約 8,078 件
https://w.atwiki.jp/danddq/pages/15.html
超小型のむし系からなる中型の大群、無属性 AC:12(外皮) hp:22(5d8) 移動速度:20フィート、登攀20フィート 【筋】3(-4) 【敏】13(+1) 【耐】10(±0) 【知】1(-4) 【判】7(-2) 【魅】1(-1) 技能:なし ダメージ抵抗:[殴打]、[斬撃]、[刺突] 状態完全耐性:恐怖、拘束、石化、伏せ、麻痺、魅了、朦朧 感覚:受動〈知覚〉8、擬似視覚10フィート 言語:なし 脅威度:1/2(100XP) 大群:この大群は他のクリーチャーと同じ場所を占めることができ、他のクリーチャーもこの大群と同じ場所を占めることができる。また、この大群は超小型サイズの虫が通れる広さの場所であれば通過できる。この大群はヒット・ポイントを回復できず、一時的ヒット・ポイントを得ることもできない。 アクション 噛みつき:近接武器攻撃+3、間合い0フィート、この大群の接敵面内にいるクリーチャー1体。ヒット:(4d4)[刺突]ダメージ。ただし、この大群のヒット・ポイントが最大値の半分以下なら(2d4)[刺突]ダメージ。
https://w.atwiki.jp/saikyouwoman/pages/618.html
【作品名】とらドラ! 【ジャンル】アニメ 【名前】逢坂大河 【属性】手乗りタイガー 【大きさ】143㎝ 【攻撃力】木刀所持。剣道有段者の身長170㎝代の女とマジ喧嘩できる腕前 【防御力】剣道有段者で身長170㎝代の女の竹刀での殴打を食らっても戦闘可能 【素早さ】剣道有段者の身長170㎝代の女とマジ喧嘩できる腕前。他は鍛えた人並 【特殊能力】そんなものはない 【長所】釘宮 【短所】釘宮が演じたキャラの悪いところがほとんど該当する点 【戦法】体の小ささを生かして殴りまくる 【備考】「逢坂」は父親の姓なので、アニメ最終話では引き取られた母親の姓に直していた可能性が高い 参戦vol.6 435 vol.6 458 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/05/20(日) 13 20 19.39 ID 7SiIMVU8 逢坂大河考察 ○涼宮ハルヒ 撲殺勝ち ○天草シノ 剣道三倍段勝ち ×織田信長 さすがに実践剣士はきつい ×伊勢谷緋華 技量負け 織田信長>逢坂大河>天草シノ
https://w.atwiki.jp/zenmainext/pages/415.html
091913版 クリーチャーや物体の中には、特定の種別のダメージでは著しく損傷を与えることが困難であったり、容易であったりするものがあり、それは2つの異なる特性によっている:ダメージへの抵抗とダメージへの脆弱性である。 抵抗は半減 もし目標がある種別のダメージやすべてのダメージに抵抗を有するのであれば、そのダメージはその目標に対して半減する。 脆弱性は2倍 もし目標がある種別のダメージやすべてのダメージに脆弱性を有するのであれば、そのダメージはその目標に対して2倍になる。 他の修正値の後 もし目標が抵抗や脆弱性を有するのであれば、ダメージを半減したり2倍にしたりするのは、そのダメージに対する他の修正値すべてを適用した後でそれを行う。 たとえば、[殴打]ダメージに対する抵抗を持つクリーチャーがその種別の25ポイントのダメージを受けたとする。同時に、そのクリーチャーがすべてのダメージを5ポイント減少させる魔法のオーラの中にいるとする。この25ダメージは初めに5だけ減少された後で半減されるため、そのクリーチャーは10ダメージを受けることになる。
https://w.atwiki.jp/p2rdj/pages/225.html
エレファント Elephant 出典 Bestiary 154ページ エレファントは長く伸びた鼻と立派な牙で知られるが、生息する地域によってその特徴は異なる。多くの地域で荷物を運ぶのに活用されているが、エレファントは非常に賢く、扱いには十分な注意が必要である。 財宝と報酬:エレファントの素材 Elephant Resources 象の牙は非常に人気のある宝物で、牙1本から取れる象牙は金貨数百枚になることもある。エレファントの雄大な存在感を大切にする者たちは象牙を熱烈に擁護するため、象牙狩りは危険なものとなる。 助言とルール:ならず者のエレファント Rogue Elephants エレファントは本来、強い絆で結ばれた社会的なクリーチャーだ。しかし悲劇や個体の凶暴性によって群れから離れた象は、「ならず者のエレファント」と呼ばれるようになる。この危険な孤高のクリーチャーは気性が荒く、近づくものをすぐに攻撃する。彼らには精鋭調整のデータを用いることが多い。 Bestiary 1 エレファント Elephant エレファントの近くに住んでいる人は彼らを怒らせないように気をつけるが、それでもエレファントが暴れることはある。エレファントが一頭でも怒ると、一人ではどうすることもできない。さらに、怒ったり怯えたりしたエレファントの群れは、村一つ全てを簡単に破壊してしまう。 “知識の想起”――動物(〈自然〉) DC 23 一般的な知識 DC 21 専門知識 DC 18 エレファント Elephant クリーチャー7 N 超大型 動物 出典 Bestiary 154ページ 知覚+13;夜目、鋭敏嗅覚(不明瞭)30フィート 技能 〈運動〉+17、〈生存〉+15 【筋】+7、【敏】±0、【耐】+4、【知】-4、【判】+2、【魅】-2 AC 23;頑健+18、反応+11、意志+13 HP 130 移動速度 40フィート 近接 [one-action] 牙 +16[+11/+6](間合い:10フィート)、ダメージ 3d8+9[刺突] 近接 [one-action] 鼻 +18[+13/+8](間合い:15フィート)、効果 鼻つかみ grabbing trunk 近接 [one-action] 足 +16[+11/+6](間合い:10フィート)、ダメージ 2d10+9[殴打] 鼻つかみ/Grabbing Trunk エレファントの鼻が命中した中型以下のクリーチャーはつかまれた状態になる。エレファントが移動する際、つかまれた状態にしたクリーチャーを一緒に連れて行くことができる。 蹂躙 [three-actions] 大型あるいはそれより小さい、足、DC 24 マンモス Mammoth マンモスは主に寒い気候の地域に生息し、危険な捨て身の肉食動物に対処することに慣れており、敵を踏みつけ、押しつぶし、より大きな牙を効果的に使用する。凍てつくような厳しい土地に住む人形生物は、生き残るためにマンモスの力を頼りにする。 “知識の想起”――動物(〈自然〉) DC 27 一般的な知識 DC 25 専門知識 DC 22 マンモス Mammoth クリーチャー10 N 超大型 動物 出典 Bestiary 154ページ 知覚+18;夜目、鋭敏嗅覚(不明瞭)30フィート 技能 〈運動〉+22、〈生存〉+19 【筋】+8、【敏】+1、【耐】+5、【知】-4、【判】+1、【魅】-2 AC 29;頑健+21、反応+15、意志+18;[氷雪]に対する全てのセーヴに+2の状態ボーナス HP 190 寒冷順応/Cold Adaptation マンモスは寒冷環境から受ける効果を1段階軽減する。 移動速度 45フィート 近接 [one-action] 牙 +22[+17/+12](間合い:15フィート)、ダメージ 3d8+12[刺突] 近接 [one-action] 鼻 +22[+17/+12](間合い:15フィート)、効果 鼻つかみ 近接 [one-action] 足 +22[+17/+12](間合い:10フィート)、ダメージ 2d10+12[殴打] 双牙/Dual Tusks [one-action] マンモスは牙による2回の“打撃”を、それぞれ別のクリーチャーに対して行う。これはマンモスの複数回攻撃ペナルティにおいて攻撃1回として扱われ、両方の攻撃を終えるまで複数回攻撃ペナルティは増加しない。 鼻つかみ/Grabbing Trunk マンモスの鼻が命中した中型以下のクリーチャーはつかまれた状態になる。マンモスが移動する際、つかまれた状態にしたクリーチャーを一緒に連れて行くことができる。 蹂躙 [three-actions] 大型あるいはそれより小さい、足、DC 28 Bestiary 2 アナンカス Anancus The anancus is an ancient species of elephant with unusually long tusks and a trunk shorter than its more modern cousins. “知識の想起”――動物(〈自然〉) DC 24 一般的な知識 DC 22 専門知識 DC 19 アナンカス Anancus クリーチャー8 N 超大型 動物 出典 Bestiary 2 116ページ 知覚+16;夜目、鋭敏嗅覚(不明瞭)30フィート 技能 〈運動〉+19、〈生存〉+16 【筋】+7、【敏】±0、【耐】+5、【知】-4、【判】+2、【魅】-2 AC 25;頑健+19、反応+14、意志+16 HP 170 移動速度 40フィート 近接 [one-action] 牙 +19[+14/+9](間合い:15フィート)、ダメージ 2d12+11[刺突] 近接 [one-action] 脚 +17[+12/+7](間合い:10フィート)、ダメージ 2d10+9[殴打] 蹂躙 [three-actions] 大型かそれより小さい、脚、DC 25 Tusk Sweep/Tusk Sweep [two-actions] The anancus sweeps its long tusks back and forth, dealing 4d6 bludgeoning damage to all creatures in a 15-foot cone, who must make a DC 27 basic Reflex save. 大成功 The target is unaffected. 成功 The target takes half damage. 失敗 The target takes full damage and is knocked prone . 大失敗 The target takes double damage, is knocked prone, and is pushed 5フィート away from the anancus. マストドン Mastodon Not to be confused with the larger mammoth, mastodons are primeval elephants who dwell predominantly in temperate forests. There, they travel in close-knit social groups and feed on the forest vegetation. “知識の想起”――動物(〈自然〉) DC 26 一般的な知識 DC 24 専門知識 DC 21 マストドン Mastodon クリーチャー9 N 超大型 動物 出典 Bestiary 2 116ページ 知覚+17;夜目、鋭敏嗅覚(不明瞭)30フィート 技能 〈運動〉+21、〈隠密〉+17 【筋】+8、【敏】±0、【耐】+5、【知】-4、【判】+2、【魅】-2 AC 26;頑健+20、反応+13、意志+17 HP 175 移動速度 45フィート 近接 [one-action] 牙 +21[+16/+11](間合い:15フィート)、ダメージ 3d8+12[刺突] 近接 [one-action] 長鼻 +21[+16/+11](間合い:15フィート)、効果 grabbing trunk 近接 [one-action] 脚 +21[+16/+11](間合い:10フィート)、ダメージ 2d10+12[殴打] Dual Tusks/Dual Tusks [one-action] The mastodon makes two tusk Strikes, each against a different creature. This counts as one attack for the mastodon's multiple attack penalty, and the penalty doesn't increase until after both attacks. Grabbing Trunk/Grabbing Trunk A Medium or smaller creature hit by the mastodon's trunk is grabbed . If the mastodon moves, it can bring the grabbed creature along with it. 蹂躙 [three-actions] 大型かそれより小さい、脚、DC 27
https://w.atwiki.jp/byakumu2/pages/568.html
製作者:リドリー マルーシャ・アンドロポプ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 人間 女 15歳(恐らく) 2月17日生(大佐の家に来た日を誕生日とした)、A型、水瓶座 身長172cm 体重57㎏ B87/W59/H84 一人称:私 二人称:男女問わずあなた。基本的に相手には丁寧に対応する。敵と認定したら逆転。 好きなもの:詩を読むこと。読書(絵本の類)。両親。 嫌いなもの:悪の秘密組織。ゲテモノ料理。 家族構成 養父:アンドレイ(50歳) 養母:ソフィアーナ(52歳) クルセイド学園高等部1-5 所属:ダンジョン探索部 10年前、世界各地で連続多発的に子供がいなくなる事件が発生した。 アメリカの能力者開発計画に危機感を覚えたロシアの秘密組織マトリョーシカの仕業である。 彼らは能力者強化・発掘とは違った、安定的・計画的な兵士の作成を考えた。 それが、強化兵士計画コルホーズである。 集められた子供たちは、ルジョー=フォールマ(銃の型)と呼ばれる、 統計学的に優れた戦闘技術を教えられ、 撤退的な洗脳・薬物投与・訓練によって強靭で強力な兵士に仕立て上げられたのである。 だが、ロシアの体制が入れ替わり、 その非人道的な計画に怒りを覚えた当時の大統領ガルバチョフが、 国軍特殊部隊のアンドレイ・アンドロポプ大佐に対して組織壊滅を指示。 マトリョーシカは壊滅させられ、まさしく、 世界の紛争・戦争地域へ送られようとしていた子供たちはその寸前で救われたのである。 マルーシャは作戦を指揮したアンドロポプ大佐の元に預けられることとなった。 彼女は当初はその身に付いた鍛錬と洗脳によって、 大佐を忌避し殺害しようとまでした。 だが、幾たびも退けられることとなり、ある日、 彼女はなぜ自分が勝てないか大佐に問うた。 「人間は機械などに負けない。お前が戦闘機械であり続ける限り、私には決して勝てない」 といわれ衝撃を受ける。 自問自答の末、大佐に従って「普通」の生活を送るようになる。 極めて冷静。ほとんどの物事にまるで動じない。 が、SRC島へやって来たのはそんな彼女に、 自分より特別な人間が大勢居る所で友情を育んで欲しいと、養父母が思ったからである。 最近は、いろいろと趣味もでき、絵本の優しい世界が好きだということに気づいていてる。 だが、自分のイメージに合わないと思うので、余程親しい人間にしか打ち明けてはいない。 李朱辺に誘われて、ダンジョン探索部に入る。 ちなみにあだ名はマルちゃん。これも、李朱辺がつけたものである。 余談だが、現在でも養父のアンドロポプ大佐には、まったく歯が立たない。 マルーシャ・アンドロポプ マルーシャ, 女性, 人間, AAAA, 170 特殊能力 強化人間Lv3, 1 切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 22, Lv5, 32 分身Lv3=ルジョー=フォールマ, 1, Lv4, 12, Lv5, 23, Lv6, 35, Lv7, 48 142, 158, 144, 147, 169, 163, 強気 SP, 50, 加速, 1, 集中, 8, 激闘, 13, 覚醒, 22, 狙撃, 31, 奇襲, 38 OSC_0000_3313.bmp, -.mid # パイロットアイコンはGSCのオリジナルサポートセンター内の、 # それも私ださんが描かれたOSC_0000_3313のアイコンを指定させて頂きます。 マルーシャ・アンドロポプ マルーシャ・アンドロポプ, (人間(マルーシャ・アンドロポプ専用)), 1, 2 陸, 4, M, 4000, 140 特殊能力 性別=女性 阻止Lv6=戦術格闘拳銃 武突 切り払い 3600, 140, 800, 80 BABB, SRCS_MarusyaAndropopu(1)U.bmp 銃底殴打,1000, 1, 1, +10, -, -, -, AABA, +0, 突 移動射撃,1100, 1, 2, -10, 20, -, -, AABA, +0, 銃共P 制圧射撃,1100, 1, 3, -20, 5, 40, -, AABA, +0, 銃共M扇L2 戦術格闘拳銃,1300, 1, 4, -15, 20, -, -, AABA, +5, 銃共 至近射撃,1500, 1, 1, +15, 15, 20, -, AABA, +20, 射銃突共Q クイックアンドデッド,1600, 2, 4, -5, 5, 15, -, AABA, +10, 銃共先 マルーシャ・アンドロポプ 回避, 私はすでにその攻撃の命中地点を予測、その後に回避点まで移動していた 回避, 統計学的にみて、私にその攻撃が命中する確率は極めて低いと言わざるを得ない 回避, ええと…なんというのだったか? ああ、無駄な努力か? 回避, カークジーラ…;(ありがとう…万事順調です) 分身, あなたたちが幾何学的な配置であるならば、その動きを予見できる 分身, ルジョー=フォールマとは膨大な銃撃戦のデータ分析から生まれた戦法…… 分身, 悲しいかな、あなたたちは確率統計学に基づいた射撃術など持ち合わせてはいない 分身, 無統制な攻撃の前で、私の体は透明になる 分身, パターンはルジョー=フォールマ理論による推算結果と完全に一致しており、予め危険度0.05%未満の安全圏へと身を翻していた私にとっては、何ら脅威たり得ない 分身, 我らがルジョー=フォールマの神髄において、弾道とは一次元であり着弾点とは0次元に過ぎない 阻止(戦術格闘拳銃), ルジョー=フォールマには間合いの遠近による得手不得手など存在しない 阻止(戦術格闘拳銃), 私の火器はすべて精密な銃器であると同時に頑強な格闘機械でもあるのだ 阻止(戦術格闘拳銃), 銃の防御は必ず両手で。反撃を急ぐべからず ダメージ小, ニェット(否)。ダメージはまだ低い。戦闘続行可能 ダメージ小, これは…私の予測に狂いが生じたか? ダメージ小, …… ダメージ中, なるほど…これが人間の強さか。まだまだ私も学ぶことが多い ダメージ中, …これほど読み間違えたのは、いつ以来だ? ダメージ中, ……? ダメージ大, 養父上にやられたとき以来だ… ダメージ大, ルジョー=フォールマの統計学が通用しないのか! ダメージ大, ……!! 破壊, 養父上、養母上…すみません… 射程外, ……今の攻撃は…手持ちの武器の範囲外だな 射程外, なるほど…今の攻撃で、相手の位置が把握できた 射程外, これは…銃弾の弾道から敵の位置を予測・計算しなければ 攻撃, 私から行くぞ 攻撃, ここまでだな 攻撃, …… 攻撃, では、ルジョー=フォールマというものをお見せしよう 攻撃, これが、確率統計学に基づいた戦いというものだ! 攻撃, 敵対者に容赦できるほど、私は甘くは無い 攻撃, ダスビダーニャ… ############################################## # マルーシャ簡単ロシア語講座(発音適当です。よく使う口癖っぽいものを集めました) # ダスビダーニャ(さようなら) # ドーブラエウートラ(おはようございます) # ドーブルィヂェーニ(こんにちは) # ダー(はい) # ニェット(いいえ) # スパシーバ(ありがとう) # プラーヴダ?(本当?) ############################################## マルーシャ・アンドロポプ 分身, 分身 "ルジョー=フォールマ" 銃底殴打(準備), 振る武器 "Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp" Reload.wav 銃底殴打(攻撃), なぎ払い 銃底殴打(命中), ダメージ 移動射撃(準備), 振る武器 "Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp" Reload.wav 二刀流 移動射撃(攻撃), ピストル;ピストル 移動射撃(命中), 銃弾;銃弾 制圧射撃(準備), 振る武器 "Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp" Reload.wav 二刀流 制圧射撃(攻撃), ピストル;ピストル;ピストル 制圧射撃(命中), 銃弾;銃弾;銃弾 戦術格闘拳銃(準備), 振る武器 "Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp" Reload.wav 二刀流 戦術格闘拳銃(攻撃), ピストル;ピストル 戦術格闘拳銃(命中), 銃弾;銃弾 至近射撃(準備), 振る武器 "Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp" Reload.wav 二刀流 至近射撃(攻撃), ピストル;ピストル 至近射撃(命中), 銃弾;銃弾 クイックアンドデッド(準備), 振る武器 "Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp" Reload.wav 二刀流 クイックアンドデッド(攻撃), ピストル;ピストル クイックアンドデッド(命中), 銃弾;銃弾 自由記入欄 ここから先は、何かを追加したいときに追記する欄です。 何か追加したい設定がありましたら、作者以外の方もご自由にお書きください。 ■参戦シナリオ 『SRC学園のコンペシナリオ~SRC島スペシャル~』 製作者:エルバッキーさん 『浪雁先生と樹海の少女』 製作者:リドリー
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/21263.html
登録日:2011/05/28 Sat 17 05 40 更新日:2024/09/24 Tue 12 39 00NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 じゅうしょう スキー←じゃない ストック 兵器 小銃 拳銃 新條まゆ 最終兵器? 株←でもない 機関拳銃 機関銃 殴打武器 狙撃銃 短機関銃 突撃銃 軍事 銃 銃器用語解説 銃床 目次 概要 ストックって何さ? ストックの分類直銃床 曲銃床 ストックの種類フォールディング(折り畳み式)ストック テレスコピック(伸縮式)ストック フィクスド(固定式)ストック スケルトンストックワイヤーストック サムホールストック ホルスターストック 補足 概要 ストックとは銃の部品の一種。 スキーで使う棒や在庫品や経済学的意味のストックもあるが、ここでは小銃のストックについて解説する。 ストックって何さ? 肩に当てることで射撃姿勢や照準を安定させて、発砲時の反動や跳ね上がりを抑える部品。 日本語だと銃床(じゅうしょう)。肩に当てる部分をバックストックと言う。 つまり乱暴に言ってしまうと「肩当て」である。 主にクルミ材等の木材、プラスチック等が用いられ、結合部や心材にはスチールやアルミ合金等の金属素材が用いられる。 ストックの分類 ストックの構造による分類。言ってしまえば「外観」による名前付け。 特に「銃身(バレル)の後端をストックがふさいでいるかどうか」が差別点として挙げられやすい。銃身の後端は発砲反動の運動エネルギーが一番強く飛び出す部位だからだ(今となっては曖昧な事になっているが)。 直銃床 例)M16ファミリー(M4カービンなど大勢)、Stg44 銃身から肩当てまでが一直線上にあるもの。ストレートストックともいう。 フルオート射撃時の反動をコントロールしやすいのが長所。ただし発砲の衝撃が直接肩に来る為、肩を痛めやすい。 その為、昔の強装薬の弾薬で材質も木か金属しかなく、衝撃吸収機構の設計が稚拙な時代は、下記の曲銃床がよく使われていた。 直銃床が曲銃床に取って代わるには、低衝撃の5.56mm弾使用でプラスチック製銃床のM16で採用されるまで待たなければならなかった。 現在はより衝撃吸収力に優れた材質に衝撃を吸収する機構の登場など、素材も設計も進化したので大半の銃が直銃床となっている。 曲銃床 例)M1ガーランド 銃床が銃身の後ろより下にあり、構えた時に顔が銃身の真後ろにあるモノを曲銃床という。 現代の軍用ライフルの世界では旧式になりつつあり、現在採用しているのはAK-47とその派生ぐらいである。 厳密にいうと、AKファミリーのストックは「銃身の後端をストックの先端がふさいでおり、そこから後ろは斜め下に下がっている」という直銃床・曲銃床の折衷案な形状になっている。時代的にAK-47は両者のちょうど過渡期に位置する。 構えると必然的に顔の真正面に照準線が合うので狙いは付けやすいが、銃口を跳ね上げる事で衝撃軽減しているのでフルオート射撃では銃が暴れる。M14がいい例だろう。 反面フルオートとは無縁な猟銃ではライフル、ショットガンの区別無く現役である。 レミントンM700とか最近の軍用狙撃銃も曲床銃だが、大抵はそれが猟銃を転用したものだから。 まあストックを変えれば直床銃にもなる。 ストックの種類 ここからは機能による名前付け。 フォールディング(折り畳み式)ストック 例)M93R・イジェマッシ AK100シリーズ・スペクトラM4 「folding=折る」 運搬の際に取り回しがし易い様に折り畳み可能なストック。 折り畳み方は様々で、M93Rは下方向、イジェマッシは横方向、スペクトラは上に被せる様に畳む。 横タイプは排莢口を塞がない様に角度をずらすか、排莢口と逆側に畳む様にしている。 テレスコピック(伸縮式)ストック 例)MP7 「telescopic=伸縮自在の」 ストックの長さが調節できるストック。 フォールディングストックと一緒にリトラクタブルストック(retractable=収納式、引き込み式の)とも呼ばれる。 縮めれば運搬時の取り回しがいいことや使用者の体格やボディアーマーの有無に合わせられるのが特徴。 フィクスド(固定式)ストック 例)MP5 「fixed=固定した」 名前から分かる通り固定式のストック。 昔の固定式の物を伸縮式や折り畳み式と区別する為の用語。 狙撃銃に見られる肩当てやチークピースが調節可能なタイプもこれに含む場合もある。 取り回しは不利だが折り畳み用のジョイント関節や伸縮用のスライド可動部が無い為「ガタ」が少なく、高耐久で強度に優れるという長所がある。 スケルトンストック 例)H&K G36 「skeleton=骨組み」 弾撃てる栓抜き 透け透けの透明という意味では無い。 肉抜き加工が施されたり、ワイヤーやパイプを組み合わせたものだったりと最低限の骨組みで作られたもの。 ワイヤーストック 例)ワルサー MPL・スコーピオン ワイヤーを折り曲げられて作られたストック。種類的にはスケルトンストックの一種。 軽量、折り畳んでも排莢口を塞がないといった長所がある。 また、樹脂製のスケルトンストックはリコイルの緩和の役目ももっている。 サムホールストック 例)ドラグノフ式狙撃銃 SV-98 ストレートストックとピストルグリップを組み合わせた様な形状で、親指を穴に通して拳銃のように握る。 狙撃銃や競技銃でよくみられる。 ホルスターストック 例)VP70 「ホルスターなの? ストックなの?」「いいえどちらも」 VP70やモーゼルC96やスチェッキン機関拳銃で使用するホルスター兼ストックのこと。 詳しくはこちらの項目の「ホルスターストック」をどうぞ→ホルスター 補足 ◆複数の特徴を併せ持つストックは多い。 ◆銃によっては別のストックへの交換が出来る。 M4カービンのカスタム製品は取り外しも可能。 ◆ドイツ軍の拳銃『モーゼルc96』はグリップ部分にストックを取り付けるハードポイントが設けられている他、ストックの中に拳銃を収納してコンパクトに持ち運べるようになっている。 ◆あくまでも肩撃ちする銃器にのみ付ける物。 車両や船舶に取り付ける銃器(M2重機関銃、ミニガン等)に取り付けられることはまずない。 逆に言えば、たとえ拳銃でも肩固定で安定させて撃ちたいならストックを装備する。 過去には拳銃に大型ストックと大容量マガジンを取り付け、カービンの代替とした銃も存在した。 現代では拳銃で遠くを狙う競技のためにカスタムパーツショップからストックが販売されている。 大口径リボルバーでの遠撃ち競技にもなると、ハンドガンなのにストックと照準眼鏡(サイトスコープ)までくっつけて何の銃だかわからない事になる。 別冊コロコロコミックで連載された「超未来戦隊コンバット弾」は、ハンドガンをストックで保持して撃つシーンを細かく描写した珍しい作品(しかもコロコロコミック!)。 肩と太腿で支持するカスタムストックで、オートマグを集中連射するという漢のロマン溢れる場面。 ◆このストックに機関部を丸々収納するとあら不思議…ブルパップに早変わり!! ◆銃を逆に持ちストックで殴る使い方もある。 これは通称『バッシュ(殴打)』と呼ばれ、寧ろ当時のボルトアクションライフル等のストックは、反動抑制を抜きにすれば直接ぶん殴る為に存在していた。 米軍では小銃を模したクッション製のパジルスティックという棒で格闘訓練を行うが、銃剣(赤く塗られている端)だけでなくストック(黒く塗られている端)での打撃も認められている。 …が、最近のストックは軽量化やプラスチックやゴム製で内部機構も衝撃吸収を重視しているため、 強度が殴打には耐えられない・殴打してもその衝撃をストックが吸収してしまうので低威力になってしまう場合がある。 ◆肉抜きされていないストックの場合、内部にクリーニングキット等を入れられるスペースを設けてあったりする。 特に今日日はレーザーサイトやダットサイトといった電気で動く周辺機器が増えてきたため、予備電池入れを備えたストックも珍しくない。 追記・修正よろしく。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] あの分解すると銃身とか全部ストックの中に収納出来る銃何だっけ -- 名無しさん (2013-08-14 14 14 51) AR-7 -- 名無しさん (2013-08-14 14 20 58) ↑ サンクス。 -- 名無しさん (2013-08-14 14 22 59) 曲銃床なのにストレートストック?教えて詳しい人。 -- 名無しさん (2020-11-10 21 38 51) マグプルのCTRやMOEストックってどれに分類されるんだ?スケルトン? -- 名無しさん (2024-01-19 11 07 33) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki7_rakuen/pages/568.html
3度目の挑戦です♪ -- 牛丼 2008-03-17 10 33 22 楽園の皆々様こんにちはデス^^ 本日は待ちに待った3度目の楽園様との集団デェトの日でありますッ! まァ、結果はいつもどおりのアレかとは思いますが(笑)、殴打Lv3に鍛えぬいた全力を以って楽しませていただきます♪ では、また今夜~(o´-ω-)o)ペコッ 牛丼さん、いつもいつもご丁寧にありがとうございます。もうペモが牛丼さんに会いたがって会いたがって・・・ 私も楽しみにしています。 よろしくお願いします~ -- グリフィン (2008-03-17 14 31 29) ふふふふ!デェト楽しみ!ちゃんと良いおなごを紹介してくださいよ~~^^ -- ペモリス (2008-03-17 20 01 02) 昨日は対戦有り難うございました~♪予定では、さながらサイン会の如くペモ先生の胸めがけて殺到する作戦だったのですが・・・、先生のダブルブッキングで別会場にいらしたとわ(笑) また遊んで下さいね~ぇ^^ -- 牛丼 (2008-03-18 09 32 03) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/shikayaku/pages/66.html
アボレス 大型・異形、"秩序にして悪" アーマー・クラス:17(外皮) ヒット・ポイント:135(18d10+36) 移動速度:10フィート、水泳40フィート 【筋】 【敏】 【耐】 【知】 【判】 【魅】 21(+5) 9(-1) 15(+2) 18(+4) 15(+2) 18(+4) セーヴ:【耐】+6、【知】+8、【判】+6 技能:〈歴史〉+12、〈知覚〉+10 感覚:暗視120フィート、受動〈知覚〉20 言語:深淵語、テレパシー120フィート 脅威度:10(5900XP) 水陸両生:アボレスは空気と水どちらでも呼吸できる。 粘液雲:水中にいる間、アボレスは変質作用を持つ粘液で覆われている。アボレスに触れるか、アボレスの5フィート以内にいる時にアボレスに対して近接武器攻撃でヒットを与えたクリーチャーは難易度14の【耐久力】セーヴを行わねばならない。失敗した場合、そのクリーチャーは1d4時間の間病気になる。この病気にかかっクリーチャーは水中でのみ呼吸できる。 心を探るテレパシー:クリーチャーがアボレスとテレパシーによる意思疎通を行い、かつアボレスがそのクリーチャーを見ることができる場合、アボレスはそのクリーチャーの最も大きな願望を知る。 アクション 複数回攻撃:アボレスは3回の"触手"攻撃を行う。 触手:近接武器攻撃:攻撃+9、間合い10フィート、目標1つ。ヒット:12(2d6+5)[殴打]ダメージ。目標がクリーチャーである場合、目標は難易度14の【耐久力】セーヴを行って成功しなければならず、失敗すると病気になる。この病気は始めの1分間は何の効果もなく、病気を治療する任意の呪文で取り除くことができる。1分後、この病気にかかっているクリーチャーの肌は半透明でねばつきだし、そのクリーチャーは水中でなければヒット・ポイントを得られなくなり、さらにこの病気はヒール呪文やその他レベル6以上の病気を治癒する呪文によってしか取り除けなくなる。そのクリーチャーが自ら出た場合、そのクリーチャーは皮膚に湿気を与えずに10分経過するたびに6(1d12)[酸]ダメージを受ける。 尾:近接武器攻撃:攻撃+9、間合い10フィート、目標1つ。ヒット:15(3d6+5)[殴打]ダメージ 奴隷化(3回/日):アボレスは自身から30フィート以内にいて、かつ自身から見えるクリーチャーを1体を目標とする。目標は難易度14の【判断力】セーヴを行わねばならず、失敗するとアボレスが死ぬか目標とは別の次元界にいる状況になるまで、アボレスによって魔法的に魅了状態にされる。魅了された目標はアボレスの支配下にあり、リアクションを取れず、さらにアボレスと目標はどれだけ離れていてもテレパシーで意思疎通ができる。 魅了状態の目標がダメージを受けるたび、その目標は上記のセーヴをもう一度行うことができる。成功した場合、この効果は終了する。24時間に1回まで、目標がアボレスから少なくとも1マイル以上離れている場合、目標は上記のセーヴをもう一度行うことができる。 伝説的アクション アボレスは伝説的アクションを以下の選択肢から選んで3回行うことができる。伝説的アクションは1度に1つだけ使用でき、加えて他のクリーチャーのターンの終了時にのみ使用できる。アボレスは自身のターンの開始時に、消費した伝説的アクショを回復する。 感知:アボレスは【判断力】〈知覚〉判定を行う。 尾の大振り:アボレスは1回の"尾"攻撃を行う。 精神吸収(伝説的アクション2回分消費):アボレスによって魅了されているクリーチャー1体が10(3d6)[精神]ダメージを受け、アボレスはそのクリーチャーが受けたダメージに等しいヒット・ポイントを回復する。
https://w.atwiki.jp/p2rdj/pages/453.html
ジン Djinni 親切な風の元素界のジンニー、ジンは芸術、文化、知識、そして貿易を大切にする。また、新しい体験、おいしい料理、強いワインを好む。ジンニーの中でも特に人間や他の定命のものに近づくことが多く、友好的に交流する。しかし、ジンは自分がジンニーであることに誇りを持っており、人間に対して恩着せがましい態度をとる傾向があり、そのため傲慢であるという評価を受ける。 ジンはジャーンやマリードとは仲が良いが、シャイタンは堅苦しいと感じ、イフリートには憎しみを抱く。ジンは強力な戦闘能力を持つが、戦争を嫌い、暴力を避け、魔法や策略で相手に対処することを好む(もちろん、イフリートに遭遇した場合は例外である)。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 22 一般的な知識 DC 20 専門知識 DC 17 ジン Djinni クリーチャー5 アンコモン CG 大型 エレメンタル 風 ジンニー 出典 Bestiary 163ページ 知覚+13;暗視、ディテクト・マジック 言語 風界語、共通語 技能 〈運動〉+11、〈隠密〉+12、〈軽業〉+14、〈交渉〉+13、〈社会〉+9、〈製作〉+9、〈秘術〉+11、〈ペテン〉+11 【筋】+4、【敏】+5、【耐】+2、【知】+2、【判】+2、【魅】+4 アイテム シミター AC 22;頑健+9、反応+14、意志+11 HP 71;完全耐性 [強酸];抵抗 [精神]5、[音波]5 旋風/Whirlwind (風、秘術、オーラ、力術) 20フィート。ジンニーのオーラ内のすべてのマスは“歩行”あるいは“飛行”しているクリーチャーにとって移動困難な地形である。風の特性を持つクリーチャーは完全耐性を持つ。 移動速度 25フィート、飛行40フィート 近接 [one-action] シミター +15[+10/+5](加圧+1、間合い:10フィート、薙ぎ)、ダメージ 1d6+10[斬撃] 近接 [one-action] 拳 +16[+12/+8](機敏、巧技、魔法、非致傷、間合い:10フィート)、ダメージ 1d4+10[殴打] 遠隔 [one-action] 粉砕の風 +15[+10/+5](風、秘術、力術、射程単位20フィート)、ダメージ 1d8+6[殴打] 秘術生得呪文 DC 23;7レベル プレイン・シフト(回数無制限;アストラル界、元素界、物質界のみ);4レベル ガシアス・フォーム、クリエイション;3レベル イリューソリイ・オブジェクト、イリューソリイ・クリーチャー;2レベル インヴィジビリティ(回数無制限;自身のみ)、エンハンス・ヴィトゥルス(回数無制限);常時 (3レベル) ディテクト・マジック 竜巻噴射/Hurricane Blast [one-action] (風、秘術、力術) 頻度 1ラウンド1回。効果 ジンはその渦の中にいるすべてのクリーチャーを20フィート押しやるか、オーラの中にいるすべてのクリーチャーを時計回りか反時計回りに20フィート強制的に移動させる。各クリーチャーはDC21の頑健セーヴを試みなければならない。成功すれば移動を回避し、大失敗した場合は移動に加えて伏せ状態になる。風の特性を持つクリーチャーはこの効果に完全耐性を持つ。 助言とルール:ジン・ヴィジエル Djinni Viziers ジン・ヴィジエルは願いを物理的に、しばしば派手に表現することを好むが、品質には手を抜く。例えば、願いを込めた金は、純金ではなく金メッキ(それでも価値がある)かもしれない。ジン・ヴィジエルは生得呪文に以下を追加する:5レベル サモン・ジャイアンツ、タンズ。
https://w.atwiki.jp/logicalsan/pages/41.html
(秩序にして悪)アンデッド(TRPG版準拠なら。要確認) HP:300前後 通常攻撃(+31):2d8+11(殴打ダメージ、平均が20点) AC:34or35 特殊能力 範囲攻撃 ダメージ減少 5/魔法+刺突 高速治癒 シー・インヴィジビリティ 毒(ポイズン・ティアーズ) ウィーピング・ダメージ 非実体(エリート時のみ) 解説 範囲攻撃 ウィープの通常攻撃は範囲内にいる複数の相手を同時に攻撃する。 ポイズン・ティアーズ(耐久力ダメージ毒) 近接攻撃を受けた際、毒を受ける可能性がある。特殊モーションはない。 このレイドでは余計な危険を負うべきではなく、食らった場合は解毒で対処するべき。 ウィーピング・ダメージ(セーヴ難易度:意志19)恐怖効果 ウィープの側に接近した際に判定。セーヴ失敗で怯え状態になる。 効果範囲外から再度効果範囲内に進入すると再び効果を受ける。 殴りが大きく危険、呪文詠唱を通したいならストーンスキンか誰かに霧系呪文を設置してもらうのがベター。 無断転載だけど許してください。早く成仏してください。