神 鋼 手番終了で [メイン] GM ではプロット1の八丁、間合内の2人からランダムに選びます [メイン] GM 1d2 ShinobiGami (1D2) > 1 [メイン] 八丁 武神さんに射撃戦攻撃! [メイン] 尾羽 からす ふう…… [メイン] 武神 鋼 凪ってるガールがいるのにかぁい? [メイン] 八丁 逆凪してる奴から狙うなんて理性は残ってないぞ! [メイン] 八丁 武器破壊の修正込みで目標値7 [メイン] 八丁 2d6 =7 ShinobiGami (2D6 =7) > 2[1,1] > 2 > ファンブル [メイン] 八丁 あの [メイン] 豪山 金銀山 えぇ… [メイン] 安藤院 凛 八丁さん…お前も沼に落ちたか [メイン] 武神 鋼 火達磨で逆凪だぁ! [メイン] 皐月 はい火達磨入りまーす! [メイン] 八丁 火達磨で2点受けます [メイン] system [ 八丁 ] 生命力 13 → 11 [メイン] 八丁 八丁は手番終了 [メイン] 尾羽 からす あの船自壊しそう [メイン] GM 3ラウンド目が終了。4ラウンド目いきます、プロットくださいな [メイン] GM 揃いました、公開どうぞ [メイン] GM 1d6 ShinobiGami (1D6) > 6 [メイン] GM 早風は6です [メイン] 皐月 強気だな・・・ [メイン] GM 移動した人は30秒以内に秘話で宣言お願いします [メイン] GM 移動したい人は、 [メイン] GM はい [メイン] GM 宣言した3名は判定どうぞ [メイン] 安藤院 凛 2d6 =7 ShinobiGami (2D6 =7) > 5[2,3] > 5 > 失敗 [メイン] 豪山 金銀山 2d6 =7 ShinobiGami (2D6 =7) > 3[1,2] > 3 > 失敗 [メイン] 尾羽 からす 2d6 =9 ShinobiGami (2D6 =9) > 8[2,6] > 8 > 失敗 [メイン] 尾羽 からす だれもいけないのだった [メイン] GM 草 [メイン] 豪山 金銀山 うーんこの… [メイン] 武神 鋼 一緒に遊ぼうや安藤院ちゃぁん! [メイン] GM ではプロット5、豪山さんからどうぞ [メイン] 安藤院 凛 一方的に殴りたかった… [メイン] 豪山 金銀山 八丁に陽炎接近戦攻撃!怪力じゃおら [メイン] GM 判定どうぞ [メイン] 豪山 金銀山 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 7[2,5] > 7 > 成功 [メイン] 豪山 金銀山 3d6 ShinobiGami (3D6) > 7[1,2,4] > 7 [メイン] 尾羽 からす さがっとる [メイン] GM 草 [メイン] 豪山 金銀山 2と4で成功! [メイン] GM 怪力代用で目標値6よね? [メイン] 豪山 金銀山 そっす [メイン] GM 八丁のプライズの効果で相手の命中判定にマイナス1修正が入るので失敗ですねぇ [メイン] 尾羽 からす なるほど [メイン] 豪山 金銀山 おかしい…3つ振ったのに…手番終了で [メイン] 安藤院 凛 大権現やっぱ役に立たんわ~ [メイン] GM 置いとこ [メイン] 豪山 金銀山 なんでこいつ接近戦の指定特技代用にしてんだよ! [メイン] GM では同じくプロット5、八丁 [メイン] 八丁 目標選び放題……目標はランダムに選ぶ [メイン] 八丁 1d5 ShinobiGami (1D5) > 2 [メイン] 八丁 皐月さんに射撃戦攻撃! [メイン] 皐月 ついに来たか・・・ [メイン] 八丁 目標値7、そろそろまともに撃ちたい [メイン] 八丁 2d6 =7 ShinobiGami (2D6 =7) > 3[1,2] > 3 > 失敗 [メイン] 尾羽 からす この船壊れてるよ [メイン] 豪山 金銀山 草 [メイン] 八丁 なぁにこの船 [メイン] 八丁 逆凪、火達磨で2点受けます [メイン] 武神 鋼 幽霊船やしボロボロよ [メイン] system [ 八丁 ] 生命力 11 → 9 [メイン] 皐月 消化器積んでないから・・・ [メイン] 安藤院 凛 こいつもう放っといてええんちゃうか [メイン] GM 八丁は終了、続いてプロット4、安藤院さんどうぞ [メイン] 安藤院 凛 よーしせっかく0距離だから皐月ちゃんに影人形しちゃうぞー [メイン] GM 判定どうぞ [メイン] 安藤院 凛 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 7[2,5] > 7 > 成功 [メイン] 皐月 味方になりうるのにいいのか!? [メイン] 安藤院 凛 武神を目標に皐月ちゃんの毒手使います [メイン] GM 皐月さんの攻撃忍法を使う、って意味の皐月さんを目標にだよ [メイン] GM では安藤院さんは命中判定、毒術で判定どうぞ [メイン] 皐月 ほんとだ、やっちまえ安藤院! [メイン] 尾羽 からす ウーンこの掌返し [メイン] 安藤院 凛 毒術は潜伏術から6 [メイン] 豪山 金銀山 あいつら何やってだ… [メイン] 安藤院 凛 3d6 ShinobiGami (3D6) > 12[1,5,6] > 12 [メイン] 尾羽 からす たかい [メイン] 安藤院 凛 11です。成功 [メイン] GM 武神さんは回避どうぞ [メイン] 武神 鋼 一存と水中で目標値7で [メイン] 武神 鋼 2d6 =7 ShinobiGami (2D6 =7) > 11[5,6] > 11 > 成功 [メイン] 豪山 金銀山 こっちも高い [メイン] 尾羽 からす おおー [メイン] 武神 鋼 無駄スペ〜 [メイン] 八丁 他人の出目が羨ましい…… [メイン] 皐月 GM以外は安定してますな・・・ [メイン] 安藤院 凛 悲しいなぁ [メイン] 安藤院 凛 手番終了 [メイン] GM 安藤院さんは終了でおk? [メイン] GM はい、では同じくプロット4の武神さんどうぞ [メイン] 武神 鋼 叩けるもんは叩きに行くわ、八丁へ凶手から接近戦 [メイン] GM はい、続けて判定どうぞ [メイン] 武神 鋼 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 8[2,6] > 8 > 成功 [メイン] 武神 鋼 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 2[1,1] > 2 > ファンブル [メイン] 尾羽 からす おやぁ [メイン] 武神 鋼 つれぇ〜 [メイン] 豪山 金銀山 荒ぶってますな [メイン] GM 振り直しはありますか? [メイン] 武神 鋼 ここは手番終了で [メイン] GM では武神さんは逆凪。幽霊船がいろんな意味で手招きしてますね [メイン] GM 続いてプロット3、尾羽さんどうぞ [メイン] 尾羽 からす 八丁に千矢! [メイン] GM 判定どうぞ [メイン] 尾羽 からす 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 6[2,4] > 6 > 成功 [メイン] 尾羽 からす ふう [メイン] 尾羽 からす 忍細工は使いません [メイン] 八丁 避けれん! [メイン] system [ 八丁 ] 生命力 9 → 8 [メイン] 尾羽 からす ちくちく。手番終了で [メイン] GM 続いて同じくプロット3、皐月さんどうぞ [メイン] 安藤院 凛 大丈夫?奥義抱え落ちしない? [メイン] 皐月 うーん迷うな・・・ [メイン] 皐月 削っとくか八丁に毒手で [メイン] 尾羽 からす 抱え落ちかどうかはまだ読めない…… [メイン] GM 判定どうぞ [メイン] 皐月 2D6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 8[4,4] > 8 > 成功 [メイン] 八丁 避けれないので命中、マヒで消える特技を決めます [メイン] system [ 八丁 ] 生命力 8 → 7 [メイン] 皐月 「『まひまひくん』GOです」 [メイン] 八丁 1d5 ShinobiGami (1D5) > 3 [メイン] 八丁 医術バイバイ [メイン] 皐月 よっしゃ毒手入りやすくなったぞ [メイン] 尾羽 からす もう二度と見切れないねぇ [メイン] 皐月 シーン終了で [メイン] 豪山 金銀山 もう二度と見切り判定できないねぇ… [メイン] 八丁 左下から真ん中ガバガバだった特技配置が、右上までガバガバになったぞ??? [メイン] GM では4ラウンド目終了。5ラウンド目いきます [メイン] GM プロットくださいな [メイン] GM 揃いました、公開どうぞ [メイン] GM 1d6 ShinobiGami (1D6) > 2 [メイン] 尾羽 からす わーいお船ら [メイン] GM 早風はプロット2、移動する人は30秒以内に秘話で宣言ください [メイン] 豪山 金銀山 いっつもからすさんの所行ってんな [メイン] 皐月 懐かれてるな [メイン] GM はい [メイン] GM では宣言した1人は判定どうぞ [メイン] 皐月 2D6 =7 ShinobiGami (2D6 =7) > 9[4,5] > 9 > 成功 [メイン] 安藤院 凛 皐月ちゃんそろそろ全部射程に入りますねぇ [メイン] GM 君じゃないでしょと思ったけど君は最初のプロット提出時点で移動する宣言してたわそういえば [メイン] 豪山 金銀山 びっくりした忘れられたかと [メイン] GM 豪山さんも判定どうぞ [メイン] 豪山 金銀山 2d6 =7 ShinobiGami (2D6 =7) > 10[4,6] > 10 > 成功 [メイン] 皐月 タイミング間違えてたわすまん・・・ [メイン] 尾羽 からす 降りてきた! [メイン] GM では皐月さんと豪山さんはプロット2へ [メイン] 豪山 金銀山 せまいぃ… [メイン] GM では5ラウンド目開始。プロット4の安藤院さんからどうぞ [メイン] 安藤院 凛 豪山君に影人形しちゃうぞー [メイン] GM 判定どうぞ [メイン] 安藤院 凛 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 10[4,6] > 10 > 成功 [メイン] GM 影人形は成功ですね [メイン] 安藤院 凛 時雨を対象は八丁と武神君に [メイン] 豪山 金銀山 ひとのにんぽうとったらどろぼう! [メイン] 安藤院 凛 そうだよ [メイン] GM はい。では安藤院さんは砲術で命中判定どうぞ [メイン] 安藤院 凛 潜伏術から6ですね [メイン] 安藤院 凛 3d6 ShinobiGami (3D6) > 9[1,4,4] > 9 [メイン] 安藤院 凛 8で成功です [メイン] 武神 鋼 回避7で [メイン] 八丁 砲術は持ってるけど修正込みで6、ちなみにファンブル値5 [メイン] 八丁 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 8[2,6] > 8 > 成功 [メイン] 武神 鋼 2d6 =7 ShinobiGami (2D6 =7) > 5[2,3] > 5 > 失敗 [メイン] 武神 鋼 頑健から減らします [メイン] 安藤院 凛 手番終了です [メイン] 八丁 すごく久しぶりに判定成功の色を見た気がする [メイン] GM では続いてプロット3、八丁 [メイン] 八丁 燃え盛る八丁は、どことなくかつての覇気を取り戻したかのような錯覚をこの場の人々に与える [メイン] 八丁 奥義! [メイン] 尾羽 からす む、奥義来るか [メイン] 八丁 奥義「ありったけ持ってこい!」 範囲攻撃/貫き/射程低下 指定特技は経済力 [メイン] 尾羽 からす グエー [メイン] 八丁 積まれた砲弾をPC全員に向けてばら撒く! [メイン] 豪山 金銀山 瀕死なンだわ [メイン] 武神 鋼 頑健と忍術減らします [メイン] 安藤院 凛 戦術と器術で受けます [メイン] 尾羽 からす 体術と妖術消します [メイン] 八丁 PC全員に2点のダメージです。貫きの改造がしてあるため絶対防御を使用しても1点ダメージが入ります [メイン] 皐月 体術と妖術消します [メイン] 豪山 金銀山 諜術と戦術で受けます [メイン] 八丁 八丁はみなぎっている [メイン] GM 八丁の手番終了 [メイン] 皐月 経済力遠いな・・・ [メイン] 安藤院 凛 マストビンビンですよ神 [メイン] GM 続いてプロット2、まずは豪山さんからどうぞ [メイン] 豪山 金銀山 奥義使います [メイン] 尾羽 からす おおっ [メイン] 皐月 おっ [メイン] GM はい、演出どうぞ [メイン] 豪山 金銀山 奥義【気合だ!気合だ!気合だ!】指定特技異形化 不死身/目覚め/回数制限 [メイン] 豪山 金銀山 筋肉に気合を入れて蘇る。 [メイン] GM 目覚めだぁ…… [メイン] GM 回復量を1d6-1でどうぞ。目覚めは回復量が0でも乗ります [メイン] 豪山 金銀山 1d6-1 ShinobiGami (1D6-1) > 4[4]-1 > 3 [メイン] 安藤院 凛 ヨシ! [メイン] 武神 鋼 いい回復 [メイン] 皐月 ええぞ!ええぞ! [メイン] GM つよい [メイン] 尾羽 からす 持ち直したね [メイン] 豪山 金銀山 よーし 諜術戦術忍術回復で [メイン] GM 豪山さんは生命力3点回復、さらに以降攻撃に接近戦ダメージ1点が追加されます [メイン] 豪山 金銀山 筋肉は追い込んだ時こそ強くなるのだ [メイン] 豪山 金銀山 では続けて八丁に陽炎接近戦! [メイン] GM はい、続けて判定どうぞ [メイン] 豪山 金銀山 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 12[6,6] > 12 > スペシャル(生命点1点か変調1つ回復) [メイン] 尾羽 からす おおー [メイン] 皐月 全回復だぁ! [メイン] 豪山 金銀山 よっし! 器術回復! [メイン] GM モリモリ回復してやがる [メイン] 安藤院 凛 このための1残しだったんすねぇ [メイン] 豪山 金銀山 3d6 ShinobiGami (3D6) > 13[3,4,6] > 13 [メイン] 豪山 金銀山 4と6で成功! [メイン] 豪山 金銀山 指定特技怪力です [メイン] GM 怪力は経済力から8にマイナス3で11 [メイン] GM ふぇぇぇ [メイン] 八丁 2d6 =11 ShinobiGami (2D6 =11) > 7[3,4] > 7 > 失敗 [メイン] 豪山 金銀山 接近戦2点だ喰らえ! [メイン] 八丁 目覚めも乗って2点受けます [メイン] system [ 八丁 ] 生命力 7 → 5 [メイン] 豪山 金銀山 よーし、手番終了で [メイン] 尾羽 からす もうちょい…… [メイン] GM では続いて尾羽さん [メイン] 尾羽 からす 八丁に……一応、接近戦攻撃の方が当たりやすいかな [メイン] 尾羽 からす いきますよ [メイン] GM 火術かー。判定どうぞ [メイン] 尾羽 からす 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 4[1,3] > 4 > 失敗 [メイン] 尾羽 からす オッ [メイン] GM はい [メイン] 尾羽 からす まあいいか……手番終了で [メイン] GM では武神さんどうぞ [メイン] 武神 鋼 凶手から笹貫を八丁へ [メイン] GM はい、続けて判定どうぞ [メイン] 武神 鋼 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 7[1,6] > 7 > 成功 [メイン] 武神 鋼 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 11[5,6] > 11 > 成功 [メイン] 皐月 クリやんけ! [メイン] GM スペシャルゥ [メイン] 武神 鋼 スペシャルやでぇ! [メイン] GM 威力を1d6で [メイン] 武神 鋼 忍術を回復してダメージロールを [メイン] 武神 鋼 1d6 ShinobiGami (1D6) > 5 [メイン] 尾羽 からす いったかなこれは [メイン] 安藤院 凛 八丁さん!?奥義吐かないとまずいですよ! [メイン] 皐月 ワンパンじゃんこわ・・・ [メイン] 豪山 金銀山 後奥義あるから… [メイン] 八丁 あっ、死んだな [メイン] 武神 鋼 回避は17っすね [メイン] 八丁 はいはいスペチェックスペチェック [メイン] 八丁 2d6 =12 ShinobiGami (2D6 =12) > 7[3,4] > 7 > 失敗 [メイン] 八丁 ぬああああああああ [メイン] 八丁 八丁はここで最後の奥義! [メイン] 八丁 奥義「雄叫びを響かせろ!」 完全成功/響き/回数制限 指定特技は暗号術 [メイン] 八丁 八丁の汽笛が辺りに力強く響き渡る! ……しかし! [メイン] 八丁 達成値は10、回避は……叶わない! [メイン] system [ 八丁 ] 生命力 5 → 0 [メイン] 武神 鋼 回避振らずに完全成功使えば良かったんじゃね? [メイン] 八丁 そんな気もする [メイン] 安藤院 凛 えぇ… [メイン] 八丁 しかし!轟音とともに八丁の船体は沈み始めます! [メイン] GM 八丁はこのプロットが終わったら戦闘脱落です [メイン] 安藤院 凛 八丁君!待って!君の忍法まだ使ってないんだ! [メイン] GM 続いて皐月さん行動どうぞ [メイン] 武神 鋼 終了宣言忘れてたスマソ [メイン] 皐月 うーんどうするか [メイン] 皐月 ではからすちゃんに毒手! [メイン] GM ここで八丁を攻撃して八丁がスペ回避したら生きながらえるよ [メイン] 尾羽 からす おっやべえな [メイン] 皐月 2D6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 7[3,4] > 7 > 成功 [メイン] 武神 鋼 死体蹴りはNG [メイン] 豪山 金銀山 生き返れ八丁! [メイン] GM はい。では尾羽さんは回避どうぞ [メイン] 皐月 「ではここからは任務ですね『まひまひくんMark2』GO」 [メイン] 尾羽 からす 8か……ふむ [メイン] 尾羽 からす ま、いいや。いこう [メイン] 尾羽 からす 2d6 =8 ShinobiGami (2D6 =8) > 7[1,6] > 7 > 失敗 [メイン] 尾羽 からす オオン [メイン] 安藤院 凛 アッ [メイン] GM 命中ですね。では接近戦ダメージで消える特技とマヒで消える特技をどうぞ [メイン] 尾羽 からす 1d6 ShinobiGami (1D6) > 5 [メイン] 尾羽 からす 1d6 ShinobiGami (1D6) > 1 [メイン] 尾羽 からす ま、いっか [メイン] GM 接近戦で戦術、マヒで火術かな [メイン] 尾羽 からす ですね [メイン] 武神 鋼 衣装術じゃない? [メイン] 尾羽 からす ん?そうかな [メイン] GM 特技表の左上から数えます [メイン] 武神 鋼 あ、そっち参照する感じねごめんね [メイン] 皐月 戦術消えたのは大きい、ターン終了で [メイン] 安藤院 凛 この辺統一させたいですよねぇ? [メイン] 尾羽 からす ま、それはまたあとで [メイン] GM では5ラウンド目が終了。6ラウンド目いきます。プロットくださいな [メイン] 皐月 rp挟んでいいですか! [メイン] GM あ、言ってましたねどうぞ [メイン] 皐月 「運命同調成功、周辺との共存確認」 [メイン] 皐月 「ではここからが本番です」 [メイン] 皐月 「御釘の狩りをお見せしましょう」 [メイン] GM キャアアアアアア、オメントッタアアアアアア [メイン] 豪山 金銀山 きつねさん…きつねさんはどこ… [メイン] 安藤院 凛 きつねは死んだ!もういない! [メイン] GM ではプロットくださいな [メイン] 尾羽 からす いなりがはいってないやん [メイン] 武神 鋼 「あ〜、そういうのは男の子やから燃えちゃうやつやわ〜!」 [メイン] GM 揃いました、公開どうぞ [メイン] GM 1d6 ShinobiGami (1D6) > 5 [メイン] 豪山 金銀山 おふねさんだー!わーい [メイン] GM 早風は5です、移動したい人は秘話で30秒以内に宣言ください [メイン] GM はい [メイン] GM では宣言した4人は判定どうぞ [メイン] 武神 鋼 意気から目標値7で [メイン] 尾羽 からす さっきわざわざ遠い飛術で振ってたな…… [メイン] 皐月 香術で [メイン] 豪山 金銀山 間開けときますね… [メイン] 安藤院 凛 潜伏から飛術は7 [メイン] 皐月 2D6 =7 ShinobiGami (2D6 =7) > 7[2,5] > 7 > 成功 [メイン] 尾羽 からす 経済力から [メイン] 尾羽 からす 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 4[2,2] > 4 > 失敗 [メイン] 武神 鋼 2d6 =7 ShinobiGami (2D6 =7) > 3[1,2] > 3 > 失敗 [メイン] 安藤院 凛 いや変装術や [メイン] 安藤院 凛 2d6 =7 ShinobiGami (2D6 =7) > 10[5,5] > 10 > 成功 [メイン] 武神 鋼 あっぶね〜! [メイン] GM 安藤院さんと皐月さんは移動成功 [メイン] GM ではプロット5、豪山さんからどうぞ [メイン] 豪山 金銀山 安藤院さんは回避されやすいからなぁ [メイン] 武神 鋼 だが完全成功切らさないと攻撃通らんぞ [メイン] 豪山 金銀山 武神さんと皐月さんに陽炎時雨! [メイン] 安藤院 凛 完全成功は全員情報持ってるんだからすぐ破られるやろ [メイン] 皐月 なんで!味方なのに! [メイン] GM 判定どうぞ [メイン] 豪山 金銀山 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 5[1,4] > 5 > 失敗 [メイン] 豪山 金銀山 ふえぇ… [メイン] GM 振り直しがなければ逆凪ですねえ [メイン] 豪山 金銀山 3d6 ShinobiGami (3D6) > 5[1,1,3] > 5 [メイン] 豪山 金銀山 は? [メイン] 尾羽 からす おっ、じゃあ遁甲符 [メイン] 武神 鋼 さすがに笑うわ [メイン] 安藤院 凛 お前も家族だ [メイン] GM 遁甲符飛んできましたよ、よかったね! [メイン] 尾羽 からす がんばれ~ [メイン] 豪山 金銀山 やったぜ!時雨振り直します [メイン] 豪山 金銀山 3d6 ShinobiGami (3D6) > 12[2,4,6] > 12 [メイン] 豪山 金銀山 4と6で成功!武神さんには先の先が通るから3点じゃ! [メイン] GM お二人は回避どうぞ [メイン] 武神 鋼 回避は水中で9か〜? [メイン] 豪山 金銀山 あっ指定特技は砲術で [メイン] 武神 鋼 いや、ここは回避放棄しよ [メイン] 皐月 砲術遠い・・・9かな [メイン] 安藤院 凛 3点を回避放棄か… [メイン] GM 皐月さんは水中の効果は受けませんけどそれでも9ですね [メイン] 皐月 2D6 =9 ShinobiGami (2D6 =9) > 6[1,5] > 6 > 失敗 [メイン] 尾羽 からす おつらい [メイン] 豪山 金銀山 よーしよし 手番終了で [メイン] 武神 鋼 このダメージを受ける瞬間に奥義を発動! [メイン] 皐月 グエー、器術と忍術減らします [メイン] 尾羽 からす ほお [メイン] GM では皐月さんは接近1点射撃1点なので1d6で消える特技を、そのあと好きな特技を1つ消してください [メイン] 皐月 1D6 ShinobiGami (1D6) > 5 [メイン] 皐月 地の利死んだァ!? [メイン] GM 皐月さんは戦術とあと1つ好きなとこです [メイン] GM では武神さんは奥義で使う忍法どうぞ [メイン] 武神 鋼 使用するのは禍供儀! [メイン] 武神 鋼 自分が受ける3点ダメージをからすへ受けさせる! [メイン] 尾羽 からす ほ!? [メイン] GM 追加忍法禍供犠だと!?あいつ今後のセッションで感情結んでもらえなくなるぞ!? [メイン] 豪山 金銀山 あっ…なんか罪悪感が… [メイン] 皐月 破りませーん! [メイン] 安藤院 凛 なんだっけそれ、何ページ? [メイン] 皐月 御釘のとこですぜ [メイン] 尾羽 からす 89 [メイン] 安藤院 凛 確認しました [メイン] GM ハウスルールで追加忍法はそれぞれ別の奥義情報扱いなのでこれは初見扱いです [メイン] 武神 鋼 じゃあ特技決めるぞ〜 [メイン] 豪山 金銀山 これは怖い… [メイン] GM そして指定特技は尾羽さんの得意分野、器術からランダムで選んだものになります [メイン] 武神 鋼 2d6 ShinobiGami (2D6) > 3[1,2] > 3 [メイン] 武神 鋼 水術だから目標値は6! [メイン] GM 武神さんは火術で判定どうぞ [メイン] 武神 鋼 あ、火術だ!1個ズレてたわ [メイン] GM では判定どうぞ [メイン] 武神 鋼 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 8[4,4] > 8 > 成功 [メイン] 尾羽 からす 忍具のトレード的にはそうねぇ……遁甲符つかおっか [メイン] 武神 鋼 ほ〜ん? [メイン] GM では振り直しどうぞ [メイン] 武神 鋼 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 3[1,2] > 3 > 失敗 [メイン] 尾羽 からす よしよし [メイン] 安藤院 凛 落ちたな [メイン] 武神 鋼 神通丸だ! [メイン] 豪山 金銀山 熱い振り合い [メイン] GM さらに振り直しどうぞ [メイン] 武神 鋼 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 9[4,5] > 9 > 成功 [メイン] 尾羽 からす では、兵糧丸を使っておきます [メイン] 安藤院 凛 遁甲符投げるぞ [メイン] 尾羽 からす あ、投げるの [メイン] 尾羽 からす 兵糧丸ストップ [メイン] 安藤院 凛 すまんやで [メイン] GM さらに振り直しどうぞ [メイン] 武神 鋼 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 6[1,5] > 6 > 成功 [メイン] 豪山 金銀山 失敗するとダメージ+1になるんかぁ…はえ〜 [メイン] 安藤院 凛 遁甲符もう一個だ [メイン] 武神 鋼 オラァ! [メイン] GM さらに振り直しどうぞ [メイン] 武神 鋼 ちょっと残り忍具みんな何個よ!? [メイン] 皐月 お代わり入りまーす! [メイン] 安藤院 凛 ワイはこの2個の遁甲符投げて残り1個 [メイン] 尾羽 からす あんまりみんな使ってなかったからねぇ [メイン] 豪山 金銀山 ワイは後1個 皐月さんに遁甲符あげた [メイン] 尾羽 からす 私は二個だ [メイン] 皐月 それを安藤院くんに渡した [メイン] 武神 鋼 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 9[4,5] > 9 > 成功 [メイン] 武神 鋼 だらぁ! [メイン] 安藤院 凛 ワイからは打ち止めや [メイン] 豪山 金銀山 こっちは遁甲符ないなぁ [メイン] 尾羽 からす 何もないなら兵糧丸使うなぁ [メイン] 皐月 ないですね・・・ [メイン] GM ではまず尾羽さんは兵糧丸で回復する特技を決めて、そのあと接近1点射撃2点です [メイン] 尾羽 からす 一応戦術回復ですね [メイン] 尾羽 からす 1d6 ShinobiGami (1D6) > 4 [メイン] GM 謀術が消えてあと好きなとこ2つ消えますね [メイン] 尾羽 からす んん……器術残します [メイン] 豪山 金銀山 今度こそ手番終了で [メイン] 皐月 遅れたけど私への攻撃は器術と戦術消します [メイン] GM これで豪山さんの手番終了、続いて同じくプロット5、安藤院さんどうぞ [メイン] 安藤院 凛 武神君に影人形 [メイン] GM 判定どうぞ [メイン] 安藤院 凛 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 7[3,4] > 7 > 成功 [メイン] 安藤院 凛 笹貫を目標は武神君で。命中判定に完全成功使います [メイン] GM はい。では完全成功、衣装術ですが奥義破りする人は宣言どうぞ [メイン] 豪山 金銀山 破りません [メイン] 皐月 しません [メイン] 武神 鋼 変装じゃない? [メイン] 安藤院 凛 変装術ですね [メイン] 豪山 金銀山 似てるからな… [メイン] GM 本当だ読み間違えた [メイン] 尾羽 からす しない~ [メイン] 武神 鋼 破らないし回避もしません [メイン] GM では接近戦1点です [メイン] 武神 鋼 1d6 ShinobiGami (1D6) > 2 [メイン] 武神 鋼 体術消えで [メイン] 安藤院 凛 手番終了です [メイン] GM はい [メイン] 皐月 次は私かね? [メイン] GM では続いて同じくプロット4、皐月さん。このタイミングではまだ器術と戦術が生きてます [メイン] GM はい [メイン] 武神 鋼 プロット5だよ! [メイン] GM あ、打ち間違えてた、プロット5です [メイン] 皐月 ではからすちゃんにトドメさせるように内縛陣! [メイン] GM 判定どうぞ [メイン] 皐月 地の利です [メイン] 皐月 2D6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 3[1,2] > 3 > 失敗 [メイン] 尾羽 からす 死ぬ~ [メイン] 皐月 神通! [メイン] 尾羽 からす アラッ [メイン] GM 振り直しどうぞ [メイン] 皐月 2D6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 6[1,5] > 6 > 成功 [メイン] GM 判定は成功。回避は地の利ですけど [メイン] GM このプロット開始時、尾羽さんどの特技残ってましたっけ [メイン] 尾羽 からす 器術の3つだけですねぇ [メイン] 武神 鋼 まだ同プロットだから禍供儀で消えたやつも使えるよ [メイン] 尾羽 からす あ,いや開始時か。えーと [メイン] GM いや、豪山さんの攻撃受ける前に残ってた分 [メイン] 尾羽 からす 器術、謀術、忍術が空いてたかな [メイン] 皐月 あれ戦術消えてなかったっけ [メイン] 武神 鋼 戦術も回復させてたからそれもいける [メイン] 尾羽 からす 戦術は攻撃対応で一応回復してたかな、そういえば [メイン] GM 戦術を兵糧丸で一瞬回復させてたから、それも使えるってことでいいかな [メイン] 皐月 変更ってまだ間に合うやろか・・・ [メイン] GM これがシノビガミの同時行動だけど処理順のせいでうんたんです [メイン] GM さすがに命中判定も振った後なので…… [メイン] 安藤院 凛 悲しいなぁ [メイン] 皐月 せやなすまんな、そのまま内縛陣じゃい! [メイン] GM では尾羽さんは回避どうぞ [メイン] 尾羽 からす じゃあ目標値6で [メイン] 尾羽 からす 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 11[5,6] > 11 > 成功 [メイン] 武神 鋼 水中もあるぞよ [メイン] 尾羽 からす あ、そうだった [メイン] 武神 鋼 ってどっちみち成功してる〜! [メイン] 豪山 金銀山 まぁどっちにしろやね [メイン] 皐月 では連撃! [メイン] GM それでも成功させていくぅ [メイン] GM うわぁひどいw連撃の判定は無いのでそのまま命中判定どうぞ [メイン] 皐月 2D6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 6[1,5] > 6 > 成功 [メイン] 尾羽 からす じゃあ8で [メイン] GM では尾羽さんはもう1度回避どうぞ [メイン] 尾羽 からす 2d6 =8 ShinobiGami (2D6 =8) > 6[3,3] > 6 > 失敗 [メイン] 尾羽 からす んんん [メイン] 皐月 「ふふふ、1度目はフェイクですよ」 [メイン] GM では皐月さんは変調表を2回どうぞ [メイン] 皐月 gwt ShinobiGami 戦国変調表(2) > 火達磨 ファンブル値が1上昇し、ファンブル時に1点の近接ダメージを受ける。シーン終了時に無効化。 [メイン] 皐月 gwt ShinobiGami 戦国変調表(2) > 火達磨 ファンブル値が1上昇し、ファンブル時に1点の近接ダメージを受ける。シーン終了時に無効化。 [メイン] 安藤院 凛 絶対火達磨ウーマン [メイン] 武神 鋼 ほんま燃やすことしかせんな [メイン] 豪山 金銀山 放火魔かよ… [メイン] 尾羽 からす 火だるましかでないの~ [メイン] 皐月 発火マンになっとる・・・ [メイン] GM なんだこの放火魔 [メイン] GM 尾羽さんはファンブル値1上昇、ファンブル時接近戦ダメージ1点です [メイン] 皐月 「『ドキドキくんMark3』・・・おかしい確かに私はドキドキタケを調合したはず・・・」ターン終了で [メイン] GM これでプロット5が終了、プロット4の武神さんどうぞ [メイン] 武神 鋼 凶手から笹貫を安藤院へ [メイン] GM 判定どうぞ [メイン] 武神 鋼 2d6 =7 ShinobiGami (2D6 =7) > 6[1,5] > 6 > 失敗 [メイン] 武神 鋼 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 4[1,3] > 4 > 失敗 [メイン] 安藤院 凛 落ちたな [メイン] 豪山 金銀山 草 [メイン] 武神 鋼 くっそ逆凪! [メイン] 武神 鋼 手番終了で [メイン] GM 悲しいなぁ、と思ったけど禍供犠見た後じゃあなぁ [メイン] GM ではプロット1、尾羽さんどうぞ [メイン] 武神 鋼 そういえば禍供儀でコスト足りてませんでしたわ [メイン] 安藤院 凛 笑っちゃうぜwww [メイン] 尾羽 からす あ、ふ~ん [メイン] GM 誰も指摘しなかったからセーフ(震え声 [メイン] 豪山 金銀山 やっちまえからす! [メイン] 武神 鋼 両方失敗したしセーフってことで!逆凪したし! [メイン] 安藤院 凛 これはガバがガバを呼んでますね… [メイン] 尾羽 からす そうだなぁ……千矢は届くけど経済力が死んでるからなぁ…… [メイン] GM 5プロの処理がややこしすぎてな…… [メイン] 尾羽 からす しょうがない、兵糧丸で謀術を復活させて千矢しよう [メイン] GM はい、判定どうぞ [メイン] 尾羽 からす では、いきます [メイン] 尾羽 からす 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 7[1,6] > 7 > 成功 [メイン] 武神 鋼 妖術で受けよう [メイン] 尾羽 からす ほい、忍細工も使うね [メイン] GM では射撃2点ですね [メイン] 武神 鋼 んじゃ謀術で [メイン] GM はい。 [メイン] 尾羽 からす では手番終了で! [メイン] GM では6ラウンド目終了。7ラウンド目いきます [メイン] GM プロットくださいな [メイン] GM 揃いました、公開どうぞ [メイン] GM 1d6 ShinobiGami (1D6) > 5 [メイン] GM 早風は5 [メイン] GM 5に移動したい人は秘話で30秒以内に宣言ください [メイン] GM はい [メイン] GM 宣言した3人は判定どうぞ [メイン] 皐月 2D6 =7 ShinobiGami (2D6 =7) > 4[2,2] > 4 > 失敗 [メイン] 豪山 金銀山 2d6 =7 ShinobiGami (2D6 =7) > 8[3,5] > 8 > 成功 [メイン] 安藤院 凛 2d6 =7 ShinobiGami (2D6 =7) > 9[4,5] > 9 > 成功 [メイン] 尾羽 からす 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 8[4,4] > 8 > 成功 [メイン] 安藤院 凛 ん? [メイン] 武神 鋼 一人多くね? [メイン] 豪山 金銀山 1人多い? [メイン] 尾羽 からす 多いね? [メイン] 皐月 幽霊かな? [メイン] 豪山 金銀山 座敷わらしがいるね? [メイン] GM 尾羽さんの宣言時間内にこっちからは確認できなかったんだけどラグったのかな [メイン] 尾羽 からす あ、ほんと? [メイン] 尾羽 からす ログには残ってるとは思うんだけども [メイン] 武神 鋼 バージョン更新してる? [メイン] 尾羽 からす それはだいじょうぶ [メイン] GM 今はちゃんと届いてるし判定は同時にできてるので判定は有効で [メイン] 尾羽 からす よかったぁ [メイン] GM ではプロット5、豪山さんからどうぞ [メイン] 豪山 金銀山 安藤院さんとからすさんに陽炎時雨 [メイン] GM はい、続けて判定どうぞ [メイン] 尾羽 からす しんじゃう~ [メイン] 安藤院 凛 やだ!小生やだ! [メイン] 豪山 金銀山 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 6[2,4] > 6 > 成功 [メイン] 豪山 金銀山 3d6 ShinobiGami (3D6) > 8[1,1,6] > 8 [メイン] 豪山 金銀山 こええ〜1と6で成功! [メイン] 安藤院 凛 射撃戦2点やんな [メイン] GM 成功ですね、命中すれば射撃1点接近1点です [メイン] 豪山 金銀山 いや射撃1点接近1点やね目覚めの分 [メイン] 安藤院 凛 目覚め接近か [メイン] 尾羽 からす 目標9か~ [メイン] 安藤院 凛 砲術が6だから8か [メイン] GM 尾羽さんはマヒで火術が消えてるのでかなーりしんどい [メイン] GM 君たち今は水中補正ないよ [メイン] 豪山 金銀山 素の回避に-2だ 指定特技忘れてました砲術 [メイン] 武神 鋼 陽炎じゃない? [メイン] 安藤院 凛 陽炎でね [メイン] 尾羽 からす 陽炎があるから…… [メイン] GM あ、陽炎だったわ、ごめんさい [メイン] 皐月 鞍馬怖い [メイン] 尾羽 からす そうか火術無いから13だな~ [メイン] 安藤院 凛 一応完全成功で回避してみるか、破られても回避振れるし [メイン] 豪山 金銀山 スペチェックはな…成功したら回復もするしお得なんだ [メイン] GM では回避どうぞ、安藤院さんは8、尾羽さんはスペチェックですね [メイン] 尾羽 からす 完全成功はやぶらないよ [メイン] GM 安藤院さんは完全成功を使用、奥義破りする人は宣言どうぞ [メイン] 武神 鋼 こっちも破らんよ [メイン] 豪山 金銀山 破ります [メイン] 皐月 うーんでは破る [メイン] 豪山 金銀山 指定特技何でしたっけ?死霊術? [メイン] 安藤院 凛 変装術 [メイン] 豪山 金銀山 真反対だったわ [メイン] GM では2人、変装術でどうぞ [メイン] 皐月 6だわ、修正ください [メイン] 豪山 金銀山 修正あげまーす こっちは目標値変わらんのでいらないです [メイン] 皐月 2D6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 3[1,2] > 3 > 失敗 [メイン] 豪山 金銀山 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 6[3,3] > 6 > 成功 [メイン] 尾羽 からす あら~ [メイン] 皐月 あっぶえ! [メイン] 豪山 金銀山 おっぶぇ! [メイン] GM 変装術7じゃない? [メイン] 安藤院 凛 豪山さん変装術7じゃない?なんか乗ってる? [メイン] 豪山 金銀山 衣装術と間違えてた [メイン] 安藤院 凛 そっかぁ [メイン] GM 私と同じ誤読をしよって [メイン] 豪山 金銀山 失敗で… [メイン] 皐月 ガバがガバを呼ぶ [メイン] GM では安藤院さんは回避成功 [メイン] 尾羽 からす 振るべ [メイン] GM 尾羽さんは判定どうぞ [メイン] 尾羽 からす 2d6 =12 ShinobiGami (2D6 =12) > 9[4,5] > 9 > 失敗 [メイン] 尾羽 からす おふう [メイン] GM うーん出目はいいのに残念 [メイン] GM 尾羽さんはこのプロット終わったら脱落ですかね [メイン] 尾羽 からす たぶんそうですね [メイン] 豪山 金銀山 では手番終了で [メイン] GM では同じくプロット5、安藤院さんどうぞ [メイン] 安藤院 凛 ほんなら皐月ちゃんに影人形 [メイン] GM 判定どうぞ [メイン] 皐月 ほう [メイン] 安藤院 凛 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 4[2,2] > 4 > 失敗 [メイン] 安藤院 凛 はい [メイン] GM はい [メイン] 尾羽 からす はい [メイン] 安藤院 凛 手番終了 [メイン] GM では同じくプロット5、尾羽さんどうぞ [メイン] 武神 鋼 これは金銀山が勝ちそうな予感 [メイン] 豪山 金銀山 女神が味方しているな…今ならスペ出せるぞ [メイン] 尾羽 からす しょうがねぇな~ [メイン] 尾羽 からす じゃ、奥義使います [メイン] GM お、演出どうぞ [メイン] 皐月 なにっ! [メイン] 豪山 金銀山 範囲攻撃でありますように範囲攻撃でありますように [メイン] 尾羽 からす 「あかんねこりゃ……ま!最後に御迷惑だけかけときますか!」 [メイン] 尾羽 からす からすはカバンを宙に投げ、その中身をぶちまける。中からは数百、数千の羽が飛び出し、意志あるかのような動きで周囲一帯を切り刻む。 [メイン] 尾羽 からす 奥義「獅子舞」 範囲攻撃/撃ち/回数制限 [メイン] 尾羽 からす 対象は全員で [メイン] 武神 鋼 範囲攻撃やとぉ!? [メイン] 豪山 金銀山 撃ちかぁ… あれ? [メイン] 豪山 金銀山 これ終わる? [メイン] 安藤院 凛 終わったんだが? [メイン] 皐月 あかん死ぬぅ! [メイン] 尾羽 からす アハハ! [メイン] 武神 鋼 兵糧丸を使用して妖術を回復!そして戦術を残す! [メイン] GM 対象は全員、ということで皆さん3点ダメージを [メイン] 皐月 と見せかけて! [メイン] 皐月 奥義いきます! [メイン] GM お、演出どうぞ [メイン] 皐月 「ふふふ、その苦し紛れの攻撃も」 [メイン] 皐月 「予知済みですよ」 [メイン] 皐月 『胡蝶の夢』改造なしの絶対防御! [メイン] 豪山 金銀山 おお [メイン] 皐月 幻覚で攻撃を空かします [メイン] 豪山 金銀山 こっちは器術と忍術と諜術で受けます [メイン] GM 皐月さんは絶対防御で攻撃を防ぎます。安藤院さんと豪山さんは特に防ぐ手段がなければダメージを受けてください [メイン] 安藤院 凛 じゃあワイ退場するから…ちょっとRP入れるか [メイン] GM はい、どうぞ [メイン] 安藤院 凛 「好きですよ僕。引っ掻き回すだけ引っ掻き回して退場するって。しかしこの終わり方は…少し拍子抜けですね…」 [メイン] 安藤院 凛 「でもいいんです!楽しいゲームでした!」 [メイン] 安藤院 凛 「Good Game!」 [メイン] 安藤院 凛 「うぅぅ…オオオオオオオオオオ!!!!」 爆発四散します [メイン] 尾羽 からす 散華かな [メイン] 豪山 金銀山 えぇ…? [メイン] GM 派手な退場だなぁ [メイン] 安藤院 凛 以上! [メイン] 安藤院 凛 デジタルカードゲームでは負けたら爆発せねばならんのだ [メイン] GM 範囲攻撃を食らった安藤院さん、そしてさきほど時雨を食らった尾羽さんはここで戦闘脱落です [メイン] 尾羽 からす 「あはは、ちょっと遊び過ぎたな~」 [メイン] 尾羽 からす 「ま、やむなし……また会ったら遊ぼうねぇ」 からすのもとに何匹もの海鳥がたかり、その姿が見えなくなる。 [メイン] 尾羽 からす 海鳥たちが去った後、そこにからすの姿はなかった。 [メイン] 尾羽 からす 以上!あとはごゆっくり [メイン] 皐月 消えた!? [メイン] 豪山 金銀山 すげぇ!忍者だ! [メイン] GM お二人が脱落!しかし戦闘は続きます、プロット2、武神さんからどうぞ [メイン] 武神 鋼 ここはパスやな、皐月ちゃんと潰し合うよか協力したほうがええわ [メイン] 尾羽 からす 多分誰も知らないと思うけど実はシノビガミって忍術バトルRPGなんですよ [メイン] 安藤院 凛 嘘やろ? [メイン] GM そうだよシノビガミはシリアスなTRPGだよ [メイン] 豪山 金銀山 それマジ?初めて知った [メイン] 尾羽 からす 最近知ったわ [メイン] GM では武神さんがパスで、同じくプロット2の皐月さんどうぞ [メイン] 豪山 金銀山 よし、2人まとめてかかってこい [メイン] 皐月 「・・・すみませんね武神さん」 [メイン] 武神 鋼 「あ?」 [メイン] 皐月 器術を兵糧丸で回復して接近戦攻撃 [メイン] 皐月 武神さんになぁ! [メイン] GM はい、判定どうぞ [メイン] 豪山 金銀山 ええぞ!やれ!そこだ! [メイン] 皐月 2D6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 8[3,5] > 8 > 成功 [メイン] 武神 鋼 やってくれたな!あいつにタイマンで勝てるんか!? [メイン] 皐月 ふふふ・・・ [メイン] 尾羽 からす 見込みはありますね [メイン] 豪山 金銀山 ふっ、こっちは金銀残と金銀山の筋肉の2人、そっちも2人がかりでかかってきても良いのだよ? [メイン] 武神 鋼 回避は12から息吹一存乗せて9、そこに水中で11かキッツいな [メイン] GM 仕込みめっちゃ遠くなりましたね、意気から12、水中でマイナス2に一存でプラス1、結局スペチェック11ですかね [メイン] 安藤院 凛 金銀残さんはどこ…?ここ…? [メイン] 武神 鋼 回想シーン使うぞ! [メイン] GM ああ息吹もあった、それで11か [メイン] 豪山 金銀山 金銀山がいなくなっちゃった [メイン] GM 回想シーン演出どうぞ [メイン] 武神 鋼 「ご存知の通りおれもある品を持ち帰るように命令されとってな、狙いは「船首飾り」か「操舵輪」のどちらか。」 [メイン] 武神 鋼 「お前ら2人とは狙いのものは違うがどうやら1つしか取ってる暇はなさそうやからな!すまんがおれも負けれんぞ!」 [メイン] 武神 鋼 これで目標値は8! [メイン] GM 秘密貼りますね [メイン] GM 武神鋼の【秘密】 あなたは八丁の撃沈とは別に、他の比良坂機関の幹部からある依頼を受けている。 広報方面を担当しているその幹部は、八丁から国民にかつて日の丸の下で戦った軍艦を喧伝できる品を持ち帰るよう依頼している。 あなたの追加の使命は、プライズ「船首飾り」あるいは「操舵輪」を比良坂機関に持ち帰ることである(表の使命達成で1点、追加の使命達成で2点の功績点を得る)。 [メイン] 尾羽 からす まあ、みんなこういう感じだったね [メイン] GM では目標値8で判定どうぞ [メイン] 武神 鋼 2d6 =8 ShinobiGami (2D6 =8) > 10[4,6] > 10 > 成功 [メイン] 武神 鋼 しゃあオラ! [メイン] 皐月 避けられたか・・・ [メイン] 豪山 金銀山 うーん… [メイン] 皐月 では連撃よ [メイン] 豪山 金銀山 こいつすげぇ! [メイン] GM ひえー [メイン] GM 再び命中判定どうぞ [メイン] 皐月 では私も一応回想切りますよ [メイン] 武神 鋼 こっちは別モンやから回想乗らんよな? [メイン] 皐月 せや [メイン] GM 振り直しじゃなくてもう1回なので乗らないですね [メイン] 皐月 「私の使命は八丁の船長のお孫さんから形見を取ってきてほしいという秘密でした『遊戯盤』と『船長帽』ですね」 [メイン] 皐月 「なので私は遊戯盤さえ比良坂に届けばいいので最初から豪山さんとは敵対してなかったのですよ」 [メイン] 皐月 「すみませんね武神さん、敵はあなただけです」 [メイン] 武神 鋼 ???? [メイン] 安藤院 凛 武神君ギミックを理解してない可能性が微レ存? [メイン] GM はい。これで回想込みで目標値は3下がって、ファンブル値の関係で3以上で成功ですね [メイン] GM 秘密のどこにも「自身の手で」って書いてないでしょ? [メイン] 安藤院 凛 初めに僕を殴ってきたことといいやっぱそうなんすねぇ、僕と武神君協力できましたよ [メイン] 皐月 このシナリオ幽霊船からプライズを引き上げればいいんだよ! [メイン] 武神 鋼 これ全員倒すやつじゃないん!? [メイン] 皐月 へっへっへっまさか全員敵対してくるとは夢にも思わなかったぜ・・・ [メイン] GM そうですよ。ちなみにGMに確認とってくれたのは皐月さんだけでした [メイン] 豪山 金銀山 勘違いしているPLが約三名いましたね [メイン] 武神 鋼 うわマジか…キッツ… [メイン] 豪山 金銀山 うるせぇ!筋肉が全員倒せって言ってたんだよ! [メイン] GM では皐月さんは命中判定どうぞ [メイン] 皐月 2D6 =3 ShinobiGami (2D6 =3) > 8[4,4] > 8 > 成功 [メイン] 武神 鋼 目標値11で [メイン] GM はい、回避どうぞ! [メイン] 武神 鋼 2d6 =11 ShinobiGami (2D6 =11) > 10[4,6] > 10 > 失敗 [メイン] 皐月 では後ろからブスッと注射針刺しますね [メイン] 皐月 あっぶえ! [メイン] 豪山 金銀山 惜しい… [メイン] GM おおう惜しい [メイン] 武神 鋼 クソ…マジかあ [メイン] GM 武神さんは回避失敗で戦闘脱落ですかね [メイン] 武神 鋼 そうですね [メイン] 皐月 「では豪山さん、最初の計画通り敵は排除しました」 [メイン] GM 武神さんは戦闘脱落。戦闘続行の意思はありますか? [メイン] 皐月 「引き上げる遺品は『遊戯盤』でいいですか?」 [メイン] 豪山 金銀山 「えっ?そうなのかい?うーん、皐月さんが言うならそうなんだろうなぁ?…よし遊戯盤を持ち帰ろう!」 [メイン] 皐月 では私はおります [メイン] 豪山 金銀山 ないです [メイン] GM 遊技盤を獲得するとして、どちらが獲得します?獲得した方がプライズ功績点が1点入ります [メイン] 皐月 豪山さんでいいで! [メイン] 皐月 タイマンしても死ぬし [メイン] 豪山 金銀山 ほなありがたく貰います! [メイン] GM では豪山さんが戦果でプライズ「遊技盤」を獲得しました [メイン] GM これにて戦闘終了!エンディングです! [メイン] GM 満身創痍の皆さんと遊技盤を回収して、早風は帰路につきます [メイン] GM 無線で丸山から「いや~、助かったよ」などと適当な感謝が述べられるのを聞き流したあと、皆さんは思い思いに過ごすでしょう [メイン] GM 船の中でも帰った後でも、エンディングRPあるかたはロールプレイどうぞ [メイン] 皐月 「武神さん、大丈夫ですか?これ解毒剤です」 [メイン] 武神 鋼 「ああ…いやちょっと読み違えたわ。変な情けはやめてくれや」 [メイン] 豪山 金銀山 「おーい!安藤院さん大丈夫ー!?」 [メイン] 皐月 「いえ、さっき刺した毒って数時間なら意識朦朧ですみますけど時間が経つ事で死に至るのですが」 [メイン] 安藤院 凛 「はい大丈夫ですよ。嬉しいですね気にしてくれるなんて」 [メイン] 武神 鋼 「は!?なんちゅーもんぶち込んでくれとんねん!…いや、んなもん気合いで治すわ。ちょっと後悔させる時間くれや」 [メイン] 皐月 「分かりました・・・ううむやはり忍の身体は毒が効きにくいのか・・・学んだぞ皐月」 [メイン] 尾羽 からす 「(なーんか変だぞとは思ってたけど……)」(チラッと武神と豪山を見ながら [メイン] 豪山 金銀山 「そりゃもちろん!安藤院さんとは何か縁がありそうだからね、武神くんも元気そうで良かったよ!」 [メイン] 尾羽 からす 「(あの二人もたぶん気づいてなくて、その二人にボコられたという事はもしや最初から詰んでたかな……?)」 [メイン] 尾羽 からす 「むむ……コミュニケーションは気を付けないといけないにゃあ」 [メイン] GM 皆さんを乗せた船は、のんびりと海をゆくのでした…… [メイン] GM これにてシノビガミセッション「幽霊船・八丁」終了です!2日間お付き合いいただきありがとうございました! [メイン] 皐月 お疲れ様でした! [メイン] 尾羽 からす お疲れさまでした~ [メイン] 安藤院 凛 お疲れさまでした [メイン] 豪山 金銀山 お疲れ様でしたー! [メイン] GM 功績点配布等はスレで行いますのでスレへ移動お願いしますー [メイン] 武神 鋼 お疲れ様です
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属性の統廃合や新規属性の導入についての案を出しましょう。 使用頻度や存在価値の少ない属性を廃止したり、統合したりして、 もっと魅力的な属性に差し替えようというコーナーです。 ここに提案された属性が即採用される訳ではありません。 また、頻繁に属性を変更することはデメリットが目立つので、それなりに議論は必要かと思われますが、 賛成者多数の場合は変更の可能性が高いです。 ただ、議論はいいにしても、採用の過程でgdgdになるのは避けたいので、 決定は多勢の意見を基本としますがシチュー(=サイト管理人)がまとめるもとのさせて頂きます。 多分不定期に適当にパー速に話を振って後、仮採用とかそんな流れで。 まあそもそも賛成意見のそれなりにある新属性案があることが前提ですが。 「/」の解釈を変更とか大胆なシステム改変も書くだけなら書いてみよう。意外に賛同者はいるかも。 尚、本スレでは新属性やシステム変更の話はしません。禁止する訳ではないけど、ここかパー速で。 このページの書き込みフォームとかに決まりはありません。適当にどうぞ。 ちなみに、本属性に採用されたものはこの項目から除かれます 新しく提案された属性・仕様【巨】(修正?版) 【精】(再修正?版) 【瘴】 【門】 【扉】(修正版) 【妖】(改定版) ハズレ心石の新提案 お試し編での使用経験がある属性【巨】 【装】 【虹】 【糸】 【侵】 【人】 【銘】 【精】 【砲】 【龍】 【結】 【陣】 その他の改定案【運】 【生】 【曜】 【溜】 【愛】 VIP(順不同)の属性【神】 【射】 【字】 【滅】 【肥】 【色】 【速】 【陽】 【年】 【月】 【板】 新しく提案された属性・仕様 比較的新しい時期に提案されたものはこちらに 携帯からのコメントは最下段に表示されますが、気付いた人からこちらに移動させてあげて下さい 【巨】(修正?版) 自身や物体を巨大化させることで、瞬間的に攻撃の威力を増大させる属性 高ランクでは魔法を巨大化させて超広範囲の攻撃を行えるが、魔力の消費が甚大なため安易な使用は禁物 巨大化によって質量が増大し、重い一撃を放つことができるが、強度はオリジナルままなので要注意 基本大振りになるので生じる隙にも注意。巨大化で攻撃→戻して回避・防御の流れは可能だが、繰り返すと今度は魔力の消費が大きい 筋力とか服の問題は気にするな!勢いで振るうのが一番いいと思う能力 ちなみに以下の~倍という表記は長さ基準。2倍とあれば縦横奥行き全部2倍です ランク1~ 自身の身体の一部または全部を元の2倍程度まで巨大化できる ランク2~ 自身の一部または全部を3倍程度まで巨大化できる。持ってる武器・道具を合わせて巨大化可能になる ランク3~ 自身の一部または全部を4倍程度まで巨大化できる。自分の魔法を2倍に巨大化させて広範囲攻撃ができる ランク4~ 自身の一部または全部を5倍程度まで巨大化できる。魔法巨大化は3倍。以下ランクが上がるごとに+1倍される 【精】(再修正?版) 異世界に住まう精霊と心を通わせ契約し、召喚・使役を行う事が出来る属性 精霊はこの世界に現界する際に生物に近い姿をとるが、その力は元の生物に従いつつも凌駕したものを持ちうる 高位の精霊ほど強く賢い生物の姿をとり、稀にだが幻獣や人語を解するものもいるとか 最初にこの属性を使用する際に「契約」する精霊の姿と属性(と数)を決定し、それ以降は姿も属性も変更出来ない でも猫の精霊が本気出して虎の姿になる、位の融通は演出的に許容されるべきかもしれない 姿や属性は装備欄にでも書いておくといいかも 精霊の魔法力は、同ランクの魔法使いと互角かやや劣る程度が目安。一度倒されると暫くは再召喚不可なので注意 精霊の属性は魔法使いとは独立。具体例には、戦士系属性を持った精霊を従えていても身体能力が上がるのは精霊の方である 精霊が所有できない属性は、【精、無、極、秘、調、建、商、魔、特殊属性全般】 精霊と契約するという能力の特性上、秘石や魔石のような所有の移動しうるものにこの属性を与えることは出来ない ランク1~ 本家属性の中から1種類の魔法を使用可能な精霊を1体召喚できる。 大きさは子猫、小鳥位が目安 ランク2~ 本家+極限属性から合計2ランク分の魔法を使用可能な精霊を1体召喚出来る。普通の犬猫程度のサイズはこの辺 ランク3~ 本家+極限の属性を3ランク分使用可能な精霊を1体召喚出来る ランク4~ 本家+極限の属性を4ランク使用可能な属性を1体召喚出来る。ライオンなどの猛獣の姿も取れるように また、属性を分割することによって精霊を複数体召喚出来る。 以降、同様にランク+1で属性が増えていく 例:ランク4なら、 (炎炎水水)の4ランク精霊一体を呼ぶことも、(炎水)と(水雷)の2ランク精霊二体を呼ぶことも可能 ランク5~ 実在しない、所謂幻獣の姿を持った精霊を召喚可能になる ランク4の追記になるが、複数精霊を読んだ場合、その姿はそれぞれに割り振られたランクの制限に従う ランク7~ 人語を解するなど、極めて高度な知性を備えた精霊が召喚されうる 妄言:某ラノベ読んで、精霊の姿を武器に変えて振るうとかロマン有りそうねとか思ったり 【瘴】 扱いづらさに定評のある死属性の修正版 生命力を削る/奪うという点にスポットを当て、彼我の体力や魔力、精神力に干渉する魔法を操る また死属性が持たなかった直接戦闘力も微妙にフォローした。一応、命を削る邪眼(?)は健在 瘴気は高ランクほど広範囲に展開できる。また、相手は魔力のある攻撃で払い飛ばす事が可能 特定方向に集めて、遠くへ伸ばすことも可能。当然他の方向は薄くなるので注意 逆に範囲を狭めて密度を増して、吸収能力を向上させるなどといった芸当も 妖属性も体力や魔力を奪う技を持つが、こちらはどちらかと言えば体力を奪う能力が高い、というやっつけ差別化 ランク5の瘴気侵食は生命以外にも有効で、武器を侵食すればその武器の魔力や切れ味などが劣化する 侵食という字面の通り大きな対象ほど時間がかかり、対象が離れれば侵食は中断される 間接接触でも侵食は行えるが、上記の通り若干の時間を要するので瞬間的な接触では侵食は困難 また、侵食されたモノや人は、光や祈などの力で浄化されるということにしてみる ランク1~ 対象に直接触れることで、対象の生命力を吸収する。衣服等装身具は考慮しないことにする ランク2~ 間接接触でも対象の生命力を吸収することが可能に。吸収効率は距離や介する物体の数によって変わる ランク3~ 足下を中心に、触れた相手の体力や魔力を少しずつ吸収するどす黒い煙状の瘴気を展開できる ランク4~ 目視によって生命力を削る魔術が可能に。ちなみに、目が合っている方が削る効果は高い ランク5~ 接触した物体に瘴気を侵食させ、対象の力を削りとる技を使えるように。高ランクほど侵食力は高い ランク7~ 高密度の瘴気を強固な鎧として纏う事が可能に。無論、鎧に接触すればその相手の生命力を吸収する ランク9~ 命あるものを引きずり込む引力を持った、強大な力場を生み出せる。力場は生命力を吸収することで成長する 恐らく使われない裏技的使用法だが、相手の生命力を奪うことの逆に、自分の生命力を触れた相手に与えることも一応可能 【門】 異次元へと繋がる門を開き、物質や魔力のやり取りを可能とする属性 物体を別領域へ移動させるための転移門と、純粋な魔力を引き出し攻撃に用いるための砲撃門を用いて戦う 主なテーマは砲属性の導入と扉属性のテコ入れ。下にだらだら書いてるがそれ把握してれば何とかなる 転移門・砲撃門共に破壊は可能。大きさなどにもよるが大きな目安は門ランクと同等の魔法攻撃程度 門は基本他者の魔力を通さないので、術者の許可無く転移門で移動したり、相手の魔法を転移門で転移させるのは不可能 後者は超高ランクならありかも?ちなみに自分の魔法は転移可能。上から来るぞ!気をつけろ! 門の出口は魔力の流れが変わるので、死角に門を出されても魔法使いなら知覚は不可能ではない。というフォロー ランク1~ 1分ほどかけて転移門を作れる。同時設置は不可で戦闘中に設置は困難 砲撃門からは、ハンドガン相当の威力の拳大の魔力弾を撃ち出せる。追加で魔力を消費すればある程度連射も可 ランク2~ 数秒で転移門を作れる。"瞬間"回避にはならないが、十分実用的なレベル。短時間に連続して新しい扉は作れない 砲撃門はグレネードランチャー並の威力の魔力弾を発射可。代わりにランク1の砲撃を二つ同時に行うことも出来る ランク3~ 瞬時に転移門を作れる。一度門を作ると少しの間新しい門は作れない。同時に存在できる門の総数はランク数に準ずる 砲撃は抱えるサイズでロケット弾並の威力を有する。ランク1砲門を三つ呼ぶ、ランク1とランク2の砲門を1つずつ使うのも可 以降の高ランクでも、同じ要領で低ランクの砲撃を同時に複数行う事が可能 ランク4~ 短時間にに3~4回程度連続して転移門を作れる。その後は少し間をおく必要あり 砲撃のサイズは人間の子供並、威力はちょっとしたミサイル級に達する 妄言:転移門の持続時間は特に定めてない。もし基準が必要なときは扉属性を参考に適当に 砲撃門は座標固定型で、展開は一瞬だが発射を止めるとすぐに消える。維持も可能だが魔力を使う…という脳内設定 そういえば門は破壊可能と書いたが、転移門はともかく砲撃門は再展開に時間を置かせるべきかも? ついでに。転移門と砲撃門は同時に使えます。高ランクなら攻めを砲撃門に任せて転移門で逃げまくってもいいかもね 【扉】(修正版) 応用的な使用法を明示。また、特性を微妙に変更。全体的に出しやすく消えやすい様になっている 蓋の概念を削除したので扉と呼べるかは微妙な気もする 異なる空間を繋げるという、単純ながら夢のある能力。使い方次第で凶悪な回避・攻撃手段になり得る 例えば相手の攻撃をあらぬ方向に転移させたり、逆に自分の攻撃を間合いや方向を無視して出したり出来る 扉の生成は魔力の流れで知覚できるので、完全な不意打ちは困難。死角からの攻撃というだけで強力ではあるが 同時に存在できる扉の数はランク数と大体同じ。扉を消すタイミングは自由だが、相手に利用されないよう注意 ランクにある時間は魔法戦記内の時間なので、大雑把な目安程度に ランク1~ 10秒ほどで10分前後持続する扉を作れる。相手に明確な隙がない限り、戦闘中に作るのは困難か ランク2~ 1,2秒ほどで30分ほど持続する扉を作れる。瞬間ではないが戦闘中にも扱える範疇か 続けて扉を作るには時間を置く必要あり(~10分) ランク3~ 一瞬で扉を作れる。扉作成のインターバルは5分前後に ランク4~ 2,3回連続で扉を作れる。その後は再び5分程度の間隔が必要 【妖】(改定版) ロール上扱いにくい洗脳能力は弱ったキャラかNPC相手限定に。出来はするがランクごとの記述は略 新能力として自身に妖怪の姿と力を与える能力追加。獣や蟲になれるなら妖怪になってもいいじゃない 鬼火は物理ダメージは小さいが、当たった相手の体力や魔力、精神力を削る効果がある。妖力である程度誘導も可能 ランク1~ 触れた相手の体力や魔力を吸収できる。妖怪の力と姿を模倣することが出来る ランク2~ 妖気を撃ち込んで相手の精神に悪影響を与えられる。手のひら大の鬼火を生み出せる ランク3~ 鬼火の大きさや数はランクに応じて増す。妖気を武器や他の攻撃に乗せて振るえるように ランク4~ 霊界から化け物を呼び出し戦わせることができる。常時の妖怪化も可能に 霊界の化け物鑑は省略 ~妖怪変化について~ その身に妖怪の力、或いは体質を再現して戦う事が出来る特殊な力 ただし、低ランクでは魔力の消費の関係で長時間の妖怪化は困難とする また、高ランクにおいても妖怪化自体には魔力を使うために幾つもの姿を切り替えるのは困難なので注意 下はやっつけの例。追加案とか大募集中 鬼 最早言わずもがなの有名妖怪。純粋に体力、筋力が増す。程度は戦士型属性との兼ね合いを見つつ適当に 外見的には筋肉質になり、頭部から角が生える。角の大きさや数はご随意に 雪女 女とあるが別に男がなってもいい。雪爺というのもあるらしいしね 寒い環境ほど力が増す様になる。必然氷属性など冷気に耐性ができ、炎や光属性など、熱に弱くなる。日光にも注意 妖ランクの半分程度のランクの氷属性も扱えるように。それ以上は自前で氷持ってきて下さい 体温が低くなったり、微妙に顔色が悪く(青白く)なるといった変化も 吸血鬼 言わずもがな其の二。身体能力が大幅に向上し、更に自他の血を媒介に特殊な魔法を使える、という噂 弱点として露骨に光に弱くなる。光属性持ち相手は勿論、日光のある所で無闇に変化しないほうが吉 天井下り 名前の通り、天井に張り付いて移動できるようになる。つまり屋外だと無力 高ランクなら壁走りとかできてもいいかも? 隙間女 女とあるが別に男が(ry どう見ても都市伝説です本当にありがとうございました 身体を薄っぺらくすることが出来る。隙間に潜り込め、当たり面積が小さくなるが薄い身体を貫かれないよう注意 そのままだと武器が持ちにくいこと極まりないので、攻撃には向いていない ハズレ心石の新提案 ただ弱体化するだけもナニだし、同時に変なメリットを与えてバランスを取ろうというネタ案 【幽】:表記は{幽} 幽霊のように物理的干渉力が希薄になる属性。効果は大きく以下の2つ 1.大きな質量のものを持てず、身体能力も大きく落ち込む(弱属性とほぼ同じ) 2.物理的ダメージを受けにくくなる。目安としては、当社比3割減程度 【孤】:表記は{孤} 孤高な戦いを強いられている属性。秘石効果を得られないペナルティは独属性と同様 アンチ勢力とでもいうべきか、勢力に所属している(秘石効果を得ている)キャラと戦うときのみ、{+}相当の身体強化がなされる 【拳】:表記は{拳++} 魔法戦記のくせに、拳ひとつでの戦いを強いられる感じの属性 持っている属性が強制的に4ランク分(合計3ランク以下の場合は全部)使用不可になり、代わりに{++}を得る 一応、封印する属性は取得した人の任意。極は3ランク相当で扱う 【暴】:表記は{暴○○} 魔力が暴走を起こした状態。プラス効果として、既に持ってる属性一つを2ランク分強化出来る その代償として、魔法を行使するたびに使った魔法のランクに比例した反動ダメージを受ける それにともなって魔法による回復を自分に施すことが不可能になる(他人を回復する、他人に回復されるのはOK) 勘違い無いよう言っておくが、強化した属性以外の魔法でも反動を受けるので注意 【狂】:表記は{狂} 狂気に囚われて魔法の力に異常をきたした状態。所持してるすべて(極・魔・特殊属性除く)の属性がランク1分強化されるが、 それらの属性を複数同時に行使する事が出来なくなる呪いを背負う。使い分けも隙が大きくなり難しくなる ついでの影響として、自身や使役する存在の気性が荒く好戦的になる。荒ぶる程度は属性を得た各人に任せる お試し編での使用経験がある属性 文面通り、お試し編で起用されたことのある属性。主な入れ替え候補と言える…かも 【巨】 自身の体を巨大化する ランク1~ 身長5mほどにまでになれる ランク2~ 身長15mほどまでになれる ランク3~ 身長40mほどまでになれる ランク4~ 身長100mほどまでになれる 【装】 顔、声、体格などを変え他の人を装うことができる ただし身体能力は変わらない 高ランクならば対象の人の使える属性を少しだけ使える 装っているときは自分の属性の魔法も使えるが対象の人が使えない属性を使うとバレるので注意 ランク1~ よく見ると少し違いがわかるくらい。親しい人ならすぐに見破ることができる ランク2~ 見た目、声は対象の人と全く変わらない ランク3~ 対象の人の記憶を自分のものとできる ランク4~ 対象の人の使える属性をランク1まで使える 【虹】 虹の魔法を使って攻撃をする。 虹の力で他の属性のランクを一時的に上昇させることができる ---- 中々強力な効果を持つ属性。元々は水属性の案だったが 廃止された。ランクを一時的に上昇させることができるが、 虹を上昇させることは不可能。 ランク1~ 虹色のビームを放出する。攻撃力は高くないが、連射することが可能。 ランク2~ 属性を虹色化する事ができる。虹色化した属性の射出系魔法は、威力が下がる代わりに、高速で射出されるようになる (虹炎で高速の炎の弾を飛ばす) ランク3~ 自分の属性1つのランクを20秒ほど1ランク上昇させる。一度使った人物には二度と強化できない ランク4~ ランクの上昇を仲間にも行うことができる。 連続使用は不可能。1ターン虹の力を一点に集る事で、威力の高い光線を放つことができる。 【糸】 特殊な素材でできた糸を操ることができる 糸は目には見えないほど細く強度はランクに依存する 罠をはったり攻撃につかったりといろいろ応用がきく カラクリに糸をつけ操ることでより高度な動きをさせることが可能 ランク1〜 相手の位置を把握する糸をはりめぐらせたり、糸にナイフを通したり無生物を糸で操ったりできる ランク2〜 よく燃える糸、電気がよく通る糸などを操れる ランク3〜 触ると体が切れる糸を操ることができる ランク4〜 糸で相手を操ることができる 【侵】 【侵】 自身の魔力を他者に侵入させることが出来る能力。 侵入経路を確保するために、直接接触や自分の装備による間接接触が必要となる。 侵入させた魔力を他者と同調・反発させ、魔力の回復や奪取・撹乱が可能となる。 また、魔力回復や奪取、撹乱を同時に発動させることも不可能である(他属性との併用は可能)。 一度確保された侵入経路は10ターン(約30分)ほどで消える。 ランク1~ 長時間(素手を握る)の直接接触による侵入経路の確保が可能。回復や奪取の魔力量は微々たる物。 魔力撹乱による影響は、相手の魔法使用に微妙な誤差が生じる(違和感レベル)程度。 ランク2~ 短時間(素手・素足が触れる)の直接接触でも侵入経路の確保が可能。回復や奪取の魔力量は少ない。 魔力撹乱による影響は、相手の魔法使用に若干の誤差が生じる(タイミングがずれる)程度。 ランク3~ 武器同士の長時間の間接接触(鍔迫り合い等)でも侵入経路の確保が可能。回復や奪取魔力量は並。 魔力撹乱によって、相手の魔法使用に影響が生じる(使用しようとした魔法のランクが下がる)。 ランク4~ 短時間の間接接触(切り結ぶ等)でも侵入経路の確保が可能。回復・奪取できる魔力量は多い。 魔力撹乱によって、相手の魔法使用に深刻な影響が生じる(別の魔法が発動する)程度 ランク6は武器のみの接触(弓矢が刺さる等) ランク8は関係性の構築(目が合う、会話する等)で侵入経路の確保が可能。 【人】 【人】 魔力を付与し、人体や武器による攻撃力や防御力を高めることが出来る能力。 【音】や【気】属性とは違い、身体強化はされず、拳や武器に魔力を付与して性能を高める力。 地力があれば、威力は更に増す(+一つでランク1上の重ね掛け並みの威力) 一箇所のみに集中して魔力を付与することで、威力や防御力を飛躍的に上昇させることも可能。 基本的にランク分だけ付与できる数は増えていく。 武器への魔力付与はランク-1、他者への利用はランク-2分の効果となる。 なお、コーティングしている魔力は一度の使用で霧散する(即時再使用可)。 ランク1 自分の身体の一箇所(右手や右足等)に魔力を付与し、その部位の威力・防御力を高める(約2倍)。 ランク2 自分の身体の二箇所、もしくは武器に魔力を付与できる(身体と武器の同時付与は不可)。 同じ箇所への重ねがけで、威力・防御力はさらに上昇する(拳で岩を割る)。 ランク3 自分の身体の三箇所、もしくは身体の一箇所と武器に魔力を付与できる。 また、他者の身体の一箇所に魔力を付与することも可能(自分と同時付与は不可能)。 自分の身体の一箇所に重ね掛ければ、拳で地面に穴が空く(十数センチ程度)。 ランク4 自分の全身、もしくは身体の二箇所と武器、あるいは武器二つに魔力を付与できる。 加えて、自身と他者の身体の一箇所の同時付与、あるいは他者の武器へ魔力付与が可能。 自分の身体の一箇所に重ね掛ければ、拳で地面が数mほど割れる。 【銘】 【銘】 無機物に自分の銘を刻み、所有物に変えてしまう特殊属性。 銘を刻むには直接接触しかできないが、銘を刻んだ物体の操作は自由に行える。 それが相手の武器であった場合も、こちらに所有権が移り、操れる。 ランクが上がるごとに操れる物体の質量、操った際の精度が上がっていく。 ランク1~ 拳大の石程度の大きさの物質を操れる。相手の投擲武器(ナイフや矢)にも銘を刻める 操作精度は直進のみ可能。 ランク2~ 相手の武器に銘を刻める。操作精度は円を描いたり真っ直ぐ進んだりと大まかな運動は可能。 ランク3~ 岩にすら銘を刻める。操作精度はミリ単位の精密な動きが可能。 ランク4~ 吊り橋や鐘楼といった大型の建造物にも銘を刻める。ミリ単位の精密な動きが可能。 【精】 精霊と心を通わせ、自由に召喚出来る属性(精霊は戦闘中は変更できず、使用できる魔法は同ランクの同属性魔法に比べて威力がやや低い) ランク1~ 基本属性(魔法戦記時の属性(聖、時を除く))の中から1種類の魔法を使用可能な精霊を1体召喚できる。 ランク2~ 応用属性(極限の属性(極、秘、魔、聖、時)を除く)と基本属性から2種類の魔法を使用可能な精霊を1体召喚出来る。 ランク3~ 基本+応用の属性を4種類使用可能な精霊を1体召喚出来る。また、種類を分割することによって精霊を複数体召喚出来る。(例:精霊A【炎】【炎】と精霊B【楔】【煙】を同時召喚など) ランク4~ 基本+応用の属性を5種類使用可能な属性を1体召喚出来る。また、種類を分割することによって精霊を複数体召喚出来る。 これ以降ランク+1で属性が増えていく ランク10~上記のことができ、それに加えて弱い(聖、時)の魔法を使用できる精霊も召喚できるようになる 改定属性お試し編版 【精】 精霊と心を通わせ、自由に召喚出来る属性(精霊は戦闘中は変更できず、使用できる魔法は同ランクの同属性魔法に比べて威力がやや低い) ランク1~ 基本属性(魔法戦記時の属性(聖、時を除く))の中から1種類の魔法を使用可能な精霊を1体召喚できる。 ランク2~ 応用属性(極限の属性(極、秘、魔、商、建、封、調、聖、時)を除く)と基本属性から2種類の魔法を使用可能な精霊を1体召喚出来る。 ランク3~ 基本+応用の属性を3種類使用可能な精霊を1体召喚出来る。また、種類を分割することによって精霊を複数体召喚出来る。(例:精霊A【炎】【炎】と精霊B【楔】【煙】を同時召喚など) ランク4~ 基本+応用の属性を4種類使用可能な属性を1体召喚出来る。また、種類を分割することによって精霊を複数体召喚出来る。 これ以降ランク+1で属性が増えていく ランク10~上記のことができ、それに加えて弱い(聖、時)の魔法を使用できる精霊も召喚できるようになる 【砲】 【砲】 純粋な魔力の塊を砲撃として打ち出す攻撃属性。 ランクにしたがって威力が上がるが、どのランクでも単発で直進のみの攻撃となる。 使用の際にポーズを取るかどうかは術者次第。 ランク1~ 砲撃の威力はハンドガン程度。弾は拳大の大きさ。 ランク2~ 砲撃の威力はグレネードランチャー程度。弾は人の頭程度の大きさ。 ランク3~ 砲撃の威力はロケットランチャー程度。弾の直径は一抱えもありそうなほど大きい。 ランク4~ 砲撃の威力はミサイルクラス。人一人分ほどの大きさの弾を放てる。 【龍】 気高き龍族の末裔。その血には太古より脈々と受け継がれてきた龍の英知が記されており、魔法において魔属をも圧倒する潜在能力を秘めている。 この属性は魔属と同様龍玉というものを持っていて龍玉のなかには好きな魔法属性を1つ入れられる。また魔と同様極によって強化出来ない ランク1~自分の体の一部を龍化出来る(身体能力は特に上昇しないが鱗で魔法・物理防御力が上昇) ランク2~自分の使用魔法を龍化出来る(威力は目安として1.8倍) ランク3~魔法の効果を一時的に打ち消す龍紋を描くことができる(連続使用はできない) ランク4~自分のなかの龍の血を目覚めさせ、全身を龍化することが出来る。(攻撃手段として龍の息吹などが追加される) 改定属性お試し編版 【龍】 気高き龍族の末裔。その血には太古より脈々と受け継がれてきた龍の英知が記されており、魔法において魔属をも圧倒する潜在能力を秘めている。 この属性は魔属と同様龍玉というものを持っていて龍玉のなかには好きな魔法属性を1つ入れられる。また魔と同様極によって強化出来ない また、魔王は龍族ではないのでこの属性は所持していない。にするか考え中 とりあえず魔王は所持していないことに。 ランク1~自分の体の一部を龍化出来る(身体能力は特に上昇しないが鱗で魔法・物理防御力が上昇) ランク2~自分の使用魔法を龍化出来る(威力は目安として1.7倍) ランク3~魔法の効果を一時的に打ち消す龍紋を描くことができる(連続使用はできない) ランク4~自分のなかの龍の血を目覚めさせ、全身を龍化することが出来る。(攻撃手段として龍の息吹などが追加される) 【結】 自由に結界を作りだせる属性。守りに特化し楔を防ぐことが出来、高位になれば魔王の攻撃さえも防ぎきる。 また、自分の攻撃が自分の結界に遮られることはない。 結界は座標指定と物体指定の二種類によって作り分けられる。 (座標指定:指定した座標に創り出すので動かすことはできないが物体のないところにでも創りだせる 物体指定:指定した物体に則するように創り出すので動かすことは出来るが物体のないところには創りだせない。(指定できるのは自分か無生物のみ)(楔に当たった場合は動けなくなる)) (防げる攻撃ランクの目安は自分の結界ランク+1分。) (結界持続時間はランク1のときは2ターン。それからはランクが1上がるごとに+1) (結界を連続して作る場合は自分が前に結界を使用した時間×2の間を置くこと) (結界使用中の別魔法の使用は合計ランクが結界ランクと同じになるまで可能) (結界に属性を加えて耐性や特殊な能力を付加することもできるが付加出来る属性はランクー1まで) 【陣】 至るところにさまざまな魔法陣を描くことができる。その魔法陣にはさまざまな効果を付けることができる。 (陣の効果は基本的に陣の上でのみ有効)(同時にかける陣の数はランク数まで。それ以上書くとそれまで書いた陣は効力を失う) ランク1~他者や自分を強化する陣を数ターンを使い描くことができる。 (例:筋力増強陣など) ランク2~陣に自分の魔翌力を一種類込めてランク1よりも早く描くことができる。 (例:炎陣など) ランク3~陣を自分または他者の魔翌力を3種類込めて1ターンで描くことができる。 ランク4~陣に自分の魔翌力を4種類込めて一瞬で描くことができる。 これよりランクが1あがるにつれて込めることのできる魔翌力数も+1 その他の改定案 上二つに該当しないものはここに。埋もれているだけの魅力的な属性もあるかも 【運】 【運】 地脈、天脈、人脈に干渉し、いわゆる運気を変える風水術の一種を行使する属性。通常の魔法と 同じく魔力の消耗も伴うが、「運良く」攻撃をかわしたり、効果的な攻撃を成功させる。高ランクは 因果律の一部にさえ干渉し得る力さえ持つ。【運】の属性を込めたとされるニセアイテムの被害報告は多い。 ---- ヘタをするとチートに成りかねない属性だが、発揮できる「運」の威力は【運】属性のランクに依存し、 また、通常の魔法としての魔力の消費も伴うため無制限のラッキーマン化は不可能。この属性をもってしても、 【運】ランクを超える強力な攻撃の回避はそう簡単ではないが、【運】は術者の攻撃にも作用するため、 対戦者は注意を要する。圧倒的な力差はいかんともしがたいが、ややコミカルな不思議属性。 ランク1~ 運気を操り、攻撃をかわすなど、戦闘をやや有利に進めることができる。 ランク2~ 運良く自分に有利な天候になったり、敵の足場が運悪く崩れたりする。 ランク3~ 宝くじ(相当の抽選)に当選したり、自分に都合のいい状況になったり、敵の弱点や持病が発覚する。 ランク4~ 僅かに因果律に干渉し、敵の攻撃の対象が敵本人になるといった超常現象さえ引き起こせる。 ただし成功率は決して高くはない。 【生】 【生】 獣と蟲を統合した属性。陸の生物、さらに他属性の補助やハイレベルな生属性があれば、 空や地中、水中で活動する生物の力を操ることが可能になりランク4を超えればキメラや幻獣すら使役・変身可能。 生物召還および変身で使用する魔力は同ランクの別属性と比して少なめだが、 大きなダメージを受けたり強い精神的動揺を受けると支配が弱まったり、変身解除されたりすることもある。 召還・変身した生物は自分の別の所有属性の力を宿した状態で使用することもできる。組み合わせ自由。 ただし植物や菌糸類を使うには木属性が必要で、雑菌やバクテリアの使役も毒や煙などの補助がなければ難しい。 飛行や高速走行、爪牙に怪力のような身体能力は高いレベルで引き出し、力の多様性においてレベル3の全身変化でIDの+並みの強化が期待できるが 風の刃を出したり岩を投げたり、のような技は圧倒的高ランク専用で、武器の扱いも該当する属性や本物の+がなければ下手なまま。 よって、属性の補助を得ない変身状態では肉体での泥臭いインファイトを中心として戦うことになる。 レベル3で生物の特殊力を引き出せるようになるが、毒や高熱などはそれを専門とする属性より弱く、 あくまでも物理攻撃力の底上げや熱感知や微弱電場での索敵、遠距離けん制の手段となる。 虫や小動物の能力を人間サイズにしたら…などは面倒な話だけどある程度適当でお願いします。 ランク1 蟲や動物を意のままに操る。偵察、撹乱に加え使役生物での遠隔攻撃が可能。 このランクでは再生速度はかなり遅いが、少数の再生蟲を操り自己再生が可能。 ランク2 全身を「一種類の」生物化し、攻撃以外にも、翅や甲殻を纏い、機動性や耐久性を大幅に上昇させる。 飛行や水中移動、尖った体組織などの生活能力や身体表面の構造も発現させることが可能になる。 ランク3 体内に再生能力を持つ蟲を共存させ、治癒力を大幅上昇。また生物変化時は 毒や熱探知など身体能力によらない生物の特殊能力を変身・召還時ともに使える。 さらに、通常の生物よりも強い力を持つ魔界の生物を召喚できる。 ランク4 複数種の生物の融合体の召還・変身が可能となる。身体能力の向上率も大きく強化。 再生蟲の再生能力により、たとえ頭部が切断されても致命傷とならない異常な生命力を持つ。 魔力の向上により複数の魔界生物の召還も可能になっている。 魔界生物の能力は現在のように「ゴーレム・召還獣」的で、キメラにならずとも複数能力の所有が許される。 能力は高いが、召還に使う魔力は通常やキメラに比して大きく変身することもできない、って感じで。 もちろん、キメラ的な外見の特徴を持っていてもかまわないが能力にそこまで変化はない。 【曜】 【曜】七曜をつかさどる属性。曜日により属性が変わる。 だが基本的に極限魔法戦記は金土日なので 実質三つしか使えない。 金曜日 【金】 能力は金による効果のため、金を譲渡する事で譲渡された側は金魔法を使うことができる。 つまり5000万を使い相手の攻撃を跳ね返した場合、次に相手が跳ね返す権利を得るということ。 名前欄には所持金を書いておこう。 能力には書いて無いが、金で敵を説得して仲間にするなどもあり。 ランク1~ 金をばら撒き注意をひきつける。所持金100万c。 ランク2~ 武器を金でメッキしてかっこよくする。(能力はダウンする)所持金500万c ランク3~ 持ち金の圧倒的上昇 所持金1000万c ランク4~ 相手の攻撃を買収して、跳ね返す事ができる。5000万c必要。所持金1億c 土曜日 【言】 揺さぶりはランクが上がるごとに能力が増す。 ランク1~ 言葉を通して相手に揺さぶりをかけることができる。 ランク2~ テレパシーを使うことができる。 ランク3~ 仲間を応援し、身体能力、魔力を上昇させる事ができる。 ランク4~ 相手の心を読む事ができる。 日曜日 【守】 ランク1では盾のように一時的に目の前にバリアを張る程度だが、 ランク3からは体に纏って動くことが可能になる ランク1~ 相手の攻撃を和らげるバリアを張る。 ランク2~ 威力を1段階下げるバリアを一時的に張る。連続使用は難しい ランク3~ バリアを体に纏うことができる。常に張ることは不可能。 ランク4~ 重力を無効にするバリアを自分の周りに張ることができる。 【溜】 他の属性の魔法を溜め動作を行うこと一時的にランクを上げることができる 溜め動作中は魔法は使えない上に低ランクなら運動能力が制限される 溜め動作を途中でやめることも可能(もちろん溜めはリセット) ランク1~ 4ターン溜めることで1ランク上の魔法を1回使える。溜め動作中は動けない ランク2~ 3ターン溜めることで1ランク上の魔法を1回使える。溜め動作中に走れる ランク3~ 2ターン溜めることで1ランク上の魔法を1回使える。運動能力は制限されない ランク4~ 1ターン溜めることでランク上の魔法を1回使える。4ターン溜めることで2ランク上の魔法を1回使える ※ターンの数え方(目安) 溜め開始→相手行動(1ターン経過)→自分行動→相手行動(2ターン経過)→…… つまり2ターン溜めなら溜め時間中に一回攻撃される 1ターン溜めは実質溜め時間なし 【愛】 相手をメロメロにさせる。高ランクならば同性でさえもメロメロにさせる さらに相手に恋愛経験があまりないときは気絶させることもある ネタ属性ですすみません VIP(順不同)の属性【神】 この世を見守る神。心石を生み出す力がある 既存の心石の神殿の神とは違う神であるため神殿で心石をもらった人にも別途で心石をあげることができる 同一人物にいくつも心石をあげることもできる。心石を自分で使うことも可能 しかし心石をつくるには力と時間を消費するので無尽蔵につくりだすのは不可能 【射】 ランク1〜 低速だが、どんな属性でも敵に向かって精確に攻撃を発射できる(※1) ランク2〜 高速で 〃 ランク3〜 低速だが、自分が指定した通りに攻撃を曲げる事ができる(※2) ランク4〜 高速で 〃 ※1:スナイパーライフルのようなものだと考えるのがいい ※2:1度発射すると何かに当たらない限り曲がらない 【字】 ランク1〜 1文字までの能力を使う事ができる(決めたら何処かに明記すること) ランク2〜 2文字 〃 ランク3〜 3文字 〃 ランク4〜 2文字までの能力を2つ使う事ができる ※但しテンプレに元からある属性(の文字)を使う事はできない 【滅】 発動中、自分の身体に触れたあらゆる魔法の効果を消し去る。 (鉄や現などで創り出した武器などにも有効であり、唯一消し去れないのは商によって得たもののみである。) 消し去る魔法は自分で選べず、仲間の魔法だろうが自分の魔法だろうがおかまいなしに消し去ってしまうので使いどころが難しい。 また、自分はこの魔法と同時に別の魔法を発動することはできない。(鉄、現で以前に作っていた武器なども消し去ってしまう) 【肥】 あったら太る外れ属性。身体能力がひとつにつき戦士型属性ひとつ分下がる 脂肪によって防御力はあがるが微々たるもの 【色】 【色】 光の三原色(赤・緑・青)を用い、様々な効果を発揮する特殊属性。 ランクごとに使える色の量は増えていき、ランク4~は混色も可能。それぞれの色の効果は、 赤→【炎】、緑→【木】、青→【風】、 (赤+青)紫→【雷】、(赤+緑)黄→【土】、(青+緑)水色→【氷】、 (赤+青+緑)白→【光】、黒→【闇】 威力は全てランク1で、色の同時使用は不可(赤(炎)と緑(木)の同時使用は不可。黄(土)としての発動は可)。 ランク1~ 赤(炎)を使える。 ランク2~ 上に加えて、緑(木)も使える。 ランク3~ 上に加えて、青(風)も使える。 ランク4~ 基本三原色を使える。また、二色までの混色が使用可能。 ランク5~ 基本三原色を使える。また、三色の混色も可能で、新色(黒)も使用可能。 ランク6~ 上記に加え、色魔法の威力がランク2になる。以降はランクと比例して威力が上がっていく。 【速】 速度を操ることができる ランク1〜 自分の速度を操り高速で移動できる ランク2〜 自分の放った攻撃の速度を操ることができる ランク3〜 相手の放った攻撃の速度を操ることができる ランク4〜 相手自信の速度を操ることができる 【陽】 太陽の力を借りることができる 威力は高く、魔力の消費も少ないが太陽が出ていないと使えないのが玉に瑕 高ランクになると自分で簡易太陽をつくることができるが本物の太陽には及ばない ランク1〜 太陽のエネルギーを集めビームをうつことができる ランク2〜 太陽のエネルギーを体にうけることで体力を回復することができる ランク3〜 太陽のエネルギーを体に蓄え、少しずつ放出することでバリアをはることができる ランク4〜 簡易太陽をつくることができる 【年】 時属性魔法の一種。自分の年齢を上げることによって魔翌力を上昇させることができる。 ただし、この魔法であげた年齢はどのようなことをしても戻ることはない。 超高ランクになると自分の残りの寿命と引き換えに魔王にも匹敵する魔翌力を手に入れるという。 #comment 【月】 月の光をエネルギーとして闘う。 朝や昼にはなんの力も無い属性 ---- 適当に定義すると午後6時から午前4時まで効果発揮可能。 ランク1で月の光で身体能力強化する。 ランク2で月の光のレーザーを発射し攻撃する。 ランク3で月面から強力な援護攻撃を行える(狙いは適当気味) ランク4で月の光を受けて準備時間が増えるが強力な攻撃を繰り出せるようになる 【板】 手から薄く軽い板を出すことができる。板は念能力がなくても自在に高速で動かすことができる 板の強度は同ランク以上の攻撃で壊れてしまう程度(ただしランク1でも自分が乗っても壊れない) 低ランク相手なら盾として使うこともできる。手裏剣のような武器として使うこともできる 自在に動かせるので相手にあてやすく、切れ味もいい 少し時間をかけることで移動用の板をつくることができ、それに乗ることで空を飛ぶことができる ランクがあがってもできることは増えず、強度があがるだけ 名前 コメント
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藤野 佳美(ふじの よしみ)と、藤野 悦美(ふじの えつみ)は、1973年6月1日生まれ、神奈川県横浜市出身(川崎市・海老名市という説もあり)の双子姉妹のロリータアイドルで、少女ヌードモデル。 書籍 写真集 近藤昌良[美少女アイドル]全撮影『双子座 藤野佳美・藤野悦美 十三歳』近藤昌良撮影(少年出版社 1987年6月15日) 雑誌パブリシティなど 『ロリコンHOUSE→ロリくらぶ』(三和出版) 『アリスクラブ』『ミルククラブ』(コアマガジン) 関連項目 ロリータアイドル一覧 少女ヌード写真集 少女愛 Template DEFAULTSORT ふしの よしみ えつみ Template Idol-stub ---{{Infobox Musician | Name = フランシス大和 | Img = | Img_capt = | Img_size = | Landscape = | Background = singer | Birth_name = 大和 泰彦 | Alias = | Blood = | School_background = | Born = Template 生年月日と年齢 | Died = | Origin = Template JPN,新潟県 | Instrument = 歌、ピアノ | Genre = 演歌、シャンソン、トロット、民歌 | Occupation = | Years_active = | Label = | Production = | Associated_acts = | URL = | Current_members = | Past_members = | Notable_instruments = }} フランシス大和(大和泰彦)は大学院生、東アジア歌謡曲研究家、演歌歌手、テノール歌手、タレントである。新潟県新発田市出身。 来歴 1988年12月12日、新潟県新発田市で生まれる。 各地を転々とし、東京都大田区、北区、パナマ共和国、新潟市等で過ごす。 長きに亙って海外で旅行や滞在した経験から、日本文化に対する憧れがあり、その影響で演歌が大好きになったという。 2007年に敬和学園高校を卒業、関西学院大学へ入学し、2011年に大学院へ進学した。 2011年頃より、歌の発表会やコンクールで優秀な成績を収めていたこととともに歌唱力や個性的なルックスとキャラが注目され関西圏でテレビやラジオに出演するようになる。 エピソード 鉄道マニアであり、幼稚園時代から鉄道ファンを購読し続けている。本人曰く「東京で毎日のように電車に乗るようになって好きになったので、一番好きなタイプは通勤電車である」とのことである。 2005年に洗礼を受けたクリスチャン(プロテスタント)であり、大学院では神学を専攻している。 韓国・朝鮮、中国、台湾等の近現代史に造詣が深く、休暇があれば現地へ1人でも幾度となく訪れている。 歌のレパートリーは日本の曲が約5000曲、韓国の曲が約3000曲、中国の曲が約3000曲、台湾・香港の曲が約3000曲は歌える。いずれも演歌・歌謡曲・民謡に限られる。 関連項目 新潟県出身の人物一覧 関西学院大学の人物一覧 日本のクリスチャン有名人一覧 Template デフォルトソート ふらんしす やまと {{基礎情報 ラジオ番組 |番組名=Template PAGENAME |ジャンル=ラジオ番組コーナー |放送局=文化放送 |ネットワーク=東海ラジオ |パーソナリティ=週替わり |公式サイト=http //www.mmqr.net/listen/ }} 新語作ってみました(しんごつくってみました)とは文化放送にてAKB48がパーソナリティを勤めるリッスン? 〜Live 4 Life〜火曜日のコーナーである。 日常の何気ない出来事や、モノなどに名前をつけるコーナー。 新語 日付 パーソナリティ 投稿者 事象 名称 評価 2012年 12月25日 松井咲子 後ろのほうから何か来る(発案)たんすの角に小指をぶつけることタンシング - 例何も無いところで転ぶこと神の足払い - 佐藤亜美菜(AKB48) (発言)松井咲子の右足の太ももの内側のほくろ神のいたずら - 2013年 1月13日 倉持明日香 照美にテルミー1000円なくすこと英世野口英世、千円紙幣の各項を参照。の大脱走不採用 ちゅんじろー携帯の充電器ケーブル聖なる命綱採用 魔法のキャラメル謙虚な姿勢、何事にも下手の姿勢渡辺俊介採用 維新スマホの液晶に指紋が残ってしまう現象犯人はオレ不採用 しろたんかわいい女の子がしゃべっているときに口から飛ぶツバ天使の涙不採用 たけケイン・コスギがスギちゃんの格好をして登場コスギちゃん採用 はんなりもやし自転車に乗っている女の子の集団チャーリーズ・エンジェル採用 2月5日 仁藤萌乃 ミンティライミ焼肉を食べたかった時に帰宅したら夕食が焼肉だったジャストミート採用 マネーマン女の子のスカートの中魔の秘境不採用 バスケットカウントじゃんけんでチョキばかり出す人バルタン星人不採用「じゃんけん大会の時、ぱるる(島崎遥香)と私が闘うまで、ぱるるはチョキばかり出してて、私はずっとパーを出して勝ち続けてたけど、決勝戦で初めて負けた。ぱるるがそんな風に呼ばれたらかわいそうだから」仁藤萌乃 談(概要)。 まさか=さかさま見た目だけの筋肉を持つ人(かなり割れているけど実際は弱い)偽マッチョ不採用 バスケットカウント好きな子から来たメールを保護するラブ・ラッピング採用 こばやん電車で爆睡して乗り過ごすと・・・そうだ京都、行こう不採用 脚注 関連番組 新すぃ日本語 (TBS) 新しい日本語の使い方を若手芸人がコントで紹介するバラエティ番組。武田鉄矢が「チェアマン」を務めた。 T.B.NATIONとは、大阪府大東市にあるキックボクシング・総合格闘技ジム 概要 数々のプロのチャンピオンを輩出している松上礼也(まつがみまさや)がトレーナーを務め、キックボクシング・総合格闘技だけでなくエクササイズや修斗、柔術など多岐にわたる指導を行っている。 主要所属選手 南野隆司 「ニュース早わかり!」はBeeTVのニュース番組で、2010年5月1日から配信を開始している。毎日朝5時更新中。 テレビ朝日の毎日のニュースの中から気になるものだけを厳選、解説。完全オリジナル編集でお届け。 番組概要 コンセプト 3分間で主要なニュースが動画でわかる! 配信日 毎日5 00更新 出演者(CGキャラクター) 西園寺薫子(声 恒松あゆみ) 伊集院リコ(声 下屋則子) 道明寺桃子(声 久嶋志帆) 3人が日替わりで担当。 内容 火曜日~土曜日 前日分のニュースから5本前後をピックアップ 政治経済の動き、事件・事故の衝撃映像、CGによる再現、注目キーワードや疑問の解説 日曜日 1週間のニュースをテレビ朝日の報道番組が伝えた長さでランキング 月曜日 土日の主なニュースに加え、今週の主な予定をすべて紹介 テロップも携帯端末の小さな画面でも見やすいように通常よりも大きめになっている。 制作・著作 テレビ朝日 協力 ANN 外部リンク 公式HP PR映像 Template Tv-substub Template DEFAULTSORT にゆすはやわかり 冷牟田(ひやむた)は、日本の姓の一つ。福岡県に多い。数は日本で16117番目で、約100名といわれる。 冷牟田竜之:ミュージシャン、東京スカパラダイスオーケストラの元メンバー 長岡正芳(ながおか まさよし、1966年6月28日生 - )は、日本の建築家、株式会社MNAアトリエ代表取締役、東京港区と兵庫県姫路市にアトリエを構える。 略歴 1966年 兵庫県生まれ 1989年 福山大学工学部建築学科卒業 1989年~2000年 高松伸建築設計事務所勤務 2000年~長岡正芳建築設計事務所開設 2004年~株式会社長岡正芳建築都市研究所:法人化 代表取締役に就任 2005年~東京アトリエを開設 2012年~株式会社MNAアトリエ:改名 代表取締役に就任 2002年~福山大学非常勤講師、現在に至 主な作品 2001年 オネストビル 2003年 マルハン北九州店、和歌山湊店ほか 2004年 まつびしビル 2005年 ピアレ 2006年 テクニカルワーク工場 2007年 岡村電産赤坂ショールーム 2008年 L-向ヶ丘マンション 2009年 L-上大岡マンション 2010年 k-house 2012年 ingコーポレーション 主な受賞 1988年 福山駅前まちづくりコンペ金賞 1989年 尾道まちつくりコンペ最優秀賞 2005年 芦原義信賞奨励賞 2006年 姫路市都市景観賞 展覧会 2004年-福山ゆかりの現代建築家展:福山 2006年-建築家が描いたドローイング展:東京 2010年-「コンテクストの解釈」長岡正芳建築展:福山、尾道 出版 現代日本の建築 vol.2 現代日本の室内空間 vol.1 外部リンク 株式会社MNAアトリエ MNA ATERIER CO.,LTD Template DEFAULTSORT ながおか まさよし Template Artist-stub Template イベントインフォメーション 藤ロックフェスは、日本のロック・フェスティバルである。 Honey Bee Management所属 藤澤有沙の自身初企画ライブとして2012年10月にVol.1開催を公式発表。 Vol.1〜打ち上げまでがライブです〜 2013年1月6日 東京 下北沢のライブハウスMOSAiCにて開催。(開場 17 00/開演 17 30) チケットは、2013年1月2日にSOLD OUTし、当日は、フロア内に人が入りきらないほどの超満員となった。 出演者(出演順) MIO(Honey Bee Management所属 女性4人組ロックバンドChelsyのギターボーカル) humanic(ソニーミュージック×みつばち軽音楽部2期生で結成された3ピースバンド) メンバー:vo. ba.木谷竜也 gt.後藤宗一郎 drs.佐々木翔平 The Characters(「10年後も歌い続けてもらえるような良い音楽」を目指して活動中) メンバー:vo. gt.篠原佳奈子 gt.樋口恵 ba.佐川大志 drs.岡本拓也 key.木村綾 中前りおんバンド(ピアノ弾き語り大学生シンガーソングライターSPバンド) メンバー:vo.中前りおん key.藤澤有沙 gt.金戸俊悟 ba.西塚真吾 drs.かせともみ SELFISH(ストファイHジェネ祭り2010優勝) メンバー:vo. gt.森山僚太 gt.工藤快斗 ba. cho.奥田一馬 drs.柳沢啓介 群青フラウ(2011年結成 藤澤有沙自身初のバンド) メンバー:vo.水橋綾郁(あやか) ba.麻美 drs.悠弐 gt.後藤宗一郎 key. gt.藤澤有沙 杉恵ゆりか(Next Age Music Award 2012グランプリ) メンバー:vo. key.杉恵ゆりか ba.西塚真吾 drs.山崎晃平(Goodbye holiday) gt.勝又健太郎 gt.香取真人 澤 s Special Band(是 澤 寿美、藤 澤 有沙のUstreamから生まれたSPバンド) メンバー:vo. gt.是澤寿美 key.藤澤有沙 ba.西塚真吾 drs.KEIICHI(universe) gt.大森皓(Goodbye holiday) 主催者である藤澤有沙は、MIO、杉恵ゆりかとのコラボも披露し、計5組のアーティストと出演した。 Vol.2〜打ち上げさえもロックです〜 2013年1月31日に藤澤有沙のブログにて開催を公式発表。 2013年6月9日(日)開催予定。 Template DEFAULTSORT ふしろつくふえす {{Infobox 人物 |氏名 = 小野 ハツエ |ふりがな = おの はつえ |画像 = |honorific_prefix = |honorific_suffix = |画像サイズ = |alt = |画像説明 = |birth_name = |生年月日 = Template 生年月日と年齢 |生誕地 = |没年月日 = Template 死亡年月日と没年齢 |死没地 = |body_discovered = |death_cause = |resting_place = |resting_place_coordinates = |monuments = |residence = Template JPN、北海道小清水町 |nationality = Template JPN |ethnicity = |citizenship = |other_names = |known_for = |education = |television = |alma_mater = |employer = |organization = |agent = |職業 = |notable_works = |style = |influences = |influenced = |出身校 = |home_town = |salary = |net_worth = |height = |weight = }} 小野 ハツエ(おの はつえ、1898年(明治31年)10月31日 - 2012年(平成24年)10月17日http //www.town.koshimizu.hokkaido.jp/kouhou/pdf/798_18233918.pdf)は、日本の長寿の人物。岩手県生まれで、北海道小清水町在住であった。 2012年10月17日に113歳352日で死去。 出典 関連項目 長寿 Template people-stub Template DEFAULTSORT おの はつえ サザン★クロス(S★UTHERN CROSS)は平成23年4月1日に結成した鹿児島県初のご当地アイドル。 名前の由来は【「南」の空に輝く「十字」の魂を持つ薩摩の「星」達。】から「南十字星」の英語名「SOUTHERN CROSS」による。 メンバーは3月13日の九州新幹線鹿児島~福岡ルートの全線開業を機に鹿児島県の観光と経済活性化を使命とオーディションで選ばれた12名で活動開始。 第1期メンバーは、愛華・ゆき・もりさ・しおり・すず・ぽち・アンジー・ななみ・ゆま・てんこ・ミンボー・あおい。 しかし、活動まもなくアンジー・ななみ・ゆま・てんこ・ミンボーが学業や仕事優先のため脱退。 実質的な活動は7月の自主定期ライブからスタート。毎月定期的に実施し徐々に県民から認知される。 8月、鹿児島の繁華街「天文館」を活性化すべく活動を行っている「Welove天文館協議会」の暑気払いイベントにゲスト出演し一気に天文館地区の認知が上がり、マスコットガール的扱いとなる。10月に開催された 株屋 (商業) 株屋(かぶや)とは、株式の売買・取引を職業とする人 ref name= kotobank 株屋とは。 その他 2009年3月21日、麻生太郎首相は、官邸で開かれた「経済危機克服のための「有識者会合」で「株屋ってのは何となく信用されていない。株をやっていると言ったら、田舎じゃ何となく怪しげよ」と発言した ref name= mainichi 『毎日新聞』2009年3月21日。 民主党の鳩山由紀夫幹事長は「投資家や証券会社は資本主義になくてはならない存在。『株屋』とさげすむ発想は断じて許されない」と批判した ref name= mainichi / 。 関連項目 株式 相場師 経済危機克服のための「有識者会合」 脚注 高所中毒症とは、高いところが好きでたまらないという病気である。患者は日々、高所を巡り、高いところを過剰に求める。高所恐怖症等の恐怖症とは全く逆である中毒症である。 一般にあまり知られていない依存症である。 参考 晋遊舎ムック怖い画像(平成23年4月1日発行) Template Substub 廣川 慶明(ひろかわよしあき 1977年5月4日 - )は日本の写真家。 愛と平和をテーマに、アーティスト(表現者)として活動。 特定の師匠に師事せず、多くの人にお世話になりながら独学で独立。 現在、HMF Lab.を運営活動中。 表現者として被写体に向かうという独自のスタイルが特徴。 おもに、ミュージシャンやパフォーマーなどのポートレートに定評がある。 藤井寺 (下関市) Template Template 日本の寺院 藤井寺(ふじいでら)は、山口県下関市上田中町にある臨済宗藤井寺派藤井真言宗 の寺院である。山号は金剛山。開基(創立者)は新五郎、開山(初代住職)は邦義慧照と伝えられる。 歴史 1565年 - 新五郎が、山口県山口市に開創し、翌年邦義慧照が開山したと伝えられている。 1752年 - 6代住職常介大艦が真言密教を取り入れる。 1932年享保飢饉百回忌の供養が行われる。 1961年11代住職義朗道信が千日行を行う。 行事 1月1日修正会 1月8日写経会 2月3日星祭 3月3日ひなまつり 3月24日彼岸会 4月8日花まつり 7月30日~8月1日大祭 8月8日柴燈大護摩供 8月19日山門大施餓鬼 9月21日彼岸会 12月8日成道会 12月31日除夜 関連項目 長州藩 邦義慧照 義朗道信 新五郎 永州 ゆみ(えいしゅうゆみ)は、日本の女優。 出演作品 テレビ 海底人8823(1960年、女役) Template actor-substub Template DEFAULTSORT えいしゆう ゆみ MUTEBRAIN(mutebrain)、本名Tomohide Kurohata。ミュージシャン。作曲家。 日本でスタジオミュージシャンとして、またスタッフとしてアングラで活動する作曲家。 ドラムとピアノを演奏し、ピアノにおいては指導資格を取得している。 最近は6,7年ほど渡米し、作曲の拠点をロサンゼルスに置いている。 MUTEBRAINという名前は、かつてロサンゼルスにあるHOUSE OF BLUESというライブ会場で、うとうとしながら、演奏者の 楽曲を緻密に書き下ろし、”頭をOFFにしている状態でもスコアをかける”ということで周りに呼ばれていた名前。 絵が得意で、何気なく描いた絵画がLAのMOCAのイベントで掲示されたことがある。 流暢な英語を話すが、言葉が汚いことでけんかをし、出頭させれた経歴が何度かある。 soundcloud、Itunes store、アマゾンMP3などで楽曲が売られている。 L.AではSawtelleという日本のスーパーNIJIYAの近くで住んでいた。 Whiskey a gogo でサポメンをしていた経歴がある。 鮪名人鮪名人(まぐろめいじん)は株式会社鮪名人、株式会社黒潮市場黒潮市場で活躍するマグロ解体師らの通称。 会社概要 株式会社鮪名人 (役員一覧) 代表取締役:武縄伸也 取締役:和泉圭紀 執行役:小畑浩司 名誉会長:田尻賀大(株式会社黒潮市場 代表取締役社長) 沿革 2012年1月設立 株式会社鮪名人は、出張マグロ解体ショーを始め、各種海産物イベント、催事業などを専門に手がけるために設立された、株式会社黒潮市場の外販営業会社である。黒潮市場のマグロ解体師らを「鮪名人」と屋号していたことから、会社名に起用された。 事業内容 出張マグロ解体ショーマグロ解体ショー宅配便、マグロの小売業、水産物の加工及び販売。 関連営業所 所在地:株式会社黒潮市場(和歌山県和歌山市毛見1527) 営業事務所:株式会社鮪名人(和歌山県和歌山市福島583) 脚注 外部リンク 黒潮市場 鮪名人 Template Company-stub Template DEFAULTSORT まくろめいしん Template Infobox お笑いコンビ ラフレクランは、吉本興業東京本社(東京吉本、厳密には子会社のよしもとクリエイティブ・エージェンシー)所属のお笑いコンビ。東京NSC17期生。 メンバー 西村 真二(にしむら しんじ、1984年6月30日 -) ツッコミ担当。立ち位置左。広島県広島市出身。身長181cm。 慶應義塾大学商学部卒業。 高校は野球部、大学時代ではストリートダンス部に所属していた。 2007年ミスター慶應コンテストでグランプリを受賞する。 2008年に広島ホームテレビ入社。アナウンサーとして3年間務めた後、2011年3月31日付けで諸事情により退社。 あだ名は「にっくん」 2012年9月投票、2012年10月11日に開票が行われた無限大総選挙において359名中44位。 富士田 恭兵(ふじた きょうへい、1987年11月18日 - ) ボケ担当。立ち位置右。埼玉県草加市出身。AB型。 國學院大学法学部卒業。 元卓球部。 芸人になる前はIT関係の会社に1年だけ勤めていた。その会社での初任給は約36万円。本人曰く「ちょっとした自慢。」 リズムギャグを得意とし、どんなキーワードでもギャグが作れる。 あだ名は「きょん」 2012年9月投票、2012年10月11日に開票が行われた無限大総選挙において359名中27位。(井下好井好井と同じ順位である。) ネタ 主に漫才。 漫才で西村が女役をする事が多い。 ネタの始めに富士田が「ねぇみんな!」と声を掛ける。 例 「ねぇみんな!彼氏に最初に作ってあげたい料理は?定番だよね?・・・・マカロン!」など エピソード お互いの事を「きょん」「にっくん」と呼び合う。 一緒にご飯を食べたり、仕事終わりに一緒に帰るのも苦ではない。それくらいコンビ仲が良い。 富士田が25歳の誕生日の時、4時間で3回も食事をした。(1回目は相方の西村、2回目はタモンズの大波、3回目は作家。)その際もコンビ一緒だった。富士田曰く「地球最後の日かと思った」 ケツメイシの番組に出演した際、得意のギャグを披露しようとしたがMCだったRyoに妨害され結局披露は出来なかった。 出演 番組 ケツの子にかぎって(CS、2013年1月6日) 配信 ルミネtheよしもとなう。(Ustream、2012年11月19日) ライブ GetKingLive(ヨシモト∞ホール -2012年12月) 彩~いろどり~Jr.(ヨシモト∞ホール2013年3月-) 三匹の猫と素敵な夜(神保町花月、2012年10月9日-2012年10月14日) ユア・ソウル・パートナー(神保町花月、2013年2月19日-2013年2月24日) ing!to 2013 ~iNFINITY nEXT gENERATION~(SHIBUYA-AX、2012年12月28日) 十七季(新宿シアターモリエール、不定期) 外部リンク Template Twitter Template Twitter Template DEFAULTSORT らふれくらん Template Owarai-stub 山口 貴子(やまぐち たかこ、1974年 ‐ )は神奈川県出身の女優。 略歴・エピソード 貴子の父親は俳優で『仮面ライダーV3』のライダーマン/結城丈二役などを演じた山口豪久(たけひさ)。母は元女優の山口千枝。 父の豪久は1986年に亡くなった為、父の記憶はあるが俳優としての山口豪久はあまり記憶が無い仮面ライダーSPIRITS(2001年)第2巻巻末インタビューという。 女優を目指すきっかけは幼少の頃、父が近所の子供会で演技指導をしている様子を見ていたコトで、父の跡を継ぎ女優となった。仮面ライダーSPIRITS(2001年)第2巻巻末インタビュー。 父が腹痛から急な入院になったが、見舞いには姉妹共々行かなかった。父の入院4日目に母から病院に呼び出され、姉妹ともに駆け付け父の死に立ち会う事が出来たと言う。 侵略美少女ミリの企画は仮面ライダーなどのプロデューサーだった平山亨が「(亡父『豪久』がライダーマン役で平山のプロデュース番組に出演していたことから)山口貴子で一本作れないか?」と言うことから始まった作品。平山亨自身が監督復帰作品として製作された。 ref name= 作品の思い出 「侵略美少女ミリHP 作品の思い出」より 侵略美少女ミリのレギュラー出演中は若手少女たちの面倒を見る事もあり、出演のない時も撮影に駆けつけ撮影を手伝っていた。 ref name= 作品の思い出 「侵略美少女ミリHP 作品の思い出」より コミック『仮面ライダーSPIRITS』第2巻の巻末インタビューにおいて、『亡き父』『役者』『ライダーマン』について語っている。 主な出演作品 テレビドラマ ボイスラッガー(1999年、テレビ東京) - 婦人警官役 侵略美少女ミリ(2000年、テレビ埼玉) - ジョシー136号役 映画 地球侵略タイトルマッチ 女我レディース(1999年) - セコンド役 インタビュー 仮面ライダーSPIRITS(2001年)第2巻巻末インタビュー 注釈 関連項目 日本の女優一覧 Template DEFAULTSORT やまくち たかこ Template actor-stub 成田 信夫(なりた のぶお、? - 2001年4月18日)は、元テレビ朝日のディレクター。ミュージックステーションなど、主に音楽番組の演出を手掛けた。 Template People-substub Template デフォルトソート なりた のふお 実録!これが世界のミステリーは、テレビ朝日より不定期に放送されているバラエティー番組である。 詳細 この番組は、いろいろな事件の資料を使って再現する。 事件を紹介する時にそれぞれのテーマをモチーフにしたガラス絵を使っている。 出演者 声優 玄田哲章 森川智之 黒田崇矢 湯屋敦子 田中敦子 戸松遥(スフィア) 平野綾第2回のテロップより ナレーション 上川隆也 ほか サブタイトル 「玉の輿」「肩書き」「理想の妻」 「なりすましメール」「洗脳」「ストーカー」 放送局 Template 節stub テレビ朝日(準キー局) ABCテレビ メ~テレ 脚注 Template Reflist 外部リンク 実録!これが世界のミステリー|テレビ朝日 Template デフォルトソート しつろくこれかせかいのみすてりい ゼロチャは、2012年9月30日に、たかし教の住民であった狼幼女とrunにより、whocaresのサービスを利用して設立されたチャットである。 基礎情報 チャット チャット名 = ゼロチャ (正式名称 チャットゼロ) 英文名 = Chat0 管理人 = 狼幼女・run・フールゲマ・江頭・Greatタイヤマン 設立 2012年9月30日に、たかし教の住民であった狼幼女とrunにより設立された。 設立当初のWebサイトはPSPサイズとなっており480 272サイズであった。その後変更されている(現行バージョン) 当時狼幼女は、チャット管理経験が無く協力者としてrunに要請をした。 設立当初は過疎が酷かったが10月中旬から人が集まりはじめ、現在は人の多いチャットとして知られている。 極端に「嵐」が少ないことでも知られる。中途半端レベルの嵐は「生IPとホスト」を「慰霊塔ページ」と2chに晒される。 チャットで唯一「戦没者慰霊碑」が設置されている。ちなみに、高度な技術を持った嵐や侵入者は歓迎している。 系列グループ ゼロチャは、開設当初よりグループによる拡大思考を打ち出しており設立5ヶ月目にして既に多数のチャットを所有している。 PSPチャットランキング掲載チャット、非掲載チャット、他ランキング掲載チャットとジャンルやカテゴリーを分けて展開している。 SOS団 女性優先のパスワード式チャット 管理人 = 蜂蜜林檎・迷子・lock 嵯峨屋 高級和風旅館をイメージしたチャット 管理人 = タコ・暗闇の撃墜王@ さくら荘 PSP、ゲーム機、スマホ専用のチャット 管理人 = 桜 東方女の子専用チャット 管理人 = 静子・めぐ・まひろ・ゆみっち・すずみ・ふらん 新チャット(新規製作中(はぐれ者チャット等個性的なチャット備える)2013年3開始予定 管理人 = 狼幼女以下11名 新チャット(名称未決定)(ゼロチャ同様の内容でPSPランキング非掲載で作成)2013年4月開始予定 その他、幾つかのチャットを系列下に所有しており、今後も増加傾向にある。 管理人 3月末に設立半年を迎えるために管理体制の見直しを検討している(管理人の受験問題等を考慮) 3月15日をもって現体制を一次終了として翌16日より新体制がスタートする予定である。 尚、チャットでは珍しい住民の選挙による管理人の追加を検討している。 昨年末の時点でトップの狼幼女、runの不信任決議というアイデアも出た。 但し、狼幼女とrunは住民投票になると継続就任がピンチなのでネタとして収めた。 今回の管理人の追加のケースについては選挙の可能性が残っている。 外部からの管理人招聘も検討している。系列からではなく外部からの招聘の場合は規定によりゼロ住民の投票が行われる。 拡大構想 ゼロチャが拡大構想を取るのは、ガヤルドの「ゼロチャは3ヶ月持たないって言われてる」の一言に端を発している。 これにより「3ヶ月持たせる」だけでなく「半年でチャットランキングの半分を系列で埋めよう」と考える。 しかし、ランキング上位を取ることは比較的難しくないこと、他のランキング上位チャットがチャチャをのぞいて ゼロより人が少ないことを見てランキングへのこだわりが消えつつある。 現在は、方向性をランキング非掲載やwhocares以外のチャットしか無いランキングに目を向けている。 理由は、PSPランキング10位圏内に3つが入っておりこれ以上入れることは周辺との関係を考慮した場合 好ましくないと考えているためである。新チャットはwhocaresには登録をしない予定である。 嵐襲来事件(第一次大戦) 2012年11月17日ネクストとの抗争により大量に嵐が来襲した。この事件は、管理人runとネクスト管理人の不仲が 原因で勃発したものである。ゼロ側がネクストに交渉に赴いた際、アク禁を何度も回避した為キャップ制に移行。 その為、ネクストはキャップ以外は入室が出来なくなる。その時にネクストではVIPにスレを立て管理人のrunが VIPPERを名乗っているということでVIP民を煽動。ゼロチャのチャット1、チャット2が次々に襲われた。 しかし、この嵐襲来でVIPから来た嵐総勢119名がゼロチャコマンド部隊(通称ゼロ空軍)により撃墜される。 ナゲット・迷子・lock・凪鎖伍長の4名はこの時の功績を讃えられ表彰状と勲章が贈られている。 その後、ゼロチャでは119名全てのIPとホストを表示した慰霊碑を建立し英霊を祀っている。 現在も参拝者は多く平均して一日50人を超える。 評判 ゼロチャの評判は、殆どが噂がひとり歩きしているもので実際はかなり大人しい普通のチャットである。 住民 住民は、サイトの住民一覧に記載されているが実際にはキャップ、常連の多くがこちらに記載されていない。 住民の個別名称については、プライバシーがあるのでこちらへの掲載控えます。 掲示板 スレ立てが自由の掲示板が設置されており内容が多岐にわたっている。 「自分の書いた絵を晒すスレ」「アイコン製作依頼」「トリップ検索依頼」「食事を晒すスレ」「要望・質問スレ」 等100近いスレが立っている。 ならちゃ問題 ならちゃ(ならず者チャット)は、1月初旬に狼幼女が8人の管理人を集め合計9人で設立したチャットである。 当初「議論」「討論」「ならず者の集う場所」というコンセプトであったが管理部で方向性について審議が行われた。 その際、管理部はかなり揉め、ならちゃ管理上層部(管理人がグループ分けされていた)の意向を最優先させたいという事で最終協議に入った。 その後ならちゃ上層部側(実質的管理)が、当初の方針を変更した直後で意見が合意せずゼロチャ側が全員離脱する事となった。 これにより、設立当初から続いた提携関係は完全に解消された。その後、両管理部の間に交流は無い。 その後狼幼女がゼロチャの新チャットとして新チャット(新規製作中)を立ち上げることが決定し、70を超えるチャットが 設置され、その中にはぐれ者チャットが作られる事が決定した。 はぐれ者チャットは、「犯罪者」「ヤクザ」「DQN」の為のチャットであり当初のならちゃのコンセプトを継承している。 新チャットの中には、ネトウヨvs三国人やはぐれ者チャット等個性的なチャットが含まれる。 管理人人物像 狼幼女---PC歴が浅くPCやネット全般に知識が著しく乏しく初心者の女の子に聞くレベル。巷の噂はほぼデマである。大人しい平和主義者である。 run---後述 フールゲマ---大人しい平和主義者 江頭---大人しい平和主義者 Greatタイヤマン---大人しい平和主義者 設立= 2012年9月30日 外部リンク ゼロチャURL はこちら = 社名= 有限会社アバンシング |英文社名= |ロゴ= |種類= [[有限会社 |市場情報= |略称= |国籍= |郵便番号= 693-0082 |本社所在地= 島根県出雲市中野美保南2丁目5-3 |設立= |業種= 6100 |事業内容= ハンバーガー・レストラン・チェーンストアの経営並びにそれに付帯する一切の事業 |代表者= |資本金= |売上高= |総資産= |従業員数= 200名 |決算期= |主要株主= |主要子会社= |関係する人物= |外部リンク= |特記事項= }} 有限会社アバンシングは島根県出雲市に本社を置く、マクドナルドのフランチャイズ運営を行う企業である。 概要 島根県・山口県萩市で、マクドナルドのフランチャイズ運営を行っている。 元々、当該地域は日本マクドナルド株式会社(現・日本マクドナルドホールディングス株式会社)の直営店であったが、フランチャイズチェーン店の株式会社ファラウェイを経て、会社分割により移行した。 店舗 詳細は店舗検索も参照。 島根県 10店舗 松江店(松江市) イオン松江店(松江市) 9号線松江店(松江市) 松江黒田店(松江市) 浜田ゆめタウン店(浜田市) 出雲店(出雲市) 出雲バイパス店(出雲市) - 本社所在地。 出雲ゆめタウン店(出雲市) 益田店(益田市) 9号線安来店(安来市) 山口県 1店舗 191萩店(萩市) 関連項目 日本マクドナルドホールディングス 日本マクドナルド ウノ・コーポレーション - 当社と同じく、株式会社ファラウェイから分割した。 外部リンク 当社の公式ウェブサイトはない 日本マクドナルド株式会社 日本マクドナルドホールディングス株式会社 Template Company-stub Template Food-stub Template DEFAULTSORT あはんしんく Template 基礎情報 会社 有限会社ウノ・コーポレーションは鳥取県鳥取市に本社を置く、マクドナルドのフランチャイズ運営を行う企業である。 概要 鳥取県で、マクドナルドのフランチャイズ運営を行っている。 元々、当該地域は日本マクドナルド株式会社(現・日本マクドナルドホールディングス株式会社)の直営店であったが、フランチャイズチェーン店の株式会社ファラウェイを経て、会社分割により移行した。 店舗 詳細は店舗検索も参照。 鳥取県 10店舗 鳥取店(鳥取市) イオンモール鳥取北店(鳥取市) スーパーモール鳥取店(鳥取市) 鳥取丸山店(鳥取市) 米子店(米子市) - 山陰地方の第1号店。 181米子南店(米子市) 179倉吉店(倉吉市) 境港店(境港市) 431日吉津店(西伯郡日吉津村) イオンモール日吉津店(西伯郡日吉津村) 関連項目 日本マクドナルドホールディングス 日本マクドナルド アバンシング - 当社と同じく、株式会社ファラウェイから分割した。 外部リンク 当社の公式ウェブサイトはない 日本マクドナルド株式会社 日本マクドナルドホールディングス株式会社 Template Company-stub Template Food-stub Template DEFAULTSORT うのこおほれえしよん Template otheruses Template 基礎情報 会社 株式会社ファラウェイはかつて鳥取県米子市に本社を置いていた、マクドナルドのフランチャイズ運営を行う企業であった。 現在は、有限会社ウノ・コーポレーション(鳥取県鳥取市)、有限会社アバンシング(島根県出雲市)の2社に分割されている。 概要 鳥取県及び島根県東部で、マクドナルド(現在15店舗)のフランチャイズ運営を行っていた。 元々、当該地域は日本マクドナルド株式会社(現・日本マクドナルドホールディングス株式会社)の直営店であったが、フランチャイズチェーン店に移行した。 その後、有限会社ウノ・コーポレーション(鳥取県鳥取市)、有限会社アバンシング(島根県出雲市)の2社に分割された。 店舗 鳥取県 9店舗 鳥取店(鳥取市) 鳥取北イオン店(鳥取市) スーパーモール鳥取店(鳥取市) 2007年12月20日開店。 米子店(米子市) 山陰地方の第1号店。 米子駅前サティ店(米子市) 倉吉パープルタウン店(倉吉市) 境港店(境港市) 431日吉津店(西伯郡日吉津村) 日吉津ジャスコ店(西伯郡日吉津村) 島根県 6店舗 松江店(松江市) 松江サティ店(松江市) 9号線松江店(松江市) 出雲店(出雲市) 出雲バイパス店(出雲市) 出雲ゆめタウン店(出雲市) 2008年6月20日開店。 かつて存在した店舗 鳥取県 JR鳥取駅店(鳥取市) 2007年11月18日閉店。跡地は2008年4月1日より「鬼太郎商店」(土産物店)となっている。 関連項目 日本マクドナルドホールディングス 日本マクドナルド 外部リンク 当社の公式ウェブサイトはない 日本マクドナルド株式会社 日本マクドナルドホールディングス株式会社 Template Company-stub Template Food-stub Template DEFAULTSORT ふあらうえい Template Infobox 人物 デニス・フォールズはプロテスタントのバプテスト派の東京バプテスト教会の主任牧師。 元々は医者だった。 影響 リック・ウォレンの提唱による、Worship、Ministry、Mission、Fellowship、Discipleshipという5つの目的(The Purpose Driven Church)を中心としたパーパス・ドリヴン・プログラムを行っている。パーパス・ドリブン・ジャパン また、Apple社のiPhoneやフェイスブックやツイッター等のメディアも利用している。 スタイル 殆どの時間を東京バプテスト教会やプライベートの活動のみに割いている。他教会との関わりは殆ど持たず、自己の教会での専制的な統治を好む。楽観的かつ秘密主義者で、自分の年齢や過去を隠したがる。毎年2回、休暇とセミナーの為にアメリカに帰っている。若い頃から日本に住んでいて、日本語を勉強してきたが、近年ではあまり、使わなくなってきている。一部のキリスト教信者を立ち入り禁止等で迫害したり、裁判沙汰になっている。また、自由への旅と言う説教では「プライド」と言う言葉に対して強い執着を持っている。1度の説教で75回もプライドと言う言葉を使用した。 自由への旅 東京バプテスト教会での信条 聖書が神の言葉であると信じています。それは単に知識を与えてくれるだけのものではなく、信仰と実践のあらゆる事柄において最高の権威をもつものだと信じています。 神とは、この世界と私たちを創造された唯一のお方で、全知全能です。神は父、子(イエス・キリスト)、聖霊の三位一体であり、私たちの諸問題に関心を持ち、あわれみを持って私たちの祈りに応えてくださいます。 人間は、神のかたちに創造されましたが、自ら神と等しい者となろうとする誘惑から罪を犯しました。全ての人はこの罪のゆえに滅びる運命にあります。しかし、イエス・キリストは、人となり、すべての人間の罪からの救いのために十字架につけられ、三日目に死より復活され、天に昇られました。私たちはイエスを私たちの主なる神の子キリストとして告白します。 誰でも、自分の罪を告白し、悔い改め、イエスを救い主として信じるなら、その人は罪を赦され神の子とされます。私たちは自分の行いによっては自分自身を正しい者とすることは出来ません。しかし、神の恵みによって義とされるのです。 私たちはキリストの弟子として、イエスの教えられた戒めを守り生きていきます。私たちは神から委ねられている一切の財産、時間、才能等を忠実に管理し、キリストに似た者に変えられるように努め、神の栄光のために 生きるようにと召されています。 関連項目 バプテスト教会 南部バプテスト連盟 日本バプテスト連盟 外部 東京バプテスト教会 フェイスブックページ ツイッター 脚注 Template デフォルトソート ふおおるす てにす Template 性的 ほしのキララ(ほしの きらら、1986年3月20日 - )は、日本のAV女優。 血液型 A型、身長 161cm、スリーサイズ B86 W58 H88、趣味 買い物、特技 絵画。 略歴 2006年に『お嬢様は現役女子大生』でAVデビュー。 作品 アダルトビデオ お嬢様は現役女子大生(2006年12月21日、h.m.p) Harlem Shuffle 07 (すずか名義) 純情プリンセス恥じらい体験 ほしのキララ (2007年1月21日、h.m.p) 萌えコス白乳お嬢さま ほしのキララ (2007年2月21日、h.m.p) やりすぎ家庭教師 ほしのキララ (2007年3月21日、h.m.p) お嬢様は変態オナニスト ほしのキララ(2007年4月21日、h.m.p) 萌えあがる募集若妻 淫らに狂いだす身売り若妻 50 まいさん 関連項目 AV女優一覧 外部リンク ほしのキララ オフィシャルサイト Template Pornstar-stub Template DEFAULTSORT ほしの きらら 南堀江knave(ミナミホリエネイヴ)は大阪市西区にあるライブハウス。 Template ホール概要 概要 所在地:大阪市西区南堀江3-11-21 Tall Valley B1F 最寄り駅:大阪市営地下鉄 西長堀駅 収容人数:オールスタンディング230名。座席120席。 特徴 同フロアにカフェスペースを中心に、ヴィンテージギターショップ「Guitar Tribe(ギタートライブ)」とリハーサルスタジオ「PAD STUDIO(パッドスタジオ)」を設ける。 ステージ壁背面は木と緑が特徴的な装飾となっている。 オープン時からインディーズバンドに対するチケットノルマ制をなくしたブッキング。 歴史 2002年6月9日、神戸の老舗ライブハウス「Chicken George」プロデュースにより、大阪・東心斎橋にオープン。 2003年9月14日より、大阪・南堀江に移転。 2006年より年間約2組をプッシュするレコメンド企画「GOLD MEMBERS」を開始。 これまでに→Pan-no-jaC←、アシガルユース、蜜などデビュー前のメジャーアーティストを選出している。 ステージに立ったアーティスト 仲井戸麗市 三宅伸治 木村充輝 松井常松 米川英之 筋肉少女帯 大槻ケンジ ROLLY 宮田和弥 寺岡呼人 阿部義晴 EBI GAKU-MC 風味堂 アンジェラ・アキ いきものがかり 少年ナイフ Ichiro 竹仲絵里 西野カナ リクオ ウルフルケイスケ サンコンJr. 高橋優 FUNKY MONKEY BABYS チャットモンチー クリープハイプ →Pan-no-jaC← bonobos アシガルユース ミドリ 蜜 小南泰葉 浅香唯 DEPAPEPE 外部リンク knave web site {{日本の脚本家 | 名前 = 篠原 明夫 | 画像ファイル = GazouBoshu.png | 画像サイズ = | 画像コメント = | 本名 =篠原明夫 | 別名 =小原真(おはらしん=ペンネームとして一時使用していた。) | 誕生日 = Template 生年月日と年齢 | 出身地 = Template JPN・埼玉県春日部市 | 血液型 = A型 | 舞台劇 = 『霜月の星の下』『大怪獣物語』『改造人間哀歌』『今は涙するしか出来ないけれど…』『戦場のボレロ』『ミルキーウェイ・ストレンジャー』『バイキング・アドベンチャー』ほか多数 | 映画 =只今、挑戦中! | 受賞 =池袋演劇祭大賞<2回>池袋演劇祭優秀賞<3回>池袋演劇祭アゼリア会賞<1回> | その他 = }} 篠原 明夫(しのはら あきお、1965年5月17日 - )は、日本の劇作家、脚本家、演出家、プロデューサー、音響家である。 来歴 秋田県秋田市出身。秋田市保戸野小学校|中央区立鉄砲洲小学校|春日部市立大場小学校|春日部市立谷原中学校|埼玉県立栗橋高等学校を経て、日本大学通信教育学部哲学科自主早期卒業。 一時使用していたペンネーム「小原真」は、Shin Oharaと英語表記にすると篠原となる。演出業を始めるに当たって、脚本家と演出家は別々の方が絶対に良いと考えていた為に敢えてペンネームで執筆をし、実名で演出を担当していた。出演者の殆どが別人物だと信じ切っていたが、やがて姿を現さない脚本家の風当たりが強くなり始めた為に同一人物であることを明かし、篠原明夫として作・演出を担当するようになった。一節には大手からの執筆依頼や受賞を機に、本名でないと勿体ないとの考えから本名のみの使用となったとも言われている。 「学生」時代 9~14歳 小3のお楽しみ会で上演した、3人で演じる『桃太郎』で芝居の面白さに心を奪われる。 中1の学芸会で『ちょうふくやまの山姥』の脚本担当。 中2ではお楽しみ会の度にキャストとして参加。 それ以外ではもっぱらマンガ研究会で1コマ漫画やストーリー漫画に熱中。 「高校」時代 16~18歳 児童文化研究会で影絵劇、人形劇を作る。 卒業後、藤城清治の下で影絵劇をかじることになる。 また、8ミリカメラを片手に特撮映画を撮りまくる。 「劇団21世紀スタジオ」時代 20~23歳 高校時代、劇作家『つかこうへい』率いる劇団、つかこうへい事務所の一員であり、『ガメラ対バイラス』で子役として活躍していた経緯のある劇作家・高塚徹(西島幾一/小山幾一郎)の主宰する劇団21世紀スタジオの舞台に感銘を受ける。入団を希望するが「大学に入ってから来なさい。」と言われ、進路を専門学校から急遽大学へ変更し、20歳で入団。演出の勉強に入った筈が音響ばかりを担当させられる。 大学では映画研究会を立ち上げ、学友会活動にも携わる。試験と公演が重なってしまった為に中途退学を余儀なくさせられる。約3年間在籍し、演出がしたくて退団。 「SHINOHARASTAGING」時代 23~26歳 独立後、小劇団を中心にフリーの音響家として活動。ホリプロ、オフィス北野、吉本興業のお笑いライブにも参画。音響をする先々の演出家を見ながら、演出術を吸収し、劇作家として活動を開始。 大阪・布施の晃生ショー劇場を中心に全国のストリップ劇場で、イブちゃん、竹下ゆかり、渡辺由美、炎上寺由羅、風見怜香らのステージに脚本提供、演出協力をしている。この時の演出家に「演出家を目指すならバイトは今すぐ辞めろ!」と言われ、23歳から芸能だけで生きている。 着ぐるみの仕事が評価され、幾つかの劇団から入団オファーがあった。更にはサンリオ・ピューロランドの指導者として迎えられる話もあったが、「本業は演出家」だと言って全て断る。また、音響技術を買われ、東京FMからエンジニアとして就職を薦められたが、「本業は演出家」だと言ってこれも断る。」 「シノハラステージング」時代 26~現在 「音響家が演出もする。」という評判からの脱却を図る意味と、好きな役者さんとだけ一緒に芝居を打ちたいとの思いから、プロデュース集団(と言っても永年一人きりのチームだった)を設立。毎年1本の新作上演を掲げて立ち上げたが、2年目にして経済的に困窮し3作目に朗読劇を上演。これが高い評価を得て全国から上演依頼が殺到する。更に企画を立ち上げ、毎月新作上演という無謀を経て、池袋演劇祭では2年連続大賞受賞を果たすなど受賞歴を積んでいく。 このシノハラステージングは現在も存続しており、活動の基盤となっている。上演活動以外は、便宜上「有限会社シノハラ藝能事務所」として動いている。 演劇の他にも、ウェディング、セールスプロモーションの演出も担当している。アメリカのユニバーサルスタジオからも脚本執筆依頼があり、作品提供を果たしている。同作品は和歌山のポルト・ヨーロッパというテーマパークに逆輸入され、永年上演が続いていた。更に幾つかのテーマパークからも執筆依頼を受けた。 また後進の育成に強い関心を示し、多くの専門学校、養成所、専修高校、劇団で演技講師として活動を重ねている。 一度、NHKから『中学生日記』の脚本依頼を受けるが、舞台に支障が出るスケジュールだった為に断る。 「広告代理店」時代 27歳 たった2ヶ月の在籍。忌まわし過ぎて社名すら思い出せない。セールスプロモーションイベントの演出を担当。大手一流企業の電子手帳、大手医療器具メーカーの人工透析装置、自動車部品会社の新作パーツを通して、難しい中身を面白く、分かり易く紹介すると定評を得る。がむしゃらに働いた2ヶ月分のギャラ、200万円を受け取りに行くと、会社が無くなっていた。正しくバブル崩壊の瞬間だった。バブルの恩恵を一切受ける事なく代理店を後にした。 「水野晴郎事務所」時代 27~33歳 ジョージ・ルーカスのライブショーのチケット欲しさに、スポンサーだった日本テレビ繋がりで、水野晴郎事務所の知人を頼ったのがきっかけでそのまま在籍。表向きは、映画の資料整理、B級映画の評論、地方映画情報番組の構成台本、コメント台本の執筆などを担当。実際には自らの演劇作品の台本執筆に多くの時間を割いていたと言う。社長の水野晴郎が映画『シベリア超特急』の台本を完成させた際に、「脚本家としては篠原君の方が先輩になるわけだから、正直な感想を聞かせて欲しい。」という言葉に、本当に正直に応えた為に、社内でたった一人、撮影現場に連れて行って貰えなかったというエピソードを持つ。 人物 名刺にはかなりこだわりを持ち、名刺に関する講演も引き受ける程。 まだ名刺に写真を入れるという概念が無かった頃から、自らの名刺には写真を入れていた。「裏方のくせに自己顕示欲が強すぎる。」と言われる中で、その力で大手プロダクションから仕事の依頼が殺到した。 社長ばかり集まる会でスピーチを頼まれ、目を引く名刺を作ろうと観音開き全6面の名刺を持って行った所、とある社長の目に止まり、10年間名刺のスポンサーとなって貰った。現在では全8面の名刺になっている。 その中で、自身の性格についてこう語っている。 ・人当たりは良いけどチョッピリ頑固。 ・返事は良いけどウッカリ屋さん。 ・愛妻家の子煩悩。 ・誘って欲しい引っ込み思案。 ・教えてくれる人より説明上手。 評価 大師匠であるつかこうへいの代表作『蒲田行進曲』を上演した際には、映画、舞台、小説から抜粋したつぎはぎ作品だった。しかし、一貫した表現でそれを一切感じさせなかった。更には「毒気が無いのにつか作品を成立させている稀有な演出」と評された。 『改造人間哀歌』で出演した仮面ライダー2号・一文字隼人役で一世を風靡した俳優の佐々木剛は、「俺も年を取った。これからは出演する作品を選ぼうと思う。俺は篠原作品にしか出ない。」と公言している。 唐沢俊一氏が観た『大怪獣物語』に対して、「ちょっとクドいし詰め込み過ぎな内容ではあるが、私の主張する小劇場演劇の必須三要素『笑い』『稽古の成果』『人に語りたくなる感動』がこれでもか、と入っており、特盛りのカツ丼のような芝居だった。」と評している。 『今は涙するしか出来ないけれど…』では、行政担当者が、「エイズの啓発作品を数多く観たが、この作品だけが、エイズを差別せず、正しい知識が盛り込まれて、愛を語っていた唯一の作品だった。」と評した。 作風 シノハラ作品には4つの柱がある。 1)こてこてコメディ 2)啓発演劇 3)ワンシチュエーション作品 4)朗読劇 1)「こてこてコメディ」に関して言えば、初期作品は軽演劇の流れを汲んだ喜劇が多かった。軽演劇の作品に多く音響として関わった経緯に、永年お笑いライブにもサポートスタッフとして関わった経緯が大きく影響している様に思われる。当初、大爆笑を狙って作品が作られていたが、近年はクスクス笑いを目指している。 2)「啓発演劇」はエイズ問題を下敷きにした『今は涙するしか出来ないけれど…』が、エイズ予防財団の推薦作品に選ばれたことをきっかけに、社会貢献の一環で行っている。高校時代からボランティア活動に積極的だったことも影響しているかも知れない。また短期間ではあるが、広告代理店で吸収した「難しいことを、簡単に伝える。」というノウハウも大きく影響している。他に反戦、いじめ、原発、環境問題などの作品も発表している。更に作品で得た知識を講演活動という形でも行っている。 3)「ワンシチュエーション」は、もともと影響を多分に受けていた、つかこうへいのカラーから脱却する為に、舞台装置を使う様になったのだが、予算が無くてセットチェンジが出来ないという安直な理由から始めたスタイル。大人数が出る傾向にあって、専門学校や高校演劇部でも教科書的に作品が使われることがある。また低予算の自主映画の原作に挙げられることも多い。 4)「朗読劇」は低予算での苦肉の策として作り始めた。しかし、朗読劇を観たことが無かったので、逆に既成概念を壊せたとも言える。その革新的手法は朗読劇の世界に新風を巻き込んだと言って良いだろう。 シノハラ作品はこの4つの柱を絡ませ合いながら、作品を紡いでいる。 作品一覧 テレビ タイトル備考 水野晴郎のシネマショット コメント台本 まんが足立の昔話(ケーブルテレビ足立) 脚本・監督 足立新風土記(ケーブルテレビ足立) 取材・構成・監督 あなたとチューンナップ(スカパー!) 脚本 レースクイーン多数出演 映画 タイトル備考 改造人間哀歌THE MOVIE(2011年、目黒圭一監督作品) 原作・脚本・製作 舞台(演出作品) タイトル上演劇団備考 1.愛すればこそ?殺人事件劇団SHA-MU 2.人間なんてLaLaLa劇団SHA-MU 3.VAMPIRE ~実録●吸血鬼ドラキュラ伯爵奮闘図鑑~劇団SHA-MU/カボぱぴ 4.改札口朝の会/シノハラステージング作:筒井康隆 5.樺太・一九四五年・夏THEグロスピ事務所 6.楽屋 ~流れ去るものはやがてなつかしき~グループ玉手箱/グループ陽気妃/シノハラステージング 7.霜月の星の下シノハラステージング 8.ヘンゼルとグレーテルの愉快な森の大冒険!げきだん夢★冒険 9.鬼 ~怨みの炎、消さむとて~オフィス・ユウ 10.モンタージュ藤吉洋子PRPDUCE 11.メタル装甲☆プラグナーACシノハラステージング 12.今は涙するしか出来ないけれど…シノハラステージング(財)エイズ予防財団推薦作品/第10回池袋演芸祭優秀賞 13.ひとり泣き語り性教育作:筒井康隆 14.改札口泣き語り性教育作:筒井康隆 15.薄墨色の桜たち(夕暮れの記念碑)朝の会/シノハラステージング 16.大怪獣物語シノハラステージング 17.蒲田行進曲シノハラステージング原作:つかこうへい 18.夜霧のジョージ塚ちゃん劇団/シノハラステージング 19.から騒ぎシノハラステージング作:W・シェイクスピア 20.西町商店街お姫様物語グループ陽気妃 21.オズの魔法使いカボぱぴ/シノハラステージング第8回池袋演劇祭大賞 22.ゴジラチアーアップシアター 23.そこをナンとか…カボぱぴ 24.銀河鉄道の夜シノハラステージング原作:宮沢賢治/第9回池袋演芸祭大賞 25.冒険者たちカボぱぴ 26.マクベスの妻と呼ばれた女 27.真夏の夜の夢 ~森の木陰でドンジャラホイ~カボぱぴ/シノハラステージング作:W・シェイクスピア 28.フランダースの犬シノハラステージング 29.過ぎ去らぬ季節シノハラステージング 30.二代目はクリスチャン 原作:つかこうへい 31.ソープオペラINUZORI 32.それ行け!奥様仮面シノハラステージング/nagways.com/他多数第11回池袋演芸祭優秀賞 33.頭痛・肩こり 樋口一葉グループ陽気妃 34.EARTH WORK ANGELS・がんばれ!信夫さんシノハラステージング 35.生きろ!カボぱぴ 36.赤と朱のラプソディPUDDLE FLOWER 37.駅 ~STATION~誠オフィス 38.激動若宮優子PRODUCE 39.バンク・バン・レッスンシノハラステージング 40.Merry X′masカボぱぴ 41.芸者の意地誠オフィス 42.14歳の国グループ陽気妃 43.Single ~独身者の日常~BREAK BRAIN 44.超銀河大戦シノハラステージング 45.生まれ出づる僕らの悩みシノハラステージング 46.運命の胎動シノハラステージング 47.12人の浮かれる男たち誠オフィス 48.Bus Jackシノハラステージング 49.お医者様の独り言シノハラステージング 50.火の鳥の覚醒シノハラステージング 51.テレホンショッピングシノハラステージング 52.ランチタイムシノハラステージング 53.丁半磐梯月夜シノハラステージング 54.等々力渓谷シノハラステージング 55.さよなら僕の猫型ロボットシノハラステージング 56.立ち読みシノハラステージング 57.進め!SPACシノハラステージング 58.未来都市シノハラステージング作:筒井康隆 59.人間狩りシノハラステージング作:筒井康隆 60.情報シノハラステージング作:筒井康隆 61.祭りよ、今宵だけは哀しげにシノハラステージング 62.HIROシノハラステージング 63.こうして私たちは空を翔んだシノハラステージング 64.雪降る聖夜の物語カボぱぴ 65.Good-bye meatシノハラステージング 66.ヘカベシノハラステージング 67.バイオテクノロジーシノハラステージング 68.突然の女シノハラステージング 69.あの夕陽に映えた遠い記憶のかけらたちシノハラステージング 70.サンタとトナカイと明子ちゃんシノハラステージング 71.クリスマスディナーシノハラステージング 72.BASUE!シノハラステージング第15回池袋演劇祭アゼリア会賞受賞 73.十二夜シノハラステージング 74.鬼若宮優子一人芝居 75.続・学校カボぱぴ 76.環境救命☆エコロイド3シノハラステージング 77.ミルキーウェイ・ストレンジャーカボぱぴ/シノハラステージング 78.戦場のボレロシノハラステージング/ 19PRODUCE第16回池袋演芸祭優秀賞 79.環境問題合唱隊シノハラステージング 80.こんにちは赤ちゃんシノハラステージング 81.CONSOLE BOYS AND GIRLS宝映テレビプロダクション 82.真・八犬伝シノハラステージング 83.バックステージシノハラステージング 84.煌めく舞台の片隅でざ・えん高野ひろゆき芸能生活40周年記念作品 85.アンドロイド刑事シノハラステージング 86.進め!科学特殊攻撃隊(小さな地球の片隅で)シノハラステージング/茜PRESENTS 87.空に舞う、そして地に堕ちるシノハラステージング 88.改造人間哀歌シノハラステージング主演:佐々木剛 89.HEROシノハラステージング 90.戦国武将列伝シノハラステージング 91.ゲラップ・ベイベ~!!!シノハラステージング 92.ひまわり海に咲いた茜PRESENTS 93.改造人間哀歌2シノハラステージング主演:佐々木剛 94.改造人間哀歌3シノハラステージング主演:佐々木剛 95.十五壮年漂流記シノハラステージング 96.ハロウィンパーティーあいはーと・みなと 97.朗読劇・注文の多い料理店あいはーと・みなと 98.雪の日の告白あいはーと・みなと 99.改造人間哀歌ZEROシノハラステージング主演:佐々木剛 100.三田黄門あいはーと・みなと 101.披露宴シノハラステージング 102.朗読劇・大切な君あいはーと・みなと 103.もし中小企業の社長が本業である ドラ焼きの製造販売そっちのけで なでしこジャパンに感動して 女子サッカーチームを立ち上げたら!シノハラステージング 104.にいちゃん、ぼく反省しきれません。そして父さん、面倒みきれません。シノハラステージング 105.浦島太郎あいはーと・みなと 外部リンク シノハラ藝能事務所 mixi facebook {{Infobox Film 作品名 = 空とコムローイ 〜タイ、コンティップ村の子どもたち〜 原題 = 監督 = 三浦淳子 製作総指揮 = 製作 = 岩永正敏 脚本 = 出演者 = 音楽 = 横内丙午 撮影 = 三浦淳子 編集 = 三浦淳子 配給 = トリステロ・フィルムズ 公開 = 2009年1月31日 上映時間 = 90分 製作国 = Template JPN 言語 = 日本語 前作 = 次作 = }} 『空とコムローイ 〜タイ、コンティップ村の子どもたち〜』は日本のドキュメンタリー映画である。 監督・編集・撮影は三浦淳子。タイ北部のメーサイにあるアカ族 (อาข่า,Akha)の子供達と女性達の自立支援施設「コンティップ村」を7年にわたって撮影したドキュメンタリー映画。2009年1月31日日本公開。 外部リンク Template official Template Movielink Template Movielink Template DEFAULTSORT そらとこむろおい Template Movie-stub 『野音の9nine』(やおんのないん)は、パフォーマンスガールズユニット9nineが2012年8月19日に日比谷野外音楽堂で開催したライブ。 概要 現編成になってから4回目のワンマンライブ。 また、9nine史上初の野外単独公演。 内容 Fly メンバー自身によるバンド演奏Template Cite web。 夏 wanna say love U Wonderful World Cross Over Cute 9nine o clock too blue #girls オレンジdays ダーリン、ダーリン モノクロ koizora 困惑コンフーズ チクタク☆2NITE Love me? 流星のくちづけ -アンコール- SHINING☆STAR 少女トラベラー いける、いける! 出典 Template Reflist Template 9nine Template DEFAULTSORT やおんのないん カグライフは、千葉を中心に活動する5人組で形成されるポップバンド。千葉以外でも関西でも活動している。 構成員(メンバー) 川嶋慶彦(カワシマヨシヒコ) 野口将睦(ノグチマサチカ) 坂本誠(サカモトマコト) 戸嶋康二(トジマコウジ) 小倉高穂(オグラタカホ) スムージングとは、レンズ加工工程の一環である。精研削とも言う。 荒摺り→精研削(スムージング)→心取→研磨(ポリシング)→洗浄→組立 研磨工程で使う機械はほぼ同じだが、ペレットと研磨剤は違う。 バイオコートは、株式会社日研工業所が商標登録している、オリジナル塗膜のブランド名。 商標登録日 2006年・平成18年1月6日 登録第4918553号。 概要 「人と地球環境に優しい塗膜を創る」をコンセプトに 株式会社日研工業所 代表取締役社長 真田武彦 により研究・開発された塗膜。 バイオコートはシリーズ化されておりシリーズにより内容も変わる。アパレル関連から自動車部品・建築金物・光学機器に至るまで幅広い工業製品を塗装し塗膜を提供している。 様々な素材に塗装加工し付加価値のある塗膜を展開している。 バイオコートと記載はされているが、テラス株式会社からブルーゲルマ(バイオクッション)・ブルーゲルマ(貼り付けタイプ)・バイオストーンで製品化され販売されている。薬事法の規定によりゲルマニウムの具体的な効能、効果などは表記されていない。--TA.SA1113(会話) 2013年2月27日 (水) 05 00 (UTC) 主な特徴 バイオコート(S) 波動測定値が最低でも+15以上は出ている非常に数値の高いセラミックを使用するセラミックの樹脂被膜。 手触りはしっとりした陶器のような感触。 適応素材 ABS PP ナイロン POM 鉄 亜鉛ダイカスト アルミダイカスト アルミ 真鍮 ステンレス 製品カテゴリ 加工製品 アパレル関連 自動車部品 建築金物 家具金物 鞄金具 光学機器 デジタルカメラ オリジナル製品 内装材 タイルガラス 関連項目 世界を彩る 断熱塗膜 自己修復塗膜 外部リンク (株)日研工業所公式サイト (株)日研工業所facebook公式サイト [1]--TA.SA1113(会話) 2013年2月27日 (水) 05 04 (UTC) Template DEFAULTSORT はいおこうと Template substub Template Infobox 人物 /td td 氏名 = 宙SORA /td td ふりがな = ソラ /td td 本名 = 川原宙子 /td td 国籍 = 日本 /td td 職業 = 風水鑑定士/開運専門コンサルタント /td td 活動期間 = 2004- /td td 活動拠点 = 日本・バリ・NY・シンガポール 宙SORA(本名・川原 宙子(かわはら ひろこ)、1969年11月19日 - )は、日本の風水鑑定士。 活動 風水関連書籍や雑誌へのコラム記事などの執筆。 出版 『ハッピー風水生活術-シンプルテクでかんたん!幸せになる!』制作協力(2007年 成美堂出版) 『お仕事風水-幸せになる法則』監修 (2008年 株式会社西東社) 『お金のほうからやってくる風水』著作 (2012年 ブルーロータスパブリッシング株式会社) 監修 『天命開運☆風水術』 /携帯占いサイト(docomo、au、softbank) 『風水インテリア(カーテン)』(株式会社セシール) 雑誌への記事掲載 2008年04月 シティリビング 「風水による出会い開運メイク」(サンケイリビング新聞社) 2008年06月 Pretty:今ドキ女子ROOM 「スタイリッシュ風水」(株式会社 大新社) 2009年02月 Hanako West 「アクティブ風水検定・高千穂開運ツアー取材」(マガジンハウス) 2009年03月 Yogini ヨギーニ Vol.19「ヨギーニの部屋作り」(株式会社ロータスエイト) 2009年09月 20代の転職「前」コラム&求人情報「コブス横丁」 「自分のオフィスや家で簡単に風水を試す方法」(マイナビニュース) 2009年09月 働きウーマンのポータルサイト escala cafe(エスカーラ・カフェ) 「寝室の枕を2つに!恋愛力をアップする風水術を教えて!」(マイナビウーマン) 2010年01月 marisol (マリソル) 「金運財布と開運下着」の『開運下着』(集英社) 2009年07月 旅の情報誌「みちくさ」「高千穂開運ツアー紹介」 2010年春号 旅の情報誌「みちくさ」 「高千穂開運カード紹介」 2010年06月 UR都市機構発行フリーマガジン「Si・Di・Fa」「風水アドバイス」(1年・連載) 2010年05月 週刊Community情報誌 ツー・ワン紀州 No.673号「由良町のパワースポットを認定」 2010年11月 雑誌 eyeco 2010.WINTER「幸運を呼び込む風水インテリア」監修(リクルートムック) 2011年01月 雑誌 ペイントフレンドVo1.5「幸せを呼ぶ風水ペイント」監修(ブティック社) 2011年02月 読売新聞折り込み「読売ファミリー」「カレンダーマル秘活用術」 2011年02月 大型ショッピングモール 「くずはモール」情報誌「K style No.22」「入門!インテリア風水」 2011年 新築分譲マンションエクステラス日生中央 公式HP 「e」なWoman で風水アドバイス監修 2011年05月~11月 読売新聞折り込み「読売ファミリー」連載 2011年09月 開運百花かなえりvol.4「財布選びで人生を一気に変える7ヵ条」 2011年10月 読売ファミリーオリジナル「幸せを運ぶ風水カレンダー2012」監修 2012年02月 JTB西日本・新しい旅の提案情報誌「旅響vol.2」「パワースポット巡りの心得」監修 2012年07月 マイナビウーマン運営サイトescala cafe”住みたい部屋”はつくれる!「女子部屋」ガイド連載 2013年01月 株式会社フェリシモ会員誌「くらそび」 「新春素敵なお部屋づくり」巻頭特集 2013年01月 Richer(リシェ)「片付けしながら風水で運気UP!」(株式会社 京阪神エルマガジン社) 商標登録 スタイリッシュ風水 (登録5091218) ビタミン風水 (登録5496914) Template Infobox Website /td td サイト名 = アバターライフ /td td ロゴ = /td td スクリーンショット = /td td スクリーンショットの説明 = /td td URL= a href= http //life.gesoten.com/ target= _blank http //life.gesoten.com/ /a /td td スローガン = /td td アレクサ = /td td 営利性 = /td td タイプ = オンラインゲーム /td td 登録 = 必要 /td td 使用言語 = a href= http //w.atwiki.jp/tock_t9710/d/%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E 日本語 /a /td td 運営者 = a href= http //w.atwiki.jp/tock_t9710/d/GMO%E3%83%A1%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%A2 GMOメディア /a /td td 設立者 = /td td 設立日 = a href= http //w.atwiki.jp/tock_t9710/d/2012%E5%B9%B4 2012年 /a a href= http //w.atwiki.jp/tock_t9710/d/10%E6%9C%8829%E6%97%A5 10月29日 /a /td td 収益 = 広告収入・課金 /td td 現状 = 運営継続中 /td td ライセンス = アバターライフ(AvatarLife)は、GMOメディアが運営する、3DCGで構成されたインターネット上に存在する仮想世界である。Webサービス。2012年11月にサービス開始している。 概要 利用者は、アバターと呼ばれる自分の分身を作成して、3DCGで構成された仮想世界に入って行き、その中でさまざまなコンテンツを楽しむことができる。他の利用者と文字チャットでコミュニケーションしたり、自分だけの部屋「マイルーム」でインテリアを楽しんだり、自身を着飾りファッションを楽しんだり、自由に遊ぶことができる。 PCブラウザで遊ぶことが可能だが、unity web playerのインストールが必要である。 3D空間には、3Di Cloudの技術が使われている。 3Di Cloud 3Di Cloud というのは、3Di社が提供するアバター空間サービスのこと。 クラウドコンピューティングという技術を利用し、個別に作成している各部屋をつないで、一つのサービスのように動作するWeb上のサービスである。 歴史 2012年10月29日 - サービス開始。 2012年11月8日 -「ログインスタンプ手帳」機能が追加。 2012年11月10日 -「コミュニティルーム」機能が追加。 2012年11月16日 -利用者数が1万人を突破。 2012年11月22日 -「美容院と美容クリニック」機能が追加。 2012年12月4日 -「掲示板」機能が追加。 2012年12月6日 -「タッチ」機能が追加。 2012年12月8日 -「カメラとアルバム」機能が追加。 2012年12月13日 -「メッセージ」機能と「ペタ(足跡)」機能が追加。 2012年12月14日 -「フェイスペイント」機能が追加。 2012年12月21日 -「ベジモン育成」機能が追加。 2012年12月27日 -「広場」機能が追加。 2012年2月8日 -「クオータビューモード」機能が追加。 Template Internet-stub 株式会社リノバティオ(英語表記:RENOVATIO)は、TV・映画・ラジオ・DVDなどの音響効果会社。 会社データ 所在地 - 〒108-0022 東京都港区海岸3-8-6 JUN HANABI 903 設立 - 2012年4月 代表者 -北澤寛之 所属スタッフ 北澤寛之(OCBプロ→VENTUNO→) 過去の主な作品 ドラマ 蘇える金狼(日本テレビ)]] 新・俺たちの旅 Ver.1999(日本テレビ) サイコメトラーEIJI2(日本テレビ) ケイゾク / 特別篇 PHANTOM〜死を契約する呪いの樹(TBS) 伝説の教師(日本テレビ) 向井荒太の動物日記 〜愛犬ロシナンテの災難〜(日本テレビ) ルーキー!(関西テレビ) 早乙女タイフーン(テレビ朝日) マンハッタンラブストーリー(TBS) 彼女が死んじゃった。(日本テレビ) 光とともに…(日本テレビ) 君が想い出になる前に(関西テレビ) Mの悲劇(TBS) Anego(日本テレビ) はるか17(テレビ朝日) だめんず・うぉ〜か〜(テレビ朝日) エラいところに嫁いでしまった!(テレビ朝日) ティッシュ。(テレビ朝日) 吾輩は主婦である(TBS) パパとムスメの7日間(TBS) バラエティ 発掘!あるある大事典(関西テレビ) さるしばい(フジテレビ) ロクタロー(フジテレビ) 美女ジョバ(フジテレビ) グッジョブ!(フジテレビ) 胸さわぎの土曜日(フジテレビ) Food Battle Club(TBS) 笑う犬の発見(フジテレビ) 笑う犬の情熱(フジテレビ) 笑う犬の太陽(フジテレビ) 芸能人NO.1妻は誰だ! 決定!アイアン主婦 (東海テレビ) Chanoma Girls(中京テレビ) 優香 ビビアンのムチャ修行!(中京テレビ) トリセツ(テレビ朝日) 脳内エステ IQサプリ(フジテレビ) アフリカのツメ(よみうりテレビ) ワナゴナ(TBS) お笑い登龍門(フジテレビ) お笑い登龍門ガッハ(フジテレビ721) お笑い登龍門ギャッハ(フジテレビ721) ファミレストーク王決定戦(フジテレビONE) 抱きしめたいっ!(よみうりテレビ) フェイク・オフ〜完全なる相関図〜(フジテレビ) 恐怖の食卓(フジテレビ) 独占!女だらけの60・120分 レディGO!(テレビ朝日) スリルな夜 子育ての天才(フジテレビ) 和風総本家(テレビ大阪) トキめけ!ウィークワンダー(フジテレビ) 5LDK(フジテレビ) 兵動・小藪のおしゃべり一本勝負(CSフジテレビ) 人志松本の○○な話(フジテレビ) 人志松本のすべらない話(フジテレビ) 奥の深道〜同類くんの旅〜(フジテレビ) ブレインアスリート(日本テレビ) Template DEFAULTSORT りのはていお {{Infobox bodyclass = bordered abovestyle = background-color #c93; text-align center; above = 衣浦定住自立圏のデータ headerstyle = background-color #fc6 header1 = 衣浦定住自立圏 label2 = 国 data2 = Template JPN label3 = 面積 data3 = 110.99 km sup2; label4 = 総人口 data4 = 31,993人(2011年11月1日) label5 = 人口密度 data5 = 2,801人/km²(2011年11月1日) header6 = data7 = }} 衣浦定住自立圏(きぬうらていじゅうじりつけん)は、愛知県のほぼ中央に位置する刈谷市を中心に知立市、高浜市、東浦町を指す定住自立圏である。 名称 「衣浦」とは、三河湾の北西部に位置する衣浦港に接している点からつけられた。 範囲 衣浦定住自立圏は、愛知県の刈谷市、知立市、高浜市、東浦町の全域を指す。 自然地理 衣浦港の奥側に位置し、刈谷市と東浦町の間には境川が流れている。 川:境川、逢妻川、猿渡川、緒川、明治用水、高浜川 海:衣浦港、三河湾 池:洲原池、岩ヶ池、大池、草野池 交通 知立市には旧東海道の宿場があった。 鉄道 東海旅客鉄道 東海道本線 武豊線 名古屋鉄道 名古屋本線 三河線 港湾 衣浦港 経済 トヨタグループの本社や工場が多くある。 工業 太平洋ベルト上に位置する。 刈谷市にはデンソーやアイシン精機、トヨタ車体の本社などがある。企業城下町である。 関連項目 刈谷都市圏 Template イベントインフォメーション /td td イベント名称=福岡R B祭 /td td 英文表記=FUKUOKA R B FESTIVAL /td td 音楽系 /td td 開催時期=10月下旬~11月上旬 /td td 初回開催=2007年8月19日 /td td 会場= a href= http //w.atwiki.jp/tock_t9710/d/Zepp Zepp /a FUKUOKA /td td 主催=福岡R B祭 実行委員会 /td td 後援= a href= http //w.atwiki.jp/tock_t9710/d/%E4%B9%9D%E5%B7%9E%E6%9C%9D%E6%97%A5%E6%94%BE%E9%80%81 九州朝日放送 /a /td td 協力= a href= http //w.atwiki.jp/tock_t9710/d/famima.com famima.com /a a href= http //w.atwiki.jp/tock_t9710/d/%E3%82%A4%E3%83%BC%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%B9 イープラス /a /td td 制作=NOKYD、Rampage /td td URL= a href= http //www.rb-sai.com/ target= _blank http //www.rb-sai.com/ /a /td td 特記事項= 福岡R B祭(フクオカアールアンドビーサイ)は、九州・福岡で毎年10月から11月の期間で開催される音楽イベント、2007年より開催。 概要 『R Bの歴史は福岡から始まる。』をキャッチフレーズに、日本を代表するR Bアーティストが多数出演する音楽イベント。 初開催の2007年以降、会場はZepp FUKUOKA。 年度別開催概要 2007年 8月19日に行われた、会場はBEAT STATION。 出演アーティスト HI-D JAMOSA JAY'ED COOL M.B J.CROW.D 2008年 10月11日に行われた、会場はZepp FUKUOKA。 出演アーティスト LL BROTHERS Full Of Harmony HI-D COLOR JAY ED TSUYOSHI JAMOSA May J. SATOMI 2009年 10月11日に行われた、会場はZepp FUKUOKA。この年から、オーディション枠が設けられた。 出演アーティスト Full Of Harmony HI-D LL BROTHERS JAY ED Skoop on Somebady JAMOSA May J. twenty4-7 MAY'S 山口リサ LUNA JANEL LEO COOL M.B J-DAD (オーディション枠) AROMA (オーディション枠) 2010年 11月13日に行われた、会場はZepp FUKUOKA。 出演アーティスト JAMOSA MIHIRO~マイロ~ LL BROTHERS Full Of Harmony HI-D twenty4-7 LUNA KG EMI MARIA 山口リサ LEO L J Licana DJ LICCA isis TEE FLEA MARKET 健太康太 (オーディション枠) Des.Art (オーディション枠) 2011年 11月19日に行われた、会場はZepp FUKUOKA。 出演アーティスト 三浦大知 MAY S JAMOSA MIHIRO~マイロ~ YU-A Full Of Harmony KG HI-D LL BROTHERS 宏実 COOL M.B 山口リサ LEO Sweet Licious TEE MC AMI Des.Art (オーディション枠) YASK (オーディション枠) 2012年 11月3日に行われた、会場はZepp FUKUOKA。 出演アーティスト 三浦大知 JAMOSA Full Of Harmony MAY S JAY ED KG HI-D LL BROTHERS LEO CIMBA J-DAD 宏実 MC AMI TEE YASK (オーディション枠) Saarah. (オーディション枠) スズキ (オーディション枠) 外部リンク 福岡R B祭 公式ウェブサイト [2] {{Infobox 人物 氏名= 浦沢 みよこ ふりがな= うらさわ みよこ 画像= 画像サイズ= 画像説明= 生年月日= 生誕地= Template jpn・宮城県 没年月日= 死没地= 職業= 実業家 出身校= 宮城大学事業構想学部 配偶者= 子供= }} 浦沢 みよこ(浦沢 みよこ は、日本の実業家。宮城県出身。 株式会社インターサポートの創業者。東北文化学園大学非常勤講師。地下鉄東西線(仮称)国際センター駅周辺整備に関する懇話会委員http //www.city.sendai.jp/shisei/1196807_1984.html 仙台市HPより。NHK東北地方放送番組審議会委員www.nhk.or.jp/pr/keiei/bansin/pdf/tohoku.pdf 。など。各種講演会、セミナー講師など多数。 略歴 宮城県名取北高等学校卒業。 宮城大学事業構想学部卒業。 脚注 Template Reflist Template 商業施設 /td td 社色 = #AE1072 /td td 文字色 = FFFFFF /td td 名称 =イオン広店 /td td 外国語表記 = ÆON Hiro /td td 画像 = AEON.Hiro.JPG /td td 画像サイズ =300px /td td 画像説明 = /td td 正式名称 = 広ショッピングセンター a href= http //www.city.kure.lg.jp/kureinfo/topics071214_0118.pdf target= _blank 広ショッピングセンターの概要 /a - 2011年11月24日閲覧 /td td 所在地郵便番号 = 737-0125 /td td 所在地 = a href= http //w.atwiki.jp/tock_t9710/d/%E5%BA%83%E5%B3%B6%E7%9C%8C 広島県 /a a href= http //w.atwiki.jp/tock_t9710/d/%E5%91%89%E5%B8%82 呉市 /a 広本町二丁目17番1号 /td td 緯度分 =14 イオン広店(イオンひろてん)は、広島県呉市広にあるイオンリテールが運営する総合スーパー (GMS)。 概要 以前は、地元のスーパーマーケットチェーン『やまてや』1972年に『やまてや』はジャスコと経営統合し、受け皿会社として山陽ジャスコが設立されたの店舗のひとつ『やまてや広店』ジャスコ三十年史 186ページが広駅周辺にあった。その店舗を改変し、ジャスコ広店が開業した。2011年(平成23年)3月1日に株式会社マイカルとイオン株式会社が合併して同時に店舗名をジャスコやサティをイオンに統一をして現在のイオン広店に変更して現在に至る。 交通アクセス JR呉線 広駅から5分。 関連項目 ジャスコ イオン 脚注 Template 脚注ヘルプ Template reflist 参考文献 ジャスコ三十年史(ジャスコ株式会社) 外部リンク イオン広店 Template デフォルトソート いおんひろ Template 商業施設 /td td 社色 = #AE1072 /td td 文字色 = FFFFFF /td td 名称 =イオン海田店 /td td 外国語表記 = ÆON kaita /td td 画像 = /td td 画像サイズ = /td td 画像説明 = /td td 正式名称 = 海田ショッピングデパート a href= http //warp.ndl.go.jp/info ndljp/pid/286890/www.meti.go.jp/policy/economy/distribution/daikibo/downloadfiles/ritti_todogai_6_2_19fy.pdf target= _blank 平成19年度大規模小売店舗立地法法第6条第2項(変更)届出の概要 /a - 2011年11月24日閲覧 /td td 所在地郵便番号 = 736-0042 /td td 所在地 = a href= http //w.atwiki.jp/tock_t9710/d/%E5%BA%83%E5%B3%B6%E7%9C%8C 広島県 /a a href= http //w.atwiki.jp/tock_t9710/d/%E5%AE%89%E8%8A%B8%E9%83%A1%20%28%E5%BA%83%E5%B3%B6%E7%9C%8C%29 安芸郡 /a a href= http //w.atwiki.jp/tock_t9710/d/%E6%B5%B7%E7%94%B0%E7%94%BA 海田町 /a 南大正町3-30 /td td 緯度分 =22 イオン海田店(イオンかいたてん)は、広島県安芸郡海田町にあるイオンリテールが運営する総合スーパー (GMS)。 概要 会社は元々ニチイ安芸からマイカル安芸に変わって本社と統合になって株式会社マイカルに変わって2011年3月1日にイオンリテール株式会社に統合して現在に至る。 店名は1982年3月1日に「ニチイ海田ショッピングデパート」として開店し、1994年に海田サティ 、2011年3月1日にジャスコとサティに統合になってイオン海田店へ変わり現在に至る。 交通アクセス JR山陽本線海田市駅から徒歩で約5分。 周辺 ネッツトヨタ海田店 海田町立海田小学校 山陽本線 海田市駅 フタバ図書ソフトピア海田店 関連項目 マイカル サティ イオン 脚注 Template 脚注ヘルプ Template reflist 外部リンク イオン海田店 Template Company-stub Template デフォルトソート いおんかいた Template 商業施設 /td td 社色 = #AE1072 /td td 文字色 = FFFFFF /td td 名称 =イオン益田店 /td td 外国語表記 = ÆON Masuda /td td 画像 = /td td 画像サイズ = /td td 画像説明 = /td td 正式名称 = /td td 所在地郵便番号 = 698-8505 /td td 所在地 = a href= http //w.atwiki.jp/tock_t9710/d/%E5%B3%B6%E6%A0%B9%E7%9C%8C 島根県 /a a href= http //w.atwiki.jp/tock_t9710/d/%E7%9B%8A%E7%94%B0%E5%B8%82 益田市 /a 乙吉町イ95-10 /td td 緯度分 = 41 イオン益田店(イオンますだてん)は、島根県益田市乙吉町にあるイオンリテールが運営する総合スーパー(GMS)。 概要 当初ひろでん益田店として開業その後閉店。建物解体後、益田サティとして建設され開業。 2011年3月1日は運営会社の株式会社マイカルとイオン株式会社と合併になってイオンリテール株式会社になり店舗名もジャスコとサティはイオンに統一されイオン益田店に変更され現在に至る。 交通アクセス JR山陰本線と山口線益田駅から徒歩で約15分。 周辺 益田赤十字病院 関連項目 広電ストア マイカル サティ イオン イオン松江ショッピングセンター イオン米子駅前店 外部リンク イオン益田店 Template Company-stub Template デフォルトソート いおんますた Template 商業施設 /td td 社色 = #AE1072 /td td 文字色 = FFFFFF /td td 名称 =イオン廿日市店 /td td 外国語表記 = ÆON Hatsukaichi /td td 画像 = /td td 画像サイズ = /td td 画像説明 = /td td 正式名称 = 廿日市ショッピングデパート a href= http //www.city.hatsukaichi.hiroshima.jp/sumai_machi/daikibokouri/documents/koukoku_20110630_6-2_hatsushoppingdepartmentstore.pdf target= _blank 公告 /a - 2011年12月5日閲覧 /td td 所在地郵便番号 = 736-0042 /td td 所在地 = a href= http //w.atwiki.jp/tock_t9710/d/%E5%BA%83%E5%B3%B6%E7%9C%8C 広島県 /a a href= http //w.atwiki.jp/tock_t9710/d/%E5%BB%BF%E6%97%A5%E5%B8%82%E5%B8%82 廿日市市 /a 地御前1丁目3-15 /td td 緯度分 =20 イオン廿日市店(イオンはつかいちてん)は、広島県廿日市市地御前にあるイオンリテールが運営する総合スーパー (GMS)。 1986年に「ニチイ廿日市店」として開店し、1990年に廿日市サティ、2011年3月1日にイオン廿日市店へ変更。 交通アクセス 広島電鉄宮島線JA広島病院前駅から1分 周辺 JA広島厚生連 廣島総合病院 広島電鉄宮島線JA広島病院 広島銀行廿日市支店地御前出張所 廿日市市立金剛寺小学校 広島三菱自動車販売株式会社廿日市店 関連項目 マイカル サティ イオン 脚注 Template 脚注ヘルプ Template reflist 外部リンク イオン廿日市店 Template Company-stub Template デフォルトソート いおんはつかいちてん Template 商業施設 /td td 社色 = #AE1072 /td td 文字色 = FFFFFF /td td 名称 =イオン三原店 /td td 外国語表記 = ÆON Mihara /td td 画像 = /td td 画像サイズ = /td td 画像説明 = /td td 正式名称 = /td td 所在地郵便番号 = 723-0014 /td td 所在地 = a href= http //w.atwiki.jp/tock_t9710/d/%E5%BA%83%E5%B3%B6%E7%9C%8C 広島県 /a a href= http //w.atwiki.jp/tock_t9710/d/%E4%B8%89%E5%8E%9F%E5%B8%82 三原市 /a 城町2-13-1 /td td 緯度分 =23 イオン三原店(イオンみはらてん)は、広島県三原市城町にあるイオンリテールが運営する総合スーパー (GMS)。 概要 以前は、地元のスーパーマーケットチェーン『やまてや』1972年に『やまてや』はジャスコと経営統合し、受け皿会社として『山陽ジャスコ』が設立されたの店舗のひとつ『やまてや三原店』があった。その店舗をスクラップアンドビルドを行い、山陽ジャスコが運営する『旧・ジャスコ三原店』が1972年11月2日に開店したジャスコ三十年史 186ページ。そして、再度スクラップアンドビルドを行い、1989年7月に現店舗になったジャスコ三十年史 175ページ。 2011年(平成23年)3月1日に株式会社マイカルとイオン株式会社が合併して同時に店舗名をジャスコやサティをイオンに統一をして現在のイオン三原店に変更して現在に至る。 交通アクセス JR山陽本線 三原駅から5分。 関連項目 ジャスコ イオン 脚注 Template 脚注ヘルプ 参考文献 ジャスコ三十年史(ジャスコ株式会社) 外部リンク イオン三原店 Template デフォルトソート いおんみはら Template 商業施設 /td td 社色 = #AE1072 /td td 文字色 = FFFFFF /td td 名称 =イオン米子駅前店 /td td 外国語表記 = ÆON Yonagoekimae /td td 画像 = /td td 画像サイズ = /td td 画像説明 = /td td 正式名称 = 米子駅前ショッピングセンター a href= http //www.meti.go.jp/policy/economy/distribution/daikibo/downloadfiles/ritti_todogai_6_2_19fy.pdf target= _blank 平成19年度大規模小売店舗立地法法第6条第2項(変更)届出の概要 /a - 2011年11月24日閲覧 /td td 所在地郵便番号 = 683-0043 /td td 所在地 = a href= http //w.atwiki.jp/tock_t9710/d/%E9%B3%A5%E5%8F%96%E7%9C%8C 鳥取県 /a a href= http //w.atwiki.jp/tock_t9710/d/%E7%B1%B3%E5%AD%90%E5%B8%82 米子市 /a 末広町311番地 /td td 緯度分 = 25 - 2011年11月24日閲覧 施設管理者 =イオンリテール株式会社 敷地面積 = 米子市・主な大規模小売店舗の分布状況}} - 2011年11月24日閲覧 延床面積 = 店舗数 = 中核店舗 = イオン 営業時間 = 1階 - 3階 9時 - 21時4階の専門店街は店舗ごとに営業時間が異なる。 駐車台数 = 321台 前身 = 米子駅前サティ米子ビブレ米子サティ 外部リンク = イオン米子駅前店 商圏人口 = グループ社色 = #AE1074 グループ文字色 = #FFFFFF グループ文字フォント = グループ = ÆON RETAIL }} イオン米子駅前店(イオンよなごえきまえてん)は、鳥取県米子市末広町にあるイオンリテールが運営する総合スーパー (GMS)。 概要 Template 要出典範囲 ref group= 備考 Template 要出典範囲。Template 要出典範囲 ref group= 備考 Template 要出典範囲。2011年3月1日、株式会社マイカルがイオンリテール株式会社と合併しTemplate Cite press release、店舗ブランドをイオンに変更し店名は「イオン米子駅前店」となった。 館内3階には東宝グループの関西共栄興行が経営・運営する3スクリーンの映画館「米子駅前SATY東宝」があったが、2012年(平成24年)8月31日に閉館したTemplate Cite web ref group= 備考 当館の閉館により、鳥取県内の映画館は「鳥取シネマ」(鳥取市)「倉吉シネマエポック」(倉吉市)「MOVIX日吉津」(日吉津村)を残すのみとなった。。 館内にあったエグザス(マイカルグループのスポーツクラブ)の米子店は、同松江店(松江サティ内)とともにホープタウンが運営していた。コナミによる買収後も「エグザス」ブランドで営業していたが、2010年までにコナミブランドへと転換した。 交通アクセス 西日本旅客鉄道(JR西日本)山陰本線・伯備線・境線 米子駅から徒歩約3分。 関連項目 ビブレ マイカル サティ イオン イオンモール日吉津 備考 Template Reflist 脚注 Template 脚注ヘルプ Template Reflist 外部リンク イオン米子駅前店 Template Company-stub Template デフォルトソート いおんよなこえきまえ
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ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争 ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争 ID+ゲーム名 ギル99999900 仲間関連 最初から○○と一緒 即戦闘終了&戦闘終了後に全員仲間にする ゲスト(仲間)を除名する ジョブ関連 ジョブ全開 ジョブLV JP MAX ジョブを専用ジョブに変更 主人公EX 強化 主人公EX 強化 別ver. ムスタディオEX 強化 ムスタディオEX 強化 別ver. ムスタディオEX 強化 一部変更の追加ver. アビリティ関連 アルテマ ゾディアークJPで習得可能 ノンチャージ ダテレポJPで習得可能 汎キャラ見習い戦士の固有アビリティ変更 アクションアビリティ2変更 リアクション&サポート&ムーブアビリティ変更 ナイトに剛剣アビ&おまけ追加 我流奥技 オリジナルアビリティ 不動無明剣の射程/垂直/効果10 闇の剣の射程/垂直/効果10 真言、裏真言を一点集中型に変更 たまねぎ剣士、ものまね士、鉄巨人のアビリティ制限解除 たまねぎ剣士の固有アビリティ変更 アイテム関連 全アイテム50個 装備制限解除 マテリアブレイド無しでリミット使用可能 リボンDX 強化 システム関連 HP MP MAX(ジョブ補正あり)&おまけ追加 取得EXP x倍 取得JP x倍 LV上がってもLV1(5人目まで) プレイタイム 日付 儲け話の派遣日数を1日にする Brave値の上下 Faith値の上下 殺害数99人に変更(全員分) 星座変更 攻撃エフェクト速度PS版と同じに修正 デバッグモード ID+ゲーム名 _S ULJM-05194 _G FinalFantasyTactics ギル99999900 _C1 GIL99999900 _L 0x20C1C498 0x05F5E09C _C0 War Funds _L 0x20C1C498 0x05F5E0FF _C1 Quest _L 0x00E79798 0x00000001 _C0 Brave _L 0x00ABC053 0x00000000 _C0 Faith _L 0x00ABC055 0x00000000 _C0 MAtk _L 0x00ABC067 0x00000063 _C0 Speed _L 0x00ABC068 0x00000063 仲間関連 最初から○○と一緒 _C0 Chara Tuica _L 0x00ABFyD0 0x000000xx _L 0x00ABFyD2 0x000000xx _L 0x00ABFyD4 0x00000030 _L 0x00ABFyD6 0x000000CF _L 0x00ABFyEE 0x00000061 _L 0x00ABFyEF 0x00000046 _L 0x10ABFzBC 0x000000xx ps1の不思議なデータディスクの「クラウドといっしょ!!」等が再現できます y 2 No.02 3 No.03 4 No.04 5 No.05 6 No.06 7 NO.07 8 NO.08 9 NO.09 A NO.10 B NO.11 C NO.12 D NO.13 E NO.14 F NO.15 NO.16以降は 0x00ABFy を 0x00AC0y に替え y 0 NO.16 1 NO.17 2 NO.18 3 NO.19 4 NO.20 5 NO.21 6 NO.22 7 NO.23 8 NO.24 z 3 No.02 4 No.03 5 No.04 6 No.05 7 No.06 8 NO.7 9 NO.8 A NO.9 B NO.10 C NO.11 D NO.12 E NO.13 F NO.14 NO.15以降は 0x00ABFz を 0x00AC0z に替え z 0 NO.15 1 NO.16 2 NO.17 3 NO.18 4 NO.19 5 NO.20 6 NO.21 7 NO.22 8 NO.23 9 NO.24 xx キャラクター フラグ(注意事項) 04 ディリータ ※編成グラが唯一存在するChapter1のグラです、Chapter1クリア後じゃないと離脱します 07 アルガス ※編成グラが唯一存在するChapter1のグラです、Chapter1クリア後じゃないと離脱します 09 ダイスダーグ ※編成グラは存在しません 0C オヴェリア 0F レーゼ(人間) ※ネルベスカ神殿に入らないで下さい 15 オーラン 17 ガフガリオン 1B エルムドア ※編成グラは存在しません、刀魂放気は使用不可(オートバトルのみ使ってくれます) 1F ベイオウーフ ※酒場の噂で「炭鉱の亡霊」を聞かないで下さい 24 ヴォルマルフ ※編成グラは存在しません 25 ローファル ※編成グラは存在しません 26 イズルード ※編成グラは存在しません 27 クレティアン ※編成グラは存在しません 28 ウィーグラフ ※編成グラは存在しません 2E レディ ※編成グラは存在しません(セリアはフリーズします) 30 アルマ 32 クラウド ※エアリスから花を買わない選択をして下さい 33 ザルバッグ ※編成グラは存在しません 3C ベリアス ※編成グラは存在しません、下記に注意事項追記 3E ザルエラ ※編成グラは存在しません、下記に注意事項追記 40 ハシュマリム ※編成グラは存在しません、下記に注意事項追記 43 キュクレイン ※編成グラは存在しません、下記に注意事項追記 45 アドラメレク ※編成グラは存在しません、下記に注意事項追記 49 アルテマ ※編成グラは存在しません、聖大天使の方(下記に注意事項追記) 91 労働八号 ※下記に注意事項追記 A2 バルフレア ※酒場の噂で「盗賊あらわる」を聞かないで下さい ※必ずNo.02以降にして下さい、 それぞれのキャライベントを起こしてしまって仲間になる方向へ進んだ場合は、コードで追加したキャラはそのままで、 そのイベントで仲間になる方がゲスト枠に強制的に行ってしまい、ゲストは除名が出来ないので、ゲスト(仲間)を除名するコードを使用して下さい、 回避方法はそれぞれの仲間になるフラグを立てない事です 追加する例 クラウド _C0 No.02 Cloud _L 0x00ABF2D0 0x00000032 _L 0x00ABF2D2 0x00000032 _L 0x00ABF2D4 0x00000030 _L 0x00ABF2D6 0x000000CF _L 0x00ABF2EE 0x00000061 _L 0x00ABF2EF 0x00000046 _L 0x10ABF3BC 0x00000032 No.○○の位置のキャラを上書きする形なので、塗り潰しても良いキャラを配置して下さい No.02の位置に男性キャラを追加するなら、事前に男性キャラを配置 女性キャラを追加するなら、女性キャラを配置して下さい (男性キャラの特性のHPやATが高いなどに影響を及ぼします、さらに装備にも影響を及ぼしますので、女性キャラの位置に男性キャラを上書きしてしまうとバグでHPupの装備をしてもHPが上がらない等のバグが発生します) Brave値、Faith値は97,70にしてます、星座は蛇遣宮 性別をモンスターに敢えてして名前を変更できるようにしてます 男性キャラを追加した場合は 名前変更後に上から3行目の 0x00000030 を 0x00000090 に変更してください 女性キャラを追加した場合は 名前変更後に上から3行目の 0x00000030 を 0x00000050 に変更してください 性別がモンスターから男性または女性に変化しますので装備やアビをセット出来るようになります ディリータのジョブは、 上から2行目を 06 にすればディリータ専用のアークナイトになります 戦闘時のみ変化するので、元の見習い戦士のアビを覚えることで戦闘時のみアークナイトのアビ(剛剣)を使用可能になります ちなみに、xxを全て06にした場合は戦闘時のみ見た目もChapter4のディリータ(畏国王)になりますが、編成画面のグラフィックは存在しないのでChapter1の主人公になります、ヘルプメッセージも存在しません ※ 聖大天使アルテマ は、キャラ上書きする前に装備を先に付けて置いて下さい。 リアクションアビリティに関しては、戦闘突入時に強制的にフェイスアップに塗り替えられます。 ジョブ特性に「 ショートチャージ、浮遊移動、ダテレポ 」 キャラ追加後は装備は一切変更できません。(アクションアビリティはコードで変更可能です) 上書きする性別は、女性の方が良いです。(人間がベースだから装備が付けれます) ※ ルカヴィ類 も同じく、キャラ上書きする前に装備を先に付けて置いて下さい。 リアクションアビリティに関しては、ハシュマリムだけ、戦闘突入時に強制的にカウンターに塗り替えられます。 ジョブ特性に、「 ベリアスはショートチャージ、格闘、水進入不可 」 「 ザルエラはショートチャージ、まじゅう使い、飛行移動、浮遊移動、水進入不可 」 「 ハシュマリムはショートチャージ、カウンター 」 「 キュクレインはショートチャージ、格闘 」 「 アドラメレクはショートチャージ 」 キャラ追加後は装備一切変更できません。(アビリティはコードで変更可能です) 上書きする性別は、男性または女性どちらでも良いです。(人間がベースだから装備が付けれます) ※ 労働八号 は、キャラ上書きする前に装備とアクションアビリティを先に付けて置いて下さい。 その他のアビリティは、たまねぎ剣士、ものまね士、鉄巨人のアビリティ制限解除コードで付けれます。 ジョブ特性に「 カウンター、防御力UP、水進入不可、イノセン、移動距離地形無視、移動距離天候無視、雷弱点、炎冷地風暗聖無効(水有効) 」 キャラ追加後は装備は一切変更できません(アビリティはコードで変更可能です) 上書きする性別は、男性または女性どちらでも良いです。(人間がベースだから装備が付けれます) ※ 主人公のNo.01の位置と主人公自体を消さないように気を付けて下さい 、詳しく言うとChapterごとに各Chapterの主人公が必須になっていて、もし主人公が存在しない場合はフリーズします ※セーブデータに反映されます 即戦闘終了&戦闘終了後に全員仲間にする _C0 Enemy and Guest Invite _L 0x80ABA20B 0x001001E8 _L 0x00000040 0x00000000 ※戦闘終了後に全ての敵(ゲスト含め)をまとめて仲間にする事が出来る (イベント戦闘に寄っては即戦闘終了にならない場合もあります、また仲間にならない場合もあります) このコードはイベントに寄っては、ゲームオーバーになりますのでバックアップを忘れずに! ※ちなみに「 オープニング戦 」と「 Chapter2のライオネル城城門前クリア後のゼイレキレの滝 」と「 Chapter3の城塞都市ヤードークリア後のゼルテニア城の教会跡 」はONにしてるとゲームオーバーになりますので注意して下さい、未確認なため他にもあると思います 例1 Chapter1クリア後にアルガスを仲間にする事が出来る 例2 オルランドゥを仲間にする時に使用するとオーランとバルマウフラもセットで付いて来る 例3 ルカヴィ&サーペンタリウスも仲間にする事が出来る ※イベント戦闘に寄っては、すでに仲間いるキャラが存在した場合、またはイベント戦闘後に仲間になるキャラが存在する場合は同じキャラを仲間にする事が出来ないので重複したキャラは強制的にゲスト枠に行ってしまいます (ゲストは除名出来ないので、ゲスト(仲間)を除名するコードを使用して下さい) ゲスト(仲間)を除名する _C0 Guest Expulsion _L 0x00ABFyD1 0x000000FF y 2 NO.2 3 NO.3 4 NO.4 5 NO.5 6 NO.6 7 NO.7 8 NO.8 9 NO.9 A NO.10 B NO.11 C NO.12 D NO.13 E NO.14 F NO.15 NO.16以降は 0x00ABFyD1 を 0x00AC0yD1 に替え y 0 NO.16 1 NO.17 2 NO.18 3 NO.19 4 NO.20 5 NO.21 6 NO.22 7 NO.23 8 NO.24 NO.25以降はゲスト枠 9 NO.25 A NO.26 ゲストや仲間を削除することが出来ます ※重複キャラがゲスト枠に行ってしまった時、もしくは何かのバグで仲間を除名出来なくなった場合にどうぞ ※ 主人公のNo.01の位置と主人公自体を消さないように気を付けて下さい 、詳しく言うとChapterごとに各Chapterの主人公が必須になっていて、もし主人公が存在しない場合はフリーズします ジョブ関連 ジョブ全開 _C0 Job Zenkai _L 0x40C1FE84 0x001C0050 _L 0xFFFFFFFF 0x00000000 ジョブLV JP MAX _C0 JobLv Jp Max _L 0x2018AF60 0x54000003 _L 0x2018AF74 0x54000003 誰か1回ジョブチェンジすると 全キャラに暗黒騎士以外のジョブ出現 ジョブを専用ジョブに変更 _C0 Job Hencou _L 0x00ABFyD2 0x000000xx xx 特性 補正値 03 見習い戦士 (主人公3) 無し HP1.2/MP1.05/SP1.0/物A1.1/魔A1.0 ガッツ 05 ホーリーナイト (ディリータ3) 無し HP1.4/MP1.0/SP1.0/物A1.0/魔A1.0 聖剣技 06 アークナイト (ディリータ4) 無し HP1.7/MP1.0/SP1.2/物A1.25/魔A1.0 剛剣 07 見習い戦士 (アルガス) 無し HP1.2/MP1.0/SP1.0/物A1.1/魔A1.0 基本技 08 アークナイト (ザルバッグ) 無し HP1.6/MP0.75/SP1.0/物A1.2/魔A1.0 破壊魔剣 09 ルーンナイト (ダイスダーグ) 防御力UP、魔法防御力UP HP1.7/MP1.03/SP1.1/物A1.05/魔A1.0 剣技 0C プリンセス (オヴェリア) 防御力UP、魔法防御力UP HP1.0/MP1.0/SP1.0/物A1.0/魔A1.0 聖魔法 0D 剣聖 (オルランドゥ) 無し HP1.6/MP1.2/SP1.1/物A1.22/魔A1.0 全剣技 0F ドラグナー (レーゼ) まじゅう語、まじゅう使い、調教、二刀流 HP1.4/MP1.0/SP1.2/物A1.2/魔A1.1 ドラゴン 10 ハイプリースト (ザルモゥ) 無し HP1.6/MP2.0/SP1.0/物A0.9/魔A1.5 白養魔法 15 占星術士 (オーラン) 無し HP1.1/MP1.2/SP1.0/物A1.1/魔A1.2 星天 16 機工士 (ムスタディオ) 無し HP1.0/MP0.75/SP1.15/物A0.95/魔A1.0 狙撃 17 ダークナイト (ガフガリオン2) 無し HP1.5/MP1.0/SP1.2/物A1.0/魔A0.9 暗黒剣 1A 天冥士 (マラーク) 無し HP1.0/MP1.1/SP1.1/物A1.05/魔A1.0 裏真言 1B アークナイト (エルムドア)オートバトルのみ メンテナンス HP1.9/MP1.2/SP1.25/物A1.2/魔A1.0 刀魂放気 1C ディリータの妹 (ティータ) 無し 不明 まほう 1E ホーリーナイト (アグリアス) 無し HP1.4/MP1.0/SP1.0/物A1.0/魔A1.0 聖剣技 1F テンプルナイト (ベイオウーフ) 無し HP1.22/MP1.45/SP1.05/物A1.25/魔A1.05 魔法剣 24 ディバインナイト (ヴォルマルフ) 無し HP1.65/MP1.0/SP1.1/物A1.25/魔A1.0 剛剣 26 ナイトブレード (イズルード) 精神統一 HP1.4/MP0.5/SP1.0/物A1.2/魔A0.5 戦技 27 ソーサラー (クレティアン) 無し HP1.25/MP1.4/SP1.05/物A0.8/魔A1.25 全魔法 28 ホワイトナイト (ウィーグラフ2) 無し HP1.9/MP1.5/SP1.25/物A1.2/魔A1.0 聖剣技 29 天道士 (ラファ) 無し HP0.8/MP1.2/SP1.1/物A0.9/魔A1.1 真言 2A ディバインナイト (メリアドール) 無し HP1.25/MP0.8/SP1.05/物A1.2/魔A0.9 剛剣 2E アサシン (レディ) 二刀流 HP1.6/MP1.25/SP1.1/物A1.2/魔A1.25 仕手 30 クレリック (アルマ) Chapter4のみ、防御力UP、魔法防御力UP HP1.0/MP1.5/SP1.1/物A1.0/魔A1.6 聖魔法 32 ソルジャー (クラウド) 無し HP1.25/MP1.0/SP1.0/物A1.1/魔A1.0 リミット 33 アークナイト (ザルバッグ)吸血 無し HP1.7/MP1.0/SP1.2/物A1.25/魔A1.0 破壊魔剣 3C 魔人 (ベリアス) ショートチャージ、格闘、水進入不可 恐怖 3E 死の天使 (ザルエラ) ショートチャージ、まじゅう使い、飛行移動、浮遊移動、水進入不可 恐怖 40 統制者 (ハシュマリム) ショートチャージ、カウンター 恐怖 41 聖天使 (アルテマ) ショートチャージ、格闘、浮遊移動、ダテレポ 究極魔法 43 不浄王 (キュクレイン) ショートチャージ、格闘 恐怖 45 憤怒の霊帝 (アドラメレク) ショートチャージ 恐怖 49 聖大天使 (アルテマ) ショートチャージ、浮遊移動、ダテレポ たまねぎが1位だとしたら、こちらが2位 完全魔法 A1 たまねぎ剣士 たまねぎ剣士 無し(モンスターやルカビィ類を育てる時にどうぞ) 全ジョブマスターでダントツトップ A2 空賊 (バルフレア) メンテナンス HP1.1/MP0.8/SP1.2/物A1.15/魔A1.0 ターゲット A3 モブハンター (ルッソ) 密猟 HP1.2/MP1.05/SP1.0/物A1.1/魔A1.0 エンゲージ A5 デスナイト (アルガス)吸血 防御力UP ダークナイトのプラスアルファ 暗黒剣 モンスター類は、キャラの性別がモンスターに書き替えられてしまい装備やアビに影響を及ぼし、戦闘突入時にフリーズしますので控えます y 1 NO.1(主人公) 2 NO.2 3 NO.3 4 NO.4 5 NO.5 6 NO.6 7 NO.7 8 NO.8 9 NO.9 A NO.10 B NO.11 C NO.12 D NO.13 E NO.14 F NO.15 NO.16以降は 0x00ABFyD2 を 0x00AC0yD2 に替え y 0 NO.16 1 NO.17 2 NO.18 3 NO.19 4 NO.20 5 NO.21 6 NO.22 7 NO.23 8 NO.24 NO.25以降はゲスト枠 9 NO.25 A NO.26 一時的にセーブデータに反映されますが、 ジョブチェンジすると元に戻ります ※汎キャラは避けて下さい、 汎キャラを専用ジョブに変更すると、そのジョブのキャラその者になってしまいます、最悪フリーズします ※元の固有ジョブのアビの個数分使用可能、 元の固有ジョブのアクションアビリティを覚える必要がある ※ 主人公EXとムスタディオEXのコード を併用すれば、 それぞれの特性と補正値を得られます。(元の固有ジョブのアビの個数が多ければアビも使用可能) 主人公EX 強化 _C0 RamzaEX _L 0x00277823 0x000000E5 _L 0x20277824 0xC6C5C4E6 _L 0x10277828 0x0000A8C7 _L 0x00275549 0x0000001B _L 0x1027554A 0x000001DB _L 0x00275557 0x0000000A _L 0x20275558 0x5A780A78 _L 0x2027555C 0x28782878 _L 0x20275560 0x1E030478 _L 0x1027557A 0x0000DB1B _L 0x2027557C 0x0001EE01 _L 0x20275588 0x800A800A _L 0x2027558C 0x7828785A _L 0x20275590 0x04057828 _L 0x10275594 0x0000001E _L 0x202755AC 0x01EE01DB _L 0x202755B0 0x01DD01E3 _L 0x202755B4 0xFFFFFFFF _L 0x202755B8 0x0A960AFF _L 0x202755BC 0x28785A96 _L 0x202755C0 0x05782878 _L 0x202755C4 0x00003205 _L 0x202755C8 0x0F007920 _L 0x202755CC 0x3D868FFB _L 0x202755D0 0x00000000 _L 0x102755D4 0x0000FF00 固有アビリティ以外に、 アルテマMP40 完全アルテマMP50 マジックルーイン スピードルーイン パワールーイン マインドルーイン 星天停止 を追加してます 特性にメンテナンス(全章)、MP回復移動(2章)、二刀流、ノンチャ(4章) ステは3段階強化(補正値は剣聖より少し上で統一) 4章のみ全装備 1~3章はノンチャージとセット推薦 主人公EX 強化 別ver. _C0 RamzaEX _L 0x00277823 0x000000E6 _L 0x20277824 0xC54F52A8 _L 0x10277828 0x0000C7C6 _L 0x00275549 0x0000001B _L 0x1027554A 0x000001DB _L 0x00275557 0x0000000A _L 0x20275558 0x5A780A78 _L 0x2027555C 0x28782878 _L 0x20275560 0x1E030478 _L 0x1027557A 0x0000DB1B _L 0x2027557C 0x0001D501 _L 0x20275588 0x800A800A _L 0x2027558C 0x7828785A _L 0x20275590 0x04057828 _L 0x10275594 0x0000001E _L 0x202755AC 0x01D501DB _L 0x202755B0 0x01CE01E3 _L 0x202755B4 0xFFFFFFFF _L 0x202755B8 0x0A960AFF _L 0x202755BC 0x28785A96 _L 0x202755C0 0x05782878 _L 0x202755C4 0x00003205 _L 0x202755C8 0x0F007920 _L 0x202755CC 0x3D868FFB _L 0x202755D0 0x00000000 _L 0x102755D4 0x0000FF00 固有アビリティ以外に、 完全アルテマMP50 星天停止 村正 村雨 スピードルーイン パワールーイン マインドルーイン を追加してます 特性にメンテナンス(全章)、精神統一(2章)、消費MP半減、ノンチャ(4章) ステは3段階強化(補正値は剣聖より少し上で統一) 4章のみ全装備 村正と村雨は、壊れたというメッセージがあるだけで消費しません たまに、違う武器の「ホワイトスタッフ」が壊れた、「 」が壊れたというメッセージがありますが、いずれも何も消費されません 精神統一が不要な方は上から11行目の 0x0001D501 を 0x0001xx01 に替え 0x01D501DB を 0x01xx01DB に替え xx BA カウンター D0 取得ExpUP D1 攻撃力UP D2 防御力UP D3 魔法攻撃力UP D4 魔法防御力UP DD 二刀流 EE MP回復移動 F3 ダテレポ に替えれます ちなみにノンチャはE3です、この場合4章のノンチャと被るので 0x01CE01E3 の E3 を替える必要があります ※セーブデータ未反映 ムスタディオEX 強化 _C0 MustadioEX _L 0x1027792A 0x00000018 _L 0x20277930 0xBFC34366 _L 0x00277934 0x000000C1 _L 0x0027594F 0x000000D5 _L 0x20275950 0xDB01DA01 _L 0x20275954 0xC001E001 _L 0x00275958 0x0000003C _L 0x20275960 0x7A2B7850 _L 0x10275966 0x00000604 固有アビリティ以外に、 乱れ撃ち 力をためる 悪夢 失声 呪縛 を追加してます ステ増強(SP/ATのみ) 弓系装備 特性にメンテナンス/アイテム投げ/装備変更/精神統一 ムスタディオEX 強化 別ver. _C0 MustadioEX _L 0x1027792A 0x00000018 _L 0x20277930 0xD9D84E66 _L 0x00277934 0x000000DA _L 0x0027594F 0x000000D5 _L 0x20275950 0xDB01D701 _L 0x20275954 0xC001CE01 _L 0x00275958 0x0000003C _L 0x20275960 0x7A2B7850 _L 0x10275966 0x00000604 固有アビリティ以外に、 乱れ撃ち ギガフレア メルトン トルネド クエイク を追加してます ステ増強(SP/ATのみ) 弓系装備 特性にメンテナンス/密漁/消費MP半減/精神統一 ムスタディオEX 強化 一部変更の追加ver. _C0 MustadioEX _L 0x1027792A 0x00000018 _L 0x20277930 0xD9D85E66 _L 0x00277934 0x504DA7DA _L 0x0027594F 0x000000D5 _L 0x20275950 0xDB01D701 _L 0x20275954 0xC001CE01 _L 0x00275958 0x0000003C _L 0x20275960 0x7A2B7850 _L 0x10275966 0x00000604 固有アビリティ以外に、 乱れ撃ち グランドクロス メルトン トルネド クエイク デスペナ 虎鉄 天のむら雲 を追加してます ステ増強(SP/ATのみ) 弓系装備 特性にメンテナンス/密猟/消費MP半減/精神統一 虎徹と天のむら雲は、壊れたというメッセージがあるだけで消費しません たまに、違う武器の「ホワイトスタッフ」が壊れた、「 」が壊れたというメッセージがありますが、いずれも何も消費されません 精神統一が不要な方は上から4行目の 0x000000D5 を 0x000000xx に替え xx BA カウンター D0 取得ExpUP D1 攻撃力UP D2 防御力UP D3 魔法攻撃力UP D4 魔法防御力UP DD 二刀流 EE MP回復移動 F3 ダテレポ に替えれます デスペナが不要な方は 0x504DA7DA を 0x504DE5DA にすればアルテマMP40が付けれます 密猟が不要な方は 0xDB01D701 を 0xDB01E301 にすればノンチャが付けれます アルテマMP40が完全アルテマじゃないのは、なるべくアビリティが被らないようにしてるからです ※セーブデータ未反映 ※ゲスト時は変更されません アビリティ関連 アルテマ ゾディアークJPで習得可能 _C0 Ultima Zodiac _L 0x202732A8 0x615A07D0 _L 0x20273520 0x616403E8 アルテマ:JP1000 ゾディアーク:JP2000 ノンチャージ ダテレポJPで習得可能 _C0 Tokimadousi DX _L 0x002776A1 0x0000000C _L 0x002776B0 0x000000F3 _L 0x002776AF 0x000000E3 時魔道士にノンチャージ、ダテレポを追加してます ノンチャージ:JP3000 ダテレポ:JP0000 汎キャラ見習い戦士の固有アビリティ変更 _C0 Action Abilities1 Change _L 0x00276342 0x000000xx xx 18 ものまね 1B (主人公3)ガッツ 23 (ティータ)まほう 24 (オヴェリア)聖魔法 26 (ムスタディオ)狙撃 29 リミット 2A 白養魔法 2B ドラゴン 2C ブレス 2E (マラーク)裏真言 2F 星天 32 (ラファ)真言 35 (うぃーぐらふ)拳技 37 (レディ)仕手 3D (ローファル)全魔法 3F 吸血 41 (ヴォルマルフ)全魔法 45 (ベイオウーフ)魔法剣 47 (ダイスダーク)全魔法 48 (クレティアン)全魔法 49 幻獣 4A 全剣技 4B 破壊魔剣 67 恐怖 68 魔人召喚 6B 恐怖 6C ジャ魔法 6F 恐怖 70 次元魔法 73 恐怖 74 不浄 77 恐怖 78 (憤怒の霊帝)全魔法 7B 究極魔法 7C 混沌 7D 完全魔法 7E 完全飽和 AA ビブロス AB 作業 AC バイオ AD 暗雲 AE 暗魔術 AF 闇魔術 E1 ターゲット E2 エンゲージ 全アビ使用可能 ※見習い戦士のリアクション&サポート&ムーブアビリティが消えます。 (取得JpUPとか付けたい場合は、リアクション&サポート&ムーブアビリティ変更コードを使用して下さい) ※セーブデータ未反映 ※ 主人公EXとムスタディオEXと我流奥技(4D) のコードを併用すれば、それぞれの追加アビも全部使用可能 アクションアビリティ2変更 _C0 Ability Hencou _L 0x00ABFyD7 0x000000xx y 1 NO.1(主人公) 2 NO.2 3 NO.3 4 NO.4 5 NO.5 6 NO.6 7 NO.7 8 NO.8 9 NO.9 A NO.10 B NO.11 C NO.12 D NO.13 E NO.14 F NO.15 NO.16以降は 0x00ABFyD7 を 0x00AC0yD7 に替え y 0 NO.16 1 NO.17 2 NO.18 3 NO.19 4 NO.20 5 NO.21 6 NO.22 7 NO.23 8 NO.24 NO.25以降はゲスト枠 9 NO.25 A NO.26 xx 18 ものまね 1B (主人公3)ガッツ 23 (ティータ)まほう 24 (オヴェリア)聖魔法 26 (ムスタディオ)狙撃 29 リミット 2A 白養魔法 2B ドラゴン 2C ブレス 2E (マラーク)裏真言 2F 星天 32 (ラファ)真言 35 (ウィーグラフ)拳技 36 (セリア)仕手 37 (レディ)仕手 3D (ローファル)全魔法 3F 吸血 41 (ヴォルマルフ)全魔法 45 (ベイオウーフ)魔法剣 47 (ダイスダーク)全魔法 48 (クレティアン)全魔法 49 幻獣 4A 全剣技 4B 破壊魔剣 67 恐怖 68 魔人召喚 6B 恐怖 6C ジャ魔法 6F 恐怖 70 次元魔法 73 恐怖 74 不浄 77 恐怖 78 (憤怒の霊帝)全魔法 7B 究極魔法 7C 混沌 7D 完全魔法 7E 完全飽和 AA ビブロス AB 作業 AC バイオ AD 暗雲 AE 暗魔術 AF 闇魔術 E1 ターゲット E2 エンゲージ アビの個数使用制限なしで全アビ使用可能 ※セーブデータに反映されます ※ 主人公EXとムスタディオEXのコード を併用すれば、それぞれの追加アビも全部使用可能 リアクション&サポート&ムーブアビリティ変更 _C0 R S M Abilities Change _L 0x10ABFyD8 0x000001xx _L 0x10ABFyDA 0x000001xx _L 0x10ABFyDC 0x000001xx y 1 NO.1(主人公) 2 NO.2 3 NO.3 4 NO.4 5 NO.5 6 NO.6 7 NO.7 8 NO.8 9 NO.9 A NO.10 B NO.11 C NO.12 D NO.13 E NO.14 F NO.15 NO.16以降は 0x10ABFyD8 を 0x10AC0yD8 に替え NO.16以降は 0x10ABFyDA を 0x10AC0yDA に替え NO.16以降は 0x10ABFyDC を 0x10AC0yDC に替え y 0 NO.16 1 NO.17 2 NO.18 3 NO.19 4 NO.20 5 NO.21 6 NO.22 7 NO.23 8 NO.24 NO.25以降はゲスト枠 9 NO.25 A NO.26 xx 各アビリティ 備考 A6 Aセーブ 物理AT+1 A7 MAセーブ 魔法AT+1 A8 Speedセーブ Speed+1 A9 潜伏 透明になる。 AA 警戒 防御 全EV×2 AB 竜の魂 リレイズ AC リジェネーター リジェネ AD ブレイブアップ Brave+3 直接攻撃、「投げる」「盗む」などで発動。 AE フェイスアップ Faith+3 「魔法」「陰陽術」「魔法剣」で発動。「魔法銃」「(裏)真言」、モンスターの攻撃では発動しない。 AF 瀕死HP回復 瀕死(HP20%以下)でHP全回復。 B0 瀕死MP回復 瀕死(HP20%以下)でMP全回復。 B1 瀕死クイック 瀕死(HP20%以下)直後にATになる。 B2 肉斬骨断 通常攻撃による瀕死(20%以下)で最大HP分の反撃。 B3 魔法返し 攻撃・補助攻撃魔法に対して、同じ魔法で反撃。 B4 反撃タックル 隣接攻撃に対し「体当たり」で反撃。 B5 風水返し 立っている地形の風水術で反撃。範囲(2・0)に発動。 B6 使用MP吸収 受けた魔法の実使用MPと同量のMPを回復。 B7 ギルガメの心 受けたダメージ値と同額のギルを獲得。 B8 リフレクト リフレク?未確認なので効果ないかも。 B9 オートポーション Brave%の確率でポーションを使用。無ければハイポーション、エクスポーションを使う。 BA カウンター 物理攻撃の射程内であれば、物理攻撃で反撃。調教、密猟も可能。 BC あまり振り分け 回復を受けた場合、最大HPを超える回復量を、ダメージを受けている味方全員に等分。 BD MPすり替え HPに入るダメージをMPにすり替える。毒にも有効。「天使の詩」「MP回復移動」と併用すれば有効。 BE ダメージ分配 ダメージの1/2回復、相手に同量のダメージ。HPの高いキャラに、リジェネなど回復系と併用すれば使える。 BF 装備武器ガード 正面、側面の物理攻撃に対し、W-EVによる回避。 C0 耳指ガード 話術を回避。 C1 見切る 全EV×2。 C2 キャッチ 敵が投げたアイテムをキャッチして所有アイテムにする。 C3 白刃取り 全方向からの物理攻撃、盗むをBrave%で回避。Braveが100になると敵は攻撃して来ない。HELPと異なり、銃、弓、チャージ中等にも有効。 C4 矢かわし 弓、自動弓の攻撃を回避する。 C5 ハメドる 物理攻撃の射程内からの人間による攻撃を封じて、物理攻撃で反撃。人間同士の殴り合いにしか使えない。 C6 重装備可能 兜と鎧を装備できる。 C7 盾装備可能 盾を装備できる。 C8 剣装備可能 剣を装備できる。 C9 刀装備可能 刀を装備できる。 CA 自動弓装備可能 自動弓を装備できる。 CB 槍装備可能 槍を装備できる。 CC 斧装備可能 斧を装備できる。 CD 銃装備可能 銃を装備できる。白刃取り可能。 CE 消費MP半減 消費MPを1/2にする。 CF 取得JpUP 取得Jp1.5倍。 D0 取得ExpUP 取得Exp2倍。 D1 攻撃力UP 物理ATが34%アップ。 D2 防御力UP 相手の物理ATが33%ダウン。 D3 魔法攻撃力UP 魔法ATが34%アップ。 D4 魔法防御力UP 相手の魔法ATが33%ダウン。魔法の他、モンスターの「ブレス」「ソウル」「チョコメテオ」「マインドブラスト」などにも有効。 D5 精神統一 対象の全物理EVを0にする。物理攻撃だけでなく、「戦技」「盗む」「投げる」、拳術の「連続撃」「波動撃」にも有効。銃との組み合わせは無意味。 D6 調教 敵モンスターを瀕死(HP20%)でゲストに変える。戦闘後、仲間にするか選択。 D7 密猟 通常攻撃で倒したモンスターを毛皮骨肉店に送り、アイテムにする。1/8の確率でレアアイテム。追加発動魔法での密猟は不可。 D8 格闘 素手による攻撃力を50%アップ。拳術」の威力、「盗む」・(素手なら)「狙撃」の成功率を強化。 D9 まじゅう語 モンスターへの話術が有効。 DA アイテム投げ アイテム」の射程が直線軌道で4になる。 DB メンテナンス 「戦技」・「剛剣」、「盗む」のアイテムへの効果を無効。 DC 両手持ち 片手用武器を両手で装備して攻撃力×2。 DD 二刀流 両手にそれぞれ二刀流可能武器装備可能。素手による直接攻撃、「戦技」「チャージ」は2回発動するが、「聖剣技」などは右手1回のみ発動。2撃目の後の反撃に「白刃取り」は無効。 DE まじゅう使い 高低差3H未満で隣接したモンスターのアビリティを増やす。 DF 防御 行動に全EVを×2 E0 装備変更 行動に「装備変更」が加わえる。 E2 ショートチャージ チャージタイムが1/2になる。 E3 ノンチャージ チャージ無し。 E6 Move+1 Moveに+1 E7 Move+2 Moveに+2 E8 Move+3 Moveに+3 E9 Jump+1 Jumpに+1 EA Jump+2 Jumpに+2 EB Jump+3 Jumpに+3 EC 高低差無視 ハイトを無視して移動可能。 ED HP回復移動 HP回復量=[最大HP/10]+1 EE MP回復移動 MP回復量=[最大MP/10]+1 EF Exp獲得移動 Exp獲得量=移動距離 F0 Jp獲得移動 Jp獲得量=移動距離×2 F2 テレポ 障害物を無視して目的地に移動。移動範囲内100%、移動力を1超える毎に-10%される(100-90-80-…)高低差・移動距離地形・天候無視。 F3 ダテレポ 自由に好きな場所に移動可能。 F4 移動距離天候無視 豪雨時でも湿地、沼地などで移動能力が下がらない。 F5 移動距離地形無視 地形に関わらず、最大限の距離を移動可能。 F6 水上移動 水上で通常の地形と同様に移動・停止・行動可能。 F7 水面移動 水深2でも行動可能。 F8 溶岩上移動 溶岩上で移動・停止・行動可能。 F9 水中移動 水中でも行動可能?未確認なので効果ないかも。 FA 浮遊移動 常時レビテト(ハイト+1)トラップに掛かる。 FB 飛行移動 障害物・敵を飛び越えて移動可能。高低差・移動距離地形・天候無視。 FC 忍び足 忍び足で敵に見付かり難くなる?未確認なので効果ないかも。 FD アイテム発見移動 移動地点の埋蔵アイテムを発見する。100-Brave%の確率でレアアイテム発見。 ※リアクションにメンテナンス、サポートにダテレポ、ムーブにノンチャージなど順不同に付けれます。 (ちなみにコードの1行目がリアクションアビリティで、2行目がサポートアビリティで、3行目がムーブアビリティです) 追加する例 No.02(上からメンテナンス、ノンチャージ、ダテレポの順) _C0 R S M Abilities Change _L 0x10ABF2D8 0x000001DB _L 0x10ABF2DA 0x000001E3 _L 0x10ABF2DC 0x000001F3 ※性別に関係無くセット可能です (リアクションアビリティに関して、特定のキャラのリアクションアビリティで強制アビリティの場合、このコードで付けても戦闘突入時に塗り替えられます) ※セーブデータに反映されます ナイトに剛剣アビ&おまけ追加 _C0 Knight EX _L 0x0027762E 0x000000A0 _L 0x0027762F 0x000000A1 _L 0x00277630 0x000000A2 _L 0x00277631 0x000000A3 _L 0x00277632 0x0000006A _L 0x00277633 0x0000006B 強甲破点突き 星天爆撃打 冥界恐叫打 咬撃氷狼破 チャクラ 蘇生 ※セーブデータ未反映 我流奥技 オリジナルアビリティ _C0 Garyuu Ougi1 _L 0x00ABFyD7 0x0000004D _C0 Garyuu Ougi2 _L 0x00277CFC 0x5ADBB82D _L 0x00277D00 0x9F9E9B5B _L 0x00277D04 0x00005508 _L 0x00277CF9 0x00000018 _L 0x00277CFA 0x00000080 _C0 Garyuu Ougi3 _L 0x103105E2 0x0000FEFE _L 0x203105E4 0x73D5BDD4 _L 0x203105E8 0x00FE22D3 _L 0x003105EB 0xBFD3A1D1 _L 0x003105EF 0xA1D25CD4 _L 0x003105F3 0x000000FE オリジナルアビリティです y 1 NO.1(主人公) 2 NO.2 3 NO.3 4 NO.4 5 NO.5 6 NO.6 7 NO.7 8 NO.8 9 NO.9 A NO.10 B NO.11 C NO.12 D NO.13 E NO.14 F NO.15 NO.16以降は 0x00ABFyD7 を 0x00AC0yD7 に替え y 0 NO.16 1 NO.17 2 NO.18 3 NO.19 4 NO.20 5 NO.21 6 NO.22 7 NO.23 8 NO.24 NO.25以降はゲスト枠 9 NO.25 A NO.26 アビリティ名は「我流奥技」と表示されます、ヘルプメッセージは無しです ブラッドウェポン ダークウェポン ウェポンバッシュ 毒ガエル ミドガルズオルム 不動無明剣 無双稲妻突き 聖光爆裂破 塵地螺鈿飾剣 ※Garyuu Ougi1、2、3はセットコードです 2と3をONにした状態で、1のナンバーのとこを増やして複数で使うことも可能です Garyuu Ougi2がアビリティのコードで、Garyuu Ougi3がアビリティ名を表示させる為のコードです ストーリー進行に伴い、良いバグでおまけアビリティが紛れる事があります 聖光爆裂破と塵地螺鈿飾剣の間に、 桜花狂咲 が追加されてたりします (場合に寄っては、 完全アルテマ が追加されてたりします) 塵地螺鈿飾剣は、壊れたというメッセージがあるだけで消費しません たまに、違う武器の「ホワイトスタッフ」が壊れた、「 」が壊れたというメッセージがありますが、いずれも何も消費されません ※セーブデータ未反映 不動無明剣の射程/垂直/効果10 _C0 Hudou Mumeiken _L 0x002748CA 0x0000000A _L 0x002748CB 0x0000000A _L 0x002748CC 0x0000000A _L 0x002748CD 0x00000004 _L 0x002748CE 0x00000051 (味方を巻き込まない) ※聖剣技を使える敵にも効果が出る、Chapter4からがおすすめ 闇の剣の射程/垂直/効果10 _C0 Yami no Ken _L 0x00274956 0x040A0A0A _L 0x0027495A 0x00000051 (味方を巻き込まない) ※暗黒剣を使える敵にも効果が出る、Chapter4のランベリー城地下入口クリア後からがおすすめ (デスナイトのアルガス戦で積む可能性がある為) 真言、裏真言を一点集中型に変更 _C0 Shingon Ura Shingon _L 0x8027498F 0x000C000E _L 0x00000000 0x00000000 1マスに集中攻撃します たまねぎ剣士、ものまね士、鉄巨人のアビリティ制限解除 _C0 Onion Mime Automaton _L 0x200D44BC 0x50400009 _L 0x2018F218 0x5000000D _L 0x201900DC 0x24020001 たまねぎ剣士、ものまね士、鉄巨人のアビリティ制限解除してアクションアビリティ、 リアクションアビリティ、サポートアビリティ、ムーブアビリティをセット出来るようにしてます。EXP JP取得可能 ※セーブデータ未反映 たまねぎ剣士の固有アビリティ変更 _C0 Onion Knight Ability _L 0x002773E9 0x000000xx _L 0x0027747C 0x000000xx 主に汎キャラorクラウド用にどうぞ、育てる際は剛剣&おまけアビ追加したナイトor星天or仕手がおすすめ xx 07 (汎ナイト)戦技 1B (主人公3)ガッツ 23 (ティータ)まほう 24 (オヴェリア)聖魔法 26 (ムスタディオ)狙撃 29 リミット 2A 白養魔法 2B ドラゴン 2C ブレス 2E (マラーク)裏真言 2F 星天 32 (ラファ)真言 35 (ヴォルマルフ)拳技 37 (レディ)仕手 3D (ローファル)全魔法 3F 吸血 41 (ヴォルマルフ)全魔法 45 (ベイオウーフ)魔法剣 47 (ダイスダーク)全魔法 48 (クレティアン)全魔法 49 幻獣 4A 全剣技 4B 破壊魔剣 67 恐怖 68 魔人召喚 6B 恐怖 6C ジャ魔法 6F 恐怖 70 次元魔法 73 恐怖 74 不浄 77 恐怖 78 (憤怒の霊帝)全魔法 7B 究極魔法 7C 混沌 7D 完全魔法 7E 完全飽和 AA ビブロス AB 作業 AC バイオ AD 暗雲 AE 暗魔術 AF 闇魔術 E1 ターゲット E2 エンゲージ ※元の固有ジョブのアビの個数使用制限あり、 元の固有ジョブ(汎キャラなら見習い戦士)のアクションアビリティを覚える必要がある ※ 主人公EXとムスタディオEXと我流奥技(4D) のコードを併用すれば、アビの個数使用制限がありますが使えます。 ※セーブデータ未反映 アイテム関連 全アイテム50個 _C0 All Item50 _L 0x2018DB2C 0x240A0032 アイテムリストを開くと 持っていなかったアイテムも50個になる ※没アイテムも出現 確認後、セーブしてpsp再起動後に没アイテムを売却してください。ちなみに没アイテムを装備したまま戦闘へ突入するとフリーズします 装備制限解除 _C0 Equip Limit Release _L 0x200C41C8 0x240300FF _L 0x200C41D0 0xA0830052 _L 0x200C41D4 0xA0830053 _L 0x200C41D8 0xA0830054 _L 0x200C41DC 0xA0830055 _L 0x200C41E0 0xA0830056 _L 0x2018EAC8 0x10000003 ジョブ・性別に関係無く装備可能 モンスターは装備不可 マテリアブレイド無しでリミット使用可能 _C0 Limit Syoucanou _L 0x200C441C 0x54000005 リボンDX 強化 _C0 Ribbon DX _L 0x0030F836 0x000000FF _L 0x0030F837 0x000000FF _L 0x003102E2 0x00000060 _L 0x003102E3 0x00000078 _L 0x003102EF 0x000000FF _L 0x003102F3 0x000000FF 装備のリボンに、 永久プロテス 永久シェル 永久ヘイスト 永久リジェネ 永久リレイズ 永久レビテト 全属性強化 全属性吸収 HP &MP それぞれ +255 の効果を追加してます 装備のヘルプメッセージは、通常のリボンの効果説明です 戦闘画面で、バトルメニューのステータスで、それぞれの効果が出ているのを確認できます ※セーブデータ未反映 システム関連 HP MP MAX(ジョブ補正あり)&おまけ追加 _C0 HP MP Up _L 0x00ABFyF0 0x0001FFFF _L 0x00ABFyF1 0x0001FFFF _L 0x00ABFyF5 0x000001FF _L 0x00ABFyEC 0x00000063 ※ジョブに寄っては、それぞれの補正が掛かるのでHP MPがカンストしない場合があります。 (たまねぎ剣士お勧め) y 1 NO.1(主人公) 2 NO.2 3 NO.3 4 NO.4 5 NO.5 6 NO.6 7 NO.7 8 NO.8 9 NO.9 A NO.10 B NO.11 C NO.12 D NO.13 E NO.14 F NO.15 NO.16以降は 0x00ABFyF0 を 0x00AC0yF0 に替え NO.16以降は 0x00ABFyF1 を 0x00AC0yF1 に替え NO.16以降は 0x00ABFyF5 を 0x00AC0yF5 に替え NO.16以降は 0x00ABFyEC を 0x00AC0yEC に替え y 0 NO.16 1 NO.17 2 NO.18 3 NO.19 4 NO.20 5 NO.21 6 NO.22 7 NO.23 8 NO.24 NO.25以降はゲスト枠 9 NO.25 A NO.26 ※おまけ内容は、編成画面にてEXPを99に修正させる (飽くまで編成画面だけの修正であって、戦闘でLvが上がっても常にEXPが99になる訳ではありません) ※おまけコードについて、非常に不安定になるので使用後は再起動をして下さい。 ※セーブデータに反映されます 取得EXP x倍 _C0 Get EXP Twice _L 0x200B696C 0x24050064 _L 0x200B694C 0x53E00004 _L 0x200B6954 0x00051xxx xxx 840 2倍 880 4倍 8C0 8倍 900 16倍 940 32倍 980 64倍 9C0 128倍 A00 256倍 A40 512倍 取得JP x倍 _C0 Get JP Twice _L 0x200D460C 0x10000007 _L 0x200D4610 0x00129xxx xxx 040 2倍 080 4倍 0C0 8倍 100 16倍 140 32倍 180 64倍 1C0 128倍 200 256倍 240 512倍 LV上がってもLV1(5人目まで) _C0 LV1 _L 0x80ABC051 0x000501E8 _L 0x00000001 0x00000000 LV1のまま能力値が上がる 0x000501E8 を 0x001A01E8 に変えれば全員分可能(ゲストもカバー) プレイタイム _C0 PLAY TIME _L 0x00A4A770 0x000000--(秒) _L 0x00A4A774 0x000000--(分) _L 0x20A4A778 0x0000----(時) 日付 _C0 CALENDAR _L 0x00C1C4A0 0x0000000-(月) _L 0x00C1C4A4 0x000000--(日) 儲け話の派遣日数を1日にする _C0 haken 1nichi _L 0x00E79798 0x00000001 派遣日数を設定する際に、02日にすると1日で終了する Brave値の上下 _C0 Brave _L 0x00ABFyEE 0x000000xx y 1 NO.1(主人公) 2 NO.2 3 NO.3 4 NO.4 5 NO.5 6 NO.6 7 NO.7 8 NO.8 9 NO.9 A NO.10 B NO.11 C NO.12 D NO.13 E NO.14 F NO.15 NO.16以降は 0x00ABFyEE を 0x00AC0yEE に替え y 0 NO.16 1 NO.17 2 NO.18 3 NO.19 4 NO.20 5 NO.21 6 NO.22 7 NO.23 8 NO.24 NO.25以降はゲスト枠 9 NO.25 A NO.26 xx 0A 10 0B 11 0C 12 0D 13 0E 14 0F 15 10 16 11 17 12 18 13 19 14 20 15 21 16 22 17 23 18 24 19 25 1A 26 1B 27 1C 28 1D 29 1E 30 1F 31 20 32 21 33 22 34 23 35 24 36 25 37 26 38 27 39 28 40 29 41 2A 42 2B 43 2C 44 2D 45 2E 46 2F 47 30 48 31 49 32 50 33 51 34 52 35 53 36 54 37 55 38 56 39 57 3A 58 3B 59 3C 60 3D 61 3E 62 3F 63 40 64 41 65 42 66 43 67 44 68 45 69 46 70 47 71 48 72 49 73 4A 74 4B 75 4C 76 4D 77 4E 78 4F 79 50 80 51 81 52 82 53 83 54 84 55 85 56 86 57 87 58 88 59 89 5A 90 5B 91 5C 92 5D 93 5E 94 5F 95 60 96 61 97 Brave値は10以下でチキンになるので10~97まで、0A~61が範囲です ※セーブデータに反映されます Faith値の上下 _C0 Faith _L 0x00ABFyEF 0x000000xx y 1 NO.1(主人公) 2 NO.2 3 NO.3 4 NO.4 5 NO.5 6 NO.6 7 NO.7 8 NO.8 9 NO.9 A NO.10 B NO.11 C NO.12 D NO.13 E NO.14 F NO.15 NO.16以降は 0x00ABFyEF を 0x00AC0yEF に替え y 0 NO.16 1 NO.17 2 NO.18 3 NO.19 4 NO.20 5 NO.21 6 NO.22 7 NO.23 8 NO.24 NO.25以降はゲスト枠 9 NO.25 A NO.26 xx 00 00 01 01 02 02 03 03 04 04 05 05 06 06 07 07 08 08 09 09 0A 10 0B 11 0C 12 0D 13 0E 14 0F 15 10 16 11 17 12 18 13 19 14 20 15 21 16 22 17 23 18 24 19 25 1A 26 1B 27 1C 28 1D 29 1E 30 1F 31 20 32 21 33 22 34 23 35 24 36 25 37 26 38 27 39 28 40 29 41 2A 42 2B 43 2C 44 2D 45 2E 46 2F 47 30 48 31 49 32 50 33 51 34 52 35 53 36 54 37 55 38 56 39 57 3A 58 3B 59 3C 60 3D 61 3E 62 3F 63 40 64 41 65 42 66 43 67 44 68 45 69 46 70 47 71 48 72 49 73 4A 74 4B 75 4C 76 4D 77 4E 78 4F 79 50 80 51 81 52 82 53 83 54 84 55 85 56 86 57 87 58 88 59 89 5A 90 5B 91 5C 92 5D 93 5E 94 5F 95 60 96 61 97 Faith値は主人公なら00~97まで上げれるので、00~61が範囲です ※セーブデータに反映されます 殺害数99人に変更(全員分) _C0 kill cut _L 0x80ABF2C1 0x001A0100 _L 0x00000063 0x00000000 ジョブLV JP MAXのコードとセット推薦 ナイトマスター、 黒魔道士マスターすれば暗黒騎士が出現、ゲスト枠にも対応 ※セーブデータに反映されます 星座変更 _C0 Seiza Hencou _L 0x00ABFyD6 0x000000xx y 1 NO.1(主人公) 2 NO.2 3 NO.3 4 NO.4 5 NO.5 6 NO.6 7 NO.7 8 NO.8 9 NO.9 A NO.10 B NO.11 C NO.12 D NO.13 E NO.14 F NO.15 NO.16以降は 0x00ABFyD6 を 0x00AC0yD6 に替え y 0 NO.16 1 NO.17 2 NO.18 3 NO.19 4 NO.20 5 NO.21 6 NO.22 7 NO.23 8 NO.24 NO.25以降はゲスト枠 9 NO.25 A NO.26 xx 00~0F 白羊宮(アリエス) 10~1F 金牛宮(タウロス) 20~2F 双子宮(ジェミニ) 30~3F 巨蟹宮(キャンサー) 40~4F 獅子宮(レオ) 50~5F 処女宮(ヴァルゴ) 60~6F 天秤宮(リブラ) 70~7F 天蜴宮(スコーピオ) 80~8F 人馬宮(サジタリウス) 90~9F 磨羯宮(カプリコーン) A0~AF 宝瓶宮(アクエリアス) B0~BF 双魚宮(パイシーズ) C0~CF 蛇遣宮(サーペンタリウス) 全星座相性無し(モンスターも) ※セーブデータに反映されます 攻撃エフェクト速度PS版と同じに修正 _C0 Attack Efect Speed PS _L 0x2020D0A8 0x24040002 デバッグモード _C0 Debug Mode _L 0xD029FE16 0x00000005 _L 0x1029FE16 0x00000008 _L 0xD029FE14 0x0000A010 _L 0x1029FE14 0x0000A00F _L 0xD029FE06 0x00000070 _L 0x1029FE06 0x000000A0 _L 0xD029FE0E 0x00000070 _L 0x1029FE0E 0x000000A0 _L 0xD029FDFE 0x00000070 _L 0x1029FDFE 0x000000A0 _L 0xD0294682 0x00000002 _L 0x10294682 0x00000003 _L 0xD029466A 0x00000040 _L 0x1029466A 0x00000050 _L 0xD029466E 0x00000040 _L 0x1029466E 0x00000050 _L 0xD029467A 0x00000040 _L 0x1029467A 0x00000050 フィールドとバトルメニューにデバッグコマンドが追加されます バトルメニューは空白を選び、セレクトでパラメータ変更などができます ※フィールドメニューのパーティーは、バトルシュミレーター用です 通常戦闘は突入と同時にフリーズします ※ このコードを常にONにしてるとフリーズする時が あります OFFにしても持続するので、再起動をして下さい ちなみにパーティー内容は Final Fantasy Tactics World Debug Mode Lists for PlayStationで検索して下さい ※翻訳で確認できます
https://w.atwiki.jp/makelucky/pages/48.html
◆◆運が良くなるこつを教えあいましょう 3◆◆ 1 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/15 22 04以後続行でヾ(´ー`)ノ またーりしあわせ 7 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/16 01 271さんお疲れさまです。 前スレをさっき初めてみて全部いっきに読みました。 なんかよくわかんないけど幸せな、あったかい気分になりました。 みなさんありがと~~o(^-^)o 8 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/16 01 49 ,、,、 (・e・)<ドウモアリガトー ゚しJ゚ 9 名前:762 投稿日:04/02/16 02 29おつかれ 1さん。 また~りと楽しくやりましょうや。 10 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/16 02 57 1さん乙です こんな時間だけど何だか幸せだ みなさん幸せドゾー( ´∀`)っ~◎☆・★◯ 17 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/16 11 27 思うのだが、こういう書き込みなんかでも常にプラスの発言をするってのが 運を良くするコツじゃないかと思う。 19 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/16 11 31昨日と今朝はものすごく気分が良くなかったのですが、 前スレを見てから明るい気分になりました。 ポジティブシンキングを与えてくださった皆さん、ありがとうございます。 今日も元気にしっかり働きます。 21 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/16 12 37 17 そだね。言霊って結構あるよ。 気持ちより先に、自分の言ってしまった事に行動が支配されてしまう事って 結構あったりしませんか。 24 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/16 13 58今日はいい日 明日もいい日 私の人生スバラシー人生 25 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/16 14 12感謝の心は神に通じ、不平の心は悪魔に通ず 36 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/16 19 01 部屋が明るいと金運がよかったな~ アロマ焚くとき、電気を消すようにしてからは。。 みなさん、部屋は明るくしましょう。 48 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/16 23 05今暇なんでパート1スレ印刷してる。全部で102ページもあるよ。 49 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/16 23 25 48 印刷したらすぐに片付ける!(w 52 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/17 02 37とあるHPから転載します。 ものすごく、納得いったんだけど、、なんか的を得て過ぎていて怖いくらい。 でも、ほとんどの人間関係があてはまりそうな気がする…「幸せサークル」 彼といてどんどん友達が増え、仕事も恵まれ、 幸せで笑顔だったら、彼はあなたの運気をあげる人です。 逆に彼と一緒にいてどんどん「ふたりぼっち」になり、 友達が減り、仕事の調子が上がらなかったら。 それは彼は……正直、あなたの運気を下げる相手です。 たったそれだけのことです。 彼とデートして24時間以内に現れる現象がそれを物語ります。 どんなことが起きているかで、判断してみましょう。 55 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/17 02 50 52 それ、彼氏じゃなくて彼女でも友達でも、人間関係においては すべてあてはまると思う。 一緒にいるとどんどん「ふたりぼっち」になり、 友達が減り、仕事の調子が上がらなくなる相手。 でも24時間という短い期間ではなく、3か月ぐらい長期的に見ないと わからない。そういう人の特徴は ・ネガティブな発言が多い ・自分以外の他人を軽んじているのが発言や態度に見えかくれする ・口を開けば自慢話が多い ・他人の話に共感を示さず、人の話は何でも否定して自分の意見を主張する。 挨拶のときや普段の対応は笑顔で一見いい人そうなんだけど、 一緒にいるとどんどん気分が落ち込んでいく感じ。 逆にいっしょにいて運気が上がるような人は、何でも人の話を 面白がって聞いてくれるような人。 人と意見が違うときは自分の意見もちゃんと言うが、 他人の考えや好みをあからさまに否定するようなことはしない。 60 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/17 03 45 55 逆説的にいうと↓のような生活をする・または人を探せばよいわけですね。 逆にいっしょにいて運気が上がるような人は、何でも人の話を 面白がって聞いてくれるような人。 人と意見が違うときは自分の意見もちゃんと言うが、 他人の考えや好みをあからさまに否定するようなことはしない。 61 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/17 03 50 55 ネガティブな発言が多い 自分以外の他人を軽んじているのが発言や態度に見え隠れする 口を開けば自慢話が多い 他人の話には共感を示さず、人の話は何でも否定して自分の意見を主張する こ・・これは・・・。 うちのクライアントにそっくり・・・。 こことの仕事は縁を持たない方がいいのでしょうか・・・。 62 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/17 03 59 61 仕事とプライベートな友達は別だから、 仕事として利益があるなら自信を持ってやるべきですよ。 ネガティブといっても、ネガティブにも長所はあって、 楽観的に物事を見ないかわりにシビアに情報を確認してから 慎重に行動するので失敗する危険のあることや、 確実に利益が上がると確定しないうちは動かないなど、 賭けに出ないかわりに大きな失敗も避けられる、など堅実な面もありますよ。 64 名前:61 投稿日:04/02/17 04 20 62 レスありがとう。 確かに一時期は利益もあったのだが、総体的に見ると、こことの取引が始まってから営業成績が低迷しているようにも思える。 まあ、いままでは全体的に不況な、こんなご時世なのだからと納得していたのだが・・・。 それに、最近は疏遠となった人は、取引は大したことなかったのだが、 60でいわれている条件を満たしているような・・・。おれ、ちょっと人間関係見直してみる。 マジで思い当たること大杉。 65 名前:52 投稿日:04/02/17 04 30言葉足らずですいません。 全文引用するののもどうかと思ったので、抜粋したのですが、 抜粋した形がまずかったですね。 ごめんなさい。 大切な人が運を下げてるのかなと思ったら、、 以下、彼女の言葉を抜粋します。 すべての人が幸せになりますように、祈りを込めて。 ============= 彼と一緒にいてもなんだかうまくいかない、と感じるときは、 彼に愛をそそぐのは、逆効果。 あなたの心がどんどんやせていってしまいます。 そういうときは、彼と少し離れて、自分をうんと可愛がってあげましょう。 欲しい本を買って読む。見たかった映画をみる。そういうことでいいんです。 3日もすれば、運気があれ?と思うくらい、よくなっているはずです。 自分を可愛がっている人こそが、人に愛される。 今は、そんな時代です。 66 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/17 06 59あーこういうフォローがあるのはいいやね 67 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/17 10 40 自分を可愛がるというのは、結局、自分の身体・精神状態を ベストの状態に保つように注意することだと思う。 そうでないと、他人に迷惑をかけ、他人を愛することなどできないから。 ただただ自分が可愛いだけの自己愛の塊になれ、ということではないだろう。 自分にご褒美ばかりあげている人間は始末に終えない。 70 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/17 13 08このスレに皆の為に案をレスする様になってから不思議と運が上がったよ。 ぶっちゃけ欲しい物は金を出さなくても手に入るし、美味しい食事も頻繁に奢ってもらえるようになった。 そういうコトの積み重ねの相乗効果で、心身共に非常に安定してる状態です。 やっぱり人の為になる事はするべきなのかもね、身をもって勉強になりました。 73 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/17 14 24自分を可愛がらない人は、人の面倒も厳かになりがち、と思う。 昔は、反対(他人を先ず最初に面倒みる)を信じてたけど。 74 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/17 14 30人のことよりも自己実現させて充実してる人をいい人生とみるか 自分のことより他人のために尽くす人をいい人生とみるか、 個々の考え方にもよるかもね。まあ、自分に余裕のない奴がボランティアするなとか お前が言うんかい的な事もあるけどね。ここに来る人たちは、 「我も良かれ、他人も良かれ、 我は他人よりもうちょっと良かれ」な考えの人が多そう。かな? 75 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/17 15 49自分の人生なんだからね。好きな選択をしていいと思う。 ただ求める結果がすぐ得られないからといって信念を ころころ変えるべきではないと思うな。 占いに振り回されるなとよく言うけど、それよりも私は 出来事に振り回されるなと言いたいな。 出来事にいちいち反応して一喜一憂しては信念をつらぬけないと思うよ。 76 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/17 15 52そう思う。人間らしくていいね。他人を助ける余裕を持ち、自分は他人に余計な迷惑をかけない人になりたい。 難しそうだけどね。 77 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/17 15 57 75 そうなんだよね~ 「やり通した」人だけが得られるものってあるよね。 でも、一番怖いのはそれが「無駄な時間」になってしまう事… だから人は迷い、占いに頼ったり、 ひとつひとつを吉凶に照らしたりしてしまうんだね。 87 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/17 16 25人を幸せにしたい。 きちんと心を置ける人と一緒になりたい。 同じように心を置いてくれる人と一緒に生活したい。 おなかの底から元気と安心が湧いてくる生活をしたい。 子供が生まれたら、顔のしわなんか気にせず大笑いしながら 愛情たっぷりに育てていきたい。 すこしくらいきつくても、一生懸命生活していきたい。 きつさを分かち合える人と一緒になりたい。 愛情のある生活をしたい。 悪口を言わず子供とダンナを育てたい。 100 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/17 18 33思考が現実化し、自分の住んでいる世界を作りあげている。 そうであるなら他人のせいじゃないよね。全部自分の責任なんだよ。自分の心の波動が楽しい事もつらい事も引き寄せているんだよ。 波動は同じ波動のものを引き寄せる。いつも幸せだと思っていると 幸せな出来事を、いつも不幸だと思っていると不幸な出来事を 引き寄せるんだよ。 自分の心を180度変える事ができれば世界は一変するよ。人間関係ですら。 人を変えようとせず、まず自分の内面を変えるべきだと思うよ。 111 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/17 20 48口癖ってありますよね?良い事しか言わない人が前の会社にいたけど、一番の出世頭でした。 人望も厚かったし、妬まれても、 誰々さんのおかげだしと言って謙虚でした。 143 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/18 00 51こうなりたくないな~とか、こうなりたいな~とか、 ソーゾーしちゃ×。一番いいのはなーんも考えない。 でも、考えちゃうヒトは、とにかく別の事考える。 一番心配な事は考えない。例えば、買いたいもの店に置いてあるかな? とか。そういう場合、とくにダメなのが、買いに行ってるとき。 (でも、仕事の会議とか期日があって考えなきゃいけないことは 考えとこうね・・・・?) 157 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/18 12 24イライラを何とかするコツね 私の場合は仕事上のイライラだけど ・まず時計の秒針にあわせて落ち着くまで数を数える。 ・イライラさせた相手の長所を探す ・イライラする状況が次回から起きないよう対策を練る で何とかしました。 最近あんまりイラつかない。 他人を変えるのはムリだけど、自分の姿勢を変えるのは努力で何とかできます。 最初はつらかったけど頑張れ!(私は落ち着くまで1年くらいかかりました) 158 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/18 15 14 155 体調によっても、イライラは起こります。 オレの場合だけど、肝臓の機能が低下していたとき、 周囲で起こるさまざまなことがイライラや怒りへとつながっていった。 冷静に考えれば、そこに何の脈絡もないはずなのにね(Wひょっとすると155さんも体調を崩しているのかもしれない。背中が痛いとか、肩が凝るとか、胃が痛むとかありませんか?もちろん、ストレスから体調を崩す場合もあるんだけど、 反対に体調が崩れていてストレスを生みだす場合もありますよ。 このことがわかってから、オレはイライラや怒りを周囲にぶつけることが 少なくなったような気がする。 161 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/18 15 28「イライラの原因をしばし考える」 というのは、実は意外と効果がある。結構勢いだけでイライラしてる時もある。 全然おかど違いの怒り方をしている時もある。 はて、何が自分をこんなにイライラさせてるのか…。 相手の態度?言い方? じゃなんで相手はそういう態度を自分にするのかな? 自分に思い当たることは何かないっけ… そういえば最近、楽しい事とかしてないな。 最近規則正しい生活じゃないな、など。 原因がわかったら対処の仕方をまたちょっと考えてみる。 きっとイライラする時は何らかのパターンがあるわけだから。 イライラさせる相手がいるなら、思い切って優しい言葉をかけてみるのもいいかも知れない。 そうするほうが、ただイライラしてるだけよりは賢いし体には優しいよ。 162 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/18 16 51カルシウムが不足してるとイライラするよ。 カルシウムは大丈夫? 163 名前:155 投稿日:04/02/18 16 56なるほど。。。 いらいらの原因は身近なところにあったんだな。 このスレの人達は皆、心が優しい人たちだ。 皆で幸せになろうね。 176 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/18 22 21やはり感謝の気持ちでしょうかねぇ。それと、 日のあたる場所にいると影が出来ますよね? その影の存在を甘く見ない事。 人の妬みの感情ほど恐ろしいものはありません。 たまには日の当たらないところに身を隠すことも必要ですし 必要がない限り自分からは日の当たる場所には 出ない事です。 必要があれば太陽はあなたを照らすのですから。 177 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/18 22 41 164 はじめましてこのスレの 1です。 スレ立が完璧だと思ったらやっぱり手落ちがあったようです。 不快に思われた方、いたらごめんなさい(´・ω・`)お詫びがてらにこのスレを見始まってからのエピソードです。 部屋を綺麗にして(主観ですが(ニガ) 自分が幸せだと思い、人に感謝することがより一層多くなった結果、 会いたいと思う人が向こうからやって来たり、電話をくれたりすることが多くなりました。 それから欲しいものが(なかには超レアもの)が良いタイミングで入手出来たり、 全体のうまく言えないけど気の流れが良くなったというか、巡り合わせの良さを体感してます。 みなさんにも良い事がおきますように。。。 181 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/18 23 00 177 私も自分は幸せだと思い、感謝の心を持つようにしていたら、 物事が上手い具合に回りだしました(ニコニコ) 何というか、詰まっていた鼻水が出て、スースーと鼻が通った 時の気持ちに似ているというか(変な例えで申し訳ない)。 あー、自分はついているなあと思うと、より一層つきが回ってくる 好循環です。感謝感謝。 189 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/19 02 04有言実行 不言実行 どっちも良いんですが、宣言することで自分(潜在意識)に 言い聞かせたり、後へは引けない状況を作ることで火事場の 馬鹿力を出せる前者が良いと思われます。 かくいう自分は、上手く行かなかったときの逃げ道として、つい 「まあ、やるだけやるよ」的な言い方をすることがあるので、 自戒の念を込めて「有言実行」を推奨。ではこのスレを借りて宣言。 「私は19日に転職の最終面接があります。仕事の内容も気に入っており、 是非とも内定を貰いたいと思っているので、充分に自分をアピール して、必ず転職を決めます!絶対に内定を貰います!」 と高らかに宣言。 結果は後日このスレで。 198 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/19 03 31手相にはその人の運命が印されていると言います そこで、良い運命を得るための手相を変える方法というのがあります!! ①手足を水と湯に交互につけ、血行をよくする ②ビタミンCをとる ③規則的に断食をして宿便(長年かけて腸内にたまった便)をとる ④宗教心をもって精神を浄化する ⑤親指を内に入れて、強く握る訓練をする。 良い手相のためには大変な修行が必要なようです・・ ・けれど、運命は手相に表れますが、 手相を変えることで本当に運命も変わってくるのでしょうか・・・? 199 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/19 03 35☆☆☆6、パソコンで願望成就☆☆☆ PCのデスクトップに付箋紙で願い事を書いて貼っておきます この時必ず、願い事は「○○になった!」などの完了形または 現在進行形にしてください。人の心は潜在意識にあるものを実現しようとします 願いが叶うと確信した時、貴方の願いは叶います。 毎日付箋紙を見て潜在意識にインプットしましょう。 200 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/19 03 38☆☆☆7、ツイている日を見極める方法☆☆☆ その日の運は目的地に着くまでの交通信号で見極めます とても簡単ですが確実な方法です 目的地までの信号がすべて青なら完璧にツイているといえます。 逆にすべて赤でしたら、勝負事・ギャンブルなどはオススメできません。 ☆☆☆9、交通安全2 御守りの原則☆☆☆ 交通安全を願ってお守りを持っていることは実際に効果があります!けれど、 あまりたくさんのお守りをつけて、いつも目にしていると潜在意識に「事故」がインプットされてしまいます! 人の心は潜在意識にあることを実現させますので要注意です!お守りは一個だけにしましょう! また、事故にあったことのある人は、事故にあった時の印象やイメージはさっさと忘れてしまいましょう! 引きずって悩んでいたりすると危険です!☆☆☆16、心のリフレッシュ☆☆☆ 落ち込んでいる時、滅入っている時、気を晴らすオマジナイです! 汚れた物、古いものをピカピカに磨き上げます!(ex)ススのついた灰皿を金ダワシで磨く) 真っ黒だったものがピカピカに光りだす時、貴方の心も小さな(大きな?)達成感のヨロコビと共に光りだします! 自分の心と行動は密接につながっているので、何かを磨く事は貴方自身の心も磨くことになるのです! ☆☆☆17、お部屋のリフレッシュ☆☆☆ 部屋でお香を焚いたあと、窓を開けてお香の煙りといっしょにイヤな空気を追い出します! お香の持つエネルギーは部屋を洗い、お部屋の邪気をくっつけて一緒に外へでていってくれます。 部屋の中でイヤな事があったり、気分が沈む時にはオススメです! 音楽をかけて部屋の空気を明るくするのもとても良いです! 201 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/19 03 39☆☆☆19、パワーストーン活用術☆☆☆ パワーストーンはアクセサリーとして身につけるのが手軽ですが、身につける場所によって違った働き方をします! ネックレス:心理面に大きく働きかける。 ブレスレット:手首のツボを刺激し、エネルギー・バランスを保つ。一般には男女ともに右手が良い 左手につけると、エネルギーを引きつける。イヤリング:直観力を強める。 指輪 人差し指:活動力を強める。 中指:霊感を強める。薬指:創造性を高める。 小指:転換の指。チャンスを求める時に。 親指:指輪をしてはいけない指。 (井村宏次著 「宝石 貴石 神秘力活用マニュアル」 星雲社) 202 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/19 03 44☆☆☆21、潜在意識の決断術☆☆☆ 人間の潜在意識は、表面意識よりもずっと多くの事を知っており、世の中の常識などにとらわれず 的確な判断をくだすことが出来ます!もし、いくら考えても判断がつかないような時は、 自分の潜在意識に聞いてみましょう!方法はカンタン。夜、眠る前にリラックスして、子守唄のように、 「どうしたら良いか教えて下さい」「問題の答えをください」などと心の中で何度も唱えてください。 起きている時は、心の奥の方に沈んでいる潜在意識も、眠っているときは、活発に活動しています! 朝起きると“何故だか分からない”けれど、決断ができている、なんて事があるかもしれません・・・!☆☆☆風水でオマジナイ⑦運気を良くする法☆☆☆ 慢性病、なかなか治らない風邪、最近ずっとツイていない・・・、など物事が停滞している時に、 運気を動かし状況を改善する方法が風水にはあります!その様に運が悪い時は自宅の居間の中央に 花を生けてください!一般の居間では、部屋の入口から入った運気は左から右に部屋を巡って中央に集まります。 この運気を水を使って強化し、停滞していたエネルギーを動かします!悪い運は去り、良い運が巡ってきますよ。 また、悪い気を溜めないように水は毎日かえて下さい!☆☆☆風水でオマジナイ⑨恋愛風水術☆☆☆ カンタンに出来る恋愛運向上の風水術をご紹介します! ☆部屋の西側は恋愛と金運を司る方角です!西に大きな窓があったら 植物を置いて運気が逃げていくのを防ぎましょう。 ☆西枕で眠りましょう。恋愛の方角、西に足を向けて眠ると、恋愛運が逃げていってしまうようです。 ☆部屋の南東に電話やFAXを置きましょう!南東は出会いを司る方角です!電話やFAXから吉報が届きやすくなります。 ☆さらに出会いを強化するためには、南東の壁に川や海などの水に関係のあるポスターを貼りましょう。 また憧れの人のポスターを貼ると似たタイプの人との出会いが生まれるようです。 まだ他にも様々な方法があります!手軽に出来る所から始めてみてはいかがでしょう? 203 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/19 03 49☆☆☆恋愛成就①名前の不思議☆☆☆ 「名前」はその人自身をあらわす、たいへん力のあるものです。愛情を込めて名前を呼べば、その思いは空間を超えて本人に届きます。 その効果的な方法ですが、「観葉植物に好きな人の名前をつけて育てる」のが良いかと思います! 自然に、貴方の愛情が好きな人に届きますよ。 ☆☆⑤理想の相手と出会う方法☆☆☆ ☆マーフィーの法則☆「自分の理想の人が自分に引き付けられて来る」と潜在意識にインプットするとそのような人が 貴方の元へやってきます!理想の人物のイメージが自分の心の一部になるくらい強く、具体的に思い描いてください! きっと良い出会いがありますよ!☆☆☆⑥マーフィーのオマジナイ☆☆☆ マーフィーの法則による恋愛のオマジナイです!まず、水晶やアクセサリー等、自分でコレだ!と思ったものを 恋のお守りにして、それを見ながら「運命の人と必ず出会う」と潜在意識にインプットします! 潜在意識にインプットされたことは現実のものになります。つねにお守りを持ち歩けば、潜在意識に願望成就が深く刻み込まれます。 また、お守りは、四葉のクローバーや恋愛お守りなど、オーソドックスな恋のお守りが効果が高いようです。 人類共通の潜在意識というものがあり、「クローバーは恋愛成就」といった共通の思いが願望成就の助けになります!☆☆☆⑦右脳・左脳による恋愛アドバイス☆☆☆ 恋人と並んで歩く時は、男性は左側、女性は右側を歩くことをお勧めします映画等でもこの位置関係にあるラブシーンはハッピーエンド、 逆だとアンハッピーの場合が多いそうです!その秘密は右脳・左脳にあります!良い位置に並ぶ場合、女性は左耳で男性の声を聞き、 それは情緒を司る右脳に届きます。男性は右耳で女性の声を聞き、理性を司る左脳に届きます。情緒豊かな女性と理性的な男性。女性、 男性の長所を活かした並びです!これが逆になると、情緒豊かな男性と理性的な女性・・・。舞い上がってしまった男性に冷めた女性ではやはりアンハッピーでしょう。 204 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/19 05 05こういうの一杯レスしてくれると為になって助かるな~。THX! 207 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/19 07 33スレを汚すのはよくないですね。 私は1コやってしまったよ、それ以来ツキみたいなのが 私も元から去っていったよーな気がします。 何につけそもそも他人とは考え方が違うのだから「痛杉」と 思ってもスルーすべし。 お気をつけあそばせ。 208 名前:紙石鹸 投稿日:04/02/19 08 03 207 ハ、、、ハイッッ! お気をつけあそばせます! 209 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/19 11 52 207 確かにいえるね。 自分の愚痴は、思ってもいないことでも書き込まないこと。 反対に思ってもいない、明るいことを書き込むとなんだかいい気分になれる。 210 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/19 11 54他人の幸せが嬉しい。 人の喜ぶ顔が好き。 自分がどうであれ、その和みのある雰囲気が、世界でいちばん好きだ。 自分の周囲の人たちに、幸福の明るいあったかい光の波が どどどどどーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーっっっ とやってきますように!! 211 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/19 12 53 *・゜゚・* .。..。. *・゜(゚∀゚)゚・* .。. .。. *・゜゚・* 212 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/19 15 55 回りの人間が幸せになるって事はいいことだと思うぞ。 その分自分に対しても寛容になってくれるんだから。 213 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/19 16 02私のやってるノートの習慣をここだけで教えます。 私は性格が悪くて有名でした。ある日父が自衛隊なので転勤になり引っ越した先で考えた事。 自分を変えて、この土地では幸せになりたい。 そこでこういうのを作ったんです。 ノートの上から順に 悪口を言わないと → 人に好かれる ○○をすると → ○○が良くなる ・ ・ ・ という風に「自分にとっての自然の原理」どんどん書いていくんです。 これで私は人の悪口を言わなくなったし、いつでも笑っていられるようになりました。 それは中学時代に始めた事で、今でもやっています。 その後、家族はまた転勤で別の地に引っ越しましたが、 私にはこの地に友達が増え、他にも大事な人で一杯になった為、 一人で暮らしてもう10年以上にもなります。 214 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/19 16 03 ちなみに逆に、 悪口を言うと → 嫌われる とかそういう風に悪い事も書きました。 書いている最中に何かに気付いたら、効果が現れている証拠のようです。 一応、体験談でした。 皆さんで幸せになりましょう。 215 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/19 16 05煽ると→ 煽られる 216 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/19 16 21書くことってシンプルだけど効果あるよね。 心で思っている事は自分にはわかりきってるから、と思っているけど、 意外とぼんやりしていたり、忘れてしまったり、 整理がついてなかったりするんだよね。 それを、文字にすることによって、形になることで、 自分が気がつかなかったことまで、はっきりと見えてくる。 しかも、ワープロとかじゃなく、 自分の手、自分の文字で書くほうが絶対にいい。 220 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/19 19 22確かに。字って思いというか、その人の姿勢が伝わるね。 だから履歴書なんか要注意。会社に対する姿勢が見えます。 まぁ、それで全てを決めることはありませんが… 223 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/19 21 14しあわせになりたいようぅぅ・・ その為には、無職の夫と手を切るべきか。それとも 夫の仕事が上手くいく事を願ってみようか・・。 このスレ見るようになってから、なるべくポジティブに心がけてきましたが 昨日、罵倒してしまったよ。 224 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/19 21 44 「一緒に居てなんとなく幸せ」と思っているのならそのままで。 「一緒に居るとマジでイライラする」と思っているのなら別れたほうが良いかと…。 まぁ、私も人にアドバイスできるような状態じゃないんだよね…(゚∀゚;)似たようなもんさぁ~。 225 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/19 21 47今日仕事上仕方なく「ほかの人が不利になるような」報告を上司にしてしまいました。 その人はいい人だし、その人なりに頑張っているのは知っているけど… それだけじゃだめなんだよ、仕事は結果出さなきゃ。 でもその人が近日中に私の報告のせいで怒られると思うとつらいです。 その人に何かいいことがありますように。 226 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/19 22 43 225 会社の利益になるなら、会社員としてまっとうな行為です。 その人は結果的に会社の不利益になるような事をしていたのでしょうから。 ただ、その人へのフォローをうまいことしてやってください。 具体的に、「こうすれば、もう少し良くなるよ」というように。 みんなの仕事で会社の利益が上がれば、最終的にその人にも良いことになるはずだから。 227 名前:225 投稿日:04/02/19 23 30 226ありがとうございます できる限りがんばってみます 228 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/19 23 4111時半からお祈りをしました みんなにも私にも良いことがありますように… 229 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/20 02 03このスレくるとなんだか人を信じられる。 いいな。 あたしは今日、過去のある求婚者を信じられなくて 追い出してしまったけど。 過去がない上に、家庭を大事にできる、福耳もってる相性のいい男と ご縁ができてありがとう 234 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/20 13 00某ゲームで某人物がどんな小さなことでも美しいと思えることを心の引出しに入れるようにしている。 そうしてるといつの間にかその引出しは美しいものがたくさん詰まったたから箱になるっていうようなこと言ってて、 すごーく当たり前なんだけど頷けますた。自分もそうしないとなってね。 235 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/20 14 56 200- 203 すごく面白かったです!また何かあったらよろしくお願いします。 213さんのノートもおもしろそうですね。やってみようと思う。 相手のいいなって思ってることを口に出さないで消化してしまう事ってあるじゃないですか 。そういうのを口に出す事にしてから運がすごくよくなりました。特に人間関係。 例えば「いいねーそのピアス」とか「髪切ったんだー似合ってるよ。」とか 相手の変化に敏感になるし、なんとなく場が和みます。会話のきっかけにもなるし。 抵抗がある人は家族に対してから始めて見るのもいいかもしれません。 今はいろんなタイプの人と付き合えるようになったし、友達も増えました。 彼氏ともいつも長い間付き合うって事ができなかったのに、今の彼氏とは2年間 喧嘩もせずにいれるのは、こういう習慣を身につけたからだと思います。 250 名前:189 投稿日:04/02/20 23 47先日、このスレで宣言をした 189です。 あの発言内容の是非はともかくとして、結果報告いたします。 希望の企業から内定を頂くことが出来ました。 仕事の内容も、社長のビジョンも私の理想通りの会社です。 スレ違いの話題になっちゃったかな?スマソ。 でもイメージングとかも活用して、運が開けたと思ってます。 251 名前: ◆O6RDshD12Y 投稿日:04/02/21 00 05 250 おめでとうございます。 すれ違いなんてとんでもない! 自分の力で人生を切り開いた人の話はとても参考になります。 有言実行で成功した人がここにいるって感じですね 252 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/21 00 34なにかあったとき、今までの人生の中で一番きつかったときのことを 思い出すようにしています。 「あのときは、この苦痛から逃れるためならなんでもやるぞと 思っていたから、今はあの苦しみはないのだから頑張らないと」と。 あのきつい状況から出られたのは自分だけの力ではないはずなので、 そのときのお礼を何かの形で返さないと。 だから会う全部の人たちに心をきちんと置くようにしています。 だって助けてくれた人って、自分から助けたなんて言わないものですしね(^o^) 254 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/21 00 44昨日行った美容院でものすごく元気な女の子がいました。 その人に触られるだけで、とても元気になる感じ。 行って良かったです。 接客の人って、こういうことも大事なのだろうな。 255 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/21 00 49 252 いいなあ、その習慣は見習いたいです。 私も今の境遇を考えてみたら、何人もの人々に助けられて いることが身にしみました。 感謝と奉仕の心を忘れない人間でありたいと思います。 そしてこんな素晴らしい事を教えてくれた 252さんに感謝! 256 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/21 00 51 250 おめでトン! 幸せな仕事、幸せな会社員生活をさらにイメージしてください。 あなたの手がけた仕事が、みんなを幸せにするように祈ります。 342 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/21 23 44 幸せな人はずーっと幸せなんだよ。 不幸せな人はずーっと不幸せなんだよ。 何故かというと今ある幸せを見つけられないから不幸せなんだよ。 幸せだと思うから幸せなのであり、幸せになりたいと思った時点で幸せを否定している事になる。だからうまくいかない。 もし完全に自分が幸せだと信じきる事ができればうまくいくはず。 鏡の中の自分に向かって「私は幸せです」と何度も何度も宣言する。 そうすれば物事の良い面を見て幸せを探す様になってくる。 最後には今自分が本当に幸せである事に気付き、感謝で涙が出てくる。 信じられないかもしれないが割と簡単な原理なんだよ、潜在意識は。 自己暗示にかけてプラス思考にもっていけば不平不満もなくなり 欲望も楽にコントロールできる様になると思う。 343 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/22 00 10 うんうん、幸せになろうと思っている時点で今の幸せ否定してるよね。 345 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/22 00 27最近潜在意識(のようなもの)を利用して勉強してます。 一応会社員で、資格取得で勉強しているんだけど・・・1.寝る直前まで勉強して間違えたところはよく解説を読む 2.枕元に勉強に使った参考書やノートを置く 3.実際に起きる1時間前くらいにアラームをかける 4.アラームでおきたら目の前の参考書を見て「昨夜どんな問題を間違えたか」を思い出す →そのうち(というより結構すぐに)寝る 5.夢に間違えた場所の解説がうすらぼんやり出てくる(復習みたい) 私の場合はかなりの確率でうまく行きます。 記憶力が悪いのにこの方法を使うと何故か翌日以降も忘れません。 寝つき・寝起きがいい人のほうがうまく行くかも・・・ あと、前日の勉強はかなり集中力が大事です。 「誰でもうまくいく」保証がないので余裕がある人だけ試してみてください。 私も一回でうまくできるようになったわけではないので。 特に今の時期の受験生はやめてくださいw 346 名前:345 投稿日:04/02/22 00 29間違えました ×寝つき・寝起きがいい人 ○寝つきが良くて寝起きが悪い人 です。 350 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/22 01 16私の幼馴染のイメトレを紹介します。 彼がこの方法を教えてくれたのは高校三年のときでした。 彼の当時の成績ではどうしても入れない大学だったのですが、 受験の前日、彼はその大学のキャンパスを歩き回って、 「俺は春になったらこの大学で勉強するんだ」 というイメージを頭と体に焼き付けたそうです。 それで臨んだ受験は見事合格。 偏差値が10くらい違ったらしいのですが。 その話をしてくれた彼には感謝しています。 私はどこにいってもこの方法で、受験2回、企業プレゼンを3回成功させています。 今は個人企業の社長をしていますが、今度アメリカの大学へ博士号を 取りに行きます。そこでなにができるか、なにをするか、またそこで 追わなきゃいけない苦労や悲しみまでイメージします。 そうするとなぜかうまくいくのです。 ご参考になれば。 351 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/22 01 20 追わなきゃいけない苦労や悲しみまでイメージします。 そうするとなぜかうまくいくのです。 苦労や悲しみも現実化することはするのですか? 352 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/22 01 24ポジティブなことばかりではなくて、地に足をつけるという 意味に近いのですが、、、。いいことばかり想像すると、 なぜか体に入っていかないので、少しの痛みもイメージしています。 355 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/22 09 12他スレより、勝手に転載。 だってやってみたら楽しかったんだモーン(´・ω・`) 493 :マドモアゼル名無しさん :04/02/21 15 22 ID cn8dEaMu昨日、テレビでネプの名倉が、 「落ち込んだときは『イエーイ!!(・∀・)b』って言え」 …と言ってた。 バカみたいだけど、元気出るって。 やってみたらホントに気持ちが上向きに↑。 というか悩むのがバカらしくなる成果も。 さあ皆様どうぞお手を拝借、「イエーイ!!(・∀・)b」 親指は立てる方向で! 356 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/22 10 20 352 それ、わかるかも。自分は被害妄想が激しいタイプですが、このスレ見てポジテブ思考を心がけています。 しかしながら、自分は絶対大丈夫!と思い込むようにしても心の中で「んなバカな…この自分が?」なんて 思ってしまいまして…。良いことがあるなら同じように悪いこともないと今後良いことも起きなそうな気がしてまして。 本当に根っからのネガテブ思考なんでしょうね… 357 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/22 10 24言霊の力というか、日頃使う言葉をテーマ毎に意識的に改善していったら確かに運が上向いています(今の所主に仕事上で)。 営業やってるんですが職場の女性達を「美しい」「きれい」と褒めるようにしていたら職場に美人が多く入ってくるようになったり、販売不振の時にお客に「うちの商品はよく売れていまして」と言い続けていたら売上が150パーセント増になった。 あと、人手不足で困ってる時に「そのうち良い人がくるよ」と言い続けてたらほぼ望み通りの人材が来たり。 結構苦し紛れに「何とかなる」と思い続けていたら何とかなってきたので私は言霊の力を信じている。 今のテーマは、何か精神的に満たされないので「幸せ」という言葉を意識的に使っている。 幸せそうな人に「幸せでいいですね」と機会を見ては褒めている。その内私が幸せになる予定です。 望むものはできるだけ口に出して他人に言うのが良いです。 358 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/22 10 57イエーイ!!(・∀・)b やってみた!よく、自慢してると思われたくないから、わざと謙遜したり、自分を卑下したりしますよね。 私、それをやり続けていたら、その卑下した状態にまで自分が堕ちてしまった事あります。 言霊現象ってあるんだなーと実感しました。 だから、あまり自分のことをバカにした風に言うのってよくないな、と思ったんですが かといって、人に、近況や仕事状況を聞かれた時、ありのままの幸せ状態を伝えるのって なんか躊躇してしまいます。 難しい… 359 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/22 11 24 355 イエーイ!!( *´∀`)b 360 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/22 13 17 358 「自分に嘘をついている…」とひけめに感じる気持ちが 微妙なんだよね~。 361 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/22 13 27むずかしいよね、謙虚でありながら言霊が悪い方に行かないようにする。 一見謙虚な人の中にも嫉妬深い人とかいるし。 うっかりその人の前で「この間こんないいことが有って~♪」とか言うと 後が怖かったり。日本人てみんなで不幸を伝染しあって、アホじゃないかと思う事しばしば。 まあ、それはそれとして、日々いい事があったら嫉妬されないように 「皆さんのおかげです」って言う事かな。 皆さんのおかげです。 355 悲しいから泣くんじゃないんだ、泣くから悲しくなるんだってセリフが なんかにありましたよね 362 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/22 14 16 「幸せだ」と言いにくい理由って、いくつかありそう。 (1)他人から嫉妬されそうで怖い (2)幸せになると、その後でまた不幸になりそうで怖い (3)幸せになりたいと口では言っているが、実は少し不幸な自分に満足し、安住している (3)のタイプって結構多そうだ。 ちょっと極端な例だけど、DV(家庭内暴力)の被害者でこういう人いるよね。 暴力を受けながらも、暴力を振るう相手に心理的に依存してしまう人。 恐れているものに、自分から近づいてしまう人。 不幸なんだけど、その不幸の循環のなかで安定状態に入ってしまう人。 363 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/22 14 38嫉妬を避ける・不安を解消するには自分の手柄や財産、幸運を人に分け与えるのが良いんでないでしょうか。 アメリカとかで成功した人達が福祉に巨額の寄付をしているのはそれによって精神と運のバランスを取っているのだと思います。 364 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/22 14 42 342の話は理解できるけど、度を超すと 362の話みたいになる気がする。 それをどうやって区別するかだね。 上昇志向があるかないかの問題だろうか? 365 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/22 14 55そうなんだよね。 今の状況に満足しきってしまったら、上を目指すことも出来なくる。 たいていは、ハングリー精神あってこその上昇、成功だからさ… ほんと加減が難しいな~ 366 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/22 15 02他人に「幸せです」と言う必要はないんじゃないかな。 それよりもいつも笑顔でいる事。 ずっとニコニコしている事が大事じゃないかな。 たえず笑顔の人はどう考えても不幸が似合わない。幸せに見える。 他人から見て幸せに見える人は幸せな人以外何者でもない。 だから悲しい時も落ち込んだ時も無理矢理でも笑顔を作るべきだよ。 笑顔を習慣にして自分のトレードマークにできれば不幸なんて吹っ飛ぶよ。 嫉妬を恐れれば恐れた事態が起こっちゃうよ。恐れなくていいと思う。 自分は守られていると強く信じる。全てがうまくいくと強く信じる。 大丈夫、なんとかなると思ってるとホントになんとかなるよ。 367 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/22 15 06喚起するのはいいのですか?鬼門の方角の風を入れるのはよくないといってましたが、 僕の部屋が家の北東の位置にあるので、どの窓もなんかあけにくい・・・w 368 名前:ペーテル補 投稿日:04/02/22 15 45いい話の展開! 言霊は効果あるみたいですね。 以下、マーフィースレのコピペです。私はイメージ法じゃなくてアフォメーション法をやってるんだけど(簡単にすぐできるからね)、 やる効果は出てるよ確実に。 みっともなくてスマンが彼と別れて辛かった時にマーフィーにすがるように始めたのね。 とにかく寂しくて孤独に耐えられなかったから早く新しい恋人に出会えますようにって。 ・私は毎日楽しく過ごしています ・私はたくさんのステキな友人に囲まれています ・私はステキな恋人に出会います こんな感じの(文章にすると恥ずかしい・・)アフォメーションを毎晩寝る前に唱えて 朝も駅まで歩く時に唱えたり、気分が落ち込んだ時に唱えたり。 そしたらまず数人の女友達が出来た。 前から知ってて気が合いそうだから仲良くしたいなと思ってた子達だったんだけど 不思議といつの間にかよく行動するようになってた。 そしたらその子達の友達や知り合いのツテで合コンや飲み会が増えた。 で、また輪が広がって・・・という感じで週末の予定は1ヵ月後位まで埋まるようになったよ。 友人の少なかった少し前の自分とは全然違う状態なのさ。 ま、まだ恋人は出来てないんですがね。。 今はその過程という感じが自分の中ですごくするんだよね。 絶望して泣いてばかりだった頃とは大違い。 スレの流れが変わると良いなと思って、バカにされるの覚悟で書きました(笑) 笑うがいいさ~勘違いと言われようがマーフィーの効果は自分が一番わかってるから良いんだ。長文スマソ 369 名前:ペーテル補 投稿日:04/02/22 15 51もう一つコピペ(生活板) 643 :おさかなくわえた名無しさん :04/02/10 16 45 ID OdI0y9mI↓これ試してみて。 641さん [3636] 無題 投稿者:抹茶マン 投稿日:2004/02/07(Sat) 10 03 47 いつもは投稿することなく、読むだけなのですが、 ちょっと皆さんに話したいことがあったのでレスします。 最近コンビニで買った成功法則をいろいろ紹介した雑誌を買ったのですが その中に「幸せだなあ」という言葉を繰り返しただけで 日本でも有数の大金持ちになったというエピソードが載せられていて 早速真似してみることにしました。 自宅に居る時はもちろん、出勤中(仕事中も気付かれないようにちっちゃな声で) 「幸せだなあ」という言葉を繰り返していたのですが、 突然彼女が出来ました(いない歴が生まれた年数といっしょでもうすぐ30歳になります)。 コツは何も考えずにとにかく1,000回繰り返すことだそうです。 千という数字には千秋楽など区切りとしてよく使われ、不思議な力があるとか。 私の場合はマメに数えていたわけではありませんが、 口ずさむのに1秒と掛からないこの言葉を唱え始めて3日~4日くらいにこんな幸運が訪れました。 皆さん、ぜひ真似してください。心のなかでひっそりとささやくのではなく、 実際に口に出して自分の耳で聞き取り、潜在意識に浸透させる意識をもつ事 1,000回あたりで必ず何らかのチャンスが必ず訪れるそうです。とにかく1,000回。 長年マーフィー理論を勉強してきてなかなか上手くいかなかったのですが、 その原因らしきものが、願望を心の中だけで繰り返すのではなく、 実際に口に出すという紙一重の違いだけだった、というのがちょっとビックリですね。 370 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/22 16 44 368 ありがとう!いい話だねぇ。こういうの読むとやってみようって気になるよ。 最近掃除してからつき始めてるからこれで一気に仕事運あげたい。 388 名前:ペーテル補 投稿日:04/02/22 21 52自分もえらそうなこと言えた義理じゃないけど、願いを強く思う、そして その後忘れる、この一見単純ながら凄く困難と思われる作業ですが、 この願いを忘れなければならない間(長い、長い間)にこのスレで語られて いる「運がよくなるコツ」を敢行すべきなのではないでしょうか? 浅見帆帆子の言うプラスのパワーですかね、この(長い、長い)願いを 忘れなければならない間に部屋掃除でも、他人への親切行為でも、何でも プラスになりそうな事を徹底的に敢えてやってみたらいいのではないです かね?「心配する気持ち」がどこかに行ってしまうくらい「運がよくなる コツ」の実行に取り組むんですよ。徹底的に仕事に打ち込んでもいいし、 勉強に打ち込むのも良いです。暇がある人は司法試験に合格するぐらい の労力を何かに向けてみては? これは今、お酒飲みながらの思いつきですが。 390 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/22 22 01 物理学的にも「思う」って大切らしいよ。 素粒子レベルでは研究者の、観察者の「思う」によって結果が変わってくる・ら・し・い。 どういうことなのか興味ある人は自分で調べてみてください。 で、寝る前、布団に入ってから寝入るまでの時間に色々考えるじゃない? そのときの思う、考える、想像するを「未来的に明るい、成功した自分、楽しくしている自分を想像する」 と、自身の深層心理に影響するらしい。 その結果がいい悪いは別にして、前向きな思考になっていくらしいよ。 391 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/22 22 01・掃除をすること ・花を飾る ・悪口を言わない ・人をほめる ・いつも見えるところにお札を飾っておく 自分が与えたものは与えられます。 393 名前:385 投稿日:04/02/22 22 35みなさん色々考えてらっしゃいますね。 これは私もまだうまく できないんですが、西洋の魔術のある流派(忘却を重視する)では 完全な忘却が無理な場合「関心を持ちつつ執着しない」という態度を 取るように努めるそうです。この辺うまく自分を騙して執着を一端 手放してみることも必要なのかも知れませんね。 394 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/22 22 55 390 では。オカ板らしい話で。 私は子供の頃、朝、目が覚めたとき、昨日とは違う世界に転移しているんじゃ ないかと思っていたことがあるよ。 つまり、並行宇宙に住む「別の私」の間を次々と移動しているということ。 まだ、今のような多元宇宙論がもてはやされる前だったので、どうしてそんな 考えが浮かんだのか原因も分からなかったけどね。 だから、ハミルトンの「スターキング」やバロウズの火星シリーズなんかには もの凄く引きつけられるものを感じたね。 それで、その世界を選択するのは自分の意識。自分がこの世界は本物だと納得 するまで続けられると思っていた。 人の「思い」が、無数にある多元宇宙を選択していると思っていた。 若い頃、今住んでる世界は私にとって偽物だと強く思い続けていて、今でも その名残がちょっとはあるかもしれない。 自分を変えると世界も変わる。その言葉のSF的解釈だけどね。 もしかすると、今私が住んでる世界と、これを読んでる人とは、違う世界にいるんじゃないのか・・・なーんてねw 395 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/22 23 00 394 私も子供の頃、同じように考えていたことがあった。 今でも時々そんな感覚にとらわれることもある。 具体的じゃないけどこんな言葉はどう? 「この世はあなたの思うがままです。結果のすべては実はあなたが望んだことなのです。今のあなたはあなたが選んだ結果」 396 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/23 00 15 394 人と人の心の距離は、星と星並に遠いさ…フッ 3年前の君と今の君ですら、遠いだろう… ぼきらはどこから来てどこへ行くんだろう モナムー 397 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/23 00 30この世は「無常」です。 万事、留まらず、常に移り変わっているのです。 419 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/24 16 38明日いいことが起こる!! 起こるといったら起こる!! 420 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/24 17 15 419に明日なにかいいことが起こります様に 430 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/24 22 07いとこの嫁さんが出来た人で会う度に感動する 人間はここまで優しくなれるのかーってね 見習いたいな そのコの周りには助けてくれたりする人が集まりやすい 優しさが優しさを呼ぶんだろうけど、幸運もかなり集まっていると思った 人に優しくって散々ガイシュツだけど再認識してしまった 433 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/25 04 37睡眠をちゃんと取るようになったら運があがったきがする。 何事も体が資本だって言うけど、運を上げるのも体からなんだね。 451 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/26 01 15 420 今日本当にいいことがあった!びっくりしました!! もうひとつ、明日から一週間ほど大事なプレゼンに行ってきます。 誠心誠意、しっかりやれるように祈ってくれませんか? あつかましいですが、おねがします。。。 453 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/26 01 33 451 よっしゃ!俺は 420さんじゃないけど、貴方のために祈らせてもらうよ。「どうか 451さんが心から納得できる、最高のプレゼンができますように! そして素晴らしい結果が得られますように!」 俺は今年ツキまくってるからね。 451さんに幸運のお裾分け^^ 461 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/26 05 15まさに潜在意識だね。 てか、ちょっと思いついたこのスレのルールなんだけど。人は、口に出したり、願った事が自分に降り掛かって来る。 ならば、出来るだけ人の幸せを願う習慣を付けようじゃないか、って事で 自分の前のレスの人の幸せを願ったレスをつけるってのはどう? 例えば、俺より前の人 1-406の皆に幸せあれ! とかさ。これは例えだけど。どうかな? 469 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/27 02 03幸せ爆発っっ!!! 471 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/27 04 03451さんや461さんのレス見て思ったんだけど、 誰かが自分の願いを書き込んだら、それを皆で応援する、パワーを送る、 という感じで進行していく実践スレッドたてたら変かな? うざい? 473 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/27 05 21 471 やってあげたい人がやったらいいんじゃないかと思います。 また、あなたがそういう「応援スレ」を建てたいのなら、のぞきに行きますよ。 で、471さんのレスをみて、 451さんのレスを見過ごしてたことに気がついた! 今日からどっか行くんですかね? 451さんが、自分の持てる力以上のものを、真心を込めて発揮できますように。 それが先方にきちんと受け入れられますように。(こんなレスが力になりますように) 2・29あさってですね。みなさんにいい知らせが舞い込みますように。 474 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/27 05 27イエーイ!!(・∀・)b 475 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/27 08 14リチャード・カールセンのくよくよするなシリーズを読むと、運があがりそうです。 476 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/27 08 59 471 別スレ立てていいと思いますよ。 2月29日みたいのもそちらでやればOKですし。 2月29日の人たちうまくいくといいですね。 私は明日グリーンジャンボ持ってお参り行ってきます。 477 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/27 09 30 451 「プレゼン」か!Σ (゚Д゚;) 「プレゼント」と勘違いしてた! 遠距離恋愛かなにかで、久々にプレゼント持って会いに行くんだなぁ~ と思いこんでたよ _| ̄|○ 全然違う応援パワーを送るところですた(w★3月の目標★ 人の話を最後まできちんと聞く(読む) 478 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/27 15 45 以前から密かに2/29に参加させてもらってた者ですw 2/29には少しフライングですが、今日良い知らせがありました! 人生の転機になるキッカケです。(良い意味で予想外の会社からの内定通知) 失業中で辛かったので、本当に嬉しい!頑張るぞ! みんなにも良い知らせがありますように! 479 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/27 16 10おめでとー 480 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/27 17 03 478 おめでとう!そういう話聞くと嬉しいね! 私も2/29に参加してたけど、幸運が 前倒しされたのかもね! 481 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/27 17 39最近なんだかんだ言っていい事続き。 前より明るい気持ちが持てるようになった。 ありがとう、このスレ。ありがとう、皆。 482 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/27 17 53 478 おめでとう! 良いことのある皆さんおめでとう! 良い方向に向かってる人もおめでとう! ちなみに29日、いい行事がアクシデント的に入りました。 単なる偶然じゃないような気がして(´∀`*)ウレシイ このスレのおかげかな?みんなにも良い事があるように! 483 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/27 20 21よしっ。29日は外出するぞ! 皆さんに私に良い事があるように! 484 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/27 22 3029日は7時間バイトだ。 笑顔で接客するぞ~! 商品に幸せを添えて◎◎ 485 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/27 23 09そんなあなたに是非とも接客されたいです。 自然と笑顔になるだろうね。 ちょっと前のレスに財布ネタがあったけど みなさんはどんな財布を使ってますか? やはり色だと黄色とかがいいんでしょうか? 490 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/28 00 472月29日か… いい事がありますわたしに… ていうか、2月29日限定じゃなくいい事があります みんなにも幸あれ。 491 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/28 00 50 490 なんかワロタ 後半で気前がよくなっている・・・ 503 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/28 11 30明日いい事がある、に変更しない?ちなみにPCの側に黄色い花を置くようになった。 すると、いい事ばかりが続くようになった。 皆も幸せになってね。 504 名前:502 投稿日:04/02/28 11 46さっき書き込み終わったとたんに 大事な用の返事くれんで イライラしてた友人からメールがきたよ。ささやかながらさっそくご利益あった。ありがとー! これからもますますいいことがやってきますように!!! みんなのまわりに幸運があふれますように!!! 517 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/28 17 1229日 世の中全ての人に何かしらプレゼントが届く。 モノでも心でも ・・・って想像するとなんか楽しくなってきた。 537 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/29 05 13気持ちを前向きにしたり、良い気を取り入れる事を意識的するように なってから、少し変化がありました。 なぜか、街中や駅で人に道を尋ねられる事が多くなりました。 俺は外見が怖そうなのでw、今までは知らない人から道を尋ねられる事とか、 殆どなかったんですが。 道を教えてあげて、「ありがとう」って言われると気持ち良いですね。 544 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/29 08 16 ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノみんなに良いことありますように 545 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/29 08 25やったー、天気予報では雨だって言ってたのに、うす曇りだ。晴れ間もあるぞー!! 幸先よさそうな一日のスタート!みなさんにも良い一日でありますように。。。 571 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/29 18 10美味しいと評判の近所の洋菓子屋さんへ初めて行き、ケーキを買ってきました。 今紅茶とともに戴いてますが、やっぱり美味しいです(^-^) 574 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/29 18 25 560 572 よくないことが起きると、その後よい事が起きるのは、物理でいう 作用・反作用の理論で説明がつくそうです。彼の宝くじ当てまくりの 上坂って人は、高額当選の前には必ずと言っていいほど交通事故か、 あと一歩で命に係わるというアクシデントがあったそうです。 また、よい考え(よい波動)を起こすと、よい事が自然に寄ってくるのは、 波動の原理から説明がつくそうです。つまり、ご両人は運気がこれから 間違いなく上昇していくとみてとれます。♪予想不可能な楽しみはこれからだ~ 575 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/29 18 29 574 この人、いい人ですね。 なんかその文章を読んで救われた部分が沢山あります。 576 名前:コピペ 投稿日:04/02/29 18 54(すべての逆境にはそれ以上のチャンスが隠されている) ー甘美なるものは逆境のときにこそ真価を発揮するー これはシェークスピアの言葉である。これは逆境そのものが甘美だ、 といっているのではなく、自然の法則が逆境を使ってよりよい結果を導き 出すようだ。>という意味である。そのときに災難と思えたことが後になって みると自分のためになっていたと言う経験が、過去に幾度となくなかったろうか。漢字では、危機と機会(チャンス)は同じ文字が使われている。なぜだろう。 危機は機会(チャンス)と表裏一体だからだ。・・・不思議に思えるが、 危機が大きいほど機会(チャンス)も大きくなるようである。億万長者たちの 大半が2度以上破産しながらも、ときにはまったく違う分野で最後には富を 築き上げるのである。 誰でも何らかの経験からはじめなければならないのである。問題なのは 危機や逆境ではない。大切なのは、あなたがそれに対してどう対処するかである。 ーーあなたに奇跡を起こすやさしい100の方法 PHP 577 名前:私の29日 投稿日:04/02/29 19 07夕べ深夜、福岡から鹿児島まで高速で帰ってきましたが、 一生涯のうちお目にかかった事のない土 砂 降 り & 雷 & 強 風 正直、毎年の台風よりひどかった。 制限速度50キロ規制の中、前方が殆ど見えない状態。 上り車線も同じ車線も、誰もいない。 友達と私は、いまだかつてないスリルとサスペンスで、 パッチリ目がさえまくり脳内麻薬も垂れ流し状態で すっかりハイになってました。 それでも今こうしてカキコしているのも、無事に家まで辿りついた証拠。 まわりに車が一台もいなかった事で巻き込まれ事故の心配もなく、 同乗の友達がパニクったりヒス起こすような性格じゃなかったのも、 まさにラッキーだったと思います。自分の願いと違うと見落としがちになったりするけど、 たとえば何事もない一日でも、 「平穏な一日を送れる幸せ」という「いいこと」かもしれません。 残すところあと数時間ではありますが、 今日のこの日がみなさまにもよき一日でありますように。 578 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/29 19 07 574 誰かが「時代は今波動」みたいなこといってたような。 632 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/02 14 05じゃ。私も自分の体験談から。不運なときを長く経験すると、どうしても物事の先読みをする癖が身について しまいがち。相手の何気ない言動を次々と演繹的に読みとろうとする。 過剰な反応を引き起こしかねない。 その結果、相手に無用の誤解や気遣いを惹起させることになる。 不運なときはそれで良いかも知れないけど、運が向いてきたときは逆にそれが 手枷足枷になる場合があるね。 しまった、と思うときはもう遅い。今日も早速それが起きた。 どうして自分はこれほどまでに過敏な反応をしてしまうのかと思い悩む。 結果を考えないと思っていても、無意識のうちに考えているから、こうなる。 我ながら良くない癖だと思うね。 633 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/02 15 23自分の願いを書き出すっていうのやってみた。 なおかつ、過去形で書いてみたら、なんか気持ち的に違うね! もうその願望実現にむかって一歩踏み出した・・という感じが すごくするよ。 動き出してるものにもう乗っかっちゃったという感じ。 なんかいいかんじだよ! 638 名前:コピペ 投稿日:04/03/02 21 13{万物の霊長には波動を変える力がある}豊かな人は豊かな波動が出ていますし、貧しい人は貧しさという波動が出ています。 しかし、人間はこの波動を変える力を神様から与えられているのです。 私が今あなたに話しているのは、あなたの波動をいかにして豊かな波動に 変えるかということです。 波動を変えるには、まず「困ったことは起こらない」と思って下さい。 そうしたら、次は会う人、会う人に、 「この人にすべての良きことがなだれのごとく起きます」と念ずる癖をつけるのです。 するとあなたの顔つきが変わってきます。あなたの言うことが変わってきます。 豊かな波動を出して生活すると、貧しい波動を持つ人はあなたから離れていくかもしれません。 でも、豊かな波動を出しているあなたの周りは、やがて、豊かな波動を出しているほかの人を どんどん引き寄せます。豊かな波動は豊かな波動と共鳴し合って、豊かさを呼び寄せます。 そして、あなたは、もっと、もっと、豊かになるのです。 斎藤一人「変な人が書いた成功法則」-講談社プラスアルファ文庫- 639 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/02 23 54 638 顔つきが変わるというのはよく分かります。 今日ちょっとムカつくことがあったんですが、その後鏡を見ると、自分の目が キツイことに気が付きました。 きっと殺気だったオーラも発していたことでしょう。 「この人にすべての良きことがなだれのごとく起きます」と念ずるのも、一見 すれば砂糖に群がる蟻の如く図々しい奴の思う壺と受け取られるでしょうが、 潜在意識の噴出がなだれのように起こると解釈すれば、話は別です。 私も経験があるのですが、潜在意識の噴出が起こると最初に「心の垢」が 顕現します。それは一時的に不運に見舞われた印象があります。 それこそが運命の分かれ道。自分のカルマを修正するか、ちっとも良くな らないと諦めるか・・・ その結果が、「豊かな波動を出して生活すると、貧しい波動を持つ人はあなた から離れていくかもしれません。」となるのでしょうね。 645 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/03 12 34私見ですが ・早寝、早起き ・お墓と仏壇の掃除 646 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/03 13 47しまった、宵っぱりの朝寝坊だ 直さなくちゃでも夜はインスピレーションが降りて来る時間なんで 夜更かしは必要なんですけど… 647 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/03 15 34 644 訳になってないけど、会う人に笑顔で「こんにちは」「ありがとう」「ごめんなさい」「さよなら」を、 ちゃんと言えるようにすると考えるのはどう? コミュニケーションの基本は挨拶。 それから他人への感謝をその都度言葉にしていると、 相手も嬉しいし、今後もこちらの良いようにしてくれると思う。 >この人にすべての良きことがなだれのごとく起きます という言葉は相当気持ちや心に相当なゆとりが無いと出ないような気もするので。 649 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/03 16 46 644 647 648 「この人にすべての良きことがなだれのごとく起きます」この言葉は、盲目的に解釈せず、段階を経る必要があるかもしれませんね。 あるいは、その場の状況に応じてフレキシブルに対応すべきでしょう。 周囲が乞食根性丸出しのクレクレ君ばかりでは、この言葉を実行するのは 単なる慈善家の薦めみたいになってしまいます。 むしろ、与えられることばかり渇望する人には、それを諫める意味での 「全ての良きこと」が起こると解釈すべきでしょう。 また。心豊かな人には、それに相応しい良きことが訪れるように念ずる のだと思います。 648氏が言われる「他人の幸せを願わないと豊かになれない。」というの が、これに通じるのではないでしょうか。 餓鬼道に堕ちた者に与えるだけでは「幸せ」にはならないですから。 651 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/03 17 49他人の幸せを願わないと幸せになれない、なんてことはないと思う。 この考え方だと自分が幸せになることが悪いことのようだ。 別に自分だけがガツガツ幸せになろうとなんてしてないけど 自分も幸せ、他人も幸せくらいで良いのでは? ~しないと~になれない系のことは、あんまり信じない。 711 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/05 20 46阿頼耶識初めに日本へ渡来した仏典に阿頼耶識という言葉があった。阿頼耶識は現在 で言う深層意識のことである。人の心の奥底に眠る無意識層である。阿頼耶識 は、また一切種子識とも呼ばれ、そこに宿った思念は、やがて開花し、実を結 ぶ。すなわちそれは、実現するのである。幸せになるのは簡単である。自分も 他人も幸せになることを願えばいいのだから。無理やりに力を入れて、成功し ようとしない方がいい。それよりもその願いを阿頼耶識に託し、日々を楽しく暮 らすことだ。すると、それは叶ってくれる。阿頼耶識の采配は不思議で奇妙な ことが多い。何の関係もないところから、願いが叶って行く事があるから、何で も目の前にきた事は、試してみることだ。欲するならば、まず諦めることである。 直接、外部に求めることを諦めるのだ。そして、阿頼耶識の中でそれが得ら れたことを夢見ること、そうすれば、それが得られてくる。望んでいることを忘 れてしまう時間も必要である。なぜなら、その時間に阿頼耶識が働いているか らだ。大きな願いが叶う時期が近づくと、小さな良いことが次々と起きてくる。 それは、阿頼耶識からの前兆である。 722 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/06 03 03 711 すごいいい話だね。よくこんなのコピペしてくれたなって思う。(・∀・) 「願望を外に求めるんじゃなくて、内側に求める。」 これっていつでもワクワクドキドキしていられるって事の気がするよ。 とても勉強になりました。ありがとう。 723 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/06 04 04参考に、コピペね。 こういうの発見したよ。マーフィーだけど。 390 名前:389 :03/09/20 22 11 人を妬み、他人の不幸を喜ぶ自分の悪魔の性格を変えたいのです。 391 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ :03/09/20 22 34 389 390 やっぱり「眠りながら成功する」が一押しです。 人を妬み、他人の不幸を喜ぶのはあなた自身が不幸だからです。 別に悪魔という訳ではなく、人間不幸な時はそうなりがちです。 性格を変えなくとも、あなた自身が幸せになれば人を妬んだり他人 の不幸を喜んだりは自然としなくなります。 毎晩「無限の知性は私をたくさんの富と幸せで包んでくれます。 他人の喜びは私の喜びであり、私の喜びは他人の喜びでもあり ます」と祈ってごらんなさい。力まず単調に繰り返すだけでOKです。自分を変えるって案外簡単なのかもね。 難しいとか、変われるはずないとか思っちゃうから、出来ないだけで。 だから眠っている何も考えず、何にも捕らわれない時間は大事なんだろうね。 726 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/06 19 25 失敗を恐れずにどんどん行動してしまうこと。 そうすればそのうち流れが良くなるような気がする。 727 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/06 19 28いまさりげなく726がいいこと言った! 760 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/09 09 45風水ネタもいいですか?成功した例少々。 ・包丁とまな板は使い終えたら見えないところに収納しないと家庭内のトラブルの元。 それから空いている鍋などはコンロに置かないでちゃんとしまわないとイライラの原因。 半信半疑だったけどこれを実行したら、夫婦や家族での行動が最近妙に楽しい! よ~く考えてみたら、台所の水周りを自分で片付けていたのを忘れてたw ・うちの家電話の場所はだいたい家の中央、そこにラベンダーのものを置くと騙されない。 という話だったので(色と配置の相関関係は忘れた) 100均で買ったランチョンマットを敷物にして、カバーも買った。 特に大きな変化はないが、最近どうも不愉快な電話が無いと思ったら、 どうやら証券会社の嫌らしいくらい熱心な営業マンが担当を変わったらしい。 これも、おまじないだけしてすっかり忘れてた。 こんなもので良ければ参考になるかな?みなさんにも良い事が起きますように。 766 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/09 21 38 一時期ぜんぜんやる気なくてどうしようかと思ってたとき、玄関の電灯をつけっぱなし にしておいたら、なぜかまたやる気が起こってきました。既出ならすいません 767 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/09 21 40 766 へえ。不思議な事もあるもんだね、 でも電気代がちょっと気になる^^;まぁ大した金額じゃないんだろうケド。 776 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/10 12 19運がよくなるコツ。 そもそも運というのはなんだと思いますか?>ALL 779 名前:紙石鹸 ◆x.7T.zld56 投稿日:04/03/10 15 08 776 様々な『奇跡』が集まって『現実』となる事。、、、かな?例えば たまたまこの「時代」に生まれて、初めてPC買って、たまたま 遊びにきた「友人」に2chの存在を教えてもらい、数ある板の中から「オカ版」 を選び、また数有るスレッドの中から「運がよくなる」スレを選んで今カキコ してる。 これって当たり前のようだけど、いくつもの「奇跡」と「偶然」が積み重なって いると思うと不思議。で、このスレ知って良かったなぁと思えば「運がいい」 ことになるんじゃないかなぁ。 (何かくどいだけで意味ワカメかも) 780 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/10 15 11具体的に言うと「偶然が良いほうに働く」のが運がいいってことだと思うだ。 781 名前:紙石鹸 ◆x.7T.zld56 投稿日:04/03/10 18 43 780 それ! 782 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/10 18 59紙石けんさんの後とった!これで俺は福男 783 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/10 19 20人間がこのように進化する確立は、腕時計を分解して箱に入れ、 上下に振っただけで分解前の完成した形で取り出せる確立よりも、 はるかに高い確率なんだそうです。受精の段階で何億分の1ですし。 この驚異の倍率を突破して、今こうして生きていること自体奇跡です。 私たちは最高の幸運の持ち主なのかも知れません。 784 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/10 19 40 783 なんて素晴らしい事を言ってくれたんでしょうか(涙 そうですね。そう思えば奇跡の上で生まれた自分に降り掛かる全ての事を、 許せますよね。 イライラする事、頭に来る事、その一つ一つが奇跡の上での出来事だと思える日が来れば、 素敵ですね。 785 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/10 20 00思考習慣が人生を作る、ということで日頃使っている言葉の徹底改善をしている。 ネガティブな事・悪口を言わない、ポジティブ表現(主に「幸せ」)の日常的使用を意識的にやっている。 意識しなくても「幸せ」とか言えるようになればしめたもの。 786 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/10 22 31 776 私にとって運はチャンスとタイミングかな。 こいつらは結構その辺に転がっているのに、見逃す人が多い気がする。よい運をつかみたければ、そのための姿勢と見分ける眼を養うことが大事かと。 787 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/10 23 16 776 一瞬の閃き、それを信じること。 788 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/11 03 30運が良くなるコツというのと違う気もするが お金をドカッと使うとお金が入ってくるような気がする 自営でパソコンを使って仕事をしているのだが 周辺機器やパソコンを新しく買い換えたりすると (特別 営業とかもしていないのに) きまって新規の仕事や大きな仕事が入ってくる 家族で旅行に行った後なども それに近いことが 起こっている たまたまなのだろうか?(過去に3回) これに似た体験をした人はおられるだろうか? 790 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/11 10 00 788 ありますね~ 私の場合は、このお金が無くなったら・・・なんてちまちましてると 入ってくるお金もちまちま。 仕事でも遊びでも大きくスパンッ!と出すと プラスアルファで戻ってくるって感じです。 あ、でも無駄遣いってことじゃないです。 「出すべきときは気持ちよく出す」ですかね?? 出す時に罪悪感を持たない&出したあと後悔しないってのもポイントかも。 791 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/11 10 27お金の遣いかたに 感謝や喜びがあるかどうかで違ってくるんじゃないでしょうかね? お金を惜しみがちでケチケチしてた時は お金のまわりが悪くて他の運も悪かったです。 その頃の方が無駄遣いも多くて出費ばかり。 投げやりな気持ちや「これくらい」といった横着な気持ちで お金を遣うと、出費ばかりが雪だるま式に増えてゆくばかり。 「これではいけない!」と 去年あたりから意識してお金の管理をきっちりし、 ちょうど続いた友達や知り合いのお祝い事などに 優先に惜しみなく遣っていたら、 必要な時にドン!と必要以上の額が入ってくるようになりました。 でまたそのお金を大切にしようと意識が芽生え、 無駄遣いも減り、人間関係も円滑になりつつあって、 「金は天下のまわりもの」とはまさにこの事と 身をもって思わされました。 792 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/11 10 45 791 「金は天下の」というのはチト違うかも。 他人の幸福のためにお金を使ったので、自分に福が帰ってきたのでしょう。 793 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/11 18 51 792 ナンカ アナタイイヒトネ 794 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/11 19 51「あしなが育英会」という所(交通遺児や自殺遺児に学費を貸してあげたり心のケアをする慈善団体)に20万くらい寄付したら、会社で研修旅行の機会を与えられ、旅費で自由になる金を30万貰った。 「ああ、あの金が利子付きで返ってきたな」と思ったよ。 795 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/11 20 10このスレっていいね。 796 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/11 20 36 794 純粋な気持ちで寄付したというのがよかったのかも。思わぬところで ご褒美があったんじゃないかと思います。 797 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/11 21 44 794 偉い・・・こういうレスを読む事は、 人のレスでも自分の運が良くなる気がする。 何故だろう、 798 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/11 22 27こんにちは。 昔、大学受験で精神的にキツかったときに、このスレにお世話になってました。 浪人生だったのですが、今年の受験は苦しいものでした。 滑り止めに受けた学校にも落ちてしまい、4つ連続で落ちました。 第1志望を受ける前だったので、正直もうダメかと思いました。 でも、前スレの406とか、初代スレの106とかを信じて、諦めず最後までやってみたんです。 当時はネットをしてる暇なんてなかったから、携帯で2ちゃんして、 この2つのレスを保存して、苦しいときには見ていました。 結果は11個受けて2個が合格。 そのうち1個はなんと第1志望でした。 あの時、辛くても逃げずに勉強し続けたおかげだと思います。 辛くても立ち向かえば、必ず運が開けると思います。 799 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/11 22 43 798 おめでとう!!!凄い!偉いね。 実力なんだと思うよ。 それが上手く発揮出来て本当に良かったね!おめでとう! 800 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/11 22 58800! 801 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/11 23 07 799 どうもありがとうございます。 頑張ることで実力を出し切れたのかもしれません。 でも2つのレスには大変勇気づけられました。 あのおかげで今の自分がいるような気もするんです。 お二人にはとても感謝しています。ありがとうございました。 方法論とかじゃなくてごめんなさい。 では。 818 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/12 11 13自分のまわりの人見てて思うのは、 運の悪い人・いつまでも悪い環境が続く人は やはり現実と闘う事自体から逃げてるように見えます。 人のせい・生まれのせい・何をしても無駄、だから期待も何もしない。 片や、 運のいい人・たとえいかなる困難の中でもいつも笑っている人は 風にそよぐ草木のようにしなやかに生きてるように見えます。 だからといって努力してない訳ではなく、 反対にがむしゃらに突き進んでいる訳でもなく、 その風の吹き方を見極めている、というか。 人に見せない努力はしつつも自分をしっかりもって、 臨機応変に明るく朗らかに立ちふるまってるように思います。 自分もどちらかというと うまくいかない事を人のせいにしがちな部分があるので、 幸いにもいろんな方を見せて頂く環境を生かして、 運のいい方の生き方を参考にさせて戴くよう心がける毎日です。 ここのスレも雰囲気がイイ(・∀・)!ので、毎日覗かせて貰ってます。 819 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/12 11 29何年か前、仕事でとある司法書士事務所にお邪魔した際、 その事務所が小さいながらもとてもいい雰囲気でした。 若い所長さんは腰の低いいい方で、 従業員さんも、皆さん忙しいのに丁寧な応対をして下さって、 とてもスムーズに気持ち良く仕事させて頂きました。 そこで壁に飾ってあった額に入った書の言葉が 「温 顔 無 敵」もう何年も経ちますが、 私ってついてないなー、もうダメかなー思うとき、 いつもこの言葉がふっと頭の中に浮かんで あの事務所の中のなんともいえない温かさ・明るさを思い出します。 820 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/12 11 52温顔無敵…いい言葉!誰の言葉でしょう? 私が一番できていないことかもしれないです。 温かい笑顔には温かい幸せがやってきそう。 能面なのを何とかしなきゃ… 821 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/12 11 53前向きに生きることは良い事だと思うんですが、 時々どうしても嫌で嫌で仕方なくなることってあると思う。 そういう時は無理にプラス思考になるのではなくて 思いっきりマイナス思考に浸ってみるのもいいんじゃないかな。 自分の気持ちに正直に。 そうしてると案外物事がうまくいく気がします。 そのうち気分も晴れてくるし。 822 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/12 12 26いやいや、プラス思考以外は全て駄目です。 何が何でも絶対に、常住坐臥、休みなくプラス思考でいなさい。 823 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/12 20 15超スーパーポジティブ思考は逆に病気になったりするそうですよ。 最近読んだ本に書いてあったけど、本の名前忘れちゃった。すまん。 なんでもかんでもポジティブって 思い込まなきゃ!っていう強迫観念は逆効果なんだって。 プラスに考えられないときは、一休さんみたいに 「あわてない、あわてない。ひとやすみ、ひとやすみ」って 感じがいいとおもふ。 「温 顔 無 敵」ってコトバ、イイコトバですね! 824 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/12 20 50温顔無敵があまりにも素晴らしいのでアゲます。 825 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/12 20 59 821-823 そうですね。ポジティブ思考がいいという理由もわかりますが、 内から出ようとするものを自然に出すのが「快」であり、それを封じ込め、 誤魔化すのは「不快」だと思います。我慢ならないときは意思であれ何であれ、 出ようとしているものを出してやるべきと思います。要は出した後に、 気持ちが落ち着いた時に、ネガティブな対象に対してポジティブなところを 見つけてあげたりして、コントロールすればいいのではないかと思います。 826 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/12 21 22 「温顔無敵」という字をみると「厚顔無恥」を思い出すよね w 827 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/12 22 00損得にこだわりすぎると、結局ラッキーを逃してしまうみたいです。 自分も含めてまわりを見るとそういう人がすごく多い。 828 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/12 22 06よく運勢っていうけど、勢いって大事だなと思う。 もうダメポ…となってると上手く行くものも失速してしまうけれど 絶対大丈夫!という心理的な勢いを持って挑むと結構無理そうなことでも 上手く行ったりするし。 運命という意味での運勢ではなく、物事の運びの勢いと考えると、 過去の失敗や現在のうだつの上がらない部分を何かのせいにして 逆恨みしている場合じゃないよな、とつくづく思う。 このところ仕事(個人営業)で悩んでて、仕事仲間に 「悩む暇があったら動け、悩んだり保留にして迷ってることって、 そのままでは絶対良い解決は得られないぞ」といわれて吹っ切れた。 感謝だ…。 829 名前:821 投稿日:04/03/12 23 53皆様レスサンクス!! ネガティブな気持ちも人間の感情の一つなので、 うやむやにせずに、その感情と向き合った時に何かが見えてくるんじゃないかなー と思ったわけです。てゆうか 825で私の言いたいことが代弁されている・・ サンクスです。 837 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/13 18 18うぅぅぅ~む。このスレは2ちゃん見てきた中で、一番元気が出ますなぁ。良いです!!!PAX VOBISCUM 838 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/13 18 58いい言葉をはいていると自然に運気がよくなります 845 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/14 04 09心や体が本当に疲れたときは、休むことも許してあげる。 そうすると、いざと言う時に踏み出す力があるから、運も逃さない・・・ような 気がします。疲れて動けなくなっているとモトも子もないからね。 846 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/14 07 51運の良い人・幸福な人と付き合い、運を分けてもらう。 847 名前:全裸隊 ◆CH99uyNUDE 投稿日:04/03/14 07 53笑っていろ非常にエネルギーの要ることだが 893 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/16 02 06生まれてこれたこと今生きていること それだけでも運が良いと思いたい 894 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/16 03 51 893 あたしゃ、このスレに出会えたことかな。 皆さんのレスを参考にして、 最近、少し運が開けてきた感じがする。 895 名前:へるしぃ 投稿日:04/03/16 05 02今日も皆さんに良い事があります様に。 896 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/16 10 15ちょっと遠くの病院に行って来ます。 大変な病気っていうワケじゃないんですが 専門医がなかなか居ない病気なので探すのにも一苦労でした。 長年ホントに悩んで来た事なので、なんとしてでも治りたい。 病院まで行くのも面倒だけどガンガル!!! 897 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/16 13 11 896 治るようにお祈りしてます。ガンガレ! 898 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/16 14 41 896 長年悩んでた病気が治ったらめちゃくちゃ嬉しいですよね!! 治るように私もお祈りしてます。 901 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/16 15 38 899-900 【コピペ】 1)マラソンやウォーキングなどの全身を動かす運動をしてみる。 訳もなく腹が立つ時は、実は運動不足や血行不良の時。 言わば頭がのぼせている状態。できれば疲れるまでするのがベター。 2)怒りや憤りは創造の源。絵を描いてみる。 意外と脳が体操した後のようになり、すっきりする。 自分にとってもやもやの原因は何なのか自覚できていない時に、 ハッキリさせる手助けになることもある。 922 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/17 00 52運がいい人とは 運がいい人とは明るく前向きで積極的な人 成功する人というのは皆、プラス思考の人 暗くて消極的な人に成功者は少ない 運がいい人は、ただ漠然と運がいいわけではなく 元々の素質+その人の努力である 元々の素質がいい人・・・ たとえば器量がよくて、モデルになったり女優になったりする人 それはもう生まれ持ったものだから仕方ない そういうのは前世どれだけ自分を磨いたかによって決まると唱える人がいる そうかもしれない もしそうだとしたら、それはもう変えられないあとはただ努力するのみ 「自分を磨く」とは何だろう? それは立派な人間になるということだ 立派な人間になってどうするかと言うと 人を幸せにする、もしくは人の役に立つ これこそが尊い人間である 924 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/17 00 58【コピペ】 運をよくする方法として、オーラの出てる人と付き合うことかな。 運の良い人と付き合うと自分の運気も引き上げられ良くなる。 あと運の悪い人と付き合わないことだよ。これは絶対。 ケチな人や恨み節をいつも吐いてるような人とも付き合わない。 人の噂話を酒の肴にしてるような人と一緒にいると絶対に運気は 悪い方へ引きずられる。 いつも前進することだけを考え、勉学や勤行、仕事などに励んだりする。 するといつのまにか自然に自分の周りには、オーラの出てる運の良い人 が集まってくるようになる。すると相乗効果でさらに自分の運は 良くなっていくと思うよ。 926 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/17 01 46むかし、ふくらはぎをマッサージしていたら、 鬱病が改善したという記事を読んだ。 血流が促されるんだろう。 タダだから、まあやってみ>鬱っぽい人 927 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/17 02 16そういえば、リンパマッサージとかで血流を良くしたり、 体に貯まってる毒素を取り除くと、ヘンなこだわりもなくなるとか聞くね。 928 名前:912 投稿日:04/03/17 02 26あと、友達は大切ですね。僕は大学にはまったく友達がいないのだけれども、大学以外でめちゃくちゃ仲がいい友達が2人います。で、この二人にいろいろ悩みなどを話すととても気分が晴れます。だからみなさんも濃い関係のお友達がいたらぜひ大切にしてください!! 929 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/17 03 26 926 不要なものや、体に溜まっている毒素を体の外に出すと 調子がよくなるんでしょうね。 不要なものを捨てると運が良くなるという考え方は、 体だけじゃなく全てのことにあてはまるような気がします。 そして悪いものや不要なものを捨てて開いたスペースに、 いい運を呼び込む気持ちでやると、一層効果が出るような気がします。 930 名前:へるしぃ 投稿日:04/03/17 04 40今日も皆さんにとって、良い事が沢山あります様に。 931 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/17 06 33 929 その毒素ってどうやって捨てたらいいの? 物質的精神的の両方があると思うけど。 934 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/17 08 10 928 すごい宝を持ってるね。うらやましい。 935 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/17 08 59部屋の大掃除してみようかな? いらないもんが溜まりに溜まってるYO 936 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/17 13 21確かに部屋の掃除って基本なのかも。俺の友達で世間的には不運って言うのか そういうやつがいるのだが、部屋はぐちゃぐちゃで汚い。これじゃいい運気は訪れないな って思ったよ。ちなみに俺の部屋も前は汚かったけど最近は前よりきれいにした。 これといって劇的に運が良くなったってことはないが、気持ち的にスッキリ した分良かったと思っている 937 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/17 13 36気は心だからねー 938 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/17 14 03部屋がきれいになってると気分いいよね。 939 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/17 14 23「捨てるか・とっておくか迷ってる物」に関しては ツイてなかった時期に購入した物を優先的に捨てて(又はあげたり売ったり)いくと 精神的にすっきりするような気がする。 948 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/17 22 38 931 物理面で言えば、「体の毒素」で検索したら、いっぱい出てくるけどね。 959 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/18 00 00 948 サンクス。 早速検索したら、絹の靴下がいいとは知らなかった。 ちょっと自宅の壁材のことで鬱になってたから、 少し元気が出た気分。 960 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/18 00 21 959 自分は最近、「足裏シート」というモノにハマっています。 手のひらや、足の裏に貼って寝ると、翌朝に体内に溜まってた毒がベッタリ。 面白いように出てくるヽ(´ー`)ノ 966 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/18 01 25 960 ちょっと検索してみたら、日用品のジャンルになってるね。 医薬部外品扱いかな。 マツモトキヨシあたりで置いてるだろう。今度捜して見よっと。 運とはチト外れるかも知れないけど、部屋の隅に和紙で包んだ 炭を置いておくと健康にいいと聞いているよ。 竹炭や備長炭みたいな良質の炭ほどいいとか。 まあ。精神の健康にもいいかもしれない。 昔、植木の植え替える際、根の所に炭を撒いていたのを見たこと があるね。根の成長に良いとか言っていた。 967 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/18 01 27 961 これも「足裏シート」で検索するとワラワラ出てきますよ。 解からないと思ったらググるのが最強w 自分は手足が極度に冷える冷え性なんですが、それ関連の本を読んでたら、 「ストレスが血管を縮め、血行を悪くして体、とくに胃腸を冷やすことを考えれば、 冷えと胃腸病は関係してることが解かるでしょう」というもの。 それからアレルギー系統の病気(アトピー=湿疹、結膜炎=涙、鼻炎=鼻水、喘息=たん) などは、すべて水分が体外に噴き出る症状です。 つまりアレルギーは明らかに「冷え」と「水」からおきてくる病気、 すなわち体内の水毒症ということらしいです。 つまり一見、精神と体は関係なさそうですが、 普段からストレスを貯めずにいれば、細かい病もなくなるということ。 感謝の気持ちとか、暖かい気持でいれば、病気になりにくいかもなーと思いました。 968 名前:961 投稿日:04/03/18 01 28 963 965 サンクス。 969 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/18 01 38 967 そういえば、イライラしたとき、やたらのどが渇くね。 自分としては、身体の毒素を水で洗い流すつもりだった けど、最近の水道水は危険だから。 海洋深層水飲んでまーす。 マグネシウムが結石には効果的だと聞いたので。 970 名前:且~ 投稿日:04/03/18 01 48 969 んで、最近までミネラルウォーター飲んでたんだけど、 水も体を冷やして毒を溜めやすい原因だったりするらしいから、 ほうじ茶、玄米茶、麦茶に変えました。温かくてなかなか調子いいです。 971 名前:且~ 投稿日:04/03/18 01 51これ以降は、スレ違いになってきますので興味のある方は、 三笠書房の「体の冷えを取るとなぜ、病気が治るのか」を参照してください。 972 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/18 04 15 949が幸せになりますように。 973 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/18 04 18 966 炭て、いわゆる「こげ」でしょ? なんで身体にいいのかな。それとたまにテレビ見てて思うのが、暖炉がある家庭って二酸化炭素中毒者とか出て来ないのかな~ って 974 名前:へるしぃ 投稿日:04/03/18 04 47今日も、みんなに良い事が起こります様に。 975 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/18 05 19運の良し悪しは結果論です なんて言っちゃだめ?(´・ω・`) 976 名前:紙石鹸 ◆fP8/p/c8pk 投稿日:04/03/18 06 14 975 最終的にはそうなるだろうねぇ。 ただ砂漠で水筒の水が半分になったときに『もう半分しかない』と焦るか 『まだ半分も有る』と余裕でいくか。 気の持ち用によっては同じ状況であっても「幸せ不幸せ」両極端に分かれるよね。 『運の向上』=『気持ちの向上』に繋がるとしたら『結果』はどうあれ それにめげないコツを教えあうのもいいんじゃないかな。 977 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/18 07 07先祖のお墓は大切に。 最近実家に帰ってないからダメなんだが、基本的には 帰省すると墓掃除をしてお参りすることにしている。 これで希望の就職もうまくいったと思ってる。 978 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/18 09 03 973 熱せられた気体は上昇するからじゃないの? 979 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/18 10 12そっか。なるほどね。 989 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/18 19 29幸せな宝地図であなたの夢がかなう、って本を買いました。 さっき読み終えて、いまから実践します。 これ、シンプルだけど効きそうでワクワクしています♪ さーて、これからもっとハッピーになるわよぉ! 990 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/18 19 44以後続行でヾ(´ー`)ノ またーりしあわせ ※sage進行推奨 992 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/18 20 19次スレ立てようと思ったら立てられなかった_| ̄|○ 誰かお願いします。 993 名前:次スレの1 投稿日:04/03/18 20 38立てました。 994 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/18 20 39カブった(汗 ↓こちらの方が若干早かったようなので新スレこちらにドウゾ ◆◆運が良くなるコツを教えあいましょう 4◆◆ http //hobby4.2ch.net/test/read.cgi/occult/1079609859/l50 995 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/18 20 52ありがと!君達が幸せになりますように。 996 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/18 21 17スレ立て乙です。ほぼ同時間のようですね。 せっかく立てていただいたのですが、「紙石鹸」さんが先に現れた方を本スレにして もう片方は24時間みんなで1さんの幸せを祈ってからアボーン というのはいかがでしょう? スレ消費に1ヶ月かかっているので本スレのみにしておいた方が良さげ。 997 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/18 21 50千いく前にカキコ 998 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/18 21 551000 999 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/18 21 57999!!!!! 1000 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/18 21 58あれ?1000げと? 1001 名前:1001 投稿日:Over 1000 Threadこのスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
https://w.atwiki.jp/makelucky/pages/22.html
◆◆運が良くなるこつを教えあいましょう 3◆◆ 1 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/15 22 04 以後続行でヾ(´ー`)ノ またーりしあわせ 7 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/16 01 27 1さんお疲れさまです。 前スレをさっき初めてみて全部いっきに読みました。 なんかよくわかんないけど幸せな、あったかい気分になりました。 みなさんありがと~~o(^-^)o 8 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/16 01 49 ,、,、 (・e・)<ドウモアリガトー ゚しJ゚ 9 名前:762 投稿日:04/02/16 02 29 おつかれ 1さん。 また~りと楽しくやりましょうや。 10 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/16 02 57 1さん乙です こんな時間だけど何だか幸せだ みなさん幸せドゾー( ´∀`)っ~◎☆・★◯ 17 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/16 11 27 思うのだが、こういう書き込みなんかでも常にプラスの発言をするってのが 運を良くするコツじゃないかと思う。 19 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/16 11 31 昨日と今朝はものすごく気分が良くなかったのですが、 前スレを見てから明るい気分になりました。 ポジティブシンキングを与えてくださった皆さん、ありがとうございます。 今日も元気にしっかり働きます。 21 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/16 12 37 17 そだね。言霊って結構あるよ。 気持ちより先に、自分の言ってしまった事に行動が支配されてしまう事って 結構あったりしませんか。 24 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/16 13 58 今日はいい日 明日もいい日 私の人生スバラシー人生 25 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/16 14 12 感謝の心は神に通じ、不平の心は悪魔に通ず 36 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/16 19 01 部屋が明るいと金運がよかったな~ アロマ焚くとき、電気を消すようにしてからは。。 みなさん、部屋は明るくしましょう。 48 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/16 23 05 今暇なんでパート1スレ印刷してる。全部で102ページもあるよ。 49 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/16 23 25 48 印刷したらすぐに片付ける!(w 52 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/17 02 37 とあるHPから転載します。 ものすごく、納得いったんだけど、、なんか的を得て過ぎていて怖いくらい。 でも、ほとんどの人間関係があてはまりそうな気がする… 「幸せサークル」 彼といてどんどん友達が増え、仕事も恵まれ、 幸せで笑顔だったら、彼はあなたの運気をあげる人です。 逆に彼と一緒にいてどんどん「ふたりぼっち」になり、 友達が減り、仕事の調子が上がらなかったら。 それは彼は……正直、あなたの運気を下げる相手です。 たったそれだけのことです。 彼とデートして24時間以内に現れる現象がそれを物語ります。 どんなことが起きているかで、判断してみましょう。 55 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/17 02 50 52 それ、彼氏じゃなくて彼女でも友達でも、人間関係においては すべてあてはまると思う。 一緒にいるとどんどん「ふたりぼっち」になり、 友達が減り、仕事の調子が上がらなくなる相手。 でも24時間という短い期間ではなく、3か月ぐらい長期的に見ないと わからない。 そういう人の特徴は ・ネガティブな発言が多い ・自分以外の他人を軽んじているのが発言や態度に見えかくれする ・口を開けば自慢話が多い ・他人の話に共感を示さず、人の話は何でも否定して自分の意見を主張する。 挨拶のときや普段の対応は笑顔で一見いい人そうなんだけど、 一緒にいるとどんどん気分が落ち込んでいく感じ。 逆にいっしょにいて運気が上がるような人は、何でも人の話を 面白がって聞いてくれるような人。 人と意見が違うときは自分の意見もちゃんと言うが、 他人の考えや好みをあからさまに否定するようなことはしない。 60 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/17 03 45 55 逆説的にいうと↓のような生活をする・または人を探せばよいわけですね。 逆にいっしょにいて運気が上がるような人は、何でも人の話を 面白がって聞いてくれるような人。 人と意見が違うときは自分の意見もちゃんと言うが、 他人の考えや好みをあからさまに否定するようなことはしない。 61 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/17 03 50 55 ネガティブな発言が多い 自分以外の他人を軽んじているのが発言や態度に見え隠れする 口を開けば自慢話が多い 他人の話には共感を示さず、人の話は何でも否定して自分の意見を主張する こ・・これは・・・。 うちのクライアントにそっくり・・・。 こことの仕事は縁を持たない方がいいのでしょうか・・・。 62 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/17 03 59 61 仕事とプライベートな友達は別だから、 仕事として利益があるなら自信を持ってやるべきですよ。 ネガティブといっても、ネガティブにも長所はあって、 楽観的に物事を見ないかわりにシビアに情報を確認してから 慎重に行動するので失敗する危険のあることや、 確実に利益が上がると確定しないうちは動かないなど、 賭けに出ないかわりに大きな失敗も避けられる、など堅実な面もありますよ。 64 名前:61 投稿日:04/02/17 04 20 62 レスありがとう。 確かに一時期は利益もあったのだが、総体的に見ると、こことの取引が始まってから営業成績が低迷しているようにも思える。 まあ、いままでは全体的に不況な、こんなご時世なのだからと納得していたのだが・・・。 それに、最近は疏遠となった人は、取引は大したことなかったのだが、 60でいわれている条件を満たしているような・・・。 おれ、ちょっと人間関係見直してみる。 マジで思い当たること大杉。 65 名前:52 投稿日:04/02/17 04 30 言葉足らずですいません。 全文引用するののもどうかと思ったので、抜粋したのですが、 抜粋した形がまずかったですね。 ごめんなさい。 大切な人が運を下げてるのかなと思ったら、、 以下、彼女の言葉を抜粋します。 すべての人が幸せになりますように、祈りを込めて。 ============= 彼と一緒にいてもなんだかうまくいかない、と感じるときは、 彼に愛をそそぐのは、逆効果。 あなたの心がどんどんやせていってしまいます。 そういうときは、彼と少し離れて、自分をうんと可愛がってあげましょう。 欲しい本を買って読む。見たかった映画をみる。そういうことでいいんです。 3日もすれば、運気があれ?と思うくらい、よくなっているはずです。 自分を可愛がっている人こそが、人に愛される。 今は、そんな時代です。 66 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/17 06 59 あーこういうフォローがあるのはいいやね 67 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/17 10 40 自分を可愛がるというのは、結局、自分の身体・精神状態を ベストの状態に保つように注意することだと思う。 そうでないと、他人に迷惑をかけ、他人を愛することなどできないから。 ただただ自分が可愛いだけの自己愛の塊になれ、ということではないだろう。 自分にご褒美ばかりあげている人間は始末に終えない。 70 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/17 13 08 このスレに皆の為に案をレスする様になってから不思議と運が上がったよ。 ぶっちゃけ欲しい物は金を出さなくても手に入るし、美味しい食事も頻繁に奢ってもらえるようになった。 そういうコトの積み重ねの相乗効果で、心身共に非常に安定してる状態です。 やっぱり人の為になる事はするべきなのかもね、身をもって勉強になりました。 73 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/17 14 24 自分を可愛がらない人は、人の面倒も厳かになりがち、と思う。 昔は、反対(他人を先ず最初に面倒みる)を信じてたけど。 74 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/17 14 30 人のことよりも自己実現させて充実してる人をいい人生とみるか 自分のことより他人のために尽くす人をいい人生とみるか、 個々の考え方にもよるかもね。 まあ、自分に余裕のない奴がボランティアするなとか お前が言うんかい的な事もあるけどね。 ここに来る人たちは、 「我も良かれ、他人も良かれ、 我は他人よりもうちょっと良かれ」な考えの人が多そう。かな? 75 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/17 15 49 自分の人生なんだからね。好きな選択をしていいと思う。 ただ求める結果がすぐ得られないからといって信念を ころころ変えるべきではないと思うな。 占いに振り回されるなとよく言うけど、それよりも私は 出来事に振り回されるなと言いたいな。 出来事にいちいち反応して一喜一憂しては信念をつらぬけないと思うよ。 76 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/17 15 52 そう思う。人間らしくていいね。 他人を助ける余裕を持ち、自分は他人に余計な迷惑をかけない人になりたい。 難しそうだけどね。 77 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/17 15 57 75 そうなんだよね~ 「やり通した」人だけが得られるものってあるよね。 でも、一番怖いのはそれが「無駄な時間」になってしまう事… だから人は迷い、占いに頼ったり、 ひとつひとつを吉凶に照らしたりしてしまうんだね。 87 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/17 16 25 人を幸せにしたい。 きちんと心を置ける人と一緒になりたい。 同じように心を置いてくれる人と一緒に生活したい。 おなかの底から元気と安心が湧いてくる生活をしたい。 子供が生まれたら、顔のしわなんか気にせず大笑いしながら 愛情たっぷりに育てていきたい。 すこしくらいきつくても、一生懸命生活していきたい。 きつさを分かち合える人と一緒になりたい。 愛情のある生活をしたい。 悪口を言わず子供とダンナを育てたい。 100 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/17 18 33 思考が現実化し、自分の住んでいる世界を作りあげている。 そうであるなら他人のせいじゃないよね。全部自分の責任なんだよ。 自分の心の波動が楽しい事もつらい事も引き寄せているんだよ。 波動は同じ波動のものを引き寄せる。いつも幸せだと思っていると 幸せな出来事を、いつも不幸だと思っていると不幸な出来事を 引き寄せるんだよ。 自分の心を180度変える事ができれば世界は一変するよ。人間関係ですら。 人を変えようとせず、まず自分の内面を変えるべきだと思うよ。 111 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/17 20 48 口癖ってありますよね? 良い事しか言わない人が前の会社にいたけど、一番の出世頭でした。 人望も厚かったし、妬まれても、 誰々さんのおかげだしと言って謙虚でした。 143 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/18 00 51 こうなりたくないな~とか、こうなりたいな~とか、 ソーゾーしちゃ×。一番いいのはなーんも考えない。 でも、考えちゃうヒトは、とにかく別の事考える。 一番心配な事は考えない。例えば、買いたいもの店に置いてあるかな? とか。そういう場合、とくにダメなのが、買いに行ってるとき。 (でも、仕事の会議とか期日があって考えなきゃいけないことは 考えとこうね・・・・?) 157 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/18 12 24 イライラを何とかするコツね 私の場合は仕事上のイライラだけど ・まず時計の秒針にあわせて落ち着くまで数を数える。 ・イライラさせた相手の長所を探す ・イライラする状況が次回から起きないよう対策を練る で何とかしました。 最近あんまりイラつかない。 他人を変えるのはムリだけど、自分の姿勢を変えるのは努力で何とかできます。 最初はつらかったけど頑張れ!(私は落ち着くまで1年くらいかかりました) 158 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/18 15 14 155 体調によっても、イライラは起こります。 オレの場合だけど、肝臓の機能が低下していたとき、 周囲で起こるさまざまなことがイライラや怒りへとつながっていった。 冷静に考えれば、そこに何の脈絡もないはずなのにね(W ひょっとすると155さんも体調を崩しているのかもしれない。 背中が痛いとか、肩が凝るとか、胃が痛むとかありませんか? もちろん、ストレスから体調を崩す場合もあるんだけど、 反対に体調が崩れていてストレスを生みだす場合もありますよ。 このことがわかってから、オレはイライラや怒りを周囲にぶつけることが 少なくなったような気がする。 161 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/18 15 28 「イライラの原因をしばし考える」 というのは、実は意外と効果がある。 結構勢いだけでイライラしてる時もある。 全然おかど違いの怒り方をしている時もある。 はて、何が自分をこんなにイライラさせてるのか…。 相手の態度?言い方? じゃなんで相手はそういう態度を自分にするのかな? 自分に思い当たることは何かないっけ… そういえば最近、楽しい事とかしてないな。 最近規則正しい生活じゃないな、など。 原因がわかったら対処の仕方をまたちょっと考えてみる。 きっとイライラする時は何らかのパターンがあるわけだから。 イライラさせる相手がいるなら、思い切って優しい言葉をかけてみるのもいいかも知れない。 そうするほうが、ただイライラしてるだけよりは賢いし体には優しいよ。 162 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/18 16 51 カルシウムが不足してるとイライラするよ。 カルシウムは大丈夫? 163 名前:155 投稿日:04/02/18 16 56 なるほど。。。 いらいらの原因は身近なところにあったんだな。 このスレの人達は皆、心が優しい人たちだ。 皆で幸せになろうね。 176 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/18 22 21 やはり感謝の気持ちでしょうかねぇ。 それと、 日のあたる場所にいると影が出来ますよね? その影の存在を甘く見ない事。 人の妬みの感情ほど恐ろしいものはありません。 たまには日の当たらないところに身を隠すことも必要ですし 必要がない限り自分からは日の当たる場所には 出ない事です。 必要があれば太陽はあなたを照らすのですから。 177 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/18 22 41 164 はじめましてこのスレの 1です。 スレ立が完璧だと思ったらやっぱり手落ちがあったようです。 不快に思われた方、いたらごめんなさい(´・ω・`) お詫びがてらにこのスレを見始まってからのエピソードです。 部屋を綺麗にして(主観ですが(ニガ) 自分が幸せだと思い、人に感謝することがより一層多くなった結果、 会いたいと思う人が向こうからやって来たり、電話をくれたりすることが多くなりました。 それから欲しいものが(なかには超レアもの)が良いタイミングで入手出来たり、 全体のうまく言えないけど気の流れが良くなったというか、巡り合わせの良さを体感してます。 みなさんにも良い事がおきますように。。。 181 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/18 23 00 177 私も自分は幸せだと思い、感謝の心を持つようにしていたら、 物事が上手い具合に回りだしました(ニコニコ) 何というか、詰まっていた鼻水が出て、スースーと鼻が通った 時の気持ちに似ているというか(変な例えで申し訳ない)。 あー、自分はついているなあと思うと、より一層つきが回ってくる 好循環です。感謝感謝。 189 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/19 02 04 有言実行 不言実行 どっちも良いんですが、宣言することで自分(潜在意識)に 言い聞かせたり、後へは引けない状況を作ることで火事場の 馬鹿力を出せる前者が良いと思われます。 かくいう自分は、上手く行かなかったときの逃げ道として、つい 「まあ、やるだけやるよ」的な言い方をすることがあるので、 自戒の念を込めて「有言実行」を推奨。 ではこのスレを借りて宣言。 「私は19日に転職の最終面接があります。仕事の内容も気に入っており、 是非とも内定を貰いたいと思っているので、充分に自分をアピール して、必ず転職を決めます!絶対に内定を貰います!」 と高らかに宣言。 結果は後日このスレで。 198 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/19 03 31 手相にはその人の運命が印されていると言います そこで、良い運命を得るための手相を変える方法というのがあります!! ①手足を水と湯に交互につけ、血行をよくする ②ビタミンCをとる ③規則的に断食をして宿便(長年かけて腸内にたまった便)をとる ④宗教心をもって精神を浄化する ⑤親指を内に入れて、強く握る訓練をする。 良い手相のためには大変な修行が必要なようです・・ ・けれど、運命は手相に表れますが、 手相を変えることで本当に運命も変わってくるのでしょうか・・・? 199 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/19 03 35 ☆☆☆6、パソコンで願望成就☆☆☆ PCのデスクトップに付箋紙で願い事を書いて貼っておきます この時必ず、願い事は「○○になった!」などの完了形または 現在進行形にしてください。人の心は潜在意識にあるものを実現しようとします 願いが叶うと確信した時、貴方の願いは叶います。 毎日付箋紙を見て潜在意識にインプットしましょう。 200 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/19 03 38 ☆☆☆7、ツイている日を見極める方法☆☆☆ その日の運は目的地に着くまでの交通信号で見極めます とても簡単ですが確実な方法です 目的地までの信号がすべて青なら完璧にツイているといえます。 逆にすべて赤でしたら、勝負事・ギャンブルなどはオススメできません。 ☆☆☆9、交通安全2 御守りの原則☆☆☆ 交通安全を願ってお守りを持っていることは実際に効果があります!けれど、 あまりたくさんのお守りをつけて、いつも目にしていると潜在意識に「事故」がインプットされてしまいます! 人の心は潜在意識にあることを実現させますので要注意です!お守りは一個だけにしましょう! また、事故にあったことのある人は、事故にあった時の印象やイメージはさっさと忘れてしまいましょう! 引きずって悩んでいたりすると危険です! ☆☆☆16、心のリフレッシュ☆☆☆ 落ち込んでいる時、滅入っている時、気を晴らすオマジナイです! 汚れた物、古いものをピカピカに磨き上げます!(ex)ススのついた灰皿を金ダワシで磨く) 真っ黒だったものがピカピカに光りだす時、貴方の心も小さな(大きな?)達成感のヨロコビと共に光りだします! 自分の心と行動は密接につながっているので、何かを磨く事は貴方自身の心も磨くことになるのです! ☆☆☆17、お部屋のリフレッシュ☆☆☆ 部屋でお香を焚いたあと、窓を開けてお香の煙りといっしょにイヤな空気を追い出します! お香の持つエネルギーは部屋を洗い、お部屋の邪気をくっつけて一緒に外へでていってくれます。 部屋の中でイヤな事があったり、気分が沈む時にはオススメです! 音楽をかけて部屋の空気を明るくするのもとても良いです! 201 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/19 03 39 ☆☆☆19、パワーストーン活用術☆☆☆ パワーストーンはアクセサリーとして身につけるのが手軽ですが、身につける場所によって違った働き方をします! ネックレス:心理面に大きく働きかける。 ブレスレット:手首のツボを刺激し、エネルギー・バランスを保つ。一般には男女ともに右手が良い 左手につけると、エネルギーを引きつける。 イヤリング:直観力を強める。 指輪 人差し指:活動力を強める。 中指:霊感を強める。薬指:創造性を高める。 小指:転換の指。チャンスを求める時に。 親指:指輪をしてはいけない指。 (井村宏次著 「宝石 貴石 神秘力活用マニュアル」 星雲社) 202 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/19 03 44 ☆☆☆21、潜在意識の決断術☆☆☆ 人間の潜在意識は、表面意識よりもずっと多くの事を知っており、世の中の常識などにとらわれず 的確な判断をくだすことが出来ます!もし、いくら考えても判断がつかないような時は、 自分の潜在意識に聞いてみましょう!方法はカンタン。夜、眠る前にリラックスして、子守唄のように、 「どうしたら良いか教えて下さい」「問題の答えをください」などと心の中で何度も唱えてください。 起きている時は、心の奥の方に沈んでいる潜在意識も、眠っているときは、活発に活動しています! 朝起きると“何故だか分からない”けれど、決断ができている、なんて事があるかもしれません・・・! ☆☆☆風水でオマジナイ⑦運気を良くする法☆☆☆ 慢性病、なかなか治らない風邪、最近ずっとツイていない・・・、など物事が停滞している時に、 運気を動かし状況を改善する方法が風水にはあります!その様に運が悪い時は自宅の居間の中央に 花を生けてください!一般の居間では、部屋の入口から入った運気は左から右に部屋を巡って中央に集まります。 この運気を水を使って強化し、停滞していたエネルギーを動かします!悪い運は去り、良い運が巡ってきますよ。 また、悪い気を溜めないように水は毎日かえて下さい! ☆☆☆風水でオマジナイ⑨恋愛風水術☆☆☆ カンタンに出来る恋愛運向上の風水術をご紹介します! ☆部屋の西側は恋愛と金運を司る方角です!西に大きな窓があったら 植物を置いて運気が逃げていくのを防ぎましょう。 ☆西枕で眠りましょう。恋愛の方角、西に足を向けて眠ると、恋愛運が逃げていってしまうようです。 ☆部屋の南東に電話やFAXを置きましょう!南東は出会いを司る方角です!電話やFAXから吉報が届きやすくなります。 ☆さらに出会いを強化するためには、南東の壁に川や海などの水に関係のあるポスターを貼りましょう。 また憧れの人のポスターを貼ると似たタイプの人との出会いが生まれるようです。 まだ他にも様々な方法があります!手軽に出来る所から始めてみてはいかがでしょう? 203 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/19 03 49 ☆☆☆恋愛成就①名前の不思議☆☆☆ 「名前」はその人自身をあらわす、たいへん力のあるものです。愛情を込めて名前を呼べば、その思いは空間を超えて本人に届きます。 その効果的な方法ですが、「観葉植物に好きな人の名前をつけて育てる」のが良いかと思います! 自然に、貴方の愛情が好きな人に届きますよ。 ☆☆⑤理想の相手と出会う方法☆☆☆ ☆マーフィーの法則☆「自分の理想の人が自分に引き付けられて来る」と潜在意識にインプットするとそのような人が 貴方の元へやってきます!理想の人物のイメージが自分の心の一部になるくらい強く、具体的に思い描いてください! きっと良い出会いがありますよ! ☆☆☆⑥マーフィーのオマジナイ☆☆☆ マーフィーの法則による恋愛のオマジナイです!まず、水晶やアクセサリー等、自分でコレだ!と思ったものを 恋のお守りにして、それを見ながら「運命の人と必ず出会う」と潜在意識にインプットします! 潜在意識にインプットされたことは現実のものになります。つねにお守りを持ち歩けば、潜在意識に願望成就が深く刻み込まれます。 また、お守りは、四葉のクローバーや恋愛お守りなど、オーソドックスな恋のお守りが効果が高いようです。 人類共通の潜在意識というものがあり、「クローバーは恋愛成就」といった共通の思いが願望成就の助けになります! ☆☆☆⑦右脳・左脳による恋愛アドバイス☆☆☆ 恋人と並んで歩く時は、男性は左側、女性は右側を歩くことをお勧めします映画等でもこの位置関係にあるラブシーンはハッピーエンド、 逆だとアンハッピーの場合が多いそうです!その秘密は右脳・左脳にあります!良い位置に並ぶ場合、女性は左耳で男性の声を聞き、 それは情緒を司る右脳に届きます。男性は右耳で女性の声を聞き、理性を司る左脳に届きます。情緒豊かな女性と理性的な男性。女性、 男性の長所を活かした並びです!これが逆になると、情緒豊かな男性と理性的な女性・・・。舞い上がってしまった男性に冷めた女性ではやはりアンハッピーでしょう。 204 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/19 05 05 こういうの一杯レスしてくれると為になって助かるな~。THX! 207 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/19 07 33 スレを汚すのはよくないですね。 私は1コやってしまったよ、それ以来ツキみたいなのが 私も元から去っていったよーな気がします。 何につけそもそも他人とは考え方が違うのだから「痛杉」と 思ってもスルーすべし。 お気をつけあそばせ。 208 名前:紙石鹸 投稿日:04/02/19 08 03 207 ハ、、、ハイッッ! お気をつけあそばせます! 209 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/19 11 52 207 確かにいえるね。 自分の愚痴は、思ってもいないことでも書き込まないこと。 反対に思ってもいない、明るいことを書き込むとなんだかいい気分になれる。 210 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/19 11 54 他人の幸せが嬉しい。 人の喜ぶ顔が好き。 自分がどうであれ、その和みのある雰囲気が、世界でいちばん好きだ。 自分の周囲の人たちに、幸福の明るいあったかい光の波が どどどどどーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーっっっ とやってきますように!! 211 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/19 12 53 *・゜゚・* .。..。. *・゜(゚∀゚)゚・* .。. .。. *・゜゚・* 212 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/19 15 55 回りの人間が幸せになるって事はいいことだと思うぞ。 その分自分に対しても寛容になってくれるんだから。 213 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/19 16 02 私のやってるノートの習慣をここだけで教えます。 私は性格が悪くて有名でした。ある日父が自衛隊なので転勤になり引っ越した先で考えた事。 自分を変えて、この土地では幸せになりたい。 そこでこういうのを作ったんです。 ノートの上から順に 悪口を言わないと → 人に好かれる ○○をすると → ○○が良くなる ・ ・ ・ という風に「自分にとっての自然の原理」どんどん書いていくんです。 これで私は人の悪口を言わなくなったし、いつでも笑っていられるようになりました。 それは中学時代に始めた事で、今でもやっています。 その後、家族はまた転勤で別の地に引っ越しましたが、 私にはこの地に友達が増え、他にも大事な人で一杯になった為、 一人で暮らしてもう10年以上にもなります。 214 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/19 16 03 ちなみに逆に、 悪口を言うと → 嫌われる とかそういう風に悪い事も書きました。 書いている最中に何かに気付いたら、効果が現れている証拠のようです。 一応、体験談でした。 皆さんで幸せになりましょう。 215 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/19 16 05 煽ると→ 煽られる 216 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/19 16 21 書くことってシンプルだけど効果あるよね。 心で思っている事は自分にはわかりきってるから、と思っているけど、 意外とぼんやりしていたり、忘れてしまったり、 整理がついてなかったりするんだよね。 それを、文字にすることによって、形になることで、 自分が気がつかなかったことまで、はっきりと見えてくる。 しかも、ワープロとかじゃなく、 自分の手、自分の文字で書くほうが絶対にいい。 220 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/19 19 22 確かに。字って思いというか、その人の姿勢が伝わるね。 だから履歴書なんか要注意。会社に対する姿勢が見えます。 まぁ、それで全てを決めることはありませんが… 223 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/19 21 14 しあわせになりたいようぅぅ・・ その為には、無職の夫と手を切るべきか。それとも 夫の仕事が上手くいく事を願ってみようか・・。 このスレ見るようになってから、なるべくポジティブに心がけてきましたが 昨日、罵倒してしまったよ。 224 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/19 21 44 「一緒に居てなんとなく幸せ」と思っているのならそのままで。 「一緒に居るとマジでイライラする」と思っているのなら別れたほうが良いかと…。 まぁ、私も人にアドバイスできるような状態じゃないんだよね…(゚∀゚;)似たようなもんさぁ~。 225 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/19 21 47 今日仕事上仕方なく「ほかの人が不利になるような」報告を上司にしてしまいました。 その人はいい人だし、その人なりに頑張っているのは知っているけど… それだけじゃだめなんだよ、仕事は結果出さなきゃ。 でもその人が近日中に私の報告のせいで怒られると思うとつらいです。 その人に何かいいことがありますように。 226 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/19 22 43 225 会社の利益になるなら、会社員としてまっとうな行為です。 その人は結果的に会社の不利益になるような事をしていたのでしょうから。 ただ、その人へのフォローをうまいことしてやってください。 具体的に、「こうすれば、もう少し良くなるよ」というように。 みんなの仕事で会社の利益が上がれば、最終的にその人にも良いことになるはずだから。 227 名前:225 投稿日:04/02/19 23 30 226ありがとうございます できる限りがんばってみます 228 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/19 23 41 11時半からお祈りをしました みんなにも私にも良いことがありますように… 229 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/20 02 03 このスレくるとなんだか人を信じられる。 いいな。 あたしは今日、過去のある求婚者を信じられなくて 追い出してしまったけど。 過去がない上に、家庭を大事にできる、福耳もってる相性のいい男と ご縁ができてありがとう 234 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/20 13 00 某ゲームで某人物がどんな小さなことでも美しいと思えることを心の引出しに入れるようにしている。 そうしてるといつの間にかその引出しは美しいものがたくさん詰まったたから箱になるっていうようなこと言ってて、 すごーく当たり前なんだけど頷けますた。自分もそうしないとなってね。 235 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/20 14 56 200- 203 すごく面白かったです!また何かあったらよろしくお願いします。 213さんのノートもおもしろそうですね。やってみようと思う。 相手のいいなって思ってることを口に出さないで消化してしまう事ってあるじゃないですか そういうのを口に出す事にしてから運がすごくよくなりました。特に人間関係。 例えば「いいねーそのピアス」とか「髪切ったんだー似合ってるよ。」とか 相手の変化に敏感になるし、なんとなく場が和みます。会話のきっかけにもなるし。 抵抗がある人は家族に対してから始めて見るのもいいかもしれません。 今はいろんなタイプの人と付き合えるようになったし、友達も増えました。 彼氏ともいつも長い間付き合うって事ができなかったのに、今の彼氏とは2年間 喧嘩もせずにいれるのは、こういう習慣を身につけたからだと思います。 250 名前:189 投稿日:04/02/20 23 47 先日、このスレで宣言をした 189です。 あの発言内容の是非はともかくとして、結果報告いたします。 希望の企業から内定を頂くことが出来ました。 仕事の内容も、社長のビジョンも私の理想通りの会社です。 スレ違いの話題になっちゃったかな?スマソ。 でもイメージングとかも活用して、運が開けたと思ってます。 251 名前: ◆O6RDshD12Y 投稿日:04/02/21 00 05 250 おめでとうございます。 すれ違いなんてとんでもない! 自分の力で人生を切り開いた人の話はとても参考になります。 有言実行で成功した人がここにいるって感じですね 252 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/21 00 34 なにかあったとき、今までの人生の中で一番きつかったときのことを 思い出すようにしています。 「あのときは、この苦痛から逃れるためならなんでもやるぞと 思っていたから、今はあの苦しみはないのだから頑張らないと」と。 あのきつい状況から出られたのは自分だけの力ではないはずなので、 そのときのお礼を何かの形で返さないと。 だから会う全部の人たちに心をきちんと置くようにしています。 だって助けてくれた人って、自分から助けたなんて言わないものですしね(^o^) 254 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/21 00 44 昨日行った美容院でものすごく元気な女の子がいました。 その人に触られるだけで、とても元気になる感じ。 行って良かったです。 接客の人って、こういうことも大事なのだろうな。 255 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/21 00 49 252 いいなあ、その習慣は見習いたいです。 私も今の境遇を考えてみたら、何人もの人々に助けられて いることが身にしみました。 感謝と奉仕の心を忘れない人間でありたいと思います。 そしてこんな素晴らしい事を教えてくれた 252さんに感謝! 256 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/21 00 51 250 おめでトン! 幸せな仕事、幸せな会社員生活をさらにイメージしてください。 あなたの手がけた仕事が、みんなを幸せにするように祈ります。 342 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/21 23 44 幸せな人はずーっと幸せなんだよ。 不幸せな人はずーっと不幸せなんだよ。 何故かというと今ある幸せを見つけられないから不幸せなんだよ。 幸せだと思うから幸せなのであり、幸せになりたいと思った時点で 幸せを否定している事になる。だからうまくいかない。 もし完全に自分が幸せだと信じきる事ができればうまくいくはず。 鏡の中の自分に向かって「私は幸せです」と何度も何度も宣言する。 そうすれば物事の良い面を見て幸せを探す様になってくる。 最後には今自分が本当に幸せである事に気付き、感謝で涙が出てくる。 信じられないかもしれないが割と簡単な原理なんだよ、潜在意識は。 自己暗示にかけてプラス思考にもっていけば不平不満もなくなり 欲望も楽にコントロールできる様になると思う。 343 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/22 00 10 うんうん、幸せになろうと思っている時点で今の幸せ否定してるよね。 345 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/22 00 27 最近潜在意識(のようなもの)を利用して勉強してます。 一応会社員で、資格取得で勉強しているんだけど・・・ 1.寝る直前まで勉強して間違えたところはよく解説を読む 2.枕元に勉強に使った参考書やノートを置く 3.実際に起きる1時間前くらいにアラームをかける 4.アラームでおきたら目の前の参考書を見て「昨夜どんな問題を間違えたか」を思い出す →そのうち(というより結構すぐに)寝る 5.夢に間違えた場所の解説がうすらぼんやり出てくる(復習みたい) 私の場合はかなりの確率でうまく行きます。 記憶力が悪いのにこの方法を使うと何故か翌日以降も忘れません。 寝つき・寝起きがいい人のほうがうまく行くかも・・・ あと、前日の勉強はかなり集中力が大事です。 「誰でもうまくいく」保証がないので余裕がある人だけ試してみてください。 私も一回でうまくできるようになったわけではないので。 特に今の時期の受験生はやめてくださいw 346 名前:345 投稿日:04/02/22 00 29 間違えました ×寝つき・寝起きがいい人 ○寝つきが良くて寝起きが悪い人 です。 350 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/22 01 16 私の幼馴染のイメトレを紹介します。 彼がこの方法を教えてくれたのは高校三年のときでした。 彼の当時の成績ではどうしても入れない大学だったのですが、 受験の前日、彼はその大学のキャンパスを歩き回って、 「俺は春になったらこの大学で勉強するんだ」 というイメージを頭と体に焼き付けたそうです。 それで臨んだ受験は見事合格。 偏差値が10くらい違ったらしいのですが。 その話をしてくれた彼には感謝しています。 私はどこにいってもこの方法で、受験2回、企業プレゼンを3回成功させています。 今は個人企業の社長をしていますが、今度アメリカの大学へ博士号を 取りに行きます。そこでなにができるか、なにをするか、またそこで 追わなきゃいけない苦労や悲しみまでイメージします。 そうするとなぜかうまくいくのです。 ご参考になれば。 351 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/22 01 20 追わなきゃいけない苦労や悲しみまでイメージします。 そうするとなぜかうまくいくのです。 苦労や悲しみも現実化することはするのですか? 352 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/22 01 24 ポジティブなことばかりではなくて、地に足をつけるという 意味に近いのですが、、、。いいことばかり想像すると、 なぜか体に入っていかないので、少しの痛みもイメージしています。 355 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/22 09 12 他スレより、勝手に転載。 だってやってみたら楽しかったんだモーン(´・ω・`) 493 :マドモアゼル名無しさん :04/02/21 15 22 ID cn8dEaMu 昨日、テレビでネプの名倉が、 「落ち込んだときは『イエーイ!!(・∀・)b』って言え」 …と言ってた。 バカみたいだけど、元気出るって。 やってみたらホントに気持ちが上向きに↑。 というか悩むのがバカらしくなる成果も。 さあ皆様どうぞお手を拝借、「イエーイ!!(・∀・)b」 親指は立てる方向で! 356 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/22 10 20 352 それ、わかるかも。自分は被害妄想が激しいタイプですが、このスレ見てポジテブ思考を心がけています。 しかしながら、自分は絶対大丈夫!と思い込むようにしても心の中で「んなバカな…この自分が?」なんて 思ってしまいまして…。良いことがあるなら同じように悪いこともないと今後良いことも起きなそうな気がしてまして。 本当に根っからのネガテブ思考なんでしょうね… 357 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/22 10 24 言霊の力というか、日頃使う言葉をテーマ毎に意識的に改善していったら確かに運が上向いています(今の所主に仕事上で)。 営業やってるんですが職場の女性達を「美しい」「きれい」と褒めるようにしていたら職場に美人が多く入ってくるようになったり、販売不振の時にお客に「うちの商品はよく売れていまして」と言い続けていたら売上が150パーセント増になった。 あと、人手不足で困ってる時に「そのうち良い人がくるよ」と言い続けてたらほぼ望み通りの人材が来たり。 結構苦し紛れに「何とかなる」と思い続けていたら何とかなってきたので私は言霊の力を信じている。 今のテーマは、何か精神的に満たされないので「幸せ」という言葉を意識的に使っている。 幸せそうな人に「幸せでいいですね」と機会を見ては褒めている。その内私が幸せになる予定です。 望むものはできるだけ口に出して他人に言うのが良いです。 358 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/22 10 57 イエーイ!!(・∀・)b やってみた! よく、自慢してると思われたくないから、わざと謙遜したり、自分を卑下したりしますよね。 私、それをやり続けていたら、その卑下した状態にまで自分が堕ちてしまった事あります。 言霊現象ってあるんだなーと実感しました。 だから、あまり自分のことをバカにした風に言うのってよくないな、と思ったんですが かといって、人に、近況や仕事状況を聞かれた時、ありのままの幸せ状態を伝えるのって なんか躊躇してしまいます。 難しい… 359 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/22 11 24 355 イエーイ!!( *´∀`)b 360 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/22 13 17 358 「自分に嘘をついている…」とひけめに感じる気持ちが 微妙なんだよね~。 361 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/22 13 27 むずかしいよね、謙虚でありながら言霊が悪い方に行かないようにする。 一見謙虚な人の中にも嫉妬深い人とかいるし。 うっかりその人の前で「この間こんないいことが有って~♪」とか言うと 後が怖かったり。日本人てみんなで不幸を伝染しあって、アホじゃないかと思う事しばしば。 まあ、それはそれとして、日々いい事があったら嫉妬されないように 「皆さんのおかげです」って言う事かな。 皆さんのおかげです。 355 悲しいから泣くんじゃないんだ、泣くから悲しくなるんだってセリフが なんかにありましたよね 362 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/22 14 16 「幸せだ」と言いにくい理由って、いくつかありそう。 (1)他人から嫉妬されそうで怖い (2)幸せになると、その後でまた不幸になりそうで怖い (3)幸せになりたいと口では言っているが、実は少し不幸な自分に満足し、安住している (3)のタイプって結構多そうだ。 ちょっと極端な例だけど、DV(家庭内暴力)の被害者でこういう人いるよね。 暴力を受けながらも、暴力を振るう相手に心理的に依存してしまう人。 恐れているものに、自分から近づいてしまう人。 不幸なんだけど、その不幸の循環のなかで安定状態に入ってしまう人。 363 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/22 14 38 嫉妬を避ける・不安を解消するには自分の手柄や財産、幸運を人に分け与えるのが良いんでないでしょうか。 アメリカとかで成功した人達が福祉に巨額の寄付をしているのはそれによって精神と運のバランスを取っているのだと思います。 364 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/22 14 42 342の話は理解できるけど、度を超すと 362の話みたいになる気がする。 それをどうやって区別するかだね。 上昇志向があるかないかの問題だろうか? 365 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/22 14 55 そうなんだよね。 今の状況に満足しきってしまったら、上を目指すことも出来なくる。 たいていは、ハングリー精神あってこその上昇、成功だからさ… ほんと加減が難しいな~ 366 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/22 15 02 他人に「幸せです」と言う必要はないんじゃないかな。 それよりもいつも笑顔でいる事。 ずっとニコニコしている事が大事じゃないかな。 たえず笑顔の人はどう考えても不幸が似合わない。幸せに見える。 他人から見て幸せに見える人は幸せな人以外何者でもない。 だから悲しい時も落ち込んだ時も無理矢理でも笑顔を作るべきだよ。 笑顔を習慣にして自分のトレードマークにできれば不幸なんて吹っ飛ぶよ。 嫉妬を恐れれば恐れた事態が起こっちゃうよ。恐れなくていいと思う。 自分は守られていると強く信じる。全てがうまくいくと強く信じる。 大丈夫、なんとかなると思ってるとホントになんとかなるよ。 367 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/22 15 06 喚起するのはいいのですか?鬼門の方角の風を入れるのはよくないといってましたが、 僕の部屋が家の北東の位置にあるので、どの窓もなんかあけにくい・・・w 368 名前:ペーテル補 投稿日:04/02/22 15 45 いい話の展開! 言霊は効果あるみたいですね。 以下、マーフィースレのコピペです。 私はイメージ法じゃなくてアフォメーション法をやってるんだけど(簡単にすぐできるからね)、 やる効果は出てるよ確実に。 みっともなくてスマンが彼と別れて辛かった時にマーフィーにすがるように始めたのね。 とにかく寂しくて孤独に耐えられなかったから早く新しい恋人に出会えますようにって。 ・私は毎日楽しく過ごしています ・私はたくさんのステキな友人に囲まれています ・私はステキな恋人に出会います こんな感じの(文章にすると恥ずかしい・・)アフォメーションを毎晩寝る前に唱えて 朝も駅まで歩く時に唱えたり、気分が落ち込んだ時に唱えたり。 そしたらまず数人の女友達が出来た。 前から知ってて気が合いそうだから仲良くしたいなと思ってた子達だったんだけど 不思議といつの間にかよく行動するようになってた。 そしたらその子達の友達や知り合いのツテで合コンや飲み会が増えた。 で、また輪が広がって・・・という感じで週末の予定は1ヵ月後位まで埋まるようになったよ。 友人の少なかった少し前の自分とは全然違う状態なのさ。 ま、まだ恋人は出来てないんですがね。。 今はその過程という感じが自分の中ですごくするんだよね。 絶望して泣いてばかりだった頃とは大違い。 スレの流れが変わると良いなと思って、バカにされるの覚悟で書きました(笑) 笑うがいいさ~ 勘違いと言われようがマーフィーの効果は自分が一番わかってるから良いんだ。長文スマソ 369 名前:ペーテル補 投稿日:04/02/22 15 51 もう一つコピペ(生活板) 643 :おさかなくわえた名無しさん :04/02/10 16 45 ID OdI0y9mI ↓これ試してみて。 641さん [3636] 無題 投稿者:抹茶マン 投稿日:2004/02/07(Sat) 10 03 47 いつもは投稿することなく、読むだけなのですが、 ちょっと皆さんに話したいことがあったのでレスします。 最近コンビニで買った成功法則をいろいろ紹介した雑誌を買ったのですが その中に「幸せだなあ」という言葉を繰り返しただけで 日本でも有数の大金持ちになったというエピソードが載せられていて 早速真似してみることにしました。 自宅に居る時はもちろん、出勤中(仕事中も気付かれないようにちっちゃな声で) 「幸せだなあ」という言葉を繰り返していたのですが、 突然彼女が出来ました(いない歴が生まれた年数といっしょでもうすぐ30歳になります)。 コツは何も考えずにとにかく1,000回繰り返すことだそうです。 千という数字には千秋楽など区切りとしてよく使われ、不思議な力があるとか。 私の場合はマメに数えていたわけではありませんが、 口ずさむのに1秒と掛からないこの言葉を唱え始めて3日~4日くらいにこんな幸運が訪れました。 皆さん、ぜひ真似してください。心のなかでひっそりとささやくのではなく、 実際に口に出して自分の耳で聞き取り、潜在意識に浸透させる意識をもつ事 1,000回あたりで必ず何らかのチャンスが必ず訪れるそうです。とにかく1,000回。 長年マーフィー理論を勉強してきてなかなか上手くいかなかったのですが、 その原因らしきものが、願望を心の中だけで繰り返すのではなく、 実際に口に出すという紙一重の違いだけだった、というのがちょっとビックリですね。 370 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/22 16 44 368 ありがとう!いい話だねぇ。こういうの読むとやってみようって気になるよ。 最近掃除してからつき始めてるからこれで一気に仕事運あげたい。 388 名前:ペーテル補 投稿日:04/02/22 21 52 自分もえらそうなこと言えた義理じゃないけど、願いを強く思う、そして その後忘れる、この一見単純ながら凄く困難と思われる作業ですが、 この願いを忘れなければならない間(長い、長い間)にこのスレで語られて いる「運がよくなるコツ」を敢行すべきなのではないでしょうか? 浅見帆帆子の言うプラスのパワーですかね、この(長い、長い)願いを 忘れなければならない間に部屋掃除でも、他人への親切行為でも、何でも プラスになりそうな事を徹底的に敢えてやってみたらいいのではないです かね?「心配する気持ち」がどこかに行ってしまうくらい「運がよくなる コツ」の実行に取り組むんですよ。徹底的に仕事に打ち込んでもいいし、 勉強に打ち込むのも良いです。暇がある人は司法試験に合格するぐらい の労力を何かに向けてみては? これは今、お酒飲みながらの思いつきですが。 390 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/22 22 01 物理学的にも「思う」って大切らしいよ。 素粒子レベルでは研究者の、観察者の「思う」によって結果が変わってくる・ら・し・い。 どういうことなのか興味ある人は自分で調べてみてください。 で、寝る前、布団に入ってから寝入るまでの時間に色々考えるじゃない? そのときの思う、考える、想像するを「未来的に明るい、成功した自分、楽しくしている自分を想像する」 と、自身の深層心理に影響するらしい。 その結果がいい悪いは別にして、前向きな思考になっていくらしいよ。 391 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/22 22 01 ・掃除をすること ・花を飾る ・悪口を言わない ・人をほめる ・いつも見えるところにお札を飾っておく 自分が与えたものは与えられます。 393 名前:385 投稿日:04/02/22 22 35 みなさん色々考えてらっしゃいますね。 これは私もまだうまく できないんですが、西洋の魔術のある流派(忘却を重視する)では 完全な忘却が無理な場合「関心を持ちつつ執着しない」という態度を 取るように努めるそうです。この辺うまく自分を騙して執着を一端 手放してみることも必要なのかも知れませんね。 394 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/22 22 55 390 では。オカ板らしい話で。 私は子供の頃、朝、目が覚めたとき、昨日とは違う世界に転移しているんじゃ ないかと思っていたことがあるよ。 つまり、並行宇宙に住む「別の私」の間を次々と移動しているということ。 まだ、今のような多元宇宙論がもてはやされる前だったので、どうしてそんな 考えが浮かんだのか原因も分からなかったけどね。 だから、ハミルトンの「スターキング」やバロウズの火星シリーズなんかには もの凄く引きつけられるものを感じたね。 それで、その世界を選択するのは自分の意識。自分がこの世界は本物だと納得 するまで続けられると思っていた。 人の「思い」が、無数にある多元宇宙を選択していると思っていた。 若い頃、今住んでる世界は私にとって偽物だと強く思い続けていて、今でも その名残がちょっとはあるかもしれない。 自分を変えると世界も変わる。その言葉のSF的解釈だけどね。 もしかすると、今私が住んでる世界と、これを読んでる人とは、違う世界に いるんじゃないのか・・・なーんてねw 395 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/22 23 00 394 私も子供の頃、同じように考えていたことがあった。 今でも時々そんな感覚にとらわれることもある。 具体的じゃないけどこんな言葉はどう? 「この世はあなたの思うがままです。結果のすべては実はあなたが望んだことなのです。今のあなたはあなたが選んだ結果」 396 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/23 00 15 394 人と人の心の距離は、星と星並に遠いさ…フッ 3年前の君と今の君ですら、遠いだろう… ぼきらはどこから来てどこへ行くんだろう モナムー 397 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/23 00 30 この世は「無常」です。 万事、留まらず、常に移り変わっているのです。 419 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/24 16 38 明日いいことが起こる!! 起こるといったら起こる!! 420 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/24 17 15 419に明日なにかいいことが起こります様に 430 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/24 22 07 いとこの嫁さんが出来た人で会う度に感動する 人間はここまで優しくなれるのかーってね 見習いたいな そのコの周りには助けてくれたりする人が集まりやすい 優しさが優しさを呼ぶんだろうけど、幸運もかなり集まっていると思った 人に優しくって散々ガイシュツだけど再認識してしまった 433 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/25 04 37 睡眠をちゃんと取るようになったら運があがったきがする。 何事も体が資本だって言うけど、運を上げるのも体からなんだね。 451 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/26 01 15 420 今日本当にいいことがあった!びっくりしました!! もうひとつ、明日から一週間ほど大事なプレゼンに行ってきます。 誠心誠意、しっかりやれるように祈ってくれませんか? あつかましいですが、おねがします。。。 453 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/26 01 33 451 よっしゃ!俺は 420さんじゃないけど、貴方のために祈らせてもらうよ。 「どうか 451さんが心から納得できる、最高のプレゼンができますように! そして素晴らしい結果が得られますように!」 俺は今年ツキまくってるからね。 451さんに幸運のお裾分け^^ 461 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/26 05 15 まさに潜在意識だね。 てか、ちょっと思いついたこのスレのルールなんだけど。 人は、口に出したり、願った事が自分に降り掛かって来る。 ならば、出来るだけ人の幸せを願う習慣を付けようじゃないか、って事で 自分の前のレスの人の幸せを願ったレスをつけるってのはどう? 例えば、俺より前の人 1-406の皆に幸せあれ! とかさ。これは例えだけど。どうかな? 469 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/27 02 03 幸せ爆発っっ!!! 471 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/27 04 03 451さんや461さんのレス見て思ったんだけど、 誰かが自分の願いを書き込んだら、それを皆で応援する、パワーを送る、 という感じで進行していく実践スレッドたてたら変かな? うざい? 473 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/27 05 21 471 やってあげたい人がやったらいいんじゃないかと思います。 また、あなたがそういう「応援スレ」を建てたいのなら、のぞきに行きますよ。 で、471さんのレスをみて、 451さんのレスを見過ごしてたことに気がついた! 今日からどっか行くんですかね? 451さんが、自分の持てる力以上のものを、真心を込めて発揮できますように。 それが先方にきちんと受け入れられますように。(こんなレスが力になりますように) 2・29あさってですね。みなさんにいい知らせが舞い込みますように。 474 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/27 05 27 イエーイ!!(・∀・)b 475 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/27 08 14 リチャード・カールセンのくよくよするなシリーズを読むと、運があがりそうです。 476 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/27 08 59 471 別スレ立てていいと思いますよ。 2月29日みたいのもそちらでやればOKですし。 2月29日の人たちうまくいくといいですね。 私は明日グリーンジャンボ持ってお参り行ってきます。 477 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/27 09 30 451 「プレゼン」か!Σ (゚Д゚;) 「プレゼント」と勘違いしてた! 遠距離恋愛かなにかで、久々にプレゼント持って会いに行くんだなぁ~ と思いこんでたよ _| ̄|○ 全然違う応援パワーを送るところですた(w ★3月の目標★ 人の話を最後まできちんと聞く(読む) 478 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/27 15 45 以前から密かに2/29に参加させてもらってた者ですw 2/29には少しフライングですが、今日良い知らせがありました! 人生の転機になるキッカケです。(良い意味で予想外の会社からの内定通知) 失業中で辛かったので、本当に嬉しい!頑張るぞ! みんなにも良い知らせがありますように! 479 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/27 16 10 おめでとー 480 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/27 17 03 478 おめでとう!そういう話聞くと嬉しいね! 私も2/29に参加してたけど、幸運が 前倒しされたのかもね! 481 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/27 17 39 最近なんだかんだ言っていい事続き。 前より明るい気持ちが持てるようになった。 ありがとう、このスレ。ありがとう、皆。 482 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/27 17 53 478 おめでとう! 良いことのある皆さんおめでとう! 良い方向に向かってる人もおめでとう! ちなみに29日、いい行事がアクシデント的に入りました。 単なる偶然じゃないような気がして(´∀`*)ウレシイ このスレのおかげかな?みんなにも良い事があるように! 483 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/27 20 21 よしっ。29日は外出するぞ! 皆さんに私に良い事があるように! 484 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/27 22 30 29日は7時間バイトだ。 笑顔で接客するぞ~! 商品に幸せを添えて◎◎ 485 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/27 23 09 そんなあなたに是非とも接客されたいです。 自然と笑顔になるだろうね。 ちょっと前のレスに財布ネタがあったけど みなさんはどんな財布を使ってますか? やはり色だと黄色とかがいいんでしょうか? 490 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/28 00 47 2月29日か… いい事がありますわたしに… ていうか、2月29日限定じゃなくいい事があります みんなにも幸あれ。 491 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/28 00 50 490 なんかワロタ 後半で気前がよくなっている・・・ 503 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/28 11 30 明日いい事がある、に変更しない? ちなみにPCの側に黄色い花を置くようになった。 すると、いい事ばかりが続くようになった。 皆も幸せになってね。 504 名前:502 投稿日:04/02/28 11 46 さっき書き込み終わったとたんに 大事な用の返事くれんで イライラしてた友人からメールがきたよ。 ささやかながらさっそくご利益あった。ありがとー! これからもますますいいことがやってきますように!!! みんなのまわりに幸運があふれますように!!! 517 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/28 17 12 29日 世の中全ての人に何かしらプレゼントが届く。 モノでも心でも ・・・って想像するとなんか楽しくなってきた。 537 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/29 05 13 気持ちを前向きにしたり、良い気を取り入れる事を意識的するように なってから、少し変化がありました。 なぜか、街中や駅で人に道を尋ねられる事が多くなりました。 俺は外見が怖そうなのでw、今までは知らない人から道を尋ねられる事とか、 殆どなかったんですが。 道を教えてあげて、「ありがとう」って言われると気持ち良いですね。 544 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/29 08 16 ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ みんなに良いことありますように 545 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/29 08 25 やったー、天気予報では雨だって言ってたのに、うす曇りだ。晴れ間もあるぞー!! 幸先よさそうな一日のスタート!みなさんにも良い一日でありますように。。。 571 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/29 18 10 美味しいと評判の近所の洋菓子屋さんへ初めて行き、ケーキを買ってきました。 今紅茶とともに戴いてますが、やっぱり美味しいです(^-^) 572 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/29 18 12 すごく楽しみにしていた今日(29日)だったが 残念ながらあまり良い日ではなさそう… 念じ方がたらなかったのかなぁ??? でも、明日からは今日よりは悪い日はないと 信じてがんばります! >570さん 私もです。 だから、明日からを信じます。 573 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/29 18 19 571 か、かわいい。。 572 そうですよね。明日はもっといろんな発見があるはずです。 574 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/29 18 25 560 572 よくないことが起きると、その後よい事が起きるのは、物理でいう 作用・反作用の理論で説明がつくそうです。彼の宝くじ当てまくりの 上坂って人は、高額当選の前には必ずと言っていいほど交通事故か、 あと一歩で命に係わるというアクシデントがあったそうです。 また、よい考え(よい波動)を起こすと、よい事が自然に寄ってくるのは、 波動の原理から説明がつくそうです。つまり、ご両人は運気がこれから 間違いなく上昇していくとみてとれます。♪予想不可能な楽しみはこれからだ~ 575 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/29 18 29 574 この人、いい人ですね。 なんかその文章を読んで救われた部分が沢山あります。 576 名前:コピペ 投稿日:04/02/29 18 54 (すべての逆境にはそれ以上のチャンスが隠されている) ー甘美なるものは逆境のときにこそ真価を発揮するー これはシェークスピアの言葉である。これは逆境そのものが甘美だ、 といっているのではなく、自然の法則が逆境を使ってよりよい結果を導き 出すようだ。>という意味である。そのときに災難と思えたことが後になって みると自分のためになっていたと言う経験が、過去に幾度となくなかったろうか。 漢字では、危機と機会(チャンス)は同じ文字が使われている。なぜだろう。 危機は機会(チャンス)と表裏一体だからだ。・・・不思議に思えるが、 危機が大きいほど機会(チャンス)も大きくなるようである。億万長者たちの 大半が2度以上破産しながらも、ときにはまったく違う分野で最後には富を 築き上げるのである。 誰でも何らかの経験からはじめなければならないのである。問題なのは 危機や逆境ではない。大切なのは、あなたがそれに対してどう対処するかである。 ーーあなたに奇跡を起こすやさしい100の方法 PHP 577 名前:私の29日 投稿日:04/02/29 19 07 夕べ深夜、福岡から鹿児島まで高速で帰ってきましたが、 一生涯のうちお目にかかった事のない 土 砂 降 り & 雷 & 強 風 正直、毎年の台風よりひどかった。 制限速度50キロ規制の中、前方が殆ど見えない状態。 上り車線も同じ車線も、誰もいない。 友達と私は、いまだかつてないスリルとサスペンスで、 パッチリ目がさえまくり脳内麻薬も垂れ流し状態で すっかりハイになってました。 それでも今こうしてカキコしているのも、 無事に家まで辿りついた証拠。 まわりに車が一台もいなかった事で巻き込まれ事故の心配もなく、 同乗の友達がパニクったりヒス起こすような性格じゃなかったのも、 まさにラッキーだったと思います。 自分の願いと違うと見落としがちになったりするけど、 たとえば何事もない一日でも、 「平穏な一日を送れる幸せ」という「いいこと」かもしれません。 残すところあと数時間ではありますが、 今日のこの日がみなさまにもよき一日でありますように。 578 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/02/29 19 07 574 誰かが「時代は今波動」みたいなこといってたような。 632 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/02 14 05 じゃ。私も自分の体験談から。 不運なときを長く経験すると、どうしても物事の先読みをする癖が身について しまいがち。相手の何気ない言動を次々と演繹的に読みとろうとする。 過剰な反応を引き起こしかねない。 その結果、相手に無用の誤解や気遣いを惹起させることになる。 不運なときはそれで良いかも知れないけど、運が向いてきたときは逆にそれが 手枷足枷になる場合があるね。 しまった、と思うときはもう遅い。今日も早速それが起きた。 どうして自分はこれほどまでに過敏な反応をしてしまうのかと思い悩む。 結果を考えないと思っていても、無意識のうちに考えているから、こうなる。 我ながら良くない癖だと思うね。 633 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/02 15 23 自分の願いを書き出すっていうのやってみた。 なおかつ、過去形で書いてみたら、なんか気持ち的に違うね! もうその願望実現にむかって一歩踏み出した・・という感じが すごくするよ。 動き出してるものにもう乗っかっちゃったという感じ。 なんかいいかんじだよ! 638 名前:コピペ 投稿日:04/03/02 21 13 {万物の霊長には波動を変える力がある} 豊かな人は豊かな波動が出ていますし、貧しい人は貧しさという波動が出ています。 しかし、人間はこの波動を変える力を神様から与えられているのです。 私が今あなたに話しているのは、あなたの波動をいかにして豊かな波動に 変えるかということです。 波動を変えるには、まず「困ったことは起こらない」と思って下さい。 そうしたら、次は会う人、会う人に、 「この人にすべての良きことがなだれのごとく起きます」と念ずる癖をつけるのです。 するとあなたの顔つきが変わってきます。あなたの言うことが変わってきます。 豊かな波動を出して生活すると、貧しい波動を持つ人はあなたから離れていくかもしれません。 でも、豊かな波動を出しているあなたの周りは、やがて、豊かな波動を出しているほかの人を どんどん引き寄せます。豊かな波動は豊かな波動と共鳴し合って、豊かさを呼び寄せます。 そして、あなたは、もっと、もっと、豊かになるのです。 斎藤一人「変な人が書いた成功法則」-講談社プラスアルファ文庫- 639 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/02 23 54 638 顔つきが変わるというのはよく分かります。 今日ちょっとムカつくことがあったんですが、その後鏡を見ると、自分の目が キツイことに気が付きました。 きっと殺気だったオーラも発していたことでしょう。 「この人にすべての良きことがなだれのごとく起きます」と念ずるのも、一見 すれば砂糖に群がる蟻の如く図々しい奴の思う壺と受け取られるでしょうが、 潜在意識の噴出がなだれのように起こると解釈すれば、話は別です。 私も経験があるのですが、潜在意識の噴出が起こると最初に「心の垢」が 顕現します。それは一時的に不運に見舞われた印象があります。 それこそが運命の分かれ道。自分のカルマを修正するか、ちっとも良くな らないと諦めるか・・・ その結果が、「豊かな波動を出して生活すると、貧しい波動を持つ人はあなた から離れていくかもしれません。」となるのでしょうね。 645 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/03 12 34 私見ですが ・早寝、早起き ・お墓と仏壇の掃除 646 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/03 13 47 しまった、宵っぱりの朝寝坊だ 直さなくちゃ でも夜はインスピレーションが降りて来る時間なんで 夜更かしは必要なんですけど… 647 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/03 15 34 644 訳になってないけど、 会う人に笑顔で「こんにちは」「ありがとう」「ごめんなさい」「さよなら」を、 ちゃんと言えるようにすると考えるのはどう? コミュニケーションの基本は挨拶。 それから他人への感謝をその都度言葉にしていると、 相手も嬉しいし、今後もこちらの良いようにしてくれると思う。 >この人にすべての良きことがなだれのごとく起きます という言葉は相当気持ちや心に相当なゆとりが無いと出ないような気もするので。 649 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/03 16 46 644 647 648 「この人にすべての良きことがなだれのごとく起きます」 この言葉は、盲目的に解釈せず、段階を経る必要があるかもしれませんね。 あるいは、その場の状況に応じてフレキシブルに対応すべきでしょう。 周囲が乞食根性丸出しのクレクレ君ばかりでは、この言葉を実行するのは 単なる慈善家の薦めみたいになってしまいます。 むしろ、与えられることばかり渇望する人には、それを諫める意味での 「全ての良きこと」が起こると解釈すべきでしょう。 また。心豊かな人には、それに相応しい良きことが訪れるように念ずる のだと思います。 648氏が言われる「他人の幸せを願わないと豊かになれない。」というの が、これに通じるのではないでしょうか。 餓鬼道に堕ちた者に与えるだけでは「幸せ」にはならないですから。 651 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/03 17 49 他人の幸せを願わないと幸せになれない、なんてことはないと思う。 この考え方だと自分が幸せになることが悪いことのようだ。 別に自分だけがガツガツ幸せになろうとなんてしてないけど 自分も幸せ、他人も幸せくらいで良いのでは? ~しないと~になれない系のことは、あんまり信じない。 711 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/05 20 46 阿頼耶識 初めに日本へ渡来した仏典に阿頼耶識という言葉があった。阿頼耶識は現在 で言う深層意識のことである。人の心の奥底に眠る無意識層である。阿頼耶識 は、また一切種子識とも呼ばれ、そこに宿った思念は、やがて開花し、実を結 ぶ。すなわちそれは、実現するのである。幸せになるのは簡単である。自分も 他人も幸せになることを願えばいいのだから。無理やりに力を入れて、成功し ようとしない方がいい。それよりもその願いを阿頼耶識に託し、日々を楽しく暮 らすことだ。すると、それは叶ってくれる。阿頼耶識の采配は不思議で奇妙な ことが多い。何の関係もないところから、願いが叶って行く事があるから、何で も目の前にきた事は、試してみることだ。欲するならば、まず諦めることである。 直接、外部に求めることを諦めるのだ。そして、阿頼耶識の中でそれが得ら れたことを夢見ること、そうすれば、それが得られてくる。望んでいることを忘 れてしまう時間も必要である。なぜなら、その時間に阿頼耶識が働いているか らだ。大きな願いが叶う時期が近づくと、小さな良いことが次々と起きてくる。 それは、阿頼耶識からの前兆である。 722 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/06 03 03 711 すごいいい話だね。よくこんなのコピペしてくれたなって思う。(・∀・) 「願望を外に求めるんじゃなくて、内側に求める。」 これっていつでもワクワクドキドキしていられるって事の気がするよ。 とても勉強になりました。ありがとう。 723 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/06 04 04 参考に、コピペね。 こういうの発見したよ。マーフィーだけど。 390 名前:389 :03/09/20 22 11 人を妬み、他人の不幸を喜ぶ自分の悪魔の性格を変えたいのです。 391 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ :03/09/20 22 34 389 390 やっぱり「眠りながら成功する」が一押しです。 人を妬み、他人の不幸を喜ぶのはあなた自身が不幸だからです。 別に悪魔という訳ではなく、人間不幸な時はそうなりがちです。 性格を変えなくとも、あなた自身が幸せになれば人を妬んだり他人 の不幸を喜んだりは自然としなくなります。 毎晩「無限の知性は私をたくさんの富と幸せで包んでくれます。 他人の喜びは私の喜びであり、私の喜びは他人の喜びでもあり ます」と祈ってごらんなさい。力まず単調に繰り返すだけでOKです。 自分を変えるって案外簡単なのかもね。 難しいとか、変われるはずないとか思っちゃうから、出来ないだけで。 だから眠っている何も考えず、何にも捕らわれない時間は大事なんだろうね。 726 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/06 19 25 失敗を恐れずにどんどん行動してしまうこと。 そうすればそのうち流れが良くなるような気がする。 727 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/06 19 28 いまさりげなく726がいいこと言った! 760 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/09 09 45 風水ネタもいいですか? 成功した例少々。 ・包丁とまな板は使い終えたら見えないところに収納しないと家庭内のトラブルの元。 それから空いている鍋などはコンロに置かないでちゃんとしまわないとイライラの原因。 半信半疑だったけどこれを実行したら、夫婦や家族での行動が最近妙に楽しい! よ~く考えてみたら、台所の水周りを自分で片付けていたのを忘れてたw ・うちの家電話の場所はだいたい家の中央、そこにラベンダーのものを置くと騙されない。 という話だったので(色と配置の相関関係は忘れた) 100均で買ったランチョンマットを敷物にして、カバーも買った。 特に大きな変化はないが、最近どうも不愉快な電話が無いと思ったら、 どうやら証券会社の嫌らしいくらい熱心な営業マンが担当を変わったらしい。 これも、おまじないだけしてすっかり忘れてた。 こんなもので良ければ参考になるかな?みなさんにも良い事が起きますように。 766 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/09 21 38 一時期ぜんぜんやる気なくてどうしようかと思ってたとき、玄関の電灯をつけっぱなし にしておいたら、なぜかまたやる気が起こってきました。既出ならすいません 767 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/09 21 40 766 へえ。不思議な事もあるもんだね、 でも電気代がちょっと気になる^^;まぁ大した金額じゃないんだろうケド。 776 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/10 12 19 運がよくなるコツ。 そもそも運というのはなんだと思いますか?>ALL 779 名前:紙石鹸 ◆x.7T.zld56 投稿日:04/03/10 15 08 776 様々な『奇跡』が集まって『現実』となる事。、、、かな? 例えば たまたまこの「時代」に生まれて、初めてPC買って、たまたま 遊びにきた「友人」に2chの存在を教えてもらい、数ある板の中から「オカ版」 を選び、また数有るスレッドの中から「運がよくなる」スレを選んで今カキコ してる。 これって当たり前のようだけど、いくつもの「奇跡」と「偶然」が積み重なって いると思うと不思議。で、このスレ知って良かったなぁと思えば「運がいい」 ことになるんじゃないかなぁ。 (何かくどいだけで意味ワカメかも) 780 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/10 15 11 具体的に言うと「偶然が良いほうに働く」のが運がいいってことだと思うだ。 781 名前:紙石鹸 ◆x.7T.zld56 投稿日:04/03/10 18 43 780 それ! 782 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/10 18 59 紙石けんさんの後とった!これで俺は福男 783 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/10 19 20 人間がこのように進化する確立は、腕時計を分解して箱に入れ、 上下に振っただけで分解前の完成した形で取り出せる確立よりも、 はるかに高い確率なんだそうです。受精の段階で何億分の1ですし。 この驚異の倍率を突破して、今こうして生きていること自体奇跡です。 私たちは最高の幸運の持ち主なのかも知れません。 784 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/10 19 40 783 なんて素晴らしい事を言ってくれたんでしょうか(涙 そうですね。そう思えば奇跡の上で生まれた自分に降り掛かる全ての事を、 許せますよね。 イライラする事、頭に来る事、その一つ一つが奇跡の上での出来事だと思える日が来れば、 素敵ですね。 785 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/10 20 00 思考習慣が人生を作る、ということで日頃使っている言葉の徹底改善をしている。 ネガティブな事・悪口を言わない、ポジティブ表現(主に「幸せ」)の日常的使用を意識的にやっている。 意識しなくても「幸せ」とか言えるようになればしめたもの。 786 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/10 22 31 776 私にとって運はチャンスとタイミングかな。 こいつらは結構その辺に転がっているのに、見逃す人が多い気がする。 よい運をつかみたければ、そのための姿勢と見分ける眼を養うことが大事かと。 787 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/10 23 16 776 一瞬の閃き、それを信じること。 788 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/11 03 30 運が良くなるコツというのと違う気もするが お金をドカッと使うとお金が入ってくるような気がする 自営でパソコンを使って仕事をしているのだが 周辺機器やパソコンを新しく買い換えたりすると (特別 営業とかもしていないのに) きまって新規の仕事や大きな仕事が入ってくる 家族で旅行に行った後なども それに近いことが 起こっている たまたまなのだろうか?(過去に3回) これに似た体験をした人はおられるだろうか? 790 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/11 10 00 788 ありますね~ 私の場合は、このお金が無くなったら・・・なんてちまちましてると 入ってくるお金もちまちま。 仕事でも遊びでも大きくスパンッ!と出すと プラスアルファで戻ってくるって感じです。 あ、でも無駄遣いってことじゃないです。 「出すべきときは気持ちよく出す」ですかね?? 出す時に罪悪感を持たない&出したあと後悔しないってのもポイントかも。 791 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/11 10 27 お金の遣いかたに 感謝や喜びがあるかどうかで違ってくるんじゃないでしょうかね? お金を惜しみがちでケチケチしてた時は お金のまわりが悪くて他の運も悪かったです。 その頃の方が無駄遣いも多くて出費ばかり。 投げやりな気持ちや「これくらい」といった横着な気持ちで お金を遣うと、出費ばかりが雪だるま式に増えてゆくばかり。 「これではいけない!」と 去年あたりから意識してお金の管理をきっちりし、 ちょうど続いた友達や知り合いのお祝い事などに 優先に惜しみなく遣っていたら、 必要な時にドン!と必要以上の額が入ってくるようになりました。 でまたそのお金を大切にしようと意識が芽生え、 無駄遣いも減り、人間関係も円滑になりつつあって、 「金は天下のまわりもの」とはまさにこの事と 身をもって思わされました。 792 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/11 10 45 791 「金は天下の」というのはチト違うかも。 他人の幸福のためにお金を使ったので、自分に福が帰ってきたのでしょう。 793 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/11 18 51 792 ナンカ アナタイイヒトネ 794 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/11 19 51 「あしなが育英会」という所(交通遺児や自殺遺児に学費を貸してあげたり心のケアをする慈善団体)に20万くらい寄付したら、会社で研修旅行の機会を与えられ、旅費で自由になる金を30万貰った。 「ああ、あの金が利子付きで返ってきたな」と思ったよ。 795 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/11 20 10 このスレっていいね。 796 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/11 20 36 794 純粋な気持ちで寄付したというのがよかったのかも。思わぬところで ご褒美があったんじゃないかと思います。 797 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/11 21 44 794 偉い・・・こういうレスを読む事は、 人のレスでも自分の運が良くなる気がする。 何故だろう、 798 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/11 22 27 こんにちは。 昔、大学受験で精神的にキツかったときに、このスレにお世話になってました。 浪人生だったのですが、今年の受験は苦しいものでした。 滑り止めに受けた学校にも落ちてしまい、4つ連続で落ちました。 第1志望を受ける前だったので、正直もうダメかと思いました。 でも、前スレの406とか、初代スレの106とかを信じて、諦めず最後までやってみたんです。 当時はネットをしてる暇なんてなかったから、携帯で2ちゃんして、 この2つのレスを保存して、苦しいときには見ていました。 結果は11個受けて2個が合格。 そのうち1個はなんと第1志望でした。 あの時、辛くても逃げずに勉強し続けたおかげだと思います。 辛くても立ち向かえば、必ず運が開けると思います。 799 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/11 22 43 798 おめでとう!!!凄い!偉いね。 実力なんだと思うよ。 それが上手く発揮出来て本当に良かったね!おめでとう! 800 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/11 22 58 800! 801 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/11 23 07 799 どうもありがとうございます。 頑張ることで実力を出し切れたのかもしれません。 でも2つのレスには大変勇気づけられました。 あのおかげで今の自分がいるような気もするんです。 お二人にはとても感謝しています。ありがとうございました。 方法論とかじゃなくてごめんなさい。 では。 818 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/12 11 13 自分のまわりの人見てて思うのは、 運の悪い人・いつまでも悪い環境が続く人は やはり現実と闘う事自体から逃げてるように見えます。 人のせい・生まれのせい・何をしても無駄、だから期待も何もしない。 片や、 運のいい人・たとえいかなる困難の中でもいつも笑っている人は 風にそよぐ草木のようにしなやかに生きてるように見えます。 だからといって努力してない訳ではなく、 反対にがむしゃらに突き進んでいる訳でもなく、 その風の吹き方を見極めている、というか。 人に見せない努力はしつつも自分をしっかりもって、 臨機応変に明るく朗らかに立ちふるまってるように思います。 自分もどちらかというと うまくいかない事を人のせいにしがちな部分があるので、 幸いにもいろんな方を見せて頂く環境を生かして、 運のいい方の生き方を参考にさせて戴くよう心がける毎日です。 ここのスレも雰囲気がイイ(・∀・)!ので、毎日覗かせて貰ってます。 819 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/12 11 29 何年か前、仕事でとある司法書士事務所にお邪魔した際、 その事務所が小さいながらもとてもいい雰囲気でした。 若い所長さんは腰の低いいい方で、 従業員さんも、皆さん忙しいのに丁寧な応対をして下さって、 とてもスムーズに気持ち良く仕事させて頂きました。 そこで壁に飾ってあった額に入った書の言葉が 「温 顔 無 敵」 もう何年も経ちますが、 私ってついてないなー、もうダメかなー思うとき、 いつもこの言葉がふっと頭の中に浮かんで あの事務所の中のなんともいえない温かさ・明るさを思い出します。 820 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/12 11 52 温顔無敵…いい言葉!誰の言葉でしょう? 私が一番できていないことかもしれないです。 温かい笑顔には温かい幸せがやってきそう。 能面なのを何とかしなきゃ… 821 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/12 11 53 前向きに生きることは良い事だと思うんですが、 時々どうしても嫌で嫌で仕方なくなることってあると思う。 そういう時は無理にプラス思考になるのではなくて 思いっきりマイナス思考に浸ってみるのもいいんじゃないかな。 自分の気持ちに正直に。 そうしてると案外物事がうまくいく気がします。 そのうち気分も晴れてくるし。 822 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/12 12 26 いやいや、プラス思考以外は全て駄目です。 何が何でも絶対に、常住坐臥、休みなくプラス思考でいなさい。 823 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/12 20 15 超スーパーポジティブ思考は逆に病気になったりするそうですよ。 最近読んだ本に書いてあったけど、本の名前忘れちゃった。すまん。 なんでもかんでもポジティブって 思い込まなきゃ!っていう強迫観念は逆効果なんだって。 プラスに考えられないときは、一休さんみたいに 「あわてない、あわてない。ひとやすみ、ひとやすみ」って 感じがいいとおもふ。 「温 顔 無 敵」ってコトバ、イイコトバですね! 824 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/12 20 50 温顔無敵があまりにも素晴らしいのでアゲます。 825 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/12 20 59 821-823 そうですね。ポジティブ思考がいいという理由もわかりますが、 内から出ようとするものを自然に出すのが「快」であり、それを封じ込め、 誤魔化すのは「不快」だと思います。我慢ならないときは意思であれ何であれ、 出ようとしているものを出してやるべきと思います。要は出した後に、 気持ちが落ち着いた時に、ネガティブな対象に対してポジティブなところを 見つけてあげたりして、コントロールすればいいのではないかと思います。 826 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/12 21 22 「温顔無敵」という字をみると「厚顔無恥」を思い出すよね w 827 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/12 22 00 損得にこだわりすぎると、結局ラッキーを逃してしまうみたいです。 自分も含めてまわりを見るとそういう人がすごく多い。 828 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/12 22 06 よく運勢っていうけど、勢いって大事だなと思う。 もうダメポ…となってると上手く行くものも失速してしまうけれど 絶対大丈夫!という心理的な勢いを持って挑むと結構無理そうなことでも 上手く行ったりするし。 運命という意味での運勢ではなく、物事の運びの勢いと考えると、 過去の失敗や現在のうだつの上がらない部分を何かのせいにして 逆恨みしている場合じゃないよな、とつくづく思う。 このところ仕事(個人営業)で悩んでて、仕事仲間に 「悩む暇があったら動け、悩んだり保留にして迷ってることって、 そのままでは絶対良い解決は得られないぞ」といわれて吹っ切れた。 感謝だ…。 829 名前:821 投稿日:04/03/12 23 53 皆様レスサンクス!! ネガティブな気持ちも人間の感情の一つなので、 うやむやにせずに、その感情と向き合った時に何かが見えてくるんじゃないかなー と思ったわけです。てゆうか 825で私の言いたいことが代弁されている・・ サンクスです。 837 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/13 18 18 うぅぅぅ~む。このスレは2ちゃん見てきた中で、一番元気が出ますなぁ。良いです!!!PAX VOBISCUM 838 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/13 18 58 いい言葉をはいていると自然に運気がよくなります 845 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/14 04 09 心や体が本当に疲れたときは、休むことも許してあげる。 そうすると、いざと言う時に踏み出す力があるから、運も逃さない・・・ような 気がします。疲れて動けなくなっているとモトも子もないからね。 846 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/14 07 51 運の良い人・幸福な人と付き合い、運を分けてもらう。 847 名前:全裸隊 ◆CH99uyNUDE 投稿日:04/03/14 07 53 笑っていろ 非常にエネルギーの要ることだが 893 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/16 02 06 生まれてこれたこと今生きていること それだけでも運が良いと思いたい 894 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/16 03 51 893 あたしゃ、このスレに出会えたことかな。 皆さんのレスを参考にして、 最近、少し運が開けてきた感じがする。 895 名前:へるしぃ 投稿日:04/03/16 05 02 今日も皆さんに良い事があります様に。 896 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/16 10 15 ちょっと遠くの病院に行って来ます。 大変な病気っていうワケじゃないんですが 専門医がなかなか居ない病気なので探すのにも一苦労でした。 長年ホントに悩んで来た事なので、なんとしてでも治りたい。 病院まで行くのも面倒だけどガンガル!!! 897 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/16 13 11 896 治るようにお祈りしてます。ガンガレ! 898 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/16 14 41 896 長年悩んでた病気が治ったらめちゃくちゃ嬉しいですよね!! 治るように私もお祈りしてます。 901 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/16 15 38 899-900 【コピペ】 1)マラソンやウォーキングなどの全身を動かす運動をしてみる。 訳もなく腹が立つ時は、実は運動不足や血行不良の時。 言わば頭がのぼせている状態。できれば疲れるまでするのがベター。 2)怒りや憤りは創造の源。絵を描いてみる。 意外と脳が体操した後のようになり、すっきりする。 自分にとってもやもやの原因は何なのか自覚できていない時に、 ハッキリさせる手助けになることもある。 922 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/17 00 52 運がいい人とは 運がいい人とは明るく前向きで積極的な人 成功する人というのは皆、プラス思考の人 暗くて消極的な人に成功者は少ない 運がいい人は、ただ漠然と運がいいわけではなく 元々の素質+その人の努力である 元々の素質がいい人・・・ たとえば器量がよくて、モデルになったり女優になったりする人 それはもう生まれ持ったものだから仕方ない そういうのは前世どれだけ自分を磨いたかによって決まると唱える人がいる そうかもしれない もしそうだとしたら、それはもう変えられない あとはただ努力するのみ 「自分を磨く」とは何だろう? それは立派な人間になるということだ 立派な人間になってどうするかと言うと 人を幸せにする、もしくは人の役に立つ これこそが尊い人間である 924 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/17 00 58 【コピペ】 運をよくする方法として、オーラの出てる人と付き合うことかな。 運の良い人と付き合うと自分の運気も引き上げられ良くなる。 あと運の悪い人と付き合わないことだよ。これは絶対。 ケチな人や恨み節をいつも吐いてるような人とも付き合わない。 人の噂話を酒の肴にしてるような人と一緒にいると絶対に運気は 悪い方へ引きずられる。 いつも前進することだけを考え、勉学や勤行、仕事などに励んだりする。 するといつのまにか自然に自分の周りには、オーラの出てる運の良い人 が集まってくるようになる。すると相乗効果でさらに自分の運は 良くなっていくと思うよ。 926 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/17 01 46 むかし、ふくらはぎをマッサージしていたら、 鬱病が改善したという記事を読んだ。 血流が促されるんだろう。 タダだから、まあやってみ>鬱っぽい人 927 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/17 02 16 そういえば、リンパマッサージとかで血流を良くしたり、 体に貯まってる毒素を取り除くと、ヘンなこだわりもなくなるとか聞くね。 928 名前:912 投稿日:04/03/17 02 26 あと、友達は大切ですね。僕は大学にはまったく友達がいないのだけれども、大学以外でめちゃくちゃ仲がいい友達が2人います。で、この二人にいろいろ悩みなどを話すととても気分が晴れます。だからみなさんも濃い関係のお友達がいたらぜひ大切にしてください!! 929 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/17 03 26 926 不要なものや、体に溜まっている毒素を体の外に出すと 調子がよくなるんでしょうね。 不要なものを捨てると運が良くなるという考え方は、 体だけじゃなく全てのことにあてはまるような気がします。 そして悪いものや不要なものを捨てて開いたスペースに、 いい運を呼び込む気持ちでやると、一層効果が出るような気がします。 930 名前:へるしぃ 投稿日:04/03/17 04 40 今日も皆さんにとって、良い事が沢山あります様に。 931 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/17 06 33 929 その毒素ってどうやって捨てたらいいの? 物質的精神的の両方があると思うけど。 934 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/17 08 10 928 すごい宝を持ってるね。うらやましい。 935 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/17 08 59 部屋の大掃除してみようかな? いらないもんが溜まりに溜まってるYO 936 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/17 13 21 確かに部屋の掃除って基本なのかも。俺の友達で世間的には不運って言うのか そういうやつがいるのだが、部屋はぐちゃぐちゃで汚い。これじゃいい運気は訪れないな って思ったよ。ちなみに俺の部屋も前は汚かったけど最近は前よりきれいにした。 これといって劇的に運が良くなったってことはないが、気持ち的にスッキリ した分良かったと思っている 937 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/17 13 36 気は心だからねー 938 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/17 14 03 部屋がきれいになってると気分いいよね。 939 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/17 14 23 「捨てるか・とっておくか迷ってる物」に関しては ツイてなかった時期に購入した物を優先的に捨てて(又はあげたり売ったり)いくと 精神的にすっきりするような気がする。 948 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/17 22 38 931 物理面で言えば、「体の毒素」で検索したら、いっぱい出てくるけどね。 959 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/18 00 00 948 サンクス。 早速検索したら、絹の靴下がいいとは知らなかった。 ちょっと自宅の壁材のことで鬱になってたから、 少し元気が出た気分。 960 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/18 00 21 959 自分は最近、「足裏シート」というモノにハマっています。 手のひらや、足の裏に貼って寝ると、翌朝に体内に溜まってた毒がベッタリ。 面白いように出てくるヽ(´ー`)ノ 966 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/18 01 25 960 ちょっと検索してみたら、日用品のジャンルになってるね。 医薬部外品扱いかな。 マツモトキヨシあたりで置いてるだろう。今度捜して見よっと。 運とはチト外れるかも知れないけど、部屋の隅に和紙で包んだ 炭を置いておくと健康にいいと聞いているよ。 竹炭や備長炭みたいな良質の炭ほどいいとか。 まあ。精神の健康にもいいかもしれない。 昔、植木の植え替える際、根の所に炭を撒いていたのを見たこと があるね。根の成長に良いとか言っていた。 967 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/18 01 27 961 これも「足裏シート」で検索するとワラワラ出てきますよ。 解からないと思ったらググるのが最強w 自分は手足が極度に冷える冷え性なんですが、それ関連の本を読んでたら、 「ストレスが血管を縮め、血行を悪くして体、とくに胃腸を冷やすことを考えれば、 冷えと胃腸病は関係してることが解かるでしょう」というもの。 それからアレルギー系統の病気(アトピー=湿疹、結膜炎=涙、鼻炎=鼻水、喘息=たん) などは、すべて水分が体外に噴き出る症状です。 つまりアレルギーは明らかに「冷え」と「水」からおきてくる病気、 すなわち体内の水毒症ということらしいです。 つまり一見、精神と体は関係なさそうですが、 普段からストレスを貯めずにいれば、細かい病もなくなるということ。 感謝の気持ちとか、暖かい気持でいれば、病気になりにくいかもなーと思いました。 968 名前:961 投稿日:04/03/18 01 28 963 965 サンクス。 969 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/18 01 38 967 そういえば、イライラしたとき、やたらのどが渇くね。 自分としては、身体の毒素を水で洗い流すつもりだった けど、最近の水道水は危険だから。 海洋深層水飲んでまーす。 マグネシウムが結石には効果的だと聞いたので。 970 名前:且~ 投稿日:04/03/18 01 48 969 んで、最近までミネラルウォーター飲んでたんだけど、 水も体を冷やして毒を溜めやすい原因だったりするらしいから、 ほうじ茶、玄米茶、麦茶に変えました。温かくてなかなか調子いいです。 971 名前:且~ 投稿日:04/03/18 01 51 これ以降は、スレ違いになってきますので興味のある方は、 三笠書房の「体の冷えを取るとなぜ、病気が治るのか」を参照してください。 972 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/18 04 15 949が幸せになりますように。 973 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/18 04 18 966 炭て、いわゆる「こげ」でしょ? なんで身体にいいのかな。 それとたまにテレビ見てて思うのが、暖炉がある家庭って二酸化炭素中毒者とか出て来ないのかな~ って 974 名前:へるしぃ 投稿日:04/03/18 04 47 今日も、みんなに良い事が起こります様に。 975 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/18 05 19 運の良し悪しは結果論です なんて言っちゃだめ?(´・ω・`) 976 名前:紙石鹸 ◆fP8/p/c8pk 投稿日:04/03/18 06 14 975 最終的にはそうなるだろうねぇ。 ただ砂漠で水筒の水が半分になったときに『もう半分しかない』と焦るか 『まだ半分も有る』と余裕でいくか。 気の持ち用によっては同じ状況であっても「幸せ不幸せ」両極端に分かれるよね。 『運の向上』=『気持ちの向上』に繋がるとしたら『結果』はどうあれ それにめげないコツを教えあうのもいいんじゃないかな。 977 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/18 07 07 先祖のお墓は大切に。 最近実家に帰ってないからダメなんだが、基本的には 帰省すると墓掃除をしてお参りすることにしている。 これで希望の就職もうまくいったと思ってる。 978 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/18 09 03 973 熱せられた気体は上昇するからじゃないの? 979 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/03/18 10 12 そっか。なるほどね。
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FINAL FANTASY TACTICS 【ふぁいなるふぁんたじーたくてぃくす】 ジャンル シミュレーションRPG 高解像度で見る 裏を見る 対応機種 プレイステーション メディア CD-ROM 1枚 発売・開発元 スクウェア 発売日 1997年6月20日 定価 7,140円 プレイ人数 1人 レーティング CERO B(12歳以上対象)※アルティメットヒッツ版で付与されたレーティングを記載 廉価版 スクウェアミレニアムコレクション 2000年6月29日/3,990円PS one Books 2001年12月20日/2,625円アルティメットヒッツ 2006年7月20日/1,575円(表示定価は全て税込) 配信 ゲームアーカイブス 2009年5月13日/1,047円(税10%込) 判定 良作 ポイント シミュレーションRPGとなったFF外伝シナリオの松野氏の影響が色濃い、中世世界観の強いシリアスな作風一方で戦闘に「ジョブ」要素を加えるなどFFらしさもしっかりと残るFFの外伝作として理想的な代表作中盤以降のバランスブレイカー要素も話題になりやすい ファイナルファンタジーシリーズ 戦士は剣を手に取り胸に一つの石を抱く消え行く記憶をその剣に刻み鍛えた技をその石に託す物語は剣より語られ石に継がれる今、その物語を語ろう… 概要 ストーリー 主要キャラクター 特徴 評価点 問題点 賛否両論点 総評 移植版 余談 概要 『ファイナルファンタジー』シリーズ初の本格シミュレーションRPG。 「ファイナルファンタジー」の名を冠してはいるがあくまで外伝扱いであり、中世ファンタジー的要素は従来通りながら、世界観・シナリオ共に徹底してダークな雰囲気でまとめられた異色作。 勧善懲悪的で王道ファンタジー色の強い従来のシリーズとは一線を画し、イヴァリースという異世界で起こった戦乱を背景に、名門貴族出身の主人公と平民出身の親友を軸とする群像劇が繰り広げられる。 現実の中世ヨーロッパ同様の徹底した階級主義社会が背景となっており、身分差別と覇権争い、戦乱に乗じてかつての権勢を取り戻そうとする宗教の醜さ、さらに彼らの思惑を利用して裏で暗躍する集団の存在など、中世ヨーロッパ暗黒時代を髣髴とさせるダークな世界設定を特徴としている。 それまでのシリーズ作品と毛色が大きくが異なりつつも、ゲーム性・シナリオ面が高く評価され、シミュレーションRPGとしては驚異的な130万本を超えるセールスを記録。 以前はマイナーな一ジャンルにすぎなかったSRPGをメジャージャンルに押し上げる功績を挙げた。 また、本作は『タクティクスオウガ』の開発・企画・シナリオを務めた松野泰己氏がシナリオ・ゲームデザインを担当しており、同作から様々な要素が継承されている。 ストーリー イヴァリースとオルダリーアの二大国が争った「五十年戦争」は、イヴァリースの事実上の敗北という形で和平が結ばれた。長い戦乱で疲弊したイヴァリースでは、十分な恩賞を得られずに困窮する一部の貴族や騎士階級が野盗と化し、治安は悪化の一途をたどっていた。イヴァリースの名門貴族であるベオルブ家の末弟ラムザ・ベオルブと、その親友でありベオルブ家の庇護の下にある平民出身の青年ディリータ・ハイラルは、士官候補生として治安維持のために各地を転戦していく過程で、貴族と平民の間にある埋め難い溝を思い知らされる。そんな中、彼らの人生を決定的に変える、ある事件が起こる。やがて、王家に仕える有力諸侯が支持するゴルターナ公と、没落した貴族や騎士・平民層が支持するラーグ公、ともに獅子を紋章に掲げるイヴァリース二大将軍家の権力闘争の末に、後に「獅子戦争」と呼ばれることになる大規模な内乱が勃発。戦火と混乱の裏で暗躍する者たちの影を察知したラムザは、孤独な闘いに身を投じてゆくこととなる。 主要キャラクター + 長いので収納 いずれも初期状態のブレイブストーリーより。一部キャラクター以外は抜粋。 ラムザ・ベオルブ 王立ガリランド士官アカデミーに通う騎士見習い。イグーロス出身。 ベオルブ家は古くから続く武門の棟梁として名高く、畏国の四大騎士団のひとつ・北天騎士団の将軍を代々輩出してきた。彼はベオルブ四兄妹の末弟だが、出来の良い兄たちとは腹違いに当たるため、多少の引け目を感じている。 ディリータ・ハイラル 王立ガリランド士官アカデミーの騎士見習い。ラムザの幼なじみ。 ベオルブ家の領地に暮らす農家の息子。両親が黒死病で死亡してからは妹のティータと共にベオルブ家に引き取られていた。貴族の子弟しか入学できないアカデミーに通えるのは、亡きバルバネス(ラムザの父)の厚意によるもの。 アグリアス・オークス アトカーシャ王家直属の近衛騎士団に所属する騎士。王家に対する忠誠心はとても高く、また正義感が強い。 オヴェリア・アトカーシャ 国王オムドリアIII世が二番目の王子を亡くしたときに養女として王家に迎えられたが、すぐに王妃に三人目の王子・オリナスが誕生したため、ラーグ公に預けられることになった。 ダイスダーグ・ベオルブ ラムザの長兄でガリオンヌの領主ラーグ公に仕える軍師の一人。軍師でありながら魔道にも精通した魔法剣士でもあるらしい。 ザルバッグ・ベオルブ ラムザの次兄で北天騎士団団長にして“聖騎士”の称号を持つ騎士。常勝無敗の武人だが、反面敬虔(けいけん)なグレバドス教信者でもある。 アルマ・ベオルブ ベオルブ四兄妹の末っ子でラムザの妹。イグーロス貴族学院に通う。長兄・次兄より歳の近いラムザの方と仲がよいらしい。 ティータ・ハイラル ディリータの実妹。ベオルブ家の領地に暮らす農家の娘。両親を黒死病で亡くしてからは兄のディリータと共にベオルブ家に引き取られていた。 バルバネス・ベオルブ 元北天騎士団団長にして、騎士としては最高位の称号、“天騎士”を持つ騎士。五十年戦争では他騎士団が連敗している中、幾多の戦いで勝利を収め、その都度、畏国の劣勢を覆してきた。戦争末期に病死。 ベストラルダ・ラーグ ガリオンヌの領主にして、国王オムドリア3世の王妃ルーヴェリアの実兄。--五十年戦争でも将軍の一人として活躍した。畏国で最も強いと云われる北天騎士団はラーグ公の配下である。 ダクスマルダ・ゴルターナ ゼルテニアの領主。王家の紋章である双頭の獅子の片方・黒獅子を家紋とすることから“黒獅子公”とも呼ばれる。五十年戦争では将軍の一人として活躍し、北天騎士団と双璧をなす南天騎士団を従えている。 シドルファス・オルランドゥ 通称“雷神シド”。南天騎士団団長にして、先の五十年戦争ではバルバネスやザルバッグらと共に敵に恐れられた無敗の将軍。ゴルターナ公とは二十年来の仲であり、公が戦えるのもオルランドゥ家の信用と実力があってのものである。 アルガス・サダルファス ランベリーのルオフォンデス出身。ランベリーの領主・エルムドア侯爵配下の近衛騎士団所属の騎士見習い。没落した自分の家の再興のため騎士として名を成そうとしている。しかし自分勝手な男といわれることが多い。 ムスタディオ・ブナンザ 機工都市ゴーグの鉱山で働く若者。機械仕掛けの兵器造りで名高い機工師ベスロディオの息子。火薬を銃身に詰め金属の弾丸を放つ機械仕掛けの兵器『銃』を使いこなすことができる。 オーラン・デュライ 南天騎士団所属の魔道士。“雷神シド”ことオルランドゥ伯の義理の息子。現在はシドの片腕として活躍している。 特徴 戦闘・育成 タクティクスオウガの「ウェイトターンシステム」に、FFシリーズの「アクティブタイムバトル(ATB)」を融合させた戦闘システムが特徴。 「味方のターン→敵のターン」ではなく、敵味方を問わず「チャージタイム(CT)」という行動力が100になったユニットから順に「アクティブターン(AT)」となる。 ATとなったユニットは移動・行動を1回ずつ可能。両方を行うとCTは0になるが、片方だけなら20、何もせずに待機すると40溜まった状態で次のターンに備えることができる。無駄だと思ったら行動しないのも一つの手。 CTはパラメータの一つ「SPEED」の値が高いほど早く溜まり、相対的により多くの行動が可能となる。このため、一時的にSPEEDを調整する「ヘイスト」や「スロウ」が従来のFF以上に重要。特に「スロウ」はほぼ全てのボスにすら通用する優秀な魔法である。 ここまではウェイトターンシステムとほぼ同じだが、本作では魔法や一部の必殺技にもSPEEDとチャージタイムの概念がある。技が発動するまでの間は「チャージ状態(詠唱状態)」となり、敵の攻撃に対して無防備になってしまう。原則的に強力な技ほどSPEEDが低く、発動するまでに時間がかかる。 これらの技は目標キャラをロックオンする「ユニット」、もしくは場所を指定する「パネル」のどちらかをターゲットとして選択する。どちらも一長一短なため、行動順や効果範囲などの状況に応じた使い分けが必要。 ただし全てがそうではなく、チャージタイム無しで即時発動が可能なもの、パネル指定しかできないものなどが混在する。 全てのユニットのATと技の発動順はいつでも一覧形式で参照できるため、ちまちました計算などは全く必要なし。ラムザの台詞「アクティブターンを常に確認しよう。それが勝利への近道!」はまさに本作の戦闘を示した名言である。 戦闘は高さや向きの概念がある3Dマップ上で繰り広げられる。 マップがポリゴンになったため、回転や視点の微調整が可能。操作性やマップの見易さが格段に上がった。キャラクターはドットで描かれており、本作でも細かな動作に極まった職人芸を見ることができる。ポリゴンマップや美麗なエフェクトとのバランスが取れた戦闘画面は非常に見栄えが良い。 タクティクスオウガで強力だった飛び道具については、弓はジョブ「弓使い」しか使えず(*1)、固有のアビリティ「チャージ」にはチャージタイムがあるため運用に工夫が必要。逆に弱かった近接攻撃は「リアクションアビリティ」が無い限り反撃は受けない。 タクティクスオウガの反省を生かしたということでこの辺りにもきっちり調整が入っている(上記の冷遇など別の問題も浮上したが)。 屋外のマップではその日の天候によって移動力が変動したり、属性魔法の威力が変化する要素も組み込まれている。 育成・編成のポイントは『ファイナルファンタジーV』を更に発展させたジョブ アビリティシステム。 シリーズおなじみのジョブを中心に、アイテム士・陰陽士・算術士・話術士といった本作特有のものまで、計20種類(男性・女性専用ジョブ含む)の汎用ジョブが用意されている。ネームドキャラクターはこれら以外に、より強力・個性的なアビリティを備えた専用ジョブを持つ。 アビリティの中には敵を勧誘できるものもある。これにより、一部ボスを除き敵味方の死者を出さずにクリアすることも可能。 各ユニットにセットされるアビリティは5種類。行動の軸になる「アクション」(ジョブ固定枠+自由枠の2つ)、他のユニットの行動に反応して発動する「リアクション」、常に効果を発揮する「サポート」、移動時に発動する「ムーブ」で構成される。 覚えたアビリティはどのジョブに就いていてもセット可能。「アイテム」を付けて自給自足ができるナイト、「銃装備可能」で援護射撃ができる白魔道師、「二刀流」+「戦技」で相手の装備を破壊しまくるシーフなど、無数の組み合わせによる自由度の高さが魅力である。バランス良くアビリティを覚えて弱点をカバーするも、各ユニットが得意分野を伸ばしてチームワークで勝負するも、全てはプレイヤー次第。 立体的なマップ上で戦闘が繰り広げられるため、移動力を決定する「Move」と「Jump」も重要。高所を取ることで射程が伸びる「弓」、遮蔽物を無視して範囲攻撃ができる「魔法」、地形によって様々な効果を発揮する「風水術」など、中・遠距離系のアビリティは位置関係次第で力を発揮できることが多い。特に序盤~中盤戦では単純な火力や耐久力だけでなく、地の利を生かせる編成を心がけることも必要である。 装備品は右手・左手・胴・頭・アクセサリの5つ。本作には防御力の概念がなく、防具は主にHPを上げる手段である。 単に攻撃力・HPを大きく上げるだけのものが優秀という訳ではなく、ガード確率・回避率を上げるもの、状態異常を付加or防止するもの、追加効果のあるものが重要な場面もある。 各キャラに設定されているパラメータには「HP」「MP」の他、攻撃力を示す「物理AT」「魔法AT」、CTの溜まり易さを示す「Speed」がある。これらはレベルアップで成長していくが、大きくてもATは20、Speedは15と1刻みのシンプルな設定となっている。また、攻撃からの回避率である「EV」、移動力を表す「Move」や「Jump」は成長せず、ジョブ・装備依存。 特殊パラメータとして、リアクションアビリティの発動確率を表す「Brave」、魔法の威力や耐性に影響する「Faith」、他人との相性を決定する「星座」が存在。基本的には固定パラメータだが、BraveとFaithは特定のアビリティを使用することで増減が可能。戦闘中にBraveが下がりすぎると「チキン」状態となって逃げ回る以外の行動が不能になる。見た目も鶏になる。 Faithに関しては数値が高いほど魔法の与ダメージ、被ダメージ、補助魔法の被成功率などが上がり、低い場合は逆になるのでFaithは一長一短と言える。また、戦闘終了時にFaithが高すぎるキャラがいるとパーティから離脱してしまうので注意が必要である。もっとも普通にプレイしてる限りはそうそう離脱することはないが。 同様にBraveも低すぎると戦闘終了後にキャラが離脱してしまう危険があるので基本的には高い数値を保つ必要があるが、実はBraveが低い状態だと「アイテム発見移動」でレアアイテムを発見しやすくなるという隠れたメリットがある。 ユニットが戦闘不能になるとカウントダウン「3」が点灯し、これが0になると死亡・消滅して宝箱かクリスタルのどちらかに変化する。逆に言えば3カウント中は蘇生猶予がある。 危なっかしいのですぐに蘇生したいところだが、戦況打開を優先してぎりぎりまで放置する、あるいはいったん蘇生してカウントをリセットするといった駆け引きも可能。そのためかこのゲームをやると0カウント中ギリギリに蘇生が間に合った!という場面に良く出くわす。戦闘不能状態のままクリアしても死亡しないので、蘇生させず完全放置で速攻をかけても問題ない。 また単純に戦闘不能≠死なので、ユニットをおとりにする戦略を気軽にとれ、戦略の幅が広まる。蘇生が間に合わないと死んでしまうので、キャラロストのないSRPGとも違い緊張感は保たれる。ほかにも高火力の技を乱発するボスユニットやモンスターが多くても、主人公を前線に出しやすい・耐久力の低いジョブに就かせ易いなどのメリットがある。 カウントダウンは戦闘不能になったキャラにターンが回るたびに行われるので「SPEED」が上がりすぎたキャラが倒れるとあっという間に死んでしまうというデメリットがある。 宝箱には装備品や消費アイテムが入っており、クリスタルは「HP MP全回復」か「アビリティ継承」を選択できる。特にクリスタルによる継承は便利で、ハイコストなアビリティを上手く拾っていくことで効率的にキャラを成長させられる。表示されているアビリティ全てを継承できるが、継承の際にアビリティ一覧にカーソルが表示され、選択することで継承が行われるため、1つしか継承できないと勘違いされやすい(*2)。 ただし表示されるアビリティはランダムで、狙ったものが出なかったり何も表示されないこともある。また固有ジョブ(アンデッドユニット含む)やモンスターの専用アビリティは継承できない。 当然味方を謀殺してアビリティを継承させることも可能。 いかなる戦闘においても主人公のラムザがロストした場合は問答無用でゲームオーバー。 「フェニックスの尾」以外による復活手段は星座相性(*3)や能力によっては失敗する事がある。特に白魔道士の「レイズ」やモンクの「蘇生」など、最序盤ではパラメーターの低さ故に蘇生成功率が一桁%になってしまう事もありうる。 敵がロストした場合は「殺害数」が、味方(*4)がロストした場合(*5)は「戦死者」のカウントが増加する。これらは「ブレイブストーリー」を開いたときに確認可能。(あくまでロストをカウントしているのでストーリー上、倒して戦死した敵キャラは殺害数に入らない) 無血クリアといったやり込みもみられる。 その他 SELECTボタンで出るカーソルからヘルプメッセージを見ることができる。 その情報量がハンパではなく、画面上に表示されているあらゆる表示を参照可能。地形やコマンド・アビリティの概要からジョブの由来や設定、武器の説明まで細かく記されている。 また、編成画面でユニットの名前を指定すると、一言コメントをしてくれる。固有ユニットはもちろん、汎用ユニットに至るまで全員分の固有の会話が用意されている。 「水深2の場所では『行動』が出来ないから注意してね。」といった攻略のヒントや、「今日の口紅は、何色にしよーかなあ…。」と本来没個性である汎用ユニットの個性を感じさせるもの、「私は双子の兄です/弟です。」と汎用ユニット同士の関係を示唆したものなど実に様々。 女騎士アグリアスの「人の夢と書いて儚(はかない)… 何か物悲しいわね…。」は特に印象深い。 ただし、機工士ムスタディオの「狙って撃てばいいだけさ 銃のチャージは無意味だぜ!」など嘘もある(*6)。 特定のアクションアビリティ発動時に一定確率で詠唱セリフが表示される演出もタクティクスオウガから引き継がれている。 これもやたらと凝っており、対応技が大幅に増加。魔法や剣技をはじめ、普通にプレイしていてもほとんどお目にかかれないマニアックな敵専用アビリティにまできっちり設定されており、世界観作りに一役買っている。 本編とは関係ないサブイベントを進めることで、『ファイナルファンタジーVII』のクラウド・ストライフを加入させることができる。ジョブは固有の「ソルジャー」、専用アビリティは「リミット」。 本編にてライフストリームに飲み込まれた際に召喚されたと思われ、記憶が混濁している様子。イベントではエアリス(によく似た少女)も登場。 加入するのが終盤なのに初期レベルが1、リミット技のチャージタイムが全体的に長いなど、ユニットとしての使い勝手は微妙だが、チャージ時間を短縮する「ショートチャージ」などを覚えさせて地道に育てれば一線級の活躍ができる。あくまで他作品からのゲストキャラなので、「育成は面倒だが愛を注げば使える」という出しゃばり過ぎない調整は双方のファンにとっても納得いくものだろう。 評価点 時に陰鬱ながらもキャラクターの信念が垣間見える良シナリオ 「後世の歴史学者アラズラム・J・Dとともに、禁断の書物『デュライ白書』に記された真実の歴史と、知られざる英雄ラムザ・ベオルブの生涯を紐解いていく」という体裁で進行する。 つまり、本作で展開されるゲームシナリオは全て、過去の歴史上の出来事である。 世間知らずだった名門貴族出身のラムザと、彼の親友で平民出身のディリータを厳しい現実が次々に襲う。 ディリータは当初はラムザの理解者であったが、ある重大な事件をきっかけに彼も「利用できるものは(たとえ親友でも)全て利用する」という野心と共に立ち回り、やがて英雄王へとのし上がっていく。 一方で自分の信じる「正義」を貫くことを選んだラムザはディリータや肉親と道を別ち、戦争の裏側で糸を引く者たちを追う。名門貴族の名を捨て、孤独な戦いを続けるラムザが彼の淡い信頼・希望に対する冷酷・残忍な裏切りを乗り越え、「もう一人の英雄」として大きく成長していく様子が描かれる。 敵味方を問わず魅力的なキャラクター 特に序盤から加入する騎士道精神に満ちた女騎士アグリアスと、設定、ゲーム内の性能共に最強クラスの騎士オルランドゥは人気が高い。敵役も、現実主義者としてラムザの反面教師となるガフガリオン、実力と精神を兼ね備えるも時代の波に翻弄されるラムザの次兄ザルバッグ、黒幕の息子でありながら心優しい騎士イズルードといった、敵ながら強い信念を持つものから、「家畜に神はいないッ!!」という強烈なセリフとともにストーリーの大きな転換点を作るアルガスや、理想を追い求めるあまり自ら破滅へと突き進んでいくウィーグラフ、自身が成り上がるため卑劣な手段に手を染め続けるベオルブ家の長兄ダイスダーグのような、とことん汚く描かれるキャラクターまで多種多様。 良質なBGM 場面によりうまく使い分けられており、シナリオ演出効果を高めている。 ニューゲームを選択し、主人公の名前を「BGMききたい」にするとサウンドテストモードに入れる裏技がある。このBGM選択画面にもヘルプメッセージが用意されており、曲ごとに作曲者のコメントが収録されている。遊び心がたっぷりと詰め込まれた曲名やコメントは必見。特に崎元・岩田両氏のものが面白く、「当初は主人公になる予定だった」らしいクマさんの物語が(勝手に)進行したり、ふざけていはいるがイメージにピッタリハマった曲名など、どこまでが本気でどこからが冗談か分からない秀逸なオマケ要素となっている。サウンドトラックではマトモな曲名に変更されたため、あくまでジョークだったようだ。 最強育成のやり込みにおける懐の広さ 密漁、盗む、キャッチなど、レア装備品の入手手段は様々で、入手できる装備品も強力な物が多く、コレクションだけでなく最強育成の面においてもやり甲斐がある。 レベル下げ&レベル上げの繰り返しによるドーピングも可能。成長率の低いジョブ(吟遊詩人・踊り子・アイテム士)でレベルダウン→成長率の高いジョブでのレベルアップを繰り返し、パラメータを強化する育成。 相当な時間はかかるが、アイテム・可能時期等の制約がほぼ無いため時間の許す限り育成可能。ただし、それだけのやり込みに見合う敵キャラがラスボスを含めいないのは残念な点である。 星座相性の最適化。 パーティ内の各キャラの星座相性をできるかぎり良い組み合わせにすることで、適当に星座を決めたパーティとは段違いのサポート効果を得ることができる。 前述の通り、本作の魔法はFaithや星座相性により効果量が天と地ほどにも変動するため、この厳選は多少の装備強化やドーピングより効果が目に見えて現れる。そのため、頭を悩ますだけの価値はある。 各々の星座には相性の良い・悪い星座が必ず存在するため、全てのキャラ同士が最良という組み合わせは無い。また、固有キャラの星座は変更不可&相性の悪い固有キャラの組み合わせもあるため、パーティとしての最適解は用意されていない。それを自分で探すのも育成の醍醐味のひとつ。 「儲け話」による収集要素。 各拠点の酒場で請け負いユニットを選んで派遣し、一定日数が経過すると仕事を終えて戻ってくる。上手くいくと「財宝」や「秘境」を発見できる。 純粋なコレクション要素だがグラフィックや説明文が凝っており、よりイヴァリースの世界観を広げてくれる。FFファンならニヤリとする懐かしの財宝(「エクスカリパー」等)や秘境(「クリスタルタワー」等)も多数用意されている。 財宝の一種として出る小説4冊はミニゲームのサウンドノベルとして遊ぶことができる。このシナリオやシステムにも深いこだわりが見られ、特にとある女性暗殺者の日々を描いた「ウイユヴェール」は人気が高い。 レアアイテム収集 本作の楽しみのひとつ。アイテム士の「アイテム発見移動」やシーフの「盗む」「キャッチ」「密猟」を活用することで様々なレアアイテムを入手できる。 「密猟」は止めを刺したモンスターを特定の拠点に存在する「毛皮骨肉店」に送り、そこで加工された様々なアイテムを購入できるというもの。レアモンスターほどレアアイテムになりやすい。普通にプレイしていてもレアモンスターに遭遇する確率が低いためアイテムコンプは困難だが、その下位種を仲間にして隊内で繁殖させ、稀に産まれる目当てのモンスターを狩る(同士討ち)「養殖」と呼ばれる手段も存在する。特にレアアイテムの宝庫である「うりぼう」系は見た目的にもただの豚なため、ラムザ隊はヤミの養豚業者と化す。 ちなみに密猟したユニットは殺害にも戦死にもカウントされないので、戦歴に傷が付くことはない。 もっとも、これらの収集欲をそそるシステムは後述の「源氏シリーズの悲劇」を起こすことにもなったのだが。 問題点 メンバー登録数が16人分しかない。 ネームドキャラは隠しキャラを含めて最大12名なので、無計画に汎用キャラやモンスターをメンバーに入れていると16人枠はすぐにパンク状態になる。手塩にかけて育てたキャラを除名orクリスタル化させなければならないのは辛い。除名時のセリフがよりいっそう悲しさを煽る。 しかも儲け話はネームドキャラは参加できず、汎用キャラを使う必要があるが、上記のとおりパンク状態になるため人員のやり繰りが非常に不自由。そのため使い勝手が悪いアビリティを持つネームドキャラも汎用キャラ枠を確保するために除名の対象になりやすい。 弱アビリティ(弱ジョブ)の不遇 ネームドキャラが持つ固有ジョブのアビリティで目立つのは、「真言」・「裏真言」・「剛剣」・「リミット」あたり。いずれも非常に使い勝手が悪い。 「真言」「裏真言」(天道士ラファ/天冥士マラーク):遠距離・範囲攻撃が可能な魔法系アビリティだが、真言はFaithを無視、裏真言はFaithが低いほど威力が上がるという特殊な性質を持つ。問題は5マスある効果範囲のどこかにランダム回数(1~6回)攻撃する運任せ。運が良ければ大ダメージだが、現実は一発でも当たれば御の字というレベル。理詰めで戦略を立てるゲームにあって、この不安定さは致命的な欠点である(設定上は暗殺術なのに…)。さらにチャージタイムが長い割に基礎攻撃力も微妙。移動力などジョブ固有の基礎能力も低いため汎用ジョブの「見習い戦士」よりも扱いにくいという惨状で、主力で使うのは厳しい。天道士/天冥士は真っ先に除名候補に挙がってしまう(*7)。下2つが「欠点は多いが、愛があれば使えない事はない」のに対し、この2つは「欠点しかなく、愛があっても使いにくい」レベル。どうしても使いたいなら固有ジョブ以外で育てた方が良いのだが、それなら汎用キャラで良いので……。 「剛剣」(ディバインナイト・メリアドール):ダメージを与えると同時に、装備品を破壊する必中攻撃を中距離からチャージ無しで即発動する強力な技。しかし、敵が装備品をつけていないとダメージを与えられない。つまり、装備品を装着できないモンスターに全くの無力という欠点がある。また装備品の破壊判定よりもダメージ判定の方が先なので、防具を破壊しても減少分の最大HPは威力に加算されない。もっとも、人間ユニットが相手なら武器を破壊して一瞬で確実に無力化できる上に本編の敵は人間ユニットが多めであり、ジョブのパラメータも高めなため、「真言」「裏真言」に比べればまだ使える部類。槍を装備できるという利点がありパラメータは「竜騎士」のほぼ上位互換であるため、「剛剣」の使用を諦めて「ジャンプ」要員にするという運用もある(ただし、ジャンプ自体そんなに強いアビリティではない)。最大の問題は、「剛剣」を含む「全剣技」を使用出来る剣聖・オルランドゥより加入が遅いと言う事である。 リミット(ソルジャー・クラウド):使うのに特定の武器が必要(=より強力な武器が使用出来ない)、パネル指定しかできない点で使い勝手は微妙。上位の技は高威力・広範囲な代わりにチャージタイムが長すぎるため使い物にならず、ほぼ演出を見るためだけに存在する技。一応下位の技は普通に有用で、育てる手間をかければ戦力にすることは十分に可能なのだが、レベル1で加入すると言う点も含めてその手間をかけるのが一苦労で、そして苦労に見合うほどの戦力とは言い難い。ソルジャーと言うジョブ自体の成長力が平々凡々でしかないのも難点。 そもそもこれらのキャラの最大の難点は 加入が遅い と言う点である。後述する通り多くの強力なアビリティが存在する本作では、基本的にどんなキャラでも(汎用キャラでも)育てればそれなりに強くなる。と言う事はつまり、レギュラー入りするためには「序盤からコツコツ育てて来て多くのアビリティを持つ汎用キャラ」を押し退けられるほどの固有ジョブ性能が必要になる訳である。そして「全剣技」を持つ剣聖・オルランドゥや圧倒的な能力値を誇るドラグナー・レーゼなど実際に後半加入に見合うほど強いキャラも存在する中で、並程度の性能しか持たないディバインナイトやソルジャー、並ですらない天道士・天冥士の立場は厳しいのだ。 汎用ジョブではものまね士の使いにくさが目立つ。相手との距離や向き、地形まで考慮する必要があるため、マトモに機能させるにはものまね中心の戦略が必要(「踊る」「詩う」など、距離も向きも関係ないアビリティなら単純に2倍の効果が得られるオプションとして機能する)。また、アイテムの装備ができずアビリティもセットできない。ものまね士自体はパラメータ成長率の高さを活かしたドーピングには使えるが、ジョブチェンジまでの道のりが長い割に戦力として微妙。 弓使いの「チャージ」も使い辛い。その名の通り、チャージタイムをかけて力を溜めた後に威力を高めた矢を射る技だが、チャージが長い割にさほどのダメージアップは見込めず、ユニット指定もできないので使いどころが微妙。スピードを上げようが「ショートチャージ」をセットしようがチャージが早くならないのも痛い。弓使い自体は序盤戦で非常に頼りになる存在なのだが。 開発中は8、10、12、15、20、30、40、50、99であったらしいが、製品版では1、2、3、4、5、7、10、20と大幅に弱体化されてしまった(デジキューブガイドブックP14より。一部推測)。 隠しマップ「ディープダンジョン」のボリュームが少なめ サブイベントを消化することで突入できるディープダンジョンは、ここでしか入手できないアイテム・隠しキャラ・隠し召喚魔法があるため挑戦する価値はあるのだが、その総数はわずか10階層と、タクティクスオウガの「死者の宮殿」に比べるとあまりに少ない。イベントも最下層でのバトルのみと、いささか物足りない出来になっている。 ちなみに「ディープダンジョン」の元ネタは同名のFCのRPGシリーズである。また、のちに発売された「FF14」でも、引き続き採用されている。 賛否両論点 当時のゲームではよくある事だが、女性専用装備に強力なものが多い。特に、全てのステータス異常を無効化するリボン系頭防具「リボン」、永久ヘイストを付加して魔法AT+1もある香水系アクセサリ「セッティエムソン」、永久リレイズを付加する香水系アクセサリ「シャンタージュ」は非常に強力。 一見、性能を重視するなら汎用ユニットはほぼ女性一択のように見える。 ただし、これらは入手手段が限られており、ストーリー攻略上のゲームバランスに影響を与える事はほとんど無い。 物理攻撃キャラなら香水があっても女性キャラに物理AT+3の店売りアクセサリ「ブレイサー」を装備させることも多い。 男性専用ジョブである吟遊詩人のムーブアビリティ「Move+3」を使える利点もある。 そのため、性別格差はそれほど顕著ではない。 また男性ユニットの方が先述のドーピングにおいて、女性ユニットより成長力が優れているという利点もある。 序盤~中盤における難しさ。 戦闘システムが従来のFFに比べて複雑なことに加え、不親切な部分も見受けられる。 本来チュートリアルの延長であるはずの、ゲーム開始から2戦目の魔法都市ガリランド戦の難易度が高い。(*8)最悪の場合、ゲームを開始することができない事態に陥ってしまう。 最も有名なのは中盤のリオファネス城3連戦。一度入ると出られない代わりに途中でセーブできるが、問題は第2戦手前のセーブポイント。この後に待ち構えているボス戦は本作屈指の強さ(さらに変身する上に厄介な仲間まで呼ぶ)であり、半端な戦力で上書きセーブしてしまうと一旦退いて戦力を整えることも進むこともできず、ゲームを最初からやり直すしかなくなってしまう。前後の戦闘と比較しても極端に強いため、前知識なし・ストーリー優先で普通にプレイしているとほぼ間違いなく詰む。このことを警告するようなメッセージもなく、発売直後にここで立ち往生したプレイヤーは数知れず。 続く第3戦にもかなりの強敵が待ち構えているが、こちらは敵の行動の運要素が強く、第2戦を切り抜けられる戦力があれば最悪リロードを繰り返せば何とかなる。 ドーターのスラム街でのイベント戦、赤チョコボを筆頭とするチョコボ系や3色ドラゴンも難敵・難所である。 ゲームバランスに影響する強アビリティの存在と、大味なダメージバランス 「算術」「全剣技」や一部のリアクションアビリティがこれに当てはまる。 「算術」(算術士) 任意の条件に当てはまった対象全てに対して、任意の魔法(*9)を射程無視・チャージタイム無し・MP消費無しで発動させるというもの。問題は容易にほとんどのキャラを対象に入れられること。敵味方の区別が出来ないと言う問題もあるが、これも聖属性無効装備を全員に付けた上で「ホーリー」を指定すれば、一方的な攻撃が可能。それどころか吸収装備なら、一緒に味方の回復まで出来る。誇張ではなくこれだけでマップクリア可能な壊れ性能。一応、ジョブチェンジの条件が厳しく、ジョブ自体の性能も低く、更にはプレイヤーにある程度の検算能力、管理能力が求められる。が、それらを差し引いても強く、その上ジョブチェンジすればさらに強い。 「全剣技」(剣聖) 長射程・必中・ノーコスト・即発動、技によってはさらに範囲攻撃・状態異常付加・回復という強力な固有アビリティ「聖剣技」「暗黒剣」を全て使えるというもの。剣技そのものは強力ながらそれ単体でバランスを崩すほどではない(*10)。問題は「全剣技」を加入直後から即死レベルの威力で繰り出せる上に装備も基礎能力も強いチートキャラ「雷神シド」が必ず仲間になること(*11)。バランスブレイカーの代名詞であり、彼の加入は難易度の激減を意味する。 リアクションアビリティ 発生確率がBrave%と設定されているものが多いが、このゲームではBraveをアビリティで上げることが可能なため、発生率は最大で97%となる。その発生率が物理攻撃の大半を完全回避する「白刃取り」、「MP回復移動」と併用すると1ターンに1回あらゆるダメージを無力化する「MPすり替え」などと合わさることにより、最早別ゲーと言わんばかりに守りが鉄壁になる。やりすぎるともの凄く簡単になるため、ご利用は計画的に。 これ以外にもやり方次第で絶大な威力を発揮するアビリティが多数存在し、ゲーム中盤~終盤ともなると容易く即死級のダメージを与えられるようになってしまう。 一般的には強アビリティや強キャラは初心者への救済措置と言う面もあるが、本作でそれらが手に入るのは基本的に中盤以降である。そのため、本当にゲームが苦手な初心者は、そもそもこの救済措置に辿り着く前に、前述した「難しい序盤~中盤」の洗礼を受けてしまい、クリアする事が難しい。そして難関を乗り越えてプレイヤーのスキルが上がったところで、これらのバランスブレイカーが登場し、特にやり込む必要もなく誰でもクリア出来るほどに難易度が激減する……と言う、チグハグなバランスになってしまっているのだ。 また、最終章になると多くのサブイベントが解禁されるが、一方でシナリオのバランスは基本的にサブイベントをこなさずともクリア出来るようになっている。そのため普通にプレイしてサブイベントの大半をこなし終えた頃には、バランスブレイカーを使わずとも普通に強くなりすぎてしまう。 この結果、中盤以降のイベント戦闘は極端に簡単になり、ストーリーが佳境を迎えるのに反して盛り上がりに欠けてしまう。むしろ、本来は稼ぎポイントである通常のエンカウント戦闘の方が厄介(それでも一部を除いて楽勝だが、非常に強力なエンカウント敵もいる)。ラスボスも迫力(そして セクシーさ )を持ってはいるが、非常に弱い。攻撃力はラスボスを張れるだけはあるが、HPやSPEEDが低すぎるのと、思考ルーチンが賢くない(敗北条件に無関係なNPCキャラを優先して狙う)ため楽に勝てる。 終盤のストーリー展開に関する賛否。 + ネタバレ注意 本作は、SFCまでのFF系列作品と大きく異なり、ファンタジー要素が低く抑えられており、「人間によるリアリティ溢れる群像劇」という趣向が強い。ゆえに単純な勧善懲悪の枠に収まらないストーリーの深みを持っており、これが本作の大きな魅力のひとつとなっているのは前述の通りである。 しかしストーリーが進むにつれて存在が明らかとなる「ルカヴィ」および「聖アジョラ」は大雑把に言ってしまえば「人外」で、最終的には彼らがラムザとその仲間の運命に重大な影響を与えることとなる。この点に対して「結局はよくあるファンタジーのモンスター退治の域を出ない」とする意見も見られる。あくまで彼らを使役するのは「人間の意志」であり、エンディングの最後にはさらなるドンデン返しが待っているため一概にそうとも言えないのだが、やや賛否が分かれる点である。 一応、「人外の力が戦争に作用する展開」は、ライターの松野氏の得意とするところでもあるが、本作はそもそも「戦争の裏側で起きた話」と言うシナリオで、戦争自体はほとんどプレイヤーと関係ない所で進む。そのため、氏の過去作とも作風はかなり異なる。 本作ではプレイヤーが操作する主人公で「人外」側に大きく関わるラムザと、主人公の親友であり「戦争」側に大きく関わるいわばもう一人の主人公と言うべきディリータと言う、2つの視点、裏と表から戦争を描くシナリオになっている。が、後半ではラムザとディリータの直接的な関わりが非常に薄くなってしまうために、戦争がプレイヤー(ラムザ)の蚊帳の外で進む事態を招いてしまっている。ディリータの行動も折に触れて語られはするため、その描写だけで十分、と言うプレイヤーにとっては問題にならないが、逆にそれでは不足と言うプレイヤーには不満が残りやすい。 そもそも、開発段階では「ラムザ編」と「ディリータ編」の2本立てでストーリー進行する予定が、開発スケジュール等の都合でラムザ編のみになり、ディリータ編の内容はダイジェスト気味にラムザ編に挿入される事となったと言う。戦争関連のシナリオが尻すぼみなのは、そうした開発事情にも理由があると思われる。 また、ストーリーは一本道でネームドキャラの生死やエンディング分岐はせず、エンディングはキャラの生死をプレイヤーの想像に委ねるものであり、鬱ゲーとまではいかないが後味のいいものではない(ゲーム中のプレイ=過去に起こった戦乱の「真実の記録」となっているため、結末はすでに規定事項で変えようがないという、演出上は正しい処置だが)。 なお、現在は松野氏のtwitterや、ソーシャルゲーム「ロードオブヴァ―ミリオン3」にて、主人公らのその後の展開が語られている。興味のある人は閲覧するといいだろう。 一部のシナリオの粗 壊滅した騎士団の生き残りと身分を偽造したキャラが、公爵への謁見時に証拠もなく大臣に裏切り者と言いがかりをつけていきなり斬り殺し、そのまま言い分が100%信用されて公爵が全軍を動かす展開。 主人公たちの一団は教会から異端者として追われる身になるが、「人外」勢力に誘拐された主人公の妹と引き換えと言われて教会に対抗できる外交カードを確約も安否確認もないままあっさり渡して、案の定騙し取られるだけという展開。 補足しておくと、前者に関しては「彼」の背後に教会及び神殿騎士団の権力が存在するため、そこから何らかの工作や圧力がかかっていたと考察することができる。元々の構想では詳しく描写するルートが存在したとのこと。また、この場面に限らずその公爵は無能として描かれているため、ある意味この流れも自然とも言える。 また、ストーリー性の高さの反面、序盤での問題提起、重要人物のことが終盤の展開では投げっぱなしどころか結局は忘れ去られているという点も批判の対象になりやすい。 総評 用語やジョブシステムなど、戦闘ではFFシリーズの要素を色濃く残しながら、基本システムはもちろんストーリーでも既存シリーズとは大きく方向性を変えている。 階級社会や戦争と平和、騎士道精神、宗教観などの要素を物語に取り入れた、FFシリーズとしてはまさに異質なストーリーも高く評価された。 グラフィックの関係もあって、全体的には『ファイナルファンタジー』よりもむしろ『タクティクスオウガ』の性質のほうが強く感じられるだろう。 バランス面でしばしば欠点が指摘されるのがやや残念だが、ゲーム性を大きく損なうほどではない。 今までと異なるスタッフ、今までと異なる描き方で本シリーズに影響を与えることなく裾野を広げた、なかなか理想的な外伝作品と言えるだろう。 移植版 『ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争』(PSP) 上記に挙げた問題点の多くは改善されているが、新たな問題点が生まれた。 詳細はリンク先参照 余談 海外版ではなぜかタイトルロゴからカタカナの「ファイナルファンタジータクティクス」の部分が消されておらずタイトル画面がほぼ一緒。よく見れば違う点があるのだが細かい部分であるためタイトル画面だけだと国内版のものと間違えやすい。 ちなみに海外版のパッケージではちゃんとカタカナは消されている。 本作ではシナリオ・ゲームデザインを担当した松野泰己氏の巧みなストーリーテリングや台詞回し(いわゆる「松野節」)が遺憾なく発揮されている。 続編としては同じイヴァリースを舞台とした『ファイナルファンタジータクティクス アドバンス』等がある。 また本作の壮大かつ緻密な世界観は『ベイグラントストーリー』や『ファイナルファンタジーXII(FF12)』にも継承され、後に「イヴァリース・アライアンス」と銘打たれる展開が行われるに至った。 ちなみにFF14までは松野氏が関与していたが、それ以降の作品は関与していない。なお、14ではイヴァリースの世界観を体験できるシナリオ「イヴァリース・アライアンス」が実装されており、本作に登場したボスと戦うことが可能。 なお、作風が『タクティクスオウガ』(開発 クエスト)と酷似していたためにパクリ疑惑があったが、松野泰己氏を初めとした元クエスト所属のスタッフが、スクウェアに移籍し本作を手がけたのが真相である。パクリ疑惑は無くなったものの、今度は同社による「強引なスタッフ引き抜き」疑惑が浮上した。なお、電子掲示板でこの件について尋ねられた松野泰己氏はクエスト退社は自らの意志であると否定している。サウンドチームも崎元仁・岩田匡治の黄金コンビが引き継いでおり、本作を象徴するブ厚いBGMは彼らの名を一躍世に知らしめた。 イヴァリースとオルダリーアはそれぞれイングランド王国とフランス王国、五十年戦争と獅子戦争はそれぞれ百年戦争と薔薇戦争をモデルとしている。戦乱の経過も大筋では史実通り。 本作を語る上で「黒本」と呼ばれる一冊の書籍と、それが齎した源氏シリーズにまつわる悲劇を外す事はできないだろう。 + 源氏シリーズの悲劇 本作品では、FFシリーズおなじみの防具「源氏シリーズ」に身を固めた「エルムドア」と戦うシーンがある。 この作品に源氏シリーズが登場するのは後にも先にもこの場面だけであるため、収集欲のあるプレイヤーはなんとしても装備を盗もうとした。 しかし、盗もうとしたときに成功確率が00%と表示されるため、さすがに諦めざるを得なかった。 そんな折、プレイヤーに希望の光が舞い降りる。 一部の攻略本や雑誌に 「このゲームでは小数点以下を切り捨てているため、実際は小数点以下の確率で盗める。(中略)何度も何度も挑戦すれば盗むことが可能」 と書かれていた。この情報に狂喜し、何度も何度も「盗む」を実行し続けたプレイヤーは少なくない。 結論を言うと、ステータス画面には表示されない絶対に盗まれないジョブ特性「メンテナンス」が付いているため、盗める確率は正真正銘の00%だった。 また問題の部分が書かれているページに「盾を壊すことができれば回避率が下がるため、盗める確率が多少上がる。」と書いているが「メンテナンス」には絶対に壊されない特性(剛剣すら効かない)も付いているため、これもガセである。 かくして源氏シリーズに夢を馳せたプレイヤーは、この誤情報によって延々と無駄な作業をした。 また、その本の別部分に「盗めない」と書いている。 この情報を発信した通称「黒本」(執筆編集は編集プロダクション「JK VOICE」)は他にも異常に誤植・誤情報・首を捻りたくなる攻略記事が多く、たとえ有名どころの攻略本であっても100%信用できるとは限らないことを人々に強烈に認識させた、伝説的書物である。 さらに、件の源氏情報は『電撃プレイステーション』誌の嘘記事を丸写ししたと言われており、執筆姿勢そのものに問題があったと言える。 そしてこの本はアスキー発行、ファミ通の攻略本。大丈夫、ファミ通の攻略本だよ!は 大丈夫?ファミ通の攻略本だよ? と揶揄されることになった。 詳細はニコニコ大百科、真珠星、ICE DROPを参照。 第2版以降で問題の部分が修正されたと言う噂があるが嘘である。他にもある数々の間違いもほとんど直っていない。 それどころが、正しい内容が間違いの内容になった箇所まである。 余談だが、海外では源氏シリーズを盗める。(ただしPSP版では国内版と同じ仕様になっている。) ただし、海外版には海外向けのバランス調整・汎用キャラのセリフが「…」のみである・サウンドテストモードが削除されている、などの劣化点もある。 有名な話だからか、最近では『ドラゴンクスト10』のカブトムシ型モンスター「げんじかぶと」の図鑑解説に「どういうわけかやたらと旅人にぬすむをやられる」と記載されていたり、ガンガン系列誌に連載している漫画『ドラゴンクスト10 4コママンガ劇場』ではげんじかぶとから小数点以下の確率に兜が盗める筈と挑戦するネタ(FFTで盗めないことへの言及付き)があったりと、公式が自虐ネタにしている。 この悲劇から約10年後、黒本を生み出した出版社はリメイク版の攻略本も発行したが、内容は改善されるどころか更に酷くなっている。 更に時は流れて2018年、当時のゲーム製作側が、自力でゲーム内容を検証しようとしない攻略本製作側の姿勢にキレて嘘の情報を渡していた事が関係者の自供によって明らかになり、一部で話題になった。なお黒本には別の所に「源氏シリーズ エルムドアが持っている盾、兜、鎧、小手のセットのこと。どうしても盗めない。」「正宗 エルムドアだけが持っている刀だがまず盗めない。でも盗まないことには侍のアクションアビリティ正宗が使えない。見たいぞ正宗!!」といった記載があり、どうやら黒本スタッフも実際に盗めると信じて挑戦していたらしい事は挙げておく。 なお生放送時点で20年経過済みのため嘘による業務妨害や損害などを受けていたとしても法的には刑事・民事ともに時効である。 当初は2周目アイテム引継ぎと勘違いされていたバグがある。 ゲームクリア後、新たにNEW GAMEを始めると毛皮骨肉店と埋もれたアイテムの発掘状況がそのまま引き継がれた状態で始まるというもの。 実際には引き継ぎ要素でもなんでもなく、単にタイトル画面に戻ってニューゲームを始めた際にメモリを初期化するのを忘れているバグである。普通にソフトリセットしてニューゲームを開始した場合もその時点の状況が引き継がれてしまう。 これを応用し、チュートリアル中の講義中に一時的に開かれるデータの毛皮骨肉店の販売アイテムがコンプ状態のため、チュートリアルの編成編の途中ソフトリセットしてニューゲームを開始すると、なんとあらゆる装備が最初から毛皮骨肉店で売っている状態になる。 当然ながらPSP版では修正。このため、当初は「PSP版で2周目引き継ぎが無くなった」等と勘違いされることもあった。 チョコボの不思議なデータディスク(『チョコボの不思議なダンジョン』付属)にFFTの特殊なセーブデータが収録された。6種類あり、全装備が揃ったデータや、アルケオデーモン・アルテマデーモン・サーペンタリウスといった敵専用ユニットが加入しているデータなど豪華。 + 内容 全て最初の魔法都市ガリランド戦を終え、セーブ可能となった直後のデータとなっている。 データ名 内容 アイテム アビリティー これだけあればだいじょうぶ ラムザ、ディリータ、汎用キャラ6人が全ジョブをマスター+全アビリティ習得。流石に就けないジョブのアクションアビリティは習得していないが、それ以外のアビリティ(男性であればJump+3)は習得している。アイテムは全種50個所持。毛皮骨肉店の在庫も50個ある。 アイテムがたくさん!! 上記のデータからジョブ・アビリティを除いたもの。アイテム全種50個所持し、ジョブやアビリティは初期状態となる。 アビリティはかんぺき!! アイテムとは異なり、全ジョブマスター・全アビリティを習得している。アイテムは初期状態であるが、毛皮骨肉店には大丈夫と同様にガッツリ揃っている。 モンスターのなかまたち 汎用キャラと入れ替わりで、希少価値の高いティアマット・ワイルドボー、敵専用のアルケオデーモン・アルテマデーモン・アパンダ・サーペンタリウスがPTに。 クラウドといっしょ!! モンスターと同様に、汎用キャラがCh.4のサブイベントで加入する労働八号・ベイオウーフ・レーゼ(人間と竜の両方)・クラウド・ビブロスに。ソルジャーのアビリティに必要なマテリアブレイドも所持。問題点として、このメンバーが加入するイベントが消化済みとなっているため、関連イベントで発生する戦闘で得られるアイテムが一切入手出来ないことである(*12)。 サウンドノベル発見!! 「儲け話」で入手出来る「財宝」のエナビア記・ウイユヴェール・ナナイ人生真書・空想魔学小説を所持している。キャラの能力などは初期状態。 初期案では能力値はタクティクスオウガのように6種類あったが、伊藤裕之氏の提案で3種類に削減することになった。 計算式も簡潔になっており、とっつきやすい反面、単純な掛け算であるため数値が少し上がるとダメージ量が跳ね上がるなど大味なバランスをもたらしてもいる。 本作のBGM「Espionage(*13)」は作曲者の崎元氏が過去に作曲を手掛けたSFCソフト「蓬莱学園の冒険! 転校生スクランブル」の夜間の宇津帆新町で流れるBGMからメロディーを流用している。 ソニーのサイトにはPS2で動かした時に不具合が出るPS1ソフトの一覧があるが、本作はそこに載っていない。しかしPS2で本作を動かすと、ジャンプのSEが綺麗に出力されなかったり、酷い時はアサインがズレで他のSEが鳴る事がある。ゲームが進行しない等の深刻な不具合では無いが、PSで動かした時を知っていると違和感を感じてしまう。