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登録日:2020/03/25 (水曜日) 00 32 23 更新日:2023/06/22 Thu 21 04 35NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 トランプ投げ バニーガール ピエロ 千年戦争アイギス 奇術師 手品師 投げナイフ 道化師 道化師とは千年戦争アイギスに登場するクラスの一つ。 道化師→(覚醒)クラウンマスター 概要 ステータスは低いがコストも低く、攻撃速度が速い。またアビリティやスキルが特殊であるクラス。 全ての道化師は確率発動する複数の効果を内包するアビリティを持ち、道化師のクラス特性は攻撃時に高確率でアビリティが発動するというもの。 また撤退時に出撃コストが全て返ってくるという効果も持っている。 アビリティは連射・貫通・攻撃力アップ・暗殺などがそれぞれランダムで発動し、この際に発動判定は別個で行われる。 よって「連射+貫通+攻撃力アップ」が同時に発動することもある。 発動率は効果によって異なり、暗殺の発動率は他の効果よりも低い模様。 基本的にアビリティは攻撃的なものが揃っているためステータス以上の戦闘能力を持っており、極めてコストパフォーマンスが高い。 コストの異様な低さから、☆4チャレンジでの「コスト3倍」を食らっても実用範囲で運用できる。 特に「遠距離コスト3倍」では通常ほぼ使えない遠距離枠を有効活用できるようになるため非常に強力。 ユニット一覧 プラチナ 帝国道化師モトリー 初めて実装された道化師。 自身に誰かを笑わせるまでその日は食事抜きという縛りを課しており、よくお腹を空かせている。 観客を笑わせることが自分の役目だと考えているが、王子を笑わせることができず、「モトリー自身が笑っていないと笑えない」と諭された。 スキル『奇術 大脱出』は範囲内の敵を13秒停止させ、範囲内の自分と味方を強制撤退するという特殊なもの。撤退した自分と味方は40秒後に再出撃が可能。 覚醒スキル『クイックエスケープ』になると再出撃までの時間が30秒と短くなる代わりに、スキル初動とクールタイムが伸びる。 アビリティ『気まぐれアタック』はランダムで「三連射・貫通・攻撃力三倍・ごくまれに暗殺」が発動するというもの。 覚醒すると『軽業アタック』に変わり、覚醒前の効果に加えて敵の物理攻撃を確率で回避するようになる。 また指輪を渡して好感度100%を超えると物理攻撃を回避するようになる。覚醒アビリティの回避効果に加算されるようになるため、前線に置きやすくなる。 白兎の道化師リェプル 白いバニーガールの服装をした道化師。 彼女の故郷ではウサギは幸福を運ぶとされており、世界中の人に笑顔と幸せを届けたいと願っている。 そんな彼女に心を動かされたのか、普段一言も喋らない王子ですら「ハッスル……ハッスル……」と答えた。 スキル『ハッスルソング』は100秒間全味方のスキルクールタイムを50%短縮するという強力なもの。 その代償として戦闘中一度しか使えず、ハッスルソング終了時に全味方のHPが半減してしまう。ハッスルしすぎ。 覚醒スキル『ショータイム』になると永続で味方のクールタイムを50%短縮するが、スキル初動が大幅に悪化。 またハッスルソングの代償であるHP半減はショータイム発動時に移る。 全体かつ永続ということでこちらは大討伐適正が高い。 アビリティ『気まぐれアタック』はモトリーと同一。 覚醒アビリティ『ぶんどりアタック』になると、その名の通りぶんどる……山賊達が持つ『ゴールドゲット!』を内包するようになる。 道化師ワンダーハート いたずらっ子な道化師。 少々ポンコツで、狭いところに隠れると出られなくなって助けを求めるということがしばしば。 スキル『クイーンオブハート』は短時間マルチ攻撃に加え、中確率で即死という暗殺型。 覚醒スキル『断罪の死刑台』になると範囲内の敵全てに1%の攻撃と中確率即死を与え続けるという暗殺特化。 暗殺が通りやすい敵ならば正に敵が溶けるように消えていくことになる。 アビリティは上記二名と同じ『気まぐれアタック』。 覚醒アビリティ『早業アタック』は気まぐれアタックに加え、攻撃後の硬直なしという効果がランダムに発生する。 硬直なしが発動するとすぐ次の攻撃を行うため、アビリティの試行回数を稼ぐことができ非常に攻撃的。 千両かぶき姫紅牡丹 東の国(*1)の道化師。イベント「東方のかぶき姫」の報酬ユニット。 演劇一座に所属しており、イベントでは王子達も一座の演劇に加わることとなる。 スキル『必見大立ち廻り』は敵の攻撃を自身に引き付けつつ、物理・魔法に関わらず攻撃を100%回避するという避雷針特化スキル。 覚醒スキル『秘舞 赤獅子』になると攻撃速度が大幅に上昇するが、持続時間が短くなる。 そのため避雷針としての役割に特化するなら通常スキルを使うといいだろう。 アビリティはお馴染みとなる『気まぐれアタック』。 覚醒アビリティは『五月雨アタック』となり「敵二体を同時攻撃」がランダム効果に追加される。 不敗の賭博師ラトゥール 道化師ではなく賭博師な道化師。 「博打に勝つコツは負けないこと」「博打に負けないコツは勝つまでやるか、戦わないこと」と言ってのける。いやホント仰る通りで……。 スキル『フォーチュンダイス』は攻撃力と射程を伸ばしつつ、アビリティの発動率を2倍にするという効果だが、スキルが自動発動する。 放置には向くが、普段はタイミングの調整ができないため使いどころが難しいかもしれない。 覚醒スキルは『クイックディール』と『ディスカード』のスイッチ式。 前者は攻撃後の待ち時間を短縮してアビリティ発動率を3倍に引き上げる。後者は自身を撤退・再出撃させるスキル。 クイックディールは若干ランダムが絡むとはいえとてつもない期待火力を持ち、撃ちきればほぼ周囲の敵は壊滅する。 必要な時にバフをつけつつ叩き込む運用を極めれば超高難易度マップですらねじ伏せることができる、レアリティ詐欺レベルの強力なスキル。 ただしディスカードを使わないと撤退しても再出撃できなかったり、再出撃できてもスキルがクイックディールに戻っていなかったりということになるのでしっかりディスカードを使おう。 アビリティ『トリックカード』は暗殺効果を持たない。代わりに攻撃時に相手を一瞬止める効果を持つ。 覚醒アビリティ『フォーオブアカインド(*2)』になると「四体に攻撃・貫通・四連射・攻撃力四倍」と四を意識した四つのランダム効果に変わる。貫通は四に絡められなかった。 ちなみに攻撃のヒットストップ効果は変わらず持っている。 不敗の縁日ラトゥール ブラック 希代の天才道化リズリー 見事なスタイルを持つ美人なお姉さん系妹キャラ道化師。わけがわからないよ。 覚醒後の帽子に描かれた暗号の謎を解くと…… スキル『ミスディレクション』は射程を伸ばしつつ、範囲内の味方のスキルクールタイムを50%軽減する永続スキル。 範囲内と限定するためかリェプルのようなデメリットはなく、またレアリティブラックなので配置後すぐにスキルが発動する。ちなみに物理攻撃を50%回避するオマケ効果もある。 覚醒スキル『カーテンコール』は全味方のクールタイムを60%軽減するという最上級の効果を持つ。 全ユニットから比較しても、これを超えるのは後衛戦術家の「疾風の軍師シナト」が持つ100%軽減のみ。あちらが持つ制約を考えればこちらの方が圧倒的に使いやすい。 また範囲内に限るが物理攻撃50%回避を味方にも付与する。 ただし一度使うと通常スキルのミスディレクションに戻ってしまううえ、 ミスディレクションのクールダウン解消まではクールタイム短縮も失われるため、 ここぞという時に使うか、速攻でケリのつくマップで運用するようにしたい。 アビリティ『シークレットムーブI』は気まぐれアタックの効果に加え、スキル中はランダム効果発動率が1.3倍に上がるという効果を持つ。 ミスディレクションは永続スキルであるため、高い発動率を維持することができる。 覚醒すると『シークレットムーブII』に変わり、スキル中のランダム効果発動率が1.5倍と更に上がる。 湯けむり奇術師リズリー 温泉プレミアムガチャで登場した限定リズリー。バスタオル一枚に身を包んでいる。 投げる瞬間は「見せられないよ!」とばかりに温泉が湧き出してシルエットになる。 スキル『マルティプルリフト』は30秒間攻撃力と射程が1.5倍になり、ランダム効果に五体マルチ攻撃を追加するというもの。更に味方全体を秒間100回復するというリジェネ効果も併せ持つ。 覚醒スキル『ラブ・ア・ダブ・ダブ』は永続スキルで、範囲内の味方のスキルクールタイムを60%短縮、更に味方全体を秒間120回復する最強クラスのリジェネ効果。 アビリティ『フラリッシュI』は「二連射・攻撃力二倍・貫通・ごくまれに即死」という気まぐれアタックよりワンランク低いランダム効果と、スキル中は範囲内の味方の状態異常を回復・無効化するようになる。 覚醒アビリティ『フラリッシュII』では「三連射・攻撃力三倍」に復帰する。 通常リズリーと比較した場合、あちらはアビリティ発動率アップによる攻撃性能の強化や回避による生存率の上昇があるため前線向き。 こちらはそれらを持たずリジェネによる回復があるため、前線より下げた位置でサポートに徹する方が向いているだろう。 サファイア 歪み角のプリスナ 書籍「千年戦争アイギス 英雄の絆 4」に付属するシリアルコードを入力することで獲得できる。 砂漠の国の侵攻軍に奴隷として使われていたデーモンの少女。 他のデーモンに虐げられてきたため自分に価値があると信じられないらしく、他人に肯定されることに飢えている。 このためちょっと優しくされると簡単になびいてしまううえ相手に依存して ダメな男でも「ダメなままでいい」と肯定し共依存を強制し、男をダメにしてしまう。 また、ゲーム版交流では自己肯定感のなさから来るワーカホリックな一面を見せるなど、 健気ではあるのだが見守っていないと結構危うい性格をしている。 異次元に結界牢獄(プリズンルーム)を作る能力を持っている。 先祖はこれを牢獄として使い恐れられていたようで、この力を受け継ぐ彼女の一族は迫害を受けており両親も殺されている。 本人は普段この能力を牢獄ではなく自室兼味方を匿う避難所として使用している。 スキル「プリズムプリズン」は射程内の自分以外のユニットを撤退させ、40秒後に再出撃可能にし、 また自身の攻撃に20秒間鈍足化の効果を付与する。 モトリーとよく似たスキルだが、自分は対象にならないので使えば必ず孤立することになる。 離れた2か所で防衛する際に有効なスキルで、主力ユニットの位置を変更することができる。 覚醒スキル「イリュージョンアイズ」は鈍足の代わりに自身が隠密状態になり、遠距離攻撃の対象にならなくなる。 隠密により通常スキルの使えば孤立してしまう欠点を解消しているが、 自動撤退前提で相手を足止めするなら通常スキルのほうが良いだろう。 アビリティ「魔界の気まぐれアタック」は通常の気まぐれアタックに魔界適応がついたもの。道化師としての基本的な仕事はできる。 覚醒アビリティ「臆病アタック」は自身のHPが0になると自動で撤退扱いになる効果が追加される。 スキルを使って孤立した後もそのまま死ぬまで戦わせらわれるようになる。 スキルでの再出撃はモトリーを所持していると立ち位置がモロ被りになるのが難点だが、 魔界適応を持つ超低コスト戦力ということで魔界での序盤戦適正はピカイチ。 漫画シリアルキャラ特権で最初からコストが下限で、なんとコスト4。 魔界マップではサーベインとプリスナを出しておけば序盤はほぼしのげるだろう。 追記・編集は周囲を笑顔にしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 作成。プリスナは未所持なのでどなたかお願いします。 -- 名無しさん (2020-03-25 00 35 47) ズリンチコードすき -- 名無しさん (2020-03-26 11 20 36) 作成乙です。スキルはやや上級者向けが多いがクラス特性的には初心者向けかな -- 名無しさん (2020-03-27 00 02 46) 2覚実装おめ -- 名無しさん (2020-09-26 14 18 08) 名前 コメント
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壱 弐 参 極 極+ 名前 [メイド服]死神 (めいどふく しにがみ) セリフ 壱 「冥土へお連れ致しましょうか?」 弐 「解雇しようなんて思わないでね☆」 参 「誰もが通る道なんですから大丈夫で御座いますよ」 極 「それではスパッと魂を切り離しちゃいましょうか☆」 極+ 解説 人に死を伝える為にあの世からやってくる使者。大きな鎌を持ち、肉体と魂を切り離すといわれる。 レアリティ 必要法力 攻 防 知 壱 SR 22 2990 2760 2840 弐 3290 3040 3130 参 3620 3350 3440 極 3990 3680 3790 極+ 5040 4860 4840 術式名 属性 MAX Lv 効果 専:冥土誘い 土 7 敵単体の攻防ダウン お邪魔戦術式 発動率 攻撃力アップ 中 備考: ※このカードは【極】まで進化させた後、進化アイテムカード『死神の手帳』との進化によって、 【極+】にすることができます。
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第伍話「地獄色々」 地獄温泉の裏手にそびえ立つ古びた屋敷の前に立つ。いや、おれたちは浮遊しているのだけれども。 怪しいコウモリにからまれてしまったので、ほとぼりが冷めるまでここに隠れさせてもらうつもりだ。門は壊れていたので、簡単に中に入れそうだったが、そうは問屋がおろさなかった。 門をくぐろうとすると、グルルルと低い唸り声が聞こえてくる。それも三つだ。続いて声も聞こえてきた。 「ココハ地獄ノ門ナリ。コノ先、何人タリトモ通ルコトカナワズ。汝ラハ何者ゾ」 声に続いて獣が姿を現した。なんと頭を三つももっている犬だった。 「我ハ地獄ノ門ノ門番ナリ。コノ先、限ラレシ者ノミ通ルル場所ナリ。許サレヌ者ニハ死アルノミ」 「地獄の門番……もしかして、ケルベロス!!」 「な、なんだって!?」 ケルベロスをおれたちを見上げて吠えていた。 「……小っちぇえ」 「それに死あるのみって、ボクたちもう死んでるしねぇ」 構わず門をくぐろうとすると、ケルベロスは一層強く吠え始めた。この騒ぎを聞きつけて、コウモリの群れがやってきてしまうかもしれない。面倒なことになるので、それは避けたい。 「ケルベロスだって、犬の仲間には違いない。だったら勝機はある!」 獣頭は鎌をぐっと握りしめた。 「な、何をするつもりなんだ!? よせ、危ないぞ!」 獣頭は鎌を構えると、威勢良くケルベロスに向かっていった。 「たぁぁぁああああッ!」 獣頭は鎌を投げた。鎌は弧を描いて遠くへ飛んで行った。 「エモノ!」 「マンマ!」 「マルカジリッ!」 ケルベロスは鎌を追いかけて走り去った。 「さぁ、今のうちにっ!」 獣頭は得意そうな顔をしている。 「あ……うん、行こうか」 所詮は犬か。どっちも。 ケルベロスが鎌を取りに行ってる間に素早く屋敷に駆け込む。 「おじゃましまぁーす……」 返事がない、ただのゴーストハウスのようだ。 「空き家かな」 「まぁ、なんだっていいさ。ちょっと休ませてもらうだけだし」 扉を閉じて一息つく。 「鎌なくなっちゃったなー。竜頭さんに怒られる」 「自分で投げといて」 「まあね。それにしてもケルベロスが守ってるなんて、何か重要な場所なのかな?」 「地獄とか閻魔とか和風チックだったのに、ケルベロスが出たりこんな洋館が出たり、ここは一体どういう世界観なんだ?」 「そういうメタいことは言いっこなしよ」 「……」 「……」 話題がなくなると屋敷は沈黙に包まれた。獣頭はじっとこちらを見つめている。時々、何かを思い出したようににやにやしている。……へんなやつだ。 しばらくそうしていると、微かに声が聞こえてきた。この屋敷には誰かいるのかもしれない。半ば興味本位で、おれたちは声のするほうへ向かうことにした。 屋敷の奥では誰かが会話している。柱の陰からそっとその様子をうかがう。 「それは本当なのか!」 「間違いありません、ハデス様。閻魔様は増えすぎた死者の収容先を求めて、あなた様の領地である冥府にまで手を出そうとしております。風の噂では、すでにイザナミ様の黄泉やヘル様のニヴルヘイムも被害に遭っているとか。閻魔様を止められるのは、もはやあなた様のみ! どうか、お力を貸していただきたい!」 「おのれ閻魔め、気でも狂ったか。わかった、私に任せておけ!」 ここからはハデスと呼ばれている男の姿が見える。しかし、もう一人の会話の相手の姿は死角にいるのか、どうやっても見えなかった。なぜか聞き覚えのある声だったような気がするが気のせいだろうか。 「ハデスって、これもたしかあの世の神様だっけ? 外国のだけど。それがなんで、こんなところにいるんだ」 「これは魚頭さんから聞いた話なんだけど、地獄っていくつもあるんだって。閻魔様の地獄だけじゃなくて、それこそハデスの地獄とか、あとは……とにかく色々」 「そうなのか。なんだか、ややこしいなぁ。じゃあ、それぞれの地獄がそれぞれの国みたいなもんなのかな」 「かもしれないね。ボクたちの国は閻魔様の国だよ」 さっきの話によると、閻魔がハデスの領地を攻めようとしているというところだろうか。おれには国家の問題はよくわからなかったが、それを知って少し残念な気分になってしまった。 「現世だけじゃなくて、あの世で神様も争ってるのか……。あーあ、なんでみんな争い合うんだろうな。たとえ現世だろうとあの世だろうと、醜い争いの世界は嫌いだ。生きるため、自分の身を守るための争いはまだわからんでもないけどさ。利己的な理由で争うなんて! だからおれは人間が嫌いなんだ」 今回も三途の川のときのように、すらすらと意見が出てきた。 また獣頭がおれの顔を不思議そうに覗き込んでいる。 「それも失くした記憶と関係ある?」 「……もしかしたら、そうかもしれない。ああ、くそ、思いだしちゃったよ! おれの罪って一体なんなんだよ」 獣頭は「じゃあ、やっぱり……」と呟いた。何のことだと訊ねたが、うまく誤魔化されてしまった。 「それではハデス様、私はこれで失礼致します故……」 「ああ、ご苦労。報告感謝する」 ハデスと共にいた何者かが会話を終えてこちらに向かって来るようだ。おれたちは気づかれないように足早に屋敷を後にした。 地獄温泉に戻るとアカナメが待ち構えていて、仕事を抜けだしたことについてしっかりと灸をすえられてしまった。後からやってきた竜頭の説教も加わって、まさに地獄絵図となった。例の自称吸血鬼がいなかっただけ、まだましだっただろうか。 やっと地獄から開放されると、辺獄の休憩所に戻ってやっと一息ついた。 空はずっと真っ暗で昼も夜もわからなかったが、ここにもちゃんと時間は存在する。もっとも、死者は眠る必要はなかったが、しっかりと仕事の時間や休憩の時間などが割り振られていた。神様でも疲れるということなんだろう。 休憩所でおれは自分の記憶のことや罪のことで獣頭に相談してみるが、満足な結果は得られなかった。 「ねえ、ちょっと確認したいんだけど」 こんどは獣頭のほうから話しかけてきた。 「ご主人はニンゲンのこと嫌いなんだよね? でも、前世はニンゲンなんだよね?」 死神はそれぞれ異なる頭蓋骨を身に付けている。おれの頭蓋骨は人骨だ。もし、これが前世の姿を表しているのだとすれば、おそらくそういうことなんだろう。 「たぶんそうだと思うけど、それがどうかした?」 「ちょっとね。それじゃあ、ボクの前世は何だと思う?」 獣頭の頭蓋骨は動物の骨だ。それに加えて今までの仕草から想像すると答えは簡単だった。 「たぶん犬なんじゃないか」 「当たり。ところで、前にボクの罪は大切なヒトを守れなかったことだって言ったの覚えてる?」 たしか三途の川で魚頭に会ったときのことだ。獣頭がどこか悲しそうな表情でそれを語ったことが印象に残っている。おれはすぐに頷いた。 「ボクの大切なヒトっていうのは、想像ついてるかもしれないけど、ボクの飼い主だったヒトなんだ。だけど、こうして飼い主を守りきることができずに死んじゃってね……。ああ、またご主人に会いたい。あの頃のご主人に帰ってきてほしいよ」 獣頭はおれの顔をじっと見つめながら言った。 ああ、なるほど。こいつがおれのことを「ご主人」と呼ぶのはきっと、その飼い主のことをおれと重ねて見ているからなんだろうと心の中で納得した。 「その飼い主はどうなったんだ。まだ生きてるのか? それともあの世のどこかに?」 「わからない……けど、きっといつかまた会えるって信じてる」 「そうか。会えるといいな、あんたの本当のご主人に」 「う、うん……そうだね」 獣頭はおれの顔をじっと見つめたまま、悲しそうに返事をした。 「ねぇ、ご主人……」 「ん、どうした?」 「……ううん、なんでもない。なんでもないの」 「そうか」 獣頭が辛そうだったので、そっとしておいてやることにした。 その日は、それっきり獣頭との会話はなかった。 続 死神さん6
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531 名前:NPCさん :04/07/09 18 28 ID ??? 印象深いプレイをしたPCのネタを、漏れの他のPCに対してもそのネタ固定なのは漏れも飽きた。 今回は真面目な傭兵だって言ってるだろうが。 今回はジジイの魔道士だって言ってるだろうが。 今回は強気な女戦士だと(略 どんなキャラを作っても頭の足りない道化師扱いは正直やめてくれ 新規参加者に啓蒙するのはやめてくれ と、何度言っても聞いてくれない相手は困ったちゃん? それとも言われる元となる行動をした漏れが悪いのか。 533 名前:NPCさん :04/07/09 18 35 ID ??? 531 だから情報が足りないといつも言ってるだろうが。 1.言われる元となった行動とは? 2.1の行動をたびたびやるのかいつもやるのか1度しかやったことがないのか 3.1の行動は過失か故意か 最低限これを書かなきゃ話にならん。 この頭の足りない道化師め! 538 名前:NPCさん :04/07/09 18 43 ID ??? 調査の段階にて、変化の魔法で犬になって標的の家で暫く飼われてたりしたわけだが 元々犬っぽいとか言われてたし、故意だし「ド生活費かかんないしこのままでいいかもー」 とか「ドッグフードって美味いっていうよなー」とか言ってたのは確かに漏れだが そのときしかしてないのに、他キャラをプレイしてるときに初対面で指さして 「あ、犬だ」とか名前も知らない奴に言うってどーよ?とかそんな話 情報が足りないのは悪かった 544 名前:NPCさん :04/07/09 18 55 ID ??? 531だよな、 524じゃないよな? PCの状況や行動に関係なく、全く関連のない以前のキャラ持ち出して PCに向かって「あ、犬だ」は酷いだろう。PLに向かって「あ、犬(PCやってたPL)だ」なのかも知れないいけど。 周囲にも居るよ、ことあるごとに「なぁ○○(別ゲームのPCの通称)」とか 「今回は○○するなよ(別のゲームでの失敗、ダイスによる不可抗力。何度かやってる)」とかいう奴。 笑いのポイントがずれてるらしく、本人は面白いつもりらしい。 スレ24
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魔性の道化師ドルマゲス HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 回避率 4600 248 374 73 82 ??? 属性耐性 つよい よわい 状態異常耐性 つよい よわい 技名 属性 対象 威力 補足 邪悪の乱舞 敵単体 あんこくのはばたき 敵全体 特徴 基本性能はボスの時と同じ。
https://w.atwiki.jp/girlgame/pages/1979.html
死神稼業 のサブ攻略対象。(非恋愛) 続編・死神所業では恋愛攻略可能。 西乃高校に通う2年生。 主人公のクラスメイトであり、黄泉社に所属する死神。 化け狸という種族で、変化の術が得意。 「自称女の子」だが、よく男の姿になっており、本来の性別がよく分からない。 気障な性格で、よく主人公に口説くような甘い言葉をかけてくる。 名前 橘 千歳 (たちばな ちとせ) 年齢 身長 体重 誕生日 血液型 声優 岡本信彦 該当属性 妖怪、変化(男/女)、学ラン、茶髪、ヘアピン、泣きボクロ 該当属性2(ネタバレ) 『男ED(恋愛)と女EDあり』
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946 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/21(月) 21 58 12 ID ??? 死神さんのいちにち 朝 起きて隣家のタマと散歩します。死神も適度な運動は必要なのです。 昼 タマと縁側で昼寝。たまにおじいちゃんと一緒に煎餅を食べています。 夜 七不思議に出勤したり、シローにイタ電したり大忙しです。 夜中 セレーネの部屋で一緒に寝ます。お休み。 セレーネ「で、いつ『死神』としての活動をしてるのかしら?」 死神「あっ」
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735 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/08/25(水) 14 40 03 ID ??? 死神「………パラパラ」 セレーネ「あら、死神も本を読むのね」 死神「ん…まぁね。私の宿題って所かしら」 セレーネ「読書感想文とか?なーん……」 『DEATH NOTE』 死神「三丁目のビルギットさんは256回目のバグ死、四丁目のバーニィくんは359回目のミンチ死……パラパラ」 セレーネ「(私は何も見ていない…見ていない……」
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名前 LV 消費SP 初期スキル マテリアルカード タロット 主人公 成長タイプ(速度) 力 属性 習得スキル(ランク) 耐性 栄吉 成長タイプ(能力) 体 物理攻撃 リサ レベルアップボーナス 技 物理防御 舞耶 魔晶変化 速 魔法攻撃 ゆきの 変身ペルソナ 運 魔法防御 変異習得スキル 個性 淳 モト 74 44 マグダイン - 296 × 短期成長 61 無 ムドオン(2)利剣乱舞(3)メギドラ(5)剛切断(6)オメガクラスタ(8) 剣―- 飛―- 打―- 投―- 技―- 火―- 水―- 風―- 地―- △ 魔攻バランスC 58 270 × 力+1 74 264 氷―- 電―- 核―- 光―反 闇―反 万―- 経―耐 精―耐 × 核爆のカード 56 207 × LV70剣フツノミタマ 58 214 アステロイドボム 陰気 × ハーデス 57 74 マハアクエス - - × ノーマル 44 水 マハムド(3)マリンカリン(4)ザンダイン(5)マハアクダイン(6)血のハネムーン(8) 剣―- 飛―- 打―- 投―- 技―- 火―弱 水―無 風―- 地―- ☆ 物攻重視B 46 202 × 力+1 54 206 氷―耐 電―- 核―弱 光―無 闇―弱 万―- 経―耐 精―耐 × 激流のカード 42 153 × - 41 158 闇の審判 陰気 × 天蠍宮の神殿におけるボス戦で降魔していると耐性が変化する 剣―- 飛―- 打―- 投―- 技―- 火―弱 水―無 風―- 地―- - 氷―耐 電―- 核―- 光―無 闇―無 万―- 経―耐 精―耐 カロン 47 31 ザンダイン ステュクス 188 △ ノーマル 30 無 マハンマ(3)マハムド(4)グラダイン(6)マジックシール(8) 剣―- 飛―- 打―- 投―- 技―- 火―- 水―- 風―- 地―- ☆ 物攻重視B 34 154 ○ 力+1 45 162 氷―- 電―- 核―- 光―弱 闇―反 万―- 経―耐 精―耐 ○ 万波のカード 35 127 ○ LV50金貨サラスヴァティLV55剣アーサー 43 129 メギドラ 陰気 △ アンクウ 44 29 マハムド - 176 △ ノーマル 35 無 剛切断(3)旋風陣(4)雷震乱舞(6)ムドオン(8)(ハイパージオンガ) 剣―- 飛―- 打―- 投―- 技―- 火―- 水―- 風―- 地―- ☆ 大器晩成B 34 158 ○ 力+1 37 156 氷―- 電―- 核―- 光―無 闇―無 万―- 経―耐 精―耐 ○ TECカード 36 109 ○ LV45杯バッカスLV47死神カロン 33 109 呪いの言葉 短気 陰気 賢い △ ラダマンティス・改 32 37 アクエス - - × 早熟 29 無 氷結刃(2)マハアクエス(4)テトラジャ(5)ザンマ(6)マハムド(8) 剣―- 飛―- 打―- 投―- 技―- 火―- 水―- 風―- 地―- ☆ 物攻重視B 37 122 × 力+1 26 138 氷―- 電―- 核―- 光―- 闇―無 万―- 経―耐 精―耐 × TECカード 25 77 × - 22 83 一文字斬り 陰気 × ヘル 22 18 ガル - 88 △ ノーマル 16 無 マグナス(2)フレイ(4)ムド(5)地獄の業火(6)ブフーラ(8) 剣―- 飛―- 打―- 投―- 技―- 火―- 水―- 風―- 地―- ☆ 物攻重視B 14 76 ○ 力+1 20 72 氷―- 電―- 核―- 光―無 闇―無 万―- 経―耐 精―耐 ○ TECカード 16 57 ○ LV25杖ナンキョクロウジン 17 57 カレントピラー 陰気 賢い △ ラダマンティス 1 5 アクア - - × 短期成長 3 無 一文字斬り(2)ムド(4)ザン(6)マハアクア(8) 剣―- 飛―- 打―- 投―- 技―- 火―- 水―- 風―- 地―- ☆ 物攻重視C 4 8 × 力+1 3 10 氷―- 電―- 核―- 光―- 闇―無 万―- 経―耐 精―耐 × TECインセンス 2 6 × LV32死神ラダマンティス・改※専用ペルソナ参照 3 9 アクエス 陰気 ×
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※書きかけの記事です。 イーリー流道化フェンサーについて 回避特化フェンサーは 挑発攻撃 を用いるので【知能:高い】の敵に対して、ペナルティを与えることは出来るものの盾としては機能しない事がしばしば起きる。 それに対して《誘いの舞》は かばう を基礎特技とした秘伝であり、相手の知能に左右されることなく盾として活躍する事も可能になる。流派が採用されていない場合は作成する事が出来ない為、大人しく普通のフェンサーを作ろう。 メリット&デメリット 相手の知能に左右されない為、【知能:高い】の敵が多くでやすい高レベルであればあるほど活躍の機会が増える 鉄壁 と ガーディアン を取得する事で更に強化可能 反面、初期作成等の低レベル帯では【知能:高い】の敵は少ないため、挑発攻撃の方が使い勝手が良い かばう の範囲は制限移動距離に依存する為中衛フェンサーでは 足さばき が必要。しかし戦闘特技枠の余裕は少ない 《誘いの舞》は回避ペナルティがある為、使い方を間違えるとあっさりと沈む 範囲攻撃や魔法を庇う事が出来ないのは かばう の時と変わらない。 かばう を基礎特技とした他の秘伝とも組み合わせることが出来ない 育て方は? フェンサー3、スカウト(ライダー)1の回避特化フェンサーから道化フェンサーに派生する方法と ライダー3、フェンサー1のディフェンススタンスフェンサーから道化フェンサーに派生する方法の2種類。 また秘伝側に[小柄な種族]という制限がある為、作成できるのはドワーフ、タビット、グラスランナー、フィー、ダークドワーフの6種類。 成長限界のあるコボルドでは高レベルの敵と戦う事は難しく、タビット、ドワーフとダークドワーフは敏捷に不安があるので非推奨。 必然的にグラスランナーかフィーから選ぶことになるが、マナ不干渉による魔法耐性からグラスランナーが最適と思われる。 妖精魔法や妖精の加護を有効に活用したいと思う場合にフィーを選ぶと良い。 グラスランナーは筋力が低すぎる為、初期作成の段階で筋力が7、最低でも6は欲しい。防具を装備できないのは致命的すぎる為避けたい。 フィーの場合は特に考慮しなくても筋力は足りると思われる為、敏捷を優先する。 装備は? 武器に関して特にはない。筋力も低くどれだけレベルが上がってもマレット、ライトメイスしか持っていない場合もありうる。 防具はクロースアーマー(必筋1)、アラミドコート(必筋9)のどちらかから開始。ピエロコート(必筋9)に派生しつつ最終装備はピエロベスト(必筋13)になる。盾はバックラーで開始し、ハーフムーンが最終装備になる。 防具の達人 を取らない場合、 防具習熟S/非金属鎧 を習得せず 防具習熟A/盾 を取りエルエレナケープを装備する事で筋力を9で止めることが出来る。その分の成長を敏捷に回すことが可能になるので一考の余地あり。 装飾品にブレードスカートを採用し、回避時の反撃を行う。発生率含めダメージは微々たるものだが、雑魚相手ならばある程度の効果を見込める。 道化フェンサーの防具比較(防護点は防具習熟の防護点上昇を含む)(魔法の鎧+1加工を施す事で防護点、評価値それぞれ1上昇) 鎧 + 盾 評価値 筋力 備考 (S)ピエロベスト(7) + (SS)ハーフムーン(6) = 回4、防御7 13~15 13 要 防具の達人 + (B)Mバックラー(4) = 回3、防御6 10.5~12 13 要 防具習熟S/非金属鎧 (A)ピエロコート(5) + (A)Mエルエレナケープ(4) = 回3、防御4 8.5~10 9 要 防具習熟A/非金属鎧 、 防具習熟A/盾 + (B)Mバックラー(4) = 回2、防御4 7~8 9 要 防具習熟A/非金属鎧 (M:マナタイト加工) 育成方針は? 敏捷を最優先しつつ、筋力は13(腕輪を装備するなら11)まで必要。生命、精神が続き、探索に有効な知力。最後が器用となる。筋力が13に達した場合は上げる必要はない。 サブ技能でライダーを習得した場合、エレファント及びウォーエレファントが騎獣として最適。攻撃障害を上手く活用しよう。尚、攻撃能力は低いので 人馬一体 は必要ない。盾だけ構えておくことになる。 《魔光壁》? 魔力撃強化 を取得した《魔光壁》は回避に補正がかかる。知力Bが6以上なら ディフェンススタンス に匹敵・凌駕し、高い防護点も手に入が生命抵抗、精神抵抗のペナルティが厳しいため実用性は今一つ。超越環境などでは一考の余地がある為、記載しておく。 ピエロコート、ピエロベスト? ピエロコートとピエロベストそのものに[小柄な種族]の制限はない。総合性能は低いもののピエロベストはフェンサーが装備できる防具の中では唯一回避補正が+2である為、敵が防護点無視を使ってくるなど情報が開示されているならば普通のフェンサーでもピエロベストを装備した方がいい場合がある。 《錯誤の剣》《誤認の剣》? 《錯誤の剣》と《誤認の剣》は単体では使いにくい。《誘いの舞》と組み合わせる、反撃能力を持つ味方( カウンター や茨のローブ、毒の血液等)に向けさせるなど工夫が必要になる。 作成例:【回避特化フェンサー派生道化フェンサー】 Lv 戦闘特技 1 挑発攻撃 3 回避行動 防具習熟A/非金属鎧 5 防具習熟A/非金属鎧 回避行動 7 防具習熟S/非金属鎧 9 かばう 11 マルチガード 13 防具の達人 15 鉄壁 or ガーディアン 初期作成の頃は 挑発攻撃 で回避特化フェンサーとしての役割を果たしつつ、Lv9以降で 挑発攻撃Ⅱ が通用しない相手には《誘いの舞》を使用。 マルチガード と組み合わせる事で 挑発攻撃Ⅱ を基礎秘伝とした《誤認の剣》を《誘いの舞》と併用し更に生存性能を引き上げる(誤認の剣により命中判定にペナルティを与えた状態なので誘いの舞で回避しやすい) 防具の達人 を取らずに 鉄壁 と ガーディアン を揃えるという選択肢もある。この場合、盾がバックラーのままであることに注意。 マルチガード 鉄壁 ガーディアン 防具の達人 の取得順・取捨選択はPT構成によって適宜変更して欲しい。 回避特化フェンサーとして 防具習熟A/盾 防具習熟S/盾 を習得した状態ならばLv11で 防具の達人 が必須。 作成例:【ディフェンススタンスフェンサー派生道化フェンサー】 Lv 戦闘特技 1 ディフェンススタンス 3 回避行動 防具習熟A/非金属鎧 5 防具習熟A/非金属鎧 回避行動 7 防具習熟S/非金属鎧 9 かばう 11 マルチガード 13 鉄壁 15 ガーディアン or 防具の達人 成長がライダー6レベル、フェンサー2or3辺りまではディフェンススタンスフェンサーを踏襲。 レッサーマンティコアに 魔法指示 を使いながらフェンサー先行に切り替える場合と、エレファントに騎乗しライダーを先行する場合の2種類に更に分岐する。エレファント騎乗時は主動作が余る為、別の技能を習得しておくのが好ましい。 ディフェンススタンス を常時使用する事になる為、《誘いの舞》を使えるようになるのは マルチガード 取得後になるのがネック。 鉄壁 ガーディアン 防具の達人 の取得順・取捨選択はPT構成によって適宜変更して欲しい。 作成例:【回避極振り道化フェンサー】 Lv 戦闘特技 1 牽制攻撃 3 回避行動 5 防具習熟A/盾 7 防具習熟A/非金属鎧 9 ディフェンススタンス 11 かばう 13 マルチガード 15 ガーディアン 防具習熟S/非金属鎧 エルエレナケープとピエロコートを装備し《美しき舞に惑えⅢ》と マルチガード で《誘いの舞》を併用。どちらも必筋9で装備できるため、筋力を上げる必要がない。 雑魚には ディフェンススタンス や《ボルンの見切り》を、ボスには《美しき舞に惑えⅢ》を切り替えて使用する。 《美しき舞に惑えⅢ》は使用者の敏捷値を参照しないのでドワーフやダークドワーフでも回避が成功する点が異なる。 反面、防護点が乏しく最もピーキーな仕様である。