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2/16 公式SDによるAマホ広島ゲーム3 dicガンパレード 白石裕@SD ゲーム終了です 白石裕@SD お疲れ様でしたー 東 恭次 お疲れさまでしたー 山内五十嵐倉田@ニンジャ お疲れ様でした~ 立花祐二@島津 おつかれさまでしたーっ! 八十島千尋@ちひろ お疲れ様でした 東 恭次 ううー、ミスをいくつも 白石裕@SD 残念 救出ならず ダース@夢野沙織 お疲れ様おつかれさま- 山内五十嵐倉田@ニンジャ いやー挟み撃ちにはしてやられましたー 立花祐二@島津 指摘できませんでした、ごめんなさいね、東さん~ ダース@夢野沙織 いやー、よく死んだ!w 白石裕@SD 今回は最初から捕捉されてるので 白石裕@SD 他の敵にも情報がいきわたっているというところが抜けてたかなと 八十島千尋@ちひろ 思いつきもしませんでした〜・・・ 挟み撃ち 東 恭次 1手目で見えてるので確認(偵察)忘れて攻撃に注力しすぎ、2手目で移動速度読み間違い 東 恭次 1手だけならともかく2個間違えたのでもう、死んで詫びるしかないですだ ダース@夢野沙織 そうですね。油断だった。 ニンジャ なんという幻獣情報網 白石裕@SD 基本的に幻獣はだれかがPCを見つけた時点で他の幻獣にも通知されるらしいので 白石裕@SD (同調つかってるらしい) 八十島千尋@ちひろ 最初から補足されてたんですか・・・orz 立花祐二@島津 いやぁ、そこああれです。死んで詫びるよりいい手があります。 またしらいしさんにSD頼んでリベンジしましょう!(笑) 東 恭次 狭いマップだから見えてたでしょうしね 白石裕@SD 初期配置敵に彼我距離が200mで ニンジャ そ れ だ ! 白石裕@SD 道路上ですから 立花祐二@島津 幻獣便利だなぁ(笑) ニンジャ >リベンジ 白石裕@SD まぁお互いわかりますわな(笑) 東 恭次 ですね 八十島千尋@ちひろ そうしましょう! リベンジ ダース@夢野沙織 もうね、幻獣ブログとかあって、情報共有しまくりですよw 白石裕@SD まずはリザルトだしましょうか 白石裕@SD 根源力が+500 東 恭次 よーし、秘宝館で酷い稼ぎしてきてまた依頼するですよ! 八十島千尋@ちひろ (笑) 幻獣ブログ 白石裕@SD 偵察従軍章 +500発言力 白石裕@SD これは生き残った2名に与えられます 立花祐二@島津 おめでとうござます~っ! ニンジャ いただきます~ ダース@夢野沙織 「あのWD、マジワロス。」とかw ダース@夢野沙織 ありがとうございます 八十島千尋@ちひろ うう・・・ありがとうございます・・・でもってすみません、死んだ皆さん 白石裕@SD それと2ターン目に二人を生かした東と立花にウーンズライオンを 東 恭次 「トンボつき駄目ス。ねらい目」とか? 立花祐二@島津 それブログじゃなくって某掲示板ではw ダース@夢野沙織 そそw ニンジャ おめでとうございます? 白石裕@SD 以上かな 手作り勲章は今回なしで 立花祐二@島津 はい、いただきます~、ありがとうございます!<ウーンズライオン 東 恭次 喜べない気もしますが、ありがとうございます。 八十島千尋@ちひろ ああもう、ぜひぜひ! ウーンズライオン 白石裕@SD 夢野さんは状況的に厳しいが…まぁ全員あげましょう>ウーンズライオン 東 恭次 あと、SDに金髑髏を送ろうかと思うんですが 東 恭次 どうでしょうか>プレイヤーの皆様 立花祐二@島津 はーいっ、賛成です<金髑髏 ダース@夢野沙織 あらま、ありがとうございます! 八十島千尋@ちひろ 金髑髏(笑)、はい、賛成です! ニンジャ ナイス罠でしたで賞ですね(笑) はい、同意です。 ダース@夢野沙織 賛成 白石裕@SD おそらく山内と八十島は雄雄しく戦ったと報告するでしょうから>死亡者 白石裕@SD き、金髑髏かぁ(笑) 白石裕@SD いやはい ありがたくいただきます 東 恭次 大鳳は大鳳でもらっても微妙だとおもうんじゃないかと(笑 ニンジャ おめでとうございます~ 立花祐二@島津 (幻獣は同調してる、1つ賢くなりました(笑)) 白石裕@SD 今回がんばって恐怖的な描写をですね… 白石裕@SD いやその辺はSDの反省なのでいいんですが(笑) 東 恭次 そうですね。ナーガのレーザーとか部隊崩壊したとことか、かなり丁寧に・・・ 八十島千尋@ちひろ 私もメモっときます 幻獣同調 白石裕@SD あとは感想戦ですね もう始まってますけども 白石裕@SD 何か質問あれば随時どうぞー ニンジャ 丁寧な描写すばらしかったです~ 白石裕@SD ちなみに裏話的なこというと 白石裕@SD このデータ 八十島千尋@ちひろ 超初心者ですが、状況が凄くよく判りました。 立花祐二@島津 うんうん。怖がらせる描写に頑張って、逆らうRPをしてみました(笑) 数足りませんでしたがw 白石裕@SD 今週の水曜か木曜?におこなわれた 東 恭次 難易度下げるとどうだったのか、というのが気になるところです 白石裕@SD はるさん依頼の玄霧SDゲームとまったく一緒でした 白石裕@SD ちなみにあちらの結果は5基数で撤退終了 立花祐二@島津 ほうほう、そうだったんですね 東 恭次 ああ、バンバンジーとWDパンチで大暴れだったという噂のあれですか・・・ ニンジャ ぱんち! なんという白兵戦 東 恭次 バンバンジーというか熱血技能、でしたっけ 白石裕@SD 玄霧さんだいぶ凹んでたが(笑)>バンバンジー系通しちゃって 立花祐二@島津 WDパンチ……そんなこともできたのか(笑) 八十島千尋@ちひろ (笑) バンバンジー系通した ダース@夢野沙織 ほうほう。セッションデータの共有はいいことではないでしょうか。 白石裕@SD こちらは4分の1は残ししつつも撤退ということで 東 恭次 白兵あれば、攻撃は出来るし、ね<WDパンチ 白石裕@SD そこまで差はなかったですね 東 恭次 なるほど。 白石裕@SD ま、今回は白兵天国のMAPでした 東 恭次 指揮官やった私のミスだなぁ、くそー 白石裕@SD 手榴弾とかあればよかったですね ダース@夢野沙織 指揮官だけのミスじゃないっしょ。 東 恭次 持ち替えの問題でどっちにしても2ターン目使えなかっただろうのが、痛いです。 ニンジャ そういえばそうですね。忘れてました。>手榴弾 立花祐二@島津 手榴弾の使いどころを把握してない自分がいます(汗 東 恭次 1ターン目で射撃しちゃってたので ダース@夢野沙織 俺なんて、寺の子設定しか頭になかったしw 八十島千尋@ちひろ 私もです 寺の子設定 白石裕@SD 仮に手榴弾があれば一個で2部隊に2重阻止戦はりつつ10秒で攻撃成立ですから 立花祐二@島津 あ、そうか。10秒で投げられるんでしたねぇ 東 恭次 うう。後悔で今日だけは夢見とこう 白石裕@SD 手榴弾は狭いところとかで使うと効果高いですね ダース@夢野沙織 あ、なるほど!←手榴弾マニアばくたんw 東 恭次 反応の早さが手榴弾のいいとこ、ですね 立花祐二@島津 塹壕(以下略)という修正がありましたね。 東 恭次 ただ、投擲技能が無いとつかいづらいので、出来れば射撃にしてよ、と 東 恭次 言われてしまう 白石裕@SD その辺はまぁ投擲あると有効射程のびるから(笑) 立花祐二@島津 個人的には、やっぱり可憐で機関銃2丁うちで、夢の阻止線8本を目指していこうと思いました(笑) 白石裕@SD 可憐2丁撃ちはベータ9じゃ実装されてないんですが 白石裕@SD 製品版だと実装されてるらしいので 白石裕@SD 期待しましょう 東 恭次 そのあたりは新バージョンルールほしいですネ ダース@夢野沙織 どこのシュワルツネッガーですかw 立花祐二@島津 おおう、できなかったのですか…できると思っていました~。 東 恭次 いえ、若宮です(笑<どこの 白石裕@SD 製品版は3月中には出すって話らしいです 八十島千尋@ちひろ やってましたね、確かに 若宮 白石裕@SD たぶんぼちぼちNWCに告知されると思うんですが 立花祐二@島津 若宮もいっぱいいるようなのでw 東 恭次 若宮シリーズは萌えですよー 立花祐二@島津 ほうほう。楽しみですねぇ。NWCデビューはまだですが、チェックしますw 東 恭次 毎日ガンパレードしたいですねぇ ダース@夢野沙織 んじゃ、島津さんが「うちの若宮」になっても問題ないですねw 東 恭次 3/9にリワマヒでも20人規模のオフセッションが企画されていたりとか 白石裕@SD おー>3/9 東 恭次 つーことは、まるっと1ヶ月遅れかぁ・・<出版 ニンジャ 20人も集まるかどうかという感じではあるんですが(笑) 東 恭次 8人とかですね、今(笑 立花祐二@島津 ヘッドラインにも宣伝出てますので、是非よろしくお願いします(笑) 立花祐二@島津 >ログを見る方 八十島千尋@ちひろ 宣伝宣伝vv 立花祐二@島津 若宮よりは来須先輩を目指して、微妙に失敗してる立花でしたw<うちの若宮 八十島千尋@ちひろ いや、若宮の方が似合ってると・・・(笑) 立花祐二@島津 Σやっぱりそうですか(笑) 東 恭次 立花さんが来須先輩は無理だと・・・おも・・・ 白石裕@SD o- ダース@夢野沙織 そ、それって褒めているのかな? 東 恭次 性格とかしゃべりが、滝川なんだもん(ぼそ 白石裕@SD おー今ヘッドから告知をみました いいなぁ 立花祐二@島津 最初に使った時に、目指そうとして「無理。喋りたい」と思った経緯がありましてw 立花祐二@島津 ご都合よろしかったら、白石さんもぜひぜひ~ 東 恭次 3月入ってマイルたまったら、またSDお願いに伺ってもいいですか、と 白石裕@SD 日曜ですな 仕事で休出なかったらいけそう(基本的にないはずなのでいける…はず) 八十島千尋@ちひろ わぁ、では是非是非 白石裕@SD 最近仕事であんまり先の予定がたたなくてアレなんですが出来れば参加したいです 白石裕@SD あ、どぞどぞ>SD依頼 白石裕@SD えぶりでいお待ちしております 立花祐二@島津 うふふ、リベンジしますよーっ! 東 恭次 オフセの方は1週間前まで受け付けてますので、可能そうでしたら是非是非ということでありがとうございます。ということで、リベンジするよ、みんな! ニンジャ やりましょうやりましょう。 立花祐二@島津 イエッサー!! 白石裕@SD あ、ちなみに地図ですが 八十島千尋@ちひろ この次は返り討ちです 白石裕@SD 先にやったはるさん謹製です 東 恭次 なるほどー。見やすくて良いですね<地図 ニンジャ おお。とても見やすかったですとお伝えください。 立花祐二@島津 おお~。はるさん、御見事です~。 白石裕@SD SDとしてもこの方式いいなぁと思いつつ みやすかったのははるさんのおかげなのではるさんに感謝してね! 八十島千尋@ちひろ おおv さすがです 東 恭次 いつもの文字だけの地図も味はあって好きですが(笑 立花祐二@島津 もし機会がありましたら、ありがとうございます、大変いいです、とお伝えください~ 白石裕@SD 了解です 白石裕@SD さてぼちぼち解散しましょうか ダース@夢野沙織 視聴覚に訴えるネタは、きっと今後の課題かもしれません。その意味では実り多いセッションだったと思います。 立花祐二@島津 はーい、ありがとうございました! 皆さんお疲れ様です~っ 白石裕@SD 今回の結果にこりずにまたリベンジしてくれると嬉しいですはい 東 恭次 はい。 八十島千尋@ちひろ はい、どうもありがとうございました。 東 恭次 お疲れさまでした。次こそはー ダース@夢野沙織 おつかれさまでした。 白石裕@SD では皆さんお疲れ様でしたー 八十島千尋@ちひろ 辛かったですが楽しかったです! ニンジャ おつかれさまでした~ 白石裕@SD それでは失礼しまーす 楽しかったといってくれるとありがたいです! 白石裕@SD それではー 東 恭次 では~ 八十島千尋@ちひろ お疲れ様でした〜 ダース@夢野沙織 夢の、そのまた先で。また。 白石裕@SD が会話から退席しました。 -終了-
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七海千秋は実在する? お父さんとお兄ちゃんって誰? 七海千秋の才能とは 七海千秋は実在する? 七海千秋はNPCだと江ノ島が言っていたが、実在しないとは誰も言っていない →プログラムに参加していた七海はNPCでも、元になった人物が存在した可能性も 狛枝が事前にパソコンで調べてきた情報の中に七海も含まれている ファイナルデッドルームの特典の全員のプロフィールの中に七海も含まれている →七海千秋という人物が実在していた? 流石に何もないところから人格を一つ作り上げるのは厳しいだろうし、誰かがモデルになった可能性は高そう 七海千秋は確かに存在した。 しかし、AIの七海は本物の七海千秋本人を元にしたものではなく、他の77期生全員から読み出したイメージを合わせたもの。 おそらくファイナルデッドルームの特典に載っていたプロフィールも本物の七海のものだろう。 お父さんとお兄ちゃんって誰? お父さんはプログラマーだった パソコンに向かうときは男らしかった(つまりそれ以外はry) →お父さん=不二咲千尋? お父さん=不二咲太市? この条件だけだとどちらも当てはまってしまう 絶望少女をやった限りでは千尋は太市の性格を受け継いでそうなので、どちらとは断定しづらい(そもそもその二人に限定出来る証拠もない) 元々不二咲千尋の妹という設定だったようなので、 お父さん=太市、お兄ちゃん=千尋 という可能性もある。 →お父さん=千尋、お兄ちゃん=アルターエゴ? 作ったのが千尋だからお父さん、先に作られたからアルターエゴがお兄ちゃん? そもそも、通信簿では家族はお父さんだけというようなニュアンスで話していた彼女が処刑前に唐突にお兄ちゃんの話をするのもおかしな話ではある。 七海千秋の才能とは 彼女は間違いなくスカウトを受けて希望ヶ峰へ来た。 しかし、他のどの生徒とも違い、才能による功績が明確にされていない。 そこが彼女がAIであることの伏線であるのかと思いきや、本物に関しても同様に明確な実績などは一切語られなかった。 他の生徒たちが各々自身の才能に囚われているのに比べ、日向に「才能だけがすべてじゃない」と語るなど、他の生徒とは明らかに何かが違う。 才能と呼べる才能ではないからこそ、そんな言葉が出たとも言えるが…。
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#blognavi 地上波で「千と千尋の神隠し」を観た。 もうリンクを張るまでもない作品ですなw 静かな水の上を走る列車とか、その遙か彼方の陽炎のような家影とか、銭婆のあったかい家の中とか、どうしてそういうノスタルジックっぽいシーンで無意味に涙腺が緩みますか私。 死期でも近いのかという勢い。 土間と板の間の間で、足元を埋め尽くすスス虫(?)を避けなければとおたおたしながらも、背後の板の間には決して土足で上がらない千尋。 お世話になった人に、ちゃんと手をついて「ありがとうございました」と言う千尋。 人の前から下がる時に、誰も見ていなくても振り向いてお辞儀をする千尋。 細かい事だけど、ちゃんとした子なんだなぁというイメージを抱かせる演出が気持ちいい。 ジブリ作品は個人的にナウシカが最高峰だと思っているし、時を経るにつれクオリティがどうのと言われたりもしているけれど、こういう「技術」は健在だよなぁと、今日は何だか無性に感心してしまった。 自分に、そんな「技術」の不足をひしひしと感じる今日この頃だからです。 カテゴリ [雑記] - trackback- 2007年02月03日 01 33 34 名前 コメント #blognavi
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#blognavi 眠い。 ひたすら仁眠い。 返信できないよやってらんないよ眠い。←しつこい なんで、お詫びと言っちゃいらねぇよな感じですが、 水千絵2枚(一枚は千尋単体)をアプしました。差し上げます←いらない 「鬱陶しい」の千尋目線もうったりしてますが…うまくできないかもなんで投稿できないかもだ…! あらためてよんで、水尋はグロイ系似合うかもしれないなんて思う。流血的な←ぇ それから、えと勝手に考えとけよみたいな感じですが、水尋が千尋のぶつに対し「すげぇね、コイツの」と言っているのは何故ですか笑 千尋のがおっきかったのか!それともなんかちゃうことか!なんて気になってたりしt(気にするな これからの創作に影響が出るので…v←でなくていい 早めに日記返信致しますのでッ!柚千とかもさっさとかきやす! それではv カテゴリ [暴走文] - trackback- 2006年11月22日 01 33 29 名前 コメント #blognavi
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テスト投稿 -- (海松房千尋) 2010-03-22 22 54 56 魔剣〇〇:AI搭載型ユーティリティーツール 高密度の微細機械群体。表面に主に炭素からなるコーティングを形成しており、非常に強靭。刃は単分子コーティングを形成できる。握り部分にミクロン単位の針状のコネクターが存在し、手神経組織を通じて使用者とデータリンクを形成可能。フォグ化は出来ないが、液状化する事は可能。 使用者は剣のAIが得た知識や経験といった情報を利用可能で、剣術の知識や経験がなくても、自在に操る事が出来る。 相性が悪いと、剣のAIに身体を乗っ取られる場合もある。 3原則は組み込まれていない。 -- (海松房千尋) 2010-03-23 00 39 54 〇〇王の指輪:様々な知識を与えてくれる指輪。使用者を選ぶと言われる。 情報記憶媒体。つけると指輪が持つ情報にアクセス可能となる。原種及び一定の遺伝形質を持つ者のみ使用できる。手にした瞬間その人物の遺伝情報を読み取り、指定されているDNA型から外れた場合は発熱して素手では持っていられない状態になる。 利用可能な者だった場合、指から脳まで神経回路を設定する。エネルギーは使用者の体温や微電流を回収・変換している。 最初に呼び方を決め、その後は名を呼び、キーワード検索を行う事になる。基本的にパッシブな装置であるため、情報量は膨大だが、質問がわからない場合、曖昧な答えしか出ない。 名前を呼ぶか思い浮かべる事で起動し、質問事項に集中する事で、短期記憶領域に情報出力が行われる。古代の言葉、英語や日本語その他、指輪が作られた時代・ま・で・に・存在していた言語を知っている者であれば、キーワードからキーワードへと文字による検索も可能となる。文字や言葉を知らない場合、質問を映像として思い浮かべる必要があり、答えを体験として「思い出す」事になる。この場合、知らない事象については、その名前を検索する事すら出来ないため、意味不明なまま終わる事も多い。 明確な思考が出来ない人物が使うと、様々な質問と答えの「ハウリング」が起こり、身動きどころか、他の事に意識を向けることすらできないまま、場合によっては死ぬまでその状態が続く。無理やり外すと脳障害の危険がある。 -- (海松房千尋) 2010-03-23 01 04 29 知識を与える指輪について追記。 使用者の全知覚と記憶、思考をバックアップする事も可能。 全使用者数百人分の人生を丸ごと記憶している。この世界の神々のデータリンクとアンシブル接続されている。 -- (海松房千尋) 2010-03-23 01 07 27 なんだか伝説級のマジックアイテムばっかりな気がする。 もっとどーでもいいアイテムも考えよう・・・。 -- (海松房千尋) 2010-03-23 01 15 11 精霊の泉:願いの叶う泉。 レプリケーター機能が付いたユーティリティ・エリア。 自身の血を泉に注ぎ、願い事を唱えると、願いを叶える精霊がそれを与えてくれる。 明確な思考が出来ないと、間違ったものを受けとる場合もある。 利用可能なエネルギーに乏しいため、活動している時間が短い。運良く活動している時間帯に、命令を下す権限を持つ遺伝子型の人物が願い事を行う必要がある。 -- (海松房千尋) 2010-03-23 01 23 20 うーん、なんか伝説級のマジックアイテム(?)ばっかりだなぁ・・・。 ん? 精霊の泉って、別に場所だけでなくてもいいのか? いくつかに分解できるAI付きのレプリケーターとかどーかな? それぞれ必要な物質を蓄える機能があって、でもってそれを全部集めると機能が復活するレプリケーター付きのユーティリティ・フォグいや、ユーティリティ・ユニット。 例えば、7つの玉に分解できたら、ドラゴンボールの神龍(シェンロン)だって作れちゃう。 能力には限界があるけど、大概の願い事は叶うよね? 「ぱんちーおくれ!」→レプリケーターの本領発揮! -- (海松房千尋) 2010-03-23 10 37 35 ドラゴンボールの補足。 各ユニットは自立型で必要な物質やエネルギーを補充できる場所を探して、そこまで飛行する事が可能。必要な物質を補充可能な場所に到着すると待機状態に入る。 各ユニットは半透明で、中には1~7の☆型の表示がされている。 エネルギーが充填されるまではただの丸い石に見える。 -- (海松房千尋) 2010-03-23 10 43 10 いかん>< 結局伝説級のマジックアイテムばっかりになってる・・!(ノ△T。) -- (海松房千尋) 2010-03-23 22 01 01 レプリケーター→http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AC%E3%83%97%E3%83%AA%E3%82%B1%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%BC -- (海松房千尋) 2010-03-23 22 11 06
https://w.atwiki.jp/crynomore/pages/44.html
3rd trigger ありのままの自分 ※名前の横の数字は親愛度が上がる数 ※2話で正しいバレットを取得していないと早くもバットエンド そんな嘘をさらっと言えてしまう雄一に戸惑いを感じた。(雄一1) └雄一が嘘をつく理由も分からなくも無い。(雄一1.5 翔-0.5) スチル≪07.Take Me Back(翔1)≫ ※2話のバレット取得に失敗していると取得不可 わたしとして翔に会えたことが嬉しい。(翔1) └少し胸の奥が痛んだ(翔1.5) ※2話までの翔の親愛度最大で特別展開、イチに嫉妬する翔(翔0.5) それでも、なんとなくナナが気になって振り返る(ナナ1.5) 包みこむような大きな手が、なんだか心強かった。(イチ1.5) └手をつなぐと楽しい気分になる。(イチ0.5) バレット『雄一』取得 バレット『沈黙』取得 バレット『サッカー』取得 ちーちゃんと一緒だと緊張する。(千尋0.5) └ちーちゃんと一緒だと安心する。(千尋1.5) 焦らなくたっていい。(千尋0.5) └本当は、寂しかった。(千尋1.5) スチル≪09. The Odd Union≫
https://w.atwiki.jp/sweet16/pages/12.html
比嘉公也 (沖縄尚学) 東浜巨 (沖縄尚学) 平古場昭二 (浪華商) 平田良介 (大阪桐蔭) 平沼一夫 (中京商) 平松政次 (岡山東商) 樋渡卓哉 (市川)
https://w.atwiki.jp/drinking/pages/19.html
第4回飲料水杯 レース総合順位発表!! 1位23P なまちゃ 2位21P 冴輝 3位19P じぇねらる 4位15P 小金井 5位14P 千尋 6位9P 鮭のムニエル 7位4P まーく(1~3回戦不参加) 8位0P くんち、早乙女、峻(4回戦以降不参加) 馬券総合順位発表!! 1位9P なまちゃ 2位8P 小金井 3位6P 冴輝、早乙女 5位4P じぇねらる、くんち 7位3P 千尋 8位2P 鮭のムニエル 9位0P まーく(1~3回戦不参加)、峻(4回戦以降不参加) 第4回サラブレット飲料水総合順位(レース+馬券) 1位32P なまちゃ 2位27P 冴輝 3位23P 小金井、じぇねらる 5位17P 千尋 6位11P 鮭のムニエル 7位6P 早乙女 8位4P くんち、まーく(1~3回戦不参加) 10位0P 峻(4回戦以降不参加)
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ブルーアドベンチャー沖縄 〒901-2134 沖縄県浦添市港川2-29-10比嘉アパート2F http //www.k4.dion.ne.jp/~blue2005/
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『楽園世界』について 『楽園世界』はSF設定のフリーシェア・ワールドです。 SF設定でのファンタジー世界の構築も行っています。 『楽園世界』@ウィキでは、『楽園世界』の世界設定の紹介と募集、作品募集とその紹介を行なっています。 『楽園世界』には、現在『統合統治機構』『シオーン』『ヴァイレサック』と、同じ時空に3つの異なった世界が存在しています。 同じ設定で、それぞれ世界観の全く異なった物語を展開しています。 ここに更なる別の世界を加える事も自由ですし、現在ある世界に、新たな物語を加える事も自由です。 もちろん、それぞれの世界に新たな設定を加える事も可能ですし、設定を使った作品の投稿も募集しています。 みなさまのご協力と参加をお待ちしております。 『統合統治機構』は遥か未来のSF世界。 『シオーン』はロボットファンタジー世界。 『ヴァイレサック』はハイ・ファンタジー世界。 ※作品の投稿はこちらへ ※登録されたメンバー以外の方には変更が出来ないページも存在していますが、新たにページを追加するのは自由です。 その場合は、後ほど追加更新の形で利用させていただくことになるかと思います。 ※メンバー登録は自由です。基本的にどなたでもメンバー登録が可能です。 ※申請には可及的速やかに対応させていただきます。 ※楽園世界では、惑星の情報にUWP(by Traveller)表示を採用している他、一連の『Traveller)』作品の設定を参考にしている部分があります。 ※「間違っている」「ここがおかしい」等の部分がございましたら、お手数ですが直接編集・訂正していただけたら幸いです。もちろんコメントやメールでも結構です。 よろしくお願いします。 楽園世界更新記録 ヴァイレサックの生物を追加。 -- (海松房千尋) 2009-11-08 23 46 49 トップページを更新 -- (海松房千尋) 2009-11-08 23 51 01 目次ページを追加 -- (海松房千尋) 2009-11-08 23 55 15 魔法、マナ関連情報を追加 -- (海松房千尋) 2009-11-10 05 18 28 ヴァイレサック関連情報を更新 -- (海松房千尋) 2009-11-12 06 55 29 プルダウンメニューを追加 -- (海松房千尋) 2009-11-12 06 56 07 『dNoVeLs綾文』利用企画素案を追加 -- (海松房千尋) 2009-11-14 00 52 04 綾文用、企画立案計画中。 テスト投稿 -- (海松房千尋) 2009-11-16 00 12 23 ヴァイレサック設定を利用した物語を連載中 http //aya.dnovels.net/novels/search?data%5BNovel%5D%5Bsearch_body%5D=%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%AC%E3%82%B9%E3%81%AE%E7%89%A9%E8%AA%9E&data%5BNovel%5D%5Bsection%5D=1&data%5BNovel%5D%5Br18flg%5D=0 -- (海松房千尋) 2009-11-20 14 11 21 シェアワールドについて 詳しくは『Wikipedia』を参照願います。→Wikipedia:シェアード・ワールド 投稿基本ルール(暫定) 統合統治機構については、地球系列外世界の新規設定は自由。どなたでも投稿できます。 存在している設定については基本的に変更不可(投稿者の方と要協議)としますが、新設定の追加はどなたでも自由に行えるものとします。 投稿時のページ名は、固有名詞でない場合、必ずどの世界に関する投稿かわかるようにお願いします。 設定に矛盾が発生した場合、先に投稿されていた設定を優先しますが、協議によって設定を新たにしてもかまいません。 ファンタジー世界でも、SF設定からは離れないように注意をお願いします。 設定もルールもまだ暫定的なもので、試行錯誤を繰り返しています。 ルールに関する投稿もお待ちしています。 -- (海松房千尋) 2009-11-01 19 57 09 デザイン画そのものではありませんが、宇宙船の設定についてなら、少し参加できるかもしれません。 -- (かば) 2009-11-06 14 51 58 かばさま、ありがとうございます、是非! よろしくお願いします! -- (海松房千尋) 2009-11-06 18 47 23 少しだけ変更完了 -- (海松房千尋) 2010-03-13 13 16 52 用語集変更 -- (海松房千尋) 2010-05-07 16 32 09 用語追加してみたら、けっこうある事がわかった。 この調子で増えたら楽しいんだけどな? -- (海松房千尋) 2010-05-10 13 07 38 ひとつの地域設定するだけでいっぱいいっぱいだ。 西の方とか他の国の設定、だれかしてくれないかな・・・。 -- (海松房千尋) 2011-01-09 22 10 24 testです -- (test) 2013-05-13 16 57 07 更新 -- (test) 2015-03-17 22 03 04 名前 コメント すべてのコメントを見る 『楽園世界』参加作品 楽園世界参加作品 『楽園世界』概要 『楽園世界』の大きな特徴としては、中核となる太陽系(Sol)からほぼ球形に広がる、フラクタルな構造をもった地球系列のゲートルートは、技術的にはともかく、文化的には現在から100年程度の隔たりしか存在しない点です。 不老化技術の実用化と停滞期、そして『大崩壊』による分断と分裂。 そしてなによりも遥か数千光年の彼方からの帰還者達。 そうした全ての要因が複雑に絡まりあって、メイン・ステージとなる、連邦基準暦2200年代の『Dawn Baywreath Sector(ドーン・バイワース宙域)』を構成しています。 幾つか重要な点を上げるとするならば、地球系列のゲートルートを統一している、連邦政府を構成する巨大な官僚機構の大きな勢力として、4000年前の『大崩壊』で分断された領域からの帰還者達が存在する事です。 『大崩壊』によって、ハイパードライブやゲートドライブといった、超光速による恒星間移動手段を失った帰還者たちは、当時普及していた恒星間航行技術の内、唯一使用可能であった、シフト・ドライブと呼ばれる光速航行技術を使用しました。 『大崩壊』当時、半径1万5千光年という規模を誇った、巨大な人類領域のあらゆる場所から帰ってくる帰還者達は、ほぼ同時に出発した者達であっても、地球までの距離に応じて、帰還の時期が数日から最大1万5千年後にまで、大きな差が出来てしまう事にり、当然ながら彼らにとっては、4000年前の『大崩壊』と呼ばれる事件は遠い過去の話などではなく、僅か数日前や数週間前の事件というような事になります。 その結果、地球系列では、新しい文化や言語的ムーブメントとは、その多様性を平面的に広げる事であり、歴史的な事象となることは非常に稀となります。 そして『大崩壊』によって分断された宙域や星系では、それぞれ孤立した状態で独自の歴史を生きていることになります。 例えば、地球系列は2度の絶滅の危機と複数回の大規模な内乱、それから長期にわたる停滞期を経験した上、帰還者達によって、技術的にも文化的にも、西暦2600年代(大崩壊以前にも停滞期があったため、実質2200年程度)からそれほど大きな進歩はしませんでした。 また、地球系列が政治的、軍事的に再統一した宙域やゲートルート、それから星系では、完全に技術文明の全てを失ってしまった例もあれば、一度失った技術文明を、ゼロから再出発する形で新たに獲得している例もあります。もちろんひたすら技術的な発展を続けた例もあって、最盛期に半径1万5千光年の規模を誇った人類領域は、政治・経済・言語・歴史・文化・技術等々、まさに巨大な実験場とも言える場となっています。 連邦基準暦2200年代(西暦6800年代)の現在まで、地球系列が再接触したゲートルートは、これまで、幸いなことに国力として連邦の総力を上回るゲートルートとの再接触はありませんでしたが、分断から4000年ともなると、そろそろ地球系列に匹敵する規模のゲートルート国家との再接触も予測され、これまでいくつも発見されているような、敵対的なアップリフト種族の支配するゲートルートとの再接触についても想定されています。 ※注意 『楽園世界』では、シェア・ワールドへの参加作品を募集しています。基本的なルールを守っていただいて、出来るだけ多くの人たちへの参加をお願いします。 ただし、設定についてはサイエンス・フィクションとして構築をおねがいします。 物語のどの部分であれ、質問を受けた際に、随時でっち上げてかまいませんので、ある程度理論的な説明が出来るようにお願いします。 技術関連の情報については、ある程度『技術』や『軍事』の項目にありますが、あくまでも地球系列で知られている技術です。 系列外では、どの程度の技術力が存在しているのかはわかっていません。 新たに発見した場合は、使われている状況や内容について、詳しくご報告いただけると幸いです。 基本的に何でもアリの、自由度の高い世界の構築を行なっていますが、幾つかの部分で扱いを誤ると、簡単に世界設定全体を崩壊させる事が可能です。 とくに、基本的な部分だけでも、十分に進んだテクノロジーですので、一見すると奇跡や魔法と見分けはつきません。 が、奇跡や魔法と違って、そうした設定は全て、機械力による再現が可能です。 『生物だけが持つ○○エネルギー』や『正体不明の新エネルギー』というようなファンタジー設定は禁止です。 特に超能力は、ほんの数行の説明で世界設定全体を破綻させかねないので、一般的な力を利用して、ある程度の説明をでっち上げてください。 超能力を登場させる場合でも、当然、同じ理論を使用した、機械力での再現が可能であり、機械の方が、人体の持つエネルギー以上の力を投入可能となるはずですので、圧倒的に大きな『超能力』を使用可能となるはずです。 超能力を登場させる場合は、そうならない理由を、ファンタジー設定を利用せずに、説明してください。 超光速航行については、使用が不可能となってしまったハイパードライブと、主要な恒星間航行技術として定着しているゲートドライブの2つ以外に、連邦基準暦2200年代の後半には、ストレス・フィールド・ドライブの名前で、第3の超光速航行技術が生まれる予定ですが、シェア・ワールドとして提案している主要な時代では、未だ可能性の段階で、理論化も実用化もされていません。 楽園世界で最も重要な技術は、重力を制御し、ある程度コヒーレント(減衰が三乗に反比例しない)な重力波の生成が可能となっている部分です。 が、この部分も扱いを間違えると世界設定そのものを崩壊させてしまいます。 十分に注意して使用してください。 未作成ページ一覧 a.i.@fcgs jsf@fcgs fia@fcgs dbsec@fcgs sship@fcgs low@fcgs culture@fcgs economy@fcgs gadget@fcgs settings@fcgs ship@fcgs 家畜固有種@ヴァイレサック 家畜他星種@ヴァイレサック プラグイン一覧 竜種・陸棲@ヴァイレサック 竜種・水棲@ヴァイレサック 竜種・海洋@ヴァイレサック ジャルエルス諸侯国@ヴァイレサック カレス教国@ヴァイレサック first_term@fcgs second_term@fcgs third_term@fcgs fourth_term@fcgs 楽園世界 蟲・陸棲@ヴァイレサック 蟲・水棲@ヴァイレサック 蟲・海洋@ヴァイレサック 何かありましたらこちらへ 設定もルールもまだ暫定的なもので、試行錯誤を繰り返しています。 ルールに関する投稿もお待ちしています。 -- (海松房千尋) 2009-11-01 19 57 09 デザイン画そのものではありませんが、宇宙船の設定についてなら、少し参加できるかもしれません。 -- (かば) 2009-11-06 14 51 58 かばさま、ありがとうございます、是非! よろしくお願いします! -- (海松房千尋) 2009-11-06 18 47 23 少しだけ変更完了 -- (海松房千尋) 2010-03-13 13 16 52 用語集変更 -- (海松房千尋) 2010-05-07 16 32 09 用語追加してみたら、けっこうある事がわかった。 この調子で増えたら楽しいんだけどな? -- (海松房千尋) 2010-05-10 13 07 38 ひとつの地域設定するだけでいっぱいいっぱいだ。 西の方とか他の国の設定、だれかしてくれないかな・・・。 -- (海松房千尋) 2011-01-09 22 10 24 testです -- (test) 2013-05-13 16 57 07 更新 -- (test) 2015-03-17 22 03 04 名前 コメント すべてのコメントを見る 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: - こちらには、更新した場合のメモを残していただけると嬉しいです。 名前 コメント すべてのコメントを見る ヴァイレサック設定を利用した物語を連載中 http //aya.dnovels.net/novels/search?data%5BNovel%5D%5Bsearch_body%5D=%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%AC%E3%82%B9%E3%81%AE%E7%89%A9%E8%AA%9E&data%5BNovel%5D%5Bsection%5D=1&data%5BNovel%5D%5Br18flg%5D=0 -- (海松房千尋) 2009-11-20 14 11 21 綾文用、企画立案計画中。 テスト投稿 -- (海松房千尋) 2009-11-16 00 12 23 『dNoVeLs綾文』利用企画素案を追加 -- (海松房千尋) 2009-11-14 00 52 04