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幻獣 Eidolons 出典 Secrets of Magic 58ページ それぞれの幻獣は固有のクリーチャーであり、多くの種別の幻獣が存在する。しかしそれぞれは特定の魔法体系に基づいており、それに関連する本質から現れている。各幻獣にも複数の種別が存在する。たとえば、本書で紹介する人造の幻獣には、人造の闘士と人造の斥候が存在する。 秘術の幻獣は通常、アストラルの精髄としても知られている精神の精髄で形成されている。それらには、古代の竜の反響である竜の幻獣や、秘術魔法によって単純な人造の形に形成された幻獣が含まれる。 信仰の幻獣は、彼らが似ている神の御使いのように、常に霊的な本質から形成されている。彼らには、エンジェル、デーモン、サイコポンプといった、神の御使いの多くの種の代表者が含まれている。 伝承の幻獣も通常は霊的な精髄から形成されるが、信仰の幻獣よりもエクトプラズムの一貫性を持つ傾向がある。伝承の幻獣は通常、死後の世界へ向かいたくない、または迎えない霊の精髄から形成され、アンデッドになることを避けるためにサモナーの元へと避難する。これらの種類の幻獣は幽鬼として知られる。幽鬼の幻獣はそれぞれ、本書で説明されている怒れる幽鬼や献身の幽鬼のように、特定の感情に関連している。 原始の幻獣は通常生命の精髄から現れる。その形態は、魔獣、植物、フェイ、またはそれらの組み合わせなど、自然界で見られるクリーチャーに似ている。 習熟度 Proficiencies 出典 Secrets of Magic 58ページ 君の幻獣のレベルは君のレベルと等しい。開始時、幻獣は頑健セーヴと意志セーヴに熟練の、反応セーヴに修得の習熟度を持つ。加えて、幻獣は素手攻撃と鎧なし防御に修得している。幻獣は君の技能習熟度を共有する。特定のクラス特徴のいくつかは君の幻獣の習熟度を増加させる。 能力値 Ability Scores 出典 Secrets of Magic 58ページ 幻獣の能力値は竜の幻獣における狡知なる竜と竜の略奪者などの、君が選択した類型に従って決定される。サモナーの能力値増強クラス特徴に言及されているように、君の幻獣は君の能力値増強のタイミングで能力値増強を得る。加えて、幻獣は超越能力を得るときに能力値1つを2だけ増加させる。 素手攻撃 Unarmed Attacks 出典 Secrets of Magic 58ページ 君の幻獣は素手攻撃を2つ持ってゲームを開始する。各幻獣の項目には、幻獣の攻撃が取りうる形態をいくつか提示している。しかし幻獣にはさまざまな形状があるため、幻獣を選択するときに、素手攻撃の具体的な形態(爪、顎、角、拳など)を決定すること。幻獣の素手攻撃の中には、幻獣の形態の延長であるにもかかわらず、剣や棍棒などの武器のように見えるものもある。どの素手攻撃を選択するかによって、そのダメージ種別([殴打]、[刺突]、[斬撃]の内適切なもの)が決定される。推奨される攻撃の中には、典型的なダメージ種別を括弧で示しているものもあるが、GMと相談して幻獣に適したダメージ種別を選択してもよい。一度決定した幻獣の素手攻撃は、GMの許可がある場合を除き、特別に変更する能力を使用しない限り変更できない。君の幻獣は主要素手攻撃と副次素手攻撃を持つ。 主要攻撃:より柔軟な主要攻撃として以下のデータから選択する。 1d8のダメージ(武器落とし、非致傷、突き飛ばし、あるいは足払い) 1d6のダメージ(深手:d10) 1d6のダメージ(加圧及び薙ぎ) 1d6のダメージ(致命的:d8及び巧技) 副次攻撃:副次攻撃は常に1d6のダメージを与え、機敏と巧技の特性を持つ。 幻獣の呪文 Eidolon Spells 出典 Secrets of Magic 58ページ 幻獣は普通“呪文発動”を行えない。しかし、一部の特技や能力によっては、この能力を与えることができる。呪文を持つ幻獣は“呪文発動”連続行動を得る。幻獣には独自の呪文DCも呪文攻撃修正値もない。“呪文発動”する必要がある場合、君の呪文DCと呪文攻撃修正値を使用する。幻獣に接合呪文がある場合、幻獣は君と焦点化プールを共有してそれらを発動するが、“再焦点化”は行えない。君の幻獣は、自分の能力から得た呪文だけを発動できる。幻獣は君の呪文を発動できないし、君も幻獣の呪文を発動できない。 幻獣のデータの読み方 Reading an Eidolon Entry 出典 Secrets of Magic 58ページ 幻獣の項目には、以下の情報が含まれ、続いて、幻獣の開始時能力と、幻獣との共生と超越の幻獣のクラス特徴から得られる能力の説明が記載されている。 体系 これは幻獣に対応する魔法体系である。これは君が発動できる魔法の種別を決定する。 特性 すべての幻獣は幻獣の特性を持ち、幻獣の各種別は追加の特性を持つ。それらは本校に記載されている。 属性 君は幻獣の属性を選択するが、ここに記載された属性の制限に従うこと。君の幻獣の属性は君自身には影響しない。 出身次元界 これは幻獣の出身次元界である。彼らは顕現していないとき、この次元界にいる。これはバニッシュメントのようなクリーチャーの出身次元界にいるかどうかに影響する能力の効果を決定する際に助けになる。 サイズ これは開始時の幻獣のサイズである。 推奨攻撃 この項は幻獣が取りうる攻撃の携帯を提案している(上述の素手攻撃を参照)。 幻獣の類型 幻獣の類型2つからいずれか1つを選択する。この選択は、ACへのアイテム・ボーナスと【敏捷力】上限表される防御形態と、その能力値を決定する。例えば、デーモンの幻獣は、より高い【筋力】とACへのアイテム・ボーナスを持つ破壊者の類型を選んでも良いし、より高い【魅力】と【敏捷力】上限を持つ誘惑士になることもできる。幻獣の防護の外観は、幻獣に合うものであれば何でも――鎧、鱗、丈夫な皮、神秘的な偏向のオーラなど――よい。本書では、それぞれの幻獣に2つの類型を掲載しているが、他の類型が別の箇所に登場する可能性もある。 技能 これらは幻獣が君に教える技能であり、幻獣とのリンクの一部として身に着けたものだ。君はこれらの技能の習得に鳴り、幻獣はこの技能の習熟度を通常通り共有する。 感覚 もし存在するなら、この項に幻獣の特別な感覚が記載されている。この項が存在しない場合、幻獣は人間と同様の感覚を持つ。 言語 これは幻獣の開始時の言語である。君はこの言語を知っており、君が通常知っている他の言語に追加する。君の幻獣は【知力】修正値に基づいて追加の言語を得ることはないが、君が話せるすべての言語で会話できる。 移動速度 この後は君の幻獣の移動速度を記載している。 幻獣の能力 幻獣は開始時能力を持ってゲームを開始し、君が幻獣との共生クラス特徴を得たら共生能力を得、君が超越の幻獣クラス特徴を得たら超越能力を得る。 装備品と幻獣 Gear And Your Eidolon 幻獣特性を持つアイテムを除き、幻獣は魔法のアイテムを着用したり使用したりすることができない。幻獣はアイテム2つまでを充填できる。幻獣と君がリンクしていることで、特定の魔法のアイテムは君が充填することで幻獣に利益を与える。 幻獣は君が充填した全ての魔法のアイテムから、知覚と技能に対するアイテム・ボーナスを得る。 幻獣は君の鎧のアーマー・ポテンシィ・ルーンあるいはブレイサーズ・オヴ・アーマーによるACへのアイテム・ボーナスを得る。加えて、幻獣は君の鎧のリジリアント・ルーンあるいはブレイサーズ・オヴ・アーマーによるセーヴへのアイテム・ボーナスを得る。ACあるいはセーヴにアイテム・ボーナスを与えたりそれを増加させるその他の永続アイテムは、GMが望むなら同様の効果を及ぼすかもしれない。 幻獣の“打撃”は君のハンドラップス・オヴ・マイティ・ブロウズの基本ルーンと性質ルーンの利益を得る。代わりに、君は魔法の武器を“充填”することで(その魔法の武器が通常なら“充填”できない場合でも)、その基本ルーンと性質ルーンの利益を幻獣に与えることができる。君は武器を保持している間のみこれらの利益を与えることができ、同時に“充填”できる武器は1つだけである。いずれにせよ、ハンドラップス・オヴ・マイティ・ブロウズの制限を受けて、幻獣はこの利益をその攻撃全てに適用する。 幻獣の詳細 怒れる幽鬼の幻獣 Anger Phantom Eidolon 幻獣 エーテル 幽鬼 出典 Secrets of Magic 59ページ 君の幻獣は失われた魂であり、永遠の怒りや恨みによって死の世界に縛られている。ほとんどの幽鬼の幻獣は、霊魂や心霊体の外観を持つ人型生物の姿をしているが、中にはより奇妙な形をしているものもある。君の幻獣とのつながりは、それが腐敗や死に屈するのを防ぐ。君は幻獣と協力して怒りを制御するか、怒りを力に変えるかを一緒に決める必要がある。 体系 伝承 出身次元界 エーテル界 サイズ 中型もしくは小型 推奨攻撃 拳([殴打])、触手([殴打])、武器に似た形をした素手攻撃 怒れる暗殺者/Enraged Assasin 【筋】14、【敏】18、【耐】16、【知】10、【判】8、【魅】12;+1 AC(+4【敏】上限) 憤怒の狂戦士/Wrathful Berserker 【筋】18、【敏】14、【耐】16、【知】8、【判】10、【魅】12;+2 AC(+3【敏】上限) 技能 〈威圧〉、〈伝承学〉 感覚 暗視 言語 生前に幻獣が話していたコモンの定命のものの言語1つ 移動速度 25フィート 幻獣能力 開始時 怒りの打撃;共生 煮えたぎる怒り;超越 怒りのオーラ 怒りの打撃 Furious Strike 君の幻獣は攻撃に容赦のない怒りを注入できる。幻獣は“怒りの打撃”連続行動を得る。 “怒りの打撃” [two-actions] Furious Strike 幻獣 出典 Secrets of Magic 60ページ 君の幻獣は怒りを猛烈な攻撃に変える。近接“打撃”を1回行う。これは、複数回攻撃ペナルティを計算するときに攻撃2回として扱う。この“打撃”が命中したなら、君の幻獣は武器ダメージ・ダイスを追加で1つ追加し、ダメージ・ロールに+1の状況ボーナスを得る。 君が10レベル以上なら、ダメージ・ロールに+2の状況ボーナスを得て追加ダイスは2つに増加し、君が18レベル以上なら、ダメージ・ロールに+3の状況ボーナスを得て追加ダイスは3つに増加する。 煮えたぎる怒り 7レベル Seething Frenzy 君の幻獣は自分を怒りに追いやることができる。幻獣は“煮えたぎる怒り”アクションを得る。 “煮えたぎる怒り” [one-action] Seething Frenzy 精神集中 幻獣 感情 精神 出典 Secrets of Magic 60ページ 君の幻獣の怒りは、無謀で制御不能な狂乱に沸騰する。熱狂している間、君の幻獣はブースト・アイドーロンの影響を受け、君のレベルに等しい一時的ヒット・ポイントを得るが、ACに-2のペナルティを受ける。君の幻獣は、狂乱中に自発的に狂乱を終わらせたり、別の狂乱を始めたりすることはできない。狂乱は1分間続き、その後1分間は疲労状態となり、1分間は別の狂乱を開始できない。 怒りのオーラ 17レベル Anger Aura 君の幻獣は、その周りにあるオーラの中へと怒りを発し、近くのクリーチャーの怒りを喚起し、激怒して防御に亀裂を生じさせる。君の幻獣は20フィートの怒りのオーラを得る。このオーラはオーラ、感情、魔法、精神、伝承の特性を持つ。君、君の味方、君の敵、君の幻獣を含む、オーラ内のすべてのクリーチャーの抵抗は、3+君の幻獣の【耐久力】修正値に等しい値だけ減少する。君の幻獣は、精神集中特性を持つ1アクションを費やすことで怒りを維持することができる。これにより、オーラの効果は減少し、幻獣のみに影響を及ぼすようになる。オーラの効果を完全に回復するために、幻獣は再度このアクションを行える。バーバリアンの“激怒”や“煮えたぎる怒り”など、怒りを伝える能力を持つクリーチャーは、怒りのオーラの影響を受けない。 エンジェルの幻獣 Angel Eidolon エンジェル セレスチャル 幻獣 出典 Secrets of Magic 59ページ 君の幻獣はセレスチャルの使者であり、君との固有のつながりを持つ天使として振る舞う主の一員であり、彼らが君のそばで定命の世界に特別なメッセージを伝えることができる。ほとんどのエンジェルの幻獣の姿はほとんど人型生物だが、羽の生えた翼、輝く目、光輪など天使のような特徴を持っている。しかしそうではなく、翼の生えたヘルメットのような小型のカッシシアン・エンジェルの形をしたエンジェルの御使いもいる。君と幻獣はセレスチャルの領域の計画において重要な役割を果たす運命にある。真のエンジェルではあるが、君のエンジェルの幻獣は君という定命のものとリンクしているため、彼らは何らかの方法で身につけたとしても、エンジェリック・メッセンジャーの儀式を発動することはできない。 体系 信仰 属性 善でなければならない。通常は中立にして善 出身次元界 ニルヴァーナ(NGの場合)、エリュシオン(CGの場合)、ヘヴン(LGの場合) サイズ 中型もしくは小型 推奨攻撃 拳([殴打])、翼([殴打])、武器に似た形をした素手攻撃 応報の天使/Angelic Avenger 【筋】18、【敏】14、【耐】16、【知】8、【判】12、【魅】10;+2 AC(+3【敏】上限) 使者の天使/Angelic Emissary 【筋】12、【敏】18、【耐】12、【知】10、【判】12、【魅】14;+1 AC(+4【敏】上限) 技能 〈交渉〉、〈宗教〉 感覚 暗視 言語 天界語 移動速度 25フィート 幻獣能力 開始時 神聖なる打撃;共生 旅人のオーラ;超越 天使の慈悲 神聖なる打撃 Hallowed Strikes 君の幻獣の攻撃はセレスチャルの領域で申請化されたものだ。君の幻獣の素手攻撃による“打撃”は追加で1の[善]ダメージを与える。通常通り、この追加ダメージは悪のクリーチャーか、[善]ダメージへの弱点を持つもののみを傷つける。加えて、君の幻獣は通常の-2の状況ペナルティを受けることなく、素手攻撃で非致傷攻撃を行える。 旅人のオーラ 7レベル Traveler's Aura 君の幻獣は、アストラル・デーヴァに似た強力なオーラを発していて、移動する際にクリーチャーを守っている。オーラには防御術、オーラ、信仰の特性を持つ。君の幻獣とその仲間は、20フィート放射の中で酷暑と酷寒から守られ、君の幻獣は、幻獣よりも低いレベルのオーラの中のクリーチャーに対して決して立ちすくみ状態にならない。 超越の幻獣クラス機能を得ると、これはアストラル・デーヴァの完全な利益へと進化する。君の幻獣とオーラ内にいる仲間は、厳暑と厳寒、あるいはそれよりも異常な危険を含む、あらゆる次元界による環境ダメージから守られる。 天使の慈悲 17レベル Angelic Mercy 君の幻獣のエンジェルの力は、他の強力なエンジェルと同じように、様々な病気を和らげることができる。君の幻獣はリムーヴ・カース、リムーヴ・ディジーズ、リムーヴ・フィアー、リムーヴ・パラリシスをそれぞれ1日1回、9レベルの信仰生得呪文として発動できる。 献身の幽鬼の幻獣 Devotion Phantom Eidolon 幻獣 エーテル 幽鬼 出典 Secrets of Magic 63ページ 君の幻獣は、強い義務感、不滅の献身、または重要な仕事を完了する必要性のために、死の世界から逃れることができない、失われた魂である。ほとんどの幽鬼の幻獣は霊魂や心霊体の外観を持つ人型生物の姿をしているが、中にはより奇妙な形をしているものもある。君の幻獣とのつながりは、それが腐敗や死に屈するのを防ぐ。君は幻獣とともに力を増し、君の幽鬼の献身を果たすことになる。 体系 伝承 出身次元界 エーテル界 サイズ 中型あるいは小型 推奨攻撃 拳([殴打])、触手([殴打])、武器に似た形をした素手攻撃 堅牢なる守護者/Stalwart Guardian 【筋】18、【敏】14、【耐】16、【知】10、【判】10、【魅】10;+2 AC(+3【敏】上限) 俊敏なる守護者/Swift Protector 【筋】14、【敏】18、【耐】16、【知】10、【判】10、【魅】10;+1 AC(+4【敏】上限) 技能 〈医術〉、〈伝承学〉 感覚 暗視 言語 生前に幻獣が話していたコモンの定命のものの言語1つ 移動速度 25フィート 幻獣能力 開始時 忠実なる報復;共生 不動の献身;超越 献身のオーラ 忠実なる報復 Dutiful Retaliation 君の幻獣は君の援助を深く尊重し、君に忠誠を尽くし、君に危害を加えようとする者を攻撃する。幻獣は“忠実なる報復”のリアクションを得る。 “忠実なる報復” [reaction] Dutiful Retaliation 幻獣 伝承 変成術 出典 Secrets of Magic 63ページ トリガー 君から15フィート以内にいる敵が君に“打撃”を命中させ、君にダメージを与えた。 必要条件 君の幻獣が君から15フィート以内にいる。 君の幻獣は本能的に心霊体のエネルギーで点滅し、君に危害を加えようとする敵に反撃する。たとえその敵が君の幻獣の間合い内にいない場合でも、君の幻獣はトリガーとなった敵に対して素手攻撃による近接“打撃”を1回行う。 不動の献身 7レベル Steadfast Devotion 君の幻獣の献身は、敵がその心を曲げることを非常に困難にする。君の幻獣は、精神効果に対するセーヴィング・スローに+2の状況ボーナスを得る。加えて、幻獣は精神効果に対して成功をロールした場合、代わりに大成功を得る。もし君が共有決意のクラス特徴を持ち、幻獣が精神効果に対して大失敗をロールした場合、代わりに失敗になる。 献身のオーラ 17レベル Devotion Aura 長い間君の側で戦ってきた君の幻獣は、本来の目的と同じように、君と君の味方を守ることに専念するようになった。幻獣は20フィートの献身のオーラを得る。このオーラは防御術、オーラ、伝承の特性を持つ。オーラ内の幻獣の味方がダメージを受けるたびに、幻獣の【耐久力】修正値に等しい値だけダメージを軽減できる。幻獣は、これによってダメージを軽減した値の半分(端数切り捨て)に等しいヒット・ポイントを失う。ダメージが【耐久力】修正値よりも低い場合、実際に減少されたされたダメージの値を用いて幻獣が受けるダメージを決定すること。 サイコポンプの幻獣 Psychopomp Eidolon 幻獣 監視者 サイコポンプ 出典 Secrets of Magic 66ページ 君の幻獣は魂を死後の世界に安全に導き、死者の法廷を維持することを誓った義務を持つクリーチャー、サイコポンプである。サイコポンプの幻獣は様々な外見をしているが、定命のものと一緒に行動することが多いため、一般的には精巧な仮面をつけている。君と君のサイコポンプの幻獣は、それが君自身の魂に直接関係しているか、どうにかして他の人の魂を守る使命に関係しているかにかかわらず、一緒に重要な運命を共有している。 体系 信仰 属性 真なる中立でなければならない 出身次元界 ボーンヤード サイズ 中型 推奨攻撃 嘴([刺突])、爪([斬撃])、拳([殴打])、顎([刺突])、武器に似た形をした素手攻撃 死者の代書者/Scribe of the Dead 【筋】12、【敏】18、【耐】12、【知】14、【判】12、【魅】10;+1 AC(+4【敏】上限) 魂の護衛/Soul Guardian 【筋】18、【敏】14、【耐】16、【知】10、【判】12、【魅】8;+2 AC(+3【敏】上限) 技能 〈威圧〉、〈宗教〉 感覚 暗視 言語 サイコポンプ語 移動速度 25フィート 幻獣能力 開始時 霊の接触;共生 隠れた監視者;超越 霊の捕縛者 霊の接触 Spirit Touch 君の幻獣の攻撃は、生きているものと死んだものに害を与えるサイコポンプの能力を持つ。君の幻獣の素手攻撃による“打撃”はゴースト・タッチ・ルーンが彫刻されたかのように非実体のクリーチャーに影響を与える。加えて、この攻撃は生きているクリーチャーに追加で1の[負のエネルギー]ダメージを、アンデッドに追加で1の[正のエネルギー]ダメージを与える。 隠れた監視者 7レベル Hidden Watcher 君の幻獣は、君と自分の両方を見えないようにすることができる。1時間に1回、君、幻獣、または君と幻獣の両方を目標にして、幻獣はインヴィジビリティを発動できる。呪文が君と幻獣の両方を目標とした場合、君か幻獣のどちらかが敵対的なアクションを使用すると、呪文は両方に対して終了する。 霊の捕縛者 17レベル Spirit Taker 君の幻獣は肉体を持たない霊を扱い、アンデッドを最後の休息に置くことに関して特に優れている。君の幻獣は、固体の物体の中にいる非実体クリーチャーを見ることができ、ペナルティを受けることなく“打撃”でそれらを攻撃できる。君の幻獣の“打撃”からダメージを受けた固体の物体の中にいる非実体クリーチャー1体は物体から最も近い、誰もいない空間に排出される。この時、可能なら君の幻獣の近くに移動する。 加えて、自分の幻獣は、意識を投影するクリーチャー(プロジェクト・イメージなど)や、別のクリーチャーに憑依しているクリーチャーを目標にしたり、そのクリーチャーの体が別の場所にある場合でも、そのクリーチャーに影響を与えたりすることができる。ただし、幻獣は憑依や投影について知っていて、それを選択できなければならない。 最後に、君の幻獣の“打撃”によって破壊されたアンデッドの魂は、裁きのためにボーンヤードに直接送られる。ゴーストの復元など、そのような運命を自動的に回避する能力を持つアンデッドは、通常通りにその能力を介して戻るために、君の呪文DCに対する無効化判定を試みることができる。その場合は、意志セーヴの修正値を無効化修正値として使用する。 植物の幻獣 Plant Eidolon 幻獣 植物 出典 Secrets of Magic 65ページ 君の幻獣は知性ある植物であり、自然の生命エネルギーの実体のない断片から形成されている。植物の幻獣は好奇心旺盛で順応性が高く、彼らが親近感を感じる定命のものの文化の部分に基づいた気質を持つ傾向がある。同じ産地にもかかわらず、植物の幻獣は常にレーシーに見えるわけではない。植物の幻獣は非常に多様な形をしており、存在するほとんどすべての種類の植物クリーチャーに似た姿を取る可能性がある。中には、見分けがつかないほど奇妙な植物に似ているものもいる。 体系 始原 出身次元界 物質界 サイズ 中型 推奨攻撃 つた([殴打])、枝([殴打])、根([殴打]) 忍び寄る植物/Creeping Plant 【筋】12、【敏】18、【耐】16、【知】8、【判】14、【魅】10;+1 AC(+4【敏】上限) 植物の護衛/Guardian Plant 【筋】18、【敏】14、【耐】16、【知】8、【判】12、【魅】10;+2 AC(+3【敏】上限) 技能 〈自然〉、〈生存〉 感覚 夜目 言語 森語 移動速度 25フィート 幻獣能力 開始時 触手打撃;共生 つたの成長;超越 根の走る原野 触手打撃 Tendril Strike 君の幻獣はつるや根を伸ばし、手の届かない敵を攻撃するできる。幻獣は“触手打撃”アクションを得る。 “触手打撃” [one-action] Tendril Strike 幻獣 出典 Secrets of Magic 65ページ 君の幻獣は体を限界まで伸ばし、通常では届かない敵を攻撃する。君の幻獣は素手攻撃による近接“打撃”を1回行う。その攻撃における間合いを5フィート伸ばす。この素手攻撃に武器落とし、突き飛ばし、足払いのいずれかの特性がある場合、幻獣は“打撃”の代わりに対応するアクションを使用してもよい。 つるの成長 7レベル Growing Vines 君の幻獣のつるや枝はさらに伸びる。君の幻獣の近接素手攻撃は、すべて間合い特性を得る。 根の走る原野 17レベル Field of Roots 君の幻獣は、敵を妨害するために地下に根を送る方法を身につける。幻獣は“根の走る原野”連続行動を得る。 “根の走る原野” [two-actions] Field of Roots 幻獣 出典 Secrets of Magic 66ページ 君の幻獣は近くのすべての敵を巻き込み、ダメージを与える可能性がある根を地下に伸ばす。君の幻獣の間合い内にいるすべての敵は、君の幻獣の最もダメージの大きい“打撃”と同じ種別と値のダメージを受ける。この効果は半のセーヴによって決定される。セーヴによる継続する効果は、敵が“脱出”するか、幻獣の間合いから離れるまで持続する。“根の走る原野”を使用した後、操作特性を持つ単一アクションを実行して地面から離れるまで、幻獣は動けない状態になる。このアクションを行うと、“根の走る原野”が持つ敵に対する残りの効果も終了する。 大成功 敵はなんの効果も受けない。 成功 敵はダメージを受けないが、移動速度に-10フィートの状況ペナルティを受ける。 失敗 敵は半分のダメージと移動速度に-10フィートの状況ペナルティを受ける。敵のターンの終了時のたびに、敵は再度半分のダメージを受ける。 大失敗 敵は動けない状態となり、すべてのダメージを受ける。敵のターンの終了時のたびに、敵は再度すべてのダメージを受ける。 人造の幻獣 Construct Eidolon アストラル 人造 幻獣 出典 Secrets of Magic 61ページ 君の幻獣はアストラルの思考形態に基づく精神構造を持つ人造で、君とのつながりによって物理的な存在と生命を与えられ、その形は君の想像力によってのみ制限される。君の幻獣の外観と物理的な形は、その構築のための君の共有される視界に基づいて変化する。クロックワークからぬいぐるみ、そしてその間のすべてのものまで、人造が進化するにつれて、その外観が大きく変化することは珍しくない。それはアストラル的存在から発生しているため、君の人造は無心の奉仕者ではなく、独自の思考、目標、さらには感情を持った完全に思考する存在である。この存在は極めて多様である。多くの幻獣はアストラルの住人との強力な共生関係から生まれているが、それと同じように、多くの幻獣はアストラル界の銀の海を漂う古代の帝国やアーティファクトの忘れられた記憶から生まれたものだ。 体系 秘術 出身次元界 アストラル界 サイズ 中型 推奨攻撃 拳([殴打]) 人造の斥候/Scout Construct 【筋】14、【敏】18、【耐】16、【知】12、【判】10、【魅】8;+1 AC(+4【敏】上限) 人造の闘士/Warrior Construct 【筋】18、【敏】14、【耐】16、【知】12、【判】10、【魅】8;+2 AC(+3【敏】上限) 技能 〈秘術〉、〈製作〉 感覚 暗視 言語 定命のもののコモンの言語1つ 移動速度 25フィート 幻獣能力 開始時 人造の心臓;共生 進化再構築;超越 究極の再構築 人造の心臓 Construct Heart 君の人造の幻獣は君の生命力に直接リンクしており、それはそれを生きているクリーチャーにする。その結果、幻獣はこれらの効果に対していくつかの抵抗力を持つが、生きているだけで悩まされる多くの病気に影響されやすい。幻獣は人造が持つ通常の完全耐性を持たないが、即死効果、病気、死霊術、毒効果、および疲労状態または不調状態を引き起こす効果に対するセーヴィング・スローに+2の状況ボーナスを得る。加えて、そのアストラルの要素のために血はゆっくりと流れ、持続[出血]ダメージを取り除く場合、DC10の平目判定(または特に効果的な援助を受けた場合はDC5)に成功するだけで良い。 進化再構築 7レベル Reconfigured Evolution 人造の幻獣は特に簡単に再構成でき、両方の気まぐれに合った追加の進化を得ることができる。6レベル以下の進化特技を追加で1つ選択する。君の幻獣はその特技を得る。君は幻獣のレベルの標準的なDCに対する〈製作〉判定に成功したなら、6レベル以下の他の進化特技のためにこの特技を再訓練できる。失敗した場合、翌日に再試行できる。多くのサモナーはこの能力で《幻獣の怒り》を選択する。 究極の再構築 17レベル Ultimate Reconfiguration 人造の幻獣はさらに調整可能になる。16レベル以下の進化特技を選択すること。君の幻獣はその特技を得る。進化再構築で得た特技と同様、〈製作〉を用いて余暇を費やすことで、この特技を再訓練できる。多くのサモナーは、この能力で《常時警戒》を選択する。 デーモンの幻獣 Demon Eidolon デーモン 幻獣 フィーンド 出典 Secrets of Magic 62ページ 君の幻獣はアビスの深淵にある混乱にして悪の中で固まった大罪から生まれたデーモンで、君とのつながりを利用して、君の側に混乱を広げています。君のデーモンに関連する滞在を1つ選択すること。。デーモンの幻獣は永久に続くアビスのように多様な姿をしている。デーモンは本質的に信頼できない存在だが、君のデーモンの幻獣は君と合意に達し、一般的にその合意を維持している。とはいえ、それは君の幻獣が積極的に君の人生をその関連する大罪に深く持ち込むために働いていない、というわけではない。君のデーモンの幻獣は真のデーモンであり、君を定命のものとリンクしている。そのため、君は何らかの方法で身につけたとしても、アビサル・パクトの儀式を発動できない。 体系 信仰 属性 混沌にして悪でなければならない 出身次元界 アビス サイズ 中型あるいは小型 推奨攻撃 爪([斬撃])、顎([刺突])、角([斬撃])、尾([殴打])、触手([殴打])、翼([殴打]) デーモンの誘惑士/Tempter Demon 【筋】12、【敏】18、【耐】12、【知】10、【判】10、【魅】16;+1 AC(+4【敏】上限) デーモンの破壊者/Wrecker Demon 【筋】18、【敏】14、【耐】16、【知】10、【判】8、【魅】12;+2 AC(+3【敏】上限) 技能 〈威圧〉、〈宗教〉 感覚 暗視 言語 奈落語 移動速度 25フィート 幻獣能力 開始時 デーモンの打撃;共生 大罪の幻視;超越 冒涜的な命令 デーモンの打撃 Demonic Strikes 君の幻獣の攻撃はアビスによって侵され、純粋な悪と移ろいゆく混沌に染まっている。君の幻獣のすべての素手攻撃による“打撃”は、追加で1の[悪]ダメージを与える。通常通り、この追加ダメージは善のクリーチャーか、[悪]ダメージへの弱点を持つもののみを傷つける。加えて、[物理]ダメージを与える幻獣の素手攻撃から1つを選択する。それは君が選択した別の種類の[物理]ダメージ1つを与える多用途の特性を得る。 大罪の幻視 7レベル Visions of Sin 君のデーモンは大罪から生まれ、他人の精神に自分を形作る大罪を投射できる。幻獣は"大罪の幻視”連続行動を得る。 “大罪の幻視” [two-actions] Visions of Sin 幻獣 感情 魔法 精神 出典 Secrets of Magic 63ページ 頻度 10分毎に1回 君の幻獣はその罪の映像を30フィート以内の目標1体の心に招来し、目標を苦しめ混乱させ。目標は君の呪文DCに対して意志セーヴを試み、以下の効果を受ける。この効果は次のターンの終わりまで持続する。幻獣は精神集中特性を持つ1アクションを使用することで、次のターンの終わりまで効果を延長できる(“呪文の継続”と同様)。最大持続時間は1分である。目標が悪の場合、そのセーヴに-2の状況ペナルティを受ける。その成否にかかわらず、目標は1日の間一時的耐性を得る。 大成功 目標はなんの効果も受けない。 成功 目標はリアクションを行えない。 失敗 目標は減速状態1になり、リアクションを行えない。 大失敗 失敗と同様だが、目標は1ラウンドの間混乱状態になる。この混乱状態の持続時間は延長できないが、他の効果を延長することはできる。 冒涜的な命令 17レベル Blasphemous Decree 君のデーモンはその関連する罪で身もだえしながら、言葉にならない言葉を発する。1日1回、幻獣は9レベル呪文としてディヴァイン・ディクリーを発動できる。君が悪でない場合でも、君はこの呪文の効果を受けない。19レベルの時点で、この呪文は10レベルのディヴァイン・ディクリーになる。 大罪を体現したもの Embodiments of Sin すべてのデーモンの幻獣は関連する罪を持つが、それらの罪は信じられないほど多様である。多くのデーモンのサモナーは、蠱惑的なサキュバスの姿で現れる官能的なデーモンや、破壊的なアブリカンディルの姿をした破壊的なデーモンなど、簡単に認識できる幻獣を思い浮かべる。しかしまた、物質界で誰も見たことのないものを含めて、他のデーモンも呼び出しに応答する可能性がある。欲にまみれたサモナーは、自分たちの幻獣が実はナルフェシュネーとして知られている恐ろしい猪のデーモンの一人であることに気づくかもしれないし、秘密の罪が普通の人が考えたこともないほど奇妙で暗いサモナーは、その姿が定命のものの歴史に記録されたことのないデーモンの存在を呼び起こすかもしれない。 フェイの幻獣 Fey Eidolon 幻獣 フェイ 出典 Secrets of Magic 64ページ 君の幻獣はフェイという、神秘的なファースト・ワールドの気まぐれな存在である。多くのフェイは、尖った耳、翼、自然の要素で構成された体などの珍しい特徴を備えた、定命の人型生物に似ているが、フェイの種類は数限りなく、他の多くは全く人間には見えない。ファースト・ワールドのフェイは真の意味で死ぬことはなく、代わりに新しいクリーチャーを生み出す。フェイの幻獣は通常、サモナーが難しい再構成を安定させるのに役立てようと発生させる。つまり、君のフェイの幻獣は、君と出会う直前に別の人生を送っていた可能性が高く、古い記憶の断片を覚えている可能性もある。君と君の幻獣はともに、君の幻獣の過去の人生の記憶をフェイの中から解き明かさなければならないかもしれない。 体系 始原 出身次元界 ファースト・ワールド サイズ 小型もしくは中型 推奨攻撃 拳([殴打])、翼([殴打])、武器に似た形をした素手攻撃 フェイの遊撃兵/Skirmisher Fey 【筋】14、【敏】18、【耐】14、【知】10、【判】10、【魅】12;+1 AC(+4【敏】上限) フェイの奇術師/Trickster Fey 【筋】12、【敏】18、【耐】12、【知】12、【判】8、【魅】16;+1 AC(+4【敏】上限) 技能 〈自然〉、〈ペテン〉 感覚 夜目 言語 森語 移動速度 25フィート 幻獣能力 開始時 フェイの賜物呪文;共生 フェイのいたずら;超越 フェイの詭弁 フェイの賜物呪文 Fey Gift Spells 君の幻獣は心術と幻術の魔法で君の始原魔法を拡張し、君と幻獣の両方がフェイの魅力と容姿の力を行使できるようにする。君が呪文をレパートリーに追加する際、始原呪文リストからだけでなく、秘術呪文リストに掲載される心術あるいは幻術の呪文からも選択できる。異なる体系の呪文を呪文リストに追加しても、君は依然として始原呪文の術者なので、君の呪文はすべて始原呪文である。 君の幻獣は、前提条件のレベルを満たしていないにもかかわらず、《魔法訓練》サモナー特技を得る。この時、始原キャントリップではなく、フェイの賜物呪文から得られた範囲からキャントリップを選択してもよい。名前を指定して与えられた特技の通常のルールに従い、この《魔法訓練》を別の特技に再訓練することはできない。 フェイのいたずら 7レベル Fey Mischief 君の幻獣のフェイ魔法はより強力でいたずらになる。君の幻獣は、前提条件のレベルを満たしていないにもかかわらず《魔法熟達》特技を得る。この時、始原呪文ではなく、フェイの賜物呪文から得られた範囲から呪文を選択してもよい。 フェイの詭弁 17レベル Fey Chicanery 常にトリックに満ちた君のフェイの幻獣は、君と共有する生命力に魔法の保護をねじ込み、絶望的な状況のためにその裏のポケットに備えを与える。日毎の準備の間に、君の幻獣はコンティンジェンシィ呪文を1回発動できる。このときに選択する4レベル呪文は、始原呪文あるいはフェイの賜物呪文の一覧にあるものでなければならず、コモンあるいは君が使用権を持つ呪文でなければならない。 魔獣の幻獣 Beast Eidolon 魔獣 幻獣 出典 Secrets of Magic 61ページ 君の幻獣は、強力な魔獣の姿をした自然の生命力の現れであり、動物的な特徴を持っていることが多く、場合によっては異なる種の特徴をいくつか持っていることもある。君はサーコリスの神を呼ぶ人々の信仰など、特定の哲学や実践を通して世界の生命力とつながる方法を学んだり、自分で絆を結んだりしたかもしれない。いずれにしても、君の幻獣へのリンクは、君の力と影響力を成長させ、故郷を荒らす者から故郷を守ることができる。 体系 始原 出身次元界 物質界 サイズ 中型 推奨攻撃 爪([斬撃])、顎([刺突])、牙([刺突])、蹄([殴打])、角([斬撃]) 粗暴なる魔獣/Brutal Beast 【筋】18、【敏】14、【耐】16、【知】8、【判】12、【魅】10;+2 AC(+3【敏】上限) 早駆けの魔獣/Fleet Beast 【筋】14、【敏】18、【耐】16、【知】8、【判】12、【魅】10;+1 AC(+4【敏】上限) 技能 〈威圧〉、〈自然〉 感覚 夜目 言語 森語 移動速度 25フィート 幻獣能力 開始時 魔獣の突撃;共生 始原の咆哮;超越 大乱大旋風 魔獣の突撃 Beast's Charge 君の幻獣は攻撃に容赦のない怒りを注入することができる。君は“魔獣の突撃”連続行動を得る。 “魔獣の突撃” [two-actions] Beast's Charge 幻獣 出典 Secrets of Magic 61ページ 君の幻獣は、勢いを利用して攻撃力を高めながら突進する。君の幻獣は“歩行”を2回行い、その後“打撃”を1回行う。幻獣が開始位置から20フィート以上離れ、完全に直線上に移動した場合、幻獣はこの攻撃ロールに+1の状況ボーナスを得る。 始原の咆哮 7レベル Primal Roar 君の幻獣は、敵を恐れさせるために、恐ろしい轟音、悲鳴、鳴き声、または他の強力な音を吹き鳴らすことができる。幻獣は“原始の咆哮”連続行動を得る。 “始原の咆哮” [two-actions] Primal Roar 聴覚 幻獣 出典 Secrets of Magic 61ページ 君の幻獣は、その形態に合致する始原の轟音やその他の恐ろしい音を放つ。君の幻獣は、轟音を聞くことができる敵それぞれの“士気をくじく”ために、〈威圧〉判定を試みる。この“士気をくじく”の試みは、言語を共有していないことに対するペナルティを受けない。 大乱大旋風 17レベル Whirlwind Maul 君の幻獣は激しくぶつかり、その範囲内の多くの敵にダメージを与える。“大乱大旋風”連続行動を得る。 “大乱大旋風” [two-actions] Whirlwind Maul 幻獣 出典 Secrets of Magic 61ページ 君の幻獣は四方八方に飛び出す。手の届く範囲にいる最大4人の敵に対して、非武装で近接攻撃を行う。敵ごとに異なる非武装攻撃を選択できる。それぞれの攻撃は複数回攻撃ペナルティにおいて攻撃として扱われるが、幻獣がすべての攻撃を行うまでペナルティは増加しない。 竜の幻獣 Dragon Eidolon エーテル 竜 幻獣 出典 Secrets of Magic 64ページ 竜は魔法と強いつながりを持っているため、彼らの心はしばしばアストラル界に浮かぶ反響を残すことがある。そのような存在は非常に強力だが、それだけでは外界と相互作用することができない。竜の幻獣は、彼らが生きていたときに持っていた鱗を持った強力な姿で現れる。ほとんどは(小さいものの)本物の竜の姿をしているが、ドレイクや他の竜に似た存在として現れるものもいる。そんな竜の幻獣と縁を結んだ君は、共に古代の巨竜のように力強く成長しようとする。 体系 秘術 特性(選択により様々) 1つ以上(後述のブレス攻撃を参照) 出身次元界 エーテル界 サイズ 中型 推奨攻撃 爪([斬撃])、顎([刺突])、角([刺突])、尾([殴打])、翼([殴打]) 狡知なる竜/Cunning Dragon 【筋】12、【敏】18、【耐】12、【知】14、【判】10、【魅】12;+1 AC(+4【敏】上限) 竜の略奪者/Marauding Dragon 【筋】18、【敏】14、【耐】16、【知】10、【判】10、【魅】10;+2 AC(+3【敏】上限) 技能 〈威圧〉、〈秘術〉 感覚 暗視 言語 竜語 移動速度 25フィート 幻獣能力 開始時 ブレス攻撃;共生 竜の狂乱;超越 巨竜のブレス ブレス攻撃 Breath Weapon 君の幻獣は強力なブレス攻撃を持ち、それを定期的に使って敵に大打撃を与えられる。幻獣は“ブレス攻撃”連続行動を得る。[火炎]、[強酸]、[刺突]、[毒]、[氷雪]、[負のエネルギー]、[雷撃]からダメージ種別を1つ、効果範囲を60フィートの直線状か30フィートの円錐形のいずれかから1つ選択すること。[刺突]ダメージを選択しない限り、“ブレス攻撃”と幻獣の両方はダメージ種別と対応する特性を得る。 “ブレス攻撃” [two-actions] Breath Weapon 秘術 幻獣 力術 出典 Secrets of Magic 64ページ 君の幻獣は破壊的なエネルギーを爆発させる。君の幻獣は範囲内のすべてのクリーチャーに1d6のダメージを与える。この効果は君の呪文DCに対する基本反応セーヴを持つ。幻獣がこの能力を得た時、ブレス攻撃の範囲とダメージ種別が選択されている。その後、君の幻獣は以降1d4ラウンドの間、“ブレス攻撃”を再使用できない。 3レベルの時点と以降2レベルごとに、このダメージは1d6ずつ増加する。 竜の狂乱 7レベル Draconic Frenzy 君の幻獣は“ブレス攻撃”の使用を回復する可能性がある、猛烈な攻撃を行うことができる。幻獣は“竜の狂乱”連続行動を得る。 “竜の狂乱” [two-actions] Draconic Frenzy 幻獣 出典 Secrets of Magic 64ページ 君の幻獣は、主要素手攻撃で1回、副次素手攻撃で2回“打撃”する(使用する順番は自由に決定する)。これらの攻撃のいずれかが敵にクリティカル・ヒットしたなら、君の幻獣は即座に“ブレス攻撃”を再使用できるようになる。 巨竜のブレス 17レベル Wyrm's Breath 君の幻獣は、幻獣のブレス攻撃を強化するために巨竜の力を引き出すことができる。君の幻獣は“巨竜のブレス”のフリー・アクションを得る。 “巨竜のブレス” [free-actions] Wyrm's Breath 精神集中 幻獣 出典 Secrets of Magic 64ページ 頻度 1分毎に1回 君の幻獣は、その魔法のブレスをさらに壮大なものにするために、最強の巨竜の力を集める。君の幻獣の次のアクションが“ブレス攻撃”を使用するために用いられたなら、ダメージ・ダイスの数とブレス攻撃の範囲の両方を2倍にする。
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エンジェルの幻獣 Angel Eidolon エンジェル セレスチャル 幻獣 出典 Secrets of Magic 59ページ 君の幻獣はセレスチャルの使者であり、君との固有のつながりを持つ天使として振る舞う主の一員であり、彼らが君のそばで定命の世界に特別なメッセージを伝えることができる。ほとんどのエンジェルの幻獣の姿はほとんど人型生物だが、羽の生えた翼、輝く目、光輪など天使のような特徴を持っている。しかしそうではなく、翼の生えたヘルメットのような小型のカッシシアン・エンジェルの形をしたエンジェルの御使いもいる。君と幻獣はセレスチャルの領域の計画において重要な役割を果たす運命にある。真のエンジェルではあるが、君のエンジェルの幻獣は君という定命のものとリンクしているため、彼らは何らかの方法で身につけたとしても、エンジェリック・メッセンジャーの儀式を発動することはできない。 体系 信仰 属性 善でなければならない。通常は中立にして善 出身次元界 ニルヴァーナ(NGの場合)、エリュシオン(CGの場合)、ヘヴン(LGの場合) サイズ 中型もしくは小型 推奨攻撃 拳([殴打])、翼([殴打])、武器に似た形をした素手攻撃 応報の天使/Angelic Avenger 【筋】18、【敏】14、【耐】16、【知】8、【判】12、【魅】10;+2 AC(+3【敏】上限) 使者の天使/Angelic Emissary 【筋】12、【敏】18、【耐】12、【知】10、【判】12、【魅】14;+1 AC(+4【敏】上限) 技能 〈交渉〉、〈宗教〉 感覚 暗視 言語 天界語 移動速度 25フィート 幻獣能力 開始時 神聖なる打撃;共生 旅人のオーラ;超越 天使の慈悲 神聖なる打撃 Hallowed Strikes 君の幻獣の攻撃はセレスチャルの領域で申請化されたものだ。君の幻獣の素手攻撃による“打撃”は追加で1の[善]ダメージを与える。通常通り、この追加ダメージは悪のクリーチャーか、[善]ダメージへの弱点を持つもののみを傷つける。加えて、君の幻獣は通常の-2の状況ペナルティを受けることなく、素手攻撃で非致傷攻撃を行える。 旅人のオーラ 7レベル Traveler's Aura 君の幻獣は、アストラル・デーヴァに似た強力なオーラを発していて、移動する際にクリーチャーを守っている。オーラには防御術、オーラ、信仰の特性を持つ。君の幻獣とその仲間は、20フィート放射の中で酷暑と酷寒から守られ、君の幻獣は、幻獣よりも低いレベルのオーラの中のクリーチャーに対して決して立ちすくみ状態にならない。 超越の幻獣クラス機能を得ると、これはアストラル・デーヴァの完全な利益へと進化する。君の幻獣とオーラ内にいる仲間は、厳暑と厳寒、あるいはそれよりも異常な危険を含む、あらゆる次元界による環境ダメージから守られる。 天使の慈悲 17レベル Angelic Mercy 君の幻獣のエンジェルの力は、他の強力なエンジェルと同じように、様々な病気を和らげることができる。君の幻獣はリムーヴ・カース、リムーヴ・ディジーズ、リムーヴ・フィアー、リムーヴ・パラリシスをそれぞれ1日1回、9レベルの信仰生得呪文として発動できる。
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【妄想属性】パロディ 【作品名】時刻表2万キロ 【名前】宮脇俊三 【属性】作家、雑誌編集者、鉄道マニア、時刻表マニア、議員の息子 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】成人男性並みだが普通サイズの時刻表を使って殴打 【防御力】成人男性並みだが普通サイズの時刻表を使って防御 【素早さ】列車で移動するので速い 【特殊能力】時刻表の中身を熟知している、旅慣れている、我慢強い 【長所】ボンボンは人を殺せる 【短所】時刻表はどうなのかは分からない 【備考】ちなみにハチ公が餌云々はここから情報を仕入れた ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 734 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/05(火) 20 58 22 ハチ公さt・・・じゃなかったハチ考察 秋田犬は大型、紀州犬は中型なのでダンジュウローには勝てる。 ケルベロスは首の数で若干不利か。 ケルベロス≧ハチ>ダンジュウロー
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Class ゲームを始める前にベルセルク、コマンドー、チャンピオン、ディフェンダー、バイオエンジニアといった5つのクラスを選択することになります。このクラスによってスキルツリーの構成が変わり、それぞれの特色を得ることができます。 スキルツリーは、気に入らなければリセットして変えてしまいましょう。自分がプレイしやすいツリーに変えたほうが死亡率が下がります。 ベルセルク 直接攻撃に特化したクラスです。 スキルツリーは主に近距離攻撃のダメージを高めるものとなっています。 ベルセルクは戦闘の最前線における激しい接近戦を何より得意とします。 ツインブレードを操る独特の戦闘スタイルとその荒々しい野生の本能で オーディンの栄光のため猛然と戦いに挑みます。 防御が薄いので、戦略的な立ち回りをしないとヴァルキリーに連れて行かれます。 常に一手先を読み、オーディンに愛される神の戦いを見せ付けてやりましょう 殺陣のコツ 至近距離戦闘は出来るだけ避け、 とにかくスライドコンボでしとめることを心がける 囲まれたら逃げて転がり、スライドコンボ ルイナーは惜しまない 広い視野で戦場を見極め、遠くにスライドできる敵がいれば迷わず突っ込む ジャグル→ジャンプ追い討ちも逃げと攻防をあわせたものと考えて使うとよいだろう こんなバルドルにお勧め 派手にカッコよくキメたい 地上の雑魚は任せろ! 愛してるぜバイオエンジニア! 推奨パス どちらのパスでも構わないが、よりコンボに特化したヒューマンパスが良いだろう サイバネティクスパスで攻撃力の底上げを狙うも良し。 HP ■■ 初期値850 近接攻撃 ■■■■■ +40%補正 遠隔攻撃 ■ -40%補正 アーマー ■■ 殴打・斬撃・刺突耐性-10% クラスボーナス 近接攻撃のダメージ増加 攻撃速度の向上 スライドの距離と速度の向上 二刀流習熟 コマンドー 射撃に特化したクラスです。 スキルツリーは主に遠距離攻撃のダメージを高めるものとなっています。 コマンドーは最新テクノロジーを駆使した各種ツールを好んで使用し 爆薬やライフルなどの扱いに長けています。 遠距離あるいは後方からの心強いサポートとしてその真価を発揮するでしょう。 乱戦になると話にならないくらい弱くなります。 乱戦の外にいるエネミーへスライディングするなどして遠ざかるなど、 常に間合いを取るスキルを磨く必要があります。 殺陣のコツ 高LVならまだしも、成長途中では近付かれると一気にやられる可能性大。 いかに敵に近付かれないように倒すかが重要になります。 銃が効きにくい相手には、レーザー銃のグレネードの状態異常やフィアスで対処。 時には近接ジャグルを当てることも大切。 LV50以降は、装備が揃えば今までの借りを利子つきで返せます。 こんなバルドルにお勧め 乱戦するともれなく、ヴァルキリーにお姫様抱っこしてもらえるバルドル 打ち上げたモンスターは俺の獲物だ! 極めれば、ベルセルクも真っ青のメタルストーム野郎へと進化可能 推奨パス サイバネティクス。コマンドーのありとあらゆる長所が伸ばせる。 ヒューマンだとキャノン砲が持てないのは痛いが、コマンドー無双が出来るのは魅力的。 HP ■■ 初期値750 近接攻撃 ■ -40%補正 遠隔攻撃 ■■■■■ +40%補正 アーマー ■■ 殴打・斬撃・刺突-15% クラスボーナス 遠隔攻撃のダメージと射程向上 グレネードと弾薬数の増加 発射速度とリロード速度の向上 スパイダーのキャパシティ増加 チャンピオン 様々なコンボに適したクラスです。 スキルツリーは遠近のダメージ増加やコンボに適したものとなっています。 チャンピオンはオーディンの聖なる天罰の象徴です。 強力なフォースフィールドや反重力作用を駆使し、 味方の戦闘効率を向上させ、 自らは片手持ち武器を愛用する強靭な戦士です。 一長一短な他のクラスで悩むなら、これがお勧めです。 プレイヤーの腕次第でパラメーターが変わるといっても良いでしょう。 ただ、プレイヤーによっては、難易度を上げてしまうクラスになるので アクションに自信が無いプレイヤーにはお勧めできません。 やや中級者向けかと。 殺陣のコツ ジャグル(打ち上げ)コンボ優先で。 ジャグルできない紙装甲の敵はスライドコンボ 浮かない敵はフィニッシャーを絡めたコンボ こんなバルドルにお勧め 堅実バランス派 空中コンボを極めたい 特化を捨てた、万能であるために 推奨パス ジャグルコンボが命なので、ヒューマンでコンボを極限まで伸ばそう。 逆にサイバネティクスだとコンボが頭打ちに。 だが、プレイスタイルによってはサイバネも有りだろう。 HP ■■■ 初期値1000 近接攻撃 ■■■ 補正無し 遠隔攻撃 ■■■ アーマー ■■■ クラスボーナス 空中攻撃のエキスパート 自分と仲間のクリティカル ストライク強化 ディフェンダー 防御に特化したクラスです。 スキルツリーは主に味方を守るものが多くなっています。 シールドが装備出来ます。 ディフェンダーはオーディンの祝福とルーンの加護を受け 文字通りアシールの防御の要となる戦士です。 特徴的な重装備で極限までダメージを耐え抜き 味方に反撃のチャンスを与えます。 反面、空中コンボが決まりにくいなど戦いに不利な特徴もあります。 ド派手な殺陣を望むなら、他のクラスをお勧めします。 その代わり、堅実確実に立ち回れ、生き残る確率も高いです。 殺陣のコツ とにかく装甲を固めよう ピヨらない特性を生かして突っ込むのもありだが、属性爆破(とくに毒)に要注意 こんなバルドルにお勧め 無双プレイがやりたい お前の背中は俺が守る! モンスターよ、やらないか? 推奨パス サイバネティクスでツリー終点までさっさと伸ばし、装甲をさらに厚く固めよう。 これでトロールのハンマー喰らおうがヘズのルイナー浴びようが数回喰らっても死にはしない ヒューマンだと装甲が上乗せ出来ないのでディフェンダーの長所である防御を伸ばし難い。 とは言えヒューマンで殲滅力の低さを補うのも戦法のひとつ。 HP ■■■■ 初期値1250 近接攻撃 ■■ +10%補正 遠隔攻撃 ■■ -15%補正 アーマー ■■■■ 殴打・斬撃・刺突耐性+10% クラスボーナス 耐性向上 ハンマー&シールド習熟 ノックダウン無視 挑発強化 バイオエンジニア 味方を回復することができるクラスです。 スキルツリーは味方の補助に適したものとなっています。 バイオエンジニアはサイバネティクスと通常の戦闘に精通しています。 戦闘中のダメージを修復し、自分や味方の体力を回復させて 敵の懐深く攻め入ることが出来ます。 単にHPが多いだけです。 これを鍛えるのはかなりの腕が必要されるでしょう。 特にバリア持ちのエネミー相手ではヴァルキリー必至です。 コンボを稼ぎ、ルイナーで強敵に挑む。 こんな立ち回りが求められます。 きっとCoopでは、皆がそんなあなたを賞賛してくれます。 殺陣のコツ 遠距離攻撃一択 パスツリーでは遠距離攻撃にポイントを割り振る キャノンが使えるサイバネティクスが無難 まずは自分が生き残りやすいスキルを習得しよう グループスキルは二の次でいい こんなバルドルにお勧め 俺の愛を受け取れ! 実は俺、マゾなんだ。 ルイナーだけで軽く飯三杯食えるよ 推奨パス 上ではサイバネティクスを推しているが、 あえてヒューマンを選ぶのもいい。 コンボをつなぐことによりコンボゲージ消費率を抑えるスキルを会得できる ルイナーはバイオエンジニアにとって命綱と同時に唯一の頼れる武器 これを生かすのは、ヒューマンパスだろう。 HP ■■■■■ 初期値880 近接攻撃 ■■ -25%補正 遠隔攻撃 ■■ -15%補正 アーマー ■■ 殴打・斬撃・刺突耐性-25% クラスボーナス 自分と仲間のHP自動回復 ヒール アイテムの状態+10% COOPの心得 二人でオンライン協力プレイ(オフライン不可)が出来る。 その際のコツや注意点などを。 アイテム取得の項目は、ランダムが無難 交互を選択してもいい。 でも早い者勝ちだけはやめたほうがいい。トラブルの元 とにかくまずは、自分が生き残ることを考えよう。 とくに隠しステージは、パートナーの片方が死んでも強制退去させられます。 ヴァルキリーに送られている間は、パートナーは一人で戦いを強いられます。 生き残ることが結局は、仲間へのサポートに繋がるのです。 Lvが低いバルドルは、遠くで観戦していよう。 敵は高レベルのバルドルに合わせた強さで襲ってきます。 死ななければ、それだけ沢山の経験値が取得でき、早くレベルが上がります。 共に戦うのはそのときで十分です。 アイテム取引は一声かけよう 拒否ボタンがAなので… スパイダーの見た目 クラスごとにスパイダーの見た目が違います。COOPの際の参考にどうぞ。 ベルセルク コマンドー チャンピオン ディフェンダー バイオエンジニア
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Xen Xenには多様な生物が存在していて、様々な攻撃を仕掛けてきます。 XenLeech Baby headcrab Headcrab Zombie Stukabat Barnacle Snark Houndeye Bullsquid Alien slave(別名Vortigaunt) Alien controller Alien grunt Ichthyosaur Gonome Tentacle Baby Gargantua Gargantua Gonarch(別名Big Momma) Kingpin Xen Overlord(別名Tor) Leech クラス:エイリアンモンスター 脅威度:非常に低い 武器:無し 能力:無し 役割:餌食 ヒント Leechは非常に小さく素早く動きます。近接武器が有効です。 Baby headcrab クラス:エイリアン達の獲物 脅威度:非常に低い 武器:無し 能力:無し 役割:攻撃 ヒント Baby headcrabは複数でかかってこられると非常にやっかいです。Crowbarなどで落ち着いて対処しましょう。 Headcrab クラス:エイリアン達の獲物 脅威度:低 武器:無し 能力:無し 役割:待ち伏せ ヒント Headcrabは暗い場所や通気口の中などによく隠れていて、プレイヤーを見つけると飛びかかってきます。 Zombie クラス:エイリアンモンスター 脅威度:低 武器:無し 能力:無し 役割:待ち伏せ インフォメーション Zombieは科学者型、警備員型、兵士型と三種類います。 ヒント 移動速度が遅いので、近接武器でうまく倒せば弾薬を節約できます。 ノート ZombieはHeadcrabに取り付かれ変わり果ててしまった人間たちです。 警備員型、兵士型のZombieは科学者型のZombieよりも耐久力も移動速度も上です。 Stukabat クラス:エイリアンプレデター 脅威度:低 武器:無し 能力:無し 役割:攻撃 ノート Stukabatは毒性の爪を持っていて、プレイヤーが攻撃を受けると一定時間体力が少しずつ減り続けます。 Barnacle クラス:エイリアンモンスター(ずっと獲物を待っているだけで、戦闘では無視されることが多い) 脅威度:中 武器:無し 能力:無し 役割:待ち伏せ ノート Barnacleは舌と口以外は完全に無防備です。近づかずに倒してしまいましょう。 ! 舌は非常に強力なグリップ力を持っていて、捕まっている最中は武器が使用不可になります(メディックと叫んだりもできません) もし捕まってしまったら他のプレイヤーや味方のNPCから助けてもらえるのを祈りましょう。 Snark クラス:エイリアンの生物兵器 脅威度:中 武器:無し 能力:爆発して酸を撒き散らす 役割:攻撃 ヒント Snarkたちの寿命は短く、一定時間経つと爆発します。 アイテムとして置いてあるSnark nests(スナークの巣)を拾えばプレイヤー側の武器として使用できます。 ノート Snarkのグループに単一のターゲットが狙われると大ダメージを受けてしまいます。 近接武器ならばすぐに倒すことができますが、近くで爆発してしまうので酸のダメージを受けてしまいます。 ! 動いているSnark nestsには気をつけてください。 間違って拾おうとすると、とても不愉快なことが起こります! Houndeye クラス:エイリアンモンスター 脅威度:中 武器:衝撃波 能力:無し 役割:攻撃 ヒント Houndeyeはプレイヤーを見つけると近づいてきて広範囲に及ぶ衝撃波を放ちます。 衝撃波を溜める動作に数秒間かかるので、その間に攻撃しましょう。 ノート 群れで攻撃してくることが多いです。 Houndeyeは他のHoundeyeの衝撃波によってダメージを受けることはありません。 Bullsquid クラス:エイリアンプレデター 脅威度:中 武器:酸飛ばし、しっぽ攻撃 能力:無し 役割:攻撃 ヒント プレイヤーが近くにいると体当たりとしっぽ攻撃、遠くにいると酸を飛ばしてきます。 しっぽ攻撃は発動までに時間がかかりますが、当たってしまうとかなりの大ダメージを受けてしまいます。 Alien slave(別名Vortigaunt) クラス:エイリアンモンスター 脅威度:中 武器:電撃放出 能力:他のAlien slaveを復活させることができる 役割:攻撃 ヒント 電撃を溜める動作が始まると止めさせることができません。電撃が放出される前に物陰に隠れましょう。 ノート Alien slaveは倒れた他のAlien slaveを電撃で復活させてきます。 復活したAlien slaveは元の体力の50%分回復した状態です。 Alien controller クラス:エイリアン兵士 脅威度:中 武器:プラズマボール 能力:追尾するプラズマボールを放つ 役割:攻撃 ノート Alien controllerは開けた場所に複数でよく現れます。 プラズマボールは直接当たる以外に、プレイヤーの近くを通っても電撃のダメージを受けます。 Alien grunt クラス:エイリアン兵士 脅威度:高 武器:Hornet gun、殴打、Snark nestsを投擲 能力:無し 役割:攻撃 ヒント Alien gruntのアーマーは銃弾に対する高い耐性を持っています。 露出している部分を攻撃しましょう。 ノート プレイヤーがやられると死体を食べ始め体力が全回復します。ただしこの行動は他のプレイヤーや敵対するものが近くにいない時のみです。 ! Snark nestsを投げつけてくることがあります。Snarkはとても凶暴なので近づかずに早めに処理しましょう。 Ichthyosaur クラス:エイリアンモンスター 脅威度:高 武器:無し 能力:無し 役割:待ち伏せ ヒント Ichthyosaurは怒るまで何もしてきません。プレイヤーと接触する、または攻撃されると怒ってしまいます。 怒っていない状態ならば近くを泳いでも大丈夫です。 倒す場合は水中でも使用できるCrossbowが非常に有効です。 Gonome クラス:エイリアンモンスター 脅威度:高 武器:酸性の肉片を投げつける、殴打 能力:無し 役割:攻撃 ヒント Gonomeはプレイヤーと同じくらいの速度で近づいてきます。接近攻撃から逃れるためには高い段差などに登りましょう。 ノート プレイヤーがやられると死体を食べ始め体力が全回復します。ただしこの行動は他のプレイヤーや敵対するものが近くにいない時のみです。 ! Gonomeは走りながら攻撃してきます。追いつかれてやられないようにうまく戦いましょう。 Tentacle クラス:エイリアンモンスター 脅威度:高 武器:無し 能力:優れた聴力 役割:攻撃 ヒント Tentacleは音に非常に敏感です。 彼らの周りに近づくときは静かにしてれば気付かれません。 爆発物を直接当てると一時的に巣穴に逃げ込みます。 ! プレイヤーの武器によって倒すことはできません。別の方法が見つかるまで無視して進みましょう。 Baby Gargantua クラス:エイリアンモンスター 脅威度:高 武器:両手から火炎放射、火炎ストンプ 能力:無し 役割:攻撃 ヒント Gargantuaとは異なりまだ小さく装甲が発達していない状態なので、銃弾の攻撃が効きます。 火炎ストンプは高さ制限が無く高い段差にいても食らってしまうので、放たれたら移動して避けましょう。 Gargantua クラス:エイリアンモンスター 脅威度:非常に高い 武器:両手から火炎放射、火炎ストンプ 能力:自爆 役割:攻撃 ノート Gargantuaは銃弾にも耐えうる強力な装甲を持っています。 爆発物や特殊な武器などでしかダメージを与えられません。 ! Gargantuaに近づきすぎてはいけません、彼のディナーになってしまうでしょう!捕まれてしまったら逃げることはできません。 またGargantuaがやられる時に爆発を起こすのでやはり近づいてはいけません。 Gonarch(別名Big Momma) クラス:エイリアンモンスター 脅威度:非常に高い 武器:酸飛ばし、殴打 能力:Baby headcrabたちを生み出す 役割:攻撃 ヒント Gonarchは殻の下にある大きな袋が弱点なのでそこを攻撃しましょう。 飛ばしてくる酸はとても強力なので、できるだけ避けましょう。 Kingpin クラス:エイリアン兵士 脅威度:絶大 武器:爪攻撃、エナジービーム、ホーミングするエナジーオーブ 能力:テレポートや飛び道具の跳ね返し 役割:攻撃 ヒント Kingpinにダメージを与えるにはまずシールドを破壊しなければなりません。 ノート Kingpinは辺り一帯にテレポートすることがあります。 Xen Overlord(別名Tor) クラス:エイリアン兵士 脅威度:絶大 武器:スタッフ(杖)、殴打、衝撃波 能力:Alien gruntの召喚 役割:攻撃 ヒント スタッフによる攻撃でプレイヤーの体力を奪うと同時に高いところに浮かされます。 この時に爆発性のあるものを当てれば怯ませることができます。 Torは多くの敵に囲まれたとき衝撃波を放ち、周りの敵たちを押し出してきます。 ノート 彼の命令によって動くAlien gruntを召喚してきます。 名前 コメント
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9日の午後に福井市至民中学校で男子生徒と先生がもみ合いになって警察官約20人が出動する騒ぎがあったらしい。 昼休みに3年男子10人が2年男子11人を「態度が悪い」などを理由に2階のトイレに呼び出し、殴打や足蹴りなどを加え、教諭3人が止めに入ったが、3年生4人が教諭の胸ぐらをつかむなどしたため、同校が福井南署に通報生徒1人が1階美術室の収納棚にいすを投げつけ、直径20センチほどの穴を開けてます。 この学校は3年生1人に備品を壊されたとして器物損壊容疑で、騒ぎを止めに入った男性教諭が生徒に暴行されたとして、それぞれ福井県警福井南署に被害届を出しています。 なんでこんな最低な生徒がいるんだ。早く少年院に送ってほしい。 学校の処置は正しいと思う。 佐賀県大津市の二の舞になる前にこんな生徒は少年院に送るべきだ。 セレナ
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小型・しょくぶつ系、無属性 AC:13(外皮) hp:31(7d6+7) 移動速度:30フィート 【筋】14(+2)【敏】9(-1)【耐】13(+1) 【知】6(-2)【判】8(-1)【魅】3(-3) 技能:なし 感覚:受動〈知覚〉9、振動感知30フィート 言語:なし 脅威度1(200XP) 毒の胞子:このおばけきのこから10フィート フィート以内に入ったか、あるいは10フィート以内でターンを開始したクリーチャーは難易度11の【耐久力】セーヴをおこなわねばならず、失敗すると(3d6)[毒]ダメージを受け、1ラウンドのあいだ毒状態となる。 アクション 叩きつけ:近接武器攻撃+4、間合い5フィート、目標1つ。ヒット:(1d6+2)[殴打]および(3d6)[毒]ダメージ。 あまいいき:【耐久力】セーヴ難易度11、15フィートの円錐。セーヴ失敗:1分間のあいだまたはダメージを受けるまで気絶状態。
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製作者:犬の人 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 馬嶋柚沙 種族 : 人間 性別 : 女性 年齢 : 17歳 誕生日 : 3月28日 血液型 : A型 身長 : 165.1cm 体重 : 52.1kg 3サイズ : 89/60/86 好きなもの: 店のカウンターから街を眺めること ベスパを走らせること ろりぷに・ショタ 嫌いなもの: 筋の通らないこと 一人称 : あたし 二人称 : 初対面は○○さん 親しんでくると呼び捨て 学級:クルセイド学園 高等部3年 所属:馬嶋酒類店 馬嶋酒類店の看板娘。 放課後は店番をしている事が多い。 普段着はTシャツにズボン、酒屋前掛けをしていることが多い。 暑いときはズボンをはかずに見せパン+前掛けだけで過ごすこともあり。 フェイティアは首に付けたチョーカー『ソリスリバース(苦悩嘔吐)』 「悩み事を打ち明けさせたくなる程度の能力」制御が仕切れていないので 普段から人の悩みを相談されることがやたらに増えている。 一応、周囲の空間に影響を及ぼす能力のため、範囲内の モンスターへの攻撃も有効にはなるらしい。 フェイティアの特性もあり、人から相談事を聞いては解決するのが 副業のような物になっている。 面倒見がよいため交友関係がとても広く、様々な組織に顔が利いている。 また、特技として狭いところや段差を気にせずにベスパを乗り回す。 そのため、戦闘は基本的にベスパに乗ったままで行う。 pilot.txt 馬嶋柚沙 柚沙, 女性, 人間, AAAA, 180 特殊能力 切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 31, Lv4, 46 149, 137, 149, 139, 152, 152, 強気 精神, 60, ド根性, 1, 努力, 1, 必中, 8, 加速, 16, 友情, 21, 熱血, 29 SRCS_MashimaYusa.bmp, -.mid unit.txt 馬嶋柚沙(ベスパ) 馬嶋柚沙, 人間(馬嶋柚沙専用), 1, 3 陸, 5, M, 5000, 200 特殊能力 性別=女性 拡大画像(基本)=Unit\SRCS_MashimaYusa(V)Full.bmp 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 変形=降車 馬嶋柚沙(徒歩) 4000, 120, 1000, 60 BA-B, SRCS_MashimaYusa(V).bmp 朱雀ビール, 800, 1, 2, +0, 6, -, -, AAAA, -5, P実 黒糖焼酎・九重, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 突 清酒・水無月, 1200, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 武 スピリタス, 1400, 2, 3, -15, 3, -, -, AA--, +0, 火実 ベスちゃんスペシャル, 1800, 1, 1, -25, -, 50, 110, AAAA, -20, 突 馬嶋柚沙(徒歩) 馬嶋柚沙, (人間(馬嶋柚沙専用)), 1, 3 陸, 4, M, 5000, 200 特殊能力 性別=女性 拡大画像(基本)=Unit\SRCS_MashimaYusaFull.bmp 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 変形=乗車 馬嶋柚沙(ベスパ) 3500, 120, 800, 75 BABB, SRCS_MashimaYusa_U.bmp 朱雀ビール, 800, 1, 2, +0, 6, -, -, AAAA, -5, P実 黒糖焼酎・九重, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 突 清酒・水無月, 1200, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 武 スピリタス, 1400, 2, 3, -15, 3, -, -, AA--, +0, 火実 # 朱雀ビール :ビール缶を投げつける攻撃 # 清酒・水無月 :一升瓶で殴りつける、重たい分命中率は低い # 黒糖焼酎・九重:四合瓶で殴りつける、小振りな分命中率が高い # スピリタス :口に火を付けたアルコール度数96%のウォッカの瓶を投げつけ着火する # ベスちゃんスペシャル :轢き逃げ pilot_messages.txt 馬嶋柚沙 回避, 当たらないよ! 回避, 右に見せかけて左飛びっ! 回避, っと、危ない危ない 回避(馬嶋柚沙(ベスパ)), 秘技、溝落とし! 回避(馬嶋柚沙(ベスパ)), っと、急ブレーキっ!! 回避(馬嶋柚沙(ベスパ)), エンジンブレーキを使えばこれくらいは! ダメージ小, ちぇっ、くらっちゃったか… ダメージ小, まだまだ、余裕余裕♪ ダメージ小, 痛っ、んにゃろうっ! ダメージ小(馬嶋柚沙(ベスパ)), 商売道具なんだから傷つけないでよ! ダメージ小(馬嶋柚沙(ベスパ)), 国産品より丈夫なんだからね、ベスちゃんは! ダメージ中, いった~~~~いっ! 千倍返しよ千倍っ! ダメージ中, ふぎゃっ! ざけんじゃないわよ! ダメージ中, なめちゃってたかな… 気をつけないとね ダメージ中(馬嶋柚沙(ベスパ)), よくもあたしのベスちゃんに傷をつけたわね! ダメージ中(馬嶋柚沙(ベスパ)), これくらいの傷なら、ベスちゃんうちで直せそうね。 ダメージ大, ちょっと洒落にならない状況みたいね… ダメージ大, どっきゃあああっ! ダメージ大, はぁっ、はぁっ、はぁっ…… ダメージ大(馬嶋柚沙(ベスパ)), っちゃぁ~~、ベスちゃん自分で直すのは無理かなぁ ダメージ大(馬嶋柚沙(ベスパ)), 修理代いくらかかると思ってるのよ! 今月の小遣い少ないってのに!! 攻撃, 釣りはいらないよ、とっときな! 攻撃, 馬嶋酒類店の$(武器)の威力、見せてあげるよ! 攻撃, $(武器)は扱い慣れてるんだから! 攻撃, そこをどいて頂戴っ! 攻撃(反撃), お釣りは200万両でございってね! 攻撃(反撃), 許さないんだから! 攻撃(反撃), 邪魔しないでよ、もうっ! 攻撃(反撃), $(武器)でお返しよっ! スピリタス, 70回の蒸留の威力、思い知りなさいっ! スピリタス, 世界最強で価格もリーズナブル、スピリタスに勝る酒はなしよっ! スピリタス, 度数96%……この数値の意味がわかるかしら! スピリタス, これ、タンクに入れると走るって本当なのかな? ベスちゃんスペシャル, 輸入品ならではの重量、思い知りなさいっ! ベスちゃんスペシャル, ベスちゃん! アイツを潰してやるわよ! ベスちゃんスペシャル, ベスパローラーだっ! ウリィィィィッィッ! 射程外, くそ、これじゃ届かない! 射程外, ちょっと、卑怯じゃないのよ! 射程外, こっち寄りなさいよね! animation.txt 馬嶋柚沙(ベスパ) 朱雀ビール, 回転投擲武器 Weapon\SRCS_SuzakuBear01.bmp 20 黒糖焼酎・九重, 殴打武器 Weapon\SRCS_Syouchu_Kokonoe01.bmp 28 清酒・水無月, 殴打武器 Weapon\SRCS_Seisyu_Minaduki01.bmp 32 スピリタス(準備),振る武器 Weapon\SRCS_Spirytus01.bmp 28 スピリタス(攻撃),回転投擲武器 Weapon\SRCS_Spirytus01.bmp 28 スピリタス(命中),飛沫 青;ディレイ 1;炎 赤 ベスちゃんスペシャル, スーパーキック 切り払い, 切り払い Weapon\SRCS_4GouBin(Kokonoe).bmp 28 馬嶋柚沙(徒歩) 朱雀ビール, 回転投擲武器 Weapon\SRCS_SuzakuBear01.bmp 20 黒糖焼酎・九重, 殴打武器 Weapon\SRCS_Syouchu_Kokonoe01.bmp 28 黒 清酒・水無月, 殴打武器 Weapon\SRCS_Seisyu_Minaduki01.bmp 32 緑 スピリタス(準備),振る武器 Weapon\SRCS_Spirytus01.bmp 28 スピリタス(攻撃),回転投擲武器 Weapon\SRCS_Spirytus01.bmp 28 スピリタス(命中),飛沫 青;ディレイ 1;炎 赤 ベスちゃんスペシャル, スーパーキック 切り払い, 切り払い Weapon\SRCS_4GouBin(Kokonoe).bmp 28 自由記入欄 ここから先は、作者以外の方が何かを追加したいときに追記する欄です。 何か追加したい設定がありましたら、ご自由にお書きください。
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仮面ライダークウガマイティフォーム【絶叫 SP ver.】 仮面ライダークウガマイティフォーム【絶叫 SP ver.】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo 2 レア ★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 20 スート ダイヤ クワガタ HP 種族 ライダー 暴走 攻撃 時代 平成 チャージ 30 No.2620編集 作品 仮面ライダークウガ MAXレイズ 800 スキル 必殺 殴打 50 自分の「ダイヤ」属性のカードの攻撃力を、80%アップする 超必 超変身 120 相手の場札にあるカードを、ランダムに1枚消す ディーラースキル(リーダー) なし ディーラースキル(ヒット) なし 奥義 迎撃陣 カウント9 相手が次に発動した必殺技を自動的にキャンセルする BJエフェクト 自分の必殺技ゲージを100%回復する フレーバーテキスト 周りを見失うほどの怒りに駆られ、容赦の無い攻撃を繰り返したクウガ。危うく、人々を大爆発に巻き込む手段を取りそうになる。 入手方法 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る