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初めてのノーマルダンジョンです。 ザコモンスター ホノりん 3ターン11 アワりん 3ターン12 モリりん 3ターン14 ヒカりん 3ターン17 ワルりん 3ターン18 ドラゴンシード 2ターン50 塔の入り口BOSS ブルーカーバンクル×2 2ターン21 グリーンカーバンクル×1 2ターン23 旅立ちの間BOSS ブルーゴブリン×2 4ターン30 ゴブリン×1 4ターン35 最初の試練BOSS アースゴーレム×1 4ターン51 攻略のポイント! ドラゴンシードのダメージが大きいので、プレシィを選んでいた場合は優先的に倒す。 また、ボスではスキルを使いまくる!
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[部分編集] ストーリーボス ※敵のHpは推定値になっており、実際とは異なる可能性があります。ご了承ください。 エルラハンター エルラハンター(ロリコン) 人呑みの汚泥 クルムスの悪夢 エルラ狩りのゼルガ 煙の試練 煙喰いの幽霊 炎茨の怪奇植物 恵み枯らしの魔物 地壊しの大百足 エルラ狩りのゼルガ(2回目) カースキャリアー 海淵の魂縛り ゼルガ 機械翼のドラゴン 暴走した警報機 黒の洞窟 楔の死神 ???? 魔神の頭・魔神の右手・魔神の左手 ワールドボーダー 黄昏の戦士 最後の戦い エルラハンター 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 エルラハンター 500 --- --- 推奨Lv2以上 行動常時:攻撃 斬撃5x+1ターン:砂(小ダメージ+暗闇付与) 攻略キュアで回復し、ダークサイトで暗闇を回避。回復を怠らなければ勝てるはず。 [部分編集] エルラハンター(ロリコン) 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 エルラハンター(ロリコン) 約700 --- --- 推奨Lv2以上 行動常時:攻撃 斬撃 砂5x+1ターン:荷物を漁る(予備動作)5x+2ターン:小型の爆弾(全体攻撃) 攻略小型の爆弾が強力(防御込みで120前後)なので、「荷物を漁る」の後は防御が必須。余裕があるならターンを数え、荷物を漁る時にはHPに余裕を持たせたい。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 人呑みの汚泥 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 人呑みの汚泥 750 --- 刺突 推奨Lv4以上 行動常時:攻撃 ぶつかる 吸血(単体攻撃 Hp吸収)Hp0~80%:グロウ(単体攻撃 地属性) 攻略物理耐性があり、グロウが強力。素早さが遅いので回復をしつつマジックアローで攻撃するのが良い。グロウのダメージは200近いので、Hpが200付近になったらキュアで回復しよう。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] クルムスの悪夢 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 クルムスの悪夢 1200 炎 --- 推奨Lv5以上 行動常時:ひっかく グロウ 叩きつけ(単体攻撃 スタン付与)Hp0~80%:連打(単体2Hit) 攻略連打が厳しいがその他は普通。叩きつけでスタンさせてくるので、頑強の腕輪を装備すると万全。素早さが遅いので回復しつつ、Spに余裕があればフレイムアローで仕留める。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] エルラ狩りのゼルガ 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 エルラ狩りのゼルガ 2000 --- --- 推奨Lv7以上 行動常時:攻撃 シェイド ブラックリード(単体攻撃 闇+斬撃属性 暗闇・スタン付与) Hp0~50%時:アサシンペイン(単体2Hit 斬撃属性 防御低下・毒付与) 攻略素早さが高く、アサシンペインが強力。ミュエルにパッシブスキルの大急ぎ、物陰に潜むをつけて回復させつつ、リューナスが攻撃していけば勝てる。シェイドが全体攻撃なので、ミュエルのHpが200切らないように注意。防御で立ち回るのも手。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 煙の試練 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 煙の試練 4300 --- --- 推奨Lv12以上 行動常時:攻撃 三連打 セイント ファイア1ターン目:常時行動5x+1ターン目:ドリームミスト(全体攻撃 Hp吸収 睡眠付与) 攻略魔法攻撃が強力で、ドリームミストでHpを奪いつつ睡眠させてくる。ドリームミストは6ターン目から5回行動するごとに撃ってくるので、見切って攻撃、回復を冷静にすれば勝てる。スピカにヒートアップをかけて、与えられるダメージを上げておいた方が良い。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 煙喰いの幽霊 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 煙喰いの幽霊 6000 --- --- 推奨Lv15以上 行動常時:攻撃 連打 シェイド マジックアップ(味方 魔力上昇付与)5x+1ターン目:パニックノイズ(全体攻撃 混乱付与) 攻略パニックノイズが厄介。リューナスに混乱対策+リカバリーをセットして立て直しやすくしたい。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 炎茨の怪奇植物 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 炎茨の怪奇植物 8500 氷・水 炎 推奨Lv16以上 行動常時:攻撃 溶岩撒き散らし(全体攻撃 炎属性) 吸血(単体攻撃 Hp吸収) ファイアプラスHp0~50%:フレイムウィップ(全体攻撃 炎属性 素早さ低下付与) 攻略ファイアプラスのダメージが700~800近くに及ぶので注意。Hpが減るとフレイムウィップで素早さを下げながら全体攻撃してくるので、より早めにHpを回復していきたい。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 恵み枯らしの魔物 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 恵み枯らしの魔物 5500 炎 地 推奨Lv17以上毎ターン300回復 行動常時:攻撃 叩きつけ1ターン目:咆哮Hp0~60%:グロウプラス ポイズンダウン(全体攻撃 毒付与) 攻略Hpは低いが自動回復付き。毒やスタンによる妨害を凌ぎつつ、弱点の炎属性攻撃でダメージを稼ごう。薬草園では耐地のリングが拾えるのでグロウプラスが不安なら装備しておきたい。次点はスタンと毒対策アクセサリー。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 地壊しの大百足 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 地壊しの大百足 13000 --- 闇 推奨Lv18以上 行動常時:攻撃 咬みちぎる(単体攻撃 防御力低下付与) 毒の針(単体攻撃 毒付与)6x+1ターン目:地震(全体攻撃 スタン付与) 攻略地震で地属性の全体攻撃+スタンがあるため、誰か一人はスタン対策をしておきたい。あとは恵み枯らしの魔物と同様、地・毒対策をしておけば有利に戦える。攻撃はシェイド以外なら何でもよい。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] エルラ狩りのゼルガ(2回目) 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 エルラ狩りのゼルガ(2回目) 10000 --- 闇 推奨Lv20以上 行動常時:斬撃 ブラックリード7x+1ターン目:シェイドプラスHp0~70%:アサシンペインHp0~30%:シェイドステッチ(単体6Hit 斬撃属性 麻痺付与) 攻略前回より強く相変わらず素早いが、こちらは3人いるので数の優位を活かしたい。HPが低めでスタンも通る。闇属性は防げない筈なので、早目に回復しつつ毒・スタン・麻痺への対策をアクセサリーでしておこう。追いつめるとシェイドステッチで麻痺を狙いだすため、健康薬を保険で用意しつつ短期決戦で撃退したい。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] カースキャリアー 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 カースキャリアー 16000 --- 氷・闇 推奨Lv21以上 行動常時:攻撃 アイスプラス 三連打1ターン目:カースフリーズ(全体攻撃 氷属性 毒・困憊・素早さ低下付与)7x+7ターン目:カースアイス(単体攻撃 氷属性 毒・困憊・素早さ低下付与)Hp0~30%:カースフリーズ 攻略敵の先制攻撃でスタートする珍しい展開。開幕カースフリーズ、以降のカースアイスでじりじりと削ろうとする。大地の罅割れ方面に寄り道しているなら、スリップストップと耐氷のリングを各々に装備させればあまり苦戦しない。そうでない場合はポイズンガードだけでも装備し、毒と困憊を迅速に回復して戦えばよい。スピードオーラも有効だろうか。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 海淵の魂縛り 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 海淵の魂縛り 19000 雷 水(無効)・闇(無効)・炎・氷 推奨Lv21以上落:影の切れ端 行動常時:攻撃 叩きつけ 三連打 大きな水流(全体攻撃 水属性) バブルプラス6x+1ターン目:魂縛の茨(全体攻撃 麻痺・沈黙付与) 攻略二種類の水属性全体攻撃(バブルプラスは魔法、水流は物理攻撃)に加え、魂縛の茨で全員を麻痺させ一方的に蹂躙しようとする。海底洞窟で拾えた耐水のリングに加え、パラライズガードやパッシブ「術師のたしなみ」も準備しておかないと辛い戦いになるだろう。雷属性に弱いので、バブルプラス対策がてら魔力を大きく上げたうえでサンダーアローやボルトで攻撃するとよい。一度に二~三人が麻痺する可能性があるので、アークノアに麻痺耐性を付けて、リカバリパウダーをセットして使うのも手。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] ゼルガ 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 ゼルガ 15000 --- 闇 推奨Lv25以上 行動常時:斬撃(2Hit)ブラックリード アサシンペイン6x+1ターン目:シェイドステッチ6x+2ターン目:シェイドプラス 攻略三度目の戦い。これまで同様、Hpが低めな代わりにかなり素早いので推奨Lv以上でも先手を取られやすい。更に通常攻撃が連撃と化した。今回は序盤からシェイドステッチやシェイドプラスを使ってくるため、後手を想定したキュアオールや先読み防御は忘れずに。シェイドステッチは多段Hit攻撃なので、麻痺耐性よりはドットイーターで回避するか、耐久力重視の装備をした方がいいかもしれない。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 機械翼のドラゴン 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 機械翼のドラゴン 22000 --- 炎(無効)・光(無効) 推奨Lv27以上 行動常時:攻撃 炎の爪(単体攻撃 炎属性) 粉砕 薙ぎ払う7x+1ターン目:プロミネンスレイ(全体攻撃 炎・光属性 スタン付与) 攻略複合属性の全体攻撃・プロミネンスレイで強烈な全体攻撃をしてくる。太陽エネルギーのせいか炎と光は全く通じない。プロミネンスレイのダメージを減らすためには太陽のドレスor太陽の光の服に加えて、炎雷耐性か耐炎のリングが必要。ハードルが高いので、ここは体力促進系と先読み防御で対応したほうが楽。回復役にはスタン対策アクセサリーを優先して回すべし。平常時は粉砕と炎属性攻撃を使用するので、耐炎のリングかソルジャーベルトが有効。アイアムデコイで引きつけてしまうのも効果的だ。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 暴走した警報機 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 暴走した警報機 24000 雷 雷以外全て(無効) 推奨Lv28以上 行動常時:攻撃 叩きつけ 怪光線 ファイアマックス サイレンスサイレン10x+10ターン目:波動砲(全体攻撃 波動属性) 攻略魔法関連に対して驚異的な防御耐性を持つが、反面雷に弱いので魔力上昇+ボルトプラスで問題なく攻撃できる。戦闘開始から10ターン目と使用条件が厳しいが、波動砲は確かに強力。ただ、Hpが2000前後もあれば直撃しても全員耐えれるハズ。物理役に暗闇耐性、魔法攻撃役に沈黙耐性、後は回復系と体力促進で波動砲に備えればOK。一応ファイアマックスには注意。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 黒の洞窟 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 黒の洞窟 25000 光 闇(吸収) 推奨Lv30以上 行動常時:攻撃 まるかじり 叩きつけ シェイドプラス6x+1ターン目:地震10x+10ターン目:瘴気の息(全体攻撃 闇属性 暗闇・猛毒・困憊付与) 攻略暴走した警報機同様、長期戦になると瘴気の息で全体を攻撃してくる。付着ステートはどれも攻撃妨害になるものばかり。先にミチア方面のサブイベントボスを倒して、尚且つリカバリーオールを覚えているなら回復役の困憊・即死対策をしておけば割と何とかなる。そうでない場合は健康薬・スリップストップ・ギルスティーバで作れるアクセサリーを各々に分配したり、闇耐性をつけて戦おう。セイントプラスだけでなくプロミネンスレイが有効なので、極端にスピカの攻撃力を上げていれば息の前に倒すことも可能だ。Hpがかなり不安になるが・・・。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 楔の死神 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 楔の死神 26000 --- 闇(無効) 推奨Lv30以上 行動常時:攻撃 命を奪う一撃(単体攻撃 即死付与) 薙ぎ払い シェイドプラス9x+1ターン目:ダークオーラ(自分 全能力上昇付与)Hp0~60%:スリーピィフォール(全体攻撃 睡眠付与)Hp0~30%:コーマフォール(全体攻撃 昏睡付与) シャドウハーベスト(ランダム2Hit 闇属性 暗闇付与) 攻略事前の注意点として、装備品の準備などは不明の鍵を見つける前にやっておかないといけない。セーブ時は注意。はきか氏のタイトルでお馴染みの死神系ボスの中では弱めだが、即死、全能力上昇、忘れた頃の全体睡眠&昏睡となかなかに危険な輩である。ダークオーラの全能力上昇は特色かつ鬱陶しいので、ここは破魔の矢かディスエンチャントを使おう。コーマエンドやフォーセンシズも是非装備しておきたい。命を奪う一撃はスピカに即死無効アクセを装備させて挑発で引き寄せてしまおう。そうすれば戦闘不能からの復帰に手間がかかりにくくなり、攻撃に専念できる。睡眠や昏睡狙いが全体範囲なので、ステータス異常回復はリカバリーオールかリカバリパウダーのどちらかを使おう。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] ???? 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 リブルド 18000 --- --- 推奨Lv30以上戦利品一切無し 行動7x+1ターン目:ケタケタと笑っている(効果無し)7x+2ターン目:防御7x+3ターン目:爆弾(全体攻撃)7x+4ターン目:怪しい薬品(全体 ダメージ無し 毒・暗闇・混乱・スタン付与)7x+5ターン目:ケタケタと笑っている7x+6ターン目:薬品を一呑み(自分 Hp2000回復)7x+7ターン目:爆弾 攻略戦闘前の寸劇を見てると1ターンで倒せそうな気がするが、流石にそんなことは無いボス。Hpが低く、隙が多いので楽に倒せるが一撃は強め。爆弾を放り投げる攻撃は防御力無視なのか、コンスタントに1300前後も与えてくる。キュアオールの回復量を考えると、できれば防御したい。そして嫌な状態異常を大量に与えてくる怪しい薬品攻撃を爆弾のダメージを回復したいところに飛ばしてくる。スキル欄とアクセサリー装備欄を総動員して対策を整え、回復手段も忘れずに確保したい。最低でも混乱無効化がないと隙が広がってしまう。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 魔神の頭・魔神の右手・魔神の左手 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 魔神の頭 23500 --- 闇(吸収) 推奨Lv32以上 魔神の右手 17500 --- 闇(無効)・雷 魔神の左手 17500 --- --- 行動(魔神の頭)常時:攻撃 咬みちぎり ぶつかる 咆哮7x+1ターン目:シェイドプラス7x+6ターン目:シェイドマックス 行動(魔神の右手)常時:攻撃 叩きつけ 三連打 粉砕 行動(魔神の左手)常時:攻撃 魔力を削り取る攻撃 毒を帯びた一撃 意識を奪う一撃 痺れを帯びた一撃 視界を奪う一撃 攻略三体同時に出現し、頭からは定期的に闇属性魔法、右手が力任せ、左手が状態異常のフルコースで攻撃してくる。相手からの攻撃回数が多いので、シェイドマックスのターンを読んで防御しても左右からの妨害に遭ってしまう事が多い。ここはどうにかして数を減らしたい所。ゼルガのサーチ系スキルを使って、全体攻撃を追撃させて全パーツに大ダメージを与えるか、急所射撃+アローサーチで左手から破壊するとよい。状態異常対策は麻痺、睡眠、スタンあたりを優先しよう。運よくダークローブや影布のドレスが作れてると、頭からの攻撃にも安心して戦える。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] ワールドボーダー 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 ワールドボーダー 31500 --- 光(吸収)・闇(吸収) 推奨Lv33以上連結の歯車ドロップ 行動常時:斬撃 三連打 ブラックアウト シェイドプラス 魔力を吸収する攻撃(全体 Sp吸収 魔力低下付与)1ターン目:スピードブレイク6x+2ターン目:ワールドライン(全体攻撃 防御力無視) 攻略直撃すると2000~2400程のダメージを喰らうワールドラインが脅威。パッシブ総動員でHp2500以上は確保し、可能な限り防御で受けること。しかもこんな技を定期的に撃ってくる攻撃特化型のボスなので、こちらも攻撃力上昇+アローorエレメントサーチで短期決戦を狙おう。闇耐性と暗闇耐性に任せてひたすらダメージを与えていくことになるが、倒しきれない場合は7~8ターン目あたりで素直に回復と防御を優先した方がいい。攻撃はリューナス・スピカ・ゼルガに任せ、アークノアにキュアパウダーを何回か使わせるか、薬の知識を持たせて飲む傷薬・改で支援しよう。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 黄昏の戦士 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 黄昏の戦士 35000 闇 光(吸収)・炎 推奨Lv33以上 行動常時:斬撃 ファイアマックス ツインスラッシュ6x+1ターン目:セイントマックス6x+3ターン目:ハーフスライス(全体 Hp半減) 攻略先読み防御の有無で強さの印象が大分変わるボス。セイントマックス→常時行動→ハーフスライスとたたみかけてくる。ハーフスライスのダメージは耐性のつけようがないので、セイントマックス使用後の2ターン目は全員防御でやり過ごすのが一番無難。ほとんどダメージ攻撃のみで勝負してくるので、属性耐性以外はスキルセット関連や特殊効果つきアクセサリーで固めよう。耐性は光を最優先にしたい。ワールドボーダーと違い弱点があるため、数人で闇属性攻撃+エレメントサーチで攻めるか、トレスリボルバー+マシーンサーチで積極的にHpを削るとよい。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 最後の戦い +クリックで展開 ラスボスネタバレ注意 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 リブルド 25000 --- --- スタン有効推奨Lv35以上 行動7x+1ターン目:エルラキリング(エルラ即死 耐性無視)7x+2ターン目:ケタケタと笑っている7x+3ターン目:攻撃7x+4ターン目:怪しい薬品7x+5ターン目:爆弾7x+6ターン目:攻撃7x+7ターン目:ケタケタと笑っている 攻略完全ローテーション行動で、エルラキリングという対象限定で耐性無視の全体即死攻撃を使用する。人間であるアークノアならばセーフなので、レイズパウダーで急いで立て直そう。行動の隙が大きくて弱そうに見えるが、この後が連戦であることを考えるとエルラキリング・爆弾・怪しい薬品のいずれもが厄介極まりない。ダメージを薬の知識+アイテム、キュアオール、キュアパウダー等で回復しつつ、積極的に攻撃していって短期決戦で済ませたい所。なお、Hpを充分にキープしないと第二形態の1ターン目で死が見える。エルラキリング二回目までに倒せるのならば、それが一番理想的。出来そうにない場合は多少のアイテムの消費は覚悟して、瀕死に追い込んだら余裕のできたターンにトドメをさせるようにしたいだろう。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 終焉のエルラ 45000 --- --- 推奨Lv35以上 行動常時:攻撃 光の波(全体攻撃 波動属性? 沈黙付与) 毒の爪(ランダム3hit 斬撃属性 毒付与) プロミネンスレイ(全体攻撃 炎・光属性 スタン付与)6xターン目:結晶の力を集束している・・・!(予備動作)6x+1ターン目:結晶の力(全体攻撃 波動属性 有利な状態異常解除)6x+2ターン目:狂ったように大笑い(効果なし) 攻略第二形態。流石本編ラスボスなだけあり攻撃性能は高いが、こちらの性能に合わせたのかHpは低め。反面、全体攻撃とランダム対象攻撃の使用率が高く、キュアオールとキュアパウダーを両方セットしておかないと回復が追い付かない可能性が高い。耐性によるダメージ軽減が期待できない攻撃が多いので、装備品は第一形態を重視し、ここは体力促進を中心にした方が安定するかもしれない。6ターン目以降は「結晶の力関係×3→常時使う攻撃×3→結晶の力関係×3」と中々のペースで攻撃が飛んでくる。ここはサーチ系をフル活用しよう。リューナスとアークノアを回復に専念させて、スピカとゼルガがトレスリボルバー+マシーンサーチで攻めれば、攻撃と回復を両立できるので上手く戦えるはず。プロミネンスレイが常時使う行動の中でも追加効果・ダメージ共に危険なため、全員のHpは常に1500以上を目安に確保しておくこと。 ▲ページ上部へジャンプ
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黒澤家当主の攻略法を教えてください。 -- 黄玉 (2013-03-14 21 41 25) 黄玉さん。レンズの月は所持していますかね?あるならFFを狙って90式でコンボを叩き込み、闇帰りしたら私は61式に替えて地道に削りました。月が無いなら距離を取ってさえいればノーダメージで撃破も難しくありません。フィルムは後のボス戦などを考慮して臨機応変に切り替えれば問題無いと思います。宮司は無理に相手をせず逃げ回るのも有りかと思います。 -- 白璧断獄 (2013-03-14 21 56 41) わかりました。まだ1週目で「月」はないのでパターン2で行きます。無理そうだったら再度質問します。 追加質問:縄男戦終了までに38000ポイント獲得できるでしょうか。ちなみにいま15000くらいだったと思います。 -- 黄玉 (2013-03-15 15 00 11) 黄玉さん。当主と戦う前のセーブポイントがある部屋の蝋燭の付近にポイントが貰える赤い石があります。1万は貰えます。ですが足りないので当主戦で当主と宮司にFFコンボを上手くやらないと難しいです。赤い石を既に取ってしまっていてもFFコンボさえしっかり決めていけば可能性は十分あると思います。 -- 白璧断獄 (2013-03-15 20 28 28) 「宮司」、「忌人」は倒すべきですか。ポイントのためなら・・・お二方の経験的に教えてください。 -- 黄玉 (2013-03-16 03 56 37) 宮司は比較的FFを狙いやすいので、私は積極的に倒しにいきます。ただ、忌人は苦手なので私はスルーしがちですね。ですがポイントの為なら倒したほうがいいと思いますよ。陰祭EDにしたいんですよね?縄の男から五分間逃げ回る時、私はよく遠距離攻撃を喰らったので回復アイテムの残量と相談しながら戦ってください。よっぽどのことがない限り遠距離攻撃で死ぬことはないと思いますが念のため。 -- 白璧断獄 (2013-03-16 09 00 50) 自分は何も知らずに一周目は宮司をスルーしてました。ですがスルーしてると当主は攻撃して来ないでずっと宮司を出してきます。なのでしっかり倒した方が良いでしょう。倒さなかったら本当に面倒です。なのに自分忌人は全員倒してたんですよね。何でだろう?忌人苦手なのに。ってか話変わりますが眞紅より月蝕の方が難しいですね。パパの弟子強すぎ。眞紅と全然パターンとか違うし慣れないです。攻撃力は眞紅の方が高いですが、月蝕積極的に攻撃してくるんですごいダメージ受けるんですよね。それに比べたら眞紅は楽だなって思いまして。どうしてほとんどの人は月蝕が一番簡単って言うんでしょうね。分からないです。とりあえず良いアドバイスは出来ませんが、両方とも倒した方が良いでしょう白壁断獄さんの言う通り回復アイテムとの相談ですね。出来れば鏡石を置いておきましょう。陰祭EDのために。頑張って下さい。 -- 白 (2013-03-16 13 04 44) お二方、ADありがとうございます。私は無傷で進めたい派で、1回攻撃を受けただけでやり直してしまいます。そこをなんとかしてうまく進めていきます。本当にありがとうございました。[変]やったことないですけど澪と繭は「紅い蝶」より「深紅の蝶」の方が可愛いですよね。また、他の零シリーズはとてもやりづらくないですか。(動画を観ただけだけど) -- 黄玉 (2013-03-16 17 36 25) 「当主」は「宮司」が厄介でうまく倒せません。1週目流のいい攻略方法を教えてください。どうしても鏡石を使う羽目になってしまいます。当主の相手は慣れてきたのですが・・・ -- 氷玉 (2013-03-18 17 20 03) 宮司は私個人としては攻撃を引き付けて、距離によって少し後退したりするだけでSCやFFを比較的ねらいやすい相手と思うのですが、どうしても鏡石を使ってしまうなら勿体無いかもしれませんが強いフィルムを使ってはどうでしょうか。零式はさすがに勿体無さすぎるので使用はオススメしません。 -- 白璧断獄 (2013-03-18 18 39 01) 勢いで当主・宮司・忌人×2を無傷で倒しました。自分でもびっくりびっくり。このまま無傷で突っ込んでいきま~す。とくに気をつけることはないですよね。では・・・ -- 氷玉 (2013-03-19 11 11 56) +61式で通しました。 当主には「零」「視」を使いました。 -- 氷玉 (2013-03-19 11 15 17) (連続すみません) ついに縄男戦直前まで来ました。5(6)分って長いですね。でもそれまでに倒すと思うと短く感じますね。 「縄男」簡単ですか? -- 紅玉 (2013-03-19 14 45 45) 紅玉さん。難易度が低いならそんなに苦戦しないです。二周目以降の話ですがハードだと私が下手だからなのでしょうけど90式や零式フィルムのFFコンボを使わないと、倒せなかったです。五分逃げ回るのは私はこのゲームの主題歌である「くれなゐ」を戦闘開始直後にかけて歌って過ごしました。 -- 白壁断獄 (2013-03-19 15 50 17) たった今完全攻略いたしました!!最後に縄男を仕留めた時のあの高揚感はたまりませんでした。2週目も頑張ります!!! -- 紅玉 (2013-03-19 17 01 27) すごいですね!おめでとうございます。コスチュームどうでした?(78%のニーソ)2週目もファイトです! -- 白 (2013-03-19 19 24 42) おめでとうございます! 二周目も頑張ってください! 霊リストも大変でしょうけど頑張ってください。 -- 白璧断獄 (2013-03-19 19 58 07) ありがとうございます。残念ながら78%いきませんでした。(68%くらいだったかな?)これからちゃんと撮っていきます。ちなみに2週目はハードモードです。更なるアドバイスを求めることになると思いますがその都度よろしくお願いします。では「月」を楽しみたいと思います。あぁ、次は「紅い蝶」エンドを目指します。本当にありがとうございます。m(._.)m -- 紅玉 (2013-03-19 20 26 09) 逢坂家での対浮遊霊のアドバイスお願いします。 -- 黄玉 (2013-03-19 21 35 34) 一ノ刻の逢坂家ですよね? 撮影のしにくい場所に出現するものが多いので失敗してもいいように逢坂家の浮遊霊だけでなくどの浮遊霊を撮影しにいくときもこまめにセーブすることオススメします。逢坂家の浮遊霊は私はどこに出現するのかを把握出来たら、真横や後ろなど撮影時にBボタンによるアシスト機能がつく場合がありますが、二周目で撮影可能になる逢坂家の浮遊霊はその機能がつかないので、単純ですがあらかじめ出現する方向を向きながら移動します。大したアドバイスじゃないですけどお役に立てれば光栄です。「この場所のこの浮遊霊の撮影が難しい!」という感じに具体的な浮遊霊の質問もなにかアドバイスが言えるかもしれないので私でよければ質問してくださいね。 -- 白璧断獄 (2013-03-20 20 57 37) 3週かけて霊リスト完全攻略します。というのも、五ノ刻あたりで、「X」を撮ると「Y」が撮れないところがありますね。1週目でどちらも撮っていなかったので3週目まで見送りです。今ハードなので次はノーマルで攻略します。 -- 氷玉 (2013-03-21 12 15 04) 懐中電灯を取ったあとは仏間に入るまでセーブできませんよね。 -- 黄玉 (2013-03-22 16 56 55) 「いちゃいちゃするカップル」の同時撮影方法を教えてください。 -- 黄玉 (2013-03-22 17 01 21) あのバカップルは90式フィルムを使って急いで一人ずつ撮りましょう。ピントを合わせるのもちょっと難しいですがセーブしてしっかり慣れながら着実にやれば良いと思います。がんばって! -- 白 (2013-03-22 17 07 06) 二ノ刻の「立ち尽くす女」(?)の撮影条件がよくわかりません。ADお願いします。 -- 紅玉 (2013-03-23 17 24 45) あれ?立ちつくす女は一ノ刻ではありませんでしたか?ちょっと確認してみましたが一ノ刻と書いてありますよ?勘違いでしたらすみません。 -- 白 (2013-03-24 01 19 18) 「縁側に立つ女」でした。何か撮影方法が複雑に思えるので・・・ -- 紅玉 (2013-03-24 11 32 30) 「誘われる繭」についても何か教えてください。 -- 紅玉 (2013-03-24 11 36 48) 縁側に立つ女はフィラメントにも反応せずカメラ越しにしか見えません。ただ逃げたり消えたりもしませんし、撮ってもその刻は消えません。もちろん一度しか撮影できません。でもそれに気づいたら簡単です。誘われる繭は桐生家と立花家のT字になっている道の灯籠(セーブ)の光が消えるので急いでそのT字を曲がると居るので急いで撮影。これも慣れですね。ちなみにこれもフィラメントは反応しません。詳しくはこのサイトの霊リストを参照にどうぞ。頑張って下さい。 -- 白 (2013-03-24 12 57 49) セーブしないで練習してみました。何かというと3人の村人たちが一番難しかったです。 -- 紅玉 (2013-03-24 14 01 45) ノーマル・ハード・ナイトメア モードの違いはなんですか。ナイトメアは「祭」を入手してからの方が有利なのでしょうか。 -- 氷玉 (2013-03-24 17 00 44) 確かに村人3人は難しいですよね。難易度3つの違いは敵の攻守と自分の万葉丸などの回復料が変わっています。他にもあったと思います。自分はこれくらいしか覚えていません。すみません。ナイトメアはもちろん祭はあった方が良いでしょう。 -- 白 (2013-03-24 18 41 03) 私は祭まで全てコンプしましたが、ナイトメアもTAでもない限りは普通にプレイすることをお勧めします。祭を使用すると戦闘の緊張感が全くなくなってしまうためです。 初回だけは普通にプレイしてもらいたいですね。 難易度で違う点は【敵の攻撃力・防御力】【万葉丸の回復量】【章切り替えでの前回復の有無】 -- 名無しさん (2013-03-25 02 29 29) 続き→【一部ハード限定の霊】【一部の霊の出現数が変わる】など・・・ ナイトメアは後半即死級の攻撃も多いので気をつける必要があります。 ※↑『全回復』の間違いでした -- 名無しさん (2013-03-25 02 32 58) いろいろとありがとうございます。あえて無の状態でナイトメアをやるというのも悪くないですね(不安だが)。ノーマル・ハードで回復系アイテムを大量入手しておきたいところですね。ありがとうございました。何か2週目は「月」も手に入りスイスイと進むと思っていましたが、そうでもないようですね。もっと(ダメージを受けない)戦闘をしていきたいのに。 -- 紅玉 (2013-03-25 06 01 41) I -- 名無しさん (2013-04-13 23 20 19) 久しぶりに話を進め、なんとか三ノ刻突入ました。やっぱり浮遊・地縛霊を写真に収めるのがとても大変ですけど頑張ります。 -- 紅玉 (2013-04-13 23 33 39) 本当に久しぶりですね。1年ぶりくらいって感じがしますね。自分も応援しています。頑張って下さい。 -- 白 (2013-04-15 19 07 14) 今日昼間、三ノ刻ハードモード攻略しました。ドッキドキです。ところどころダメージを受けてしまいましたが・・・血濡れの部屋での戦闘が以外にあっさり終了し、驚きでした。これから「霊リスト」の攻略並びにストーリーの攻略を頑張っていきたいと思います。がんばりまーーす。 -- 氷玉 (2013-04-20 23 22 05) 次はナイトメアモードですもんね。しっかりプレイスキル磨いて頑張って下さいね。 -- 白 (2013-04-21 00 01 00) Q 「繭」の体力って表示はないのでしょうか。どれくらい攻撃を受けたら没っするのでしょうか。繭の体力回復はできないのでしょうか。長ったらしいですが、返答よろしくお願いします。 -- 氷華 (2013-04-27 11 25 44) ゲームの難易度で受けるダメージが違うと思いますが、ハードくらいまでだったら澪より繭の方が打たれ強いんじゃないかと・・・。ちなみに、繭の体力状況はわかりません。 -- もめ (2013-05-15 01 21 17) 霊リストをナイトメア開始ちょっとしてからコンプしたのですが、夜店で祭が解禁されません。刻をクリアしないと出ないものなのでしょうか? -- 氷虎 (2013-06-09 06 03 17) 二の刻の着物の間に出る双子を探す村人、逃げた双子を追う村人、災厄を恐れる村人の三人を同時撮影するのは無理と霊リストページにあるますけど、できますね。澪の位置は変えずに構え直しで一番窓際に近づいている奴を右半分映した状態で撮ったらできました。まぁほんとどうでもいい情報ではありますが -- (2013-06-10 18 02 56) 初めまして!どうしても零の刻の紗重にフェイタルフレーム決まりません。虚エンドにいけません。月を使ってもどうもがいても通常ショットになります。どうしたら良いでしょうか? -- 故 (2013-06-12 17 59 20) 学校忙しくて全然来れなかったぁ、、氷虎さん。確か、途中でコンプしてもゲーム本編クリアしないと追加されなかった気がします。間違ってたらすいません。故さん。紗重は攻撃可能時間が確か限られてますよね? 攻撃可能になったら構え続けて下さい。少し待てばフェイタルフレームのサインが出ると思います。理想は月で零式フィルムのコンボです。まぁ、紗重の倒し方はうろ覚えなので動画を調べて見てみる方が良いと思います -- 白壁断獄 (2013-06-13 22 47 25) 氷虎さん。すいません、刻のクリアで夜店に追加されるようです。 -- 白壁断獄 (2013-06-13 22 50 09) 久しぶりのプレイです。前回からかなり間が空いてしまいましたが、がんばってこーと思います。また多数の質問があればその都度返答して頂ければ幸いです。 -- 紅玉 (2013-06-16 17 08 54) 紅玉さん。お久し振りです。私に答えれる質問だったらなんでもお答えしますね。まだ約束ED見てませんし一緒に頑張りましょうね。 -- 白壁断獄 (2013-06-17 00 16 45) 八ノ刻のイベを全部見て、縄の男を6分以上かけて倒したのに(もちろんポーズ取ったりしてません)何故か陰祭ではなく、凍蝶エンドでした。。 -- みゅん (2013-06-18 13 12 30) 続き 繭から、縄の男を撃破後に間に合わないかもしれないけど待ってるという手紙を受け取ったのに・・何故でしょう(ノ_<) 零ノ刻へ行く階段を降りてはダメだったのでしょうか? -- みゅん (2013-06-18 13 17 19) イベントをすべて見ているなら最低5 00逃げていれば陰祭のはずなんですが。 -- 氷玉 (2013-06-19 17 41 04) 続き 自分は最初に同じように行動して陰祭にいきましたが・・・・・。4つ全て「繭」と一緒に見ましたか? -- 氷玉 (2013-06-19 17 43 13) お返事ありがとうございます!フェイタルフレームで時間稼ぎせずに5分以上逃げ回ったら見れました!陰祭良いエンディングでした。約束と陰祭のエンディングがとても良くて感動しましたー♪また次回作に期待ですね(^_^) -- みゅん (2013-06-25 23 11 15) 自分は07式でポイント稼ぎしながら時間潰してました。フェ至るフレームも使ってですけど。 -- 氷華 (2013-06-30 02 31 13) あの、おら初心者なんですけど、アドバイスください -- 大償 (2013-07-06 17 55 06) 零の次回作は刺青の聲か、初代ゼロのリメイクとかがいいな。 -- 鯖缶 (2013-07-09 18 41 44) 上に追加>>PS2もってないからなあ。 -- 鯖缶 (2013-07-09 18 43 16) 今二週目なのですが、がんばれば祭を入手できます。しかしぶっちゃけ、そんなもんないでやるほうが面白いのでは中とも思います。 -- 氷玉 (2013-09-28 18 29 25) (失敗)続:どっちがいいでしょうか。今ハードモードやっていて、クリア後はナイトメあモードをやろうと思っています。どうしましょう、なにかADください! -- 氷玉 (2013-09-28 18 32 26) 四ノ刻:障子の間の奥の部屋にいる五人の宮司。部屋に入って柱の向かいの宮司と、入口側からみて右奥のがうまく撮れません。コツ、誰かコツをお教えください! -- 黄玉 (2013-09-29 21 55 32) 約束難しいですね!挑戦したけれど紅い蝶へ -- 凛 (2013-10-04 17 21 41) 約束END。自分はまだっやていないけれど、数週して零式フィルムやカメラパーツが溜まってからやるといいと思います。がんばです! -- 紅玉 (2013-10-04 20 46 26) なんとか桐生家に入りました。改めて思うけど、桐生家って案外短いパートだなと。ちょっと戦闘が難しいというだけなのかな。ま、頑張りませう! -- 黄玉 (2013-11-09 12 01 00) 箱の前の少女:障子の間」ってどのタイミングで撮ることができますか? -- 黄玉 (2013-11-09 12 27 27) いやいや、やっぱり短かったです。一番苦労したのは桐生家当主でしたね、うん。これから最高潮の難関、立花家をやっていきます! -- 氷玉 (2013-11-10 11 26 31) いあー、怖い怖い(笑)紗重】 月を持った今、ちいちゃん戦も怖いもの無しですねw -- 紅玉 (2013-12-01 12 20 38) もうすぐ零ノ刻いきます!ところで、零式フィルムの使い所教えて欲しいです。 -- 氷玉 (2013-12-22 22 22 11) 5週目終わって全ED見ました。 さて、これから零式フィルム集めなきゃ・・・ 後、全員闇帰りさせたいな -- cRow (2013-12-26 23 26 00) 全部終わったとかすごい!早く自分も攻略したいです。 -- 澪 (2013-12-29 07 56 59) 零ノ刻~虚~攻略できません。攻略の仕方、おしえてください。 -- 名無しさん (2013-12-29 16 18 48) 霊コンプしたのに夜店で祭買えません、、 -- 名無しさん (2013-12-30 01 52 33) 霊リスト100%にして、章を終わらせれば買えるはずです。例えば3週目の一ノ刻で100%にしたら、一ノ刻終了後に買えるということですよ。 -- 名無しさん (2013-12-30 11 13 39) 2週目終わりました!なんと、一ノ刻で写真一枚取り忘れ。上の例えのようです(笑)ナイトメアで3週目がんばります! -- 澪 (2013-12-30 12 15 50) 霊リストコンプで「祭」入手できました!あとは死なないようにクリアするだけですね ナイトメアモードって何が違うのでしょうか。 -- 澪 (2014-01-02 11 37 13) 気づけばもう七ノ刻です。流石は祭!さきのことですが質問です。零ノ刻で、戦闘開始直後に祭でハメ撮りできますか? -- 澪 (2014-01-07 17 28 35) 紗重は、最初は赤いオーラみたいな物が付いているので撮影自体が無理だと思います。 あいまいな答えですいません。俺自身も紗重と2回しか戦ってないし、その後で「祭」を手に入れたので・・ -- cRow (2014-01-07 22 04 37) 返答ありがとうございます。やっぱ開始直後は無理なのかな・・・自分、もう少しで検証できそうなんでそん時にがmばってみます。これクリアできたら「無」ゲットです!零式でやっちゃお! -- 澪 (2014-01-10 18 22 34) 3週目終わりました。ナイトメアを何とかクリアし、「無」を入手。一つ報告です。「祭」があれば紗重が紅いオーラを出していても高確率でフェイタルタイムはいれます。 -- 澪 (2014-01-13 16 15 52) 検証ありがとうございます。 本当に「祭」がチート性能って事になってしまった・・ -- cRow (2014-01-14 23 33 38) 「祭」「無」零式フィルム「月」「滅」でイージーやるとほぼ一撃必殺ですw -- 澪 (2014-01-15 10 02 47) 三ノ刻の客間の前の廊下で御神水があったんですが、どなたか確認お願いします -- cRow (2014-01-15 14 09 59) 自分今二ノ刻中盤なんで確認してみます。ただ、最近あまりできないのですみません・・・ -- 澪 (2014-01-21 22 00 35) マップうろ覚えなんで間違ってたらすみません。が、おそらく廊下突き当たりの雨戸みたいなところを除いたときでしょう。ありますよ、そこには -- 澪 (2014-01-23 18 51 10) 確認ありがとうございます。 これは編集した方がいいのでしょうか? -- cRow (2014-01-23 22 07 13) 試しに三ノ刻をちょっとだけ編集してみました。 あんなかんじでよろしいでしょうか? -- cRow (2014-01-23 22 45 45) 実を言うと、後半あたりから攻略ルートが雑になってます…気力さえあれば書き換えたいところなんですけどね… -- 澪 (2014-01-26 13 57 16) ほんのちょっとずつですが、書き換えていきたいと思います。 澪さん、アドバイス、改善点などありましたら、お願いします。 -- cRow (2014-01-27 16 12 44) 効率の良いルート、入手可能なアイテム、撮影可能な霊、発生する戦闘といったことを -- 澪 (2014-01-27 18 21 52) すみません、ミスです。…といったことをまとめられればいいのですが…これからwiki作成のために何周もしてみましょうか! -- 澪 (2014-01-27 18 23 21) 早速なんですが、六ノ刻のからくり師との戦闘前、座敷廊下で扉に消える男を撮影なんてあったでしょうか? -- cRow (2014-01-28 22 53 49) 見たかんじ一ノ刻、二の刻は編集しなくてもよさそうですが、2周目で撮れる霊なども書いたほうがいいのでしょうか? 下の総まとめみたいな所に書いているので迷っています。 -- cRow (2014-01-28 23 01 56) 自分が初見者としてみると、とりあえずすべて書いてあるほうがいいと思います。で、二週目だったりハード限定だったりするのは一言添えてあればわかりやすいかなぁ~っ?って感じがします。 追申。からくり師戦闘前にはありません。扉に消える男は橘家 -- 澪 (2014-01-28 23 48 43) きれました、すみません。扉に消える男は、深道につながるはしごのある部屋前です。 -- 澪 (2014-01-28 23 51 41) 了解しました。 一ノ刻、二ノ刻編集しときます -- cRow (2014-01-29 17 56 15) すみません、お願いします… -- 澪 (2014-01-30 18 59 17) 各刻ごとに出現する(しない刻もあるが)ボスを、ボス攻略ページに載せるのはどうでしょうか -- 澪 (2014-01-30 19 53 01) 一ノ刻の編集終わりました。2週目以降に撮れる霊をカッコを付けて足しときました。 -- cRow (2014-01-31 18 18 58) 各刻ごとに出現するボスですが、忌み人・宮司・沈められた女・紅い着物の少女・黒澤家当主・首が折れた女・双子少女の霊 双子少女の人形・楔に殺された男 楔に殺された女・迷い込んだ女 切り刻まれた男ぐらいでしょうか? もしくは、これといった攻略法のない村人×3や子供×3も書いたほうがよろしいですか? -- cRow (2014-01-31 18 44 24) 美也子、(沈んだ女)、切り刻まれた男女、四の刻なし、(真澄と美也子)、双子&からくり師、ちいちゃん、各風車の石版の守護霊、黒澤リョカン&人柱にされた人(&サエ) 長くなりましたがこんなもんでしょうか。カッコ内は必要ではないと思うものです。宮司や忌人は後半ばんばん戦闘することになるのでボスとしては不要かと・・・ -- 澪 (2014-02-03 00 15 51) 今から二ノ刻・ボス攻略を編集しようと思っています。 ボス攻略に関してですが、黒澤紗重、黒澤良寛、立花千歳、真壁清次郎、桐生茜・薊、桐生善達、首の折れた女ぐらいは編集出来ると思います。 しかし、切り刻まれた男女、槙村真澄・須堂美也子に関してこれといった攻略がわかりません。よかったら教えてください。 -- cRow (2014-02-09 11 53 09) 切り刻まれた男女は部屋の対角に移動しながらくらいでしょうか…5のこくのカップルは一周目でしか戦っていませんので何とも言えません…すみませんが -- 澪 (2014-02-09 14 23 36) 切り刻まれた男女については直前に拾える「遅」を使うのがベストな方法ですかね? 俺もバカップルに関しては部屋と庭を行ったり来たりして2体同時に撮るというチキンプレイだったのでこれといった攻略がわかりません。 -- cRow (2014-02-09 17 34 55) 約束エンドのためにいまやってます。三の刻です。二の刻で真澄さんのメモ4つはとってるはずなんで5のコクで闘えるようにしてみます。けんしょうします。 -- 澪 (2014-02-09 19 22 24) wiiUで最新作開発中との発表がありましたね!映画などもやるそうなので楽しみです! -- シュルク (2014-04-29 21 58 54) WiiUでの新作は有難いです。 映画化の方は実写なので、原作の雰囲気を壊さず、いいストーリを作って頂きたいものです。 -- cRow (2014-05-05 22 35 57) こんにちは 質問何ですが、WiiUで零2作プレイできますか? (月蝕、眞紅)分かる方いたら回答お願いします -- アンク (2014-05-10 17 13 00) 出来ますよ。ただ、PADは対応していないので、WiiU本体を使ってWiiをプレイするだけですが。>アンクさん -- (2014-05-24 16 18 50) 回答ありがとうございます 返事が遅くなってすみませんでした -- アンク (2014-05-31 07 45 58) 四ノ刻で右のほうの扉から玄関を見ると足が歩いてました! -- 夢廻 (2014-08-04 16 52 40) 三ノ刻で黒澤家の点滅する部屋に続く廊下の窓を調べると御神水を入手後、怨霊戦(スルーOK)になりました! ちなみここ、俺のトラウマになりました…。 -- 夢廻 (2014-08-04 17 14 45) アイテムを取った時にランダムで敵は出てくるみたいですね。 -- Es (2014-08-08 19 36 31) アクセサリーを付けたのはいいのですが、外し方がわかりませんわかる方は教えてください -- K (2014-08-17 15 29 24) Kさんコスチュームの変更を押せばできますよ -- 八重 (2014-08-31 20 07 26) 八重さん、ありがとうございます。 -- k (2014-09-03 15 32 17) クリア要素オール解禁記念カキコ。ボス攻略には書かれてないが、からくり師は闇帰り前でも突進してくるからフェイタルが狙える。ナイトメアクリアついでに祭無しTAしてたら使ってきて気付いたんだけど、5周で1回しか見てないから当てには出来ないね -- 名無しさん (2014-10-13 18 15 31) 強化の蓄積を上げてもチャージ量が変わってないんですけど?ダメージは上がってるけど、チャージゲージの変化が分からない。どこが変わってますか? -- レオン (2018-03-31 14 22 20) おかげさまで虚EDを見られました!ありがとうございます! -- 名無しさん (2020-11-23 11 33 29) 何度もやったて同じEDが、毎回出てきます。 -- HARU (2022-10-09 15 05 40) 名前 コメント
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試合 章 相手 適正レベル ドロップ 備考 1 黒の騎士団 2 - 化身を使う剣城に気をつければ、さほど苦戦しない 2 稲妻KFC 3 KFCウェア,F-キッズハート,KFCグローブ 試合ミッション無し 栄都 4〜6 - 強制敗北 3 天河原 8〜9 てんがわらウェア,F-ミルキーウェイ,ヘッドバズーカ 化身を使う隼総に注意 4 万能坂 11〜13 まんのうざかウェア,F-オムニ,まんのうざかシューズ 難易度は高めなので勝てそうにないなら、直前の坂で十分にレベル上げを行うといい 5 帝国 15〜17 ていこくウェア,F-ネオデスゾーン,ていこくシューズ 御門の化身に要注意 6 海王 19〜21 かいおうウェア,F-マリンスノー,かいおうシューズ,荒波のボトルシップ FWの化身はとりあえず選手をぶつけてKPを減らした上で霧野や天城で奪うといい 7 秋空チャレンジャーズ 21〜23 あおぞらウェア,せんぷうじん,あおぞらグローブ 化身を使ってこないうえ、必殺技もほぼない。右サイドは木暮がいるので左サイドから攻撃するのが良い。 帝国 23〜25 ていこくシューズ,ていこくグローブ 試合ミッション無し 月山国光 23〜25 がっさんウェア,F-ムーンライト,月光のエンブレム,がっさんシューズ 敵GKのKPをロングシュートで削ると楽 8 白恋 27〜29 はくれんウェア,F-ソフトライム,かがやくマフラー,はくれんシューズ にしきと途中出場のかげやまは外せない 9 木戸川清修 31〜33 きどかわウェア,F-タイガストライク,名門校のトロフィー,きどかわシューズ ピッチダウンの場所を確認しつつ必殺タクティクスを使う 10 幻影 35〜37 げんえいウェア,F-ファントム,げんえいシューズ フィールドの端にある4つの仕掛けや、ゴール前のフリッパーの攻略が鍵 後半は信介がGKになるのでSBを駆使してゴールを守ろう。 11 革命選抜チーム 35〜37 選抜革命チーム,うみのシューズ,流星ブレード 試合ミッション無し 新雲 37〜39 あらくもウェア,F-ネオクラウド,流星ブレード 勝利後、神童はクリアするまで離脱 12 聖堂山 39〜41 - 前半のみ リードしてないとゲームオーバー ドラゴンリンク 41〜43 ドラゴンウェア,F-サウザンド,フィフスセクターの魂、シュートブレイク 後半のみ 後半開始時必ず勝ち越される(全員化身使い)
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こちらはベガの攻略情報です。 アルタイル・シリウスの攻略情報はこちら プロキオン・デネブの攻略情報はこちら こちらのリンク先を新規作成されても結構です 同じページ名になるのを避けるため、かぶる場合にはベガ用に”各title2”などにして対処する ストーリー攻略 攻略チャート こころのやかた ポケモンじょう シャクドウじま 四天王 スフィアいせき ミラージュバトルシステム 各地のジム攻略 アヤメジム ミルジム シオウジム ヒスイジム オウニジム カラスバジム ラピスラジム ニューアイランドジム その他 Q&A ポケモン図鑑ポケモン入手方法一覧 努力値・詳細早見表 技データ アイテムデータ 分布データフィールド ダンジョン 小ネタ 資料 画像保管庫
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エンディング エンディングが2種類あるキャラクターと 1種類のキャラクターが存在します。 2種類の場合、選択肢で分岐が分かれる場合と 難易度で分岐が分かれる場合などが存在します 想い出について エンディングをそろえると スペシャルモードが見られます 次の攻略が楽になるために 決勝で良い評価をそろえましょう。 律エンディングルートでGETできるLV16の曲がお勧めです。 基本行動 恋する乙女は大胆に行動することをお勧めします。 絶対にその場を去らないこと。(見なかったことにしない!) 見守るはOKですが、去っちゃいかんですよ。
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ファルコ攻略 落下速度 ファルコは落下速度が速いので、防御面が弱いです。 ですそのかわり、ドリルで落とした後の追撃が素早く行えます。
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ハワイ攻略(投手) 強い投手を作りたい場合はハワイを選びましょう。 ハワイの場合7回の対戦全てに勝利(〇)するともう1回試合をすることができます。 その対戦に勝利するとかなりの経験値が貰えます。 【選手作成時】 成長バイオリズム ノーマル すべてのポイントを平均的に獲得します。初期能力も標準です。 熱血 スピリッツポイントを多く得られますが、対戦後のポイントはやや少なめです。 早熟 初期能力は高めですが、対戦後のポイントは少なめです。 大器晩成 初期能力は低めですが、対戦後のポイントは多めです。 選ばないのならノーマルを選ぶのがいいでしょう。 能力設定は自分に合ったものを選びましょう。 成長バイオリズム 【対戦時】 「基本」 全7回(8回)の対戦相手はどの回も3人います。 左 3人の中で一番能力が低い上に条件も簡単 中 3人の中では中、条件は普通 右 3人の中では一番能力が高く、条件も難しい どの選手を選べばいいのか分からない場合は一番左の選手を選ぶのがいいでしょう。 右の選手は一度間違えると失敗になる条件が多いのでお勧めはできません その為、どうしても欲しい特殊能力がある場合のみ対戦しましょう。 「相手を確認」 基本で左の選手がお勧めと言ったがあくまでお勧めであり自分で選ぶのが一番 その場合の選び方のコツは相手を確認することです。 相手のミート、パワーをよく見るてから対戦する 例えば右投の投手を作成していた時 相手のミートが右B 左Fなどの場合は対戦しないようにする 3人の中で一番ミートが少ない(F~D)を選んで対戦するのがよい。 HRを打たれると能力が下がってしまう事があるので なるべく長打を打てない選手と対戦するのがよい 三振を持っているかを確認する。 強い選手を作りたい場合、相手を三振することによって 多くの能力(球速、変化量など)を獲得することができる。 フィードバックも同様に得られる。 その為、特殊能力で『三振』を持っている選手を探して対戦しよう。 【よくある間違い】 三振と抑える 条件で ①〇回で三振を〇回とれ ②〇回で〇回抑えろ などあります。 この場合①と②は同じ条件ではありません。 ①は〇回で『三振』を〇回とれ なので三振を取らないと条件達成にはなりません。 ②は〇回で〇回『抑えろ』 なので抑えないと条件達成にはなりません。 つまり①はとにかく三振を取らなくてはいけない ②はフライでもゴロでの何でもいいのでとにかくアウト(抑え)なければならない ということです。