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【桶狭間の大金星】毛利新助 【桶狭間の大金星】毛利新助 【桶狭間の大金星】毛利新助+ 【桶狭間の大金星】毛利新助++ レア度 兵科属性 兵科種類 最大Lv 攻撃力(最大) 防衛力(最大) 兵力(最大) 武運 知運 SSR 騎兵 騎馬兵 60 1,831 (4,754) 4,507 (11,697) 6,322 (16,406) 110%(1/31~2/29) - コスト 70(+) 2,369 (6,339) 5,831 (15,597) 8,179 (21,875) 116%(1/31~2/29) - 47 80(++) 2,874 (7,924) 7,073 (19,497) 9,920 (27,344) 120%(1/31~2/29) - 奥義 名称 最大奥義Lv 消費奥義P 効果 一世一代の猛撃 10 40 敵全体に[中]ダメージを与える スキル 名称 最大スキルLv 発動条件 効果 スキル1 兵力増強[中] 15 自分の兵力が70%以下 自分と周囲の防衛力兵力を[中]回復 スキル2 防衛強化・前[中]継承可能 15 前衛に配置 自分の防衛力を[中]強化 スキル3 継承可能枠 プロフィール 【説明文】 織田信長に仕える武将。桶狭間では今川義元を討ち取る大殊勲を立てたが、最後まで一人の旗本として務め抜いた。 【セリフ】 SSR 「見えたぞ! あれこそ今川の本陣!今なら討てる! いや討ってみせる!」 SSR+ 「目指すは大将・義元の首一つ!雑兵どもよ、さっさと道を開けろ!」 SSR++ 「織田家中、毛利新助、ここに推参!今川義元殿、お命頂戴いたす!」 評価・備考 新武将パック 「桶狭間~信長起つ~」より登場 名前 コメント
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武将名 もうりもとなり 戦国大名 UC毛利元就 安芸の戦国大名。地方領主から、中国地方の覇者にまで昇りつめた、稀代の知将。巧みな策略と戦略を駆使し、かつて仕えていた大内家・尼子家を滅ぼし、十カ国の領主となった。三人の息子に、結束することの重要性を説いた「三本の矢」の逸話も有名。「謀多きは勝ち、少なきは負ける……. それだけのことだ」 出身地 安芸国(広島県) コスト 2.5 兵種 弓足軽 能力 武力8 統率8 特技 魅力 計略 謀将の采配 味方の武力が上がる。 必要士気5 Illustration RARE ENGINE 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 采配 5 +3 - - - 約7c - 解説 スターターカード。計略名は独自だがほぼ"采配"のようなもの。 魅力持ちだが2.5弓足軽でこのスペックはさすがに厳しい。 現在はお役御免なカードだろう。 備考 元々の自分が重いので信玄や謙信のスターターカード同様、鬼札が来るまでは群雄埋めとして案外活躍していた。 計略は独自台詞で地味にかっこいいと評判。 台詞 \ 台詞 開幕 一本の脆い矢も、束になれば折れぬ 計略 覇者への道を切り開くのだ! タッチアクション - 撤退 天下は遠いか 復活 新たな策略を 伏兵 - 虎口攻め 警戒を怠っていたようだな └成功 貴様の心など、読むに容易い 攻城 思惑通りよ 落城 謀多きは勝ち、少なきは負ける……それだけのことだ 熟練度上昇 結束せよ
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毛利元就へ戻る 「歴史を綴る意味」の他に2ndで「長宗我部からの祝賀」・「雲芸和議」・「隆元の死」・「輝元当主となる」・「月山富田城落城」・「山中鹿介挙兵」・「元就の死」・「山中鹿介再挙」・「第二次包囲網崩壊」が追加されています。 - 名無しさん 2012-09-17 17 54 16 訂正、「歴史を綴る意味」の下、ですね - 名無しさん 2012-09-17 17 54 46 有り難うございます、ページ反映させておきました。 - 名無しさん 2012-09-17 18 12 55 会話イベント「隆元の死」にて「気をしっかり!」を選択すると友好度上昇になりました。 - 名無しさん 2012-09-19 07 33 25 会話イベント「輝元当主となる」、選択肢は「輝元だし、諦めなよ」「三本の矢の教えだよ」のうち後者を選択で上昇。 - 名無しさん 2012-09-19 21 47 27 会話イベント「月山富田城落城」、選択肢は「潮時だね」「元就のたくらみ?」、両方とも変化なしでした。 - 名無しさん 2012-09-19 21 50 31 会話イベント「山中鹿介挙兵」、選択肢は「九州から兵を退かせるべき」「九州への派兵を強化すべき」のうち前者を選択で上昇。 - 名無しさん 2012-09-19 22 36 17 ココまでに頂いたコメントは全てページ反映させました。有り難うございます。 - 名無しさん 2012-09-19 22 54 21 会話イベント「隠居」(宝物庫の順番だと2番目になってます) 選択肢1「あなたが死ぬまで無理」or「いきなりそんなことを言うなんて酷い」 「あなたが死ぬまで~」選択→変化なし 選択肢2「順調ですか?」or「なんだか悪いね」 「順調ですか?」選択→変化なし - 名無しさん 2012-09-21 16 51 17 敵邂逅 元就「なるほど、乱世を生きる女城主か・・・。歴史譚としては格好の話題になりそうだ。いずれ君の話を聞かせてくれないかな。私は駿遠の歴史にも興味があってね。だが書きたくても史料が集まらないんだ。・・・私の話、聞いてくれているかな?」 直虎「ご、ごめんなさい!冗長で把握できてません!」 - 名無しさん 2012-09-22 09 27 00 隠居はどの選択肢を選んでも変化なしでした。 - 名無しさん 2012-09-22 14 44 34 会話イベントの条件に書いてあった閲覧後って表記消されてるけど、別に消す必要なかったんじゃないの? - 名無しさん 2012-09-22 15 40 59 会話イベント「雲芸和議」の選択肢1は、「好機だね」選択で上昇、「元就のたくらみ?」だと変化なしになりました。 - 名無しさん 2012-09-22 20 50 21 こちらではその逆になることを確認しています。もう一度確認できますか? - 名無しさん 2012-09-22 20 56 39 セーブしてしまったので、確認できない状況です。すみません。。。一度「たくらみ?」で上昇しなかったのでセーブせずやりなおして「好機」で上がったのを見たと思ったのですが・・・勘違いだったかも知れません。どなたか確認できる方お願いします。 - 名無しさん 2012-09-23 01 11 23 会話イベント「山中鹿介再挙」 どちらの選択肢も変化なしでした。 - 名無しさん 2012-09-23 20 48 07 会話イベントは全19個で「死を装う謀将」はなくなっていました。 - 名無しさん 2012-09-24 19 26 43 魔王の歴史、金ヶ崎撤退線後でもでました - 名無しさん 2012-09-25 01 26 28 ページ反映させようと思ったのですが、どちらの陣営か分からないので保留しました。もし出来れば、追加情報いただけないでしょうか。ちなみに、現在載っているシナリオは大半が前作Wikiのデータです(陣営が書かれていないのはそのため)。 - 名無しさん 2012-09-25 01 35 58 魔王の歴史、金ヶ崎撤退線(織田軍)後でした。陣営書き忘れて申し訳ないです。よろしくお願いします - 名無しさん 2012-09-25 23 30 49 再コメント有り難うございました。反映させました。 - 名無しさん 2012-09-26 00 16 45 相変わらず密着通常三連が超火力。修羅つきなら地獄武将も大抵溶ける - 名無しさん 2012-10-09 09 34 19 光秀と邂逅 元就「顔色が優れぬようだが…それで戦えるのかい?」光秀「…情けは無用です。信長様の天下のため、戦い続けるのみ!」元就「君は頭がよさそうだ。だから、いろんなことを考えてしまうんだね元就「 たまにはぼーっと、空でも眺めてごらん?」場所は上月城ですが通常邂逅かもしれません - 名無しさん 2012-11-23 20 07 22 信長ってどこでも使えるようになる? - 名無しさん 2014-08-21 20 03 43 特殊技1での強化が非常に手軽なうえに、ダウンされても潰されないのが非常に強い。 - 名無しさん 2015-10-06 15 21 08
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[将]毛利勝永 ★★★★★ (5) No:448編集 属性 槍 兵力(50) 1384 兵力(200) 5536 コスト 14 攻撃(50) 504 攻撃(200) 813 シリーズ 将 防御(50) 112 防御(200) 445 兵法効果 槍の兵力と防御が上昇。 計略 猛将:高確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。
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【毛利元就の使える冗談講座】 大谷「ぬしの事を案じておるぞ 州゚д゚)「…貴様の冗談は笑えん 大谷「ぬしに武運を 州゚д゚)「…………………… 大谷「長曾我部の使いを蚊のように叩きつぶした 見たかったであろ? 州゚д゚)「上手くなってきたな 大谷「遅いぞ毛利 首が折れるかと思ったぞ 州゚д゚)「首の一つや二つ惜しくはあるまい 完 成
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武将名 もうりもとなり 稀代の智将 R毛利元就 安芸の大名。元就が家督を相続した頃は、毛利家は尼子・大内の二大勢力に翻弄される小勢力であった。しかし、謀略を駆使して着実に勢力を拡大させ、厳島合戦の奇襲で陶晴賢率いる大内軍を打ち破り、独立に成功。以降、尼子家も滅ぼすなど、大大名への道を歩んだ。「乱世に、我が毛利家の道を示そう」 出身地 安芸国(広島県) コスト 2.5 兵種 弓足軽 能力 武力8 統率10 特技 防柵 魅力 計略 三矢の采配 毛利家の味方の武力が上がり、弓足軽であれば矢を当てている敵の武力が下がるようになる。さらに同じ敵に矢を3部隊以上で当てると効果が上がり、敵の移動速度が下がるようになる。 必要士気7 Illustration 田口博之 Rであるこちらは若き頃の毛利元就。 スペックはコスト2.5の8/10柵魅と、采配持ちということを考えれば良好と言える。 ただしこちらの元就も焙烙は持っていないので注意。 計略は毛利家の味方の武力を+4し、さらに矢を当てている相手部隊の武力を-1、 さらに同じ敵に対して3部隊以上で矢を当てるとさらに武力を-5(累計で-8)し、移動速度も下げるというもの。効果時間8.8c(2.12B)。 つまり癖のある弱体弓術+痺矢弓術の采配といったところ。範囲は横長で縦にもなかなか広い。 計略の効果をきちんと生かせば、敵は計略による武力差12で3部隊から痺矢を撃たれる形になる。 武力20未満の敵なら数カウントで即座に撤退させることが可能なため、いかに的確な弓サーチを行い、各個撃破できるかが重要。 武力+4効果は全兵種にかかるため、壁役の槍足軽も堅くなるのは嬉しい。 また速度低下と家臣の焙烙を合わせれば一瞬で高武力の敵を溶かすことも可能。 ただし敵が極度に密集している場合は上手く三矢を送るのは難しく、サーチが集中している時も他の部隊には普通に逃げられるので注意。 一般的な采配に比べて必要士気が大きい上、戦場がある程度整った状態でないと士気に見合った効果を発揮できないのも弱点。 また付加効果を生かすにはデッキに元就を合わせて弓が3部隊以上必要で、 それらを守る槍足軽やダメージソースになる騎馬隊との兼ね合いから歪な編成になりがちなのが潜在的な悩み。 ちなみにカードイラスト後方には厳島神社がそびえている。 解説にある厳島の戦い時、すでに元就は齢五十を超えており、イラストのような若人ではなかった。 ただし元服前に厳島神社で家臣と共に祈願した(その際、元就は安芸一国に収まらない天下への野心を語った)という逸話があり、イラストはそれをモチーフにしたと推測される。
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【お人よしの三代目】毛利輝元 【お人よしの三代目】毛利輝元 【お人よしの三代目】毛利輝元+ 【お人よしの三代目】毛利輝元++ 【お人よしの三代目】毛利輝元 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 SR レベル 1 最大Lv50 スキル1 兵力回復[小]継承可能 コスト 38 攻撃力 891 2842 スキル2 - 兵科属性 弓兵 防衛力 1171 3730 奥義名 援軍要請[小] 兵科種類 半弓兵 兵力 2125 6770 - - 消費奥義P 22 - - - - - 【お人よしの三代目】毛利輝元+ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 SR レベル 1 最大Lv60 スキル1 兵力回復[小]継承可能 コスト 38 攻撃力 1143 3790 スキル2 - 兵科属性 弓兵 防衛力 1500 4973 奥義名 援軍要請[小] 兵科種類 半弓兵 兵力 2722 9027 - - 消費奥義P 22 - - - - - 【お人よしの三代目】毛利輝元++ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 SR レベル 1 最大Lv70 スキル1 兵力回復[小]継承可能 コスト 38 攻撃力 1373 4737 スキル2 - 兵科属性 弓兵 防衛力 1802 6216 奥義名 援軍要請[小] 兵科種類 半弓兵 兵力 3271 11283 - - 消費奥義P 22 - - - - - 奥義 奥義 援軍要請[小]消費奥義P 22 援軍を要請することで、自軍の態勢を立て直す。 味方全体の兵力を[小]回復する スキル スキル1 兵力回復[小]継承可能自分の兵力が減少したら回復する 発動条件:自分の兵力が50%以下 効果内容:自分の兵力を[小]回復 スキル2 - プロフィール 【紹介文】 毛利家の三代目。西軍の総大将に祭り上げられるものの、ほとんど何もしない内に決戦は終わってしまい…… 【セリフ】 SR 「西軍の総大将は私しかいないって?しょうがないなぁ、任せておいて!」 SR+ 「大阪城で秀頼様をお守りしろって?しょうがないなぁ、任せておいて!」 SR++ 「西軍が負けたので大阪城を立ち退け?しょうがないなぁ、任せて……あれ?」 評価・備考 名前 コメント
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武将名 もうり てるもと 三矢の継承者 SR毛利輝元 毛利元就の嫡孫。父の隆元が早世したため家督を継ぐ。中国地方の覇者を志し勢力を拡大するも、足利義昭をかくまい、織田信長と敵対。羽柴秀吉の中国攻めにより窮地に追い込まれるが、本能寺の変により危機を脱した。以後は秀吉に臣従、五大老の一人となった。「この矢にかけて…… 私たちは、この国を守らねばならない」 出身地 安芸国 コスト 1.5 兵種 槍足軽 能力 武力4 統率7 特技 制圧 魅力 計略 三弓の下命 範囲内の毛利家の味方の数に応じて毛利家の味方の武力が上がり、弓足軽であればさらに以下の効果を与える。1部隊:3部隊同時に弓攻撃ができるようになる。2部隊:矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。3部隊以上:移動中も弓攻撃ができるようになる 必要士気5 Illustration Wolfina 元就の嫡孫が毛利家を守るため、SRになって再登場。 武力はやや寂しいが、高めの統率に制圧・魅力持ちと、及第点のスペックを備える。 計略の「三弓の下命」は、範囲内の毛利家の味方の数で効果が変わる効果可変型投げ計略。重ね掛けも可能。 計略効果:1部隊掛け:武力+2に加え、3部隊に弓攻撃ができるようになる。 2部隊掛け:武力+4に加え、痺矢効果を付与。 3部隊以上掛け:武力+1に加え、移動しながら弓攻撃が出来るようになる。 効果時間:1部隊掛け:12.9c(7.3c+統率*0.8c) 2部隊掛け:6.5c(2.3c+統率*0.6c) 3部隊掛け:11.9c(7.7c+統率*0.6c) 範囲:自身を範囲に含まない、戦場の1/4よりやや一回り小さい前方円。回転可能。(2.22A) 1部隊掛け、2部隊掛けは高武力弓の強化に。 3部隊以上掛けは弓多めの編成の際に使っていける。 弓であれば相手に一方的にダメージを与えつつ戦線を上げ下げでき、守城時でも乱戦を避け、回り込みながら横弓が撃てるので強力。 ただし、計略は弓足軽以外の兵種にも武力上昇の効果だけがある。 このため、1~2部隊掛けを狙って使う際には他の部隊を間違って入らないようにキッチリ離しておかないと、3部隊以上の効果になってしまうので注意。 効果可変計略なので様々な状況に対応でき、士気5とさほど高くないので様々なコンボが考えられる。 が、もともとの武力上昇量が低い上に乱戦されると全く意味がない計略になるため、うまく立ち回らないと士気に見合った戦果は得られないだろう。 優秀な相方(コンボ)が研究開発されるまで、サブ計略としてデッキ投入するのが無難。
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穏やかな厳島が荒れたその日。 突如一人で侵攻してきた明智光秀に対し、毛利元就は万全の策と兵をつぎ込んでそれに構えたはずだった。 …負けた…? 戦の前の晴れ渡っていた瀬戸内海は容赦なく雨を降らし、意識の朦朧とした中で元就はただ事実をつきつけられるだけだった。 万全だった。伏兵も、火矢も、水軍も…全てが…手筈どおりに動いていた。 油断などしていたわけではない。甘く見ていたわけでもなかった。 …馬鹿な…我の策が…!! それなのに今こうして横たわり、立ち上がることもできず、あとは死を待つだけの状態なのは他ならぬ自分。 それが元就には信じられないことであり、同時にやっと解放された…と心のどこかで安堵していた。 先日も厳島に鬼が進撃して来て…我の心を掻き乱すだけ掻き乱して散っていった。 その頃から抱いていた…どこか兵たちに対する今までとは違う感情から、ようやく解放される。 もうあのようにただ淡々と駒を進めるだけの日々を送らなくてもいい。 容赦なく降る雨は確実に元就の体温を奪い、深く抉られたような腹の傷に突き刺さる。 死が怖いとは、思わない。 人の命を手駒にとっていた自分に恐怖を感じる資格があるなど思わない。 ただ… 「…すまぬ…」 自分は決して良い将ではなかったと思う。 元就自身、驚いていた。 あれほど非情に振舞っていた自分が、最後に抱く感情が… まさか『駒』に対し申し訳ないと思うだなんて。 ドクドクと流れる血をどれだけ失っただろう? 雨さえも温かいと感じ始めた体温は、どれほど低くなっただろう? もう…死さえも…あと、少――― 元就の記憶はそこで途切れた。 意識を失った元就の傍に人影が現れたのは、そのすぐ後のことになる。 明毛2
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毛利美岬 DATA(4月1日現在) Lv60 鎧鍛冶 潜在Lv97-81-37 初期振り 6-8-7-2-7 盾装備 生命5027 気合1864 防御690 魅力301 (丹なし) 黄泉ボス 火雷まで撃破 星野山 7Fまでクリア 破天D 天之闇戸神まで撃破 九州 龍造寺今山1まで 大友耳川5まで 島津沖田畷5まで 行ってみたい場所 美岬 九州(龍造寺メインと思っていたら友好度が一番低くなってしまった罠) 例の薬師 しばし凍結かも 新・雑記 [22] - 2008/4/1 争覇が始まり九州通いまくりの一週間 最大の目標だった争覇はっぴが完成しました。 あとはのんびりいってみたいです。 [21] - 2008/3/24 破天最終日となりました。 結局知行Lv5止まりということもあり上位生産はできないまま争覇の章を迎えることになりました。なんだかんだで空2にも到達できましたし、合戦もありましたし、楽しくプレイできたと思います。以下つれづれなるままに。 はっぴ屋を開きたいです テストサーバーには行ってはいないのですが、情報だけは仕入れていてそこで一番気になったのはなんといってもこれ。 紺糸威最上胴という装備がどうやら熱望していた胴丸グラフィックらしく防御も84という数字。これは全力でノックにかからないととレシピを調べて今揃えられる分だけ100ノック分集めてみました。 レシピが変わる可能性はおおいにありますが、その時はその時。まずはここに全力を注ぎたく思ってます。 2アカ目復活させました 1月の中旬頃になりますが野良狩り募集を探して3時間なんてことがありました。いっそ党首をしようかとも考えましたが選んだのは2アカ。 やや内に篭り気味になるのが難点ですがやはりプレイの幅が全然違います。 天翔でも遊んでます 今2アカを駆使するとどうなるか。それを試してみたくて天翔の里に一気にキャラを作ってみました。 クエストを進めるのも生産するのも楽。何よりやったことのなかった職を経験できるのは大きいです。 あくまで烈風がメインですがあちらでも適当に遊んでみたく思ってます。 嵐世にも行ってみようかな 烈風以来の新サーバーが開設されます。争覇でクエストが充実するとは言え、本当に何もモノがないまっさらな世界というのに興味津々です。 初日の里とかすごいことになってるでしょうし、丹もなければ猫車もなく付与石も入魂材も入手困難。破天クラスの装備を作ろうにも知行がLv5程度まで育つのにおそらく2〜3ヶ月は見ないといけないでしょう。さらに合戦が起こるのにしばらくかかるでしょうから上位心得弐もないわけで、クエストでLv50になったとしても鎧獏から相当な苦労が予想されます。 それでもいずれは今の烈風のように成熟するのでしょうけど、私はそれまでに半年〜一年くらいはかかると想像しています。それまでの間、どんな世界なのかちょっと味わってみたいとも思ってます。 [20] - 2008/1/7 あけましておめでとうございます。 とうとう私も涙装備を使える日が来たようです。 先日、○○の雫とかなんとかというアイテムを拾い知人に売却。 そのお金と貯め込んでおいた財産で魅力20台の石を2つ買えることが判明。 そこで太刀50ノック×2を何日か続けて、ウェイト-1生命+240魅力+6のベースを作ることに成功。石を入れて魅力+50にして完成。 無印時代より愛用してた武器でなんとも落ち着きます。 はっぴでも防御600いきますので、知人徒党限定ということで試してみたいところ。空1行く時にはぜひお供に(待。 [19] - 2007/12/20 長期プレイ褒章サービスが始まりました。 長い休止期間はあったものの無事180ポイントゲット さっそく質実の改装具を手に入れて頭装備を作ってみました。 ベースとしたのは鯰尾形兜、1つ200貫程の赤が出る破天装備です。 私にはこのあたりの赤でもきついので試作的に少しだけノック。 鍛錬して防御60の耐久度86にしたものに生命+生気付与石で生命255と気合40を入れてみました。改修費用は1削れで20貫ほどで、これなら十分維持できそうです。頑張れば+10くらいは防御を上げられそうですがそれは今後の課題ということで。 頭装備は削れやすく、今までは防御+耐久付与で50前後の紺糸威星兜(宝玉なし)を使い捨てにしてました。しかしこれを作るのもなかなかめんどいものがあり、鎧兜を自作にこだわってる私としては狩りなどに出るのをおっくうにさせてしまいます。 今回その問題もクリアできましたから狩りに出ることに関しては憂いはなさそうです。 [18] - 2007/12/17 合戦に備えてちょっと急いでレベル60にしたものの お流れとなり稼働率低下。 代わりに例の薬師が猛烈な勢いで育ってます。 何もしてなくても知行が稼動してると結構お金になるものですね。 [17] - 2007/12/3 レベル59になりました。それを機にボロボロになっていた腕・脚・袋の装備を更新。 ようやく丹込みで防御600の魅力300というラインには乗ってきました。 資金的にはまだまだ上位の生産をできるほどはないです。当面は金策を頑張るより、レベルと潜在を上げる方向で頑張った方が良さそうですね。 [16] - 2007/11/28 第2次木曽川合戦が始まり、終わりました。今回も首尾良く勝ち戦となりました、皆様お疲れ様でした。 スペック的な弱さは依然感じるものの、今回は積極的に武将ゲリラの旗を狙わせていただきました。後陣は結局挑戦しませんでしたが、先、中までは十分にこなせる感じ。 構成により開幕の防御解除のタイミングなど、細かい調整が必要なようでゲリラの道もなかなかに奥深そうです。 次までにまた鍛えておこうと思います。 [15] - 2007/11/16 帰参者キャンペーンが始まりました。 昨年もしあれば覗いてみようかと思ってたのですがなく、結局今年復帰することになったのですがその矢先。 それでももう1アカがありましたから、そちらから財産を持って来ることにしました。 美咲や美影のいるアカウントはほぼ倉庫となってましたから資材とかドロップとかがいろいろ。当時ほとんどゴミだった上杉武将のドロップも残ってました。で、解体してみると義烈の名なるアイテムが出現。 これがどうも10000貫以上の価値があるらしいということでさっそく市で売却。 過去の遺産も侮れないものがありますね。 [14] - 2007/11/8 合戦が終わりました。今回は幸いにも勝ち戦、皆様お疲れさまでした。 私は狩り用の装備に胴だけはっぴにして参戦、生命3900の防御420ほどでうろうろしてました。修理や伝令、N狩り救援や本陣でのPC叩き支援など思ったよりずいぶんと忙しかったです。 何度か武将にも行ったのですがやはり先陣ゲリラではきつめ、徒党先陣ではさすがに安定するもののスペックの弱さを感じます。一度だけいつもの皆さんに拉致されて飯沼へ行きましたがこれは鎧通しの特殊な武将。鍛冶には厳しい相手でちょっと違った戦術を考える必要があるかもしれません。 一週間が終わってみるとヘロヘロ、昨日などは疲労感がすごかったです。はしゃぎすぎでしたかね。 [13] - 2007/11/2 斎藤家との合戦が始まりました。 実は冷め気味なんじゃないかなと心配していたのですが いやいや熱い熱い。独特の活気と高揚感は健在でつい入り浸ってしまいます。 1日目・2日目と旗を忘れたり違う陣に突っ込んだり カウントを見てなくて修理してしまったり 武将とただの陣Nを本気で勘違いしたりetcとボケにボケまくってましたが 笑って許していただければと思います。 マイブームは、先陣ゲリラと一緒に出て敵Nのど真ん中で待機しつつ通りがかった知人に手招きしてみたりすること。 これはゲリラ取り付きの職バランスが悪く盾が必要な時に即入れる利点があるわけですが、敵PCがいたらアウトですし武将が倒れるまでは大声伝令以外何もできないというデメリットもあります。 他には向こうから走ってくる人にこちらも走りながらすれ違いざまに修理する辻修理とかにもハマってます。防衛と同じ感覚で、これが決まるとなかなかに気持ちいいです。 ひさびさの合戦、楽しく過ごせればと思います。 [12] - 2007/10/30 あれからレベルが2つ上がり、宝玉の買い足しと潜在振りでなんとか生命4000を突破しました。しかし飛龍装備ということで防御がネック。付与2ヶ所に魅力を入れているということもあり、まだしばし薬師さんに警護が出ないというケースは起こりそうです。 レベル55→56は根の国や海2、空1で6丹分くらいだったと思います。2年前のイメージでは50台で1レベル上げるのにずいぶんかかったと思ったのですが、今ではレベル上げもだいぶ楽になっているのですね。 [11] - 2007/10/21 2年前の装備があんまりなので新調したところ、持ち越した8000貫程度の資金が1500貫程度まで落ち込んでしまいました。 しかし金策のメドが立たず、皆さんと狩場が合わないのが致命的なので破天を入れることにしました。 するとさっそくいつもの雑談徒党で破天ボスツアーという話に。風林火山休憩を挟みつつ大海王まで連戦。1度、魔龍の凶悪な術連射に潰された以外はそれぞれ一度で突破。 徒党の皆さんがとにかく上手い&強く、すごく心強かったです。しかし、薬師さんに普通に警護が出なかったのがちょっとショック。まずはレベル上げませんと。 [10] - 2007/10/17 恥ずかしながら小田原に戻って参りました。 発端は三國志Onlineでした。 プレイしていてUIの類似部分にものすごい郷愁を感じ、あれはあれで楽しかったものの謎のサービス延期、それでこっちをちょっと覗いてみようと体験アカを取ってログイン。 親しかった知人を見つけて挨拶しつつ、2週間ほどの滞在で済まそうと思っていたのですが、程なく雑談徒党に引き込まれその押しに感ずるものあってアカウントを復活させることにしました。 本格的に復帰というわけでもなく、破天を入れるつもりもあまりないのですが、これに関してはいずれは入れないと身動きできなくなるだろうというのはわかります。せっかくの課金ですし十分に楽しみたいところ、まずはできることを探して近い目標を見つけることからですね。 とりあえずは一ヶ月間、また北条家の皆さんにはお世話になりたく思います。はじめましての方もお久しぶりの方もよろしくお願いします。 P.S. さすがに宇宙とかイラクとかには行ってませんw -- 2年分の切り取り線(後で別ページに移動させときます) -- 小田原在住の鎧鍛冶屋、2005年6月3日現在レベル54。 戦闘はいつでも自作はっぴ+太刀だが、 一年ほどこのスタイルを続けていたら後には退けなくなってしまったとか。 半年前にひょんなことから議長団メンバーに名を連ねることになってしまい、 以来議事録編集に情熱を燃やしているらしい。 そんなこんなですが、実は #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (姉御の正体.JPG) 上杉家の大名だったんだよ! な、なんだってーーーーー!? 雑記 [10] - 2005/6/18 ちょっとした手違いにより2日半ほどネット環境遮断されてました。 いきなりで気が気ではありませんでしたが、無事復旧できてほっ。 [9] - 2005/6/14 昨日大津に武将しに行ってみたところ 取り付きアタック中に止められ数度 そこでゲットしたマゲを多彩変身薬に使ってみたら ↑のような事態に。 小田原城行って平伏ーと勇んだはいいものの ゾーン変わったら戻ってしまったとか。 [8] - 2005/6/14 術忍と言えば、遁術・極ですね。 遁術・極がどのくらいの性能を持っているか調査してみます。 経験則から、遁極のダメージキャップは知力に依存し、 属性差(呪詛・付与含む)によってダメージが決定されると思っております。 まず、知力がどのような影響を与えているか調べてみました。 ・調査時のスペック →風属性193〜195(素147、潜在+17、絹服+16、天女の帯+15、他オマケ) →魅力124〜126 →自己暗示入り ・調査対象 凶雄虎Lv23 3体 ・調査方法 結界→遁→犬→スタタタタ ・各知力によるダメージ(3体分) 知力133 - 406 418 408 知力164 - 519 516 486 知力201 - 611 626 598 知力236 - 672 693 660 知力247 - 633 687 657 このような結果となりました。 各1回づつぶつけただけですから、ダメージが大きくばらつく特性上、 正確な値を出すには足りませんが、おおよその傾向はつかめると思います。 術式強化なしの遁術はどんなに頑張っても700を超えることはなさそうなので 知力230付近に知力の影響のキャップがあるような感じですね。 調査中、魅力についての影響も知りたいということで、 かなり簡素ながら神仙丹を飲んでもう一度ぶつけてみました。 知力133 - 424 422 420(魅力174) 知力201 - 596 583 572(魅力176) 非常ーに微妙です。 たぶん影響はないんだと思いますが、 この調査だけではなんとも言えませんですね。 [7] - 2005/6/13 私は腕力振りなしの術忍を持っているわけですが、 これはもともと武将戦で沈黙忍者をやってみたいということで、 一年前(特化導入以前)に作った趣味のキャラです。 その後いろいろあって先日レベル48まで成長(と言っても特化参はいまだ未修得)し、 遁術中心で普通の狩りに出ているのですが、 やってて思うのは、陰陽や武芸・暗殺といった主砲に 色を添える存在という感じ。 この場を借りて以後数回に渡って術忍に関する考察を書き綴ってみたいと思います。 [6] - 2005/6/12 ちょっと育ってきた影武者(2号) ある日こんな質問をしてみました。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (鉄鞭1.png) すかさずこのような回答が #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (鉄鞭2.png) そこでこんなのを作ってみました。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (鉄鞭3.png) というわけでこうなりました。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (鉄鞭4.png) [5] - 2005/6/12 そんなことをしてると@@nの人から緊急通信 行ってみると千引 戦ってみるとこんなものが #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (初涙.png) 私に来なかったのは仕様じゃなかったんですね! 初めての涙です。 [4] - 2005/6/12 眠れない夜は 玉鋼作りに限りますね! [3] - 2005/6/9 そんなわけで本気太刀を目指してノックに励んでるわけですが、 熟練も考え一日二回、10本づつのノック。 ですが、このペースですとなかなかいいものができませんですね。 で、ペースを上げようとすると、 某忍者で炭採集して玉鋼作りということになるのですが これがまた面倒。 そして太刀のバランスですと倉庫に砂が溢れます。 前はこれを消費するために銅を掘って 某忍者の修得を兼ねて十字手裏剣を作らせていたのですが、 さらに木節粘土が余り…… いわゆる生産スパイラル。 お金は貯まりますが、目的とはかなり遠いような。 というわけで結論。 砂売り出す事にしました。 小田原ではたまに、なぜか砂売りの 美咲の姿が見られるようになるでしょうか。 [2] - 2005/6/8 先日、どうにか黒雷を撃破して伏雷に挑戦してきたわけですが、 強すぎですねこれ。 2桁3桁連敗という噂は良く聞きますが納得です。 1と2の打撃は極み鍛冶以外即死クラスですし、 それ以外のお供も1000〜2000くらいの打撃を平然と撃ってきます。 その上準備なし全体術が飛んでくるのですからたまりません。 装備新調するまでは挑戦避けようと思う今日この頃でした。 現在のスペックは生命3300/防御450/魅力240というところですが、 鋼の胴丸(防御46/生命+255)はいい(待)としまして 太刀がウェイトマイナスの生命+244/魅力+11 一年ほど使い続けてボロボロですし、いかにも見劣りします。 さらにそれより問題なのは兜と籠手で、 ちとボロボロになりすぎました。 黒雷との戦闘中に防御が下がっていくのがわかってしまうくらいの 耐久ではどうしようもありませんので、 しばらく装備作りに励もうかと思ってます。 [1] - 2005/6/6 天宮さんによりこのwikiが作成されてから3日ほど経つわけですが お知らせや議事録の書き方をうんうん考えてるうちに wikiにハマってしまったようです。 実験も含めて今後この場を借りてblogみたいなことを やってみようかと思ってみました。 とは言え飽きっぽいことは自認している私 実は以前、別の場所でこっそりblogをやってたこともあるのですが、 こっそり闇に葬られていきました。 まあ、続かなくなったらそのまま消滅していくことでしょう。