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ていこうしないころしてはやく【登録タグ て 初音ミク 曲 楽しいのかP】 作詞:楽しいのかP 作曲:楽しいのかP 編曲:楽しいのかP 唄:初音ミク 曲紹介 『』内は歌っていません。 歌詞 『まだかなあー?』『やだなー』 雨の降る街だっけ? 何か教えてくれたね 街の上に黒い太陽 じりじり肌を焼く まだかな? まだまだ まだかな? まだまだ コメント まだまだ。 -- 名無しさん (2009-07-31 22 08 03) 短い曲だけどいいですねー -- 名無し (2009-08-01 12 51 25) 何かすごい意味でハマりますね・・・! -- 名無しさん (2009-10-01 20 53 30) 逆再生でなんか聞こえそうww -- ぽん (2009-10-01 21 35 09) はあ~。これ大好きです! -- 齢20 (2009-10-28 19 43 01) 聞いたことはなくて…歌詞みたらキキタクなりましたッ♪ -- 名無しさん (2012-11-12 13 38 11) 名前 コメント
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今後の勉強会をどうやって進めていきましょう? 名前
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60 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/04/27(日) 20 00 25 ID ??? 今日のSW2.0コンベで二丁拳銃に後ろから撃たれて死んだ。 誤射を無くすスキルがあるのに取らないのは困ったちゃんだ。 しかも「ちょwwwwwwwやべえwwwwwwww射ち殺しちまったwwwwwww」 って一人だけ空気読まずに馬鹿笑いして反省も謝罪もなし。 スレ172
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97 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/22(日) 23 51 18.58 ID mZw6FmTV0 [1/2] なんか倫理観のブレーキの話があったので俺も報告 無能な働き者じゃないんだけど、以前あったシナリオで 悪政を敷いている領主に雇われたり個人的な親交があったという設定を持つ キャラが集められたって設定の話で 領主の依頼は領民を苦しませている魔物(なんなのかは不明)を退治すると言うもので シナリオの内容的には悪政を敷いている領主が強欲と言う魔物に取りつかれた存在だ的な話になった。 シナリオ中に贅の限りを尽くす領主を諌めるシーンがあるとかそういうのもなく むしろ情報としてしか領主の悪行である領民から集めた税で贅沢をしてるという描写も全く無かった。 シナリオ的には領民の声を聞き、領主を断罪するのはPCの役目と言う物だったんだけど 娘を館に連れ去られた人がいるとかそういうのもなしに「そういう話もある」と不確定な情報だけで 正解ルートとして領主を殺してもらわないと困りますとか言われたので「えーっ」となった。 「こんな悪い領主なんだから断罪されて当然ですからそれ用に話作ってたのに」 とか言われても描写的に領主が悪人であると言う部分は無く、親交があるPCとかなんだから 悪行やってたら諌めようとするだろうし本人にその兆候が無くて噂レベルでしか悪評がないなら その噂を払拭しようとするだろうし、領主を陥れようとする真犯人が別にいると考えるのも 無理はないんじゃないかと思うんだがどうだろう。 98 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/22(日) 23 53 17.67 ID mZw6FmTV0 [2/2] 97は長文ですまん。倫理観のブレーキというかそのGM的には 「悪い噂のある領主は問題人物なんだから殺されて当然である」 って言う風に思考が固まってたGMだったって事で 倫理観的なブレーキはなかったのかと思い出すって話。 うまく纏まんなくてすまん 99 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/23(月) 00 07 45.40 ID ptWitc9b0 なんで「個人的に親交がある」なんて設定のキャラばっかりにしたのかねぇ 報告者みたいな展開になるのは目に見えてるし、領主を断罪するにもやりづらいだろうし 101 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/23(月) 01 10 15.47 ID 0SsSKE3jO 99 「こんな悪い領主の依頼を善良なPCに受けさせるには個人的に親交を持ってる事にするしかない」とでも考えたんだろう 102 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/23(月) 01 16 36.24 ID Wevu0NA40 [1/3] 「誘導は露骨なまでに重ねてやらないといけない」の好例だな 報告を聞く限り“領主を殺して欲しい”と言う結論に誘導するための材料(描写)が足りてない スレ361
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barrett(test)ver.2では、24時間を1日として進行します。 基準時は領域によって異なります。基準時が20時の領域なら、その日の20時から次の日の20時までが「1日」です。 各メンバーは1日に20回まで通信ができます。 思案(アンチは仲間どうしの通信)と残留思念は、1日に10回までで発信できます。 終了してからの24時間は、回数制限なく通信できます。 開始~終了までの流れ 0日目 1日目 1日目夜~ 2日目朝~ 記憶が揃ったら 掃除機の発動 終了 0日目 三種類の記憶を書き留め、エントリーを行います。 基準時までに10人揃わない場合、その領域は破壊され消滅します。 1日目 アンチ(ストライプアンチ)、オペレーター(ハイクラスオペレーター)の役柄が振り分けられます。 記憶のシャッフルが行われます。 1日目夜~ 各自、三種類の記憶の中から一つ交換に出すものを選択し、セットします。 自分の記憶を交換に出してくれる人を見つけたり、交換を邪魔したりしながら会話を進めましょう。 2日目朝~ 前日の交換希望にもとづいて、記憶が交換されます。 記憶が揃ったら 記憶をそろえたメンバーは、その日からいつでも「管理区」に行くことができます。 「管理区」で掃除機をかけるメンバーを選び、領域から脱出します。 脱出したメンバーは、この時点で領域からいなくなり、残留思念の存在になります。 脱出したメンバーがアンチだった場合、脱出直後にハイクラスオペレーターのシステムメッセージに反映されます。 掃除機の発動 誰かが脱出した後、次の基準時になると掃除機が発動します。 掃除機によって粉砕されたメンバーは、消滅して残留思念になります。 粉砕されたメンバーがアンチだった場合、この時間にハイクラスオペレーターのシステムメッセージに反映されます。 ストライプアンチによって掃除機がブロックされるかどうかも、この時間にならないと分かりません。 終了 脱出と掃除機の発動を繰り返して、アンチかオペレーターのどちらかが勝利条件を満たすと、その領域は終了します。 終了から24時間の間、自由に話すことができます。
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+ ▽5 曲Data Lv BPM TOTAL NOTES TOTAL値 判定 平均密度 最大瞬間密度 ▽5 Notes/s Notes/s 傾向 譜面URL コメント 名前 コメント
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最初のガチャで出るカードはどれも大したことないのでリセマラは不要。 ひたすらクエストモードを進める。(まずはクエスト5まで) レベルアップやステージクリアで取得したステータスはなるべく体力に振っておく。(ステージ20のボス戦には体力1000必要なので、詰まないように) クエスト3のボス(1回だけ)、クエスト4-1で鬼切がドロップするので、拵3を目指して進化させる。 クエスト5に進んでレベリング(経験値効率が良い)。 名前 コメント
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786 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2014/03/22(土) 01 13 13.00 ID L0DWCa4o0 [1/3] ホモ報告待ちがてらにプチ報告行っとこう。もう二十年近くの話なんだけど、当時の鳥取の副代表が、俺のキャラと敵対的なキャラやることが多い人だったんだ。 理由は(俺のキャラの)種族が嫌いとか属性が逆(こっちが炎使いで、あっちが氷使いとか)とか割と些細なことなんだけど やることがいちいち嫌味言ったり、範囲攻撃に巻き込もうとしたり、クライマックス戦闘にハブったりと、ロールプレイだからと許せる範囲をちょっと超えることが多かった。 俺は我慢できなくなって、「ロールプレイで個人攻撃を正当化しないでくれ。」と言ったんだけど、「それはお前の被害妄想じゃないか?」と言って取り合ってくれなかった。 でも普段仲良い相手とはセッション中でも仲良い感じで、彼のロールプレイは普段の人間関係を引きずってる風にしか見えなかった。その時は。 ある日、「個別導入の探索セッション。PCが知り合わない状態で始まるからPVPもアリ。」って内容でセッションやることになった時 レギュ聞いて彼は「よーし、(俺)を殺してやるぜ(笑)」と嬉々としていってたらしい(俺はその場にいなくて聞きづてだけど)。全然被害妄想じゃなかったね! まぁ、その時のセッションは俺のPCは彼のPCに殺されるどころかどのPCとも出会えずに終わったから、被害はうけなかったんだけど セッション後の彼の「(設定が人口生命体だから)本当はもっとイっちゃったPCにしたかったんだけど、また(俺)に『お前のPCはいつも一緒だ』とか言われそうだったからやめといたよ(笑)。」とか言われたのが凄くモヤっとした。 設定的なところじゃないんだよ!根本的なところが一緒じゃねえか!! ただ、彼とプレイヤー同士でセッションしたことはその時が最後で、代表とモメたらしくて鳥取を辞めたんで、俺はムギャオらなくて済んだんだけど、 その代表が普段もセッション中も彼と仲良かった人だから、もしかして人間関係引きづってるわけじゃなくて、本当にロールプレイだったんじゃないかと今なら思う。 791 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/22(土) 01 19 40.80 ID 3BsE2c14O 786 乙。 ゲームだからって、他人が本気で不快になる プレイをして、指摘されても改めないのは困ったちゃんだよ。 792 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/22(土) 01 20 38.87 ID hP52YuKO0 [2/7] というか、皆が楽しむ為に参加する遊びだしな 他人を不快にする時点でマナー違反 793 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/22(土) 01 49 38.24 ID L0DWCa4o0 [3/3] 彼は普段は面倒見良いタイプだったし、イジられることが多くて、ダイス目悪かったり、緊張でうまく喋れなくてよくセッション中足引っ張ること多かった、俺相手にしか対立ロールしなかったから、相手は選んでたんだろうけど、もうちょっとやり方なかったのかとは思うね。 スレ377
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849 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/12/25(火) 12 16 52 ID ??? 以前、キャンペーンを組んだマスターがかなりの困ったちゃんでした。 シークレットダイスなのは構わないが、PLに見えないのをいい事に 実はダイスの目をPL不利になるように出目で嘘をついたり (出目で嘘をついていたのを、偶然見えてしまったPLが何人かいる) PL達の先導役のNPCはどこぞの映画の軍曹のようなPCいじめっぷりで 「おまえは冒険者として基礎がなってない」だの「それじゃ生き残れない」 だのを偉そうにほざいて、レベルは最大なのに、戦闘では一切助けない どころか、味方にアタックして足を引っ張ったり。 シナリオの内容も、ノーヒントで町じゅうを歩き回らされた挙句、 結局NPCが全部解決したりと破綻していて。 「こことここにヒントを隠したんだが、見つけれないお前等が悪い」だと。 しまいには一人のPLだけ贔屓したり、他のPLには、ある人は常識的な 行動を却下されたり、また別の人は得意のシークレットダイスで強制的に 殺されて、その後「生き返らせた金を借金とし、借金を返す旅」を毎回 行わせたりしていました。 857 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/12/25(火) 21 38 44 ID ??? うーん、俺が中学生の時にGMをやってて同じ様な事をしてた気もするが…そこまで酷くなかった様な。 でもPLは覚えてるんだろうなぁ。 15年前の仲間たちへ。 イカサマ賽と一部ひいき目(今で言うPC1)は、その時はそれが面白いと思ってました。 正直すまんかった! ハートマン軍曹とか理不尽な借金は知らん。 スレ144
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971 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/03(木) 22 57 50.88 ID jZ07vgxp0 [2/4] ID 8UwVZ07q0を見てると困化してしまった知り合いのGMを思い出して辛い もともとは良心的なGMだったのに、セッション中はずみでPCを殺してからというもの 「俺はもうだめかもしれない」とか言いながらどんどん「PCを殺すための展開・殺すための敵」ばかり選ぶようになり 「一度PCを殺してしまったからにはもうこの路線で行かないといけない。PCの死が無駄になっちゃう」とか言うようになって そのままどんどんとPC殺し上等、からPCを何が何でも殺さないと!(使命感)みたいになってしまって追い出されたって人で 今でも色々な所に顔を出しては理不尽なくらいPCを殺して回ってる流しのGMやってるそうな スレ422