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知っておくと便利なNPCについて 知っておくと便利なNPCを随時追記していきます。 一部個人の所感に基づきますのでご了承ください。 Kcirederf s(削除済み) 2019/5/30のメンテナンスでプロンテラの北側、握手像の右下に追加された4人組のNPC。「/navi prontera 178/258」でナビゲーション可能 「Kcirederf Huggurk」が要求アイテムなどの説明を担当し、残りの3人がそれぞれアイテム交換を受け付けている。亡者の牙(Horrendous Mouth)10個で獲得経験値50%増加が30分持続する戦闘教範バフを受けられる亡者の牙はフェイヨンDのゾンビやスフィンクスDのレクイエム、ゲフェンDのグールなどから入手可能 死者の遺品(Memento)15個で指定のステータスを+10する料理バフ(30分)も受けられる 基本的にクールタイムが発生しないのでアイテムさえあれば何度でも繰り返しバフ効果を受けられる。 Dungeon Teleporter 2018/1/18のメンテナンスでエデングループ1F受付カウンターの左側に追加された男性NPC。「/navi moc_para01 13/28」でナビゲーション可能 パーティーリーダーになっている状態(ソロパーティーでも可)で2万5000zenyを支払うと、リスト内のダンジョンからひとつを選んでワープ先に登録可能(VIPサービス利用者は無料で登録できる)。登録したダンジョンには何度でも無料で移動できるが、ワープ先を変更するたびに支払いは必要となる パーティーメンバー全員のワープ先を変更することも可能だが、変更を反映させるにはパーティーメンバー全員が同じマップ内にいなければならない(2021/10/14現在機能していない模様) テレポート先は以下のとおり。ジュピロス廃墟や生体工学研究所など、一部ダンジョンでは通常手段での侵入に必要なクエストをスキップできる。ただし、カミダルトンネル(スカラバホール/スカラバガーデン)は侵入クエストをスキップできないので注意 グラストヘイム 古城(glast_01) ジュピロス洞窟入口(jupe_cave) 生体工学研究所01(lhz_dun01) バイラン島(izlu2dun) ピラミッドダンジョン 1F(moc_pryd01) フェイヨン地下洞窟 B1F(pay_dun00) 蟻地獄ダンジョン B1F(anthell01) プロンテラ地下水路 B1F(prt_sewb1) アビスレイク地下洞窟 01(abyss_01) 名もなき島 修道院 01(abbey01) 氷の洞窟 01(ice_dun01) フレイヤ大神殿聖域 01(ra_san01) トール火山ダンジョン 01(thor_v01) アマツダンジョン 01 畳の迷宮(ama_dun01) コモドダンジョン 01 西洞窟カル(beach_dun) ビフロストタワー 1階(ecl_tdun01) カミダルトンネル(dic_dun01) オーク地下洞窟 01(orcsdun01) 龍の巣 01(lasa_dun01) ミョルニール山脈 02 ミョルニール廃鉱前(mjolnir_02)
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概要 レベル15になると死者の書が解放され、スケルトン召喚にスケルタル・メイジ(最大3体)が追加される。 死者の書ではスケルタル・ウォリアーとスケルタル・メイジ、ゴーレムの強化が可能となる。 それぞれの強化では、スケルトンそのものの強化の他にも、スケルトン召喚が出来なくなる代りに自分自身の強化もできる。 特に記載がないが、アップデートによりプレイヤーが敵に呪いを付与した時点で敵を攻撃するようになった。以前まではプレイヤーが攻撃しない限り棒立ちであった。 パッチ1.5.0よりミニオンの攻撃がオーバーパワーになった。 ゴーレムの解放 ゴーレムを開放するには優先クエスト「ネクロマンサー:地底の呼び声」をクリアする必要がある。 優先クエストはレベル25以上になると進められる。 1. 破砕山脈の北西の祠を調べ、マルトリウスと会話する 2. 周囲の敵を倒し、骨を集める 3. 骨を集めたらメニスタッドの西にある洞窟を探す(優先クエストでマップ上に白い丸が表示されるので、その周辺を探す) 4. 洞窟内の敵を倒した後、マルトリウスに話しかけるとクエスト完了し、ゴーレムが開放される スケルトン・ウォリアー スカウト 剣を使うスケルトンタイプのミニオン。与えるダメージが30%増加するが、ライフが15%低下する。 強化1 スカウトを追加で1体召喚する。 強化2 自身がクリティカルヒットを出すたびに、スカーミッシュ・ウォーリアの次の攻撃がクリティカルヒットとなり、クリティカルヒットダメージが50%[x]増加する。 生贄 クリティカルヒット率が10%[+]上昇するが、スケルタル・ウォーリアを召喚する能力を失う。 ディフェンダー 頑強な盾を持ち、ライフが15%増加する。 強化1 スケルタルディフェンダーが、6秒に一度周囲にいる敵を挑発する。 強化2 ディフェンダーウォーリアが引き継ぐ〈荊棘の加護〉の数が30%から50%に増える。 プレイヤーから引き継いだ〈荊棘の加護〉の増加」から「ディフェンダーの受けるダメージが99%減少 パッチ1.4.0で効果変更 生贄 全属性耐性が+25%増加するが、スケルトンウォーリアを召喚する能力を失う。 リーパー 強力な大鎌を振るって特殊な振りかぶり攻撃を繰り出し、10秒ごとに大ダメージを与える。 強化1 移動不能、速度低下、スタンまたは脆弱状態の敵に対してリーパーが攻撃すると、強力なとどめの一撃のクールダウンが2秒短くなる。 振りかぶり攻撃をしたときに、発動中のクールダウンのいずれか1つが3秒短縮される。 パッチ1.4.0で効果変更 強化2 リーパーが15%の確率で敵の肉をそぎ取って死体を生成する。 生贄 与えるシャドウダメージがx20%増加するが、スケルトンウォーリアを召喚する能力を失う。 スケルタル・メイジ シャドウ シャドウ・メイジが死後の世界の力を振るい、中程度のシャドウダメージを与える。 パッチ1.4.0から攻撃が貫通するように変更 強化1 シャドウ・メイジの攻撃が10%の確率で2秒間スタンさせる。この効果は同一の敵に対して5秒に1回しか発動しない。 使役中のシャドウ・メイジ1体につき自身の与えるダメージが3%[x]増加する。 パッチ1.4.0で効果変更 強化2 シャドウ・メイジが3回攻撃するごとに追加のシャドウ・ボルトを撃つ。 生贄 精髄の上限が20増加するが、スケルトンメイジを召喚する能力を失う。 精髄生成量も20%増加する。 冷気(レベル18) コールド・メイジの攻撃は敵に冷気効果を与え、最終的にはその場で凍結させる。 パッチ1.4.0から脆弱状態を付与するように変更 強化1 自分のコールド・メイジがメイン攻撃で敵にダメージを与えると、精髄が3回復する。 強化2 凍結している敵、またはコールド・メイジのメイン攻撃によって凍結状態中にダメージを受けた敵が4秒間、脆弱状態になる。 生贄 脆弱状態の敵に与えるダメージがx20%増加するが、スケルトンメイジを召喚する能力を失う。 骨(レベル22) ボーン・メイジが自らの骨を投擲し、ライフと引き換えに大ダメージを与える。 強化1 自分のボーン・メイジが攻撃時に犠牲にするライフの量が15%から10%に減る。5秒間以上生存すると、ボーン・メイジの与えるダメージがx40%増加する。 ボーン・メイジが攻撃6回ごとに〈ボーンスプリンター〉または〈ボーンスピア〉を使用する(それらがアクション・バーにある場合) パッチ1.4.0で効果変更 強化2 メイジは自らの攻撃で死ぬたびに死体を残し、プレイヤーにライフ最大値の20%にあたる強化を与える。 ボーン・メイジが死ぬたびに死体を残す。ボーン・メイジの攻撃はライフ最大値の3%にあたる強化を与える。 パッチ1.4.0で効果変更 生贄 自分のオーバーパワーのダメージがx30%増加するが、スケルトンメイジを召喚する能力を失う。 ゴーレム(レベル30) パッチ1.3.0からゴーレムが自身のアクティブアビリティの詠唱を終えた後、元の標的に戻る前に、まず近くの新しい敵を標的にするようになった。 パッチ1.4.0から操作障害中でもゴーレムスキルを発動できるようになった。このスキルを発動すると、抑圧不可状態になる。 パッチ1.5.0からゴーレムのアクティブスキルの位置が指定地点から遠い場合は、ゴーレムが標的まで跳躍するようになった。 ボーン・ゴーレム 敵を挑発して攻撃を自身に引き付ける不気味な守護者。 挑発状態の間、アクティブアビリティがプレイヤーの防御力の70%に等しい荊棘の加護をゴーレムに付与する。 強化1 ボーン・ゴーレムがライフ最大値の20%のダメージを受けるたび、死体を1体発生させる。 ゴーレムの能力発動時にその周囲に5体の死体を発生させる。 パッチ1.4.0で効果変更 強化2 ボーン・ゴーレムのライフ最大値が10%増加し、引き継ぐ〈荊棘の加護〉の数が30%から50%に増加する。 ボーン・ゴーレムがダメージを受けるとボーンスパイクを放つ。 パッチ1.4.0で効果変更 生贄 攻撃速度が+15%上昇するが、ゴーレムを召喚する能力を失う。 ブラッド・ゴーレム 付近の敵のライフを吸収し、自身を回復、強化する。 基本攻撃がメインの標的の周囲にいる敵に当たる。 強化1 ブラッド・ゴーレムが、自分が受けるダメージの30%を吸収する。 強化2 健全状態の時、ブラッド・ゴーレムの受けるダメージが25%軽減され、与えるダメージがx50%増加する。 ゴーレムが発動したスキルにより吸血した敵1体ごとに使用者もライフ最大値の5%を回復する。 パッチ1.4.0で効果変更 生贄 ライフ最大値がx15%増加するが、ゴーレムを召喚する能力を失う。 アイアン・ゴーレム 鉄との融合体で、地面を叩きつけて敵をスタンさせる。 基本攻撃がメインの標的の周囲にいる敵に当たる。 強化1 アイアン・ゴーレムが2回攻撃を行うごとに衝撃波が発生し、対象の敵とその背後の敵に154%のダメージを与える。 強化2 アイアン・ゴーレムの強打攻撃が敵を引き寄せる。 生贄 クリティカルダメージがx35%増加するが、ゴーレムを召喚する能力を失う。
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ここは死者の宮殿略して死者Qの攻略所です 現在作成中 情報待ってます ここに載っているものは現在確認されたものです うろつくもの 使用技 技名 効果 ロストセラフィ メイルストローム ゴッドバード 大地震 朱雀 フラッシュレイン 命中率低下 影縛り 麻痺? 朱雀 クラウディアへヴン ブラックへヴン 衝撃波 防御力低下 ガイアクラッシュ 防御力低下 カラップスショット 即死 グラビティ HPの1/4ダメージ ワードオブデス 即死? 影 雄叫び HP・MP回復 エンドオブヒール HP回復 シューティングスター オーバードライブ 攻撃力UP アビリティ スリープ 残像 エンドレスマジック マジカルゲート マジックディスペル マジックエンブレム 追加ダメージ マジックプロテクト マジックオーラ マジックパワープラス 超猛毒撃 超猛毒 再生LV4 再生LV5 貫通攻撃 マジカルダンシング カウンター ブロック ブロッキング 即死 ライフドレイン タイムストップ パーフェクトブロッキング ガーディアン 技は使わない模様 アビリティ 神風 封印 止めの一撃 貫通攻撃 耐性 耐毒 死者Q攻略法 うろつくものは弱いので簡単に倒せるであろう しかしエンブレムゲートエンドレスディスペルのアビを付けたうろつくものが現れることがある 高威力メイルストロームを連発されるのでこちらもディスペルが欲しいところだ あと即死も使ってくるので耐性も付けておこう そして一番気をつけなければいけないのがたまに出るガーディアンである ステータスは鬼畜で凄く強い まだ階が浅いうちは倒せるが後半に出てきたら諦めよう 技は使ってこないのでマックスプロテクションを装備しておけば楽になるだろう しかし封印を使ってくるので武具にMプロが付いてない場合はすぐ封印されてぼこぼこにされるので注意 それゆえ脳筋の人は死者Qは楽になるだろう 望ましいアビ Mプロ 魔法剣 Mパワー Mディスペル 耐性 あたりを付けて殴るのが望ましいであろう 編集が出来ない方用 名前 コメント
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鷺坂祐介さん 芝村さん、おはようございます。 生活ゲームの時間になりましたので、お伺いさせていただきました。 芝村さん 記事どうぞ 鷺坂祐介さん 【予約者の名前】00-00702-01:鷺坂祐介:天領 【実施予定日時】2010/03/31/10 00~11 00 【ゲーム実施時間】20マイル×1時間 【予約の有無】予約 有り(10マイル) 【召喚ACE】 ・神楽坂風住:個人ACE:0 【参加プレイヤーの食糧消費】3マイル×1人 【合計消費マイル】計33マイル 【参加者:負担するマイル】 ・00-00702-01:鷺坂祐介:-0マイル:入学済 デートチケットを使用しますので、生活ゲームにかかるマイルは無料になります。 デートチケット所持根拠:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/631/object_registries http //cwtg.jp/ogasawara/nisetre.cgi?no=5461 こちらになりますー 芝村さん イベントは? 鷺坂祐介さん 坂の方に風住に会いに行くでおねがいします 芝村さん 2分待ってね 鷺坂祐介さん はい /*/ 芝村さん ここは。宰相府だよ。 芝村さん 熱い風が、ふいている 鷺坂祐介さん あ、宰相府なんですか 近くに坂は見当たりますか? 芝村さん あるねえ 鷺坂祐介さん ではそちらの方に歩いていきます 雰囲気が神々だと感じたらそこでストップします 芝村さん ほこりっぽい坂だ たくさんいるな。 芝村さん 皆が坂をあがり、あるいはさがっている 鷺坂祐介さん ちなみに坂神様はいらっしゃりそうでしょうか? 芝村さん なんかいなさそう ここは死者の通り道のようだ 鷺坂祐介さん なるほど・・・ では、秘密のサインで風住だけに分かるように風住の名前を呼びます 「風住ー!分かるなら、立ち止まって!!」 芝村さん 反応はないようだ 鷺坂祐介さん 坂のぎりぎりの境目って分かりそうですか? この世とあの世との 芝村さん 坂、そのものが境目なんだよ 鷺坂祐介さん あー、なるほどです もう一回、今度は伝わると信じて、声を出して風住を呼びます 「風住ー!!風住ーー!!」 芝村さん 多くのものが立ち止まった。 貴方をない目で見ている 鷺坂祐介さん 風住だけを呼びます 「風住!!信じてるから!もう一回会えるって!!!」 芝村さん 坂に立つものがゆっくり近づいてきたぞ 鷺坂祐介さん 「今は無理でも、来世で、それが無理でも。絶対会えるって信じてるからね!」 鷺坂祐介さん 見てた人全員でしょうか?<近づく 芝村さん ええ。 数百の目のないものが、 ゆっくりと 鷺坂祐介さん 囲まれないように一旦引きます 坂からはあんまり離れないようにしつつで 芝村さん すごい数だ。 囲まれつつある 鷺坂祐介さん 雷撃で無理やり引かせて道を作ります 評価値は21で対策なしでは避けられません 芝村さん OK 雷撃でいくつもの霊が霧散した。 苦しみの声とうらみの声をあげている 霧散したものが気配となって近寄ってくるのを感じる。 鷺坂祐介さん 「ごめんなさい!でも、僕はそっちにはいけないんですっ。」 と謝罪しつつ出来た道を駆け抜けます 芝村さん 坂を下りた 芝村さん 気配がついてきてる 鷺坂祐介さん 坂を抜けて、その手前でもう一度風住の名前を呼びます 鷺坂祐介さん 坂には背を向けてで 芝村さん 反応はなかった。 坂から離れたが、気配は消えない 鷺坂祐介さん 気配に尋ねます。伝わると信じて 「風住?」 反応をかすかな反応もサインで感じ取ろうとします 芝村さん イヒヒヒ という声が聞こえる 鷺坂祐介さん 風住の姿を強く思い浮かべます ???: 「呪われておられるな。そこもと」 鷺坂祐介さん 「・・・はい。」 声の方に向き直ります<呪われておるな。そこもとの 芝村さん 僧侶だね。偉い美形だ 芝村さん 僧侶:「霊どもがおられる」 鷺坂祐介さん 「さきほど。黄泉に続く坂で恋人に伝えたい言葉を伝えようとして、連れて行かれそうになったので、少し強引に戻ってきました。」 鷺坂祐介さん 「そのときに・・です」 芝村さん 僧侶は軽く払った。 気配が消えた。 僧侶: 「坂で名を呼べば、引き寄せられる」 鷺坂祐介さん 「ありがとうございます。」 と深く礼を述べます 鷺坂祐介さん 「・・・はい。」 僧侶: 「死者は復活できぬはず。そこもとは、無駄なことをされて折るように思える」 鷺坂祐介さん 「そうなんですけど・・ね。自分のせいで彼女をしなせてしまった。自分が知らない所で。だから、次に生まれ変わる時も必ず会えるようにと、約束だけでも・・・したかったのです。」 僧侶: 「ふむ。そも、死んでおられるのか?」 鷺坂祐介さん 「と、虎の神さまからお聞きしました。死の神を尋ねるのがいいだろうともと。そして、クーリンガンという人から坂にと導かれました。」 僧侶: 「いずれでも、死んだとはきいておられるのか?」 鷺坂祐介さん 「・・・はい、確かに、その女は、すでに死んだ。と聞きました。」 僧侶: 「ふむ。面妖な」 僧侶: 「死をつかさどる神が、死を厳密に運行するのは間違いなく、そうであればあっても意味はないはず」 鷺坂祐介さん 「・・・声が聞きたかっただけなのかもしれません。最後に別れたまま、彼女が死んだ・・・ので。」 僧侶: 「なるほど。いずれにせよ。坂を無言であがりきるがよかろう。背を見せずに」 鷺坂祐介さん 「・・はい。ありがとうございます。」 もう一度、深く御礼をします。 芝村さん 僧侶はうなずくと、去っていった なんか、徳の高そうな人だった。 鷺坂祐介さん もう一度坂を、今度は無言で振り向かずに上りに行きます 芝村さん 死者がうずまいている 鷺坂祐介さん 居住まいを正して、まっすぐ上だけを目指します 芝村さん 腕をつかまれている 口から何か入ってきている 鷺坂祐介さん 口をつぐみ、腕を払い上を目指します 後ろや横は見ず、前だけ向きます 芝村さん 風住の声が後ろからする。 鷺坂祐介さん 振り向きません 風住: 「わー。すとっぷすとっぷ、いきすぎだよ!」 風住: 「あー」 鷺坂祐介さん 先に進みます 口を硬く閉ざし、坂の上を目指します 芝村さん 坂の上についた気がした。 風住が立っている。 鷺坂祐介さん 抱きしめます 風住: 「名前呼んで?」 鷺坂祐介さん 手を握って、そのまま先まで行きます。 本当に坂を上りきったか確信できるまで、雷鼠や風鼠にもういいよって言われるまで。 そこで、名前を呼びます。 風住 と 芝村さん いいアイデアだ。 風住の姿は消えはてた ここは坂の上だ。 坂神が立っている。 他の気配はない 鷺坂祐介さん 深くお辞儀をします 坂神: 「・・・・」 芝村さん 頭をさげたよ 鷺坂祐介さん 「幻とはいえ、風住の声を聞けました。風住に会えました。風住を抱きしめられました。・・・ありがとうございます。」 坂神: 「それは偽者です。名前を死者にしらしめた結果です」 鷺坂祐介さん 「・・はい。死者は生者を羨む・・でしたでしょうか。・・・本当の風住は・・・?」 坂神: 「かつて、死に、よみがえり、盟約によって、これが最後ということで、戻されもせずに生きています」 鷺坂祐介さん 「!」 坂神: 「すぐにみつかるでしょう」 鷺坂祐介さん 「ありがとうございます・・・。本当に、ありがとうございます。」 涙ぐみながらお礼を言って、風住を探しに行きます。 /*/ 芝村さん はい。おつかれさまでした。 鷺坂祐介さん はい、ありがとうございました。 r:で風住を探すことはできますか? 芝村さん 出来ないよ(笑) でもまあ、すぐみつかるだろう 鷺坂祐介さん ですよね。(汗) はい、次の生活ゲームまでマイルためてがんばります。 芝村さん ああい。ではー。 鷺坂祐介さん はい、ありがとうございました!
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死者の生還(ししゃのせいかん):Return of the Doomed 通常魔法 自分の手札からモンスターカード1枚を墓地に捨てる。 このターン戦闘によって破壊され自分の墓地に送られたモンスター1体を、 ターン終了時に手札に戻す。 解説 ゲーム別収録パック No. DS2009パック:パック:-(P)09:-(P)09 DS2008パック:パック:-(P)08:(P)08 PSPTF3パック:パック:-(P)TF3:(P)TF3? DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07:(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2:(P) PSPTF1パック:パック:-(P)TF1:(P) PS2TFEパック:パック:-(P)TFE:(P)
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公式ページ https //jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/playguide/contentsguide/deepdungeon/ ディープダンジョン概要 入るたびに地形が変わるソロ〜最大ライトパーティまで用のやり込みダンジョンです。 エリア内に居る敵を倒し、財宝を獲得しながら転送装置を開けより深い深層へと潜っていき、死者の宮殿ならB200階、アメノミハシラなら地上100階を目指します。 レベルはディープダンジョン専用に設定され、死者〜なら最大60、ミハシラは70になり、WS、アビリティも各レベルに即したものが使えます。(ロールアクションのみ外のレベル準拠で制限がかかります) 魔器(DDで持たされる武器・防具)の強さは青地に銀縁の宝箱を開けることで強化されていきます。(最大各99) 強化値はキャラに紐づいていて、ジョブを変えても変わりません。(レベル1の裸でも強化値99なら超強い) ただしジョブとクラスは別物と認識されるためクラスの状態ではジョブのスキルは使えません。 また、ナイトは盾を装備しないとシールドロブができませんでした… (体験談) やること 各部屋を周り転送装置が開くのに必要な数の敵を倒す 強化値上げ、魔土器(DD内アイテム)を取得できる宝箱を探す ┣金箱 アイテム(魔土器)orミミック罠 ┣銀箱 強化値or爆発罠 ┗銅箱 回復・蘇生アイテムorゲルモラ土器 埋もれた財宝を探す(脱出後鑑定にかけると花火、蛮神装備、マウント、ミニオン、ヘアカタログetc..になります) 立ち回りのセオリー 罠のない通路に引き込んで戦う 戦ってる最中はなるべく動かない(DDの敵には方向指定はありません) 戦ってる最中は絶対に宝箱を開けない やまびこ薬、ポーション、ゲルモラ土器と交換できる死者の秘薬(リジェネ効果)を持ち込む 調理品の効果も乗るのでLv60時代のものを持ち込んで食べる 敵のお知らせマクロを作り、巡回敵やミミックが現れたらタゲって鳴らす /mk bind1 /p t 接近中! se.6 se.6 ↑私の使ってるマクロです DDパーティの鉄板構成 ナイト・白・赤・レンジ 魔土器(DD内専用アイテム) 呪印解除:そのフロアの罠を除去 サイトロ:そのフロアのマップを解放 自己強化:攻撃力UPバフ 防御強化:防御力UPバフ 形態変化:周囲のモンスターをニワトリやカッパ等、オートアタックしかしない敵に変化させる(AAの痛さは変わらないので高層階では変化させない方が良い場合も) 敵排除:次のフロアの敵を減らす 敵変化:次のフロアの1部屋の敵を、面倒くさいミミックor弱いマンドラゴラのどちらかに変化させる 宝箱増加:次のフロアの宝箱を増やす 魔法効果解除:階によってランダムにかかるフロアバフ・デバフを解除する 財宝探知:埋もれた財宝を探知できるようになる(なんか光る棒が立ってるとこに一定時間止まると宝箱が出現する) リレイズ:誰かが死んだ時自動的に一度だけ復活できる マンティコア:雑魚をワンパンできるモンスターに変身 サキュバス:敵に被ダメUPデバフをつけられる範囲魔法使えるモンスターに変身(ボスで使用) クリブ:アンデット系モンスターをワンパンできる天使に変身 トラップ床(踏むと発動します) 攻防低下:与ダメが低下して被ダメが上がります 誘引:新たな敵が踏んだ人をタゲった状態で沸きます(沸いたモンスターを攻撃orその人を回復しない限り他の人へのヘイトはありません) 爆発:床周囲にいるPCに最大HP8割ほどの割合ダメージ(モンスターにも結構ダメージ(ヘイトは無し)) トード:移動しかできないカエルに変身(宝箱も開けられません) 沈黙・WS不可:魔法とウェポンスキルが使えなくなります(沈黙はやまびこ薬で解除可能) フロアバフ・デバフ デバフ スプリント禁止 妖霧発生(モンスターが強化される) アビリティ使用禁止 アイテム使用禁止 HP自然回復無効 バフ HPMP最大値上昇 スプリント 深層アドバイス 深層に挑む場合は各メンバーとも強化値は最低でも60程度以上は欲しいところです。(そして50階クリアしたとこで別途解放クエストを受ける必要あり) 強化値は銀箱全て開けながら進めば1階〜100階を2周ほどすれば深層に挑戦できる程度には貯まると思います 深層(死者150階・ミハシラ70階以降) この辺りから敵の攻撃が痛く、フロアデバフが複数重なり徘徊モンスターが凶悪になります。 PT全員がまとまって行動し、1匹ずつ確実に通路へ釣って倒し、誘引罠を踏んだら一旦踏んだ人を見殺しにしてモンスター達のリンクを切ってから、蘇生で通路へ連れ戻す、そのためにPTのいる通路に近いところで死ぬ、などケースに応じた立ち回りが求められてきます。(ミハシラではダミー転送装置が誘引罠の場合もあり) 基本的に強アイテム(魔法効果解除、形態変化、マンティコア)は死者191〜階、ミハシラ81〜84階にあたる難易度が別次元の魔境エリア用に温存しますが、自分以外死んでる状態で敵に囲まれた、等の場合は躊躇せずに使いましょう。 またマンティは制限時間があるためなるべくサイトロと合わせて使います。
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フォールクヴァング 作品名:ストライク・ザ・ブラッド 使用者:ラ・フォリア・リハヴァイン ストライク・ザ・ブラッドに登場する術技。 精霊の軍勢を召喚する + 詠唱 輝く戦の時は来たれり。黄金の女神の命に従い、疾く集え。開門せよ、〝死者の領域〟 術技についての詳細軍勢展開 元ネタ 関連項目 関連タグ リンク 術技についての詳細 軍勢展開 精霊の軍勢を召喚する模造天使を超える霊力の精霊は数百近く呼ばれ一斉に攻撃する。 その瞬間、空が黄金に輝いた。 装甲飛行船を取り巻くように出現したのは、光に包まれた精霊たち。その姿は武装した戦 乙女に似ている。彼女たちの数は数十、いや、数百体か。 本来なら精霊炉の内部にしか召喚できないはずの精霊たちを、ラ・フォリアは現世に召喚 してみせたのだ。彼女たちの群れが撒き散らす霊力は、模造天使単体の比ではない。 元ネタ フォールクヴァング(古ノルド語 Fólkvangr) 北欧神話に登場する宮殿。 女神フレイヤが住んでいる宮殿で、同時に死した英雄を収納する宮殿。 フレイヤは主神のオーディンと戦死者を分け合う権利を持っており、ワルキューレを率いて戦場に赴いては死んだ戦士を集めては フォールクヴァングの非常に広い広間セスルームニル(Sessrúmnir)で半分を選び、残り半分をグラズヘイムにあるオーディンのヴァルハラへ送った。 関連項目 精霊 召喚されるもの。 関連タグ ストライク・ザ・ブラッド 招集召喚 術技 軍勢展開 リンク Wikipedia フォールクヴァング
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死者の迷宮 <中央> 無音 クロスアーマー ファイアーアミュレット 単音 ワームブーツ チャームキャップ アクアマリンの原石 ダイアモンドの原石 アメジストの原石 トパーズの原石 3段音 ロットナイフ ラウンドナイフ バイパーファング フードローブ レザーアーマー クロスブーツ スパイクブーツ 羽 ファルシオン シールドアックス グレートアックス フレイムスタッフ バインドブーツ ティアラ <左部屋> 無音 単音 <右部屋> 無音 単音 中央羽でティアラ出ました -- カイリ (2006-07-05 15 11 16) 中央三段音でラウンドナイフがでました -- とおりすがり (2006-08-22 12 31 17) 中央羽でファルシオンでました。 -- 名無しさん (2006-08-23 22 29 49) 名前 コメント
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不死者の特徴 大きく分けて実体のある「幽鬼」と実体のない「幽霊」にわかれる。 ゾンビやスケルトンのような「幽鬼」には物理的な攻撃が可能だが、ゴーストやファントムといった「幽霊」には物理的な攻撃が不可能。 彼らは、非業の死を遂げ、現世への執念・怨念によって、この世ならざる姿で蘇った者たちである。 また、クリエイト・アンデッドのような邪悪な術によって生み出されたものも多い。 さらには、生前に魔術や魔法薬によって死から逃れようとした者までいる。 基本的に、彼らは生あるものを憎んでおり、攻撃的である。 不死者全体の特徴としては、聖なる力や、光に弱い。 また、全てを焼き尽くす炎にも弱い。 しかし、上級な不死者は高度な魔術回路を持っており、強力な魔術を扱う。 ◆幽鬼◆ グール 別名:食屍鬼 分類:ゾンビ 希少度:★★★☆☆ 危険度:★★☆☆☆☆☆☆☆☆ 特性:不死特性、愚鈍 行動:引っ掻き、噛み付き、毒爪、パワードレイン アイテム:なし ◎生物概要 元々は、エルダミア砂漠で使用された秘術によって下級の精を死体に封じ込めた幽鬼を指す。 生前の記憶は無く、自我も持たない。 墓を漁っては死体を食い散らかすが、生きた人間も襲うことも多々ある。 術で造られたグールの爪や牙には、毒がある。 スケルトン 別名:なし 分類:スケルトン 希少度:★★☆☆☆ 危険度:★☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 特性:不死特性、貫撃耐性 行動:剣技 アイテム:骨、鉄の剣 ◎生物概要 動く白骨死体。 死霊術などで造られた不死者で、生前の記憶は無く、自我も持たない。 また、命令しても簡単な命令にしか従わない。 スカル・メイジ 別名:なし 分類:スケルトン 希少度:★★★☆☆ 危険度:★★★☆☆☆☆☆☆☆ 特性:不死特性、貫撃耐性 行動:闇術、邪術 アイテム:骨 ◎生物概要 蘇った魔術士の白骨死体。 死霊術などで造られた不死者。 自我は持たないが、生前に習得した魔術を扱うことが出来る。 スレイヴ・マミー 別名:ミイラ男 分類:マミー 希少度:★★★☆☆ 危険度:★★★★★★☆☆☆☆ 特性:不死特性、愚鈍 行動:打撃、毒爪、麻痺爪、怨念、王墓の呪い アイテム:ミイラの粉末 ◎生物概要 古代エルダミア王朝の奴隷階級のミイラ。 王墓を守るため、個人の意思を無視して様々な処理を施されたミイラ。 ゾンビ 別名:なし 分類:ゾンビ 希少度:★★☆☆☆ 危険度:★☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 特性:不死特性、愚鈍 行動:引っ掻き、噛み付き アイテム:引っ掻き ◎生物概要 死霊術などで造られた不死者で、生前の記憶は無く、自我も持たない。 また、命令しても簡単な命令にしか従わない。 ゾンビ・ウォーリア 別名:なし 分類:ゾンビ 希少度:★★★☆☆ 危険度:★★★★★☆☆☆☆☆ 特性:不死特性 行動:剣技or小剣技or大剣技or槍技or斧技or槌技or弓技 アイテム:鉄の剣or鉄の小剣or鉄の大剣or鉄の槍or鉄の斧or鉄の槌or鉄の弓 ◎生物概要 戦士がゾンビ化したもの。 剣や鎧で武装し、生前の技術を駆使して襲い掛かる。 死霊術などで造られた不死者。 ゾンビ・メイジ 別名:なし 分類:ゾンビ 希少度:★★☆☆☆ 危険度:★☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 特性:不死特性、愚鈍 行動:土術、闇術 アイテム:なし ◎生物概要 物概要 死霊術などで造られた不死者。 ゾンビとなった魔術師で、生前に習得した魔術を操る。 ただし、魔術回路が不完全なため大した魔術は扱えない。 ノブレス・マミー 別名:ミイラ男 分類:マミー 希少度:★★★☆☆ 危険度:★★★★★☆☆☆☆☆ 特性:不死特性 行動:打撃、土術、王墓の呪い アイテム:ミイラの粉末 ◎生物概要 古代エルダミア王朝の貴族階級のミイラ。 多くの場合、他のマミーを従えて現れる。 ペトロ・マミー 別名:ミイラ男 分類:マミー 希少度:★★★☆☆ 危険度:★★★★★★★☆☆☆ 特性:不死特性、石化無効 行動:打撃、土術、麻痺爪、石化爪、石化の粉末、怨念、王墓の呪い アイテム:ミイラの粉末 ◎生物概要 古代エルダミア王朝のミイラ。 墓荒らしに鉄槌を下すため、スレイヴ・マミーをさらに改造したミイラ。 化石化した皮膚はかなりの強度を持ち、また、相対した相手をも石化させる。 ボーン・ナイト 別名:食屍鬼 分類:スケルトン 希少度:★★★☆☆ 危険度:★★★★★★☆☆☆☆ 特性:不死特性、愚鈍 行動:剣術 アイテム:ロング・ソード ◎生物概要 蘇った騎士の白骨死体。 死霊術などで造られた不死者。 自我は持たないが、闘争本能だけで戦う。 生前に習得していた剣術を操る。 マミー 別名:ミイラ男 分類:マミー 希少度:★★☆☆☆ 危険度:★★☆☆☆☆☆☆☆☆ 特性:不死特性、愚鈍 行動:打撃 アイテム:ミイラの粉末 ◎生物概要 全身を包帯で覆われた死体。 古代エルダミア王朝で、王が死ぬと多くの者が供として王墓に埋葬された。埋葬する際に、防腐処理を施して包帯で包んだ。 マミーの多くは、元下級層の民で、さしたる能力は持っていない。 ◆幽霊◆ ウィル・オ・ウィスプ 別名:なし 分類:鬼火 希少度:★★☆☆☆ 危険度:★★☆☆☆☆☆☆☆☆ 特性:不死特性、幽霊特性、火吸収、火障壁 行動:火術 アイテム:なし ◎生物概要 死者の魂が現世への未練を残して鬼火となったもの。 一般的に青白く、実体が無い。 ゴースト 別名:幽霊 分類:ゴースト 希少度:★★☆☆☆ 危険度:★★☆☆☆☆☆☆☆☆ 特性:不死特性、幽霊特性 行動:ポルターガイスト、テラーボイス アイテム:なし ◎生物概要 死して尚、現世に留まる幽霊。 死霊術などで造られた不死者。 純粋な精神体で、実体が無い。 個体差はあるが、生前の記憶を持つ者が多い。 ジャック・オー・ランタン 別名:なし 分類:ゴースト/鬼火 希少度:★★★☆☆ 危険度:★★★☆☆☆☆☆☆☆ 特性:不死特性、幽霊特性、火無効 行動:ポルターガイスト、火術 アイテム:なし ◎生物概要 ロードリア地方に見られる鬼火。 カボチャの頭部にランタンを持った姿で現れる。 死んだ事すら自覚できない子供の霊で、無邪気だが加減を知らない。 スパンキー 別名:なし 分類:ゴースト/鬼火 希少度:★★★☆☆ 危険度:★★★☆☆☆☆☆☆☆ 特性:不死特性、幽霊特性、火無効、雷吸収、雷障壁 行動:ポルターガイスト、火術、電撃 アイテム:なし ◎生物概要 中原地方に多く見られる鬼火。 鬼火をかざした子供の霊だが、本体は鬼火の方。 生きている者に敵対的で、水辺に誘い込んでは溺れさせているという。 ファントム 別名:亡霊 分類: ゴースト 希少度:★★☆☆☆ 危険度:★★☆☆☆☆☆☆☆☆ 特性:不死特性、幽霊特性 行動:ポルターガイスト、テラーボイス アイテム:なし ◎生物概要 死して尚、現世に留まる幽霊。 死霊術などで造られた不死者。 純粋な精神体で、実体が無い。 個体差はあるが、生前の記憶を持つ者が多い。 強い執念を持っていることが多い。 レイス 別名:死霊 分類: ゴースト 希少度:★★★★☆ 危険度:★★★★★★☆☆☆☆ 特性:不死特性、幽霊特性 行動:ポルターガイスト、エナジードレイン、邪術 アイテム:なし ◎生物概要 非常に生者を憎む幽霊。 死霊術などで造られる場合が多い。 知識を持ち、生前の記憶も持っているが、精神が破綻してしまっている場合が多い。 生体エネルギーを吸収して仲間を増やそうとする。
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創生神カーズが治める地の底にある死者の国(神界)。 非物質の精神世界で、この国へ入るためには霊体にならなければならない。 神、悪魔、精霊、妖精、動植物、機械など、ほとんどの死者の魂は死神に導かれ、『ライフストリーム』に乗せられてこの国へと招かれる。 死者の国へ来た魂は創生神カーズによって様々に選別され、転生したり、純粋な生命エネルギーへと変換されてライフストリームの一部となったりする。 多くの死神や転生を待つ死霊が住まう場所であるが、何らかの理由で転生することも出来ず、地上に行くことも出来ない魂や亡者たちも暮らしている。 神界のひとつであるが、この国に仕える天使は存在しない。 ##### ライフストリーム 膨大な生命エネルギーが集まって出来た川のようなもの。 世界中の地下を流れ、死者の国へと通じる唯一の道となっている。 膨大なエネルギーの集まりであり、ライフストリームが地表付近まで浮き上がっている地点では、様々な不可思議現象が起こる。 不用意にこれに接触した場合、程度が低ければ、 「身体の欠損部分が再生する」「不治の病が治る」「極めて健康体になる」「寿命が延びる」「強大な力を得る」などの効能が現れるが、 長く触れていると、生命エネルギーがアッという間に大量に流れ込み、精神か肉体、もしくはその両方に甚大な被害を受けてしまう。 ライフストリームのなかで自在に活動出来るのは、死神か死神の加護を受けた者のみ。 ##### 死神 死者の国ゼーレに住まい、死者の魂を死者の国へと導く存在。 無数の微生物の魂を導くために、無数の死神が普段から物質界・神界・魔界・精霊界に存在しているが、その不吉なイメージから、大抵の死神は霊感の強い者にしか見えないようになっている。 あらゆる魂を導こうとするが、この星の外で死亡した者の魂はあまり回収されることはなく、異世界で死亡した者は、大抵の場合、その世界のルールに従う。 主に死者の安らぎを守るために活動しているが、死者を統括する立場の者でもあり、悪霊となって生者に危害を加える魂に対しては、実力行使でその魂を回収する。 ほとんどの場合、死神はただ魂を導くだけの存在であるが、あまりに早く死期を迎えようとしてる者に対しては、何らかの施しを行う場合もある。 死神には、主に他の生命体から死神に転生することでなることが出来る。 死神に力を与えられ、死神代行となる者も存在する。