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____ . ,..-r-‐'"i  ̄7┐ /'^´ヽ _,,.へ. ,. 、 /、/ヽ、 //\\/ ` ヽ' \/i f丶,.ィ'´/ / ', \ '〉..,,_ /i/ / / / / / i \ ゙ヽ,ヽ __ノ/_イ / ハ ̄ヽ/ ィ=' l ヽ `''´ ノ / / //ハ ir''fiハヽ i /ィう ノ i`ーく / ./ / / `ヾ´ .ソi ゙"i/´ r-‐'、 ヽ ( (、 !、 ヽ、 ) __,.′ ,ィヽ ) ノ ノ,ノ `jノ`ゝ ヽ _.ノ( -‐/> 、 _ .イノ r'/ ノ r‐'‐' _... -┴‐'´`' ヘヽjル゙ヽ、..__/ヽ-(、ソ‐-、)ノ . /⌒ヽ ',/〕 l ',´X〔'´ ヽ.、 . V \ に}、 ;/> 、 j i ,゙i >..、 . V =-、 ゝ l ‐ 〉`i" ヽ ヽ'〉 ;! ,、_V_ ', 丶、 jヽ/ ', ヽ ir' / \/`丶'┐ i /‐' 〉 l i' / ヽ、 ヽ i. /丶、 / ', / l i--\ ;. ‐ニフ l /ヽ' ..___',. / _.........__i l く / \ -< / ヽ-‐  ̄ l : l ヽ_ ヽ'´ / _,,.. -‐= ¨  ̄ } l : l ¨ / ./ 〈 / ;..< l : ト、/ ./ ;.< \ 、 / \, , イ! ヽノヽi´ / ` ー- / `´ ヽヽ, ,..< ) = ', / ヽ{..、 ,..<  ̄ヽ/\ ノ〉 \ ヽク ヽ / // \┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃名前:毛利てる┃性別:女性┃ランク:☆┃配合回数:0┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃HP:-┃基礎ダメージ:↑↑┃ランダムダメージ:↑↑┃敏捷力:-┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃《特技名/種類/説明》┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃略奪┃強奪┃味方単体の任意のスキル一つを強奪する。1戦闘1回。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃《タイプスキル/種類/発動回数/説明》┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃毛利の威圧┃妨害┃1┃登場時、場にいる敵を交代不可にする┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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キャラ 毛利元就 CV 東根亜衣 画像 セリフ 未獲得-頭をタップする 先輩の手、あったかい~ 未獲得-胸をタップする せん~ぱい~私の胸が、好き? 未獲得-脚をタップする やだ、誰かに見られちゃうよ! 結婚する時に獲得 あらもう、ごめんなさい、大きすぎてサイズが合わないみたい...... 頭をなでる ん~先輩の手は魔法みたいねぇ、つい...夢中になっちゃって...... 着衣状態でアホ毛を引っ張る きゃっ!!恥ずかしい姿を先輩に見せちゃった......恥ずかしい... 着衣状態で社員証をタップする ねぇ返してぇ~、先輩がせっかく見つけてくれたものだから、二度と失いたくないの...... 脚を下ろした状態で靴を引っ張る どうしたの先輩?目がまん丸よ、また何か嫌らしいこと考えてるの...... 着衣状態で靴を脱がせてからストッキングを引っ張る ふぅー......よかったー、服にこぼれなくてよかった、じゃないと午後の先輩のご奉仕ができなくなっちゃう! ストッキングを脱がせてからストッキングをタップする やっぱりストッキングを履いたほうがいいのね 着衣状態で手をタップする もう!先輩のせいで昨夜ゆっくり休めなかったよ、ぅうーん…どうしよう...... 脚を下ろした状態で画面をランダムでタップする ストッキングが汚れてるから、脱がないと… 胸をタップする まだ触り足りないの?昨夜あんなに触ってたでしょ? 脱衣状態で下着のボタンをタップする え?むっ胸が服を......いや服が、服が小さすぎて、ああ、いや......もう、先輩ったら、またいじめて...... 頭をタップする ウサギちゃんかわいいよね、ウサギは好き? 太ももをタップする ここにサインしてくれたら、私は先輩のものになってあげる~ふふふ~ 花嫁の間の特写 今のこの姿は、先輩限定のものよ~ 自宅で彼女を寵愛する時 ああ~人前でも、先輩がその気になれば...... 限定-手をタップする 「先輩~今夜ご飯食べに行かない?」いや、もっと自然に......えっ?せんっ、先輩!?いつからそこにいたの? 限定-頭をタップする きゃー!......いいい、いらっしゃいませ、せせ、先輩!ご注文は何ですか?確か高級ワインが…気分を高める効果があるみたい...
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登録日:2017/05/12 (金) 17 29 20 更新日:2024/06/30 Sun 06 55 54NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 2005年 GBA ゲーム バンダイナムコ バンナム バンプレスト パーティー ファクタ マンション モニュメント 不動産 事情聴取 事情聴取ゲー 名探偵コナン 名探偵コナンゲーム版項目 呪い 噂 外車 外車の上に落ちる害者 暁のモニュメント 本当に必要なのは根気 真の主役は横溝 竣工式 自殺 警察の苦労を実感できるゲーム 連続自殺 静岡県 すべてはこのマンションから始まった…。 『名探偵コナン 暁のモニュメント』とは、2005年4月21日にバンプレスト(現・バンダイナムコゲームス)から発売された、『名探偵コナン』GBAシリーズ第2弾(通算14作目)のタイトルである。 ▽目次 概要 システムシナリオの流れ 捜査について 事情聴取 評価、ショップ ストーリー 登場人物レギュラーキャラクター ゲストキャラクター ミニゲーム4×4パズル たった1人の真実! 警視庁の包囲網突破 うなれ!ターボエンジン 灰色の迷宮 概要 推理要素が皆無だった前作の『狙われた探偵』とは違い、本作は本格的な推理アドベンチャーゲームとなっている(グラフィックは前作のものが一部流用されている)。 ハードがGBAなだけあって、グラフィックの質が向上しており、携帯機では初めて登場キャラクター全てにバストアップグラフィックが用意されている。あとゲストキャラの女性陣が美人揃い。 推理アドベンチャーとしてはなかなかの出来栄えで、特にシナリオやシステム面の評価は高い。 しかし、シナリオの中盤に待ち構えている“とある山場(後述)”で挫折したプレイヤーが多くいるため、一部では「このゲームに求められるのはひらめきではなく根気」と言われていたりする。 システム シナリオの流れ 本編は、登場人物の質問等に入手した情報「ファクタ」を選んで答える提示パート、事件を解決するために「ファクタ」を集める調査パート、「ファクタ」を組み合わせ情報を整理する推理パートに分かれていて、それらをクリアしていく事でストーリーを進めていく。 前作のように「事件の捜査中にミニゲームをクリアする」という事はないので、そこで詰まってクリアを断念する心配はなくなった(ミニゲームはメインメニューから選んで遊ぶ事が出来る)。 ファイル開始時には難易度を選択する事が可能。 「イージー」だと各パートの残り時間が長くなり、「ノーマル」だと各ファイルを全てSランククリアで新たに2つの追加シナリオを入手出来る(追加シナリオはゲーム中のコインで購入する事も可能)。 捜査について 各パートでファクタを選ぶ際、その結果が「Hit」という形で表示され、Hit数や残り時間に影響を及ぼす。 最も的確なファクタを選んだ際→「Critical Hit」(Hit数加算、残り時間ボーナス、ストーリー進行) 有効なファクタを選んだ際→「Normal Hit」(Hit数加算、残り時間が少し増える) 不適切なファクタを選んだ際→「No Hit」(残り時間減少のペナルティ) 調査パートと提示パートには、前述のとおり残り時間が設定されている。 当然何もしなければ徐々に減っていくが、「No Hit」となるファクタを選んでも時間は減少してしまう。 残り時間が無くなるとその場でゲームオーバーとなり、ファイルの最初からやり直しとなる。 調査パートには、「スポットor調査深度」と呼ばれるシステムが採用されていて、「どこを調べるかorどこまで深入りして調べるか」をプレイヤーが任意で設定し、その状態で調査をする事で新たなファクタを入手する事が出来る。 一度調査したところを再調査したり、調査深度レベルが低い時に調べたりすると「No Hit」となり残り時間が減少するが、レベルを最大まで上げなくてもファクタを入手出来る事がある。 事情聴取 システムではないが、本作を語る上では欠かせない要素なのでここで紹介。 シナリオが中盤になると、容疑者24人全員に対して警察による事情聴取が行われる事となる。 漫画だと大体こういう場面は2~3ページ程度で終わるか省略されるところを、本作では実際に24人全員からプレイヤー自身がしっかり聞き込みをしなければならない。 大体容疑者1人当たり3~5分ほどかかるため、全員から話を聞くにはスムーズに進めても約72~120分ほどかかる計算になる。そのためこの場面だけでも非常に長く感じる(実際小五郎も、事情聴取開始前に「骨が折れそうだ」とうなだれている)。 また、1人1人にほぼ同じファクタをつきつけなければならないので、ついプレイも作業的になりがち。 この場面が本作最大のネックとなっており、ここでダレてしまってクリアを諦めてしまったというプレイヤーは数多い。 そして、諦めずに24人全員の事情聴取をキッチリ行ったプレイヤーは、事情聴取を終えた後の小五郎と横溝の言葉を聞いた時に、思わずホッとした事だろう。 小五郎「おつかれさん横溝警部」 横溝「おつかれさまでした」 評価、ショップ 各ファイルクリア時には、Critical Hitの割合に応じてS~Cのランク付けがされる。 またファイルクリア時には、プレイ状況に応じてコインを入手する事が出来、このコインを使ってショップでミニゲーム、トレーディングカード、追加シナリオを購入する事が出来る。 ちなみに、ショップの店員を務めるのは原作の準レギュラー達。 少年探偵団、平次、警視庁の刑事達等の御馴染みのキャラの他にも、真田一三、鈴木綾子、フサエ・キャンベル・木之下等の数回しか登場していないキャラ、終いには闇の男爵(*1)や松田左文字(*2)といった作中作の主人公まであらゆるキャラが登場する。 しかし、怪盗キッド、警視コンビ(松本、茶木)、由美、黒の組織、FBIの面々は何故か登場しない。 ストーリー IT企業「ELG」の社長・藤井秀美から、とある依頼を受けた小五郎。 依頼の内容は、藤井が建てたというリゾートマンション付近の土地にまつわる噂について調査してほしいというものだった。 マンションが建っている場所は曰く付きの土地であるらしく、噂ではかつてそこには村人全員が自殺をした「自殺の村」が存在していたのだという。 この依頼を受けた小五郎は、近々マンションで行われる竣工式で招待客から噂の真偽を確かめようと考え、数日後、コナンと蘭を連れて静岡の海辺に建つリゾートマンション「ヴィラ・グリーン・セダー」へ向かった。 竣工式には各界の著名人が招かれており、和やかな雰囲気でパーティは進んでいくが、その最中、招待客の男性が転落死する事件が発生する。 そしてこの事件以降、マンションのあちこちで、建設に携わった人間が何かに取り憑かれたかのように謎の自殺を遂げていく。 はたしてこの不可解な連続自殺事件は、「自殺の村」の呪いによるものなのか……? 登場人物 レギュラーキャラクター 江戸川コナン ご存知主人公。 今回は連続自殺という不可解な事件の真相の解明に挑む。 身を隠す場所は大体高級外車(ジャーロ)。 毛利蘭 ご存知蘭姉ちゃん。 事件にはあまり関わらず、園子と一緒にいる事が多かった。 追加シナリオでは……? 毛利小五郎 ご存知迷探偵。 藤井の依頼を受け、調査のために竣工式に出席。 彼視点でファイルを進める場合もあるが、コナン、横溝と比べるとそれほど多くなかったりする。 鈴木園子 ご存知蘭の親友。 鈴木財閥の一員という事で、竣工式に出席していた。 今回招待されていた客の事情を色々知っている。 横溝参悟 静岡県警の警部。 事情聴取は彼視点で行うため、コナンの次に主役ファイルが多い。 追加シナリオでも大活躍を見せる。ある意味、本作のもう1人の主役と言っても過言ではない……かも? ゲストキャラクター ※「東京ヤクルトスワローズ」の選手の名前が由来となっている人物が多い。 藤井秀美(ふじい ひでみ) アメリカのIT企業「ELG」の社長。33歳。 多額の費用をかけて、静岡の海辺にリゾートマンション「ヴィラ・グリーン・セダー」を建設。 その後で「自殺の村」の噂を知り、小五郎に自殺の村の噂と販売会社の調査を依頼する。 川島亮太(かわしま りょうた) 久島エステートサービス勤務。30歳。 本来は営業だが、マンションの管理人を任されている。 坂本弥祖助(さかもと やそすけ) 久島不動産社長。56歳。 高井とは個人的な付き合いがある。 おっかない外見に違わず、裏では色々とあくどい事をやっている模様。 伊藤昭利(いとう あきとし) 久島不動産販売部長。43歳。 坂本の部下で、腰巾着ポジションの気弱な男。 鎌田友哉(かまだ ゆうや) 久島不動産顧問弁護士。54歳。 坂本とは仕事上の付き合いだけでなく、古い友人関係でもある。 石川雅巳(いしかわ まさみ) 坂本の秘書。24歳。 他の久島不動産関係者に比べ、地味な印象を受ける女性。 高井陣平(たかい じんぺい) 王都警備社長。48歳。 マンションのセキュリティ関係を一手に引き受けている。 以前は警察官をしていた。酒豪。 飯田哲子(いいだ てつこ) 日売テレビ報道企画部プロデューサー。33歳。 久島不動産との関係はなかったが、招待されたのは久島不動産の宣伝のためだと考えている。 岩村明菜(いわむら あきな) 高級外車を扱うカーディーラー。28歳。 会場に展示されていたプロフォンドとジャーロは、坂本の依頼で彼女が搬入したもの。 坂本とは以前から知り合いであり、得意先でもあったようだが……? 久保田ユウイチ(くぼた -) ロックバンド「ドリスキル」のボーカル。24歳。 竣工式には、話題づくりのために呼ばれたと思っている。 見た目はチャラいが、根は結構臆病。 石井弘樹(いしい ひろき) 相馬建設代表取締役社長。61歳。 建設業界が不況であるため、マンションが売れる事を誰よりも強く望んでいる。 若松勉(わかまつ べん) マンション周辺の地域にある観光組合の所長。55歳。 組合には10年勤務している。常に笑顔を絶やさない。 山本樹里(やまもと じゅり) 外科医。38歳。 以前はアメリカの大学病院に勤務していた。 宮出光自(みやで こうじ) 建築家。43歳。 マンションのデザインと設計に関わっていたオネエ。 これでも業界では有名人らしい。 真中充(まなか みつる) 芸術家。31歳。 宮出のデザインセンスに注目し、竣工式の招待を受けた。 短気な性格の女性で、警察の捜査にも非協力的。 保奈朝美(ほうな あさみ) 「アサミ・ホーナー」の名で知られるファッションデザイナー。27歳。 かつては「フサエ・ブランド(*3)」で専属モデルをしていた。 常にマイペースで、事情聴取でも小五郎と横溝を困惑させる。 山部布佐依(やまべ ふさえ) チェロ奏者。30歳。 世界的に有名な音楽家だが、日本に活動の拠点を移すために帰国。 霊感があるらしく、作中でも「霊の声が聞こえる」とよく叫んでいた。 宮本慎太郎(みやもと しんたろう) 富沢グループ(*4)不動産部門の企画部長。34歳。 父親の命令で、敵状視察を目的に竣工式に出席。 ケビン・マーチ アメリカの大学教授。49歳。 専攻は建築学。久島不動産から、学術的見地から見た意見を聞きたいと依頼を受け竣工式に招待される。 調査の結果、マンションにおかしな点がある事に気づき、それを警察に伝える。 ジェイソン・ブロス プロゴルファー。29歳。 昨年のマスターズで優勝を果たした実力派。 日本人のガールフレンドを作るために、日本語をマスターしている。 しかし竣工式に出席したのは、自分のスポンサーを捜すためだった。 土橋勝一(どばし かついち) 心理学者で元はFBIの捜査官。54歳。 博識だが、ウンチクがやたら長い。 心理学者という立場で、今回の事件についての見解を警察に証言する。 高津由香里(たかつ ゆかり) 将棋棋士。22歳。 女流5段の腕前を持つ女性。しかし普段の格好はコギャル風。 坂本に将棋を教えていた。 城石貴之(しろいし たかゆき) 城石商事代表取締役社長。44歳。 社長とは思えないラフな格好で竣工式に出席。 作中でも怪しい言動を度々見せていた。 岡林洋子(おかばやし ようこ) 消費者金融「エコ・ファイナンス」社長。41歳。 高井とは夫婦関係であったが、現在は離婚。しかし今でも付き合いは続いている。 石堂克明(いしどう かつあき) 代議士。59歳。 かつて汚職疑惑で世間を騒がせたことのある人物。 坂本とは同郷でもある。 池山隆志(いけやま たかし) 四井商事不動産販売部の部長。36歳。 四井グループ(*5)と鈴木財閥は繋がりがあるため、園子の事を知っていた。 宮本とは仲が悪い。 五十嵐亮輔(いがらし りょうすけ) カドキ設備サービス勤務。33歳。 事件当日は点検と整備のためにマンションを訪れていた。 久島不動産の杜撰な工事に怒りを覚えている。 小野公次(おの こうじ) 相馬工務店勤務。32歳。 彼も五十嵐と同様に、点検のためにマンションを訪れていた。 ミニゲーム 4×4パズル 数字が刻まれたジュエルを、制限時間内に正しい位置へ並べ替えるゲーム。 ステージが進むとジュエルの数が増える。ちなみにジュエルの初期配置は完全なランダム。 たった1人の真実! ランダムに並べられたフィギュアの中から、1つしかないものを探し出すというシンプルなゲーム。フィギュアを3回発見できればステージクリア。 レベルが上がるごとにフィギュアの種類が増えていき、見つけづらくなる。 警視庁の包囲網突破 迷路のように入り組んだ通路を進んでいき、ゴールを目指すゲーム。 通路にはお邪魔キャラである刑事が配置されているので、彼らに捕まらないようにゴールを目指さなければならない。 闇雲に動くばかりでなく、時には立ち止まって刑事を誘導する事も必要となる。 レベルが上がるごとに刑事の数が増えていく。ちなみにこのゲームには警視庁の面々の他に、平蔵、遠山、大滝、横溝弟、山村がお邪魔キャラとして参戦している。 キャラによって行動パターンが違うということは特にない。 うなれ!ターボエンジン 御馴染みのターボエンジン付きスケートボードに乗って、コースを突き進んでいくゲーム。 上下に動いたりジャンプしたりして障害物を避けなければならないうえ、強制スクロールとなっている。 コースに配置されているコインを獲ると、ステージクリア時にコインが多く貰える。 灰色の迷宮 灰原を操作して、3D迷路を進んでいくゲーム。 ただ進むだけでなく、迷路に配置されたキーアイテムを全て回収して、ゴールする必要がある。 後半になるほど、迷路は複雑となっていく。 ターボエンジンのミニゲームと同様に、配置されているコインを獲ると、クリア時に獲得できるコインの数が増える。 コナン「この項目を追記・修正するには…」 Mes-Lv1 コナン「ん?記事の最後のほうに何か…」 Mes-Lv2 コナン「これは項目を管理するためのメニューか…」 Mes-Lv3 コナン「ここに並んでいるリンクから編集画面に行く事が出来れば…」 Mes-Lv4 コナン「そうか!この「項目変更」をクリックすれば…!」 Critical Hit 取得ファクタ 「良項目」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] これ登場人物みんなスワローズの選手の名前もじってる? -- 名無しさん (2017-05-12 17 49 05) 組織のメンバーが店員やるとシュールになるだろw -- 名無しさん (2017-05-12 21 40 38) ↑2 真中の辺りで「おや」と思って改めて見直したらユウイチやホーナーまでいてクソワロタw -- 名無しさん (2017-05-12 23 27 46) 提示したファクタがクリティカルだった時のSEが今でも耳に残ってる。 -- 名無しさん (2017-05-14 15 18 20) 長かったけど、シナリオは結構よかった。 -- 名無しさん (2017-08-26 08 31 45) 坂本が後に登場する黒田管理官に似てる気がする。性格は全然違うけど -- 名無しさん (2017-10-16 12 58 14) それぞれ当時になるが、このゲームではヤクルト、本庁の刑事恋物語では巨人、特別編では横浜の選手の名前を使っている。 -- 名無しさん (2019-08-28 23 26 10) ↑7 意外にも元ネタに古田や池山の名前が使われていない -- 名無しさん (2020-06-08 16 35 04) 四井商事の部長が池山だし古田は過去の裁判記録に出てくる人物の名に使われてる -- 名無しさん (2021-12-19 07 59 28) 名前 コメント
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[覇]毛利輝元 ★★★★ (4) No:203編集 属性 弓 兵力(50) 1176 兵力(200) 4704 コスト 29 攻撃(50) 35 攻撃(200) 139 シリーズ 覇 防御(50) 175 防御(200) 697 兵法効果 残り兵力90%以上で全員の防御が大上昇。 計略 賢明:低確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┓ 【真名】:毛利元就 【属性】:秩序・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━┓ 【筋力】:D 【耐久】:D 【敏捷】:B 【魔力】:C 【幸運】:B 【宝具】:C┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ,.. . ゙゙゙゙゙゙゙`ヽ、 ,'. ''"´. . 、 、 . .`ヽ ,.ィ´. . . . .``ヽ . ........ ヽ 〃. l l || i 、 .`ヽ. . .`ヽ レ'. l l l || |、;;;; 、 、 . .ミミヽ ィイ . .ヽ l !. .l.l. 川1トミミゞミミミヽ.;ニニ三彡 } リ. ;l.l. トト、ミミヽ>=='''''' `ヾミミミヽ } 、 _ノ,;ノノノ,. 'ニヽ`゙`'‐t〒テ ミミレ' ヽ 、 ゙i 彳i. lj小 ,ィtテ;冫 ` ̄ ノノ い´', i ! リ V,;i. l.', ´~ノ ′)_ノ/ !N ( ``ハ く . .;;;. ,..イl. l. . .VV ヾ', - ,. /ハi. l. l. . ノソ ゙、 ´ニ二´ / ノハl. リリノ .゙、 / _ノノ \ ゙、 /,. '´. . . .ヽ `ーェ‐'彡'´ /ヽ. ,. . ‐‐\ ,r'7⌒i`ヽ. く_/. rェュイ─- 、 . . .\ / ′/ l .',. ,..ム______ フ´¨¨¨¨``ヽ、 {ぃ. /. . l. レ'´. ,r'"´. .`ヽ い / _/ /. `¨`7.;;;. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..', ,r'´. . /. /.;;. . . . . . . . l /. . ./. . /. rュ. i. ;;;;;;; . .- ==== 、 . . . . i /. . ./. . /. /_ソ. ,';. -‐ ー-rr 'ニニニニニヽ. l /. . ./. . /. /〃 ..... . ./. ;;;;;;;;;;;;; ; ; ;;l1 // / ヽ\ |AA:ヤン・ウェンリー(銀河英雄伝説)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【クラススキル】◆気配遮断:D サーヴァントとしての気配を絶つ。隠密行動に適している。 ただし、自らが攻撃態勢に移ると気配遮断は解ける。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【保有スキル】 ◆軍略:B一対一の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場における戦術的直感力。 自らの対軍宝具の行使や、逆に相手の対軍宝具に対処する場合に有利な補正が与えられる。直接の戦闘を行わない謀略戦にこのスキルを使用した場合でも補正がかかる。 【規模の大きい宝具に関する判定で有利な補正を得る】 【自陣営に対する情報収集を妨害する】 【他陣営に対する情報収集に少しの補正を得る】 ◆ 未来視(偽):C魔術や特殊技能ではなく計算や予想による未来予測技能。ハイレベルなイメージトレーニング。最低限の情報があれば情報戦や実戦において何をどうすればどのように作用するかを高い精度で想定することができる。 【持ってる相手の情報量に応じて戦闘ボーナスを得る】 【拠点行動時、1ターン消費し考える事で、指定した陣営と戦闘する時にさらに追加で戦闘ボーナスを得る ただし、ステータスに加え、スキルを3つ(クラススキルは1つでも2つでも1カウント)の情報が必要】 【追加ボーナスは重複可能】 ◆高速思考:B物事の筋道を順序立てて追う思考の速度。特に策略や陰謀などにおいて大きな効果を発揮する。 【情報戦等、何かを探る際に補正を得る】 【推理、考察等考える行為をするときに大きな補正を得る】 【軍略発動時、軍略の通常効果に加えて追加で補正を得る】 ◆謀略:B策によって相手を落としいれ、破滅させる情報戦闘能力。Bランクともなると、自力で得た彼の情報すら信用が難しくなる。 【敵の同盟と接触、戦闘を行った場合、相手の同盟の仲をワンランクダウンさせる】 【自陣営が他陣営と共同で行動した、もしくは同盟を行った相手と戦闘する場合、補正を得る】 【スキル、宝具の効果欄に1行嘘の効果情報を追加する】┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◆百万一心(ヨシダコオリヤマキャッスル)ランク:C 種別:対人宝具 レンジ1 最大補足:1百万一心の逸話の具現。人柱の代理として生めた石碑であり自分以外の誰かが死亡する際この宝具の破壊を代償に生存させることができる。効力はそれだけなのだが宝具の形状が石碑が下についた吉田郡山城の形をしているためそのまま城として使用可能。宝具であるため任意の形で城の装備を使う事ができる。そのため1人に対して使う対人宝具なのに、対軍用陣地宝具のように運用する宝具である。 【この宝具を破棄する事でこのユニット以外のユニット1名を万全の状態で生存させる事ができる(HP回復とステータスを全快の状態にリセット)】 【この宝具を出した場合、出した場所の陣地を陣地作成A相当の完成した拠点状態にする。】 【その場合、全陣営に城が見え、この宝具情報が公開される。】 【宝具なので出し入れは自由】 【この城の内部で戦闘し、なおかつこのサーヴァントが撤退した場合、壊れた幻想による大ダメージを任意で発生させる事が可能】 ◆謀聖謀殺(キャリーアウトプラン)ランク:C 種別:対陣地宝具 レンジ:99 最大捕捉:100 あらゆる謀略を持ってして数え切れないほど勝利してきた策達の集合宝具、現在は吉川興経を暗殺した策を再現する対陣地宝具。宝具発動と同時に相手陣営は内通者によって戦闘準備が劣悪な状態に陥れられたと過去に書き加える一種の歴史改竄能力。この宝具を回避するにはまずこの宝具の存在を知っている状態において幸運判定に成功する必要がある。かなり特殊な宝具で、現界時に歴史に刻んだ策から1つ選択し、他の全ての策の逸話で再結晶化させるオプション変更型宝具。 【器物状態の相手宝具のランクを2ランクダウンさせる】 【相手の陣地を2ランクダウンさせる】 【相手の所持する凡庸礼装を破棄する、またこの戦闘中、スキルによる礼装は使用できない】(スキルの礼装は破棄しない) 【相手のサーヴァント、マスターに準備して発動するスキル、宝具があった場合、その準備が初期化する】 【この宝具の存在を知っていた場合、幸運対抗ロールで判定し、成功した場合回避可能】 ◆三子教訓状(トゥ サン)ランク:C 種別:対人宝具(可変) レンジ10(可変) 最大補足:1(可変)彼の逸話三矢の教えの元となった息子に宛てた手紙、長い手紙の形状をとっており、真名開放すると矢を1本射出する。単品では通常攻撃のEランク相当の破壊力しかない矢一本打ち出すことしかできないがこの宝具の真髄はまったく異なる攻撃を最大3つまで束ねて1撃として判定することができる。神秘は加算され、威力も射程距離も加算され、まとめられた攻撃に多段判定や防御貫通など特殊性能があればそれも引き継いだ一撃になる。またこの宝具の真名開放は通常攻撃に毛が生えた程度の低燃費。 【通常攻撃時、もしくは他のユニットの攻撃行動時発動可能】 【自身の通常攻撃に加え、最大3種類まで攻撃を重ねて効果を発揮する】例Cランク宝具+Dランク宝具→Aランク宝具相当のランク判定エクスカリバー+投げボルグ→追尾する炸裂エクスカリバービーム+このサーヴァントの通常攻撃このキャラクターの通常攻撃+自マスターの持つ妨害スキル→英霊にも通じる同レベルの妨害能力を付加した通常攻撃┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【Weapon】刀、弓、槍戦国で一般的な武装。特殊能力は無いが城から大量に持ち出せるので数だけは多い。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【来歴】弱小領主の次男として生まれながら、権謀術数を駆使して勢力を拡大し。最終的には一代で中国地方を制覇するほどの将となった稀代の武将。その策とあらゆる手を使ってでも勝利する姿から謀神とたたえられるほどである。彼の人生は苦労に満ち溢れており、幼少期の時点から後見役に城と領地を横領される、父と兄が早くで酒毒で死ぬなど公私共に数多くの苦渋を舐め苦境に立たされる事が多かったからか非常に堅実に勝利を求める事で知られ、多くの戦いを実際に戦わず情報戦や謀略で倒し、戦ったとしても数え切れないほどの勝利を積み上げた。そのためか一族の結束を重視し、一族内の安定のために手を尽くしたり自身も正妻を大切に扱い家督争いの原因になるような側室を設けることを極力避け、内紛を避けようと生前努力した。そんなやや人間味の薄そうな印象を持つ来歴を持つ彼だが生涯叶わなかった願いが1つだけある。それは隠居が無かった事だ。苛烈な人生を歩みそれなりに精神も疲れ、愛妻にも先立たれた彼が息子に家督を譲ったものの実権を手放さなかった、のではなく周囲が手放せさせてくれなかったのだ。それもそのさらに1代後にまで。その結果戦国の世にありながら70になっても戦場を離れられず。人生のほとんどを戦いと謀略の中で過ごす結果となってしまった。その点について後悔はないが不満はある。だからこそ、断固として第二の生が欲しい生前は家族以外は心許せる人間などいなかった、だが次こそは友人くらいは作ってみせる、心穏やかな生を一時でも過ごして見せる。読むのが辛いレベルで手紙が長い事で有名。 【能力】ステータスは低いものの大量の手札を持っているサーヴァント。情報工作系スキルや考えまくることによって得られる戦闘ボーナス。即席で城陣地を建設し戦える。攻める場合には妨害工作宝具や同盟相手との合体攻撃用宝具など、できる事は沢山ある。反面ちゃんとその手札を考えて活用しないと貧弱ステと攻撃系スキルの無いサーヴァントだけ残る。ステータスが貧弱なので序盤はひたすら隠れて情報収集と敵の考察で補正を積み上げる。中盤になり準備が整ったら謀聖謀殺と考察補正で殴り倒しスキルで不和を撒く。終盤は流れで。 【性格】外敵には一切合財あらゆる容赦ないが逆に身内には世話焼きだったり頼まれたら断るの苦手だったりする。考えすぎる性格で、不安症や不信癖があり、であらゆる戦への準備や情報戦略などやらないといけないことを終えてしまうと自分の知略フル活用してあらたな不安の種を探してしまう。必要な勝利のためならあらゆる手を許容するタイプで、それこそマスターと自分の願いが被害を超える価値があると感じれば、裏切り等はもちろんの事大量の魂喰いすらも選択する。嫁ラブなのでマスターとフラグは立たない。正確には受肉が1人しかできないならなんとかフラグ立つけど100%側室扱い。基本的には酒嫌い、聖杯問答とかあっても酒会なら行かない。戦いながらも現代は楽しむ派で、和菓子とかよく食べてる。 【聖杯への願い】受肉、1人でもいいができるなら嫁も呼んで一度穏やかな一生を過ごすのだ。生前どんだけ頑張っても老後できなかったし。 【TS理由】 【一人称/二人称】 一人称:私 二人称:君 【しゃべり方の特徴】落ち着いて説明、解説するように喋る。外見年齢よりは少しだけ年寄りっぽく喋る。 【コンセプト】わりとどのポジにでも入れるサーヴァント。でも黒幕にはあんまり向かない。上手く使えば万能、上手く使えなければ貧弱のややテクニカルユニット設計。 【使用・参考にしたステータスの出所(僕鯖・皆鯖などあれば)】なし 【推薦したいその他の代理AA】金田一一(田一少年の事件簿) 【代理AAを選んだ理由】戦国無双で露骨にパロってたからつい。 【その他コメント】┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
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毛利家は安芸を中心に中国地方に勢力を誇った大名家である。Ver.1.20Aからの参戦。 その大半を弓足軽・槍足軽が占め、騎馬隊、軽騎馬隊が8隊と少なめ。鉄砲隊・足軽は誰も居ない。 防柵を持つ武将が多く、また焙烙は他家と豊臣家に一人ずついるだけでほぼ毛利家の専売特許である。 全般的にコスト比武力が低めだが、統率はコスト比平均以上の武将が多い。 遠距離戦・大筒戦を得意とする反面、制圧を持つのはSR毛利隆元,R小早川隆景,R毛利秀元,UC益田元祥,SR毛利輝元の5枚と、あまり多くは無い。 区分 デッキ名 采配 百万一心デッキ 三矢の采配デッキ 村上舟戦要法デッキ 百戦不敗デッキ 才気煥発デッキ 陣形 謀神の掌上デッキ 超絶強化 剛毅果断デッキ 妨害陣形 慧矢の眼光デッキ コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 厳島デッキのページないのか… - 名無しさん 2014-05-14 13 44 18 制圧を持つのは~のところにR秀元とUC益田、SR輝元の加筆をお願いいたします - 名無しさん 2013-09-14 09 31 26 やってみた - 名無しさん 2013-09-14 11 31 30 三弓の下命デッキ制作しました。できれば加筆お願いします。 - 名無しさん 2013-08-24 03 25 24 三弓の下命デッキ作るならSR輝元SS武吉UC国司UC益田UC二の丸をお勧めします - 名無しさん 2013-06-22 21 03 15 普通に清水と組ませれば良くないか? - 名無しさん 2013-07-28 06 26 31 剛毅果断要るでしょ、3枚 - 名無しさん 2013-04-11 02 43 03 剛毅果断デッキいらんなぁ。サンプルデッキがまず国司+新庄の劣化でしかなくて、そこに元春入れるって構成がテンプレとして知られてるのに、わざわざ劣化デッキ載せて果断デッキと言い張る意義が見えない - 名無しさん 2013-04-06 05 43 10 剛毅製作しました。投票よろしくお願いします。 - 名無しさん 2013-04-05 22 28 10 剛毅果断は是非参考にしたいです - 名無しさん 2013-03-14 01 28 55 剛毅果断はあったほうがいいかもね - 名無しさん 2013-02-16 18 39 01 剛毅果断でデッキページ作ろうと思うけどいる? - 名無しさん 2013-02-10 01 01 51
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登録日:2011/03/31 (木) 18 05 35 更新日:2024/05/16 Thu 09 52 55NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 ぽややん もはや死なぬ ジャローダ ヤン・モウリー 大トロ 大殿 年齢不詳 戦国無双 日本史の先生 早口 歴史学者 歴史家 毛利元就 汚部屋 無双シリーズ 百万一心 矢手甲 石川英郎 自称『年寄り』 謀士 謀神 \なるほど/ 百万の矢なら、誰にも折れないさ CV 石川英郎 【概要】 戦国無双3から追加された武将。「百万一心」を信じ知謀を振るう安芸の大名。 篭手にクロスボウのようなものを仕込んだ矢手甲と呼ばれる武器を使用 癖毛気味の黒髪に若干傾けた烏帽子を被り、非常に穏やかな目付きをしている。見た目は若いが実際は結構な歳を食っていて言動がじじくさい。 歴史家になるという夢を抱いている設定で、歴史書を読みあさっている為か「歴史上〜」「後世は〜」等のどこか達観したような言葉が口癖。おそらく他の理由もあるがそれについては後述。 無双の舞台となるほとんどの戦に関わってない為、シナリオも基本的にオリジナルストーリーである。 孫の滑舌のせいでユーザーからは「大トロ」と呼ばれたりする。 ちなみに信玄や氏康より一回り前の世代だが、実際に死去した年代は氏康と同じ1571年。 有名な戦いが人生の後期に集まり老将のイメージが定着しがちだが、実際は若い頃から多くの戦をこなしている(ただし多くの武将たちに比べ初陣はかなり遅い)。 シナリオが独自性が強いのは単純に中国地方の戦いが中部・関東より遠く離れててクローズアップしにくいからである。 元就以外が全員モブ武将とかしても悲しくなるだけだし… 武将タイプは特殊技。 矢に属性を付加したり敵の防御力を低下させる矢を放ったりと特殊技の使い勝手は良さげ。 攻撃力が低めな代わりにどの技も攻撃範囲がかなり広く技の出も早い。コンボの稼ぎやすさは作中屈指を誇り、気付けばとんでもない数字を叩き出す事もしばしば。 無双奥義は前方へ向けての乱れ撃ち、皆伝の締めには更に後方から矢の雨を追加。 表示される文字は"和"と"識"。 【各作品における特徴】 【戦国無双】・【戦国無双2】 中国地方にスポットが当たらなかったため、モブとしての出番すら無し。 【戦国無双2 Empires】 初登場(ただしモブ)。年長者という事もあってか外見は爺さん系。 息子たちも全員モブだったが三矢の教えを由来とした会話イベントが用意されており、中々の好待遇。 【戦国無双3】 PC化。 前線を退いてから自身を没したことにし隠居を決め込んでいた元就だったが、信長の中国侵攻により不本意ながら戦場へ復帰する事となる。 この戦いで最初は敵対していた立花家と利害を共にし以降協力関係を結んでいく。 尚、史実における織田家VS毛利家となるのは元就死後の事であり上記の隠居設定や「私は死んだはずだぞ」と言う台詞は史実との剥離に困惑するプレイヤーへのメタ台詞&設定であるともいえる。 有名な「三本の矢」(一本では折れてしまう矢も三本纏まれば容易く折れない事を例えに息子達へ結束を訴えたという逸話)を立花夫妻に説くシーンがある。ギン千代が躊躇いなく折るが。 ギン千代「折れたぞ」(宗茂から奪った3本の矢を両手で折りながら) 宗茂「すみません。彼女、空気は読まない主義でして」 「ギン千代様、雄々しい…」 因みに 「うぬは何を望む?」 「安穏とした老後!」 といったやりとりが作中にあるが史実の毛利元就はこんなだった。 元就「そろそろ隠居すっから後ヨロシク」 隆元「そんな!?ならば私も隠居します!」 元就「( ゚Д゚)」 元就「儂今度こそ隠居するわ」 輝元「父上のことは四十まで支えてくれたじゃないですか。私も同じだけ支えてくださいよ」 元就「(゚Д゚;)」 息子&孫ェ… 実際のところは息子は3人とも三者三様(長:内政、次:勇猛、三:知略)で優秀。 事実、隆元が夭折した時に毛利家は一度財政破綻で潰れかかっており、元春・隆景は手紙の中で実力を低く見ていた兄の財政手腕を高く評価し直している。 ただし長男は自己評価がやたらと低かったようであり、戦国無双でもその面がみられる。 親父が偉大すぎて嫡男としてストレスが溜まりすぎてた模様。 また隆元の際は隆元を当主として表に出す事により、自身は裏から謀略を重ねるための行動とも言われる。 事実、隆元が家督を継いだ後も実際に実権を握っていたのは元就である。 【戦国無双3猛将伝】 本人のシナリオ追加はないが、追加シナリオである阿国の章で重要キャラに。 色々な戦場を巡っていい男探しをする阿国が、毛利の戦う木津川口に乱入。元就に目をつける。 最初は元就も阿国を胡散臭がっている様子だったが、「うちやったら、歴史がどないなるか見せたげられますのに…」という阿国の説得にあっさり手のひら返し。 「輝元」 「はっ! この女をつまみ出すのですね!」 「……ごめん」 「ええええええ!」 と孫にコミカルなズッコケを演じさせつつ毛利家を出奔して阿国について行ってしまう。(*1) 以降、阿国の脇で解説役のような役回りを担いつつ、歴史上主要な戦場を巡る。 その途上、関ヶ原にて別の孫に出会い、公式で「年齢不詳」呼ばわりされる。元就公はぽやんとしているが、この戦場は西暦1600年の出来事で彼は1400年代の生まれである。ということは… 孫って可愛いなあ、と和んでいるとその孫が阿国に殴り倒されるハメになりさすがに少し引いていた。 「ほんとに倒しちゃうんだ?」 なお、勘のいい人は分かると思うが、この章で阿国が集めていた人は、史実においてその戦場で死ぬ人である。 【戦国無双3Empires】 元就が隠居する前、つまり謀神時代の戦史演舞が用意されている。 その為に3本編で見られなかった史実の尼子家や大内家との本格的な闘いが無双で拝めるようになった。 他の戦史演舞と違い、モブ祭りとなっている(味方に出来る無双武将は阿国のみで、しかも任意加入)。 息子達に三本の矢の教えを説く、そして山中鹿介のムービーが見所。 【戦国無双chronicle】 隠居前の一番有名な戦いである厳島合戦が新たなステージとして追加された。 陶晴賢、弘中隆包との遭遇会話も用意されており、そのシリアスな会話内容は多くのプレイヤーを驚かせた。 また、厳島の特殊戦前イベントではその謀略の才を遺憾無く発揮。のほほんとしながらも真っ黒な一面を覗かせた。 その後ストーリー中では暫く出番がないが、木津川口の戦前会話にて再登場。松永久秀と荒木村重が信長に謀反起こした件の黒幕だった事を輝元にのほほんと語っていた。相変わらず真っ黒である。 その後メインストーリーでの出番は無いが、外伝にて立花夫妻と主人公を巻き込んでミッション全部が戦国クイズなシナリオ『毛利元就の変』を勃発させる。 クイズの内容から見るに、年代は1616年以降と思われる。 もはや不死身…かと思いきや、幽霊でした。 ついでに言えば、このシナリオに出てくるモブ含めた武将のほぼ全てが史実では既に故人となった人間である。(例外は宗茂と真田信之くらいのもの) 戦国クイズ大会だと思いきやとんだホラー会場だった。 他にも桶狭間の特殊戦前イベントで、この戦いは信長の仕組んだ罠だったという前代未聞の珍説をぶち上げたり、秀吉の中国大返しの背景に信長の横死があったことを正確に推察したりしている。 後者のイベント「本能寺の元就」では、さらに毛利家存続を第一に考え、謀反人をも捨て駒とした追撃戦と天下取りの策を家臣たちに語る。 しかし、その策に圧倒されていた家臣たちは「敵に対しても味方に対しても、守るべき信義が欠けている」とする隆景の反論に賛嘆し、恥じ入った元就もその正しさを認めた。 上記の通り、同作では色々と黒い一面が目立つ元就だが、ここでは珍しく、自嘲とも解釈できる台詞を口にしている。 「時代は変わったんだね、[主人公名]。私の若い頃なら、隆景の論は通らなかった」 「人が、少しずつ優しくなってきているんだ。泰平の世が近づいてきているんだね」 「そして、私はどうしようもなく乱世の子なんだな」 ユニーク武器が比較的取りやすい上に性能も今作の戦技システムと噛み合いすぎており、さらにチート戦技の恐慌も習得するので難易度:地獄でお世話になった人も多いだろう。 また今作にて、彼のテーマである『百万一心』は、かつて親交のあった友であり、厳島合戦にて討ち果たした敵将でもある弘中隆包より贈られたものだという設定が付与された。 【戦国無双4】 中国の章で操作可能。二人一組で戦うシステム上からか、息子の小早川隆景が無双武将に昇格した。 厳島合戦では友人の弘中隆包に関する会話・ミッション・イベントがある。ちなみに今回も元就の前に阿国が現れるが、撃破対象なので3猛将伝のようにはならない。 英賀合戦からは毛利親子と二兵衛との奇妙な友情にも似た軍略合戦がメインとなる。 あと、とうとう白髪になった。 流浪演武のイベントでは今回も「三本の矢」のエピソードが登場するが、3での反省なのか矢を鉄製にするという強引な方法で折れなくなっている。 また流浪演武主人公も元就の扱い方は心得ているようであり、貴重な歴史書は丁重に扱うが元就の著作は容赦なく燃やすといった行動を見せる。 【戦国無双4Empires】 元就の他に家康、信玄、直江、隆景、孫市、久秀が君主でも発生する、限定のムービー「三本の矢」が存在する。 部下3人に矢を折ってみろと明示、普通なら3人全員が折れずに、逸話通り協力する事の大切さを説くという内容だが、たまに3人目がへし折る。今作もか……。 しかも折った時のセリフは男女全員分ある。 見事折ったことを誇らしくする者、趣旨を理解しつつも開き直って折る者、空気読んで忖度するつもりが折れちゃって慌てる者(*2)とバリエーション豊か。 元就本人や隆景が矢を折ってしまう事も。「私が折っちゃダメ…だよね…」「折れました…ね。まさか私が折るとは…」 なお折られた時の前2人のドン引いた視線とその場の空気感、君主のセリフもやはり見どころ。「はい! この家にも馬鹿正直者が一人いました~!」 家康「なんで折…!」(ブチ切れ寸前) 【戦国無双5】 ヤン・ウェンリー度は鳴りを潜め冷酷な老将という部分がピックアップされた。 声優はそのまま石川英郎氏が務めるが、曰く「全くの別人だと思うくらい設定が違っていましたので、全くの別人と思ってやらせていただきました」との事。 優秀な息子たち二人や孫とともに冷徹に戦を進める老獪な存在であるが、そんな自分に真正面からぶつかる山中鹿介に興味を抱く。 今回は舞台となる時代がいつもより前倒しとなっているが、元就公はめっちゃ老けた。 信長が桶狭間で今川義元を討って台頭し始めた段階で彼は還暦越えなので、本作でようやく史実に寄った形となる。設定年齢も主要キャラでは最年長との事。 【無双OROCHI2】 「さ、歴史上の人物に会いに行こう」 当初は思惑があって妲己率いる妖魔軍を毛利軍総出で守っていたが、その後素戔嗚たち仙界軍の襲撃→撃退を経て妲己・アキレウス共々討伐軍へ参加する事になる。 なお、OROCHIシリーズに元就が参戦したのは本作が初で、それ以前のOROCHIシリーズにはモブで登場すらしていなかった。 関羽の髭を触りたがる、賈クの離間の計を自身の目で見られる事に感動するなど、もしかしなくても元の世界よりも楽しそうである。 誾千代に無双3で息子&孫たちに言った「当主たる者が目を輝かせるんじゃないよ」をそのまま言い返されるほどにフリーダム。 冗長な書物については、この世界でも酷評されている。アキレウスにはホメロスの出来損ないと言われる。 シナリオ上での出番は控え目だが、大殿は楽しそうなので余り関係ないかもしれない。 アクション面では閃属性で、皆伝が出しにくいなど不遇気味の戦国組の中でも属性付与のタイプアクション、使い勝手の良い奥義などのお陰で高難易度でも安定した立ち回りをする事ができる。 続編の「無双OROCHI2 Ultimate」では空中タイプアクションで難易度:修羅ですらどんな相手でも瞬殺できる火力を手に入れた。 【ヤン・モウリー】 無双元就を語る上で欠かせない要素。 それは容姿・性格・境遇・仕草や口調など元就を形成する殆どが銀河英雄伝説のヤン・ウェンリーに酷似している点。 例: 「いずれ歴史が答えを教えてくれるさ」 「気楽に行こう。たかだか一国の存亡の問題さ」 「何をやっても駄目なものは駄目〜、か…」 「言わないより言って後悔した方がいいと。(中略)要は…その、一緒に居て欲しいんだ…」 最早オマージュを超えた何かである。 相違点を探す方が難しいかもしれない。 OROCHI2の2Pカラーが同盟軍の軍服と同じ緑色だったり、 ポケモン+ノブナガの野望でのブショー進化後の姿も、所々銀英伝っぽい服装になっている為もはや隠す気も無いらしい。 元ネタのヤンのほうは戦術こそ天才だが射撃や戦闘機の才能はどうしようもないくらいからっきしで「首から下はいらない」と言い切られるほどだったわけで、その部分では元就のほうが上回っていると言える。 それにしても元ネタのほうは歴史家になる夢も引退して年金生活を送る未来も叶うことなく凶弾に倒れたのに対し、パロディである元就は(本編中はプレイヤーキャラなので現役だが)その本懐を遂げたのは皮肉というかなんというか。 「今思えば、これまでの何もかもが符合する。我が項目は、貴様にすべて定められた身なのだな」 『wiki籠り…十五年前、冥殿の反対を押し切り追記、修正に来てくれたのが君の初陣だった… それは、今でも感謝してるよ』 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 見た目はほんわかしてるけど、けっこう腹黒な印象があるお方 -- 名無しさん (2014-01-05 20 00 22) 4では年相応の姿になった模様。 -- 名無し (2014-01-10 16 25 32) 四コマ漫画のネタに -- (2014-01-10 16 27 44) ↑続き ズレている烏帽子を正しく付け直すと覚醒するというネタがあったな -- 名無しさん (2014-01-10 16 28 20) そして思ったんだが、紅茶好き提督って神だわ(田中信者) -- 名無しさん (2014-04-01 18 56 46) 息子の隆景が本田忠勝よりも生まれた歳早いという事実 -- 名無しさん (2014-06-02 11 51 20) 隆景がどう見てもユリアン -- 名無しさん (2014-09-24 23 38 05) こいつのせいで黒田がオーベルシュタインに見えてくる。 -- 名無しさん (2014-09-24 23 50 21) 次回作で吉川元春がPC化したら・・・シェーンコップ? あとはラインハルトだが・・・思いつかないなぁ -- 名無しさん (2014-09-24 23 56 22) 普通に信長がラインハルトじゃないの?見た目はともかくそういう扱いのセリフが多かった気がする。 -- 名無しさん (2014-11-01 21 09 47) クロニクル3の毛利IFではまさかの「悪」化展開が -- 名無しさん (2015-01-22 19 56 01) なんか久々に元就公を使いたくなったな・・・4エンパイアでも買うか -- 名無しさん (2015-10-04 13 24 49) カクと一緒になったとき一緒やんwwwって大笑いした、どっちもトリッキーなキャラで好き -- 名無しさん (2016-08-09 03 07 54) この人FGOに出演したら大喜びしそうだな -- 名無しさん (2017-03-19 03 14 35) アキレウスから文才はホメロスの出来損ないだがその智謀はオデュッセウスと同格と太鼓判を押してる。 -- 名無しさん (2017-03-19 04 55 22) ↑2大喜びじゃなく色々性別おかしくて憤死するんじゃね? -- 名無しさん (2017-03-19 05 19 00) ヤンとの相違点を挙げるとすれば、ヤンは謀略嫌いで根が小市民気質だったのに対して、元就は謀略に躊躇がなく、君主として生きる覚悟を持ってる点が違うんじゃないかな -- 名無しさん (2017-03-19 09 10 58) ↑2驚きながらも受け入れそうな気がする、イスカンダルやカエサルに嬉々して歴史を聞きに行く姿が思い浮かぶ -- 名無しさん (2017-03-20 01 30 12) ↑2 そこはやっぱり商人の子と武士の子の違いなんだろうなあ。//大殿じゃなくてヤン本人がFateに呼ばれたという設定の二次創作ならあったな。全身タイツとかヤン主観で酷い恰好を目の当たりにして「もう帰ってもいいかい?」とか言い出してたが。 -- 名無しさん (2017-04-18 09 52 03) オクラの方のナリ様が鬼畜過ぎてそっちと比べて最早別人と思えてくる(普通に別人だけど)くらい史実通りの聖人(なおナリ様もザビー絡むとキャラ崩壊する模様) -- 名無しさん (2021-05-29 10 21 23) 「よく考えたら何でヤン・ウェンリーやねん」とは思うが、あまりに馴染んでたので忘れられがちだった 5では変わったが -- 名無しさん (2024-02-23 17 55 14) 名前 コメント
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武将名 もうりてるもと 折れぬ矢 R毛利輝元 安芸の大名。隆元の嫡男で、元就の孫。父が急死したためわずか11歳で家督を継ぐが、実権は祖父が掌握し続けていた。元就の死後は叔父の毛利両川(吉川元春、小早川隆景)の補佐を受け、当主として毛利家の存続維持に力を注いだ。「僕も、お爺様のように強くありたいっ・・・・・・!」 出身地 安芸国(広島県) コスト 1.5 兵種 騎馬隊 能力 武力4 統率5 特技 防柵 魅力 計略 三焙の求心? 範囲内の毛利家の味方の数に応じて毛利家の味方の武力と統率力が上がり、焙烙玉の残弾が回復し、さらに以下の効果を与える。1部隊:焙烙玉の弾数の回復速度が上がる2部隊:移動速度が上がり、焙烙玉の範囲が広がる3部隊以上:焙烙玉の着弾までの時間が早くなる 必要士気6 Illustration 匡吉 三矢の求心以来の将略采配を引っさげ参戦した毛利輝元。 もっともあの時より幼い感じのするイラストではあるが。 武力が心許ないが1.5コストの采配持ちで、タッチ騎馬である事と特技を加味すれば 及第点のスペック。 計略は範囲内の毛利家の味方の部隊数で効果が変わる。 カテゴリ 士気 部隊数 武力 統率 速度 効果時間 その他 焙烙采配 6 1部隊 +5 +6 - 11.6c(統率依存0.2c) 焙烙リロードが6.7c→2.1c 2部隊 +5 +4 +30% 8.1c(統率依存0.2c) 焙烙玉の範囲拡大(約1.6倍) 3部隊以上 +3 +3 - 11.9c(統率依存0.2c) 着弾まで約1c→約0.6c (以上3.20D) 効果時間が他の将略に漏れず全ての効果で変わってくるので注意。 1部隊掛けは高統率の焙烙持ちと相性が良い。 ただし自分で焙烙強化を持っている武将との相性はお世辞にも良いとは言えないので そうではない武将、例えば小早川隆景等と組ませると瞬間火力が出やすい。 2部隊掛けはもっとも素直に使いやすく基本的にはこの効果を使う事になる。 自身が騎馬隊なので壁となる部隊に掛けるのが基本戦術となるか。 効果時間が他の2つと比べ短い事は注意。 3部隊以上は1.5コストである自身に効果がかからず、やや火力不足。 そもそも彼を除く全ての部隊に焙烙持ちを入れるなら彼以外にも焙烙采配を 突っ込んだ方が早い。
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132 :名無したんはエロカワイイ:2007/05/24(木) 16 54 04 ID LQwRFI7s ( 。 )<毛利庭園前でビアフェスやってますよ元就様 ttp //www.beerfes.com/map/map2.html 州 ゚д゚)<…ビア? 135 :名無したんはエロカワイイ:2007/05/24(木) 19 25 52 ID j/M/l4b8 132 元就さまのぉ~ちょっといいとこ見てみたいっ あそーれ一気♪一気♪ あれ…下戸でしたっけ 136 :名無したんはエロカワイイ:2007/05/24(木) 20 01 48 ID I0k2aY53 州#゚Д゚)ノ<我とて酒くらい飲めるわ! 州゚Д゚)日<……(ぐびぐび) 州*゚ー゚)<……♪ 137 :名無したんはエロカワイイ:2007/05/24(木) 20 22 07 ID AKHsaGa8 今夏のビールのCMは元就様で是非 138 :名無したんはエロカワイイ:2007/05/24(木) 20 29 20 ID EKFwYFS+ 米の酒がなければ麦の酒を飲むがよかろう 139 :名無したんはエロカワイイ:2007/05/24(木) 20 35 39 ID 2PXs/dWv 元就様が酔って服を脱ぎ始めた! 140 :名無したんはエロカワイイ:2007/05/24(木) 21 33 31 ID 4GgrPJej 捨て駒達のテンションが上がった!!
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[真]毛利輝元 ★★★★ (4) No:60編集 属性 弓 兵力(50) 1848 兵力(200) 7392 コスト 7 攻撃(50) 15 攻撃(200) 58 シリーズ 真 防御(50) 222 防御(200) 888 兵法効果 全員の防御が大上昇。 計略 三本の矢:高確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。