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ー ーー ーーー 唯「むにゃむにゃ...」 キン太(はは...ケーキか...) キン太(今時こんな奴もいるんだな~) キン太(こりゃ"テスト"も必要ないくらいだな...) キン太(......) 唯「キン太」 キン太「!、起きてたのか?」 唯「目、さめちゃった」 キン太「まだ夜中だぞ?」 唯「えへへ~、明日が楽しみすぎて」 キン太「はは、そうか」 唯「そういえばさぁ、キン太ってどこから来たの?」 キン太「ん~...しいて言うなら"空の上"かな、詳しくは言えないが」 唯「空の上?すごい!なんかロマンチックだね」 キン太「ああ、凄くいい所なんだぞ?悪人は1人もいないから法律もないし、こっちの世界でいうお金もない。仕事がしたい奴はすればいいし、しなくてもいい」 キン太「争いや揉め事もない。皆が皆の幸せを願ってる..."空の上"には本当の自由と平和があるんだ」 唯「へぇ~なんかすごいね!」 キン太「まあな、だから...」 唯「?」 キン太「いや、何でもない。ちょっとしゃべりすぎた」 唯「え~、もっと聞かせてよう」 キン太「それより、明日の為にも早く寝ときな」 唯「うん...わたしもいつか行ってみたいな~キン太のふるさと...」 唯「...zzZ」 キン太「...」 ーーー ーー ー ー ーー ーーー 7月26日(2日目) 憂「お姉ちゃーん、もうお昼だよー」 唯「...zZZ」 憂「今日みんなで勉強会でしょー?もうすぐ来ちゃうよー」 唯「いやいや~もう食べれないようぃ...」ムニャムニャ 憂「もうっ」 唯「...ん?」ムクッ 憂「あ、おはよう、お姉ちゃん」 唯「なんかいい匂いがする...」 憂「うん!ケーキ焼いたんだあ」 唯「ケーキ!?やったあ!」 憂「ふふ、行こっ!」 唯「うん!」タタッ 唯「ういのケーキ~♪」 唯「おお!!」 憂「3ホールも焼いちゃった」エヘヘ 唯「やったー!食べよ食べよ!」 憂「めっ、みんな来てからだよ」 唯「みんな?」 憂「今日勉強会でしょ?」 唯「あ、そうだった!」 ピンポーン 憂「さっそく来たみたい」 憂「はーい」タタッ 紬「お邪魔しまーす」 唯憂「いらっしゃいー」 憂「スリッパどうぞ」 紬「ありがとう、憂ちゃん」 紬「これ、頂き物のケーキなんだけどよかったら食べて?」 唯「ケーキ!?」パアアア 憂「すいません...って、こんなにいいんですか?」ズッシリ 紬「ええ、家にあっても食べきらないから」 ピンポーン 憂「あ、はーい」 律「よっ」 澪「お邪魔します」 梓「お邪魔しますです」 憂「いらっしゃい」 唯「みんなおはよー、ってそれ...」 律「ん?ああ聞いてくれよ!すぐそこで3人ばったり会ったんだけどさー、なんと全員手土産にケーキ買って来てたんだよー!!普段手ぶらな癖にさあ!」 律「いやー、こんな偶然ってあるんだなー」 唯「...」 紬「あらあら...」 憂「...」 律「...ってあれ?」 唯「...」 唯(ん...?これって...) 唯「はっ...!!」 唯(そうだ!願いが叶ったんだ!!) 唯(忘れてたよ...!) 唯(凄い!本当に叶うなんて...!) 唯(これが...キン太の力...!!) 唯(凄い...!凄いよ...!!) ーーー ーー ー ー ーー ーーー (よる!) ガチャ 唯「ぐ、ぐるぢぃ~...」バタンキュー キン太「よっ!バッチリ叶ったろ?」 唯「うん...一日中ケーキ食べてたよ...」 キン太「はは、よかったよかった!皆も巻き添え食らったみたいだけどな」 キン太「さっ、願いは残りあと二つだ。いつでも受け付けるぜ!」 唯「今日はもう無理~...明日考えるよぅ」 キン太「そうか?わかった」 唯「うん、今日はありがとね...おやすみ」モフッ ー ーー ーーー 7月28日(4日目) キン太「...色々あるだろ、こう、ガツンと...夢溢れるようなさぁー」 唯「思いつかないよ~、もう夢叶えちゃったし」 キン太「ケーキ以外になんか無いのかよ...」 唯「う~ん...」 唯「夏を涼しい季節にする、は?」 キン太「無理だ」 唯「うー...」 キン太「あと3日で二つだからな」 唯「んー...」 唯「ダメだ!」 唯「...お散歩でもしながら考えてくるよ」 キン太「そうか。わかった、気をつけてなー」 唯「うん、お留守番よろしくね」 キン太「憂ちゃんいないから、ちゃんと鍵していけよー」 唯「あいよー」 ガチャ 唯「おさんぽおさんぽ~♪」 唯「...あ、あつい」 唯「あんまりお散歩日和じゃないね...」 唯「ま、いっか」テクテク おば「あら、唯ちゃん」 唯「あ!おばあちゃーん、こんにちわ」 おば「こんにちわ、お散歩かい?」 唯「うん!おばあちゃんは何してるの?」 おば「それがねぇ...」 おば「庭の花に水やるのを忘れててねえ、全部枯らしてしまったんだよ」 唯「あ、ほんとだ...元気無くなっちゃってる」 おば「駄目だねえ、年取ると...何日も水やりを忘れるなんて、ボケてきたのかねぇ」 唯「...そんな事ないよ!わたしも何でも忘れちゃうし...おばあちゃんはぼけてなんかないよ!」 おば「ふふ、ありがとうねぇ唯ちゃん。でも、花も生き物だからねえ...申し訳なくて...」 唯「うん...」 唯(おばあちゃん、目が潤んでるや...) 唯(あ...そうだ!) 唯「諦めちゃ駄目だよ!おばあちゃん!」 おば「えぇ?」 唯「きっと元気になるよ!だからお水あげてみて?」 おば「唯ちゃん...でも、もう」 唯「ううん!大丈夫だから!」 おば「そうかい...?じゃあそうしてみようかしら」 唯「うん!じゃあ、わたし用事思い出したから帰るね!」タタッ 唯「キン太!願い事見つけたよ!」 キン太「おお、本当か!?」 唯「うん!隣のおばあちゃん家のお花を元気にしてあげて?」 キン太「花?どうしたんだ?」 唯「枯れちゃったの!すごく悲しそうにしてたから...できるでしょ?」 キン太「んー、普通に枯れてるだけならたぶんいけるぜ」 唯「やったあ!」 キン太「じゃ、二つ目の願いはそれでいいんだな?」 唯「うん!お願い!」 キン太「よし、マンマンキラキラチロチロリーン!」 キン太「あいよ」 唯「元気になった?」 キン太「まだだよ、言ったろ?可能な限り自然な形で叶うって」 キン太「明日もキツイかなあ...7日目までに徐々に回復していく感じかもな」 唯「キン太って案外適当だよね...」 キン太「そうか?まあどんどん元気になっていくはずだから安心しとけ」 唯「うん!ありがとお、キン太」 キン太「いいって事よ」 憂「ただいまー」 唯「あ、ういだ!」 唯「また後でね、キン太」 キン太「おう」 唯「ういー!おかえりー!」タタッ キン太(...しかしおもしろい奴だなあ) キン太(願い事のクオリティが完全に幼稚園児以下だぜ...) キン太(...でも...凄えいい奴だよな...) キン太(...) キン太(あと3日か...) ー ーー ーーー (おふろ!) 憂「ふぅ~」 憂(今日見た映画面白かったな~) 憂(お姉ちゃんにも見せたい!DVD出たらレンタルして一緒に見よっと) ガチャ 憂「?」 唯「お邪魔しまーす」チラッ 憂「お姉ちゃん!?」 唯「一緒に入ってもいい?」 憂「えぇ、恥ずかしいよ~」 唯「よいではないかよいではないか~♩よいしょっ」ザプンッ 憂「もうー///」 唯「気持ちよか~」 憂「何だか久しぶりだね」 唯「最近はういが嫌がるんだもん~」 憂「嫌な訳じゃないもん~」 唯「...」 憂「...」 唯「うい~」 憂「なあに?」 唯「世の中にはさあ...不思議な事がいっぱいあるんだね!」 憂「?」 憂「そ、そうだね...」 唯「不思議だらけだよ」ウンウン 憂「えっと...例えば?」 唯「うんとねー、キン太がね~呪文でねっ、実は一昨日のケーキも....」 唯「...って、ダメだようい!!聞かないで!これ以上は!だめ!めっ」 憂「えぇ!?」 唯「おきてなんだよ!」 憂「????」 唯「ごめんね」 憂「う、うん」 ーーー ーー ー ー ーー ーーー 唯「いい湯でした!」ポカポカ キン太「お前ら本当に仲いいんだなあ、事前リサーチで承知はしてたが」 唯「まあね~キン太ごはん食べる?」 キン太「そうだな、もらおうかな」 唯「はい、どうぞ」パラパラ キン太「サンキュ」 唯「金魚のエサっておいしいの?」 キン太「正直、微妙だな。せっかく買ってもらったから言わなかったけど」パクパク 唯「そうだよね、おいしくなさそうだもん」 キン太「まあ贅沢は言わないぜ。立派な水槽まで買ってもらっちゃったしな。すぐお別れだってのに...」 唯「え?」 キン太「あ」 唯「お別れ?」 キン太「お、お別れっつっても普通の金魚に戻るだけだからな?水槽は無駄にはならない」 唯「ええ!?キン太じゃなくなっちゃうの!?」 キン太「そりゃそうさ、俺の役目はあくまでお前の願いを叶えること!終わったらそこでお役御免だ」 唯「やだよー!もっと一緒にいたいよ!」 キン太「おいおい勘弁してくれよ、これも掟の一つだ」 唯「掟なんて破るためにあるんだよ!?」 キン太「...何言ってんだ」 キン太「あのなあ、よく聞け。俺が願いを叶えないといけない相手は唯ちゃんだけじゃないんだ」 キン太「唯ちゃんの願いを叶え終えたら次の仕事が待ってる」 唯「そうなんだ...」 キン太「そう、わかったな?」 唯「うん...キン太も忙しいんだね」 キン太「まあな...」 唯「あ!」 唯「じゃあじゃあ、キン太ともっと一緒にいたい!っていうお願いは?」 キン太「無理だ」 唯「うぅ...」 キン太「そんな事言ってないで、ちゃんと願い事考えるんだぞ!あと3日だからな」 唯「えー...でももう何も思いつかないよ」 キン太「まあこれで最後だしな、もう少し考えてみ」 唯「うん...」 ーーー ーー ー 3
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tstなのだよ( ゚д゚ ) -- あーるさん (2012-09-07 02 45 25) すげええええええええ -- かさと (2012-09-07 02 45 47) どりーむ道始動!(*´ω`*) -- あーるさん (2012-09-09 04 58 30) 新メンバー加入しました!みなさんよろしくしてあげてください。 -- あーるさん (2012-09-15 15 43 57) 初めてアプデ後の新レアでたあああああ。・・・防具(´;ω;`) -- あーるさん (2012-09-17 00 57 42) 皆でレアアイテム掘ろうぜ!! -- ANUBIS (2012-09-17 18 27 29) アイジェファイきたああああああああああああ防具しかでねええええええええええ -- あーるさん (2012-09-24 21 03 21) なんというか、今日からチームオーダー実装なのだが・・・なのだが!結局なにあげたらいいんだろう。 -- あーるさん (2012-09-26 16 32 16) とりあえずチームオーダーをやってほしいのだが・・・うん。 -- あーるさん (2012-09-30 00 30 18) あいよー -- ANUBIS (2012-10-03 18 34 50) チーム倉庫開放しました。オーダーしてくれている方thx -- あーるさん (2012-10-10 16 49 38) 現在フランカ、クレシダのオーダーアイテムを有志の方がおいてくれているので使いたい方はどうぞ。 -- あーるさん (2012-10-10 16 50 17) まぁ使ったあとはここにでも書いてくれるとありがたいです。 -- あーるさん (2012-10-10 16 51 01) チーム倉庫にお古のアドスタFo用を置いてあるので、欲しい方はどうぞ。 -- あーるさん (2012-10-19 02 28 52) チーム倉庫に武器三種置いときました。 -- あーるさん (2012-10-20 03 31 04) 人がいっぱい増えたのだよ!( ゚д゚ ) -- あーるさん (2013-01-25 01 28 57) 特殊能力追加について一応簡単に書いておきました。まだわからんないという方がいましたら一報ください -- あーるさん (2013-02-12 20 52 47) いいページ作ったな -- ANUBIS (2013-02-12 21 09 47) 歴史館がごちゃついてきたので暫定的に分けてみました。なにか意見ありましたらお知らせください。 -- あーるさん (2013-02-13 01 53 51) レア10武器取得、アブダクションクリアなどありましたらここに一方ください。 -- あーるさん (2013-02-21 06 21 37) 昨日nokiさんとアブダクションをクリアしたぜい! -- ミズ (2013-02-21 08 52 31) アブダクション反映しました。 -- あーるさん (2013-02-23 01 57 46) 昨日yuguaさんとアブダクションをクリア TA中にSSPNランチャーゲット -- ミズ (2013-02-26 04 48 39) 書かれてないレア10でエルダーフィスト、ブロックベロウ、ベルクヴェルカーがあるけど手に入れた日を覚えてないしいいのかな? -- ミズ (2013-02-26 04 56 29) ベルクヴェルカー書かれてたね。ごめんなさい -- ミズ (2013-02-26 04 58 13) 出先なんで、帰ったら更新します。書きダメしといてくだせぇ。 0301レーウェンブック -- あーるさん (2013-03-02 11 08 00) ぼくレア10のメセタリング拾いました( ・ ´◞౪◟・`) -- ぴすめん (2013-03-03 00 02 49) らいちゃんとアブダクションクリアしました -- ミズ (2013-03-04 09 52 59) メニュー等いろいろいじりました。不具合ありましたらご連絡お願いします。 -- あーるさん (2013-03-05 19 38 53) nokiさんのマジカルウォンド、Mizさんのブラックベロウの日付がちと曖昧なので、どうしましょうかね? -- あーるさん (2013-03-06 22 25 51) おそらく2月8日から2月12日の間だと思います -- ミズ (2013-03-08 04 03 57) アシダーゼの後でアドバンスの前だったので -- ミズ (2013-03-08 04 06 21) カットラリより前だったかなぁ・・・ぐぬぬ -- あーるさん (2013-03-09 13 43 47) さっきスチームナックル拾ったぜい -- ミズ (2013-03-19 23 56 39) スチーム反映しましたー -- あーるさん (2013-03-22 16 06 10) プロジオン拾いました -- ミズ (2013-03-24 05 45 54) スケープドール使いましたが、アブダクションクリアしました。いいのかな? -- ミズ (2013-03-25 09 01 07) ここまで反映しました。 ついでにランキングも更新しました。 -- あーるさん (2013-03-26 04 27 44) チームツリーに水やりました。ばんばん支援受けてってください! -- あーるさん (2013-03-28 04 16 53) スパイクスラッガー拾いました -- ミズ (2013-03-31 09 46 09) これも書かれてたね。確認不足だ。ごめんね -- ミズ (2013-03-31 11 40 27) コメントが必要そうなページにコメント欄設置しましたー -- あーるさん (2013-04-08 23 36 39) 書きたかったので書いてみました(´◉◞⊖◟◉`) -- ゆぐあ (2013-04-09 07 21 02) さっき思い立ってやり始めたんで少ないですけど祭壇系のオーダー品チーム倉庫にぶち込んだので使ってくださーい(・∀・)ディランダール系は受けれる受けれるようになったら追加していきまっしゅ! -- ゆぐあ (2013-04-19 19 38 17) あざまーす。凍土オーダーは700個ずつくらい突っ込んどきました。次浮遊集めます。 -- あーるさん (2013-04-20 00 17 46) アブダクション無死でソロクリア! -- ミズ (2013-04-23 08 23 10) みずさんに続いて無死ソロクリア(● ´ ω ` ●)b -- ゆぐあ (2013-04-24 22 43 32) 反映しますたー -- あーるさん (2013-04-24 23 55 47) 新人ふたり追加しますた^q^会ったらみんな声かけてあげてのー。んでもって名簿に名前追加おなしゃっすー -- ゆぐあ (2013-05-04 03 12 18) リダ更新がんばってー_( 3 」∠)_ -- ゆぐあ (2013-05-07 08 52 31) 最近AQ行ってる人多そうだから、+25称号もらったひとはだいたいの日付でもいいんで教えてください -- あーるさん (2013-05-07 10 46 39) たったいま浮遊25称号もらいましたー(・∀・) -- ゆぐあ (2013-05-12 21 53 32) チーム参加キャンペーン始まったし初心者ブロックとかでみんなで勧誘したいなー(・∀・) -- ゆぐあ (2013-05-15 17 00 45) 一杯誘っちゃったーw 皆さんどうぞよろしくです^^ -- ノキ (2013-05-18 19 24 59) 新しく入りました鹿乃ですよろしくおねがいします -- 鹿乃 (2013-05-18 22 18 33) ネヲンさんとアブダクションクリアしましたー -- ミズ (2013-05-19 10 48 43) 森林25称号もらいましたー(・∀・) -- ゆぐあ (2013-05-19 11 25 50) メンバー増えてきて、正直誰が誰だかなので、クエに誘いやすいようにアークスカードにレベル書こうぜ! -- ミズ (2013-05-20 13 20 26) いいアイディアだけどメインだけでいいのか?それとも全部? -- あーるさん (2013-05-21 13 43 38) 火山25称号もらいました(¦3[▓▓]ZZZzzz... -- ゆぐあ (2013-05-22 00 29 40) オレは全部書いてるよー?NとH用に射撃職の装備400kで作ったw -- ミズ (2013-05-22 11 41 24) 垢ハック注意!!!!メアド パス、みんな見直すのじゃぞ(・∀・) -- ゆぐあ (2013-05-24 22 37 43) チームランキング初20位内!みなさんお疲れ様&ありがとう!これからもがんばっていきましょう! -- あーるさん (2013-05-25 00 42 08) チームメンバーへのセキュリティ強化を呼びかけてます。アカウントのっとりにご用心ください。 -- あーるさん (2013-05-25 00 58 26) 砂漠25称号もらいましたー(¦3[▓▓]ZZZzzz... -- ゆぐあ (2013-05-25 03 51 31) かじさんとゆぐあんとでアブダククリア!10回達成! -- ミズ (2013-05-27 11 04 27) 溜まってたやつ更新しました。もらしあったらご報告ください。 -- あーるさん (2013-05-27 23 20 15) 風見さんの自己紹介ワロタwww -- ゆぐあ (2013-05-29 16 12 58) 祭壇のフランカ置いときました。ご利用ください -- あーるさん (2013-05-31 05 35 27) かじさんネヲンさんゆぐあんとでアブダククリアしましたー -- ミズ (2013-06-02 11 38 12) 遺跡25げっつ(¦3[▓▓]ZZZzzz... -- ゆぐあ (2013-06-04 11 40 08) ゆぐあんに続いて遺跡25達成! -- ミズ (2013-06-04 12 18 52) 更新しましたー。 -- あーるさん (2013-06-06 01 14 03) 市街地で25いただきましたー^_^ -- 璃庵 (2013-06-07 09 55 44) 昨日祭壇25もらいましたー(¦3[▓▓]ZZZzzz... -- ゆぐあ (2013-06-10 07 19 14) 祭壇25達成しましたー -- ミズ (2013-06-14 10 52 35) 名前 コメント
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前置き 最強馬の定義 LX ALL赤 ALL赤の作り方 調教 配列LSt Sp Lm Vt St LSp L Xって配列の馬作ったが大して強くなかった LDc Lm Cn Lm LSp Cn L X(強度は全部赤) 結論 小回り適正 ミラクルL マルセイユやヤマネコクラスってどうやったらできるの? 前置き 対戦でも安定した走りをできるような馬を目指すページです。 各自研究して、このwikiに反映してもらえると幸いです。 最強馬の定義 最強馬の定義は人それぞれだからピンポイントで強い馬が悪いってことはないと思う。 適正の問題だと思うよ。1600~2000mで能力が10の馬と1600~2400で9の馬、どっちが強いかみたいな話。 雑誌のパス対戦なんか1レースだけの一発勝負多いしね(距離馬場万能にする意味がない) あと成長曲線なんかも好みの分かれるところ 早熟にしないとブルボンとかに勝てない、CRモードでヘボい、パス対戦で仕上がらない、最多勝なんかも狙いづらくなる その一方で7歳でヘタれ過ぎるのが嫌いだって人もいるだろうし LX LとXの2つを組み合わせたものを、通称「LX」と言います。7、8番目に入れればそれだけで強力なものとなります。では、どうすれば入れられるかという疑問を解決します。 必要最低限のLX牝馬の作り方です。まず… 牡 ○ ○ L ○ ○ ○ ○ ○ 牝 ○ X ○ ○ ○ ○ ○ ○ これを掛け合わせて… 牝 ○ L ○ ○ X ○ ○ ○ これが必要最低限のLX牝馬です。ここで注意したいのは、Lを持つ牡はLX牝馬が完成した時のことを考えてマイナー血統にしましょう。Xを2番目に持つ牝馬の時も同じです。 ALL赤 コドンを自由に操れるようになったら、強度の調整しましょう。コドンよりこっちの方が簡単だと思います。まず覚えなければいけないのは…遺伝の法則です。ALL赤にするには、最終的な(締めの配合)段階の牡牝両方の2,4,6,8番目を赤にします。そして1,3,5,7番目のコドンを取ると自然とALL赤になります。順に追うと… (1) 6番目が赤の牡×6番目が赤の牝 (2) (1)で2,6番目が赤の牡を作る…☆と置く (3) 6番目が赤の牡×6番目が赤の牝 (4) (3)で2,6番目が赤の牝を作る…△と置く (5) ☆×△ (6) 2,4,6,8赤の牡を作る…□と置く (7) (1)~(6)の要領で2,4,6,8赤の牝を作る…○と置く (8) □×○でALL赤のできあがりです ALL赤の作り方 対戦レベルの馬はコドン強度は基本全部赤と考えて良い あんまりコドンに慣れてない人は、まずは全部赤にしろ SSG 赤 ○ ○ SSG 赤 ○ ○ これが4頭いたら、全部SSGの赤になるよ。 1) 牝馬を1頭用意する。 2) ダンスインザダークの牡馬を生産。 3) イシノサンデーの牡馬を生産。 4) 牝馬を新しく2頭用意して2、3それぞれに交配する(産駒は牡馬・牝馬に産み分ける)。 5) 4で産まれた2頭を交配すると、1の牝馬のインブリード25%が発生。 これでSSGと赤の馬が出来る。 繁殖登録しておくと、何回も使えるので便利。 ちなみに1と4の牝馬はインブリードが発生しない方がベター。 あと、2と3の種牡馬は同系統が良いよ。 最後に交配するときクロスが発生して、牝馬の方のSSGが100%遺伝するから。 でも上の例だとサンデーのインブリードが発生するんで、出来れば同系統で血が離れてる方が良いかな。 どっちかをサンデーの孫にするとか。 なんとかオールSSG赤できた 片方別の系統でやったほうが良さそうだな Lm以外はサンデー×サンデーの同系で1~8が強制に落ちるからマザーズソウルで強引に赤にした Lmのやり方はSSGの時と同じ感覚でやればいいの? サンデー×サンデーと同じ事になりそう 基本的には系統を変えれば問題ないけど、LmとCnは別だね。 同系配合のペナルティーは、クロスが発生したところの強度がボコボコ落ちるようになってる 再度インブリードで上げられるなら落ちても関係ないけど 締めの種牡馬は同じで、繁殖牝馬の方を 赤 Lm Lm 赤 Lm 赤 Lm 赤 にしないといけないので 種牡馬 ○ 赤 Lm ○ Lm 赤 ○ ○ 繁殖牝馬 Lm 赤 ○ ○ Lm ○ ○ 赤 を作ればOK。 牝馬のインブリードを使えば割とすぐ作れるよ。 種牡馬の一番左はヘイルトゥリーズンとクロスにならないように注意。 俺は牡牝が逆だな ヘイルトゥリーズン種牡馬固定、牝馬側はアウトブリードで2番目のLmを拾う 赤 Lm ○ ○ Lm ○ ○ 赤 (繁殖牝馬) みたいな感じだな クロスが発生しないように牝馬側は異系になる 代重ねしてホーリーブルの8番目のLm、ダイナコスモスの6番目のLm、マックイーンの4番目のLm、クリスの3番目4番目のLmみたいのを狙う 強度は牝馬のインブリードで無理矢理上げる 調教 調教方法だけど おまかせ→成長調教→休養→レース使って登録(休養明け後12~3週程度調教) これで大丈夫だよね? 馬によりますね。 それで仕上がる馬は仕上がりますし、仕上がらない馬は仕上がりません。 全能力でMAXコメントが出ているかどうかが一つの目安になるでしょう。 成長力UP系や健康UP系コドンがない馬は仕上がりにくいので要注意です。 比較的仕上げやすい馬はおまかせ調教でもOKです。 しかし成長力がキツイ馬は計画的に調教しないと仕上がりませんし、 その馬に合わせて結構工夫しなければならないことが多いです。 中にはどうやっても仕上がらない馬も存在します。 確か気性やパワーも印に影響しますので、スピスタ根性が互角ならこれらのサブパラが高い方が印が厚くなります。 サブパラMAXにならない馬が元々そこまでの器なら良いのですが、怖いのは仕上げ残しがある場合です。 スピスタ根性で限界コメントが出ていても、ひたすら調教していると印が厚くなり続けます。 配列 LSt Sp Lm Vt St LSp L Xって配列の馬作ったが大して強くなかった サブパラが最高には程遠い感じだったからやはりCnあたりは必須だな LSt LSpも大して意味がないように感じる コドンのバランスですが、それぞれの能力に限界があるんじゃないかと思います。 【基本能力】 1. SpとStをLで返す。 2. Xを一つ。 【成長限界】 1. Lm×2をLで返す。 【ピーク期間】 1. Lm×2をLで返す。 2. Lm+Vt(配列効果アリ)をLで返す。 【体調】 1. CnをLで返す。 コレを超えると逆に弱体化するようです。 なので、 1. Lm Lm Cn L X 2. Lm Lm Sp St Cn L のどちらかが良いと思います。 これにLDcやMtなどを入れて、配列効果が出るようにすれば強い馬が出ます。 その配列だと、XがあるのにSpとStが入ってるので基本能力がオーバー。 Lmが1つしかないので、成長限界が足りない。 Lm+VtがあるのにLSpとLStが入っていて、ピーク期間がオーバー。 あとはCnがない。 この辺りがマイナスポイントじゃないでしょうか。 基本能力をXで取ると、適性コドン等を多く入れる事が出来るので、サブパラも良くなりやすいです。 そのかわり、配列効果がないのでその分能力は落ちます。(気にする程じゃない) SpとStだとその逆です。 Lm×2をLで返すと成長系はどちらも大丈夫なんで、VtやLSp等もあまり使わなくて良いかも。 (むしろ弱体化する場合が多い) Lmが2つでいいのは同意だがSp、Stはいらない気がする 個人的にはSSG、Cn、L、Xは必須かな あとSDcとLDcは能力的にも強いと思う そうするとLDc SSG Mt Lm Cn Lm L Xみたいな配列ですかね。 これだと弱くならないですか? LDc Lm Cn Lm LSp Cn L X(強度は全部赤) 基本能力(スピード、スタミナ、根性)は限界コメントまで成長 サブパラメータ(体調面、パワー、ゲートなど)も全て高い水準まで成長 弱点は馬場適性のみ(ダート△、重馬場△) 2歳6月入厩、3歳後半から6歳前半がピーク 距離適性は1000mから3200m(調教が進むと3600mまで守備範囲になる場合も) Cnが一つ多いのと、LSpが要りません。 結論 結局コドンは8つしか入らないわけだから、配列のパターンは意外と少ないんじゃないかな。 Lは絶対。LDc、Lm×2、Cn、Xかその他能力コドン。 残り2つで劇的に強く出来るかな。 根本的に違うのか。 あとはPrくらいしか残ってないけど。 一時期逆フローを疑ったことがあるけど、マゾくてやってられんかった。 逆フロー…実は自分も疑ったよ。 誰でも考えることは同じなんだなと可笑しくなった^^。 自分も含めて、みんな同じようなところで限界を感じているみたいだね。 確かにこのスレの馬くらいまでは行くんだけど、どうやってもそこから突き抜けない…。 みんながみんな同じところで行き詰まるってことは、本当にそこが限界なのかもしれない。 ダビスタなんかだと「ある条件」をクリアしないと越えられない「能力の壁」が設定されているけど、 ドリクラにもそうした「壁を越える条件」があるのかどうか。 あの攻略サイトの馬が正規生産馬であるならば、答えは「ある」ということになるが…。 Lは絶対。LDc、Lm×2、Cn、Xかその他能力コドン。 これはただの固定観念というか、当然のことのように思われているけど実は…みたいに考えることもある。 小回り適正 コース適性のマスクデータに小回り適正が存在する模様 小回り苦手だと小回りのコース(中京や函館、小倉等)で印が落ちる。 米国のベルモントパークなんかは内側の芝が小回り、外側のダートは大回りに設定されているようだ ミラクルL 結構やって見て思ったこと ミラクルLっておそらく単体で能力があって明らかに強い 同一配合で同一強度なのに芝ダート重馬場適正は違うからここはコドンだけで決まるわけではないのかなと思った ミラクル補正は確かに感じる 全部Lst赤コドンの牝馬を繁殖登録しようとしてた時痛感した ミラクルLの効果も多少調べたことがあります。 元々右端にLコドンを持つ産駒のLがミラクルに置き換わっても能力アップはありませんでした。 一方、ミラクルLだとかなり左の方に入っても強い馬になる気がします。 そこで、ミラクルLはどこに入っても右端にあるものとして扱われるのではないかと推測しています。 実証できるほどのデータがありませんので、あくまで私の仮説です。 マルセイユやヤマネコクラスってどうやったらできるの? 521 強い馬ができない 配列どんだけ変えても、 126と同程度 マルセイユやヤマネコクラスってどうやったらできるの? 522 521 俺も全然できない、悔しいが。 強い馬作れない→数ヵ月後→今度こそいける!!→やっぱり作れない→以下ループ こんな感じ。今はまた諦めつつある。 シナリオ14で 100といい勝負するくらいの馬ばかり。 俺には全然出来そうもないな。 523 521 マルセイユ、ヤマネコの生産者です。 こいつらを走らせて下さり、大変ありがとうございます。 月並みな回答ですが、やはり数が必要だと思います。 仮説を立てて、それを検証する。 仮説がどうであったのかの答えが生産馬になるのですが、 自分は500頭くらいの競走馬を作りました。 うち480頭くらいはとてもお見せできないような駄馬です。 あと、こんなに作っていると忘れて同じ馬を作っちゃうことがあるので、 配列や能力の記録をつけることも大切だと思います。 実験ノートみたいなものですね。 後で読み返しているうちに、新しいアイディアが浮かぶこともあります。 自分は紙に記録していますが、PCを使えば検索できますしより便利だと思います。 テクニカルな部分で言えば、やはり配列効果が重要だと思います。 コドンの単体効果より配列効果の方が大きいと実感しています。 まとめWikiの方に配列効果の情報が出ていますが、あれは大変参考になります。 自分も基本的にはあれを見ながら配列を考えました。 ただ、かく言う自分も強い馬ができないと悩んでいる一人です。 未だにキユさんの最強馬にだけは勝てません。 勝つためには、必然的にマルセイユを超える必要があるのですが、 自分が生産から得た理論の中ではマルセイユの配列が究極の姿であり、 どうしてもそれを上回る配列があるとは思えないのです。 マルセイユを作ってから1年半くらい経ちますが、 ドリクラ界にどうして1頭だけ極端に抜けた馬がいるのか、 どうやったらその領域に踏み込めるのか、ずっとこの謎が解けないのです。 524 523 色々配列変えても、ある一線がどうしても超えられず、同じような能力の馬ばっかなんだよね。 ダビスタの面白配合や見事みたいに、壁を超えるために何か必須条件ってある? それとも、俺が作った配列がただ温いだけ? 525 配列晒してみるのはどうだろうか 526 一例だけど(所々橙だけど省略) 一番強いのが LDc Mt SSG Pw Vt Lm LSp L(小回り苦手) 少し離れて団子で(内外で変わる) LDc Mt SSG Pw Lm Vt Lm L LDc Mt Pw Cn Lm Old Lm L 126の一番上(小回り得意?) さらに少し離れて 100の完全コピー ( 100そのものはミラクルLで強いのかな?) 他にも色々やったけど・・ Le試したり、LDc、SDcを同時に入れたり、MtやPw、Cnを抜いたり、勿論LX使ったり。 527 524 実は自分も「蓋を外す」条件があるのではないかと、 色々試しましたが発見できませんでした。 今は、純粋に「配列の合理性」だけで能力が決まると考えています。 ただ、逆の「蓋をかぶせる」条件といいますか、 トラップのようなものはあると感じています。 一番分かりやすいのは強度を上げると弊害が出るコドンですとか、 隣接させると能力ダウンする配列などです。 こうした分かりやすいトラップだけなら良いのですが、 それと意識しないとなかなか気づかないものもあるので要注意です。 この掲示板にはそうした配列を持った馬のパスをあげている方もいるので 少々書きづらいのですが、 同じコドンを二つ以上入れるのは恐らくNGだと思います。 上記したように、ドリクラというのはどうやら「配列の合理性」 が問われるゲームだと捉えています。 配列が合理的であるというのは、コドン単体能力と配列能力を足し合わせた時、 配列全体でモレやダブリがなく、相互にうまく補完しあっている状態を指します。 同じコドンを複数入れるのはダブリとみなされるようです。 この辺りの話は、以前この掲示板にキユさんが来られた時 308 や、 キユさんと同時代に活躍された方が来られた時 302 にも出ていました。 当時自分はこのお二方の書き込みを見て(やっぱりそうか)と思っていました。 ただ、コドン単体能力及び配列能力には一つで複数の意味があるため、 モレ、ダブリなく相互に補完…と言われてもどうダブっているのか分かりづらいです。 例えばSPコドンには当然スピードアップの効果がありますが、 重馬場適性に対する効果もあり、よく調べると根性に対する効果もあります。 これがドリクラというゲームをより複雑にしている要因です。 こうした知識をどれだけ積み上げるかがドリクラ攻略の鍵だと思います。 528 すみません、自分が書き込んでいる間に 526 が投稿されていることに 気づきませんでした。 真上にLm×2の配列が出ているのに、 それをNG扱いする文章になってしまったことをお詫びします。 527 はあくまで自分が抱いている仮説でして、 解析等して確認した事実ではありませんので、そういう考え方もあるんだな、 くらいに捉えて頂ければと思います。 529 527-528 サンクス! NG扱いでも全然問題ないです。 だって弱いしw まあキユさんもLmは1個でいいって言ってるし、その通りなのかも。 アドバイス非常に参考になります。 やる気出てきた! 530 529 どうもです。 グレイスザグレイルはLm×2なのに強いなと思っていました。 何か自分の知らない条件が隠されているのかもしれないと思い、 Lm×2配列の実験をしてみたこともあります。 自分にはからっきし弱い馬しかできませんでしたが…。 そうですか、あの馬はミラクルL馬ですか。 ミラクルLと遺伝Lの違いも本当のところどうなのか謎ですね。 531 ミラクルLは遺伝Lより明らかに強くなるよ。 同じ配列で出てるから間違いない。 ただクレオパトラはミラクルじゃないっぽいし、 ドリクラ全盛のころの人達が知らなかったとも思えないし、 ミラクルLは暗黙で禁止になってた気がする。 (ミラクルL狙いは明らかに不毛なので) 532 配列効果見ただけだったらLm Vt Lmとか考えちゃうよな~ そうかありゃ罠か 533 531 ミラクルLはとんでもないところに入っても強い馬ができますが、 右端のLと置き換わっても能力アップしなかったので、 自分としては、どこに入っても右端にあるとみなされるLなのかなと解釈していました。 ミラクルLがL+何か能力アップ、ならどこに入っても強くなるはずですが、 そうではない感じがしています。
https://w.atwiki.jp/ginzan3da/pages/19.html
やりすぎ大臣砲 やりすぎ大臣砲とは、1巡目2巡目までにT-spinの形を計4つ作るが1つしかTSDが打てない開幕テンプレです。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 塩焼きチキンさん考案2巡目組み換え派生 2巡目LST積みにしたほうが絶対強い
https://w.atwiki.jp/akadama/pages/302.html
まずは、古泉の両手を壁に押し付ける。 「うわっ、い、いきなりどう…ん、んっ」 そして、くちづける。 古泉の口はぷくぷくでモチモチで柔らかくて、たまらない。 唇の表面の柔らかさや甘さを、舐めて、唇を押し付け弾力を堪能して、よしと唇の真ん中に舌をヌルリと入れる。 「っ!」 びくりと驚く肩と、力の入る手首。申し訳ないが、更に力を入れればすぐに大人しくなった。 頬を染め、目をうっすらと開けた古泉は「ダメです」やら「やめてください」と言いたげなアイコンタクトをしてきたが、ニコリと笑って流してやった。 俺はいつも、古泉の口のナカを歯磨きするつもりで舌を動かす。 最初は歯と歯茎の間から。 歯、歯と歯の間、歯と歯茎の歯垢の溜まりやすいスペース。 つるつるとした歯の表面を舐めるだけで古泉は甘い声をあげる。 歯の裏を舐めれば、古泉のイイポイントなのか、唾液が溢れてくる。 恥ずかしいのか、古泉は唾液を舌で誘い、ちゅうっと吸い自分の喉へと流し込もうとするので その舌を搦め捕ってやる。 舌先と舌の真ん中が弱い古泉は、舌先を包み込むようにしてやれば、大人しくなる。 あーやりたい
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3.アップデート前後の検証のやり方 3.1.変化している技を見つける 3.2.変化の程度を調べる 3.2.1.威力強化 3.2.2.1.攻撃力アップ(自身のみ対象のEX技以外) 3.2.2.2.攻撃力アップ(自身のみ対象のEX技) 3.2.3.防御力アップ・防御力ダウン 3.2.4.素早さアップ 4.検証のコツ 5.コメント 1.↓のURLをクリックする https //docs.google.com/spreadsheets/d/1z6QqEFI5wz9pFTMumrwSeAzlM8UeH1QCvajKyDAMSKM/edit#gid=0 2.以下のような画面が表示されるはず。 なお、ダメージ計算機を使うにはgoogle spread sheetアプリ(無料)とgoogleアカウントが必要。 3.コピーを作成する そのまま使わないこと! 4.コピーした計算機を開くと、ほぼ同じ画面が表示される。 5.攻撃力と属性倍率を入力すると、各威力のときのダメージが表示される。 計算するときに注意すべき点として、属性つきの攻撃はほとんどのモンスターに補正がかかる。 例えば風属性の攻撃を使ったときは 火属性に対しては1.5倍のダメージ 水属性には0.8倍のダメージ 土属性には0.9倍のダメージ 風属性にのみ等倍(1倍)のダメージ ...と、抜群以外の属性にも補正がかかる。 他にも光~全属性の補正も見逃しやすい。 自信がないときは属性ページを読んで、確かめてから計算するようにしよう。 3.アップデート前後の検証のやり方 この章では、アップデート前後に変化した技を検証する方法を解説する。 コストの検証方法なども後々追加する予定。 3.1.変化している技を見つける 以下のポイントをチェックすれば、変化の9割方は気づくことができるだろう。 計算したダメージと矛盾しないか? つかないはずのアイコン(攻撃力アップ等)がついていないか? その他の数値(回復量、ヒット数、持続ターン等)がwikiと矛盾しないか? 逆に、これだけでは気づけない変化もある。 状態異常の敵に対する威力増加や、敵討伐時EX増加などがそれにあたる。これらを100%見つける方法は存在しないので、強化されたはずのモンスターの強化箇所が見つからなかった場合はこれらを疑うこと。 同時に2カ所以上強化された場合は...偶然発見できることを祈るしかない + 参考 今までに確認された変化 今までにアップデートで確認された変化はこれくらい。 威力強化 ヒット数増加 持続ターン延長 攻撃力アップ追加 攻撃力増加倍率上昇 素早さアップ追加 防御力アップ追加 防御力ダウン追加 回復追加 再行動追加 蘇生時体力上昇 回復量上昇 ヒット時敵EXゲージ減少効果追加 状態異常追加 敵討伐時EXゲージ増加効果追加 敵状態異常時威力増加効果追加 敵毒時猛毒付与効果追加 じわじわ石化短縮効果追加 3.2.変化の程度を調べる どの技がどう変化しているかわかったら、より詳細に調べることになる。 ここからは、判明した変化の内容に応じて個別に検証のやり方を説明する。 3.2.1.威力強化 手順は、 何回か技を撃つ 攻撃力と属性からダメージを計算する 両者を比較して威力を決める やっていることは簡単なのだが、具体例がないとわかりづらいかもしれない。 例として【アイスピラー】の威力を検証してみよう。 1.何回か【アイスピラー】を撃つ これらから、少なくとも54~57ダメージまでは出ることがわかる。 2.ダメージ計算をするこれらから、 倍率105%のとき50~54ダメージ 倍率110%のとき53~57ダメージ 倍率115%のとき55~59ダメージ ...ということがわかる。 3.両者を比較する 両者を比べると、 倍率105%とすると最大値は54なので矛盾。よって倍率は105%以上。 倍率110%とすると、特に矛盾はない。 倍率115%とすると最小値は55なので矛盾。よって倍率は115%以下。 このようにして上下から挟むことで、倍率を確定させることができる。 ちなみに、この方法は「倍率は基本的に5%刻みである」という仮説を前提においており、完全に正確とは言えない 3.2.2.1.攻撃力アップ(自身のみ対象のEX技以外) 攻撃力アップの検証で調べるべきことは、 上昇量 持続ターン 効果範囲 重複するか否か この4つである。 このうち持続ターンや効果範囲、重複の可否はすぐにわかるので、ここからは上昇量の検証に焦点を当てて解説する。 上昇量の検証で重要なことは2つ。 攻撃力を変えて調べること 攻撃力アップには「+◯◯」と「×◯◯」の2種類がある。1回の検証ではどちらか分からないが、攻撃力を変えて2回調べることで特定できる。 回復技で調べること 攻撃技はブレがあるため、正確な測定が難しい。攻撃力依存の回復技や加護技なら、ブレなく正確な値を調べられる。なお、回復技の回復量は基本「攻撃力×倍率(小数点以下切り捨て)」であることにも注意。 + 攻撃力依存の回復・加護技(通常技)のリスト 技をクリックすると、その技を覚えるモンスターのページに飛びます。 この中だと、入手性だけを考えるならチョゴ、耐久性なども考慮すると光の戦士ダイヤかフェンリルだろうか。 【光剣クラウソラス】 【厄かじり】 【カキゴオリ】 【神の加護】 【ヤスム】 【母なる太陽】 【閻魔蒟蒻】 【回復の雲】 【回復の雨】 【寝る】 【逃げて寝る】 手順に直すと、以下のようになる。 回復技を持ったモンスターに、検証したい攻撃力アップをつける 回復技で回復し、回復量を記録する 記録した回復量から、攻撃力を計算する 回復技を持ったモンスターの攻撃力を変えて(レベルを上下させるなどして)、もう一度同じことをする 計算した2つの攻撃力から、攻撃力の上昇の仕方を決める これも想像しにくいので、具体例を挙げて説明しよう。 猛将カブトのEX技の攻撃力上昇幅の検証を解説する。使うのはこの2体。 1.回復技を持ったモンスターに、検証したい攻撃力アップをつける この場合、「回復技を持ったモンスター」は光の戦士ダイヤ、「検証したい攻撃力アップ」は猛将カブトのEX技による攻撃力アップである。 2.回復技の回復量を記録する EX技で強化した【光剣クラウソラス】の回復量は316であった。 3.記録した回復量から攻撃力を計算する 316/1.5=210.6...なので小数点切り上げで攻撃力は211であることがわかる。 素の攻撃力は66であるから、攻撃力の上昇は「+145」もしくは「×3.2」であることもわかる。 4.回復技を持ったモンスターの攻撃力を変えてもう一度検証する ここでは聖獣バロンを使う。もちろん光の戦士ダイヤのレベルを下げたり、他の回復技持ちモンスターを使ってもOK。 カブトのEXを使った【厄かじり】の回復量は233だったので、攻撃力は233。元の攻撃力は73なので、攻撃力の上昇は「+160」もしくは「×3.2」。 5.計算した2つの攻撃力から、攻撃力の上昇の仕方を決める \ 光剣クラウソラス 厄かじり 足し算と仮定した場合 +145 +160 かけ算と仮定した場合 ×3.2 ×3.2 この2つから猛将カブトのEXの攻撃力の上昇はかけ算であり、値は3.2倍ということがわかる。 なお、検証したい技が自身対象の通常技のときは【七十二変化の術】を使うとよい。攻撃力を変えるときはレベルを下げてもいいが、【海王のまなざし】のような自己強化技を使うと楽。 3.2.2.2.攻撃力アップ(自身のみ対象のEX技) 攻撃力アップの対象が自分のみ、かつその技がEX技の場合、厳密に検証するのはかなり面倒である。 なので、ここでは大雑把な検証方法を説明する。 攻撃力アップ状態で攻撃し、ダメージ計算機で攻撃力を逆算する(大抵は決まらず、◯~◯という範囲で出る) 素の攻撃力を変え、1.と同じ手順で攻撃力の範囲を求める それぞれ足し算、かけ算と仮定した場合で攻撃力の増加幅を出し、どちらか片方に決められれば決める 3.2.3.防御力アップ・防御力ダウン 検証すべきことは以下の4つ 効果値 持続ターン 効果範囲 重複するか否か このうち効果値以外は簡単に検証できるので、ここでは効果値の検証について説明する。 魔皇クジェスカ或いは邪帝クジェスカのEX技によるダメージは「乱数によるブレが発生せず、かつ防御アップ・ダウンの効果は受ける」という検証におあつらえ向きの仕様となっている為、これを使用して検証するとおおよその効果値が分かる。 検証の手順としては、 防御アップ(ダウン)無しでEX技を使用した時のダメージを計算する(*1) 防御アップ(ダウン)がある状態のダメージを記録する 「防御アップ(ダウン)有りの数値÷防御アップ(ダウン)無しの数値」で防御アップ(ダウン)のおおよその効果量が出てくる(*2) 3.2.4.素早さアップ 調べるべきことは他と同じで、 上昇量 持続ターン 効果範囲 重複するか否か の4つ。 オレカの仕様として、同速のモンスター同士の行動順は毎ターンランダムに決まる。1でも違えば行動順は必ず素早さ順になるので、行動順が変化すれば素早さが同じとわかる。 具体的に検証のやり方を説明すると、 素早さアップがかかったモンスターAと、それより少し素早いモンスターBを用意する 何回か行動させ、行動順が毎回A→BならAはBより速いので、もう少し素早いモンスターB を用意する。逆に毎回B→Aなら、BがAより速いので、もう少し遅いモンスターB を用意する。 これを繰り返し、行動順がランダムになるまで続ける。行動順がランダムになったらモンスターBの素早さ=モンスターAの素早さである。 モンスターAのレベルを変え、もう一度素早さを特定する。 2つの素早さから、足し算かかけ算か判別する。 攻撃力アップの検証方法も参考にしてほしい。 4.検証のコツ モンスターは基本的に味方のモンスターを使った方がよい。 敵に撃たせてもよいが、撃ってほしい技を撃ってくれなかったり、攻撃力が分からなかったりとデメリットが多い。 チーム構成について 対象のモンスターと【かばう】役まではほぼ必須。★4なら【かばう】役をつけなくてもよい。 3体目のモンスターは、EX技の検証なら【EXゲージ+n】を使えるモンスターが必要。通常技ならコマンドを上げられるモンスターがいるとやりやすくなる。 敵チームは、基本的に時空竜ビックバイパーが安定する。KONAMIコマンドで確定出現し、攻撃もかなり緩やか、HPも多い。 全体・拡散攻撃の検証であれば通常チームを相手にするのもアリ。 5.コメント 質問、わかりにくいことなど。大抵は改善します。 ユーザーネームは空白でもコメントできます。 ユーザーネーム コメント
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通常罠 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):デッキからモンスター1体を墓地へ送る。 このターン、自分はこの効果で墓地へ送ったカード及び同名カードの効果が発動できない。 2019年7月13日発売の「CHAOS IMPACT(カオスインパクト)」に収録される通常罠。 名前から「おろかな埋葬」をモチーフに作られているカードであり、公式からカード名を当てるクイズ形式により事前公開された。 しかしおろかな埋葬と比べると弱い。 wikiでは「調整版というべきカード」とお茶を濁している書き方であるが、極論それは「おろかな埋葬よりも弱い」と言っているようなものであり、 また通常罠という点が現在の遊戯王環境で必須ともいえる即時性を大きく損ねている。 新規登場カードとしては非常に悪いスタートを切ってしまい、下位・クズとして使われなくなるのも時間の問題か…… だがしかし、思い出してほしい。 本来デュエルとは楽しいものではないだろうか? アニメの遊戯王では戦いの手段としてデュエルを行っている場合が多々ある。 そのため純粋なデュエルに対する楽しさや面白さを見出すのは彼らアニメのキャラクターたちではなく、これを読んでいる君達デュエリスト自身だ。 カードを触って、デッキを作って、誰かとデュエルをする。 こうしてデュエルを、引いては誰とでも遊戯王の話題で楽しめるのではないだろうか? おろかな埋葬の調整版とwikiから呼ばれるのは、こうした側面から来ている。 決して悪い意味で言っているのではないのだ。このことを思い出す事で、この「のどかな埋葬」に対する評価も一転する事だろう。 だからこそ、wikiで「平和ボケしてしまったのか、カードの性能では大きく劣っている」と言われてた事は、声を大にして否定しなければならない。 「のどかな埋葬」はデュエルの楽しさ、面白さというワクワク、それを生み出す純粋で真っすぐな少年の心を忘れてしまった私達デュエリストに送られる、KONAMIからのささやかなプレゼントなのだ。 そんな「のどかな埋葬」の持つ性能(デュエルに対しての思い)が大きく劣っている事など、あり得ないのである。 皆さまも「のどかな埋葬」の腕の人のように、誰かに手を差し伸べる心優しきデュエリストになって欲しいと私は願う… 16スレ目 611名も無き決闘者 (ワッチョイ f392-yOLd)2019/07/06(土) 23 01 14.56ID vVbu8X9Q0 実際決闘者の大会で使えるか否かという目線は厳しいものがあるそれこそこのカードを使ったファンデッキで肩肘張らずに長閑に埋葬されようということか たまにはこういう心暖まる評価も良いワクワクを思い出した実用するならデメリットの発動を踏み倒すとかあるんだろうけど 《おろかな埋葬》の調整版でありながら、大きな心理アドや平和アドを持つ今回のカード。だがこのカードや真価は平和アドのみならず、様々な用途で立ち回れる大きな可能性を持っている。 先程の素晴らしい評価には負けるが、別方向で掘り下げていきたいと思う。 まずこちらのカード、《埋葬》シリーズとしては初の罠カードである。そして罠カードであることが有効に使えるテーマがある。そう、【バージェストマ】だ。 ピンポイントに、尚且つ平和的に、相手のターンにキーカードを埋葬しつつ、古の水棲生物達が目を覚ます。なんてことだ!墓から大量の化石が発掘されてしまったではないか!! 落とすモンスターカードは自分のメインフェイズで使いたい《ボルト・ヘッジホッグ》や《ヴォルカニック・バレット》、却って暴発を防げる《ヴォルカニック・カウンター》等が好相性と言えるであろう。 だが「バージェストマで墓地を溜めるなら《針虫の巣窟》で良くない?」というコメントも、間違いなく来るであろう。 確かにバージェストマ罠を大量に狙うという点ではそちらに分がある。が、やはり「ピンポイントで落ちて欲しいモンスターカードを落とせる」ということについてのアドバンテージはもはや語るまでもないだろう。 そして《針虫の巣窟》はイラストがグロテスクで使いずらい!という方も居るはず。少し前に某所で騒がれたこともあった。 《のどかな埋葬》はいかがであろうか?太陽の光が降り注ぎ、草花が生い茂げ蝶が舞うのどかな草原に、埋葬者自らが水やりをする平和的な風景が描かれている。更に海外に配慮されてか十字架の意匠等もなく、平和アドや配慮アドを加味したイラストアドも非常に高い。 前述した「埋葬してたら化石がでてきた!」というびっくりストーリーアドも十二分に楽しんで欲しい。 そんなわけで《のどかな埋葬》は【ヴォルカニック埋葬バージェストマ】における大きなキーカードと言える。イラスト通りののどかな気持ちと、化石を発掘するというワクワク感を忘れないでデュエルを楽しんでいただきたい。 16スレ目 619名も無き決闘者 (ワッチョイWW ff88-4hHn)2019/07/07(日) 02 41 37.49ID 9KkT5I2Z0 想定デッキがあると用途を考えやすいな普通に使用に至りそうだ フラゲ出た日に評価は割りと前代未聞だ 次段で登場するこのカード、一見するとデメリット付きの墓地肥やしだが、このカードの真価はそこにはない。 このカードにはターン中、効果で墓地に送ったカードの効果の発動を封じる効果がある。一見するとデメリットでしかない効果だが、これは一部の強制発動するタイプのデメリット効果を踏み倒すという使い方がある。 この効果でデメリットを封じるメリットが大きいカードに《天岩戸》がある。 《天岩戸》 スピリット・効果モンスター 星4/地属性/岩石族/攻1900/守1200 このカードは特殊召喚できない。 (1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、 お互いにスピリットモンスター以外のモンスターの効果を発動できない。 (2):このカードが召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに発動する。 このカードを持ち主の手札に戻す。 ミラーでもない限り相手のモンスター効果を完封できる強力なモンスターだが、スピリットの共通デメリットによってそのままでは相手ターンに保持できないため、単体では少しだけ使いづらいモンスターだ。 そこで《のどかな埋葬》でデメリットを打ち消すことで《天岩戸》を場に保持する。という戦略なのだが、多くの決闘者はこう考えるかも知れない 「それ《抹殺の指名者》でよくない?」と。 確かに《抹殺の指名者》は単体でも強力なカードで、速攻魔法のため引いたターンに《天岩戸》を保持できるなど使いやすい面が多いのは確かだ。 しかし、この使い方において、《のどかな埋葬》(以下のど埋)は《抹殺の指名者》(以下指名者)に負けない多くのメリットがあるのだ。 まず第一に、指名者の強みである「相手の手札誘発を無効化できる」という点が、この場合メリットにならない点だ。 天岩戸自身が高い手札誘発メタ性能を持っているため、指名者は天岩戸のデメリットを打ち消す以外の使い方をする必要、つまりのど埋に対する優位性が1つなくなるのだ。 次に、対象のカードを墓地における点だ。 一見すると墓地利用がしづらそうなカードに見えるかもしれないが、 【岩石族】ならブロックドラゴンやゴゴゴゴライアスなどいくらでも墓地のこのカードを活かす術はあるし、スピリットにも《伊弉波》や《大和神》など墓地のスピリットを利用できるカードも存在し、墓地にこのカードを置いておく利点は十分に存在する。 次に、通常罠だという点。 通常罠が速攻魔法より使いづらかったのも今は昔の話で、《悪魔嬢リリス》や《トラップ・トリック》の存在により、スピリットにおいては《拮抗勝負》や《八咫烏の骸》、岩石族においては《岩投げアタック》や《マグネット・フォース》など強力な罠カードと状況に応じて使い分けることが可能なのだ。 最後に、このカードが単体ではそこまで強くないという点だ。 指名者はあまりの汎用性の高さから、今や殆どのデッキに採用され、指名者で指名者を除外して妨害したり、ピンポイントメタとして《刻印の調停者》を採用してまで妨害する決闘者もいるほどである。 いっぽうのど埋は発売前にこのスレで3回も評価を受ける程度には微妙なカードで、指名者で対策される可能性はほぼなく。精々が《灰流うらら》に妨害されやすい程度だろう。 その《灰流うらら》も天岩戸の存在下では効果を発動できないため、このカードを止められるのは直接罠カードの発動を無効にするカウンター罠程度しかないのだ。 このように単体では指名者やおろ埋の劣化版のような印象しかうまないのど埋だが、《天岩戸》の相棒としてはこの上ない存在なのだ。 16スレ目 633名も無き決闘者 (タナボタWW c354-smjx)2019/07/07(日) 14 59 04.37ID P3SIy6tr00707 こうやって考察すると単なる劣化版というわけではない立ち回りが普通に多いなのど埋 三連のど埋評価良いなカード同士のシナジーを利用した良評価 Tag:【スピリット】 【バージェストマ】 【ヴォルカニック埋葬バージェストマ】 イラストアド ストーリーアド 人生アド 平和アド 正当評価 決闘を楽しむ 配慮アド
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実験のやり方 生体計測の研究は実験のやり方が最も重要です.優れた信号処理も指標化アルゴリズムも機械学習もすべては,正しい実験方法で実験できてこそ意味があるものになります. しかし,最適な実験デザイン,課題の提示方法,教示方法は簡単に決められません.そもそも誰も最適な方法を知らないかもしれません. ここに書いてあることは,できるだけ無駄な実験をしないで,Bestではないかもしれないけれど,Betterな実験(あるいはWorstではない実験?)をするためのメモです. 1.先行研究の調査 まずは研究目的を踏まえて,先行研究の実験方法を整理しましょう.以下は最低限調べておきます. 課題の提示方法はどうやっているか?(画像?文字?映像?音声?) ブロックデザイン(課題と対象条件を一定間隔で複数回繰り返す方法)かイベントリレーテッドデザイン(イベントをランダムなタイミングで設置してその反応を見る方法)か? 実験デザインは?(何秒課題を実施して,何回繰り返すか?) 対象条件(コントロール条件)は何か? 実験参加者の人数,属性は? 計測装置,計測項目は? 何を評価しているか? 2.予備実験 先行研究の調査が終わり,実験方法の案が決まったら,次は予備実験を行います. このとき実験デザインは1つに絞らず,複数用意しておいてもいいです. 最初は同じチームの人でお互いを実験参加者にして練習してみましょう. 気を付けてほしいことは以下のことです. 実験にかかる時間は1時間以内か?(取り付け、取り外し含む) 実験参加者に負担がかかりすぎないか? 予備も含め,必要な物品の確認.(POMSなどの質問紙や消毒用アルコールなど) 最低限の解析,評価方法の確認. ある程度まとまったら,倫理委員会の書類を作成する.(初回のみ) 3.実験参加者の確保 予備実験で実験方法が決定したら,いよいよ本実験です. 学会発表する場合や謝金が発生する場合は,倫理委員会の書類を踏まえて, 参加者への説明文書と謝金支払い用の口座情報(印鑑必要)を用意します. スケジュールを調整し,研究室の共有カレンダーに実験日と場所を記入します. (学外で実験の場合は,使用する装置についても記入すること.) 実験参加者の募集するときに注意してほしいことは以下の通りです. 連絡先を把握しておく. 印鑑などの持ち物について確認しておく. 謝金支払い用の口座情報を早めに記入してもらう. 参加者が前日に飲酒したり,睡眠不足などの状況にならないようにお願いしておく. 4.本実験 本実験で気を付けてほしいことは以下の通りです. 早めに実験室に行き,冷暖房を調整して適温にしておく. すぐに実験が始められるように装置を準備. 実験記録表を印刷し,実験終了後に記入してもらうこと. 実験中に気になることがあったら,メモしておくこと.(解析時に使う) もし,参加者が中止を希望したら,すぐに実験を中止すること. 実験終了後にすぐに実験データを保存する.ファイル名のつけ方はルールを事前に決めておき,測定装置の故障などの事情で計測できなかった場合はメモしておく. 質問紙があるときは,参加者の記入漏れや重複回答がないか確認する. 5.実験後 本実験終了後は,各種計測データ,質問紙を整理し,不足がないか確認しておくこと. 解析するときは,必ず元信号は手を加えないまま残しておくこと.
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昨日うだうだと指摘した不連続な音量のうち、唯一異質なのがこの「さざなみ」の直前。 いずれも小節の変わり目なのに、ここだけは「さざなみ」が1拍目の裏からだから、前の伸ばしが次の小節に半拍食い込んでいる。そして、それだけでなく、アクセント記号はついているは、スタッカートはついているはと、楽譜上は大賑わい。 前のフレーズはフォルテからクレシェンドして、もう一回クレシェンドしてきた音量だからffくらいと思っていい。もちろん情景を考えれば、むやみに押した音色は避けるべきなのは以前指摘したとおり。それでもアクセントとsfでピアノパートが盛り上げてくれた後にこの音符だから、結構かなりなことは許容されるはず。 この直後でmfに落ちるにはむしろ出し切ることで脱力するという体の動きの流れをつかんでおくこととかが必要でしょうねぇ。ただ何となく歌うことから、全身全霊を傾ける歌い方への一歩。情景がどうのという前に、そういうことをやりきる歌を作って、それから多少大人になってみるくらいの作り方のほうが良かったりもします。練習のときは失敗が許されますから無茶してみましょう。
https://w.atwiki.jp/15a24fan/pages/17.html
(公式からのアイデア募集、参加者同士のルール解釈やり取りなど) 「裏切者」の情報的アドバンテージは? | 「男」から感染した「裏切者」は、「男」と連絡が付くようになる。 ケータイの電池切れたらどうする? | たとえばこんな情報も→旅先で携帯電話をフル充電する方法 「捜索者」のサインとかは? | 手話で「1524」とか。 twitterアイコンに印を付ける案を公式が準備中。 【急募】エレガントな解答求む! エアノベル #15a24 の参加者が「まず最初にやるべきこと」とは? | 1、まず服を着ます。→2、次に冷蔵庫の扉を開けます。いや違った、これは「冷蔵庫にアフリカ象を入れる方法」だった。 未成年の場合は親の許可を得る。 携帯電話の充電を忘れない。 ラジオ体操第三で身体を温める。 1.まず深呼吸をします。 【急募】大晦日にエアノベル #15a24 に参加/を観戦したいけど、実家なのでネット環境が無い!という方がどうしたら参加/観戦できるのか、エレガントな方法求む! | モバイルツイッター、掲示板、wikiで追うのはエレガントじゃないかな? 最新情報を配信するMLを用意して登録してもらい、せめて雰囲気だけでも共有する。 できるだけ多人数が電話しないといけないミッションをMLで課してみる。