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プレイヤー名 kiki デッキ名 水柱希望の月 [デッキコード] 1070d2M5B5k6v6C6U6X7f7j7D7S8d8I8M9X [ユニット] × 10 No003 アサシン × 2 No005 吸血鬼ドラキュラ × 2 No058 フェアリードラゴン × 2 No116 戦女神ヴァルキリー × 3 No111 破壊の公爵アスモデウス × 1 [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 2 No137 心削りの石 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 3 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No170 希望の月 × 3 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No206 水柱の篭手 × 3 解説 希望の月を打つ勇気を私にください。 多分うまく使えば強いんだろうけど使いこなせそうな道が見えなかった。 名前 コメント kikiのデッキリスト
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プレイヤー名 アンドリュー デッキ名 ベヒ水柱 デッキコード[デッキコード] 1060c0f4W3c2l6v6C6T6W7D7K7S7T898k8n8J8N9XaTb2bl [ユニット] × 7 No003 アサシン × 1 No005 吸血鬼ドラキュラ × 1 No006 吸血鬼カーミラ × 1 No103 不定形の伯爵ビフロンス × 1 No067 ドラゴンゾンビ × 1 No049 魔獣ベヒーモス × 2 [マジック] × 33 No135 精神の秘箱 × 2 No137 心削りの石 × 3 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 1 No163 生命吸収 × 3 No164 魔力吸収 × 1 No169 契約の石 × 2 No173 援軍要請の蒼玉 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 1 No181 復活の蓮華門 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 3 No206 水柱の篭手 × 3 No226 MPドレイン × 1 No229 現世の鎖 × 1 No235 特攻の剣 × 2 解説 デッキ名の通りベヒーモスと水柱の籠手を合わせたデッキ。 水柱デッキの火力としてベヒーモスを採用することは 自分以前にやっている人は結構いて 我が道さんとかその辺りの人もよく組んでたかなーっていう印象だが このデッキの特徴はベヒーと水柱を合わせたことではなくて ユニットとマジックのバランスを崩した構築にしているところ。 通常ユニットとマジックの割合は1:3くらいが丁度良いとされているが このデッキのユニットの枚数は7で少ない時は6だった。 ユニットの割合を減らすことによってそれをサポートする マジックの割合が増えるのでユニット展開における安定度は増していく。 ただ、ユニットの枚数を減らすと後続不安になることが起きるため それを契約と水柱で補っているという感じ。 展開においては構成のとおり安定して出来るが 契約と水柱のせいでデッキ切れを起こすのも多々ある感じ。 結構昔から使っているのでこのデッキに影響を受けて構築したものもあったりする。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント アンドリューのデッキリスト プレイヤーリストへ
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プレイヤー名 芦屋 忍 デッキ名 水柱、恵 [デッキコード] 1062q5A175h5k4t6w6B6U6V7f7j7D7S888b8k8n8I8L9o9WaLcu [ユニット] × 9 No003 アサシン × 1 No051 1stプラント × 1 No116 戦女神ヴァルキリー × 2 No024 化身バララーマ × 1 No110 恐怖公アスタロス × 1 No111 破壊の公爵アスモデウス × 1 No093 熾天使メタトロン × 2 [マジック] × 31 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 1 No150 守備強制の原石 × 3 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No169 契約の石 × 1 No170 希望の月 × 1 No173 援軍要請の蒼玉 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 1 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 1 No195 光界呪 × 1 No206 水柱の篭手 × 2 No223 戦神の恵み × 2 No259 光の領域 × 1 解説 昔、水柱、アスモ、パララーマを使っている方を見ていつか作りたいと思い試行錯誤を繰り返したデッキです このデッキは自分でもあまり使いこなせている気がしない割りに意外と好試合になる事が多いデッキです 状況に合わせてユニや魔法を組み合わせて巻き返しを狙う感じが使っていて楽しいデッキだと思います このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント 芦屋 忍のデッキリスト
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プレイヤー名 empty デッキ名 型破り悪魔 [デッキコード] 1070g4C0M4Y506r6w6C6U6X7f7D7N888L9Xbm [ユニット] × 12 No003 アサシン × 2 No006 吸血鬼カーミラ × 2 No096 アークデーモン × 2 No017 メイドクラッシャー × 1 No103 不定形の伯爵ビフロンス × 3 No104 戦争の伯爵ハルファス × 2 [マジック] × 28 No134 命削りの風 × 1 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No162 魔道転送 × 1 No169 契約の石 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 1 No206 水柱の篭手 × 3 No235 特攻の剣 × 3 解説 ビフロンス・ハルファスが主役の型破り悪魔(水柱)デッキです。 カーミラ・水柱でmpと手札を増やしながら、ビフロンス・ハルファスの嫌らしい打点で殴り倒すイメージで戦う。 アークデーモン・メイドクラッシャーは、ユニット多めの構築で手札に足りないマジックを持ってきてくれる点が優秀なカードで、ビートデッキの心強い1枚になりやすい。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント emptyのデッキリスト
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プレイヤー名 アンドリュー デッキ名 種水柱 デッキコード[デッキコード] 1062r4W5x0x3u6r6w6C6U6W7e7D7M7Q898G8I8M9WbA [ユニット] × 8 No003 アサシン × 1 No051 1stプラント × 2 No103 不定形の伯爵ビフロンス × 1 No115 夜叉神ダーキニー × 2 No012 アーサー王 × 1 No073 世界蛇ヨルムンガンド × 1 [マジック] × 32 No134 命削りの風 × 1 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 2 No150 守備強制の原石 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No163 生命吸収 × 1 No169 契約の石 × 2 No180 夜叉神の竜殺し × 2 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No206 水柱の篭手 × 2 No240 戦士の武具 × 2 解説 結構昔に作ったデッキ。 テーマは「ダーキニーを活かそう」 ダーキニーと組み合わせるなら 小型で尚且つ融通が利いて足止め多いのが良いなぁと思っていたので 当時流行っていた種水柱が丁度良いと思って組み合わせたデッキ。 結果的には結構悪くない出来で 見た目の割には勝てる。 そこそこ勝てる。 プレイングを工夫しないといけないカードの組み合わせが多く 戦士の武具と種なんかが顕著な例である。 このデッキをいじる人がいるならまずは抜く前に 構築者としてはぜひ使ってから一考してほしいな。 あとこのデッキを使ってわかった事だが 竜殺しを展開しようとするならば 相手の生贄などの行動に合わせるか こちらの場にAP2ndプラント以上のものが必要だということ。 そうしないとバジリスクを漏らし損ねることがある。 鳥殺しを使う勇気がなくて 安定性を求めるんだったらこっちの方をお勧めする。 ただし、それは竜殺しの練習用としての話。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント アンドリューのデッキリストへ プレイヤーリストへ
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毒蛇も相性いいしアコール、鳥対策になっていいと思うんだが… [デッキコード] 1070h4C2U4W6C6D6U6X7j7D7M898k8n8N9s9Vbmcx [ユニットカード] × 9 No003 アサシン × 2 No006 吸血鬼カーミラ × 3 No096 アークデーモン × 2 No061 フヴェルゲルミルの毒蛇 × 1 No103 不定形の伯爵ビフロンス × 1 [マジックカード] × 31 No137 心削りの石 × 3 No138 心削りの杭 × 1 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No169 契約の石 × 2 No173 援軍要請の蒼玉 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 3 No196 闇界呪 × 2 No206 水柱の篭手 × 1 No235 特攻の剣 × 3 No260 闇の領域 × 1 -- (一発屋(たまに別名)) 2016-10-23 13 33 29 水柱の篭手と魔導転送を採用した万能デッキというページに見えるので、 ページ名を書きかえた方がよいのではないでしょうか? -- (名無しさん) 2018-01-20 16 20 55 確かにそうかもしれないです ちょうどいい名前が思いつかないのですが 小型スタンデッキでいいですか? -- (名無しさん) 2018-01-20 21 40 40 ログインできずページ名変更ができなかったです。すいません とりあえず一番上の名前だけ変更しました -- (名無しさん) 2018-01-23 23 30 15
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プレイヤー名 joker デッキ名 背水の陣 デッキコード [デッキコード] 107185j5u6w6C6T6W7e7D7K7S868M9T9Xaebt [ユニット] × 9 No003 アサシン × 2 No024 化身バララーマ × 2 No110 恐怖公アスタロス × 3 No114 大魔王ルシファー × 2 [マジック] × 31 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 3 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No150 守備強制の原石 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 1 No163 生命吸収 × 3 No168 魔力の石 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 2 No205 背水の陣 × 2 No206 水柱の篭手 × 3 No212 絶対防御 × 2 No238 MP抽出の力 × 1 解説 背水は維持ができれば強いカード。そこで水柱の篭手!背水を引く為にも、背水と併用する上でも相性抜群かと思います。この形にする前はアスモデウスや契約の石を採用してました。ただ力はアスタロスで足りてるし、MPばかりが余っておもーい動きしかできなかったのです・・ なのでおもいきってドローにエネルギーを割く事にしました。そしたらバララーマの方が良くない?ってなって、今に落ち着きました。魔力の石はギャンブル性の高いカードですので、水柱と足止めがたくさんある時や、もうこれ使わないと負けちゃう;;くらいの状況でない限り、使わなくてもよろしいかも知れません。敵が欠片伏せてないか、チェックに使うっていうのも危険ではあるが、利用方法のひとつかも。秘箱一枚を契約の石に替えても良いかもしれません。契約の石を使う際は水柱か背水を一枚は手札に確保してあるのが望ましいです。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント jokerのデッキリストへ プレイヤーリストへ
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プレイヤー名 アンドリュー デッキ名 水柱ロキ デッキコード[デッキコード] 14B4G4J4X565D5r5P6u7D7S888d8e8o8J8M9Xbl [ユニット] × 17 No096 アークデーモン × 1 No097 ミソパエス × 3 No098 ヒュポクトニア × 3 No103 不定形の伯爵ビフロンス × 2 No106 不和の侯爵アンドラス × 2 No117 冥府の神ヘル × 2 No113 蝿の王ベルゼバブ × 2 No121 邪神ロキ × 2 [マジック] × 23 No135 精神の秘箱 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No169 契約の石 × 1 No170 希望の月 × 3 No171 希望の光 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 2 No181 復活の蓮華門 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 2 No206 水柱の篭手 × 3 No235 特攻の剣 × 2 解説 普通のロキデッキをぶっぱ気味ではなく 安定して展開できないかと試行錯誤したデッキの現在の最終系。 普通のロキを組むならば八卦を展開し雷や光を駆使して MPと手札入れ替えをおこなっていくが そもそもが八卦を展開するのが遅いのと 八卦を割られた時にどうしようもないのが問題点としてあった。 ただ、手札を入れ替えるだけならば 八卦である必要性はないと思い、まず手札を自然に増やせる水柱を採用。 そして当初は四象で八卦よりもローリスクで展開をしていたが 希望の月を使ったほうがリスクが少ないことに気がついたので 結果的に水柱希望の月軸のロキに落ち着いた。 普通のロキに比べれば爆発力は一切ないといった感じだが 安定の代償と考えれば安いものである。 MP補充の方法は希望の月の他に小型を並べて吸収もあるので そんなにかつかつにはならないと思いたい。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント アンドリューのデッキリスト プレイヤーリストへ
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プレイヤー名 Krypton デッキ名 水柱八卦デース←嘘デース [デッキコード] 102074X233m3s1a6k6l6w6x6M6P6U6X7K7Q8J8M9J9M9Va1 [ユニット] × 14 No001 神速の魔剣士 × 3 No003 アサシン × 2 No103 不定形の伯爵ビフロンス × 2 No043 トレント × 2 No070 邪竜ファフニール × 2 No072 毒蛇の王ニーズホッグ × 2 No025 化身カルキ × 1 [マジック] × 26 No131 癒しの聖水 × 3 No132 癒しの旋風 × 1 No135 精神の秘箱 × 3 No136 精神の宝箱 × 1 No141 抹殺の緑風 × 1 No142 抹殺の赤風 × 1 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No161 生体転送 × 1 No163 生命吸収 × 1 No181 復活の蓮華門 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 2 No202 回復の魔法陣 × 1 No203 追撃の魔法陣 × 1 No206 水柱の篭手 × 1 No208 八卦の篭手 × 1 解説 ンゴンゴ杯にて、水柱八卦としてリストに乗っていたデッキ、、、 ご覧の通り、どこから見ても水柱八卦にしか見えませんね(^^) このデッキはトレントによるMP回復、 カルキ ニーズホックでのドロー、ファフの強化を軸に作りました そこに折角ドローするんだし、八卦も入れちゃえという感じで最後の2枚が入りました。 弱点は展開が遅いこと、MP攻めです このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから なんかバグったっぽい? -- Krypton (2021-06-01 21 34 02) 名前 コメント Kryptonのデッキリスト プレイヤーリストへ
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プレイヤー名 joker デッキ名 善全防波堤 デッキコード [デッキコード] 166080H3I4A4G6w6H7h7j7u7D898L9Walbm [ユニット] × 15 No127 善神アフラマズダ × 1 魔獣やAP2000超えの対応手 No003 アサシン × 3 未完がないから貴重な対大型要員 No015 メイドナイト × 2 防波堤にアクセス、水柱でもGood No077 エンジェル × 3 戦闘要員① No095 ガーゴイル × 3 防波堤を即時に発動する No097 ミソパエス × 3 戦闘要員② [マジック] × 25 No135 精神の秘箱 × 3 No139 補充の緑泡 × 2 No151 AP⇔DP × 2 APDP(全)の代わりとして No152 速攻反転 × 1 No155 AP⇔DP(全) × 3 このデッキの主役 No158 ソーマの烙印 × 3 No169 契約の石 × 2 手札にガゴと防波堤が揃ってから使うと◎ No182 降魔の蓮華門 × 1 No206 水柱の篭手 × 2 コンボパーツを呼び込むのに重要 No214 防波堤 × 3 主役を支える有能脇役(決まれば) No235 特攻の剣 × 3 コンボパーツが揃わなかった時の保険 解説 APDP(全)をメインとした防波堤デッキです。手札にガゴと防波堤をそろえてから、ユニットを複数出してAPDP(全)[※以下全と呼ぶ]で攻撃力を上げて戦いたい!というのがやりたい事です。 水柱の篭手を入れる前まではコンボパーツを揃えるのにとても苦労しました。今は多少マシになりましたが。 コンボに全力を振っていて未完や欠片・回避が入っていませんw なので未完にも弱いし欠片で全を壊されてもまずい・滅亡がきたら笑顔で万歳するしかありません。それでも紹介するのは全を入れてるデッキを少しでも広めたいと思った為です。 このデッキに未完や欠片はないですが、そこそこ戦えるデッキには仕上げたつもりですのでぜひ使ってみて欲しいと思います。その後デッキを改良したり、新たなデッキの発想の種になってくれるととても嬉しいです。 全以外にもおもしろいカードはたくさんあるので、色々遊んでみると良いと思います。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント jokerのデッキリストへ プレイヤーリストへ