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二人の愉快犯が、私の死神を呼び寄せる。 早く彼らの傍から立ち去りたい。荒い息を地べたに吐き付けながら、蠢動して逃げ道を求める。 だが四方八方どこもかしこも前方の床が途切れていて、その下は断崖絶壁。 助けてくれ、と誰かに哀願しようにも、もはや満足に声も出ない。 ……。 混乱が絶望に転じ、私はわずかばかりの冷静さを取り戻した。 ふと感傷的に大空を仰ぐ。どうしてこんなことに、と嘆いたつもりがワンという鳴き声になる。 本当に、どうしてこんなことになったのだろう。 いまから遡ること数十分前、ゲーム開始時から自分はここに立っていた。 妖怪の山の麓の、森林が開けたところにある物見やぐらの上から、朝焼けのミニ幻想郷を炯々と見下ろしていた。 確かに、あの頃はまだ古明地さとりの本来の姿で、瞳に大志の光を灯していた。 わたしには、己に課した使命がある。今大会の協賛者の一人として、ゲーム内部からバトロワごっこを成功に導くことだ。 各勢力間のバランサーとなり、メタ的な意味で大会を終盤まで盛り上げる。 具体的には、第2回放送の終了時点で、脱落者十七名より少なければ無差別マーダー側に、そうでなければ対主催者に回る予定だ。 しかし、これにはまず第2回放送まで生き延びることが前提となる。 * * * ……さて、わたしは見張り台の上から他の参加者の気配を慎重に見探った。身の安全を確かめてから、手元のデイパックを開封する。 すべての支給品を手に取ってみて、色々と気付いた事があった。 一番問題なのはランダム支給品だが、これは厄介すぎるので後回し。とすると、次に気になるのが食料だ。 ルールブックには二日分の保存食および飲料水とあったが、どうもこれが多すぎる。嵩張る。 一日分の食料を残して、他は捨ててしまうが吉だろう。私は保存食を一日分ほど見張り台からから投棄して、飲料水の入った水筒を開封した。 思いのほか美味しい水に口を付けながら、次に時計を確認する。 時計には、どうも目覚まし機能があるらしい。音を鳴らせば周囲の敵に居場所を悟られる。使いどころに心当たりはあるが、なるべくなら使いたくない。 またその他にも地図の記載内容のいい加減さや、ロープの強度などが気になるところではある。 だが、これに比べればそのようなものは些末だろう。 私はまた水を口に含んで、己のランダム支給品『獣人の首輪』を手に取った。 獣人の首輪、なんだか中二病ちっくなネーミングセンスだが、その見た目は酷く簡素である。明け透けに言えば、なんの変哲もない犬の首輪だ。 だが、これが一筋縄にいかないマジックアイテムならしい。説明書にはこう書かれている。 『じゃじゃあ~ん、大アタリ♪ こちらは『獣人の首輪(上白沢慧音のリボンの劣化版)』です。 装着者に獣人と同等の変身能力を与えます。変身後は、一部の能力もそちらのものに上書きされますのであしからず。ちょっとした魔法少女気分?』 わたしは、まず説明書の文面に違和感を覚える。書き手に見当がつくからだ。この説明書を安易に信用してはならない。 第一、なぜリボンの劣化版が首輪なのか。自分以外の誰かに対する迂遠な嫌がらせの匂いがする。 そういえば、この物見やぐらはいかなる目的の施設なのだろう。もしや哨戒天狗たちの監視塔では― ……いや、わたしは思考を切り替えることにした。 それよりも、肝心なのはこの支給品の効能だ。 どうやら装着者を獣への変身能力を身に付けさせる類のもののようだが、"一部の能力もそちらのものに上書きされますのであしからず"のくだりが少し気になる。 簡略すぎるのは紙幅の都合か。それとも暈したいことがあったからか。 いくら悩んでも、答えはでない。 実際に使ってみてからのお楽しみ、ということだろう。意地の悪い趣向だ。 * * * 兎に角、試着してみるしかないらしい。 わたしは水筒の水を手に載せて、それで顔を洗った。目がさっぱりした。気合を入れる。 首輪を手に取り、それを恐る恐ると首に装着した。 果たして、変化はすぐに訪れた。無痛の違和感と共に、全身が服ごと内側に折り込まれて縮小、変容する。 歯が軋み、体毛が逆立ち、耳と尻尾が生えて、わたしは一瞬で真っ白いアイヌ犬に変身した。首には、首輪が嵌っている。 言い得のない感動が、己の胸中にふつふつとこみ上げてきた。 「……すごい」と素直に感嘆したつもりが、ワンという鳴き声になる。 わたしは、試しにその場を四足で走ってみた。風を切る疾走感が心地よい。獣にしか味わえない生きる喜びを実感する。 もっと広いところを走りたくなった。この物見やぐらは、獣の姿には狭すぎる。いったん元の姿に戻り、デイパックを担いで地上に降りよう。 わたしは上機嫌で首輪を外そうとした。手で首輪の金具を掴む。 いや、掴めなかった。同時に気づく、犬の前足で、犬用の首輪を外せるわけがない。 血の気が引いた。 じたばたと金具を引っ掻く。関節が痛むほど前足を持ち上げて、体位を変えたりして、とにかく金具を引っ掻いた。 自分は体力を5/100ぐらい消費した。無駄だった。 だが、わたしは次の手を閃いた。手で取り外すことが不可能ならば、弾幕を代わりに使えばいい。 金具のフックに弱い弾幕を当てれば、それで首輪が外れるはずだ。 わたしはそのような弾幕の放とうとして、力んだ。 次の瞬間、己のお尻の尻尾が左右に振幅をはじめた。 今度こそ、自分はパニックに陥った。いくら弾幕を放とうとしても、尻尾の振幅が大きくなるだけだ。 まさかと思い立ち、その場から飛行を試みる。だが、やはり尻尾が振幅が― わたしは悟った。すべては、あの説明書の文句にあった。 "一部の能力もそちらのものに上書きされますのであしからず" つまり己の特殊能力の大半は、尻尾を振る程度の能力に上書きされてしまったらしい。 恐るべし権力の首輪。恐るべし射命丸文。 だが、わたしは最後の一手を閃いた。支給品のデイパックの金具に、首輪の金具のフックを掛けて引っ張るのだ。 犬だって自力で首輪を外すことがある。その可能性にすべてを賭けよう。こんなところで諦められない。 デイパックに首輪をすりつけまくる。五分ほど頑張った。体力を5/100ぐらい消費した。無駄だった。 そして、わたしは首輪の解除を諦めた。 * * * しばらくして、誰かが物見やぐらの梯子を昇ってくる気配がした。 わたしは不信に思った。こんなところにわざわざ誰が来るのだろう。籠城しようにも、銃器の的になるだけだ。 相手の素性が怪しい。もしや、オーブ探知機でこちらのオーブを探知したのかもしれない。 ならば狙いはなんだ。オーブを奪いに来たのか、それとも私の仲間になりにきたのか。 いや、どちらにしても好都合だ。自力で首輪を外せない以上、わたしは誰かに首輪を外してもらう他ない。 当たって砕けろだ。なんとか交渉してみよう。 果たして、相手は特に警戒した様子もなく、見張り台の上に昇ってきた。 参加者名簿の写真に照らせば、彼女は封獣ぬえだ。背中から珍妙な翼をたくさん生やしてるので、簡単に特定できる。 おそらく、まだこちらには気づいていない。 わたしは駄目もとで、ぬえに対して心を読む程度の能力を行使してみた。 能力制限に上に能力劣化が重なっているが、ここ十分ほどの記憶についてのみ、なんと掠め取ることが出来た。 果たして、ぬえは拡声器を支給されて、高所を探す内にここへ辿りついたらしい。 ……嫌な予感がした。 ぬえは片手で拡声器を構えて、下界に何かを訴えかけようとしている。 止めなくてわ。こんなところで拡声器を使えば、マーダーたちの的になる。わたしは慌ててワンと鳴いた。 ねえは肩を震わせて、ゆっくりとこちらへ振り向いた。目が合う。 「マミゾウさん?」 ぬえは予想外のリアクションを示した。マミゾウさんとは二ッ岩マミゾウのことか。 いまのわたしには、ぬえの心の機微を読み取る力はない。だが、表情を見れば彼女がマミゾウを信頼している事ぐらいは分かる。 親密な関係なのだろう。厄介事の香りがする。この間違った好意には乗じない方が得策だ。 通じるか通じないかは定かでないが、わたしは無言で首を横に振った。 ぬえは首を捻り、腰に手を当てた。「む、その上品な態度は、マミゾウさんじゃないな。うーん、じゃあ、お前はそこなデイパックに入っていた支給品かい?」 わたしはまた首を横に振った。 なるほどと言って、ぬえは頷いた。「不運にも、最初の主人は犬アレルギー。支給品ごとここで見捨てられた、ってところかな」 違う。わたしは首を横に振りまくった。ぬえに近寄り、喉仏の首輪を見せつける。お願いだから、こいつを外してくれ。 ぬえは驚いた顔になった。首の下に手を差し出してくれる。 我が目には、ぬえの顔が天使のそれに見えた。やっと、分かってくれたか…。 だが次の瞬間、わたしの喉元に形容しがたい快楽が押し寄せてきた。全身が本能的に痙攣をはじめる。 「ははは、こいつめえ。随分と人懐っこいな。よーし、よーし、こちょこちょして上げるよ」 わたしは「違う、違う」と訴えようとした。しかし、それはワンワンという扇情的な鳴き声になった。なんだか無性に悔しい。 「ははは、まだまだ催促するか! まったく強欲だなあ。よしよし、大会中は私が面倒みて上げるよ」 でも、なんだろうこの気持ち。ああ、このままただ尻尾を振り続けるだけの動物になれたら幸せかもしれない。 いや駄目だ。私は地霊殿の館長で、バトロワごっこの共催者である。己の実存に賭けて、犬の身に甘んじるわけにはいかない。 理性を総動員して、危険な衝動を必死に抑え込んだ。五分ほど頑張った。体力を5/100ほど消費した。心が開けた。 そして、わたしは尻尾を振りはじめた。 * * * またしばらくして、「そこに誰かいるの?」と見張り台の下から声がかかった。 「いるけど、上がってきちゃ駄目よ」ぬえが応えた。 拡声器を片手に構え直す。どうやら、意地でも演説をやりたいらしい。 だが、先方はぬえの言葉を無視して梯子を上ってきた。 鍵山雛だった。ゴスロリ服を数段と暑苦しくしたようないでたちなので、簡単に特定できる。 わたしが記憶を読んだところ、雛は大声で仲間を求めながら妖怪の山を降りてきたところで、自分たちを見つけたらしい。 なるほど、無警戒にもほどがある。ちなみに、彼女の支給品は毒蜂が三匹入った虫かごだ。 ぬえが「ここは関係者以外は立ち入り禁止よ」などと文句を垂れる。 雛はそれを無視して、拡声器に好機の目を走らせてから、言った。「こんにちは、私は鍵山雛よ」 「知ってるわよ」 ぬえは仕方なさそうに会話に乗った。「参加者名簿があるんだから、名乗りは不要でしょ。私は封獣ぬえよ」 雛は笑った。「いい自己紹介ね。ところで、いいものを持ってるじゃない、右手のそれよ」 ぬえは、さっと拡声器を背中の後ろに引っ込めた。「何よ。ものほしそうに」 「いいから、ちょっと貸しなさいよ」雛が両手の指先をわきわきさせながら、ぬえに接近する。「ちょっとだけ、ね?」 身の危険を感じたぬえが、慌てて拡声器を構えた。「それ以上、近づいたら撃つわよ」 「拡声器で?」雛が目を丸くした。 どちらともなく笑い出した。そして、笑いながら雛が言葉を続ける。「ねえ、ぬえさん、一緒に演説ごっこをしましょ」 * * * この緩い空間は何だろう、といまだシリアスの住民のつもりでいるわたしは独白する。 どうも会話を傍聴している感じだと、この二人はバトロワの趣旨にあまり乗り気でないようだ。 一大イベントなので記念参加してみたものの、拡声器で一発芸をかまして、笑いが取れればそれで十分ぐらいに思ってるのかもしれない。 だが、自分は違う。 地霊殿の館長で、バトロワごっこの協賛者で、バトロワごっこの進捗を見守らなければならない立場で― だから、自分は二人の演説をここで阻止しなければならない。いま、拡声器の大音響でマーダーを呼び寄せるわけにはいかないのだ。 ワンワンと惨めに吠えまくって、二人の演説を妨害しよう。それぐらいしか出来ることがない。 わたしは最後のプライドのために吠え立てた。五分ほど頑張った。体力を5/100ほど消費した。疲れた。 そして最後には、最後にはぬえと雛のくすぐり攻めに合い、満足げに喉をごろごろさせて、古明地さとりは身も心も犬になってしまった。 * * * 見張り台の塔頂から、愉快犯たち放送が流れ始めた。 「皆さん、お願いです。どうか、野蛮な戦いに走らないでください」 愉快犯の一人、ゴスロリ服を数段と暑苦しくしたようないでたちの少女が、拡声器を片手に声を張り上げた。 彼女は両目を細めたり、開いたりしながら演説している。「たとえ仮想空間でも、悦楽で他人を殺してはいけないわ。 私たちは、人間だろうと妖怪だろうと、同じ生物である事に変わりないでしょ。 お互いを愛し合う間柄にも成れるはずよ。大会前、暴力に走った者たちに、不信と非道が世界の全てでない事を見せつけましょう。 平和を信じる皆さん、どうか、ここに来てください。私たちは、貴方との出会いを歓迎するわ。 ――て、ちょっ、何をするの!」 「ふん、あんたの芸風は耳が痒いのよ。おまけに話が長い長い。そろそろ、私のターンね」 もう一人の愉快犯、背中から珍妙な羽根を六本も生やた少女が、拡声器を強引にひったくった。「皆、ちゃんと聞こえてる? 聞こえてるなら、すぐに姿を晒して私の軍門に下りなさい。ちゃんと聞こえてる? 勝ち馬に乗れという話よ。 いや、いやいや、皆のツッコミたい気持ちもよーく分かるわ。つまりは、巫女に、鬼に、月人に、手練れのひしめく今大会で、いまさら貴方が何様よ、とそう思ってるわけでしょ? ちっ、ちっ、ちっ、甘いわ、甘い。私はね、伝説の最強妖怪、ぬえ様なのよ。参加者名簿の写真の姿は仮初のモノ、私には伝説にたがわぬ能力が備わっているわ。 この能力の詳細は企業秘密なんだけど、そうねえ、まあ全知全能する程度の能力とでも言っておこうかしら。 くくくっ、私はいま、私の優秀さが恐ろしい」 「あなた、自分で言ってて悲しくならないの?」横合いから冷静なツッコミが入った。 演説者はそれを無視した。「兎に角、私はビッグで大物なのよ。恐れなさい。震え上がりなさい。どう? 私の軍門に下りたくなってきたでしょ? 私に刃向おうだなんて愚かなのよ。来なさい、秒で殺して上げる――て、ちょっ、最後まで喋らせなさいよ」 「もお、戦いを煽ってどうするのよ!」 ゴスロリ少女が拡声器を奪い返そうとして、翼の生えた少女と綱引きになった。 「ちょ、止めてよ。これは、もともと私に支給されたメガホンなのよ。この泥棒」 「だからなんなのよ。大体ね、そんな自己顕示欲が駄々漏れの演説じゃ、己の価値を貶めるだけよ」 「なな、そっちこそさ、こんなところで暴力反対して何になるのよ! 原作パロの一発芸? それともベビーフェイスのキャラ作り?」 「あ、こいつ、言ったな。言ったな」 【E-2 妖怪の山の麓の見張り台 朝(6 30)】 【古明地さとり】 [状態]:吾輩は犬である。名前とかはもう忘れた 残り体力(80/100) [装備]:獣人の首輪 ※装着者を獣人の変身能力を付加します。体に水をかけると犬に変身し、お湯をかけると元に戻ります。首輪を外した時にどうなるかは不明 犬に変身した者は、特殊能力の大半を尻尾を振る程度の能力に上書きされます。 [道具]:オーブx2 ディバック(「開催場所の地図」「方位磁石」「時計」「写真付きの参加者名簿」「筆記用具とノート」「ロープ」「保存食1日分」「飲料水1日分」「懐中電灯」) [思考・状況] 基本方針:もう犬でいいです 1.誰か首輪を外してほしい 2.マーダーが怖い。とにかく生き延びたい 3.大会が円滑に進行するといいね ※白いアイヌ犬の姿に変身しています。 ※首輪を外せば変身が解けると勘違いしています。 ※大会の能力制限と獣人の首輪の効能の重複で、心を読む能力が、他人から過去10分ほどの記憶を読める能力に劣化しています。 【E-2 妖怪の山の麓の見張り台 朝(6 30)】 【封獣ぬえ】 [状態]:心身健康 残り体力(100/100) [装備]:拡声器 ※音声を増幅し、隣のエリアまで音声を届けます [道具]:オーブx2 ディバック(「開催場所の地図」「方位磁石」「時計」「写真付きの参加者名簿」「筆記用具とノート」「ロープ」「保存食2日分」「飲料水2日分」「懐中電灯」) [思考・状況] 基本方針:捻くれ者の性、大会の趣旨に素直に乗りたくない 1.恐怖演説をするよ 2.鍵山雛とはダチになれそう 3.犬は私が面倒を見る 【E-2 妖怪の山の麓の見張り台 朝(6 30)】 【鍵山雛】 [状態]:心身健康 残り体力(100/100) [装備]:毒蜂が三匹入った虫かご [道具]:オーブx2 ディバック(「開催場所の地図」「方位磁石」「時計」「写真付きの参加者名簿」「筆記用具とノート」「ロープ」「保存食2日分」「飲料水2日分」「懐中電灯」) [思考・状況] 基本方針:平和主義者の性、大会の趣旨に乗りたくない 1.平和演説をするよ 2.封獣ぬえとは友達になれそう 3.犬が可愛い ページをめくる(時系列順) Back 瑕疵なき要塞陥落す Next 仕組まれた出会い
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新企画「エスラボ講座」 2010 10 05 文責:サイロゴ&ぶどう茶 せっかく異分野をバックボーンに持つ人たちの集まりなんだから、 お互いの持ってるものを楽しく共有していこう! ページを編集する際には管理者としてのログインが必要です。 右上のログインボタンを押して、サークルでいつも使うパスワードを入力してください。ユーザ名は不要です。 Dropbox <概要> 毎週一人が各自のテーマについて、調べてまとめ、 何らかのワークショップ、発表、講義などをする <日時> 毎週サークルの時間 18時00分から <設備> プロジェクタ ホワイトボード <内容> 自分の興味持ったものなら何でもOK! 楽しく知識を共有しよう! <方針> ①必ず何らかの「残せるもの」を用意してくること 例:レジュメ、写真、パワーポイント、ワードなど →ドロップボックスorエスラボ共有外付けHDDに貯めます →あら、不思議!少し編集すると夏コミの原稿になるぞ! ②時間:自由 2週に渡ってもOK ③資料:形式自由 ④大抵の人はあなたの発表する分野に関して素人 なるべく内容は噛み砕く <思いつかない人へ> ①自分の趣味に関するノウハウ ②よく行くお店の紹介 ③バイトの体験記 ④自分のやってた習い事のノウハウ ⑤自分の出身地ネタ ⑥何かのイベントに行った時の写真&それに関する簡単な解説 ⑦授業・実験でやったことをまとめる ⑧大学論文を漁って、それをまとめる 論文検索サイト:「cinii」 http //ci.nii.ac.jp/ などなど・・・ ※エスラボに所属している方への注意 「エスラボ講座」及びエスラボの活動資料等はエスラボの著作物ですので,許可なく不特定多数が閲覧できる状態にすることを禁止します.個人が良識の範囲で使用してしただければ幸いです. 終了講座 2019 後期 終了講座 2019 前期 終了講座 2018 後期 「コンマイ語Ⅰa(文法・応用)」 「東方projectの布教」 終了講座 2018 前期 7月19日 (木) でんろく「初めてのDTM」 終了講座 2017 後期 12月21日 (木) イチロー「艦これ布教」 12月14日(木)でんろく「星のカービィ概説」 10月26日(木)Jさんの使い魔「古典物理学の描く宇宙像及び宇宙の構成粒子数と次元の関係性、宇宙原理」「ベクトル解析(Einsteinの規約、Kronecker のデルタδij、Levi-Civitaの完全反対称性テンソルεijk)」 10月19日(木)ウドの苦汁「エスラボ公式wikiの編集の仕方v0.1」 終了講座 2017 前期 7月14日(金)アイギス「OOPARTSへの考察まとめ」 終了講座 2016 後期 12月16日(金)ウドの苦汁「flightgearの機体作成に挑戦した結果」 11月1日(火)ほろから「VVVFインバーター音の再現 - 前編(机上再現編)」 終了講座 2016 前期 7月20日(水)ゼスター「VRHMDについて」 6月22日(水)daupet3222「理研公開の講演会まとめ」 5月25日(水)ウドの苦汁「PCゲームを録画しよう」 5月18日(水)アイギス「OOPARTS」 終了講座 2015 後期 11月26日(木)アイギス「実験の進め方(応化)[実験編]」 10月29日(木)ゼスター「初めての自作PC」 10月22日(木)ファージ「BEMANIの音ゲー紹介」 10月15日(木)daupet3222「CEATEC2015の写真スライドショー」 終了講座 2015 前期 07月13日(月)ウドの苦汁(旧うどん汁)「非赤外線顔追跡」 06月29日(月)アイギス「流体の話」 06月15日(月)しゃかりき「World of Tanksで学ぶ正規分布」 <終了講座>2014 後期 01月19日(月)半幽霊「御利益事典」 01月05日(月)しゃかりき「アーケードコントローラをつくる(後編)」 12月22日(月)渋谷「基本情報技術者試験について」 12月15日(月)うどん汁「DCS Worldで胴体着陸してみた」 12月08日(月)ぎらぎら星「ヤマナシノススメ」 11月17日(月)ぎらぎら星「第65回 むつめ祭 出店について」 10月20日(月)しゃかりき「アーケードコントローラをつくる(前編)」 <終了講座>2014 前期 06月26日(木)アイギス「ポケモンについて」 06月19日(木)亀吉「ドッグファイトについて」 05月28日(水)ぎらぎら星「鉄道学概説C」 05月21日(水)ゼスター「リンク機構」 05月14日(水)しゃかりき「プリント基板用CAD Eagleの使い方」 05月07日(水)daupet「第24期のサイエンスラボの話」 <終了講座>2013 後期 01月20日(月)ぎらぎら星「電気機器学Ⅰ 後編」 01月06日(月)ぎらぎら星「電気機器学Ⅰ 前編」 11月11日(月)daupet「2013国際ロボット展」 10月07日(月)daupet「LaTeXで実験レポートを書く」 <終了講座>2013 前期 07月22日(月)bioABC「脳の透明化技術:CLARITY」 07月15日(月)ぎらぎら星「埼京線徹底解説」 06月17日(月)しゃかりき「自作ゲーム機の制作」 06月10日(月)ぎらぎら星「日帰り格安旅行 学トク定期編」 06月03日(月)ぎらぎら星「日帰り格安旅行 青春18きっぷ編」 05月27日(月)キョクトウ 「蛇毒で死なないために」 05月20日(月)ポイロット 「毒蜂で死なないために」 05月13日(月)daupet 「英語の発音(n,s,sh,t,thとか)」 05月06日(月)THE 7「Telnetでhttp通信してみる」 <終了講座>2012 後期 12月17日(月)ぎらぎら星 「バーミヤン与野本町店への行き方」 12月17日(月)ないし 「モバイルルーターとタブレット」 12月10日(月)サイロゴ 「就活ノウハウ」 12月03日(月)しゃかりき 「FPSとSteam入門」 11月12日(月)HANDA 「Airgun」 11月05日(月)ぎらぎら星「鉄道学概説B」 10月29日(月)シモネッタ「戦車道入門」 10月10日(水)コスモたち改めdaupet「数を創ろう」 10月03日(火)KKAK 「HNWの最新の合成法] <終了講座>2012 前期 06月05日(火)ちゃすぴ「情報系研究室の生活について] 05月29日(火)ハカセ 「windowsAPIのプログラムについて」 05月22日(火)サイロゴ「静岡ホビーショー」 05月16日(水)THE 7 「小学生が算数の授業で何をやっているか」 05月09日(水)tynkce 「SofTalk調教」 <終了講座>2011 後期 01月19日(木)ハンダゴテ「就活について」 01月12日(木)発表者の都合により中止 01月05日(木)みんな 「コミケ戦利品紹介」 12月22日(木)サイロゴ「AngelBeats!学会」 12月15日(木)キョクトウ「普通のワッフルの作り方」 チャスピ「ブートローダーが壊れた エピソード2」 12月08日(木)チャスピ「ブートローダーが壊れた エピソード1」 12月01日(木)シモネッタ「ネトゲでトップをとるには」 11月24日(木)ポイロット「キノコ狩りで死なないために」 11月17日(木) サークル室使用不可のためお休み 11月10日(木) コスモたち「ろじかる☆らんげーじ ロジバン」 11月03日(木)学校祭 学校祭準備 <終了講座>2011 前期 07月15日(金)18時~ 留学生ゲスト 「私の作りたいもの」 06月28日(火)アイスマン「スイッチの誤作動」 06月21日(火)tynkce 「自作PCのススメ」 ぶどう茶 「電子工作をはじめよう!」 06月14日(火)ハンダゴテ「メタセコイア」 たけざわP「モンスターハンターF(実演もあるよ!)」 06月07日(火)アルシュ 「バイトをはじめよう!」 05月31日(火)ハカセ 「関数電卓プログラミング」 05月24日(火)The 7 「幻想の宴」 05月17日(火)サイロゴ 「ロボカップジュニア」 ちゃすぴ 「オブジェクト指向について」 <終了講座>2010 後期 01月24日(月) ICEMAN 「レポートにおけるwordの活用法」 12月27日(月) THE 7 「弾幕風講座」 12月20日(月) HIGH-神 「極秘画像の隠蔽法」 12月13日(月) たけざわP 「パウンドケーキの作り方」 12月06日(月) KKAK 「アウトオブベースでもわかる2010年度のノーベル化学賞」 11月29日(月) チャスピ 「暗号について」 11月22日(月) TSS 場所 教養学部棟4階言語学実習室 11月15日(月) アルシュ 「A/D変換について」 11月08&11日(月&木)ハンダゴテ 「研究用ソフトウェア:Matlabについて 基礎編&応用編」 11月01日(月) ~むつめ祭後片づけのため、学校休講~ 10月25日(月) ~むつめ祭直前準備のためお休み~ 10月18日(月)サイロゴ 「楽しみながら化学を学べるカードゲーム:ケミカルクエスト」 10月14日(木)ぶどう茶 「大道仮説実験しゅぽしゅぽ」
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【作品名】インセクトウォリアーズ 【妄想属性】某芸人のコントと火星ゴキブリ漫画を見て思いついた一発ネタ 【チーム名】インセクトウォリアーズ 【属性】体長2mの10匹の昆虫 【攻撃力】【防御力】【素早さ】以下の10匹の昆虫が、それぞれ体長2mまで巨大化した状態相応。寿命、餓死は考慮しない。 巨大化したことで動きが鈍くなったり体重を支え切れなくなったりといった要素も加味せず、単純に攻防速も大きさ相応に拡大される。 仲間割れもしない。 パラワンオオヒラタクワガタ ミイデラゴミムシ シオヤアブ パラポネラ(サシハリアリ) オオスズメバチ ケラ リオック オオカマキリ ナンベイオオタガメ オニヤンマ 【長所】全ての生物を同じサイズにした時、最強なのは昆虫です 【短所】本当はカブトムシも入れたかった 【戦法】オニヤンマ、シオヤアブ、オオスズメバチ、ナンベイオオタガメは飛行している状態で、ケラは地中に潜った状態で参戦 まず飛べる奴が襲いかかってから地上軍団が攻撃を仕掛け、ミイデラゴミムシはベンゾキノン浴びせる ケラは地中から相手を襲う ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 665◆q65ZDKcraFr0 2019/10/17(木) 16 47 04.91ID //GvXOD2 インセクトウォリアーズ それぞれの現実の昆虫の一般的な攻防速出して大きさ相応に拡大すればいいんだろうけど その昆虫の能力が分からないので一時期のダイウイカみたいに追加情報待ちにするのが妥当だろう 669アリゲラα ◆jhlUsrQYEQ 2019/10/18(金) 23 13 54.35ID d3XDAXKg 665 こいつぁ失敬 私も虫王とか見た事ないんでネット情報だけになるが簡単に纏めてみた パラワンオオヒラタクワガタ 全長11㎝に及ぶ東南アジア原産の大型クワガタムシ、体重は50gくらい クワガタムシやカブトムシの装甲はスズメバチの針やリオック・カマキリの噛みつきにも耐えるレベル 日本産のカブトムシでも自重の20倍(車輪があれば100倍)の物体を引きずり回せる筋力を有しており パラワンくらいの大きさになればカブトムシを余裕で圧倒するパワーを有する 気性が荒く同族を同じケージで飼うと挟み過ぎて体に穴をあけて殺してしまうこともある 過去にはリオックを挟み殺したやつもいたらしい 飛べば時速5㎞ほど出せるがあまり上手くない ミイデラゴミムシ 全長2㎝ほどの甲虫 飛べない ミミズやカタツムリなどを襲って噛み殺し貪り食う 尻から摂氏100度のベンゾキノンと過酸化水素を吹き出して身を護る(射程は体長分ほど) ベンゾキノンはタンパク質を変質させる特質を持ち、触れば人間でも指を火傷する カエルに丸呑みにされても腹の中でベンゾキノンぶっ放して嘔吐させ脱出できるらしい シオヤアブ 全長3㎝ほどの肉食のアブ 飛行速度は最大時速145㎞に及ぶらしい 長さ1㎝ほどの長い口吻を持ち、昆虫の神経節などを貫いて唾液で麻痺させ、動けなくなったところで生き血を啜る コガネムシなどの硬い甲殻を持つ甲虫でも羽根の下や腹を突き刺して食い殺してしまう スズメバチやオニヤンマですらバックを取られれば為すすべなく刺し殺される ただ真正面から戦ったらオニヤンマには喰われるらしい パラポネラ 全長3㎝もある南米原産の巨大な毒蟻 こいつに限らず蟻は1秒で自分の体長の10倍の距離を走れるらしいぞ 蟻は自重の100倍の肉を口に加えて運ぶほどの怪力を持つことで知られる パラポネラほどのサイズになると同族のアリでも簡単に噛み殺してしまう 更にパラポネラは「世界で一番刺されると痛い蟻」と言われており、尻の毒針による一撃はスズメバチを1としたら4を超える激痛が走る 服越しにも余裕で皮膚を貫通する鋭さだとか 毒性自体はスズメバチとほぼ同じ半数致死量で、今の所死んだ人はいないらしい ただ、刺されれば人間なら24時間かけて焼けるような痛み、震えるような痛み、全ての痛みが同時にやってくるようで 余りの痛さにのたうち回るから現地では「24時間アリ」と言われている ちなみにグンタイアリが避けて通るというのは迷信 670アリゲラα ◆jhlUsrQYEQ 2019/10/18(金) 23 16 29.59ID d3XDAXKg オオスズメバチ 全長4㎝、日本で最も多くの人命を奪っている野生生物 生物の半数致死量は1㎏あたり4.1mg、信じがたいことに青酸カリとほぼ同じ 二回刺されるとアナフィラキシーショック(免疫の過剰反応)で人間でも死の危険性がある 厚着していても平気でぶち抜いてくるほど毒針は鋭く、退治には防護服が必要 しかも1mくらいの距離なら毒液をスプレー状に飛ばして威嚇してくる(目に入ると失明の危険性あり) 顎の力は朽ち木を食いちぎり、コガネムシやカマキリでも噛み殺してしまう 飛行速度は時速40㎞ほどで、狩りをするときは1日100㎞以上休まずに飛行し続ける ケラ 全長3㎝ほどのコオロギの仲間 植物の根や種子、時にはミミズや小昆虫などを襲って食べる雑食性の昆虫 前足がシャベル状になっていて地中を掘り進むことが出来る(速度はあまり速くない、自分の体長分進むのに2秒くらいはかかる) 走り回り、空を飛び、泳ぎ、壁を登り、飛び跳ね、更には10m先まで届くほどの声で鳴くことから「螻蛄の七つ芸」と呼ばれる まあでもどれもそんなに早くも高くもないって意味なんだけどね リオック 全長14㎝にも及ぶ巨大なコオロギ あまりに凶暴過ぎて逃がしたら指を噛み千切られかねないので捕まえてはいけないと言われるレベル 段ボールや木箱程度なら簡単に食い破って破壊、オオスズメバチやカマキリも食ってしまう 自分より巨大なヒヨケムシやゲジゲジも、パンチで痛めつけた末にのしかかって足を食いちぎり、はらわたを引きずり出して喰らう 時速50㎝ではい回るゴキブリを簡単に捕まえて食ってしまう瞬発力 オオカマキリ 全長9㎝ほどの言わずと知れた肉食昆虫 獲物を捕らえるのにかかる時間は0.05秒と言われる 一度抑え込まれたらスズメバチやオニヤンマでも振りほどけないらしい 更には自分の数倍はあるネズミやカエル、果ては蛇すら捕まえ、頑丈な大顎で食いちぎって捕食する 飛行はすっげえへたくそ ナンベイオオタガメ 全長10㎝を超えるカメムシから進化した水棲昆虫 自分よりでかいカエルや金魚、ひどい時には鯉や亀ですら捕まえ、口吻を突き刺して消化液を流し込みドロドロにして啜る 口吻が刺さったら人間でも飛び上がるほど痛いとか 6㎝ほどしかない日本のタガメでもマムシを捕まえて食ったやつがいる 飛べるが希少すぎて速度不明 まあ何㎞も飛んで養殖池を襲うくらいだからクワガタくらいはあるんじゃないかな オニヤンマ 全長約9㎝の日本最大のトンボ 時速150㎞を超える速度で飛び回って虫を捕まえて噛み砕く ジグザグ、螺旋軌道、バック、空中静止など「物理的になぜそのような飛行が可能なのかわからない」と言われるほどの飛行能力を持つ 複眼は2万8千個の眼を持ち、俗説とは異なり真後ろでも見ることが出来る スズメバチやシオヤアブですら空中ではオニヤンマに食われることがあるらしい ただし足が獲物を捕らえることと枝などにぶら下がる事しか出来ず、まったく歩けない 151:↓◆Dx1YUujOgw:20/01/19(日)11 53 00 ID ly.ux.L1 × インセクトウォリアーズ 考察 体長2mの10匹の昆虫ではあるが、 強いのはススメバチの毒針(青酸カリ並)そして飛行しながらの毒噴射(失明)だろう 寿命、餓死は考慮しないが、疲労は考慮する。飛行できる虫は陸では鈍い。 パラポネラとオオスズメバチは毒を使用するが、 使った毒の量は休息しないと回復しないと考える。 体長が2mになったとはいえ、 触覚や薄い羽など構造的に脆い部分は成人男性なら引きちぎれそう パラワンオオヒラタクワガタ:パワー重視 飛べば時速5㎞ ミイデラゴミムシ 摂氏100度のベンゾキノン・タンパク質変質 飛べない シオヤアブ 昆虫の神経節などを貫いて唾液で麻痺 飛行速度最大時速145㎞ パラポネラ 尻の毒針による一撃はスズメバチを1としたら4を超える激痛 オオスズメバチ 毒蜂。顎の力は朽ち木を食い破る。退治には防護服が必要 ケラ この子だけ弱い リオック 段ボールや木箱程度なら簡単に食い破って破壊、オオスズメバチやカマキリも食ってしまう オオカマキリ 自分の数倍はあるネズミやカエル、果ては蛇すら捕食 ナンベイオオタガメ 自分よりでかいカエルや金魚、ひどい時には鯉や亀ですら捕食 オニヤンマ スズメバチやシオヤアブですら空中ではオニヤンマに食われることがあるらし ×成人男性1000人 100人で一匹を相手にする。毒や唾液が足りない負け、 ×JAMSTEC横浜研究所 建築物に引き込まれると辛い。中に入ると飛行できるスペースがないと思う ?成人男性500人 50人で一匹を相手にする。うーん △成人男性400人 40人で一匹を相手にする。スズメバチしか飛行中からの攻撃方法がない。 疲労が貯れば結局降りてくるので、触覚・羽さえ潰せばなんとか勝てるか ○考察を諦めし者 2キロバイトを超えてない ×ohana 戦闘開始5日前から行動可能。触覚と羽と複眼を潰される負け ×ノヴァ 失明しても大丈夫。防弾ガラスを楽に貫通できる手投げナイフ×十数本負け ○發緑發と白白板 毒を浴びせれば、火傷失明が狙える勝ち ×常時無敵スーパーマリオ 毒に耐性あり、負ける。 ×乗用車マン 自動車の防御が高い。毒が届かない負け ×轟 自動車の防御が高い。毒が届かない負け ○シロナガスクジラ 生物単体相手なら毒勝ちを狙える ○30メートルおじさん スズメバチの毒勝ち ○20メートルおじさん×2 スズメバチの毒勝ち ○20メートルの成人男性 スズメバチの毒勝ち 轟>インセクトウォリアーズ>シロナガスクジラ
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暫定ランク ハリイ・ガーバー>アルウィン・ビター>美堂蛮=赤屍蔵人>天野銀次>アルファ・ケンタウリ星人 >本庄智也>叢雲のノゾム>聖賢者ユウト>水月の双剣メダリオ>第六天波旬>天魔・夜刀 >カール・クラフト=メルクリウス=当真 大河>ラインハルト・トリスタン・オイゲン・ハイドリヒ >レン・カラス>真聖ラーゼフォン>オーヴァン>柾木天地>当真大河(小説)>班長=イスカンダール >ユウキ>天野雪輝>ブラフマー=棗恭介=大十字九郎with旧神デモンベイン>ハオ (全能の壁) >呪術王>来栖柾>鏡形而>仮面ライダーBLACK(正義の系譜)=MAKUBEX=レナード >小笠原周防>邪電王ジャビウス1世>歪曲王=野々村浩三>岬タロウ=ガイオウwithゲールティラン >ジ・エーデル・ベルナルwithカオス・レムレース=碇シンジwithスーパー・エヴァンゲリオン>皇帝ズール >ゲイナー・サンガwithキングゲイナー(スパロボZ)>ゼタ=伏義>タマネギ (宇宙の壁) >シュウ・シラカワwithネオ・グランゾン>マサキ・アンドーwithサイバスター>エドガーwithデモンベイン(軍神) >飛鳥仁(アスラ)>楊戩=ボスヤスフォート>シュウイチロウ・ユキムラwithアゾエーブ>聞仲>那智武流 >普賢真人=ツワブキ・サンシローwithガイキング>渚カヲルwithエヴァンゲリオン弐号機>右代宮戦人>アンチノミー >ゼウス>パイロン>王子 with 塊>超ノワール>イド>城門仁>ユリアン・ミンツ(第四期ED) (銀河系規模の壁) >龍野ツルギ=マリンwithバルディオス(スパロボZ)>トモル・オーガン=兜甲児withマジンガーZ(スパロボR) >碇シンジwithエヴァンゲリオン初号機>アーサー>ハイポリゴ大将軍>工藤兵吾withナイトウォッチ >神武>武者ウイングゼロ>ココペリ(OP映像)>豊臣秀吉(戦国BASARA2 アニメOP)>鉄刃 (惑星破壊の壁) >山田正蔵=BAZUSU=TAGOSAKU>黄天化=ロロwithヴィンセント(ナイトメア・オブ・ナナリー) >ルルーシュ(スパロボZ)>岸辺露伴>申公豹>燃燈道人>仮面ライダーカブト >刹那・F・セイエイwithダブルオークアンタ>イタリア>ヤミー・リヤルゴ=ゾマリ・ルルー>藍染惣右介 >不動遊星withDホイール>デルタスター・ウルトラマン>獅子王凱withジェネシック・ガオガイガー >武藤遊戯(闇遊戯)=神凪厳馬>セッコ>エンリコ・プッチ>DIO>空条承太郎>ディアボロ >吉良吉影>黒崎一護>紅麗>星矢>ウルキオラ・シファー>うちはマダラ>キラービー(八尾化) >花菱烈火>葵>バラガン・ルイゼンバーン>植木耕助>アノン>うちはサスケ>はたけカカシ >仮面ライダーガタック>水鏡凍季也=ロカンボール卿=青キジ>鬼丸猛>柳生・ジャグワァ・玄兵衛 >獅子王凱withジェネシックガオガイガー (超耐久の壁) >エース>更木剣八>李崩=コヨーテ・スターク>黄猿>野比のび太=グリムジョー・ジャガージャック=赤犬 >ネギ・スプリングフィールド=天堂地獄>朽木白哉>小此木烈人>ゴース・ガード・ギラングレイドル・ルルド・バイパー >フェイト・アーウェルンクス>カズマ(漫画)>劉鳳(withシェリス)>蒼乃大気 (超光速戦闘の壁) >ZINV>ギャラン=ドゥ>ぺるしゅばる>遊城十代>伊藤谷抄造 >兜甲児withマジンガーZ=クロコダイル>ルシフェル>真壁一騎withマークザイン (光速反応の壁) >緋勇龍麻=カズィクル・ベイ=早乙女アルトwithVF-171EXナイトメアプラスEX>過王須 >ウルトラマンアグル>アロウン>オガム>フォルテッシモ>トゥーレ・パルパ>カズマ =劉鳳>うずまきナルト>グラノwithグラノロボ=ロベルト>マルスwithドラグーン(スマブラX) >エドワード・ニューゲート(白ひげ)=カルパッチョ>エネル=コンバット越前=日番谷冬獅郎 >ロブ・ルッチ>ゲイナー・サンガwithキングゲイナー>ライディーンアウル(漫画) (亜光速の壁) >ブルックリンwithゼウス>ヴィンセント・グレン・レイヴンズクロフト>ノエル・アデルバード・ワーズアース >ルーファ>夏柳緋鞘>ゼノ・ギリアン=熱気バサラwithVF-19改ファイヤーバルキリーSB >仮面ライダーV3>ヒイロ・ユイwithウィングガンダムゼロ>ドモン・カッシュwithゴッドガンダム (島破壊の壁) >仮面ライダー1号>仮面ライダーキバ>ライディーンイーグル(漫画)=テンカワ・アキトwithブラックサレナ =ロロノア・ゾロ>シーブック=アノーwithガンダムF91=フォックス・マクラウドonアーウィン >キラ・ヤマトwithストライクフリーダムガンダム>凶津煉児>リョウ・ルーツwithEx―Sガンダム >宇練銀閣>ブロージュ伯爵=キン肉マン>鼻唄のブルック>バイキン黒騎士with馬 >マクシミリアン・ジーナスwithVF-1A・Sバルキリー>アセム・アスノwithガンダムAGE-2(ダブルバレット) >フリット・アスノwithガンダムAGE-1(ゴールドアロー)>ジョセフ・ジョースター>斬鬼護士 >浜田>京羅樹崇志>御神晃>榊原拓実>仮面ライダークウガ>ジークフリート (防御無視の壁) >ジャスティン>浦飯幽助>武藤カズキ>シンタロー(自由人HERO)>アムロ・レイwithガンダム >ラルΩグラド>タラントの海賊船>フジテレビの主>ハクオロ>木ノ宮タカオwithドラグーンG>ダイダラボッチ >カリンツ>夏柳竜之介=両性院男女>カミーユ・ビタンwithZガンダム=リキッド=アグレイアン (山破壊の壁) >クラーケン=バナージ・リンクスwithユニコーンガンダム>バイアード13世>アトム =アムロ・レイwithνガンダム>シン・アスカwithディスティニーガンダム>デミトリ・マキシモフ =蓬莱寺京一=クゥィントゥム>スウェン・カル・バヤンwithストライクノワール>桐ヶ谷和人(AW) >ヴァイ・ロー>真田ハジキwithライトニング>フリット・アスノwithガンダムAGE-1>高代亨 >リュウ>無常矜持>ハヤウェイ>暗黒騎士>音鬼丸>妖奇老>天地丸>アマツミカボシ >チャンドラ>常葉丸>奏蝉丸>ジャドウ>平将門(転生学園幻蒼録)>ガボ>高野丸 (範囲攻撃の壁) >鈴木正継with車>清志郎>シン・アスカwithディスティニーガンダム(高山瑞穂版)>牙王with牙石王 >カタナwithゼロ>ストレイト・クーガー=藤崎竜>テリー・サンダースJr.with陸戦型ガンダム >鋼鉄ジーグ>乱破>幸村精市>大河内三郎=菱木竜童>越前リョーマ=坂田銀時 =フランク・ウェスト>鷲男=イーノック=Stick=Breitling>人吉善吉>宗像形 =ロート・シュピーネ=冴羽獠>銀政会のヤクザ>ドクガロイド>九頭文治>香車>酒呑童子 (超音速戦闘の壁) >メリウェザー=ヤムチャ=野原しんのすけ(アニメ)>ブルー将軍=森近霖之助 >緋村剣心=金剛源二(A・H・A-07P)>風祭真>シンタロー=古泉一樹>怪盗ドラパン >ゼノン公ローランド>シフォン>マシューズ少尉with携帯要塞>リン・ヤオ(FULLMETAL ALCHEMIST) >呪紋大三郎>刈屋景時>ジン(サムライチャンプルー)>ピート・ビート>ウィンフィールド >ムゲン>仮名ライダー>ロイ・マスタング大佐>高槻巌>真下幹也>超人類・三一人 =イェレミアス・パルパ>天色優(合成人間ユージン)>レオン・S・ケネディ>ダウン・ロデオ (音速戦闘の壁) >ジーン>花邑べにお>ネス>ニンテン>江戸川コナン(ED映像6)>剣桃太郎=衛宮士郎(アニメ) =滝沢ハンドレッド昇>綾崎ハヤテ>ゲンジマル>メフメット大公with機械人間>浦島景太郎>毒蜂 >芥火ガンマ=碇ゲンドウ(漫画)>薙蘇魔(テスマ)>サンレッド>EO>シェリフ>沢庵和尚>劉蕪生 >00F>枢木スザク>村山斬=有明十郎太>武田信玄>ケンシロウ>イワークwithデスペラード=ルシファー >ワシズin大砲設置漁船>ジョナサン・ジョースター>キャプテン・フューチャー>範馬勇次郎>範馬刃牙 (銃弾対応の壁) >愚地克巳>ギャラクティカ男>鬼瓦源十郎=サンジ>冴月紫微帝=コマンドロイドwith量産型ヘルダイバー >ガメル完全体>おれ(死ぬほど)>澄矢雅典(ホワイト・ライアット)>祇宗>仮面ライダーG>織田大道 >黒崎泰元>ゴエモン百二十六万八千九百十一号>SDR2=猿渡境次>ジョーナー>花山薫 (銃無効の壁) >糸色望with純白のメルセデス>左江内氏>高町恭也>怪盗キッド>ナバール>火叢 タカヤ >ファン>平賀才人>竜我雷>羅喉>骸羅>叶ヒロシ>ルルーシュ>兎 人参化 >玄偉>エイドリアン・シェパード>美島ジュン>京極真=貫木刃>鷹丸>ドラゴシュ=ケンツ =流星拳砲岩>県大輔>レスター・ドワーヴィック=結城直人>ウィルソン・フィリップスwith車 >遠藤with車=神元功志withライトバン=火口卿介inスポーツカー=匂坂郁紀+乗用車 (車の壁) >野原ひろし>姫川勉>片岡輝夫>安原健次=まなぶ>丹波文七 >工藤新一=チャック・ルイス=フェイルセイフ>方世玉>工藤建介 (プロ格闘家の壁) >トルケル>月光仮面>東京都・三浦 進くん(16才)>おまえ=相沢祐一=ラリー・パーヴィス >赤井秀一>ジン>腕っこきハンター>アドルフ・ヒットラー>ルツ>カルバトス>コルン >ジョージ・ストラグス>マーティン・ブロディ=法螺田=海影香純=ウィリアム・スタログ (拳銃の壁) >豊穣礼佑>鮫島貞夫>ウィルバー・ウェイトリイ>橘薫>朴>渋井丸拓夫withバイク >流豪鉄>剣持武志>紀田正臣>赤木しげる>大空翼>万次郎 (格闘技の壁) >桜木花道>工藤新一(ED映像2)>マジック三井>流川楓=伊藤開司>日高良司 >俺(“非”満員電車もご用心!?)>岡崎朋也>間府岩>キョン>相模正人 (金属バットの壁) >鷲巣巌>西條拓巳>本木三平>夜神月>池上亮二=ウォルサム>高満>龍諸>ギョーザ男 >上条恭介>タダクニ>黒桐幹也>貴也=ヒデノリ>ショウさん=スタッフ>南原清隆 (成人男性の壁) >道下正樹>ヨシタケ>伊藤誠>伸太=木下>イタリア・ヴェネツィアーノ >ぼうや>鮎川ルミナ=中沢君>海原雄山>寿限無>こたつむり>ヴァン・マーストン >かまきりりゅうじ>春三>ゴエモン百二十六万八千九百十号>袖引き小僧
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カードは魔物図鑑にもなっている。詳細で撃破数とドロップアイテムと盗んだアイテムがわかる。いずれも所持上限99、☆10のアイテム。 名前 稀少度 コスト HP/力 タイプ 属性 ★継承スキル/☆固定スキル ドロップ 盗んだアイテム オーク コモン 3 20/4 攻 土 ★アースアタック/☆様子を見る オーク族の着ぐるみ、オークの大ナタ 木の矢 ラット コモン 2 19/3 守 風 ★逃げる/☆ウィンドアタック ほのかな灯りの指輪、カロル瓶 空砲弾、ネズミのぬいぐるみ オークの親分 レジェンド(※1) 5 28/5 守 土 ★体当たり/☆パワーセーブ オークの指輪、体力の指輪 大きなカロル瓶 スライモ コモン 2 20/4 攻 水 ★溶解液/☆九死に一生 スライモ、碧の秘薬 カロル瓶、スライモ(衣装) アルマスパイダー コモン 3 22/4 技 炎 ★体当たり/☆ファイアアタック 蜘蛛の盾 蜘蛛の盾 ホーネット コモン 2 18/3 守 風 ★毒針/☆逃げる 蜂の毒針 毒の矢 コカトリス コモン 3 20/4 攻 雷 ★金切り声/☆体当たり 妖刀にわとり 純潔のリンゴ サハギン コモン 3 21/4 技 水 ★ウォーターボム/☆なぎ払い サハギンの三叉槍、青い鱗のスーツ カロル瓶 スケルトン コモン 3 21/4 守 暗 ★ストライクバッシュ/☆防御 ボーンアーマー、しゃれこうべ ソール酒 ゾンビ コモン 3 25/3 守 暗 ★ポイズンブレス/☆様子を見る ゾンビーナックル 毒の矢 怨念の集合体 レジェンド(※2) 5 26/5 魔 氷 ★パニックボイス/☆ダークホール 怨念の指輪、魔力の指輪 不死鳥の忘れ物 怨念ゴースト アンコモン 4 20/5 魔 暗 ★精神集中/☆アイス 知恵の指輪 アクア瓶 キラープラント コモン 3 24/3 技 土 ★アースアタック/☆光合成 プラントボウ、プラントのはりぼて 浄化のハーブ フェアリー コモン 3 16/5 魔 風 ★ウィンドカッター/☆逃げる ボスケの木綿、森の妖精のリボン、妖精変身セット(黄) カロル瓶、妖精変身セット(青) スネイク コモン 3 19/4 攻 水 ★緊急回避/☆巻きつく 蛇のブーメラン 麻痺の矢 ケイブバット コモン 3 17/3 技 暗 ★超音波/☆ダークアタック コウモリの黒装束、混乱避けの指輪 オイル瓶 ゲイザー コモン 3 18/3 守 雷 ★防御/☆フラッシュ アイシールド、活きのいい触手 アクア瓶 砂漠ねずみ コモン 2 20/3 攻 土 ★様子を見る/☆逃げる ネズミの牙、俊敏の指輪 カロル瓶 スコルピオ コモン 4 22/4 守 土 ★防御/☆大防御 スコルピオアーマー、スコルピオーン ソール酒 バンディット コモン 3 23/3 技 土 ★ロッククラッシュ/☆カロルピッチャー 盗賊の指輪、砂賊のファルシオン 大きなカロル瓶 墓守 コモン 4 21/3 攻 聖 ★ホーリーアタック/☆ウェポンカース 戦士の指輪、墓守のカタール 純潔のリンゴ インプ コモン 3 18/4 魔 雷 ★スリープ/☆サンダー 魔道士の指輪、インプの杖、小悪魔の着ぐるみ 浄化のハーブ ガーゴイル(赤) コモン 3 22/4 守 炎 ★様子を見る/☆火炎 ガーゴイルの大盾、ガーゴイルの大槍 硬化の妙薬 ミミック レア(※3) 5 10/1 攻 暗 ★様子を見る/☆テンションバースト 欺く箱の羽ペン、ミミックの絵本、錬金師の純魂 ソール酒、錬金師の純魂 ウェアウルフ アンコモン 4 23/4 攻 土 ★人狼の咆哮/☆アースアタック 狼の着ぐるみ、ウルフスピア 大きなカロル瓶 ウィスプ アンコモン 2 16/4 魔 聖 ★アイス/☆サイレンス 輝きのローブ、輝きの爪 アクア瓶 ハイオーク アンコモン 3 21/4 技 氷 ★ストライクバッシュ/☆アイスアタック ブルーコート、ハイオークアックス 氷の精霊の巻物 アイスオーガ アンコモン 4 19/5 守 氷 ★なぎ払い/☆パワーセーブ オーガの大槌 怪力の妙薬 グラニソゴースト アンコモン 3 19/4 魔 氷 ★マジックレジスト/☆アイスストーム 漆黒のリボン、氷霊の長杖 大きなアクア瓶 腐った死体 アンコモン 4 24/4 攻 暗 ★ダークアタック/☆腐った息 腐った帽子 毒の矢 リビングスカル アンコモン 3 26/3 守 暗 ★脳天打ち/☆ストライクバッシュ ひしゃげた骨、漆黒のオカリナ 不死鳥の忘れ物、混沌の矢 死霊使い アンコモン 4 18/3 魔 暗 ★ファイア/☆リザレクション 冒涜の杖 大きなアクア瓶 タランチラ アンコモン 3 15/4 守 水 ★テンションアップ/☆体当たり スパイダーボウ ソール酒 ヌブラドスネイク アンコモン 4 22/3 技 土 ★スネイクバイト/☆アースアタック ヤマオロチ、スネイクの指輪 大きなカロル瓶 ケルベロス アンコモン 4 26/3 攻 炎 ★火炎/☆ファイアアタック ケルベロスの爪 炎の精霊の巻物 レッドスライモ アンコモン 3 17/3 守 炎 ★溶解マグマ/☆様子を見る レッドスライモの盾 大きなカロル瓶 ゴーレム アンコモン 4 27/2 攻 土 ★パワーセーブ/☆自己修復 ゴーレムの斧 怪力の妙薬 ドリアード アンコモン(※4) 4 26/3 技 土 ★アースアタック/☆茨の檻 ドリアードの杖 純潔のリンゴ 太古の王 レジェンド 5 30/4 守 聖 ★体当たり/☆ギガントスラッシュ なし 不死鳥の忘れ物 イフリート レジェンド 5 27/5 技 炎 ★なぎ払い/☆インフェルノ ターバン 炎の精霊の巻物 グリーンスライモ レア 3 23/4 攻 水 ★溶解液/☆九死に一生 スライモ、碧の秘薬 カロル瓶、グリーンスライモ オーガ レア 4 25/5 守 土 ★体当たり/☆パワーセーブ オーガの腰巻 ソール酒 喚き狂う鶏冠 レア 4 21/4 攻 雷 ★金切り声/☆パニックボイス コカトリスの指輪、妖刀にわとり 純潔のリンゴ サハギーヌ レア 4 23/4 技 水 ★ウォーターボム/☆溶解液 サハギンの三叉槍、サハギンの指輪、耐水の指輪 アクア瓶 グール レア 4 28/3 守 暗 ★ポイズンブレス/☆腐った息 ボロボロの法衣 予防のクルミ スカルゴースト レア 4 19/5 守 暗 ★ストライクバッシュ/☆スカルカース なりきりスカル衣装、しゃれこうべ 漆黒のオカリナ 幸せの青い花 レア 4 27/3 技 土 ★アースアタック/☆光合成 万能キャロット、幸せの青い帽子、幸運の指輪 万能キャロット 森の番犬 レア 4 23/4 攻 風 ★マジックレジスト/☆かまいたち 風切り丸、耐風の指輪 時喰いの砂時計 アナコン レア 4 19/4 攻 水 ★緊急回避/☆スネイクバイト アナコンアックス、麻痺避けの指輪 ソール酒 群がる闇 レア 4 17/4 技 闇 ★超音波/☆吸血 耐暗黒の指輪、コウモリのローブ 不死鳥の忘れ物 スコルピオキング レア 5 25/4 守 土 ★防御/☆暴走 スコルピオーン、スコルピオキング甲殻 硬化の妙薬 砂賊の頭領 レア 4 24/4 技 雷 ★逃げる/☆疾風迅雷 頭領のマジックダガー、耐土の指輪 時喰いの砂時計 カルマ レア 4 22/4 魔 氷 ★フラッシュ/☆フリーズ インプの指輪、睡眠避けの指輪 漆黒のオカリナ パンドラ レア 5 28/8 攻 暗 ★様子を見る/☆這いよる混沌 欺く箱の羽ペン、パンドラの斧 エリクシル ガーゴイル(青) コモン 3 22/4 守 氷 ★様子を見る/☆吹雪 ガーゴイルの石鎧、ガーゴイルの翼 怪力の妙薬 幸運の妖精 レア 4 15/6 魔 聖 ★ロッククラッシュ/☆逃げる 妖精変身セット(橙)、幸運の妖精の指輪 純潔のリンゴ 銀狼 レア 4 24/4 攻 土 ★人狼の咆哮/☆フィニッシュクロウ 人狼の指輪、妖刀おおかみ 怪力の妙薬 ブルースライモ レア 4 30/2 守 水 ★ウォーターボム/☆溶解シャワー ブルースライモの大盾、スライモの槌 大きなアクア瓶 氷雪の女王 レジェンド 5 27/5 守 氷 ★アーマーブレス/☆絶対零度 アイスソード 氷の精霊の巻物 凍てついた瞳 レア 3 19/3 守 氷 ★防御/☆混沌の閃光 凍てついた書物、混沌の弓 予防のクルミ、混沌の矢 腐ったスライモ レア 4 25/4 技 水 ★逃げる/☆溶解毒液 スライモの指輪 大きなアクア瓶 ただようもの レア 4 23/5 魔 雷 ★様子を見る/☆サンダーストーム 麻痺毒の短刀、ただよう羽衣 エリクシル 呪毒蜂 レア 2 15/4 攻 風 ★カースニードル/☆逃げる 呪い避けの指輪、呪毒蜂の長槍 毒の矢 焔の結晶体 レア 2 17/4 魔 炎 ★ファイアストーム/☆サイレンス 焔結晶の兜 炎の精霊の巻物 アスラ レア 4 26/3 攻 聖 ★宵闇の太刀/☆惰眠の太刀 アスラソード、スタン避けの指輪、侍の純魂 ソール酒、侍の純魂 ウィンディー アンコモン(※5) 4 26/3 攻 風 ★かまいたち/☆暴走 暴風拳 不死鳥の忘れ物 ドラゴン レジェンド(※6) 5 24/5 攻 聖 ★竜の波動/☆古竜の再生 竜鱗 竜弾、ドラゴンの矢 成れの果て コモン 3 24/3 技 闇 ★死後の楽園/☆パニックボイス アンティークハット、ゾンビの指輪 混沌の矢 グレムリン コモン 3 17/4 技 炎 ★狂信の歌/☆スリープ グレムリボン 炎の精霊の巻物 マインバット コモン 3 18/3 守 土 ★怪音波/☆吸血 鉱石図鑑、上質鉄鉱石 予防のクルミ キメラ レジェンド(※6) 5 28/4 技 風 ★ウィークブレス/☆かまいたち キメラ革の作業服 エリクシル タウロス コモン 3 20/5 技 土 ★猛牛の闘争心/☆アースアタック タウロスメット、鍛冶師の純魂、タウロスシールド 怪力の妙薬、鍛冶師の純魂 サキュバス コモン 3 22/4 魔 暗 ★ダークホール/☆淫魔の誘惑 シノビ コモン 3 25/3 技 風 ★隠れる/☆パワーセーブ ファナティック コモン 3 24/3 魔 水 ★ウェポンカース/☆メイルストローム ガーゴイル コモン 3 22/4 守 雷 ★様子を見る/☆電撃 魔城のハサミ コモン 3 27/3 守 土 ★防御/☆デスシザー 封じられた魔物の王 レジェンド 5 30/4 魔 暗 ★落雷/☆テンションバースト 魔神デスペルタル レジェンド 5 26/5 攻 暗 ★圧殺/☆ゲラの光 戦士 コモン 2 20/3 攻 土 ★ベアクラッシュ/☆ドラゴンクラッシュ 魔道士 コモン 2 18/3 魔 氷 ★アイス/☆マジックロッド 聖騎士 コモン 3 26/3 守 水 ★かばう/☆防御 聖騎士の盾、聖騎士の純魂 解毒のハーブ 狩人 コモン 3 21/4 技 風 ★ファイアボルト/☆バインドアロー ハンターボウ 聖職者 コモン 3 24/3 魔 聖 ★ヒール/☆ホーリーライト ゾンビマスター アンコモン 4 18/3 魔 聖 ★ダークリカバー/☆リザレクション 屍使いのローブ 不死鳥の忘れ物 ミノタウロス アンコモン 4 22/5 攻 雷 ★猛牛の闘争心/☆ベアクラッシュ タウロスアーマー、タウロスメット 精霊のカロル瓶 ヴァンパイア アンコモン 4 25/4 守 闇 ★チェインコンボ/☆パワーセーブ ヴァンパイアの盾 精霊のアクア瓶 女戦士 アンコモン 4 22/5 守 炎 ★ファイアアタック/☆二段斬り 司祭 アンコモン 4 25/4 攻 聖 ★三段突き/☆ホーリーライト 朝の王 レジェンド(※6) 5 25/4 技 聖 ★なぎ払い/☆バーサーク キングアックス、混乱避けの指輪、王の鶏冠 時喰いの砂時計 不死王の幻影 レジェンド(※6) 5 23/5 魔 闇 ★アポカリプス/☆死の双刃 死神のブーメラン 漆黒のオカリナ 狂戦士 アンコモン 4 23/5 攻 炎 ★アーマーブレイク/☆バーサーク 狂戦士の純魂、狂戦士のバンダナ モンク アンコモン 4 23/4 守 風 ★リジェネート/☆阿修羅覇王撃 モンクの純魂、阿修羅の爪 賢者 アンコモン 4 20/4 魔 土 ★アースクエイク/☆メテオストーム 暗殺者 アンコモン 4 24/5 技 暗 ★緊急回避/☆ダークアタック お化けプラント アンコモン 3 20/3 守 土 ★リリースアロー/☆茨の檻 狙撃手の純魂、精霊草、お化けプラントの盾 万能キャロット、狙撃手の純魂 パペットマスター アンコモン 4 22/4 技 暗 ★スタントラップ/☆クレイモアトラップ 罠師の純魂、パペットガン パペット コモン 2 19/3 守 土 ★あやつり人形/☆逃げる トラップ ルインウルフ コモン 3 15/4 攻 炎 ★チェインコンボ/☆テンションバースト 狼槌 ジャイアントコカ アンコモン 4 25/4 攻 風 ★なぎ払い/☆暴走 巨大な鶏冠、何かのタマゴ ベヘーモス アンコモン 3 15/5 攻 土 ★パワーセーブ/☆暴走 ベヘーモシールド、魂の化石 硬化の妙薬 キングスライモ アンコモン 4 23/2 守 水 ★圧殺/☆溶解シャワー 妖刀すらいも、可能性の塊 大きなアクア瓶 はぐれデーモン レジェンド(※6) 5 24/4 攻 氷 ★フィニッシュクロウ/☆氷精王ニエベ デモンズランス 氷のマナ結晶 古代種 レア 4 28/3 技 土 ★光合成/☆腐った息 精霊草、古代弓 世界樹の種 パペット(赤) アンコモン 3 22/3 魔 雷 ★あやつり人形/☆スカルカース トラップボックス ライカンスロープ レア 4 19/3 攻 土 ★人狼の咆哮/☆テンションバースト 狂戦士の胴着、羅刹の爪 ライカンスロープ(狼) レア 4 21/4 攻 土 ★アースアタック/☆バーサーク 眠れる獅子 レア 4 20/5 攻 ★様子を見る/☆獅子の目覚め ベヘーモヘルム エンプーサ アンコモン 4 23/4 魔 暗 ★淫魔の誘惑/☆ナイトメア シノビマスター アンコモン 4 25/4 技 風 ★トルネード/☆サプライズアタック 禁魔道士 アンコモン 4 24/4 魔 暗 ★魔法圧縮/☆メテオストーム フォートレス アンコモン 4 31/3 守 土 ★逃げる/☆デスシザー 半漁人 コモン 3 24/3 技 水 ★ロッククラッシュ/☆溶解シャワー キュウビ レジェンド 5 32/3 技 雷 ★サンダー/☆プレッシャー サイレントスノウ レジェンド 5 29/4 魔 氷 ★マインドブレス/☆フリーズ レッドデビル レジェンド 5 25/5 攻 炎 ★大暴走/☆フルスイング ブルーデビル レジェンド 5 25/5 攻 氷 ★大暴走/☆回転斬り 風神 レジェンド 5 雷神 レジェンド 5 ゲンブ レジェンド 5 34/2 守 水 ★ポイズンブレス/☆金剛 スザク レジェンド 5 セイリュウ レジェンド 5 26/5 技 氷 ★絶対零度/☆デストラクト キリン レジェンド 5 30/4 技 聖 ★グロリア/☆神判王フスティシア ガルーダ レジェンド(※6) 5 28/4 魔 風 ★マインドブレス/☆乱気流 ガルーダの羽、ガルーダの魔法書 何かのタマゴ キングスライモ稀少種 レジェンド(※6) 5 33/3 守 水 ★光合成/☆溶解シャワー 形状可変合金、ヴァリアントアーマー 大きなカロル瓶 ウォーティ アンコモン 4 26/3 魔 水 ★ウォーターボム/☆水呪 朽ちたペン先、水鉄砲 大きなアクア瓶 砂漠の影 レジェンド 5 15/1 魔 暗 ★死の双刃/☆テンションバースト ローブオブシャドウ 盗賊 コモン 2 20/3 技 風 ★逃げる/☆二段斬り 盗賊 コモン 2 17/4 攻 土 ★逃げる/☆アーマーブレイク ハウンドドッグ コモン 2 19/3 守 暗 ★ダークアタック/☆逃げる 用心棒 レア 4 25/3 守 水 ★仁王立ち/☆九死に一生 シーフリーダー レジェンド 5 29/4 技 炎 ★緊急回避/☆不死鳥の忘れ物 シルバードッグ アンコモン 2 19/3 守 暗 ★ホーリーアタック/☆獣牙 ダークナイト アンコモン 4 22/4 攻 暗 ★ダークアタック/☆ウェポンクラック アイアンベア コモン 3 18/5 攻 土 ★フィニッシュクロウ/☆九死に一生 グリズリー アンコモン 4 21/5 攻 炎 ★フィニッシュクロウ/☆大暴走 エンシェントドラゴン レジェンド 5 32/3 攻 炎 ★スプラッシュポイズン/☆古竜の再生 寄生虫 コモン 3 24/3 技 風 ★怪音波/☆ウィンドアタック ドライモ コモン 4 27/3 守 水 ★溶解毒液/☆メイルストローム キングドライモ アンコモン 4 25/4 守 水 ★メイルストローム/☆溶解シャワー ガーディアン レジェンド 5 25/5 守 土 ★金剛/☆圧殺 クックドリス コモン 2 19/3 魔 風 ★スリープ/☆逃げる ワーム コモン 3 23/3 守 土 ★デフォルト/☆尾撃 つちのぬし アンコモン 4 23/4 攻 土 ★尾撃/☆パワーセーブ 兵隊アント コモン 2 18/3 攻 土 ★世界樹の恵み/☆ショック 騎士アント コモン 3 25/3 守 土 ★呪毒突き/☆防御 隊長アント コモン 4 24/4 技 土 ★ロッククラッシュ/☆マイティマジック ユグドリアン コモン 3 24/3 技 土 ★腐った息/☆茨の檻 遊撃アント アンコモン 2 19/3 攻 水 ★フリーズ/☆チャージ 忌み花 アンコモン 4 24/4 技 暗 ★吸血/☆茨の檻 将軍アント アンコモン 4 26/4 技 土 ★リカバー/☆マイティマジック 世界樹の箱 レジェンド 5 20/1 攻 暗 ★うらみがえし/☆ばいがえし フロストリザード コモン 3 25/3 守 氷 ★吹雪/☆様子を見る ホロウ コモン 3 18/4 魔 氷 ★ナイトメア/☆フリーズ ブラッディホロウ アンコモン 4 21/4 魔 炎 ★イラプション/☆ライフスティール スカルランサー コモン 3 23/4 守 暗 ★仁王立ち/☆三段突き ゾンビーモンク コモン 3 22/4 攻 暗 ★カウンター/☆女神のチャクラ 亡者兵 コモン 4 26/3 攻 暗 ★捨て身の一撃/☆バーサーク ネクロマンサー コモン 4 26/3 魔 暗 ★アポカリプス/☆スカルカース デスランサー アンコモン 4 22/5 守 暗 ★ダークアタック/☆様子を見る ドラゴンゾンビ アンコモン 4 27/3 攻 暗 ★腐った息/☆竜の波動 不死王の眷属 レア 4 26/3 魔 暗 ★サイレンス/☆異端王ヘノシディオ 不死王 レジェンド 5 29/4 攻 暗 ★死の双刃/☆不死への誘い ウルフ コモン 2 19/3 技 風 ★金切り声/☆体当たり リキッドファング コモン 4 23/4 攻 水 ★獣牙/☆ビーストステップ マジカルジェリー コモン 3 25/3 魔 水 ★ウォータボム/☆吸血 大滝の妖精 コモン 3 23/4 魔 水 ★水呪/☆リフレクト アシッドファング アンコモン 4 25/4 攻 水 ★溶解液/☆ビーストステップ ボスケの大罪 レジェンド 5 25/5 攻 水 ★圧殺/☆メルトハザード ビーチヴァイパー コモン 3 24/3 技 水 ★カウンター/☆スネイクバイト ダゴン アンコモン 4 22/4 攻 水 ★大海のしもべ/☆メイルストローム コボルト コモン 3 24/3 攻 炎 ★捨て身の一撃/☆人狼の咆哮 コールドフェザー コモン 2 20/3 技 氷 ★逃げる/☆吹雪 コボルトリーダー アンコモン 4 24/4 攻 炎 ★王威の加護/☆追撃 虎男 アンコモン 3 18/4 攻 聖 ★ラピッドブロウ/☆バーサーク ビッグアイ アンコモン 3 23/3 技 暗 ★マイティマテリアル/☆混沌の閃光 リリス アンコモン 3 24/3 魔 雷 ★マイティマジック/☆テンプテーション オルトロス アンコモン 4 23/4 攻 炎 ★業火/☆逃げる サラマンダー アンコモン 4 26/3 守 炎 ★金切り声/☆イラプション 結晶トカゲ アンコモン 4 22/4 守 風 ★ウィークネス/☆トルネード 塔のキメラ アンコモン 4 21/5 攻 炎 ★ウィークブレス/☆パワーセーブ ラミア アンコモン 4 27/3 魔 暗 ★混沌の閃光/☆異端王ヘノシディオ ボーンバトラー アンコモン 3 25/3 技 暗 ★マジッククラッシュ/☆腐った息 オークゾンビ アンコモン 4 23/4 攻 暗 ★あばれる/☆ライフスティール ワイルドタイガー レア 3 20/4 攻 炎 ★ラピッドブロウ/☆バーサーク ミネルヴァ レア 4 28/3 魔 聖 ★リバース/☆神判王フスティシア 結晶トカゲ レア 4 24/4 守 雷 ★神鳴り/☆ウェポンカース リヴァイアサン レア 4 27/3 攻 水 ★逃げる/☆タイダルウェイブ スカルロード レア 4 22/4 技 暗 ★アポカリプス/☆ライフスティール 邪神の偶像 レジェンド 5 30/4 魔 暗 ★ゲラの光/☆魔界の瘴気 大滝のサハギン アンコモン 4 24/4 攻 水 ★なぎ払い/☆水の一突き 魔獣の王 レジェンド 5 28/4 攻 風 ★不可避の一撃/☆バインドバイト あゆみつづけるもの レジェンド 5 32/3 攻 氷 ★金剛/☆腐った息 フェニックス レジェンド 5 オウリュウ レジェンド 5 29/4 技 氷 ★絶対零度/☆ウェポンクラック エンク レジェンド 5 26/5 魔 聖 ★グロリア/☆メテオストーム ナインテール レジェンド 5 28/4 技 風 ★光合成/☆サイクロン 近海のぬし レア 5 27/4 技 水 ★溶解シャワー/☆尾撃 ファイアリー アンコモン 4 23/4 攻 炎 ★イラプション/☆炎精王リアマ ※1 10連勝で入手 ※2 街道の難所の行き倒れを助け、その後アルテサノの神殿にいる行き倒れに怨念の指輪を装備してカードバトル、勝つと入手 ※3 欺く箱の羽ペンのミミックに20回喰われると入手。 ※4 仲間がいない状態で猫の着ぐるみを着てネコミミ(暗闇の洞窟右のNPC)に話しかけると入手 ※5 カードコレクターにドリアードを渡して交換(手数料3000G) ※6 メルカド市場のくじの1等商品 コメント テンプレ用 コモン 3 / ★/☆
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邪悪なるゴーレム軍団 魔城管制装置 (システム・エウポリエ) [ボス][人造][物品][暗視] ◆〈CR3〉 【STR】2【DEX】1【POW】2【INT】3 【回避】1+2D【抵抗】2+2D【物理防御力】10【魔法防御力】6 【最大HP】150【ヘイト倍率】×5【行動力】8【移動力】0 【因果力】4 【識別難易度】10 ▼特技 《再行動》_本文_ラウンド1回_このエネミーが【行動済】になったときに使用する。このエネミーは即座に【未行動】になり、ラウンド終了まで行動値が0になる 《魔霊の加護(があるつもり)》_常時_シナリオ1回_このエネミーは自分が加護を受けていると思い込んでいる。バッドステータスを受けた際、受けたバッドステータス1つを[慢心]に置き換えることができる。 《ソウルテイカー》_マイナー_ラウンド1回_メインプロセスで行う攻撃が命中した対象を、このエネミーと同じSqに強制移動させることができる。 《ソウルブレイカー》_[魔法攻撃][精神]_メジャー_対決(3+3D/抵抗)_単体_4Sq_[25+2D]の魔法ダメージを与える。因果力1点_このメインプロセスで行う攻撃の対象を3体に変更するか、または射程を7Sqに変更することができる。同時に得られるのは片方の効果のみ。 《ソウルアヌビス》_クリンナップ_自動成功_広範囲1(選択)_至近_対象の任意のCSを1つ解除するか、またはヘイトを2点上下することができる。因果力1点_さらに15点の直接ダメージを与えることができる。 実データに影響しない特技《女神の魂》_常時_このエネミーは回路制御ではなく擬似的な魂魄により制御されているが、代償としてチョロくて思い込みが激しく迷惑を振り撒く存在に成り果てている。制御とは一体、うごご... 《ソウルリザレクション》_メジャー_シナリオ“0”回_自身_至近_“甦れ、蘇れ、黄泉帰れ、ヨミガエレ。我が豊潤は地を満たし天を覆う”。システム・エウポリエの本来の権能。大地人の魂魄を利用して、無限無数のゴーレムを展開する。ただし現在、魂魄不足により使用不可。 ▼ドロップ品 1~4:回路の残骸[魔触媒4] 30G x 4 5~6:チョロインの証[換金](180G) 固定 :反魔水銀[コア素材](40G) ▼解説 公式がやらかしかけた@海外サーバー、なシロモノ。 様々な意味で問題があったのでボツった企画のボスであったが、何の因果か、こちらの世界では伝説の超兵器という扱いになっていた。 どうやら典災によって封印を解かれたようだが、行動がおかしさまで典災に責任があるかは議論の別れるところである。 魔鉄双撃兵 (フルメタル・マギガントレット) [人造][物品][暗視][飛行] ◆〈CR3〉 【STR】3【DEX】2【POW】1【INT】2 【回避】2+2D【抵抗】1+2D【物理防御力】14【魔法防御力】2 【最大HP】70【ヘイト倍率】×1【行動力】3【移動力】2 【識別難易度】8 ▼特技 《獣の魂》_常時_このエネミーは回路制御ではなく擬似的な魂魄により制御されているが、代償として会話の成立しないヒャッハー枠と化し、戦術もクソもなくヘイトトップに殴りかかる。...制御されている? 《魔霊の加護》_常時_シナリオ1回_このエネミーはバッドステータスを受けた際、シナリオ1回のみ、受けたバッドステータス1つを[放心]に置き換えることができる。 《衝撃のライトガントレット》_[白兵攻撃]_メジャー_シーン1回_対決(5+2D/回避)_単体_至近_[19+2D]の物理ダメージと[硬直]を与える。 《撃滅のレフトガントレット》_[白兵攻撃]_メジャー_シーン1回_対決(5+2D/回避)_単体_至近_[19+2D]の物理ダメージと[追撃:10]を与える。 《抹殺のラストエクスプロード》_[白兵攻撃]_メジャー_シーン1回_対決(8+2D/回避)_範囲_至近_[このエネミーの残りHP/2+2D]の物理ダメージを与える。攻撃後、このエネミーは死亡する。 ▼ドロップ品 1-3:砕けたガントレット[換金] 30G 4-6:動力回路[換金] 40G 魔鉄銃兵団 (フルメタル・マギシューターズ) [モブ][人造][物品][暗視] ◆〈CR3〉 【STR】2【DEX】2【POW】1【INT】3 【回避】2+2D【抵抗】1+2D【物理防御力】12【魔法防御力】8 【最大HP】21【ヘイト倍率】なし【行動力】5【移動力】2 【識別難易度】8 ▼特技 《意思なき兵団》_常時_このエネミーの攻撃ではヘイトダメージが発生せず、ヘイトアンダーによる防御ボーナスも得られない。またこのエネミーは[軽減(精神):10]を持つ 《ショートサーキット》_常時_このエネミーは[電撃]ダメージを受けた際に[硬直][放心]を受ける。 《魔霊の加護》_常時_シナリオ1回_このエネミーはバッドステータスを受けた際、シナリオ1回のみ、受けたバッドステータス1つを[放心]に置き換えることができる。 《ゴーレムミサイル》_[射撃攻撃]_メジャー_対決(12/回避)_単体_3Sq_[37+2D]の物理ダメージを与える。 《制圧魔導弾》_マイナー_シーン1回_メインプロセスで行う攻撃を魔法ダメージに変更する。さらに攻撃対象に命中判定の成否やダメージに関わらず[硬直]を付与する。 ▼ドロップ品 自動:動力回路[換金] 35G エネミー“G”の恐怖 東西南北中央“G” (マスター“G”) [ボス][“G”][自然][物品][暗視][飛行][流派:台所不敗] ◆〈CR3〉 【STR】2【DEX】3【POW】1【INT】2 【回避】3+2D【抵抗】1+2D【物理防御力】10【魔法防御力】7 【最大HP】180【ヘイト倍率】×4【行動力】5【移動力】2 【識別難易度】9【因果力】4 ▼特技 《再行動》_本文_ラウンド1回_このエネミーが【行動済】になったときに使用する。このエネミーは即座に【未行動】になり、ラウンド終了まで行動値が0になる 《目線》_このエネミーはユニット画像に目線が入る。そんなことで許諾も受けてないネタデータを流出させてしまった絶対許早苗級の罪が許されるとでも思ったか。なおPTに守護戦士がいた場合、このエネミーは何故か守護戦士を精神的に苦しめるように動きたがる。解せぬ。 《公式が爆死》_???_この特技の詳細はエネミー識別では判明しない。HPが半分以下になった時点で自動的に判明する。本文_シナリオ1回_このエネミーは表沙汰になった後に速攻でデリートされた経緯を持つ。その為かどうかは知らないが、このエネミーはHPが半減した次のRまたは6R目クリンナップで“盛 大 に 爆 死”する。 もちろん、PCを含めた周囲まるごと道連れである。戦闘マップ上に存在する全キャラクターは『マスターGの残HPx2点の物理ダメージ』を受ける。慈悲はない。 《流派:台所不敗》_セットアップ_因果力1点_ラウンド中、このエネミーは回避/抵抗判定に+3の補正を得る 《謝意ニングフィンガー》_[白兵攻撃]_メジャー_対決(4+3D/回避)_単体_至近_[40+2D]の物理ダメージを与えると共に、許諾無しでやらかしてしまった謝罪の意を伝えたつもりになる。後半意味あんのかそれ。 《超級G王油虫弾》_[射撃攻撃]_メジャー_対決(4+3D/回避)_広範囲1_3Sq_[30+2D]の物理ダメージを与える。この特技を宣言するには自身から1Sq以内にタグ“G”を持つエネミーが必要であり、特技を使用した後、そのエネミーは戦闘不能となる。[マイナー]この攻撃のダメージを+5点し、衣服の中にGを侵入させて[硬直]を与える [因果力1点]シナリオ1回。この攻撃を広範囲2&射程3Sqに変更する。 《“G”を統べるモノ》_メジャー_奇数ラウンド毎に1回_ 雲霞成す“G” を周囲1Sq内の任意の場所に1D6/2体召喚する。召喚されたエネミーは、次のラウンドから行動可能。ドロップ品は得られない。 《爆油!Gフィンガー》_ダメージロール_因果力1点_この特技は単体を対象としたダメージロールにのみ使用できる。この特技はEXパワーとして扱う。ダメージを+10点して、任意方向に1Sq瞬間転移させる。また対象の[疲労]を20点加算する 《デビルG装甲》_クリンナップ_このエネミーは無数のGで構成されているため、攻撃により装甲が欠損しても容易に補充&修復できる。HPを10点回復する。 ▼ドロップ品 1~4:Gの魔殻 [魔触媒4] 30G x 4 5~6:流派:台所不敗の紋章[換金](180G) 固定 :巨人の髭、相当のGの触覚(何)[コア素材](50G) ▼解説 公式が、色々やらかしてしまった結果生まれた異形のG。その正体は無数のGの集合体。 というか表に出すつもりのないネタデータをうっかり流出させたのだから内容は推して知るべし。 公式が無理やり引っ込めた際の制約により、長時間稼働することができない。というか、したらヤバイ。 巨大なる“G” (ラージ“G”) [“G”][自然][暗視][飛行] ◆〈CR3〉 【STR】2【DEX】2【POW】1【INT】3 【回避】2+2D【抵抗】1+2D【物理防御力】10【魔法防御力】10 【最大HP】41【ヘイト倍率】×2【行動力】5【移動力】2 【識別難易度】9 ▼特技 《御器噛り》_[白兵攻撃]_メジャー_対決(3+3D/回避)_単体_至近_[37+2D]の物理ダメージを与える。また、齧りついて離さないことでGM指定の装備1つを一時的に[破損]扱いにする。これはBSとして扱う。キュア等のBS回復特技の他に、マイナーアクション消費でも解除できる。[マイナー]射程:2Sqの射撃攻撃に変更する。ただしこのエネミーが硬直していた場合は不可。また対決の勝敗に関わらず、対象と同じSqに強制移動する 《暗黒脂ギッシュ流れ星》_ムーブ_対決(3+3D/抵抗)_範囲_至近_対決に敗北した対象を任意方向に1Sq強制移動して良い。タグ“G”の持ち主には無効。この特技は“攻撃ではない”点に注意。 ▼ドロップ品 自動:大地人用優良食品素材[換金] 40G 雲霞成す“G” (クラウド“G”) [モブ][“G”][自然][暗視][飛行] ◆〈CR3〉 【STR】3【DEX】2【POW】1【INT】2 【回避】10【抵抗】11【物理防御力】4【魔法防御力】6 【最大HP】33【ヘイト倍率】×1【行動力】5【移動力】2 【識別難易度】4 ▼特技 《這いよる悪魔》_[白兵攻撃]_メジャー_対決(11/回避)_単体_至近_衣服、鎧、その他あらゆるものを突破して内部にもぐりこみ、肌の上を這いまわる。対象は[硬直][衰弱:5]を受ける。 《まとわりつく》_メジャー_対決(10/回避)_単体_至近_シーン1回_対決に敗北した対象は、消耗品1つを失う。消耗品がない場合、もしくは失いたくない場合は、因果力を1点失う。消耗品も因果力もない場合、あなたは[疲労]を10点加算する。この特技は“攻撃ではない”点に注意。 ▼ドロップ品 自動:大地人用食品素材[換金] 38G 草原を舞う毒針 くらやみのぜいるな (昏病のゼイルナ) [ぼす][ひとがた][てんさい][こうかつ] ◆〈CR2〉 【STR】1【DEX】1【POW】2【INT】3 【回避】1+2D【抵抗】2+2D【物理防御力】5【魔法防御力】8 【最大HP】70【ヘイト倍率】×4【行動力】5【移動力】2 【識別難易度】14【因果力】4 ▼特技 《私を知らないなんて許せない!》_常時_このエネミーの識別に失敗した際、GMは1d6を振る。識別の達成値に出目を足して成否を決める。 《ひらがな》_常時_本来の格から悲しいほどに劣化している。お陰で名称とタグがひらがな表記になり、知性も大変ザンネンなことに。・・・なんたる屈辱! 《再行動(できたらいいなあ)》_本文_ラウンド1回_このエネミーが【行動済】になったときに使用する。このエネミーは即座に【未行動】になったような気分になり、ラウンド終了まで行動値が0になったような気がする。・・・意味ないじゃん! 《病魔統率(してるつもり)》_常時_このエネミーはシーン登場時に、自分のCR以下かつBS付与特技を持つ通常エネミーを任意の場所に配置できる。このエネミーはドロップ品を落とさない。配置数はPC数による。[モブ]タグを持つ場合2体で1体分として良い。なお、配置されたエネミーが命令通りに動くとは限らない。・・・わたし典災なのにー! 《遊んで遊んで!》_本文_単体_6Sq_ラウンド1回_対象が“このエネミーを対象としない”特技を宣言した際に使用できる。対象に20点の直接ダメージを与える。この特技の効果でHPが0になった場合、対象の特技使用は取り下げとなる。 《お花畑へようこそ》_セットアップ_広範囲2(選択)_至近_シーン1回_対象に【衰弱:20】と【放心】を与える。[因果力1]再使用可能。 《死んでくれる?》_[魔法攻撃][邪毒]_メジャー_対決(3+3D/抵抗)_単体_4sq_[20+2D]の魔法ダメージを与える。[マイナー]ダメージを+5する。[因果力1]対象から見て「対象:単体/4Sq」の二次対象に【衰弱:20】を与える ▼ドロップ品 1~3:毒の草花 [魔触媒3] 30G x 4 4~6:魔力の結晶 [換金] 130G 固定 :絆の勲章[コア素材](30G) ▼解説 4番目に目覚める典災の1人で衰弱を支配する。・・・はずだったが。 何の因果か“本体の一部”だけが中途半端に目覚めて活動を開始。結果、序盤の中ボスくらいという非常に微妙な強さのエネミーに成り果てた。ムネーン。 ※ハード用ボス。典災ちゃん。 舞毒蜂の群れ (ポイズン・ワスプクラウド) [モブ][自然][狡猾][堅実] ◆〈CR1〉 【STR】1【DEX】2【POW】1【INT】1 【回避】8固定【抵抗】7固定【物理防御力】6【魔法防御力】4 【最大HP】18【ヘイト倍率】×2【行動力】3【移動力】2 【識別難易度】4 ▼特技 《飛行》_常時_このエネミーは常に[飛行]状態である。 《命令を聞く》_常時_自陣営に自分以上のCRかつ狡猾なキャラクターがいる場合は[狡猾]、そうでない場合は[堅実]になる。 《毒針乱舞》_[白兵攻撃][邪毒]_メジャー_対決(12固定/回避)_単体_至近_[25+2D]の物理ダメージを与える。[対象:衰弱]ダメージ+5 《追い討ちの一刺し》_本文_自動成功_単体_2Sq_対象が[移動]タグを持つ行動を実行しようとしたときに使用する。対象に【衰弱:3】を与える。 ▼ドロップ品 1-4:毒針[換金] 20G 5-6:蜂の巣[換金] 30G ▼解説 拳ほどの大きさの毒蜂の群れ。動く相手を飛針で牽制し、衰弱した相手にトドメを刺す天性の狩猟者。 組織性の高い生物でもあり、上位者の命令を確実に遂行する。 ただし今回は、本来上位者になるべき典災様がトンデモ劣化しているため、裏切りこないものの命令を聞くつもりはまったくない(何) ※ノーマル用ボス“大毒蜂”の素体 眠れる森の蜘蛛神 モンスターデータ 呪毒の蜘蛛神 (カースドネス・アラクネ) [ボス][人型][自然][典災の眷属][暗視][狡猾] ◆〈CR4〉 【STR】2【DEX】2【POW】3【INT】2 【回避】2+2D【抵抗】3+2D【物理防御力】9【魔法防御力】12 【最大HP】120【ヘイト倍率】×5【行動力】7【移動力】2 【識別難易度】11【因果力】4 ▼特技 《典災の眷属》_常時_冒険者への反応が敵対で固定。視界内の大地人抹殺能力(抵抗不可)を持つ。冒険者や大地人を喰う事で知識や概念を獲得できる。 《呪毒と装飾の加護》_常時_天然タグプロップから望まない効果を受けない。[衰弱]によるダメージを受けない。大地人への操作能力を持つ。 《天よりの糸》_セットアップ_シナリオ1回_20sqの[瞬間移動]を行う事ができる。 《呪界・八縛八陣》_セットアップ_シナリオ2回_自分以外の飛行していない全キャラクターに[放心][硬直]を与える。この効果は天然タグプロップによるものとして扱う。 《糸繰りの妙技》_ムーブ_広範囲20(選択)_対象に[追撃:10]を2つ与える。 《蜘蛛の巣》_ムーブ_広範囲20(選択)_プロップ【蜘蛛塚】3つをマップ上にランダム配置する。この特技は連続した手番に使用できない。2d6を振り、1つ目をB~G列。2つ目を2~7行に適用する。場所が重なったら1つずらす 《邪炎氷殺雷斬爪》_[魔法攻撃][火炎][冷気][電撃]_対象:ヘイトトップのみ_メジャー_対決(5+2D/抵抗)_単体_4Sq_判定を3回行い成功した回数だけ[20+2D]の魔法ダメージを与える。各ダメージは異なる属性タグを用いること。【マイナー】命中+1D。【因果力1】追加判定をもう1回行う。属性タグは[呪詛]に限定され、ダメージに加えて[衰弱:20](加算)を与える 《死糸伝う呪牙》_[物理攻撃][呪詛]_メジャー_対決(5+2D/抵抗)_広範囲20(選択)_至近_[10*CS数+2D]の物理ダメージを与える。また防御判定失敗時に全ての[追撃]を起動する。【因果力1点】起動した[追撃]は消去されない。 《無形・八眼八脚(弱)》_本文_シナリオ4回_眼と脚に宿った多様な呪いを操り様々な効果を成す特技。《クールディフェンス》《マナリーク》《電光石火》《メイジハウリング》を使用できる例:《マナリーク》2回、《クールディフェンス》2回の、計4回使用。といった使い方が可能 《呪詛返し》_本文_判定なし_シナリオ1回_自身がBSを受けた時に使用できる。マップ上の自身を除く全キャラクター(選択不可)に、自身が受けている全てのBSを与えた上で、自身のBSを全て解除する 《獲物喰らい》_[呪詛]_クリンナップ_広範囲1(選択)_至近_シナリオ1回_直接ダメージ20点と[追撃:10]を与える。また、総ダメージ量と同じだけ自身のHPを上昇させる。 《大呪詛・落命落日》_[呪詛]_本文_シナリオ1回_自身が戦闘不能になった際に自動発動する。“自身を戦闘不能に追い込んだ”相手を対象に120点の直接ダメージを与える。対象が戦闘不能になった場合、自身の戦闘不能を回復してHPを“対象のHP減少量”だけ回復する。 ▼ドロップ品 1~4:装飾の残骸 [魔触媒5] 40G x 4 5~6:魔力を宿した糸[換金](270G) 固定 :怨念の鍔[コア素材](80G) 子蜘蛛の群れ (スモール・スパイダーズ) [モブ][自然][暗視][狡猾][愚か] ◆〈CR2〉 【STR】2【DEX】3【POW】1【INT】1 【回避】9(固定)【抵抗】7(固定)【物理防御力】8【魔法防御力】6 【最大HP】21【ヘイト倍率】×1【行動力】4【移動力】3 【識別難易度】5 ▼特技 《多足なるもの》_常時_天然タグプロップから望まない効果を受けない。ダッシュ不可 《命令を聞く》_常時_自陣営に自分より高いCRかつ狡猾なキャラクターがいる場合は[狡猾]、そうでない場合は[愚か]になる 《蜘蛛牙》_[白兵攻撃]_メジャー_対決(13(固定)/回避)_単体_至近_[29+2D]の物理ダメージと[衰弱:10]を与える。この衰弱は数値を上書きせず、加算する。 《ハラキリ》_クリンナップ_このエネミーは死亡することができる 《死の連鎖》_[呪詛]_本文_このエネミーが戦闘不能または死亡した際に自動発動。広範囲1(選択)に10点の直接ダメージと[追撃:10]を与える。この特技は[追撃]を起動する。 ▼ドロップ品 自動:蜘蛛の残骸[換金] 28G ゴブリンフォート・ブレイカーズ モンスターデータ 緑子鬼の狂戦士 (ゴブリン・バーサーカー) [ボス][人型][ゴブリン][典災の使徒][狡猾] ◆〈CR3〉 【STR】3【DEX】2【POW】1【INT】2 【回避】1+3D【抵抗】2+3D【物理防御力】4【魔法防御力】6 【最大HP】150【ヘイト倍率】×5【行動力】3【移動力】2 【識別難易度】10【因果力】4 ▼特技 《再行動》_本文_ラウンド1回_このエネミーが【行動済】になったときに使用する。このエネミーは即座に【未行動】になり、ラウンド終了まで行動値が0になる 《ゴブリン統率》_常時_このエネミーはシーン登場時に、自分のCR以下の[ゴブリン]タグを持つ通常エネミー2体を任意の場所に配置できる。[モブ]タグを持つ場合2体で1体分として良い。 《典災の装飾》_常時_このエネミーは1日に1回、[冒険者]タグを持たない視界内の任意のキャラクター全てを死亡させることができる。また、このエネミーは[冒険者]タグを持つキャラクターに対して常に敵対的となり、死ぬまで戦闘を継続する。 《魔鎧の装飾》_常時_このエネミーはHPが76点以上のとき回避/抵抗が-1Dされ(=1+2D/2+2D)、物理防御力+10/魔法防御力+5される(=物理/魔法:14/11になる)。さらに《連続攻撃Ⅱ》が使用不可能になる 《狂奔の装飾》_常時_このエネミーはHPが75点以下のとき命中/回避/抵抗/行動力が+2される。また[狡猾]タグを失い[愚か]タグを得る。さらに《連続攻撃Ⅱ》が使用可能になる 《バーサーク》_常時_このエネミーはHPが0点になっても、そのラウンドのクリンナップを迎えるまでは戦闘不能にならない。また萎縮、放心、惑乱を受けた際、それを慢心に置き換える。 《ブラッディトライデント》_[白兵攻撃]_メジャー_対決(5+2D/回避)_単体_2sq_[18+2D]の物理ダメージと、惑乱を与える。【マイナー】対象を3体に変更。【因果力1点】ダメージロールで使用。対象に【追撃:20】を与える惑乱はメインプロセスでヘイト+1&判定-1d、メジャーで解除 《連続攻撃Ⅱ》_[白兵攻撃]_メジャー_対決(5+2D/回避)_単体_至近_[20+2D]の物理ダメージを与える。【マイナー】命中に+1D6する。[追加判定][20+2D]の物理ダメージを与える。【因果力1点】追加判定が成功した後に使用可能。対象に放心と直接ダメージ20点を与える ▼ドロップ品 1~3:装飾の残骸 [魔触媒4] 30G x 4 4~6:装飾された鎧 [換金] 180G 固定 :巨人の髭[コア素材](50G) ▼解説 3番目に目覚める典災の1人で装飾を支配する“壮麗なるフロガピトゥス”が作り上げた実験体。 凶悪なまでの魔法的加護により暴れまわる狂気の戦士。 緑子鬼 (ゴブリン) [モブ][人型][ゴブリン][愚か] 【識別難易度】自動/LHZ P430 緑子鬼の呪術師 (ゴブリン・シャーマン) [モブ][人型][ゴブリン][狡猾] 【識別難易度】3/LHZ P430 青銅の戦軍 ■モンスターデータ 青銅の王駒 (ブロンズ・キング) [人造][物品][暗視][狡猾] ◆〈CR2〉 【STR】3【DEX】2【POW】1【INT】1 【回避】2+2D【抵抗】1+2D【物理防御力】8【魔法防御力】4 【最大HP】240【ヘイト倍率】×4【行動力】2【移動力】2 【識別難易度】6 【因果力】4 ▼特技 《再行動》_本分_ラウンド1回_このエネミーが【行動済】になったときに使用する。このエネミーは即座に【未行動】になり、ラウンド終了まで行動値が0になる 《ブロンズボディ》_常時_このエネミーは常に【弱点(電撃):5】を持つ。また【電撃】でない【魔法】プロップから望まない効果を受けない。 《キングクリムゾンブロウ》_[白兵攻撃]_メジャー_ラウンド1回_対決(5+2D/回避)_単体_至近_[21+2D]の物理ダメージと《放心》を与える。【マイナー】命中に+1D6する。【因果力1】ダメージを貫通ダメージに変更する。[1点でもダメージを与える]愉悦するA(フレーバー) 《キングスカッシャーミサイル》_[射撃攻撃]_メジャー_ラウンド1回_対決(5+2D/抵抗)_3体_4Sq_[17+2D]の魔法ダメージを与える。【マイナー】命中に+1D6する。【因果力1】ダメージを+15する。[全弾命中]愉悦するB(フレーバー)。 《我が王国の条文は4つ》_セットアップ_シナリオ4回_シーン_宣言するごとに、順に以下の効果が発動する。「プロップ【ポーン・スタンピード】を起動」 「PC全員に《硬直》《放心》を与える」 「ヘイトアンダーのPC全員を自分と同じSqに配置する」 「PC全員に50点の魔法ダメージを与える」。 ▼ドロップ品 1~3:青銅の心金 [魔触媒3] 25G x 4 4~6:青銅の王笏 [換金] 130G 固定 :古代の鉄棒[コア素材](40G) ▼解説 青銅の王国を支配するキング。物理白兵と魔法射撃、そして王国を律する条文(ルール)を駆使して侵略者を撃退する。 このエネミーはヘイトトップへの攻撃と複数を巻き込む攻撃をなるべく両立させようと動く。 青銅の騎士駒 (ブロンズ・ナイト) [人造][物品][暗視][狡猾] ◆〈CR2〉 【STR】2【DEX】3【POW】1【INT】1 【回避】3+2D【抵抗】1+2D【物理防御力】8【魔法防御力】6 【最大HP】42【ヘイト倍率】×2【行動力】4【移動力】2 【識別難易度】6 ▼特技 《ブロンズボディ》_常時_このエネミーは常に【弱点(電撃):5】を持つ。また【電撃】でない【魔法】プロップから望まない効果を受けない。 《ランス》_[白兵攻撃]_メジャー_対決(4+3D/回避)_単体_至近_[31+2D]の物理ダメージを与える。【マイナー】命中+1D6。攻撃が命中するとこのエネミーは【慢心】する 《騎士の決闘》_セットアップ_自身_至近_敵対陣営から1名を指定。指定キャラクターに対して《チャージ》を行う権利を得る。指定キャラクターからの攻撃の受動判定-1D6 《チャージ》_[移動]_ムーブ_自身_至近_この特技はメインプロセスで行う攻撃の対象と【移動力】Sq以上離れていなければ使用できない。このエネミーは【移動力+2】Sqまで即時移動できる。メインプロセスで行う白兵攻撃のダメージを+15する ▼ドロップ品 1~3:青銅の馬脚 [換金] 25G 4~6:青銅のランス [換金] 31G ▼解説 青銅の王国を守るナイト。距離をとってのランスチャージは驚異的な威力。 青銅の兵駒 (ブロンズ・ポーン) [人造][物品][暗視][モブ][愚か] ◆〈CR2〉 【STR】2【DEX】3【POW】1【INT】1 【回避】9[固定]【抵抗】7[固定]【物理防御力】8【魔法防御力】6 【最大HP】21【ヘイト倍率】×2【行動力】4【移動力】2 【識別難易度】6 ▼特技 《ブロンズボディ》_常時_このエネミーは常に【弱点(電撃):5】を持つ。また【電撃】でない【魔法】プロップから望まない効果を受けない。 《集団戦術》_常時_自身_至近_同じSqに[モブ]タグを持つ味方がいた場合、メインプロセスで行う攻撃に命中+3&ダメージ+5を得る 《突撃》_[白兵攻撃]_メジャー_対決(13[固定]/回避)_単体_至近_[30+2D]の物理ダメージを与える。 ▼ドロップ品 固定:青銅の金属塊 [換金] 28G ▼解説 青銅の王国に仕えるポーン達。数を用いた突撃を得意とする。 地下墓地の怪異 妖術師の死体 (ゾンビ・ソーサラー) [不死][暗視][狡猾] 識別難易度:2、オリジナル ◆〈CR2〉 【STR】1【DEX】1【POW】2【INT】3 【回避】1+2D【抵抗】2+2D【物理防御力】5【魔法防御力】8 【最大HP】34【ヘイト倍率】×2【行動力】5【移動力】2 【識別難易度】2 ▼特技 《フロストランス》_[魔法攻撃]_メジャー_対決(3+3D/抵抗)_単体_4Sq_[21+2D]の魔法ダメージと[萎縮]を与える。 《ラミネーションシンタックス》_マイナー_自身_至近_ラウンド最初のメインプロセスで使用する「対象:単体」の[魔法攻撃]を「対象:3体」に変更。シナリオ1回 《うごめく腐肉》_常時_【弱点(光輝):5】を持ち、放心と萎縮を受けない。同じSqにいると消耗品が使えない。ダッシュ不可 ▼ドロップ品 1~4:ゾンビの瞳 [換金] 25G 5~6:妖術師の杖 [換金] 34G 動く死体 (ゾンビ) [モブ][不死][暗視][愚鈍] 識別難易度:3、LHZ P424参照 動く骸骨 (スケルトン) [モブ][不死][暗視][愚鈍] 識別難易度:自動、LHZ P428参照 骸骨の弓兵 (スケルトン・アーチャー) [不死][暗視][狡猾] 識別難易度:7、LHZ P428参照 燃えさかる悪霊 (バーニングデッド) [ボス][不死][暗視][狡猾] 識別難易度:5、LHZ P459参照 以上
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1stPTタリア カーン ルイース チアーゴ クミ 2ndPTツバキ オグニアナ ミラーネ マリオン リコ 初期メンバーPTコンパス トマト クィーン ハウス スネイル ※以下は自分のプレイの例 むしろ自分がプレイする際のメモ 1stPT タリア 術 適正:全て 習得済み:茨の呪縛 ハードファイア 超重力 毒霧 開始1戦闘後ロール「術強化」 標準杖 茨の呪縛→レストレーション→召雷 無常の杖 超重力→ホーリーグレイル 標準杖 ホーリーグレイル→アーマーブレス→サイレンロール「術技強化」 標準杖 ハードファイア→ヒロイズム ランク1に育成 標準杖 ヒロイズム→フラッシュファイアロール「術技専心」 美技系小剣 高速突き→氷雪刻→ファイナルレター ランク1に育成ロール「怪傑」 標準杖 超重力→スリープ ランク1に育成 標準2杖 気合打ち→ドリームブレイク ランク1に育成ロール「ニート」 種別 ロール名 効果 必要技 固有 潜伏 狙われやすさダウン 初期習得済 攻撃系 術強化 術力アップ 火術:ハードファイア木術:茨の呪縛土術:超重力 攻撃系 術技強化 熱冷雷威力アップ 木術:召雷金術:サイレン 攻撃系 術技専心 熱冷雷威力大アップ熱冷雷耐性ダウン 火術:フラッシュファイア水術:毒霧 複合 怪傑 全威力アップ小ガード率アップ運動性アップ 小剣:ファイナルレター[Ⅰ]火術:ヒロイズム[Ⅰ] 能力値 ニート 狙われやすさダウン知力アップ 杖:ドリームブレイク[Ⅰ]土術:スリープ[Ⅰ] 術士としては最高クラス 全適正あるので何でも取れるが、このあたりのロールがあれば良い感じ 熱・熱冷雷攻撃マスターも取得可能 フラッシュファイアな人は速攻や自由行動も取得可能 カーン 槍 適正:杖以外武器全て 習得済み:スイングダウン アクセルスナイパー スパイラルチャージ 疾風打 技巧系槍 閃光突き→足払い/スウィング 曲剣系長剣 隼斬り→失礼剣ロール「自由行動」 標準/技巧系弓 狙い射ち→瞬速の矢→でたらめ矢ロール「果敢」 刺突系槍 閃光突き→脳削り/エイミングロール「気迫」 技巧系/美技系小剣 高速突き→氷雪刻 ランク7以上妙技系小剣 氷雪刻→金のトロイメライ(氷雪刻以外使用しない)ロール「突攻撃マスター」 体術 パンチ→空気投げ→サブミッション ランク7以上技巧系長剣 隼斬り/失礼剣→天地二段→マルチウェイ(天地二段以外使用しない)ロール「軍神」 ランク7以上技巧系槍 足払い/スウィング→無双三段 ランク1に育成 パワー系大剣 スイングダウン→地走り 技巧系大剣 地走り→逆風の太刀 ランク1に育成ロール「無双」 種別 ロール名 効果 必要技 固有 大黒柱 毒・即死の成功力アップ 初期習得済 行動順 自由行動 行動順アップ 長剣:失礼剣槍:足払い 攻撃系 果敢 斬打突威力アップ 大剣:スイングダウン弓:でたらめ矢 能力値 気迫 集中力アップ大 槍:脳削り弓:でたらめ矢 複合 突攻撃マスター 突威力アップ大突耐性アップ大 小剣:金のトロイメライ槍:エイミング弓:瞬速の矢 攻撃系 軍神 斬打突威力アップ大狙われやすさアップ 大剣:スイングダウン長剣:マルチウェイ槍:スウィング弓:でたらめ矢体術:サブミッション 複合 無双 全威力アップ小ガード率アップ筋力アップ 大剣:逆風の太刀[Ⅰ]槍:無双三段[Ⅰ] 初期ロールは要らないが術系以外何でも取れる 金のトロイメライが壁で突マスを早期に取得し辛いので果敢や気迫を先に取っておく 鍛冶Lv7以降に突マス、軍神 追加武器取得後に無双 ルイース 体術 適正:長剣 槍 斧 棍棒 弓 体術 習得済み:骨砕き 空気投げ ジョルトカウンター 曲刀系長剣 隼斬り→失礼剣 技巧系槍 閃光突き→足払いロール「自由行動」 標準系棍棒 回し打ち→ヒートビート→大震撃 体術 パンチ→サミング/スライディング 体術 空気投げ→サブミッション 標準系斧 大木断→かぶと割り パワー系斧 かぶと割り→ハイパーハンマーロール「打攻撃マスター」 標準系斧 大木断→かかと斬り→次元断 ランク6以下技巧系斧 かかと斬り→パワーブレイク ランク1に育成 パワー系斧 パワーブレイク→地獄断面ロール「力押し」 技巧系弓 狙い射ち→影縫い→落鳳破 体術 スライディング→稲妻キック 体術 サブミッション→ナイアガラバスターロール「アタッカー」 体術 サミング→羅刹掌ロール「武術家」 種別 ロール名 効果 必要技 固有 健康体 毒抵抗力アップ混乱抵抗力アップ即死抵抗力アップ 初期習得済 行動順 自由行動 行動順アップ 長剣:失礼剣槍:足払い 複合 打攻撃マスター 打威力大アップ打耐性大アップ 斧:ハイパーハンマー棍棒:大震撃体術:サブミッション 防御 力押し 斬打突威力アップ小斬打突耐性アップ 斧:パワーブレイク[Ⅰ]斧:次元断斧:地獄断面 攻撃系 アタッカー 攻撃力アップ 棍棒:ヒートビート弓:落鳳破体術:ナイアガラバスター 能力値 武術家 筋力アップ運動性アップ 体術:空気投げ[Ⅰ]体術:稲妻キック体術:羅刹掌 基本技術力&集中力が足りないので打撃系の方が向いている 集中力アップ系ロール(気迫、弓術家、術戦士、後光など)は取れるので補強はできるが面倒 チアーゴ 斧・小剣 適正:長剣 小剣 槍 斧 棍棒 杖 術全部 習得済み:毒蜂 スウィング エイミング 蛟竜波 地獄断面 ハードファイア 技巧系槍 閃光突き→足払い 曲剣系長剣 隼斬り→失礼剣ロール「自由行動」 妙技系小剣 高速突き→マタドール 妙技系棍棒 回し打ち→ブロックロール「シールダー」 技巧系斧 かかと斬り→パワーブレイク ランク1に育成 標準系斧 かかと斬り→次元断ロール「力押し」 美技系小剣 高速突き→氷雪刻→ファイナルレター ランク1に育成 栄光の杖 ホーリーグレイル→ハードファイア→ヒロイズム ランク1に育成ロール「怪傑」 標準/技巧系棍棒 回し打ち→グランドスラム→かめごうら割り ランク1に育成 プリムスラーヴス 気合打ち→痛打 ランク1に育成ロール「ブレイカー」 種別 ロール名 効果 必要技 固有 勝利優先 斬打突威力アップ特大HPダウン大 初期習得済 行動順 自由行動 行動順アップ 長剣:失礼剣槍:足払い 防御 力押し 斬打突威力アップ小斬打突耐性アップ 斧:パワーブレイク[Ⅰ]斧:次元断斧:地獄断面 防御 シールダー 盾ガード率アップ大 小剣:マタドール棍棒:ブロック 複合 怪傑 全威力アップ小ガード率アップ運動性アップ 小剣:ファイナルレター[Ⅰ]火術:ヒロイズム[Ⅰ] 複合 ブレイカー 全威力アップ小狙われやすさダウン小 棍棒:かめごうら割り[Ⅰ]杖:痛打[Ⅰ] 斧・小剣が向いてるが、どっちでも行ける感じにロール取得して、後のメンバー次第で決める感じ クミ 大剣 適正:大剣 長剣 小剣 斧 棍棒 弓 習得済み:ヴァンダライズ 剣風閃 スマッシュ かかと斬り パワー系大剣 強撃→スイングダウン→地走り/ディフレクトロール「斬攻撃マスター」 標準系弓 狙い射ち→瞬速の矢→でたらめ矢ロール「果敢」 標準系棍棒 回し打ち→ヒートビートロール「力自慢」 技巧系斧 かかと斬り→パワーブレイク ランク1に育成 標準系斧 かかと斬り→次元断 ランク6以下パワー系斧 かかと斬り/次元断/パワーブレイク→地獄断面ロール「力押し」 技巧系長剣 隼斬り→ライジングノヴァ→天地二段→喪神無想ロール「ディフェンダー」 種別 ロール名 効果 必要技 固有 先行 斬打突アップ行動順アップ小 初期習得済 複合 斬攻撃マスター 斬威力アップ大斬耐性アップ大 大剣:地走り長剣:剣風閃斧:かかと斬り 攻撃系 果敢 斬打突威力アップ 大剣:スイングダウン弓:でたらめ矢 能力値 力自慢 筋力アップ大 大剣:ヴァンダライズ棍棒:ヒートビート 防御 力押し 斬打突威力アップ小斬打突耐性アップ 斧:パワーブレイク[Ⅰ]斧:次元断斧:地獄断面 防御 ディフェンダー 武器ガード率アップ大回避率アップ大 大剣:ディフレクト長剣:喪神無想 初期+地走り習得ですぐ斬マス、+でたらめ矢で果敢、+ヒートビートで力自慢と、一気に強化可能 攻撃系はこれ以上は向いているロールが無いので、あとはディフェンダーや力押しで防御系を少し強化 タリア編ではクィーンと並んで要となる強キャラ 2ndPT ツバキ 小剣 適正:大剣 長剣 槍 棍棒 体術 杖 術全部 習得済み:燕返し 払車剣 天地二段 毒蜂 感電衝 金のトロイメライ[Ⅰ] 蛟竜波 ハードファイア 技巧系槍 閃光突き→足払い 曲剣系長剣 隼斬り→失礼剣ロール「自由行動」 標準系大剣 強撃→かすみ青眼 体術 パンチ→空気投げ/サミング/スライディング→ジョルトカウンターロール「鉄壁」 ランク7以上技巧系槍 足払い/スウィング→無双三段 ランク1に育成 パワー系大剣 スイングダウン→地走り 技巧系大剣 地走り→逆風の太刀 ランク1に育成ロール「無双」 美技系小剣 高速突き→氷雪刻→ファイナルレター ランク1に育成 栄光の杖 ホーリーグレイル→ハードファイア→ヒロイズム ランク1に育成ロール「怪傑」 標準/技巧系棍棒 回し打ち→グランドスラム→かめごうら割り ランク1に育成 プリムスラーヴス 気合打ち→痛打 ランク1に育成ロール「ブレイカー」 種別 ロール名 効果 必要技 固有 魔封じ 味方の熱冷雷耐性アップ 初期習得済 行動順 自由行動 初期行動順アップ 長剣:失礼剣槍:足払い 防御 鉄壁 全耐性アップ 大剣:かすみ青眼体術:ジョルトカウンター 複合 無双 全威力アップ小ガード率アップ筋力アップ 大剣:逆風の太刀[Ⅰ]槍:無双三段[Ⅰ] 複合 怪傑 全威力アップ小ガード率アップ運動性アップ 小剣:ファイナルレター[Ⅰ]火術:ヒロイズム[Ⅰ] 複合 ブレイカー 全威力アップ小狙われやすさダウン小 棍棒:かめごうら割り[Ⅰ]杖:痛打[Ⅰ] 能力値や多くの武器への適正は優秀だが、斧と弓が苦手なので威力アップ系を取るのが難しい 自由行動と鉄壁だけ取って、後半の緋色追加ロールで一気に強化する感じ このロール構成なら武器or術は何でもいける オグニアナ 斧 適正:大剣 長剣 小剣 槍 斧 棍棒 体術 習得済み:失礼剣 スウィング かかと斬り 超重力 技巧系槍 閃光突き→足払いロール「自由行動」 ランク7以下曲剣系長剣 隼斬り→剣風閃(隼斬り以外使用しない) パワー系大剣 強撃→スイングダウン→地走り 標準/技巧系斧 大木断→かかと斬りロール「斬攻撃マスター」 技巧系斧 かかと斬り→パワーブレイク ランク1に育成 標準系斧 かかと斬り→次元断 パワー系斧 かかと斬り/パワーブレイク→地獄断面(大木断/スマッシュ/かぶと割りを使用しない)ロール「力押し」 ランク7以上技巧系槍 足払い/スウィング→無双三段 ランク1に育成 技巧系大剣 地走→逆風の太刀 ランク1に育成ロール「無双」 種別 ロール名 効果 必要技 固有 威勢 斬打突威力アップ大ガード回避されやすい 初期習得済 行動順 自由行動 行動順アップ 長剣:失礼剣槍:足払い 複合 斬攻撃マスター 斬威力アップ大斬耐性アップ大 大剣:地走り長剣:剣風閃斧:かかと斬り 防御 力押し 斬打突威力アップ小斬打突耐性アップ 斧:パワーブレイク[Ⅰ]斧:次元断斧:地獄断面 複合 無双 全威力アップ小ガード率アップ筋力アップ 大剣:逆風の太刀[Ⅰ]槍:無双三段[Ⅰ] 弓が無いので軍神や果敢は取りにくく、それ以外のロールで補う 鍛冶Lv7&追加武器取得後に無双 ミラーネ 術 適正:杖 術全て 習得済み:アースヒール 生命の雨 無常の杖 生命の雨→毒霧 無常の杖 毒霧→茨の呪縛ロール「癒やし系」 無常の杖/火行杖 茨の呪縛→ハードファイア 無常の杖 ハードファイア→超重力ロール「術強化」 標準杖 茨の呪縛→レストレーション→召雷ロール「術技強化」 標準杖 ハードファイア→ヒロイズム→フラッシュファイアロール「術技専心」 標準杖 召雷→テイルウインドロール「大地の使者」 標準杖 超重力→スリープ ランク1に育成 標準2杖 気合打ち→ドリームブレイク ランク1に育成ロール「ニート」 種別 ロール名 効果 必要技 固有 農業神修道女 アシュテールの恩寵発動率アップ 初期習得済 恩寵 癒やし系 カダの恩寵発動率アップ 木術:茨の呪縛土術:アースヒール水術:生命の雨 攻撃系 術強化 術力アップ 火術:ハードファイア木術:茨の呪縛土術:超重力 攻撃系 術技強化 熱冷電威力アップ 木術:召雷金術:サイレン 攻撃系 術技専心 熱冷電威力大アップ熱冷電耐性ダウン 火術:フラッシュファイア水術:毒霧 恩寵 大地の使者 アシュテールの恩寵発動率アップ 木術:茨の呪縛木術:テイルウインド土術:アースヒール 能力値 ニート 狙われやすさダウン知力アップ 杖:ドリームブレイク[Ⅰ]土術:スリープ[Ⅰ] 初期術は回復のみ 誰でも加入するので育てておくと周回時に使える マリオン 小剣 槍 斧 適正:小剣 槍 斧 習得済み:なし 技巧系小剣 高速突き→感電衝→ライトニングピアス ランク1に育成 妙技系小剣 感電衝/ライトニングピアス→マタドールロール「軽戦士」 標準/技巧系斧 大木断→かかと斬り 技巧系斧 かかと斬り→パワーブレイク ランク1に育成 標準系斧 かかと斬り→次元断 パワー系斧 かかと斬り/パワーブレイク→地獄断面(大木断を使用しないロール「力押し」 標準/パワー系斧 大木断→かぶと割り→ハイパーハンマーロール「フィニッシャー」 刺突系槍 閃光突き→脳削り/エイミング 標準系槍 脳削り→蛟竜波 ランク1に育成 ランク7以上刺突系槍 蛟竜波→光の腕ロール「術戦士」ロール「知将」 種別 ロール名 効果 必要技 固有 高飛車 知力アップ狙われやすさアップ 初期習得済 能力値 軽戦士 技術力アップ運動性アップ 小剣:ライトニングピアス[Ⅰ]小剣:感電衝小剣:マタドール 防御 力押し 斬打突威力アップ小斬打突耐性アップ 斧:パワーブレイク[Ⅰ]斧:次元断斧:地獄断面 攻撃系 フィニッシャー 斬打突威力アップ大行動順ダウン大 小剣:マタドール斧:ハイパーハンマー 能力値 術戦士 知力アップ集中力アップ 槍:蛟竜波[Ⅰ]槍:エイミング槍:光の腕 能力値 知将 知力アップ大 槍:光の腕斧:次元断 上記ロールや装備で補えば斧もなんとかいける 強くはないけど槍のが安定するかも よく言われてるが二刀流取れるならそっちの方がベスト リコ 体術 適正:大剣 斧 棍棒 体術 習得済み:サミング サブミッション 標準系棍棒 回し打ち→ヒートビート→大震撃 体術 パンチ→空気投げ/スライディング 標準系斧 大木断→かぶと割り パワー系斧 かぶと割り→ハイパーハンマーロール「打攻撃マスター」 標準/技巧系斧 大木断→かかと斬り 技巧系斧 かかと斬り→パワーブレイク ランク1に育成 標準系斧 かかと斬り→次元断 パワー系斧 かかと斬り/パワーブレイク→地獄断面(大木断/かぶと割りを使用しないロール「力押し」 標準系大剣 強撃→かすみ青眼 体術 ジョルトカウンターロール「鉄壁」 技巧系棍棒 ヒートビート→骨砕き 体術 スライディング→稲妻キック 体術 サミング→羅刹掌 体術 空気投げ ランク1に育成ロール「武術家」 種別 ロール名 効果 必要技 固有 ギャング 毒回復力アップ毒抵抗力アップ 初期習得済 複合 打攻撃マスター 打威力大アップ打耐性大アップ 斧:ハイパーハンマー棍棒:大震撃体術:サブミッション 防御 力押し 斬打突威力アップ小斬打突耐性アップ 斧:パワーブレイク[Ⅰ]斧:次元断斧:地獄断面 防御 鉄壁 全耐性アップ 大剣:かすみ青眼体術:ジョルトカウンター 行動順 先陣 初期行動順アップ大狙われやすさアップ 棍棒:骨砕き体術:稲妻キック 能力値 武術家 筋力アップ運動性アップ 体術:空気投げ[Ⅰ]体術:稲妻キック体術:羅刹掌 打マスが取れるのでそこそこの強さは確保できる 初期メンバーPT コンパス 長剣 適正:大剣 長剣 体術 習得済み:デミルーン 標準系大剣 強撃→かすみ青眼→ディフレクト 体術 パンチ→空気投げ/サミング/スライディング→ジョルトカウンターロール「鉄壁」 技巧系長剣 隼斬り→ライジングノヴァ→天地二段→喪神無想ロール「ディフェンダー」 標準系長剣 隼斬り→音速剣 ランク1に育成ロール「速攻」 標準系長剣 音速剣→神速三段突きロール「俊敏」 種別 ロール名 効果 必要技 固有 曲剣使い 斬威力アップ特大 初期習得済 防御 鉄壁 全耐性アップ 大剣:かすみ青眼体術:ジョルトカウンター 防御 ディフェンダー 武器ガード率アップ大回避率アップ大 大剣:ディフレクト長剣:喪神無想 行動順 速攻 初期行動順アップ大全耐性ダウン小 長剣:音速剣[Ⅰ]長剣:ライジングノヴァ長剣:デミルーン 能力値 俊敏 運動性アップ大 長剣:神速三段突き体術:スライディング 固有ロールとデミルーンの使い勝手のおかげで手軽に強い 得意武器からは防御系・速度系ロールが取得できる 体術やるなら武術家や重戦士なども取れるが時間かかる トマト 斧 適正:斧 弓 体術 習得済み:ハイパーハンマー 体術 パンチ→空気投げ 標準系弓 狙い射ち→瞬速の矢ロール「技自慢」 標準系斧 大木断→かかと斬り→次元断 ランク6以下技巧系斧 かかと斬り→パワーブレイク ランク1に育成 パワー系斧 パワーブレイク→地獄断面ロール「力押し」 標準系弓 狙い射ち/瞬速の矢→イド・ブレイク 技巧系弓 狙い射ち→影縫い 技巧系弓 瞬速の矢/でたらめ矢→フレイムアロー ランク1に育成ロール「弓術家」 美技系弓 瞬速の矢→プラズマショット ランク1に育成 体術 パンチ→サミング→羅刹掌→カムイ ランク1に育成ロール「後光」 種別 ロール名 効果 必要技 固有 クラッシャー 打威力アップ特大 初期習得済 能力値 技自慢 技術力アップ大 弓:瞬速の矢体術:空気投げ 防御 力押し 斬打突威力アップ小斬打突耐性アップ 斧:パワーブレイク[Ⅰ]斧:次元断斧:地獄断面 能力値 弓術家 体力アップ集中力アップ 弓:フレイムアロー[Ⅰ]弓:影縫い弓:イド・ブレイク 能力値 後光 集中力アップ狙われやすさダウン 弓:プラズマショット[Ⅰ]体術:カムイ[Ⅰ] よく外すが当たればデカイ斧使い ランク1へ育成するものが多いが、頑張ればロールで技術&集中を多少カバーできるので、斧もそこそこいけるかも 体術にするなら後光とか外して武術家つける感じ クィーン 弓 適正:小剣 槍 弓 習得済み:感電衝 刺突系槍 閃光突き→脳削り/エイミング 標準系/技巧系弓 狙い射ち→瞬速の矢→でたらめ矢ロール「気迫」 技巧系小剣 高速突き→感電衝→ライトニングピアス ランク1に育成 技巧系小剣 高速突き/ライトニングピアス→氷雪刻 妙技系小剣 氷雪刻→マタドール/金のトロイメライロール「軽戦士」「突攻撃マスター」 技巧系弓 瞬速の矢/でたらめ矢→フレイムアロー ランク1に育成 技巧系弓 狙い射ち/でたらめ矢→影縫い 標準系弓 狙い射ち/瞬速の矢→イド・ブレイクロール「弓術家」 種別 ロール名 効果 必要技 固有 心臓突き 突威力アップ特大 初期習得済 能力値 気迫 集中力大アップ 槍:脳削り弓:でたらめ矢 能力値 軽戦士 技術力アップ運動性アップ 小剣:ライトニングピアス[Ⅰ]小剣:感電衝小剣:マタドール 複合 突攻撃マスター 突威力大アップ突耐性大アップ 小剣:金のトロイメライ槍:エイミング弓:瞬速の矢 能力値 弓術家 体力アップ集中力アップ 弓:フレイムアロー[Ⅰ]弓:影縫い弓:イド・ブレイク 固有ロールに加えて突マス、得意な小剣・弓を使っていけば気迫などで足りない集中力も補える 相当な強キャラ ハウス 体術 適正:大剣 長剣 体術 習得済み:ジョルトカウンター 標準系大剣 強撃→かすみ青眼→ディフレクトロール「鉄壁」 技巧系長剣 隼斬り→ライジングノヴァ→天地二段→喪神無想ロール「ディフェンダー」 曲剣系長剣 隼斬り→失礼系→デミルーン 標準系長剣 隼斬り→音速剣 ランク1に育成ロール「速攻」 標準系長剣 音速剣→神速三段突き 体術 パンチ→サミング/スライディングロール「俊敏」 体術 パンチ→空気投げ ランク1に育成 体術 スライディング→稲妻キック 体術 サミング→羅刹掌ロール「武術家」 種別 ロール名 効果 必要技 固有 敵寄せ 技術力アップ狙われやすさアップ 初期習得済 防御 鉄壁 全耐性アップ 大剣:かすみ青眼体術:ジョルトカウンター 防御 ディフェンダー 武器ガード率アップ大回避率アップ大 大剣:ディフレクト長剣:喪神無想 行動順 速攻 初期行動順アップ大全耐性ダウン小 長剣:音速剣[Ⅰ]長剣:ライジングノヴァ長剣:デミルーン 能力値 俊敏 運動性アップ大 長剣:神速三段突き体術:スライディング 能力値 武術家 筋力アップ運動性アップ 体術:空気投げ[Ⅰ]体術:稲妻キック体術:羅刹掌 すぐにルイースが入るのであまり立場が無い 鉄壁やディフェンダー取れるので、美芸や重戦士を取って、大剣や長剣でプロテクトにした方が使えるかも スネイル 棍棒 適正:槍 斧 棍棒 習得済み:なし 標準系斧 大木断→かかと斬り→次元断 ランク6以下技巧系斧 かかと斬り→パワーブレイク ランク1に育成 パワー系斧 大木断→かぶと割り パワー系斧 大木断/かかと斬り/パワーブレイク>地獄断面ロール「力押し」 妙技系棍棒 回し打ち→冷徹撃 ランク1に育成 標準系棍棒 ヒートビート→大震撃 技巧系棍棒 ヒートビート→疾風打ロール「戦術家」 刺突系槍 閃光突き→脳削り/エイミング 標準系槍 脳削り→蛟竜波 ランク1に育成 ランク7以上刺突系槍 蛟竜波→光の腕ロール「術戦士」ロール「知将」 種別 ロール名 効果 必要技 固有 堅実 全耐性アップ初期行動順ダウン 初期習得済 防御 力押し 斬打突威力アップ小斬打突耐性アップ 斧:パワーブレイク[Ⅰ]斧:次元断斧:地獄断面 能力値 戦術家 筋力アップ知力アップ 棍棒:大震撃[Ⅰ]棍棒:冷徹撃疾風打 能力値 術戦士 知力アップ集中力アップ 槍:蛟竜波[Ⅰ]槍:エイミング槍:光の腕 能力値 知将 知力アップ大 槍:光の腕斧:次元断 知将や術戦士は無理しなくても良し・・・得意武器だけだとロクなロールが取れない 普通に使う分にはクリアまでプロテクト役はこなせる
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東方バトロワごっこに登場したアイテムの解説 ※参照 ルール:ランダムアイテムに関する詳細ルール 【小吉】:原作「バトル・ロワイアル」の支給品(銃火器、近接武器、防具・その他)、東方projectに登場したコモンアイテム(武器、防具) 【中吉】:現代が出典のアイテム(戦車、軍用ヘリ等)、東方projectに登場にした固有アイテム、スペカ、その他(能力制限緩和アイテム等) 【大吉】:??? 小吉 原作「バトル・ロワイアル」の支給品 銃火器 名称 説明 状態 ベレッタM92F イタリア製の自動拳銃。アメリカ軍で制式採用されている。原作では三村信史に支給された。 神奈子が所持 9mmパラベラム弾(残弾0) 予備弾倉1個(15/15) トンプソン・サブマシンガン 禁酒法時代のマフィアが撃ちまくっている例のアレ。この後継機種をストライク○ウィッチーズのシャーロットが使っている。 通称『トミーガン』。タタタという軽快な音が特徴で『タイプライター』の異名も持つ。 重量5kg 有効射程50m 弾倉は20/30発箱形弾倉と50/100発用ドラム弾倉なのに連射速度は600発/分~ サブマシンガンは拳銃の弾が流用できるのが特徴(トンプソンの場合は45ACP弾)。 チルノに支給 モスバーグM500 散弾銃。アメリカ国内の軍・警察・民間に広く普及している。 魔理沙に支給 12ケージ 残弾(4/5) 予備弾1ダース(12/12) イングラムM10 サブマシンガン。原作では最強マーダー桐山和雄の手に渡り、多くの参加者たちの命を奪った。タタタタタッ、という印象的な銃声と共に、32連装弾倉を1.5秒で撃ち尽くす。命中精度に難がある。 二ッ岩マミゾウに支給→東風谷早苗に譲渡 残弾(29/32) コルト・ガバメント .45口径の大型自動拳銃。設計は古いが堅実な作りで、大口径の.45ACP弾を発射する。この.45ACP弾は人体に対する効果(ストッピングパワー)が高く、威力がある反面リコイル(反動)も大きい。 アリスに支給 残弾(4/7) S W M39 ダブルアクション式オートマチックピストル。ショートリコイル方式を採用し、9mmパラベラム弾を使用する拳銃であるが、これといって目立った特徴はない。 レミリア・スカーレットに支給(8/8) H K Mark23 全長245mm、重量1210g。45口径の大型ダブルアクション自動拳銃。特殊部隊向けに開発され、地球上のあらゆる局地で作動し、数時間海水に浸しても発砲可能な耐久性を持つ。命中精度も高く、無加工で各種アクセサリを取り付けられる高性能拳銃……なのだが、でかい、重い、使いづらい。ちなみに、銃口下部にレーザー・エイミング・モジュールを装備し、照準用の赤い可視レーザーを照射する事ができる。 河城にとりに支給(10/12) H K MP5K 全長325mm、重量2000g。9mm口径の短機関銃。高性能短機関銃MP5の小型モデルで、銃身を短縮化しストックを装着せず、銃口下部にフォアグリップを装備。命中精度はMP5譲りで高く、小型化により発射速度はそれ以上。 メディスン・メランコリーに支給(15/15) 近接武器 名称 説明 状態 脇差 刃渡り30センチ程度の短刀。幻想郷では珍しくない、変哲の無い武器 フランドール・スカーレットに支給→宇佐見蓮子に譲渡 アイスピック ごくごく一般的なアイスピック。氷を砕くのに用いる。生物に突き刺すことも出来なくはない。 十六夜咲夜に支給 縄鏢 鏢と呼ばれる刃物に糸を付けた暗器。詳細画像→ttp //www.no1shop.jp/annai/omosiroguzzu/cr103.html ナズーリンに支給 特殊警棒 伸縮可能な警棒。原作でも登場している。 風見幽香に支給 軍用ナイフ 軍隊などで使用されるナイフ。(サバイバルナイフなど)原作では七原 秋也に支給されている。 古明地こいしに支給 両刃ナイフ 原作でも支給された両刃のナイフ リリカに支給→アリスが入手 防具・その他 名称 説明 状態 煙管 魂魄妖夢に支給 イングラムの予備マガジン×2 9mmパラベラム弾 32発 マミゾウに支給 ボウガン・矢40本 原作バトルロワイアルに登場したボウガンが少しだけ高性能になったもの。ストッパー、安全装置付き。 矢は当然ボウガン用のものだが、原作で秋也が使用していたように投擲武器としても使える。 幻想郷の住民なら、とりわけ矢単体での運用も楽に行なえるだろう。 天子に支給 コルト・ガバメントの予備マガジン×2 45ACP弾 7発 アリスに支給 H K Mark23の予備マガジン×2 45ACP弾 12発 にとりに支給 H K MP5Kの短縮化マガジン×1 9mmパラベラム弾 15発 メディスンに支給→にとりが入手 毒蜂が三匹入った虫かご 鍵山雛に支給 拡声器 音声を増幅して、それを隣接するエリアまで届ける 封獣ぬえに支給 東方projectに登場したコモンアイテム 武器 名称 説明 状態 光の剣 月の宮殿の門番が所持していたライトセーバー型の武器(儚月抄第七話登場)の劣化品。通常は柄だけの状態で、スイッチを入れるとエネルギーの刀身を形成する。 刀身に実体がないので、実体ある刀剣類と鍔迫り合いは不可能。また、出力が低いので鉄などを焼き切るのは難しい。一時間もスイッチを入れてるとエネルギー切れで使えなくなる。 ミスティアに支給→依姫が入手 庭師の長刀(楼観剣の劣化品) 特に変わったところはないが強度はオリジナルより落ちている。 豊聡耳神子に支給 大江戸爆薬からくり人形一体 大江戸爆薬からくり人形……の体を借りた単なる手榴弾。 ピンを抜いて数秒後に爆発する。威力は使ってみるまでは判断できない。 大妖精に支給 ゴルフクラブ 香霖堂の前で野晒しになっていたゴルフクラブ。チタン製で軽くて丈夫。 咲夜が入手 マイナスドライバー 香霖堂で調達した手頃なサイズのマイナスドライバー。 咲夜が入手 調達数(2/2) プラスドライバー 香霖堂で調達した手頃なサイズのプラスドライバー。 咲夜が入手 調達数(2/2) ポケット八卦路 霧雨魔理沙のミニ八卦路の劣化品。名前の通りポケットサイズ。エネルギーがなくなるまで低出力レーザーを撃てる。レーザーは拳銃の弾丸より早いが、低出力なので一発くらいでは火傷が精々。人間を倒すには何度も撃ち込む必要がある。また、ミニ八卦路と同じように火力を調節して暖房器具や火元に活用する事も可能。 アイテムガチャから咲夜が入手 防具・その他 名称 説明 状態 妖怪の花傘(風見幽香の花傘の劣化品) 風見幽香の花傘をモチーフにした日傘。オリジナル通り弾幕も防げるが、強度は低下している 宇佐見蓮子に支給→フランドール・スカーレットに譲渡 アポロの旗 昔、地上人が月に立てた物と同じデザインの旗。かなり丈夫な生地で作られているようだ。赤線と白線を組み合わせた横縞、四角に区切られた左上の青地のカントンに五十の白い星が規則正しく並ぶ。ぶっちゃけ星条旗。ちなみに本物は地上に投げ返され、幻想郷で光の三妖精の玩具になっていた(三月精第一部三話、儚月抄第一話)。 依姫に支給 得体の知れない種(正体不明の種の劣化版) 見る者の欲を反映して姿見を変える。 東風谷早苗に支給→二ッ岩マミゾウが強奪 巫女の御幣 博麗霊夢のお払い棒の劣化品。謂れある品なのでこれで殴れば多少は妖怪に効くかもしれない。 アイテムガチャから河城にとりが入手 ステルス迷彩 光学迷彩スーツの劣化品。スイッチ一つで、装備者の姿を光学的に消し去る。欺瞞効果は光学迷彩スーツより劣り、五メートルも接近すれば肉眼ではっきりと装備者の透明な輪郭が見える。また、衝撃に弱く、光に照らされると影を作る。一時間もスイッチを入れてるとエネルギー切れで使用不能。 アイテムガチャから河城にとりが入手 獣人の首輪 装着者を獣人の変身能力を付加します。体に水をかけると犬に変身し、お湯をかけると元に戻ります。犬に変身したまま首輪を外した時にどうなるかは不明。犬に変身した者は、特殊能力の大半を尻尾を振る程度の能力に上書きされます。 古明地さとりに支給 即席ヴィンテージワイン 十六夜咲夜が短時間で醸成させたヴィンテージ物。 椛に支給→割られた 鬼の瓢箪 伊吹萃香の伊吹瓢の劣化版。度数の高いお酒が見た目の容量以上に蓄えられているが、有限である。 リグルに支給 中吉 現代が出典のアイテム(戦車、軍用ヘリ等) 名称 説明 状態 東方projectに登場した固有アイテム 名称 説明 状態 スペカ 名称 説明 状態 その他(能力制限緩和アイテム等) 名称 説明 状態 大吉 ??? 名称 説明 状態 ランダムアイテムに関する詳細ルール 【各種アイテムガチャについて】 小吉アイテムガチャ:オーブ1個と交換。原作「バトル・ロワイアル」の支給品、及び東方projectに登場するコモンアイテムから一つ。 中吉アイテムガチャ:オーブ5個と交換。戦車、軍用ヘリ、スペカ、東方projectに登場する固有アイテム、能力制限緩和アイテム、等々。 大吉アイテムガチャ:オーブ15個と交換。??? ※小吉と中吉の間のランク分けは、アイテム自体の有効性の他に、パロロワにおける勝利フラグの立てやすさを考慮して決めます。 たとえば、サブマシンガンは多くの戦いを優位に進められる強力な武装ですが、パロロワでは決定打とはなりにくいので小吉に該当します。 【出典とアイテムの関係について】 大会で使用されるアイテムは、基本的に全て、主催者側が『バトル・ロワイアル』や幻想郷の何かをモチーフに用意した二次創作物。 特に幻想的な効果を持つアイテムの中には、今大会のために独自の調整を施された物が多い。 幻想郷に実在しないアイテムもあり得る。例えばレーヴァティンなど。 ※東方projectに登場するコモンアイテム及び、固有アイテムの表記例 『普通の魔法使いの箒(霧雨魔理沙の箒の劣化版)』 コモンアイテム。小吉アイテムガチャから出現。低速で空を飛ぶ限り、体力を消費しなくなる。 『霧雨魔理沙の箒』 固有アイテム。中吉アイテムガチャから出現。飛行時に体力を消費しなくなる。更に体力を消費すれば、通常より早く飛べる。
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登録日: 2012/05/04 Fri 05 40 49 更新日:2022/09/16 Fri 19 37 42NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 チート デュランダル ナヴァール騎士団 ブリューヌ王国 ロラン 不敗の剣 化け物 忠臣 戦姫の天敵 東地宏樹 騎士 魔弾の王と戦姫 黒騎士 ――戦姫よ 陛下の許しを得ぬ者がブリューヌの地に足を踏み入れることを、俺は許さん ライトノベル『魔弾の王と戦姫』の登場人物。 CV;東地宏樹 主人公ティグルヴルムド=ヴォルン(ティグル)の生国・ブリューヌ王国に所属する、『黒騎士』なる異名を持つ騎士。 初登場は三巻。 これまでの展開では、ティグルというイレギュラーを除けば、エレオノーラ(エレン)たちジスタートの七戦姫だけが際立った強さを発揮していた。 しかし、このたびの彼――ロランもまた彼女たちと同等、もしくはそれ以上の化け物。 彼はその手に携える宝剣と共に、“反逆者”の烙印を押されたティグルの前に立ちふさがることになる。 所属:ブリューヌ王国・ナヴァール騎士団 身分:騎士(ナヴァール騎士団・団長) 武器:『不敗の剣』デュランダル 【人物】 ブリューヌ王国に数ある騎士団の中でも最精鋭とされるナヴァール騎士団において、団長を務める人物。27歳。 その立場に違わぬ実力を持ち、名実共にブリューヌ最強の騎士と呼ばれている。 兜、甲冑、軍靴からマントに至るまで黒一色の姿にちなみ、『黒騎士』とも渾名される。 黒の頭髪や厳しい表情・目つき、鼻の上部を横断する傷痕らしきものが特徴的な男。 その他の容姿に関しては、「他者を圧倒する威風に溢れた、鍛え抜かれた長身を持つ」と語られている。 手に持つ巨大な剣も目を引くが、これについては後述する。 性格は質実剛健を地で行き、「民を守る剣にして盾」たらんとする精神と、国王ファーロンへの揺るがぬ忠誠を持ち合わせる。 そうした人となりもあって、約五千名の騎士団員からは絶対的な信頼を勝ち得ている。 【国王ファーロンとの関係】 元々はある神殿に拾われた孤児だったが、幼いころ、当時王子だったファーロンの激励を受けたことで騎士への道を志す。 以降は神殿の伝手を頼って一心不乱に鍛錬を積むようになっていった。 元来備えていた戦士の素質を開花させると、若干13歳にして騎士となるための試練に合格。しかもこの時点で、試練の相手として居合わせた歴戦の騎士全員を倒す怪物ぶりを示していた。 受勲式では王位に就いたばかりのファーロンと再会するが、ファーロンは一度会っただけの彼を覚えてくれていた。これが決め手となり、王と国家への絶対の忠誠と、王国の民の護り手たることを誓うようになる。 その忠誠は年月を経ても変わらず、ディナントの戦いでのレグナス王子戦死の一報を聞いた折は、王子のために一晩中黙祷を捧げ続けている。 また、王子の喪失で王が精神を病んだという報せに心を痛めると同時に、王の自失を利用して勢力争いを目論むテナルディエ、ガヌロンといった貴族達を憎々しく思っている。 【ナヴァール騎士団】 ブリューヌ王国でも最精鋭とされる騎士団。副団長の名はオリビエ。 ブリューヌ西端の砦に配置され、西に隣接するザクスタン、アスヴァール両国に対する守りの要を担う。 この二国(特にザクスタン)からは断続的な侵略を受けているが、五、六年前にロランが団長となってからはその悉くを撃退している。 【戦闘能力】 七戦姫の一人であるエレンすら圧倒し、戦姫の中でも一、二を争う実力を持つサーシャを知る彼女をして「本当に人間か。悪夢のようだ」と言わしめる怪物。 エレンより一回り近く年上なこともあって武技は完成されており、騎兵を剣や甲冑どころか馬ごと両断する膂力、底なしの体力も持つ。 また敵の仕掛けた罠なども悉く見破るなど、勘の良さ、鋭さも並外れている。 ひとたび戦に出れば、どのような障害を前にしても止まらず、ただ真っ直ぐ突き進んで敵将を討ち取るチート臭いキャラ。この冗談のような戦い振りを何度も目撃したザクスタンやアスヴァールの兵からは、心底化け物扱いされている。 《王家の宝剣・デュランダル》 ブリューヌ王家の宝物であり、『不敗の剣』と称される大振りな剣。約八年前、騎士の中の騎士の誉れと共にファーロン直々に下賜された。 強度と切れ味は凄まじく、ロラン曰く「打ち合った全ての武器を叩き折ってきた」らしい(エレンの竜具『アリファール』が初の例外)。 竜具の引き起こす神秘などを打ち消す力を持ち、戦姫の切り札たる竜技(ヴェーダ)までも無効化するため、戦姫にとってはまさに“天敵”となる。 由来に関しては「精霊が初代ブリューヌ国王に与えた」と建国神話に伝えられるが、物語の裏で暗躍する老人『ドレカヴァク』曰く、その正体は「竜具に対抗すべく造られた武器の中で唯一の成功例」とのこと(誰がいつ作ったのかまでは、この時点で語られていない)。 表向きの伝承に隠れたこの事実に関して、ロランなど王国の人間は一切を知らない様子。一応、ロラン自身は「まやかしやら呪術やらを断ち切れる」程度の認識はしている。 【本編での活躍(ネタバレ注意)】 ブリューヌ西端の守護にあたっていたところ、「隣国ジスタートの勢力を国内に招きいれた反逆者、ティグルヴルムド=ヴォルンを討伐せよ」とのテナルディエ公爵の命を受け取る。 国王からの命の形式で送られたそれには逆らえず、ナヴァール騎士団全軍を引き連れ、ティグルと彼の協力者であるエレンらの下へ向かった。 接敵後は自ら先頭に立って即座に突撃を開始し、一対一で相対したエレンをも圧倒する。 このままエレンを仕留められるかと思いきや、ティグルと彼に同行していたソフィーヤの助勢、マスハス率いる騎兵の奇襲で機を失ったため、部下共々いったん引き上げた。 この際にはティグルに重傷を負わせる一方でその卓越した弓の腕に感心し、ブリューヌで蔑視の対象となっていた“弓という武器”に初めて脅威を覚えている。 次の戦いまでの合間には、ティグルについての調査結果を目に通している。 ティグルの実直な人柄や「国に対する反乱の意思など無く、自領の民を守るためだけにテナルディエと争っている」状況を知って迷いを抱きはするが、与えられた役目に従って追撃の続行を決定した。 後日の第二戦では、副官のオリビエに敵軍の相手を任せ、自身はエレン・ソフィーを同時に相手取る。 二人の戦姫と戦いながらも彼女らを圧倒し、エレンの竜技を耐え切って今度こそ彼女らを仕留めようとするが、そこに重傷を押して駆けつけたティグルが立ち塞がったため、彼との一騎打ちに移行。 エレン、ソフィーの持つ竜具の力を取り込んだティグルの“魔弾”をデュランダルで迎撃するが、竜技を遥かに上回るその威力に初めて圧倒される。 ボロボロになりながらもその一撃を耐え抜くが、土壇場に来てティグルと戦うことへの迷いが首をもたげ、肉体より先に精神が音を上げたことで戦闘続行の不可能を悟る。 「いまの俺では貴殿に勝てぬ。――降伏する」 降伏と休戦を宣言した後は、自分がティグルを認めた証としてデュランダルを彼に預けたうえ、ティグルの汚名を晴らすべく王にかけあうと言い残して王都へ向かっていった。 このまま、ロランの働きによりティグルの未来は幾らか好転することが期待された。 ――が、城に待ち構えていたガヌロン公爵の罠に嵌められた結果、王に会えないまま謀殺されるという唐突にして無念な最期を迎えることとなった。 ちなみに、この時に用いられたのは対象を閉じ込めた密室に大量の毒蜂を放つ『蜂牢(フレロール)』という処刑法。 大抵の人間は余りの痛みに人間は暴れ狂い、少しでも蜂から逃れるように身を丸めた状態で死ぬようなシロモノだが、ロランは直立不動で痛みに耐え続け、立ったまま死んでいった。 生還は不可能と悟ってなお、最期まで騎士としての意地を張り通したようだ。 【余談】 武器名といい本人の名前といい、元ネタは恐らく(というか間違いなく)叙事詩『ローランの歌』。 元ネタまんまのキャラが使われるのは本作中では珍しいが、竜具(ヴィラルト)に対するデュランダルの“特殊性”などを始め、それ以外のメインキャラとの違いを色々な意味で浮き彫りにした形とも取れる。 また、その強さから強烈なインパクトを残しながらもあっさり死亡したことで、「名有りの人物ですら死ぬ予定アリ」との作者の後書きを容赦なく実証するキャラクターとなった。 というか、あのまま生きて仲間になろうものならバランス崩壊も甚だしかっただろうし、退場は仕方がなかったことなのかも知れないが。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 3巻で登場&退場し、既に魔弾の王は10巻まで出てるのに未だ不動の最強である恐ろしいチートキャラ -- 名無しさん (2014-12-25 01 26 17) 全盛期のサーシャですら気力充実したロラン相手ならおそらく千日手、あるいは劣勢までありそう -- 名無しさん (2014-12-25 01 41 00) サーシャ相手に一度剣の勝負で勝った事があるらしいエレンがロラン戦では何度戦おうと結果は同じと言わんばかりの完敗だったからな -- 名無しさん (2014-12-25 23 37 15) 作中随一のチートキャラ、軍団指揮が出来て上司に忠実な呂布と言えば魔弾知らない人でも理解できるだろうか -- 名無しさん (2014-12-29 00 28 06) IFルート的な新作では出番あるかな? -- 名無しさん (2018-07-31 19 57 33) 名前 コメント
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▲【多人数の壁】 ◆65(自動車の壁) >ohana>ノヴァ>發緑發と白白板>常時無敵スーパーマリオ>乗用車マン>轟 >インセクトウォリアーズ>シロナガスクジラ>30メートルおじさん>20メートルおじさん×2 >20メートルの成人男性>ピンゴ・ペンゴ>幸子EX>国防挺身隊>孫悟空(孫悟空VSデルモ) >落とし穴と7人のマッチョマン>レボルス1号>ヨグ=ソトース>凄いライフルを持った男と長い糸 >桃太郎一味>時速500㎞で走る芋虫=メガロドン>ミニ戦車>親王さまと小畑健=日本刀マン >ミスター・リバイブ>青い帽子>海上用コンテナを持ち上げられる女>ダンスパーティ >自動車を担いだ成人男性>ケツァルコアトルス=ダンプカーに乗った成人男性>バラオ >フンドシのおじさん>トヨタ・エスティマ>トヨタ・カローラ>トヨタ・ヴィッツ>ポンコツ自動車 ▼【怪物の壁】 【作品名】インセクトウォリアーズ 【妄想属性】某芸人のコントと火星ゴキブリ漫画を見て思いついた一発ネタ 【チーム名】インセクトウォリアーズ 【属性】体長2mの10匹の昆虫 【攻撃力】【防御力】【素早さ】以下の10匹の昆虫が、それぞれ体長2mまで巨大化した状態相応。寿命、餓死は考慮しない。 巨大化したことで動きが鈍くなったり体重を支え切れなくなったりといった要素も加味せず、単純に攻防速も大きさ相応に拡大される。 仲間割れもしない。 パラワンオオヒラタクワガタ ミイデラゴミムシ シオヤアブ パラポネラ(サシハリアリ) オオスズメバチ ケラ リオック オオカマキリ ナンベイオオタガメ オニヤンマ 【長所】全ての生物を同じサイズにした時、最強なのは昆虫です 【短所】本当はカブトムシも入れたかった 【戦法】オニヤンマ、シオヤアブ、オオスズメバチ、ナンベイオオタガメは飛行している状態で、ケラは地中に潜った状態で参戦 まず飛べる奴が襲いかかってから地上軍団が攻撃を仕掛け、ミイデラゴミムシはベンゾキノン浴びせる ケラは地中から相手を襲う 665◆q65ZDKcraFr0 2019/10/17(木) 16 47 04.91ID //GvXOD2 インセクトウォリアーズ それぞれの現実の昆虫の一般的な攻防速出して大きさ相応に拡大すればいいんだろうけど その昆虫の能力が分からないので一時期のダイウイカみたいに追加情報待ちにするのが妥当だろう 669アリゲラα ◆jhlUsrQYEQ 2019/10/18(金) 23 13 54.35ID d3XDAXKg 665 こいつぁ失敬 私も虫王とか見た事ないんでネット情報だけになるが簡単に纏めてみた パラワンオオヒラタクワガタ 全長11㎝に及ぶ東南アジア原産の大型クワガタムシ、体重は50gくらい クワガタムシやカブトムシの装甲はスズメバチの針やリオック・カマキリの噛みつきにも耐えるレベル 日本産のカブトムシでも自重の20倍(車輪があれば100倍)の物体を引きずり回せる筋力を有しており パラワンくらいの大きさになればカブトムシを余裕で圧倒するパワーを有する 気性が荒く同族を同じケージで飼うと挟み過ぎて体に穴をあけて殺してしまうこともある 過去にはリオックを挟み殺したやつもいたらしい 飛べば時速5㎞ほど出せるがあまり上手くない ミイデラゴミムシ 全長2㎝ほどの甲虫 飛べない ミミズやカタツムリなどを襲って噛み殺し貪り食う 尻から摂氏100度のベンゾキノンと過酸化水素を吹き出して身を護る(射程は体長分ほど) ベンゾキノンはタンパク質を変質させる特質を持ち、触れば人間でも指を火傷する カエルに丸呑みにされても腹の中でベンゾキノンぶっ放して嘔吐させ脱出できるらしい シオヤアブ 全長3㎝ほどの肉食のアブ 飛行速度は最大時速145㎞に及ぶらしい 長さ1㎝ほどの長い口吻を持ち、昆虫の神経節などを貫いて唾液で麻痺させ、動けなくなったところで生き血を啜る コガネムシなどの硬い甲殻を持つ甲虫でも羽根の下や腹を突き刺して食い殺してしまう スズメバチやオニヤンマですらバックを取られれば為すすべなく刺し殺される ただ真正面から戦ったらオニヤンマには喰われるらしい パラポネラ 全長3㎝もある南米原産の巨大な毒蟻 こいつに限らず蟻は1秒で自分の体長の10倍の距離を走れるらしいぞ 蟻は自重の100倍の肉を口に加えて運ぶほどの怪力を持つことで知られる パラポネラほどのサイズになると同族のアリでも簡単に噛み殺してしまう 更にパラポネラは「世界で一番刺されると痛い蟻」と言われており、尻の毒針による一撃はスズメバチを1としたら4を超える激痛が走る 服越しにも余裕で皮膚を貫通する鋭さだとか 毒性自体はスズメバチとほぼ同じ半数致死量で、今の所死んだ人はいないらしい ただ、刺されれば人間なら24時間かけて焼けるような痛み、震えるような痛み、全ての痛みが同時にやってくるようで 余りの痛さにのたうち回るから現地では「24時間アリ」と言われている ちなみにグンタイアリが避けて通るというのは迷信 670アリゲラα ◆jhlUsrQYEQ 2019/10/18(金) 23 16 29.59ID d3XDAXKg オオスズメバチ 全長4㎝、日本で最も多くの人命を奪っている野生生物 生物の半数致死量は1㎏あたり4.1mg、信じがたいことに青酸カリとほぼ同じ 二回刺されるとアナフィラキシーショック(免疫の過剰反応)で人間でも死の危険性がある 厚着していても平気でぶち抜いてくるほど毒針は鋭く、退治には防護服が必要 しかも1mくらいの距離なら毒液をスプレー状に飛ばして威嚇してくる(目に入ると失明の危険性あり) 顎の力は朽ち木を食いちぎり、コガネムシやカマキリでも噛み殺してしまう 飛行速度は時速40㎞ほどで、狩りをするときは1日100㎞以上休まずに飛行し続ける ケラ 全長3㎝ほどのコオロギの仲間 植物の根や種子、時にはミミズや小昆虫などを襲って食べる雑食性の昆虫 前足がシャベル状になっていて地中を掘り進むことが出来る(速度はあまり速くない、自分の体長分進むのに2秒くらいはかかる) 走り回り、空を飛び、泳ぎ、壁を登り、飛び跳ね、更には10m先まで届くほどの声で鳴くことから「螻蛄の七つ芸」と呼ばれる まあでもどれもそんなに早くも高くもないって意味なんだけどね リオック 全長14㎝にも及ぶ巨大なコオロギ あまりに凶暴過ぎて逃がしたら指を噛み千切られかねないので捕まえてはいけないと言われるレベル 段ボールや木箱程度なら簡単に食い破って破壊、オオスズメバチやカマキリも食ってしまう 自分より巨大なヒヨケムシやゲジゲジも、パンチで痛めつけた末にのしかかって足を食いちぎり、はらわたを引きずり出して喰らう 時速50㎝ではい回るゴキブリを簡単に捕まえて食ってしまう瞬発力 オオカマキリ 全長9㎝ほどの言わずと知れた肉食昆虫 獲物を捕らえるのにかかる時間は0.05秒と言われる 一度抑え込まれたらスズメバチやオニヤンマでも振りほどけないらしい 更には自分の数倍はあるネズミやカエル、果ては蛇すら捕まえ、頑丈な大顎で食いちぎって捕食する 飛行はすっげえへたくそ ナンベイオオタガメ 全長10㎝を超えるカメムシから進化した水棲昆虫 自分よりでかいカエルや金魚、ひどい時には鯉や亀ですら捕まえ、口吻を突き刺して消化液を流し込みドロドロにして啜る 口吻が刺さったら人間でも飛び上がるほど痛いとか 6㎝ほどしかない日本のタガメでもマムシを捕まえて食ったやつがいる 飛べるが希少すぎて速度不明 まあ何㎞も飛んで養殖池を襲うくらいだからクワガタくらいはあるんじゃないかな オニヤンマ 全長約9㎝の日本最大のトンボ 時速150㎞を超える速度で飛び回って虫を捕まえて噛み砕く ジグザグ、螺旋軌道、バック、空中静止など「物理的になぜそのような飛行が可能なのかわからない」と言われるほどの飛行能力を持つ 複眼は2万8千個の眼を持ち、俗説とは異なり真後ろでも見ることが出来る スズメバチやシオヤアブですら空中ではオニヤンマに食われることがあるらしい ただし足が獲物を捕らえることと枝などにぶら下がる事しか出来ず、まったく歩けない 151:↓◆Dx1YUujOgw:20/01/19(日)11 53 00 ID ly.ux.L1 × インセクトウォリアーズ 考察 体長2mの10匹の昆虫ではあるが、 強いのはススメバチの毒針(青酸カリ並)そして飛行しながらの毒噴射(失明)だろう 寿命、餓死は考慮しないが、疲労は考慮する。飛行できる虫は陸では鈍い。 パラポネラとオオスズメバチは毒を使用するが、 使った毒の量は休息しないと回復しないと考える。 体長が2mになったとはいえ、 触覚や薄い羽など構造的に脆い部分は成人男性なら引きちぎれそう パラワンオオヒラタクワガタ:パワー重視 飛べば時速5㎞ ミイデラゴミムシ 摂氏100度のベンゾキノン・タンパク質変質 飛べない シオヤアブ 昆虫の神経節などを貫いて唾液で麻痺 飛行速度最大時速145㎞ パラポネラ 尻の毒針による一撃はスズメバチを1としたら4を超える激痛 オオスズメバチ 毒蜂。顎の力は朽ち木を食い破る。退治には防護服が必要 ケラ この子だけ弱い リオック 段ボールや木箱程度なら簡単に食い破って破壊、オオスズメバチやカマキリも食ってしまう オオカマキリ 自分の数倍はあるネズミやカエル、果ては蛇すら捕食 ナンベイオオタガメ 自分よりでかいカエルや金魚、ひどい時には鯉や亀ですら捕食 オニヤンマ スズメバチやシオヤアブですら空中ではオニヤンマに食われることがあるらし ×成人男性1000人 100人で一匹を相手にする。毒や唾液が足りない負け、 ×JAMSTEC横浜研究所 建築物に引き込まれると辛い。中に入ると飛行できるスペースがないと思う ?成人男性500人 50人で一匹を相手にする。うーん △成人男性400人 40人で一匹を相手にする。スズメバチしか飛行中からの攻撃方法がない。 疲労が貯れば結局降りてくるので、触覚・羽さえ潰せばなんとか勝てるか ○考察を諦めし者 2キロバイトを超えてない ×ohana 戦闘開始5日前から行動可能。触覚と羽と複眼を潰される負け ×ノヴァ 失明しても大丈夫。防弾ガラスを楽に貫通できる手投げナイフ×十数本負け ○發緑發と白白板 毒を浴びせれば、火傷失明が狙える勝ち ×常時無敵スーパーマリオ 毒に耐性あり、負ける。 ×乗用車マン 自動車の防御が高い。毒が届かない負け ×轟 自動車の防御が高い。毒が届かない負け ○シロナガスクジラ 生物単体相手なら毒勝ちを狙える ○30メートルおじさん スズメバチの毒勝ち ○20メートルおじさん×2 スズメバチの毒勝ち ○20メートルの成人男性 スズメバチの毒勝ち 轟>インセクトウォリアーズ>シロナガスクジラ