約 405 件
https://w.atwiki.jp/dmseitokai/pages/74.html
水単色デッキで30勝すると手に入る。 水はドローやバウンスがそろっているので割ととりやすい。
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第9世代時点での未登場複合タイプ 未登場複合タイプの相性 新タイプ妄想同一複合タイプ 核熱タイプ 救済策/新タイプ妄想/核熱(かくねつ) 音タイプ 救済策/新タイプ妄想/音(おと) 第9世代時点での未登場複合タイプ 無氷 無虫 無岩 無鋼 炎妖 氷毒 地妖 虫龍 岩霊 合計9種 参考までに世代別初登場複合タイプ(進化前除外) 第1世代 無単 無飛 地単 地岩 地毒 水単 水飛 水氷 水闘 水毒 水超 水岩 炎単 炎飛 飛電 飛氷 飛毒 飛虫 飛岩 飛龍 電単 氷超 草単 草毒 草超 草虫 闘単 毒単 毒虫 毒霊 超単 虫単 第2世代 無超 地水 地飛 地氷 地鋼 水電 水龍 炎悪 炎岩 飛悪 飛草 飛超 飛鋼 電鋼 氷悪 悪単 悪岩 闘虫 虫岩 虫鋼 岩単 霊単 第3世代 地炎 地超 地龍 水草 水悪 炎闘 氷単 悪草 悪霊 草闘 草岩 闘超 超岩 超龍 超鋼 虫霊 岩鋼 鋼単 第4世代 無水 地草 地虫 水鋼 炎鋼 飛霊 電霊 氷草 氷霊 悪毒 闘毒 闘鋼 霊龍 龍鋼 第5世代 無草 無闘 地電 地悪 地霊 水霊 炎電 炎超 炎虫 炎霊 炎龍 飛単 電氷 電草 電虫 電龍 氷龍 悪闘 悪龍 悪鋼 草鋼 闘岩 龍単 第6世代 無地 無炎 無電 無妖 水妖 飛闘 電妖 草龍 草霊 毒龍 超妖 岩龍 岩妖 霊鋼 鋼妖 龍妖 草妖 悪超 飛妖 超霊 炎水 氷岩 妖単 第7世代 無龍 無悪 炎毒 電超 氷鋼 氷妖 氷闘 闘龍 水虫 電岩 毒岩 虫妖 霊妖 闘霊 第8世代 炎氷 電毒 電悪 氷虫 毒超 毒妖 超虫 悪妖 無霊 第9世代 無毒 炎草 電闘 闘地 闘妖 毒鋼 虫悪 未登場複合タイプの相性 太字:4倍弱点・1/4 斜字:無効 属性 弱点 耐性 無岩 地水草闘鋼 無炎飛霊毒 無氷 岩炎闘鋼 氷霊 無霊 悪 無霊闘毒虫 無毒 地超 霊草毒虫妖 無虫 岩炎飛 地霊草 無鋼 地炎闘 無岩飛氷霊草毒超虫龍鋼妖 炎草 岩飛毒 電草鋼 炎妖 水毒地岩 炎草氷闘虫竜悪妖 電闘 地超妖 岩電悪虫鋼 氷毒 地岩炎鋼 氷草毒虫妖 地闘 水飛氷草超妖 岩電悪毒虫 地妖 水草氷鋼 電闘虫岩竜悪 岩霊 地水霊悪草鋼 無炎飛闘毒虫 闘妖 毒飛超鋼妖 闘虫岩竜悪 毒鋼 地炎 無岩氷草毒虫龍鋼妖 虫龍 岩飛氷龍 地水電草闘 悪虫 岩炎飛虫妖 地霊悪草超 新タイプ妄想 水、妖、闘に抜群、炎、草、虫に弱いタイプできないかな 同一複合タイプ タイプ1とタイプ2が同タイプ。 タイプ一致で1.5×1.5=2.25倍 タイプ相性は4倍弱点と1/4倍耐性の非常にリスキーなポケモンとかでないかな。 核熱タイプ 救済策/新タイプ妄想/核熱(かくねつ) ポワルン 核単タイプ ブーバーン 炎核タイプ カメックス 水核タイプ ネオラント 水核タイプ ブロスター 水核タイプ エレキブル 電核タイプ パチリス 電核タイプ ライボルト 電核タイプ デンジュモク 電核タイプ ゼラオラ 電核タイプ バイバニラ 氷核タイプ オニゴーリ 氷核タイプ コジョンド 闘核タイプ オトスパス 闘核タイプ ダストダス 毒核タイプ マルノーム 毒核タイプ マタドガス 毒核タイプ トルネロス 飛核タイプ ルギア 飛核タイプ ムシャーナ 超核タイプ オーベム 超核タイプ デオキシス 超核タイプ ニャオニクス 超核タイプ バルビート 虫核タイプ イルミーゼ 虫核タイプ アギルダー 虫核タイプ ルガルガン 岩核タイプ メテノ 岩核タイプ ポッドデス 霊核タイプ ヌメイル、ヌメルゴン 竜核タイプ ジラーチ 鋼核タイプ テッカグヤ 鋼核タイプ ピィ、ピッピ、ピクシー 妖核タイプ 音タイプ 救済策/新タイプ妄想/音(おと) ゴニョニョ、ドゴーム、バグオング 音タイプ キレイハナ 草音タイプ マラカッチ 草音タイプ ゴリランダー 草音タイプ ニョロトノ 水音タイプ ホエルコ、ホエルオー 水音タイプ ミロカロス 水音タイプ アルクジラ、ハルクジラ 氷音タイプ コロボーシ、コロトック 虫音タイプ ペラップ 飛音タイプ リーシャン、チリーン 超音タイプ メロエッタ 超音タイプ→闘音タイプ ププリン、プリン、プクリン 妖音タイプ アブソル 悪音タイプ オンバット、オンバーン 竜音タイプ
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ウォーターⅠ種族値 ステータス スキル 覚醒能力 仲間にする方法 使用感 タクティカル時の評価 おすすめ装備 EXスキル候補 フォルムチェンジ詳細 同調 ウォーターⅠ 種族値 属性 RANK HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 重量 水 1 60 60 60 60 60 12 ステータス SLv HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 25 22 12 12 12 12 250 167 112 112 112 112 スキル スキル名 SLv 種別 対象 威力 命中 コスト 効果 ウォーターI 初期 魔法攻撃 水単体中 75 100% SP4 水属性の基本単体魔法 いやしの水 50 回復行動 水味単 倍30% 100% SP10 HPの1/3と状態異常を回復する セカンドフォルム 80 特殊変化 水自己 - - CT4 ◆物理型に変身・連続攻撃率20%UP サードフォルム 80 特殊変化 水自己 - - CT4 ◆魔法型に変身・魔法攻撃が必中になる いやしの雨 150 回復行動 水味全 倍20% 100% SP30 味方全体のHPの1/5と状態異常を回復する ノーマルガード 初期 自動能力 無単体 - - 永続 軽減40%・SPを消費しない うるおいボディ 40 自動能力 水単体 - - 永続 後衛時・ターン終了時に状態異常が回復 リフレッシュ 100 自動能力 水単体 - - 永続 フォルムチェンジした時、HPが1/4回復 適応力 140 自動能力 ?単体 - - 永続 先天補正が2.0倍になる 変幻自在 180 自動能力 ?単体 - - 永続 使用した技・魔法と同じ属性になる 覚醒能力 ウォーターIの強化:SLv225以上or勇者の墓標を調べるor主人公にしてクリア スキル名 SLv 種別 対象 威力 命中 コスト 効果 ウォーターI 初期 魔法攻撃 水単体中 120 100% SP4 水属性の基本単体魔法 仲間にする方法 主人公に選ぶ or 海岸の洞窟・東区域で会話(仲間4人以下) or 海岸の洞窟・東区域で戦闘(仲間5人以上) 使用感 序盤は全体的に貧弱なステータスであまり頼りにならないが、セカンドフォルム、サードフォルムを覚えると一気に使い勝手が良くなる。どちらを主体にして進めるかはその時のEXスキルによって変えたほうがいい。終盤では武器さえあれば相手の弱点を付ける安定したアタッカーに成長する。得意な相手が多い炎属性や精属性の武器を持たせてガンガン殴ろう。セカンドは少し脆めだが瞬間最大火力は高くなりやすく速攻に向く。また竜宮の舞は命中と回避と行動順に絡む重要能力値である素早さの全体バフなので強敵相手にとても便利。サードはまほうと丈夫さが高く、必中効果によって素早さを完全に切って耐久に回せるので持久戦向きか。ただ、重量オーバーはSP低下のデメリットもあるため、ある程度調整したり装備の持ち替えなどで補いたい。タクティカルでは素早さを切っても命中に困らないサードが輝く。なお計算式の関係上最終的にはどのフォルムでも物理耐久は変わらなくなる。変わるのは魔法耐久のみ。ちなみにあえて変身せず優秀な回復魔法であるいやしの水といやしの雨を使いヒーラーとしても働ける。他の回復役と比べると回復量こそおとなしめだが、HPとバステを同時に回復できる強みがある。この運用でも適応力と変幻自在のおかげで暇なときにはそこそこの火力も期待できる。消費は激しいので重量をやりくりし増魔の腕輪やSP自動回復装備を使うか回復の水(赤)を常備する必要あり。 タクティカル時の評価 最終奥義の変幻自在は180と遠いもののサードフォルムでウォーター砲台になるだけなら初期から可能。育った後の性能も優秀なので文句なしにオススメと言える。 おすすめ装備 攻撃スキルのある武器 通常攻撃では変幻自在が発動しない スナイプロア 簡単に作れて良バランスの水単剣、派生も鋼以外には優秀 天風 軽い竜キラー。刀なので中衛でもまあまあの倍率なのも良い ツインドリル いわくだきで岩属性になれば属性一致の連続攻撃が可能、発動率は最大で70%にも 光砕の黒槍 属性一致の強力な槍。脆い水煮にとっては事故死対策にもなる 竜神 物理型ならコレ、軽くて武器選びの邪魔にならないしはやさUPは有用 ダークインフェルノ 魔法の威力を高め防御力も高い オルラディンガード ダークインフェルノではSPの減りがきつすぎると感じたら 進化の輝石 丈夫さの底上げ。魔法型は素早さを捨てて耐久アタッカーとして運用すると物理型と差別化できる 達人の帯 高い補正値で弱点を狙い撃ちしやすいこのキャラにはもってこいの性能 SP回復装備 わてりによる回復魔法重視の運用をするための構成 増魔の腕輪 EXスキル候補 EXスキル名 備考 先天補正 特性上絶対に外せない 達人 物理型ならこれ、武器技は変幻自在のために必ず使うので 連続攻撃 武器技が弱い場合用、特性と合わせて発動確率は40%にもなる 魔法マスタリ 魔法型ならこちら HP、ちから、まほう、丈夫さ、素早さ 素ステが低いのでぜひ取りたい フォルムチェンジ詳細 セカンドフォルム 連続攻撃率+20% 種族値 HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 60 90 30 30 90 ステータス SLv HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 25 22 15 9 9 15 250 167 142 82 82 142 いやしの雨→竜宮の舞に変化 スキル名 SLv 種別 対象 威力 命中 コスト 効果 竜宮の舞 150 能力変化 水味全 - - SP30 味方全体の素早さを一段階上げる サードフォルム 魔法攻撃スキルが必中 種族値 HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 60 30 90 90 30 ステータス SLv HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 25 22 9 15 15 9 250 167 82 142 142 82 いやしの雨→アクアヴェールに変化 スキル名 SLv 種別 対象 威力 命中 コスト 効果 アクアヴェール 150 能力変化 水味全 - - SP30 3ターン、味方全体を状態異常から守る 同調 Ver1.30より追加された新イベント。荒廃した集落路地にいるブラッドウォーターに近づく際、ウォーターがPTにいると同調の選択肢が追加される。これを選ぶとブラッドウォーター化しステータスやスキルが大幅に変わる。 種族値 属性 RANK HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 重量 水 1 20 90 90 60 60 15 ステータス SLv HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 25 18 15 15 12 12 250 127 142 142 112 112 スキル(適応力と変幻自在はそのまま) スキル名 SLv 種別 対象 威力 命中 コスト 効果 ブラッドウォーター 初期 魔法攻撃 水単体中 100 100 SP8 20%で猛毒にする(持続ダメージ) じこさいせい 50 回復行動 水自己 倍50 100 CT2 自分のHPの50%を回復する きゅうけつのきば 80 物理攻撃 闇単体近突撃 75 100 CT2 与えたダメージの75%を吸収する リベンジャー 80 物理攻撃 - 100 100 CT3 残りHPが少ないほど倍率が上昇する 血の代償 150 能力変化 闇自己 - - 一回 全能力二段階上昇、自動回復が反転する 血の刻印 初期 自動能力 闇単体 - - 永続 軽減0%・防御時、被ダメージ分の反撃 めんえき 40 自動能力 水単体 - - 永続 ターン終了時に抵抗力が5上昇 再生力 100 自動能力 闇単体 - - 永続 ターン終了時にHPが10%回復 適応力 140 自動能力 ?単体 - - 永続 先天補正が2.0倍になる 変幻自在 180 自動能力 ?単体 - - 永続 使用した技・魔法と同じ属性になる 使用感 仲間を回復する方法を失ったが自己回復手段はとても多い。スキルで攻める物理火力としてならリベンジャーがあるので1歩上の性能になっただろうか。またリベンジャーにより武器技がないものも含めあらゆる武器で変幻自在を発動させられる。セカンドフォルムよりも遅いが致命的な脆さ(丈夫さ30)は無くなっている。その分HPが低いので耐久力が高くなったとは言えないか。適応力と変幻自在は変わらないが、武器選択の自由度が上がり積載も上昇したため物理向きか。また種族値が高くなったためムーンライトソード等のちから+まほう系も使える様になった。 おすすめ装備 敵の弱点属性の武器 武器技が無くても変幻自在を発動できる ゼロランスなど ちから+まほう技も使いこなせる ダークスレイヤー リベンジャー・きゅうけつのきばで闇属性になればデメリットを無視できるし結晶化も有用 EXスキル候補 EXスキル名 備考 先天補正 特性上絶対に外せない HP 種族値が壊滅的なため必須か ちから、素早さ 物理向きの方が特性を活かしやすい 達人 物理系スキルを強化できる 危機感 事故死防止の他リベンジのお供に 再構成 事故死対策 リベンジ 再生力とは相性が悪いが瀕死状態にはなりやすい その他 同調はYAMIの宮殿に捕まっていた魔神殿のフードの男に頼めば一度だけ解除可能。ただし魔神殿で最初に会話する時限定で、解除の質問に拒否するor解除後にまた同調すると二度と解除できない。ウォーターを主人公にしている場合、同調したまま冥門に向かうと門を破壊できないので注意すること。 このページのトップへ戻る 他のキャラクターを見る
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カラナクシ No.422 タイプ:みず 特性:ねんちゃく(持ち物を奪われない) よびみず(受けた水技を無効にし、特攻が1段階上がる。味方に向けられた水技を受ける) 隠特性:すなのちから(砂嵐の時に地面、岩、鋼タイプの技の威力が1.3倍になる) 入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 76 48 48 57 62 34 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ウパー・ドジョッチと違って進化前は水単。 カラナクシ 覚える技レベルアップ わざマシン タマゴわざ おしえわざ 遺伝遺伝経路 外部リンク 覚える技 レベルアップ カラナクシ 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 2 どろあそび - - じめん 変化 15 4 かたくなる - - ノーマル 変化 30 7 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 11 どろばくだん 65 85 じめん 特殊 10 16 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 22 あまごい - - みず 変化 5 29 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 37 だくりゅう 95 85 みず 特殊 10 46 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 わざマシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 タマゴわざ 技 威 命 タイプ 分類 PP カウンター - 100 かくとう 物理 20 ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 たくわえる - - ノーマル 変化 20 のみこむ - - ノーマル 変化 10 はきだす - 100 ノーマル 特殊 10 あくび - - ノーマル 変化 10 おきみやげ - 100 あく 変化 10 のろい - - ??? 変化 10 ドわすれ - - エスパー 変化 20 じわれ - 30 じめん 物理 5 ※同時遺伝不可 ミラーコート & あくび/おきみやげ/たくわえる/のろいじわれ & おきみやげ/カウンター/ドわすれ/ミラーコート おしえわざ Pt 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 遺伝 タマゴグループ 水中1/不定形 孵化歩数 5120歩 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 カウンター :ソーナンス(L1)/ウパー(卵・教)/ヤドラン(教)/ゴクリン(教)/サマヨール(教)など ミラーコート :ソーナンス(L1)/サニーゴ(L48)など たくわえる :フワンテ(L22)/ゴクリン(L34)/ベトベター(卵)/マグマッグ(卵)など 〃 :ドーブル(ス)など⇒ウパー(卵)/タマザラシ(卵) あくび :ヤドン(L1)/マグマッグ(L1)/ゴクリン(L6)/ウパー(L29)/タマザラシ(卵)など おきみやげ :ミカルゲ(L43)/ベトベター(L49)/マグマッグ(卵)/ヨマワル(卵)/フワンテ(卵)など のろい :ヤドン(L1)/ミカルゲ(L1)/ヨマワル(L30)/ベトベター(卵)/ウパー(卵)/マグマッグ(卵)/ゴクリン(卵)/タマザラシ(卵)など ドわすれ :ゴクリン(L17)/ウパー(L23)/マグマッグ(L31)/ヤドン(L43)/サニーゴ(卵)など じわれ :ドーブル(ス)など⇒タマザラシ(卵)など 外部リンク ポケモン対戦考察まとめWiki - トリトドン ネタポケまとめWiki - トリトドン ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - トリトドン
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分類:ランデブーポケモン 高さ:0.6m 重さ:8.7kg 特性:すいすい(天候が雨の時素早さ二倍) 隠れ特性:うるおいボディ(天候が雨の時、ターン終了時に状態異常が治る) + 担当声優 阪口大助 アニポケ(カスリン) 氷上恭子 アニポケ(ラブリン) 吉原ナツキ 『ポケモンレンジャーと蒼海の王子 マナフィ』 任天堂の育成RPG『ポケットモンスター』に登場するポケモンの一匹。初出は第3世代(『ルビー・サファイア』)。 熱帯の浅い海に生息する魚ポケモンの一種。桃色で薄い体を持ち、ハート型の体形が特徴。 ヒレやエラのような器官が存在せず、非常にシンプルなデザインをしている。 作中世界では、告白時にラブカスを贈る、ラブカスに出会ったカップルは別れないなど、 恋愛に纏わる風習・伝説が数多く存在しており、カップル客が多いホテルではプールに放流されるらしい。 定期的に繁殖期が存在し、その際には海面が一面ラブカスの体色で覆われるという。 珊瑚礁を住処にしており、サニーゴの身体を寝床にする事もある。 モチーフは熱帯魚のディスカスと思われる。 原作中の性能 HP:43 攻撃:30 防御:55 特攻:40 特防:65 素早さ:97 合計:330 素早さ以外が平均してあのアンノーンと同程度か下回る、ザ・不遇な種族値。 火力が低すぎて、どの技でも弱点を突いてなお満足なダメージを与えるには至らない。 そして、有用な補助技も「なかまづくり」「みずびたし」「いやしのはどう」程度で、 ラブカスよりも強いポケモンで同じ技の使い手はいくらでも存在する。 水タイプ単体はただでさえ強豪ぞろいで採用枠の争いが激しいというのに、 ラブカスは種族も技のレパートリーも乏しすぎて、どうしてもバトルでは実用性を見出せないのが実情である。 なので一部のプレイヤーからは名前を略した「カス」という呼称で呼ばれることも しかし、ラブカスにはバトル以外で重要な役割がある。 それは、野生のラブカスが時々持っている「ハートのウロコ」と呼ばれるアイテムの入手経路であるという点。 ゲーム内ではこのウロコを収集しているマニアが何名か存在し、 何故か共通してポケモンの技を思い出させる技術を備えており、 「技教えマニア」とよばれるこの人達にウロコと引き換えに技を思い出させてもらうことができる。 彼らの協力無しでは本領を発揮できないポケモンは多く存在するため、 世代にもよるが、ラブカスはウロコを手に入れようとするプレイヤーに乱獲もしくは討伐されまくる運命にある。 …なのだが、第8世代ではリストラされた上に別になくても無償で技の思い出しが可能になってしまった。 第9世代では復帰こそしたがポケモンのステータス画面でいつでも自由に技の思い出しを行えるようになってしまい、 ハートのウロコの利用価値そのものが無くなってしまったが、 倒すと落とす「ラブカスのウロコ」は「ハイドロポンプ」のわざマシンの素材でもあるため、 ラブカス自体の存在意義は保たれた……乱獲対象として。 挙句2024年のバレンタインにはテラレイドバトルでハートのクラウンが出るフェアリーテラスタルの個体が出現するイベントが開催され、 勝利すると有用なアイテムや希少なテラピースフェアリーを多数落とす乱獲イベントが行われたのだった。ラブカスの明日はどっちだ、 なお第五世代『BW』で「ピンク色で平べったい魚型」という如何にもラブカスが進化した姿っぽいポケモン「ママンボウ」が公開された際には、 「あのラブカスが遂に不遇から脱却か」と話題になったが、実際にはタイプが水単である事以外に接点が存在しない赤の他人であった。 しかもママンボウは耐久型ポケモンとしてそれなりに使い道がある事も肩透かし感に拍車をかける始末……ラブカスが一体何をしたというのか その他の作品のラブカス アニメではサイドストーリー「カスミとラブカス! ラブバトル!」でカスミと彼女の姉のサクラがそれぞれ所有しているのが確認され、 カスミの個体は「カスリン」、サクラの個体は「ラブリン」というニックネームを付けられて区別されていた。 CVはカスリンは阪口大助氏、ラブリンは氷上恭子氏。 コミック『ポケットモンスターSPECIAL』ではミクリの手持ちのエリザベスというニックネームの個体が登場している。 実は同作で珍しい、ジムリーダー(&チャンピオン)の手持ちでニックネーム持ちである。 MUGENにおけるラブカス Mighty Stymie氏の製作したちびキャラが公開中。 「てんしのキッス」や「あわ」等の飛び道具主体のキャラで、特に「なみのり」が全画面攻撃で強い。 攻撃後の敵の硬直が短く連射しやすい反面機動性が低く、一方的にインファイトに持ち込まれると弱い。 AIは簡易的なものがデフォルトで搭載されている。 紹介動画 出場大会 「[大会] [ラブカス]」をタグに含むページは1つもありません。
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2013年度入学のメンバー紹介 元会長 ぶらいあん(@ryuzakibrian) 13 化学 フェスミッションガチ勢:フェスミは湧き譜面見て拍で取るもの メダリスト:レートランク入りはメダル集めの手段 ライチュウprpr XYシーズン4 ダブルバトル最終レート1992(28位) XYシーズン5 ダブルバトル最終レート2027(13位) XYシーズン6 ダブルバトル最終レート2018(6位) カメックスメガバトル千葉大会 Bブロック 優勝 2016日本代表決定戦カード部門 日本10位 WCS2016カード部門 Day2選手 元副会長 曇台 (@kumoridai) 7類13 ピカ/緑/銀/クリ/ルビ/FR/P/SS/W/W2/Y マイオナです。 シングルフリーしかやってません。最近シングルフリーもして…… DPから厳選をやり始め……たのかな?頭弱いので乱調なんて難しいことできません(白目) でも、厳選で巡り合ったポケモンが自分の思いに答えてくれてるって思う場面って、結構あると思うの! ポケモンカードイベントオーガナイザー 元会計 wing(@wing251) 4類13→機械宇宙 ルビサファリメイクでのフライゴンのメガシンカを期待します 元渉外 よこじ(@yokoji_poke) ①学年、類/学科 5類 → 情報工学科 → 情報理工学院 情報工学系 M2 ②ポケモンについて ダブルバトル、WCSルールとマルチバトルが好き。 <実績> 第7回ばしオフ(WCS2017ルール:30人規模)優勝(http //hitpdc.blog.fc2.com/blog-entry-107.html) 第6回ばしオフ(ORAS全国ダブル:22人規模)準優勝(http //hitpdc.blog.fc2.com/blog-entry-91.html) 第4回SPLオフ(OARSトリプル:63人規模)4位(http //saipoke.blog.fc2.com/blog-entry-125.html) 好きなポケモンはラプラス。 ポケモンGOもやっています。 ③ひとこと ポケモンサークル同士の交流は楽しいので、ぜひポケサー主催の対戦オフや交流会に参加しましょう! 研究室がすずかけ台なので活動には滅多に顔出せないですが、Twitterやslack、交流会等でよろしくお願いします。 2018/10/22更新 元サ担(サイバー担当) ゆーいる(@yuu_iru) 13 情報工学科 金/赤/クリスタル/サファイア/LG/P/Pt/SS/W/B2/Y パネポン/ピンボール/コロシアム/ダンジョン闇/マグナ/バトルトローゼ/AS/ポケトル/みんスク 受験期にためたやりたいゲームが多すぎてBW2で復帰できなかったので、XYから復帰。 基本的に好きなポケモン、その時ふと育てたいと思ったポケモンを育てていくスタンス、パーティ構築とかは考えない。 虫ポケ大好き。統一パとかも好き。 超ポケダンめっちゃ楽しみ 蛸(@frozenoctopus_) 13建畜 サファ/FR/エメ/D/Pt/HGSS/B/W2/XY/レンジャー初代+ピンボール、ポケパークw ビビヨンを集めたいと思い続けてどれだけの時間たっただろう 水単タイプだったマリルリを返してくれ なふたん(@kon84nou) 6類13→建築 メインはピカ/C/S/FR/Pt/SS/B/W2/Y レート1700を目指すと言い放ったままレートには触っていません_( 3 」∠)_ だいたいマニューラとロズレイドを並べてほんわかしています お絵描きとグッズ収集とトローゼが主になってきている 花札とかピクトセンスとかポケスロンとかやりたいときは声かけて欲しいなぁ〜〜〜〜(チラチラチラチーノ pixiv/てぶろ 弓矢(@arrowrt) 13社工 黄/金/ルビー/サファイア/コロシアム/B/Y パルシェンが好きです。10体以上育成してます。 あとは強い変態ポケモンも好きです。グロスやポリ2やハピナスに眼鏡をかけさせるのが趣味です。 授業出てない割に忙しいのであまり顔を出せないですが見かけたらよろしくお願いします。 ラリス(@rarishula) ①1類 wcs2009東京A優勝、JC2013 1773 44位、ファミ通cupスイス1位、JCS2017A1650B1700 38戦32-6 未だ全国処女 そろそろ卒業させて♡ 好きなポケモン 第四世代:ヨノワール メタグロス カビゴン サンダー ドーブル メガヤンマ レジスチル バンギラス ガブリアス グライオン ユキノオー トドゼルガ スイクン うたうハピナス カイオーガ 第五世代:メタグロス ズルズキン ニョロトノ ライコウ 霊獣ボルトロス 霊獣ランドロス バンギラス トリトドン ナットレイ 第六世代:ガルーラ ギルガルド 第七世代:Rペルシアン カビゴン カプ・レヒレ 霊獣ランドロス ぬおー(@tennen_nuooo) ①ナマカ13 ②ヌオーの型を考えては「これじゃダメだ」の繰り返しの日々を過ごしています。 ③出没率低めです うだ (@8__HaChI_8) ①1類 化学科 ②第二世代から第6世代まで ポケカはBW環境のみ ③ごく稀に浮上します まめ (@emammamedelta) 社会工学科4年、もうすぐ建築になります。 ジオラマ作るために入りました、ゲームはポケモンカードGBで止まってます。 地方にいない時は西9にいるので活動時はふらっと駆けつけます。 まだ名前ない人、早く書きましょう (テンプレート) 名前(twitterアカウント) ①類/学科 ②ポケモンについて ③ひとこと
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ラブカス No.370 タイプ:みず 特性:すいすい(雨の時に素早さが2倍になる) 夢特性:うるおいボディ(雨の時に状態異常が治る) 体重:8.7kg(けたぐり・くさむすびの威力20) 同特性水単 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 すいすい うるおい ラブカス 43 30 55 40 65 97 ○ ○ サクラビス 55 84 105 114 75 52 ○ ○ ハンテール 55 104 105 94 75 52 ○ ネオラント 69 69 76 69 86 91 ○ フローゼル 85 105 55 85 50 115 ○ アズマオウ 80 92 65 65 80 68 ○ ゴルダック 80 82 78 95 80 85 ○ シャワーズ 130 65 60 110 95 65 ○ ママンボウ 165 75 80 40 45 65 ○ ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ラブカス 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝 外部リンク 覚える技 レベルアップ GBA DP BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 4 4 4 あまえる - - ノーマル 変化 20 12 7 7 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 16 9 9 こうそくいどう - - ノーマル 変化 30 24 14 14 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - 17 17 おまじない - - ノーマル 変化 30 - 31 22 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 28 22 27 メロメロ - - ノーマル 変化 15 40 46 31 じたばた 1 100 ノーマル 物理 15 36 27 37 てんしのキッス - 75 ノーマル 変化 10 - - 40 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 - 37 46 アクアリング - - みず 変化 20 - 40 51 ゆうわく - - ノーマル 変化 20 48 51 55 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 Lv. 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 タマゴ 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 Lv. 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 × タマゴ技 GBA DS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ はねる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ みずあそび - - みず 変化 15 ○ ○ ○ どろあそび - - じめん 変化 15 × ○ ○ ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × ○ ○ アクアリング - - みず 変化 20 × ○ ○ アクアジェット 40 100 みず 物理 20 × × ○ いやしのはどう - - エスパー 変化 10 × × ○ しおみず 65 100 みず 特殊 10 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 秘06 ○ ○ ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 どろあそび - - じめん 変化 15 PDW こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 PDW 遺伝 タマゴグループ 水中2 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:3 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ラブカス ネタポケまとめwiki - ラブカス
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ハンテール No.367 タイプ みず 特性 すいすい(雨の時素早さが2倍) 隠れ特性 みずのベール(やけど状態にならない) 体重 27.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 入手可能ソフト RSE/DP/HGSS/BW/BW2/XY/ORAS/USUM/BDSP 進化 パールル→ハンテール(しんかいのキバを持たせて通信交換) 分岐進化 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ハンテール 55 104 105 94 75 52 サクラビス 55 84 105 114 75 52 ライバル HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 フローゼル 85 105 55 85 50 115 オーダイル 85 105 100 79 83 78 カブトプス 60 115 105 65 70 80 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ハンテール 強化案新規習得技 その他 強化案 新規習得技 つけあがる 現状、からをやぶるとアシストパワーを両立できるポケモンはいるが、 からをやぶるとつけあがるを両立できるポケモンはドーブル以外存在しない。 ハンテールはレベルアップで多くのあくタイプ技を習得するため、そう不自然ではない。 初速の遅さは特性すいすいでカバーできる。 その他 とりあえず知名度から上げようか。 いろいろな妄想はこちらで 進化妄想もしたいところだが、ぶっちゃけ分岐通信から先はあまり期待できないので、新特性を考えてみることにする。 ↑一応ケムッソはアゲハントとドクケイルに進化する。 ↑ヒント:分岐「通信」 特性『ステルスボディ』:回避率一段階アップ 空気魚の名は伊達じゃない!光の粉+影分身で攻撃なんか当たらないぜ! 現実その1:雨乞い雷が炸裂!こうかはばつぐんだ! 現実その2:何故か無天候雷まで命中!ツキに見放されたようだ! ↑しかしタワーでは敵に回したくない相手の1匹になるな。 ↑確かに。 現実的に考えるならアクアジェットぐらいは覚えてほしい。 ↑覚えそうで覚えないね。サクラちゃんのギガドレインみたいに。 普通に知名度を上げたいならそこら辺の水ポケジムリーダーに使わせればいい。 ↑この見た目だから存在感のある重要キャラの切り札は難しそうだな… 海賊みたいなキャラの手持ちに入っても目立つのはサメハダーという現実。 ↑アニメでウツボ役として海賊船の中にいる設定にするとか…。 あれ?それって前ギャラドスがやってた気g(ry ↑いっそシロナがガブリアスの代わりにハンテールを出してくれるといいんだけどな。 もしそうなったら苦情殺到により悪い意味で知名度が上がりそうだw 一応サクラビスを差し置いて今年の映画で流れる「このゆびとまれ」という歌の歌詞に出ていたりする。 バトルで決着をハンテール ↑おお!ハンテールおめでとう!ところで決着をハンテールってどういう意味なんだ? ↑「判定る」じゃね? ↑↑↑を書いた者なんだけど「バトルで決着をハンテール」は歌詞からそのまま抜粋した。 たぶん「判定」と「ハンテール」をかけたんだと思う。 ブースターの項でもやったが既存の技で覚えてもいいと思う物理技をまとめてみた。 水 アクアジェット 電 かみなりのキバ スパーク 氷 こおりのキバ ゆきなだれ 虫 とんぼがえり 岩 いわなだれ ストーンエッジ 闘 ばかぢから リベンジ 毒 どくどくのキバ ポイズンテール どくづき ダストシュート 地 じしん 超 しねんのずつき 竜 げきりん 悪 おいうち しっぺがえし おしおき 鋼 アイアンテール アイアンヘッド 魚だと四本足よりもイメージの合う技が乏しくなる。これら全てを習得すれば今よりはマシになるハズだがそれでも他のポケモンの立場を失わせるまでには至らないかな。 ↑ま、この位なら問題ないだろうね。 けど、こいつの問題って牙持ちパールルの強さと自身の遅さが問題じゃ? 最近ふと思ったこと。こいつ剣の舞を習得することでウツボットみたいな立ち回りができないだろうか。攻撃面の種族値配分も特性も似てるし。 ウツボット…リーフブレード/不意打ち/アンコール/剣の舞 最近多いこの構成に対し、 ハンテール…滝登りorアクアテール/不意打ち/剣の舞/他何か 特殊耐久やスピードが劣ってるけど倒せる相手が変わってくる。便利なアンコールは無いがウツボットには使えない攻撃技や補助技で差別化はいくらでも可能なので、わりといい感じにはなるのかな? 種族値をなんとかして欲しい、なんで攻撃114じゃねぇんだ。 114だったらチートでもあるまいに、何の因果で特攻94? あれか、ルビサファ時代は水物理がなかったからゲーフリ的い配慮した。 でもDPに来て裏目に出たってか? だったらDPで114に変更しちゃえよと ↑どうせ変えるならハイドロポンプとアクアテールの威力差を考慮して124にして欲しい。 ↑↑二刀流じゃないか?まあ攻撃114にはしてほしいが。 ↑でも二刀流だと完全にグドラの劣化だよな・・・。 特性もタイプも耐久種族値も同じなのにサクラビスの救済はない。やっぱり技か… ↑バトンを生かせるように「悪巧み」or「剣舞」習得可能で良いんじゃねーか? サブ技にせよメイン技にせよ攻撃面で強化をすると、特性上さらなる雨パ補強になるわけで こいつは現状でもグドラ級の決定力はあるポケモンなんだしさ 第4世代からこいつに負けず劣らず影の薄い水単が現れた。 下のは新技妄想の変化技に書こうと思ったんだが字数制限だかで書き込めなかった。 攻撃技よりも補助技で救済したほうが個性が出ていいんじゃないかと思って。 技名:はんてん エスパー/変化/-/100/10/単体/±0 対象となった相手の「こうげき」と「ぼうぎょ」を入替える。 物理受けに対してはいやな音、物理アタッカーに対しては甘えるのように機能するのではなかろうか。 名前から考えたから効果は適当なので「反転」っていう名前の合う効果を考えてみてほしい。
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分類:みずうさぎポケモン タイプ:みず・フェアリー(第6世代以降) 高さ:0.8m 重さ:28.5kg 特性:あついしぼう(ほのおタイプとこおりタイプの攻撃技のダメージを半減する) ちからもち(物理技の威力が2倍になる) 隠れ特性:そうしょく(くさタイプの技を受けた時、その技を無効化し攻撃を1段階上げる) くうきの ふうせんを つくる ことが できる。 ポケモンが おぼれていると くうきだまを だして こきゅうが できる ように してあげるのだ。 + 担当声優 西村ちなみ 1997年アニメ版(ジュンイチの手持ち) 三石琴乃 『サイドストーリー』 冬馬由美 『ピカチュウのなつまつり』 座光寺知幸 『ダイヤモンド&パール ディアルガVSパルキアVSダークライ』 安野希世乃 『ポケダン マグナゲートと∞迷宮 スペシャルショートムービー』 任天堂のRPG『ポケットモンスター』に登場するポケモンの一匹で、第2世代(『金・銀』)にて登場。 ルリリからマリルを経て進化する最終進化態。進化前と比較して耳が長くなり、泳ぐ時は水が入らないように耳を巻く。 第5世代までは水単タイプだったが、第6世代から水フェアリーの複合に変更となった。 + メディアミックスにおけるマリルリ 漫画『ポケットモンスターSPECIAL』ではアクア団のウシオの手持ちとして登場。 トレーナーの影響なのか、上記の画像と比較して、表情が異名通り悪魔のように凶悪に描かれている。 カードゲームでは『超爆インパクト』の種類が有名。 技「みずたまさがし」は自分の山札を上から8枚見て、その中にあるエネルギーを好きなだけ自分のポケモンに好きなように付けるという強力な効果だった。 『ポケモンGO』では特性が存在せず、CPが個体値MAXでフル強化しても1600に届かない程度で、 仕様によりドラゴン技も威力こそ半減できるもののダメージを受けてしまうため、弱ポケ扱いされていた。 ところが、トレーナーバトル実装によりCPが1500以下が出場条件のスーパーリーグでは、 マリルリの持つ耐久力やタイプ相性が非常に有効となり、環境のトップ格として君臨した。 原作中の性能 HP:100 攻撃:50(ちからもち&努力値極振りならばMAXで152相当) 防御:80 特攻:60 特防:80 素早さ:50 種族値自体はHP以外はお世辞にも優秀とは言えないが、特性「ちからもち」のおかげで驚異的な物理火力を実現できる。 おまけに現環境ではフェアリータイプを持つため、ポケモン界でトップに君臨するドラゴンタイプに有利であり、 かつ水タイプの耐性のおかげで、対フェアリー用サブウェポンである鋼技を等倍で受けることが可能。 なお、ほのおタイプとこおりタイプはもともと半減できるため、『あついしぼう』は滅多に採用されない。 隠れ特性「そうしょく」は耐性を1つ増やせるし、「ねむりごな」等の厄介な補助技にも対応できるが、 「ちからもち」が強すぎるため、こちらもあまり採用されることは無い。 とはいえマリルリといえば「ちからもち」の印象が強いため、対人戦で意表を突くために選ばれることもある。 この場合は火力が激減するため補助技を活かした耐久型とするのが主流。 メインウェポンはフェアリーのタイプの「じゃれつく」と、 水タイプの「アクアテール」、「たきのぼり」、「アクアブレイク」などがある。 また、鈍足をカバーするため先制技「アクアジェット」は必須と考えてよい。 サブウェポンは対草用の「れいとうパンチ」、道具対策の「はたきおとす」がある。 補助技は、『ちからもち』で高まった火力をさらに伸ばす「はらだいこ」が人気。 耐久面は落ちてしまうが、「はらだいこ」で最大限に火力を高めた「アクアジェット」は、 耐久に努力値を振っていないガブリアスですら高確率で一発撃沈してしまう威力を持つため、 リスクを補って余りあるリターンがある。 また、フルアタかつ道具「とつげきチョッキ」で耐久を高めた型は元々のHPの高さも合わせて特殊アタッカーでは落としにくい。 かといって、高い火力に先制技による小回りの便利さもあるため、安直に交代するのは危険であり、 これらの性能から、水タイプ随一の物理アタッカーとして活躍している。 弱点は「ちからもち」を失うと一気に火力が下がることと、「はらだいこ」で火力を上げて「アクアジェット」で攻めるという戦法が読まれやすいこと。 先制技や水技を無効化できるポケモンや、上げた火力を元に戻してしまう強制交替などは苦手としており、 「はらだいこ」を読まれて「みがわり」を使われるだけでもかなり苦しくなる。 愛らしい外見に反して型にハマった時はデタラメな突破力を発揮するため、 「ピンクの悪魔」と称されるハピナスと並んで「あおい悪魔」の異名を持つ。 他には進化前のマリルがゲーム内で「ぞうきんみたいな におい」と判明したため、同じく「雑巾」呼ばわりされることも……。 ちなみに数少ない特性ちからもちのポケモンの内、2体がマリルリ含むうさぎポケモンである。 ゲーフリはうさぎをどうしたいのだ。 MUGENにおけるマリルリ YochiIsC00lest333(Николай Бессонов)氏が製作したキャラが公開中。 MUGEN1.0専用。 Joey Faust氏から提供されたスプライトを使用しており、『MVC』のシステムをベースにしている。 発生の早いパンチ攻撃と飛び道具である「みずでっぽう」が強く、近距離から遠距離まで幅広く対応できる。 水の飛び道具を連射する超必殺技も所持している。 ただし、スピードはそれほど速くなく、対空技に乏しいのが難点。 AIもデフォルトで搭載されている。 また、氏が製作中のコンプゲー『SvP(ソニックvsポケモン)』仕様のキャラも別に公開されている。 製作者動画 出場大会 「[大会] [マリルリ]」をタグに含むページは1つもありません。
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登録日:2014/06/09 Mon 11 23 46 更新日:2023/10/17 Tue 18 08 17 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM-03 カオス・フィッシュ カスレア ゲル・フィッシュ デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス ドロー ハズレア パンプアップ 奇数弾の法則 水文明 混沌 混沌魚 迫力満点 昏き海の底から獲物を狙う狩猟者。水の中にいる限り、狙われたらそれまでだ。 概要 混沌魚とは、デュエル・マスターズのクリーチャーである。 基本セットの第三弾である、DM-03 第3弾「超戦士襲撃(マスター・オブ・デストラクション)」にて収録。レアリティはスーパーレア。 ちなみに、名前の読み方は『カオス・フィッシュ』。 DM-03は単色推しのパックであり、単色デッキで力を発揮するカードが多く作られた。 混沌魚も、その流れに乗って作られた単色デッキで性能が高くなるカードである。 しかし、DM-03のカードは全体的にカードパワーに乏しく、新しいデッキタイプの誕生や既存のデッキの強化に繋がりにくい点が問題視された(一応言っておくが、水単の隆盛に強く影響した《ストリーミング・シェイパー》や、当時こそ紙同然だったが後に評価が見直された《逆転のオーロラ》など、ちゃんと強いカードもある)。 このことから、最終的にデュエマにおける『奇数弾の法則』なるものを生み出すことになった。 そして、このカードも直接的ではないにしろ「奇数弾の法則」というワードが出来るきっかけとなった、様々な難点を抱えた1枚である。 スペック 混沌魚(カオス・フィッシュ) SR 水文明 (7) クリーチャー:ゲル・フィッシュ 1000+ このクリーチャーのパワーは、バトルゾーンにある自分の他の水のクリーチャー1体につき+1000される。 このクリーチャーが攻撃するとき、自分の山札から好きな枚数のカードを引いてよい。ただし、その枚数は、バトルゾーンにある自分の他の水のクリーチャーの数までであること。 DM-03らしい、単色によって効果を発揮するようなスペックである。持っている性能をまとめると、 自分の他の水文明クリーチャーによって強くなっていく カードを大量にドロー出来る。 といったところだろう。 一見ここだけ見ると、悪くないカードに見える。しかし現実は非情だった。 まずパワー強化効果から見ていこう。 自分の他の水文明クリーチャー一体につき+1000される効果は悪くはないように思える。 しかしそれは『素のパワーがコスト論に見合ったパワーだったら』である… そう、この混沌魚、コストは7と重いくせにパワーはたったの『1000』である。えっ…? コスト論に見合ったパワーにするには最低でも五体以上水文明のクリーチャーを並べなければいけない。 そしてクリーチャーを五体並べるのは時間がかかるし、そんなに並べられるならとっくに一斉攻撃を仕掛けている。 通常この様なパンプアップ能力を持つクリーチャーは、パワーが6000を超えるとW・ブレイカーが付くなどのおまけがあることが多いが、このクリーチャーにはそれすらない。もっとも、その点は黎明期のカードなので仕方ない事ではあるのだが。 しかも、せっかく並べても他のクリーチャーが倒されるとすぐに元通りの弱さになる。 せめて相手の水文明のクリーチャーも含めるとか、一体につき+2000にとかだったら不満は減っただろうが… 次にドロー性能である。 自分の他の水クリーチャー一体につき一枚引けるという能力自体は悪くない。 しかしアタックトリガーであり、コストの重さも相まって即効性に欠ける。しかもシールドを殴るにしても、W・ブレイカーは持っていないし… このクリーチャー自体素のパワーが低く、除去耐性が無いので、殴り倒される可能性は極めて高い。 まだcipで能力が起動する方がましだった。 そしてこの混沌魚の最も特徴的な部分は、ドローに関してのテキスト。 実は混沌魚、少し変わったテキストをしている。 『アタックトリガーで、カードをドロー出来る』能力だから、普通は、 『このクリーチャーがアタックする時、バトルゾーンにある自分の他の水のクリーチャー一体につき、カードを一枚引いてもよい。』 といった感じのテキストになるだろう。 しかしこのカードは、 『このクリーチャーが攻撃するとき、自分の山札から好きな枚数のカードを引いてよい。』 と、一見チートのような性能を所持しているように思わせながらその後、 『ただし、その枚数は、バトルゾーンにある自分の他の水のクリーチャーの数までであること。』 …とこのように『プレイヤーを期待させといて落とす』というようなテキストになっている。 しかし、これでまだ他の性能が強ければ『ただテキストがおかしかっただけだね。残念だなぁ。』で終わっていた。 だが、混沌魚は他の能力も相当酷かった。 また、上記の二つの能力は、単色推奨の能力である。そのため多色デッキにも入れにくい難点がある。 まぁ、これに関してはしょうがないが。 ちなみに種族はゲル・フィッシュ。あまり種族サポートは多くないため、恩恵があるとは言い難い。 ちなみにゲル・フィッシュの名称ルールを守っていない。 むしろ名前からして、フィッシュの名称ルールに何故か当てはまっている。 …もしかして開発陣は、フィッシュとゲル・フィッシュを混同したのか…? そして何といっても、このカードの一番酷い点はレアリティが当時最高のスーパーレアであること。 《ガルカーゴ・ドラゴン》や《絶望の魔黒(まこく)ジャックバイパー》などの高レアではなく、このカードを引き当てた人は、脳内が混沌としてしまうことは間違いないだろう。 …と、ここまで散々欠点ばかりを挙げてきたが、唯一の評価点はそのイラストだろう。 DM初期ではその独特の作風で知られたイラストレーターAkifumi Yamamoto氏によるイラストはゴツゴツとした質感を感じさせ、 スタイリッシュで美しいものの多い他の水のフォイルとは一味も二味も違った「迫力」がある。 そこまで大きくないゲル・フィッシュの中では、枠からはみ出るくらいの大きさがあり、インパクトは絶大。 ゲームでの性能は前述の通りだが、観賞用としてなら、ファイルに一枚くらい保管しておいても悪くはないだろう。 関連カード ガルカーゴ・ドラゴン SR 火文明 (7) クリーチャー:アーマード・ドラゴン 6000+ W・ブレイカー このクリーチャーのパワーは、バトルゾーンにある自分の他の火のクリーチャー1体につき+1000される。 このクリーチャーは、タップされていないクリーチャーを攻撃できる。 サイクルの火文明を担当するアーマード・ドラゴンで、混沌魚と同様のパンプアップ能力を所持している。 なかなか強力なアンタップキラー性能を所持していて、パンプアップとも能力が噛み合っている。 このことから、インフレ化が進んだ現在ではあまり使われないが、当時はかなり使われたドラゴンである。 その理由から、未だにそこそこの人気を誇るドラゴンである。 愛されるカードとはこういうカードだぞ、混沌魚。 牙男 R 闇文明 (4) クリーチャー:ヘドリアン 1000+ スレイヤー このクリーチャーのパワーは、バトルゾーンにある自分の他の闇のクリーチャー1体につき+1000される。 サイクルの闇文明担当で、パンプアップ性能とスレイヤーを兼ね備えているヘドリアン。 ややスレイヤーがパンプアップと噛み合っておらず、使用率は高くない。 しかしコストは重くないため、混沌魚よりはよっぽど使いやすい。 奇面ざくろ UC 自然文明 (5) クリーチャー:ツリーフォーク 1000+ このクリーチャーのパワーは、バトルゾーンにある自分の他の自然のクリーチャー1体につき+1000される。 このクリーチャーは、パワー4000以下のクリーチャーにブロックされない。 自然の同サイクル。 パンプアップと4000以下のクリーチャーにブロックされない性能を持つ。 あまり使われることはないが、混沌魚と違い、致命的に出しにくいわけでは無い。何より混沌魚と違い、こちらはアンコモンである。 しかし、イラストが名前の通り不気味で、子供人気は相当低いとかなんとか。 堅牢の伝道師アレーク R 光文明 (7) クリーチャー:バーサーカー 4000+ ブロッカー このクリーチャーのパワーは、バトルゾーンにある自分の他の光のクリーチャー1体につき+1000される。 光の同サイクル。 攻撃できる光のブロッカーだが、パンプアップを持ってることを考慮してもコストが重すぎる。そのためほとんど使われない。 混沌魚より素のパワーは大きいが同マナ域に大きく劣るのは変わりないため、ドローできる混沌魚のほうがまだマシかもしれない。 シーマイン VR 水文明 (6) クリーチャー:フィッシュ 4000 ブロッカー 記念すべき初弾のカスレア。 こちらはフィッシュなのだが、種族の命名ルールを守っておらず、むしろ名称はゲル・フィッシュっぽい。 このことから、混沌魚と名前を交換するべきだったという意見が多い。 まぁ、命名ルールを守ろうが、どちらにせよ弱いことには変わりはないが。 デュエル・マスターズ プレイス アプリ版の デュエル・マスターズ プレイスにも何故か参戦。 第1弾の「超獣の始動 -MASTER OF DUEL-」に収録された。 混沌魚(カオス・フィッシュ) R 水文明 (7) クリーチャー:ゲル・フィッシュ 1000 自分の他の水のクリーチャー1体につきパワーを+1000する。 攻撃する時、自分の他の水のクリーチャーの数だけカードを引く。 テキストが大幅に変わっている。 しかし、プレイス収録時の能力修正は他のドローカードにもあるドロー枚数が調整できなくなった程度で実質的にほぼ変わっていない。 ただし、プレイスのルールでは手札上限が10枚、バトルゾーンに出せるクリーチャーが7枚までになった関係で能力が更に活かしにくくなった。 前述の通りドロー枚数も調整できなくなったので手札上限に引っかかり無駄に引いたカードを墓地へ捨ててしまったり、下手するとライブラリアウトを引き起こす可能性もある。 つまり、ただでも弱かったのにプレイスでは更に弱体化している。 流石に元が弱すぎるためかSRではなくRでの収録となっており目立つカスレアではなくなっている。まあ、引いたら即分解行きレベルのハズレであることには変わりはないんだけど。 しかし、特徴的な上げてから落とすテキストが普通のテキストにされて最大の特徴も失ってしまったため、存在感がなくなりただの弱いカードに成り下がってしまった感も否めない。 当然、現状はネタ以外で使われることはほぼない。 この記事に不満があったり誤字が存在したとき、自分のPCで好きなだけ追記・修正してもよい。 ただし、その追記・修正は、編集のし過ぎで現実での時間を潰さないようにすること。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] バンプアップとパンプアップが混ざってるな -- 名無しさん (2014-06-09 12 53 42) ガルカーゴは好きでしたなぁ。このカードもイラストはなんだかよくわからなさがでてて嫌いではないな。 -- 名無しさん (2014-06-09 14 03 13) 長々と項目下記連ねるたて主のグダグダした性格の方が(ry -- 名無しさん (2014-06-09 19 18 23) 遊戯王なら速攻禁止行きになりそう -- 名無しさん (2014-06-09 20 21 23) 懐かしいなガルカーゴ…初代相棒だったわ -- 名無しさん (2014-06-10 16 12 12) ガルカーゴはドラゴンサーガが単色押しでバトル関係のサポート増えそうだから強くなりそう -- 名無しさん (2014-06-10 22 12 27) ↑むしろ転生して念願のSAを… -- 名無しさん (2014-06-10 22 21 58) ただ生きた除去シリーズ(主にバザガジー)のせいで若干居場所がないんだよなぁ 除去性能ありきのクリーチャーって求められるパワーが精々8k~10kくらいでそっから上は確定除去に頼った方がいいし -- 名無しさん (2014-06-11 05 16 24) 懐かしいな、もうやってないけどバザガジール今でも使えるのか!? -- 名無しさん (2014-09-21 21 52 44) 偽りの名 バザガジー・ラゴンで検索。本家バザガジールやバザガベルグのヒット&アウェイは今でも厄介 -- 名無しさん (2014-10-08 23 20 20) 不満があったら好きなだけ修正していいって建て主が言ってるみたいだからな、建て主の個人的な悪意を感じる部分を直しといた。 br()ハッタリの利いた名前とイラストが好きで、右も左も分からん頃に水単で使ってた。…その分のスペースを他のカードに使ったほうがデッキが強くなっただろうという事は今なら想像に難くない。 -- 名無しさん (2016-08-25 20 52 31) DM03って当時で見ても優秀じゃね?02が強すぎて霞むのはわかるけど。むしろ全体で見れば次弾の方がピンポイントメタがやたら多い使いにくいパックだった印象 -- 名無しさん (2018-12-31 10 32 10) ↑アクアン、アストラルリーフ -- 名無しさん (2018-12-31 16 41 28) と、ミストリエス、ハイドロハリケーンとかいう頭おかしいカード大量のパックだぞ、次は -- 名無しさん (2018-12-31 16 43 13) ↑て言うかあのバロムとアルカディアスを有する時点でね。時期的にクリスマス商戦の頃だし、必然的に強くて人気の高いカードが多くなるわな。まあでもそれら以外のカードは汎用性の低い他文明メタばっかで、当時でも「なんじゃこりゃ!?」レベルの奴が多かったのも事実だから、↑3の言うこともわからんではない(ガルクライフはペトローバメタでそれなりに使われた方だが)。 -- 名無しさん (2018-12-31 17 36 58) 名前 コメント