約 578,865 件
https://w.atwiki.jp/100monogatari2015/pages/79.html
239 自分:わらび餅(代理投稿) ◆jlKPI7rooQ @転載は禁止[] 投稿日:2015/08/30(日) 03 23 38.55 ID AgCPeYID0 [39/97] 【66話】Big ◆iq3nGde8rU 様 『電撃柵』 宿舎のほうと、野外炊飯場は電撃柵に囲まれてるんです。 これは熊用のもので、まだ大きな事故は起きていませんが、 その施設から続く山には熊は普通にいるんです。 私らが山に入って作業するときには、熊よけの鈴をつけますし、 宿舎の建物のすぐ近くで、熊が木につけた縄張りのしるしを見たこともあるんです。 それで、宿舎と炊飯場は食べ物をあつかうでしょう。 ですからね、臭いにつられてこないよう柵で囲ったわけです。 電撃は三千ボルトで、これで熊が死ぬということはありません。 やつらも学習しますしね。だんだん自分から近づかないようになりますから、 今ではね、バチッとなるのは年に数回のもんです。 で、その夜はわたしが宿直だったんです。 郊外にあるので、警備保障が来るまで時間がかかる。 それで宿直制度が残ってるんですが、翌日は休みです。 その日はどこの学校も来てなくて、飲酒等はもちろんできませんが、 気楽なもんでした。でね、夜10時の見回りのときでした。 懐中電灯をつけて宿舎の外を歩いていると、バチバチ音がしたんです。 そっちに回っていくと緑色の光が明滅してるのが見えたんで、 何か動物が柵にひかっかって動けなくなり、 電撃を浴び続けてるんだろうと思ったんです。 建物の東側でしたね。光ってる柵の正面にいくと、 外側で何が起きてるのかはっきり見えました。熊・・・でしたけど、 立ち上がって両腕で何かを抱えてたんです。 240 自分:わらび餅(代理投稿) ◆jlKPI7rooQ @転載は禁止[] 投稿日:2015/08/30(日) 03 24 13.81 ID AgCPeYID0 [40/97] で、それを電撃柵に押しつけている。熊自身も感電してるんだろうけど、 その抱えてるものを通してだから、たいしたことはないんです。 最初、抱えているものは狸だと思いました。それくらいの大きさでしたから。 ところが、バチッと光るたびに、柵に押しつけられたそいつの顔が見えて・・・ 体つきは猿に見えましたが、顔に木の面を被っていたんですよ。 つるつるした材質の無表情なお面です。面の目の穴から、 本来の猿の目がのぞいてて、それは白目になってました。 もう電撃で気絶してたんでしょう。熊のほうはわたしが来たのに気がついたようで、 その生き物を抱えたまま後じさりするようにし、生き物を口に咥え直して、 四つんばいに戻って駆け去っていきました。ねえ、変な話でしょう。 あの生き物が猿だとして、誰が何のために面をかぶせたんでしょうか? (終)
https://w.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/124.html
ガンランス担ぐならあるといいかもしれない神おまリスト MHPお守り総合スレまとめwiki さんの暫定神おまリストより一部抜粋。 炭鉱夫にありがとう。お守りにありがとう。主任にありがとう。 ガンランスwikiやガンランススレではお守りに関する質問は受け付けておりません。自分で調べるか全力行け 「このお守りゴミだろ何が神おまだ調子のんな!」ってやつはもう休めよ…お前疲れてるんだよ。 「なんでこのお守り リストに載って無いの?神おまじゃん」ってやつはさっさと追加しろ。俺は持ち場に戻る。ゴアーガキンガキンwwwww 表は左から SEED(お守りの便宜上の固有ID) スキル スロット数 狙うに当たっての光るお守りの最適鑑定数 最適状態での確率,古びたお守りの最適鑑定数(これ以上増えても確率は変わらず) となっている。 テーブル1 SEED スキル スロット 最適光数 確率/古おま鑑定数 23102 匠 4 氷耐性-5 3 (光0) (多いほどよい) 45109 斬れ味 4 3 (光0~2) (1/5400 古1) 51379 ガード性能 5 3 (光2~8) (2/5400 古1) 22014 匠 4 達人 10 (多いほどよい) (多いほどよい)(補足古 9まで光14) 25478 本気 5 砲術 10 (光0) (4/5400 古1) 18077 重撃 5 攻撃 8 (光0) (7/5400 古5) 49461 斬れ味 5 研ぎ師 7 (光0) (1/5400 古1) テーブル2 SEED スキル スロット 最適光数 確率/古おま鑑定数 34851 回避性能 5剣術-2 3 (多いほどよい) (多いほどよい) 48986 匠 5 砲術 8 (光0) (3/5400 古3) 61267 ガード性能 5 攻撃 9 (光0) (13/5400 古11) 39308 重撃 5 達人 10 (光0) (24/5400 古11) 59234 特殊攻撃 6 達人 10 (光0) (1/5400 古1) テーブル3 SEED スキル スロット 最適光数 確率/古おま鑑定数 54496 痛撃 4 3 (光10) (多いほどよい) 43744 特殊攻撃 5 斬れ味-2 3 (光2~4) (多いほどよい) 7125 回避性能 5 3 (光2~6) (2/5400 古2) 27589 装填数 5 3 (光2) (多いほどよい) 63745 ガード強化 4 攻撃 10 (光0) (2/5400 古2) 121 体術 5 攻撃 9 (光0) (6/5400 古6) 8148 回避距離 4 達人 9 (多いほどよい) (多いほどよい) テーブル4 SEED スキル スロット 最適光数 確率/古おま鑑定数 28157 風圧 4防御-3 3 (光2) (4/5400 古3) 29547 特殊攻撃 5 反動-1 3 (光0) (2/5400 古2) 30306 納刀 5 3 (光0) (3/5400 古3) 13168 回避距離 5 3 (多いほどよい) (多いほどよい) 45950 ガード強化 5 回避距離-1 3 (光0) (2/5400 古2) 14398 匠 5 砲術 8 (光8~10) (3/5400 古1) 5552 回避距離 6 砲術 10 (光0) (3/5400 古3) 61966 匠 4 研ぎ師 8 (光18) (多いほどよい) 61113 回避距離 6 攻撃 10 (光0) (3/5400 古3) 52558 納刀 6 砲術 8 (光1) (1/5400)※城塞 テーブル5 SEED スキル スロット 最適光数 確率/古おま鑑定数 16494 装填数 5 3 (光0) (11/5400 古10) 15676 本気 5 3 (光14) (多いほどよい) 22489 ガード性能 6 達人 9 (光0) (1/5400 古1) 1489 重撃 5 攻撃 9 (光0) (4/5400 古4) 5706 斬れ味 5 砲術 9 (光0) 9/5400(古7)(補足 古1まで光4、古2~4まで光2、古5~は光0) テーブル6 SEED スキル スロット 最適光数 確率/古おま鑑定数 3781 風圧 4 3 (光14) (多いほどよい)(補足 古4までは光2~4) 53702 回避距離 6 属性耐性-2 2 (光0) (4/5400 古4) 763 ガード強化 6 砲術 9 (光0) (5/5400 古5) 29157 ガード強化 6 攻撃 10 (光8) (19/5400 古8) 7459 回避性能 5 攻撃 10 (光0) (2/5400 古2) 10412 気力回復 5 攻撃 10 (光0) (1/5400 古1) 13448 回避性能 4 砲術 10 (多いほどよい) (多いほどよい) テーブル7 SEED スキル スロット 最適光数 確率/古おま鑑定数 25301 ガード強化 5 回復量-2 3 (光0) (2/5400 古2) 63792 痛撃 5 達人 9 (光0) (16/5400 古13) 50668 ガード性能 4 砲術 10 (光0) (3/5400 古3) 24967 ガード強化 5 達人 10 (光0) (3/5400 古3) 46130 納刀 6 攻撃 10 (光0) (7/5400 古5) 25729 体術 6 攻撃 8 (多いほどよい) (多いほどよい) テーブル8 SEED スキル スロット 最適光数 確率/古おま鑑定数 58067 匠 4 3 (光0) (2/5400 古2) 15240 ガード性能 5 3 (光0) (20/5400 古12) 5800 回避距離 5 属性耐性0 3 (光0) (4/5400 古3) 47204 痛撃 5 達人 10 (光0) (3/5400 古3) 54481 ガード性能 5 研ぎ師 8 (光12) (42/5400 古13) 8910 重撃 5 攻撃 10 (光48) (31/5400 古8)(補足 非現実、光0が無難) テーブル9 SEED スキル スロット 最適光数 確率/古おま鑑定数 26735 風圧 4 3 (光0) (3/5400 古3) 19997 回避距離 5 重撃-1 3 (光0) (31/5400 古14)(補足 古7まで光6、古8~10は光4、古11~12は光2) 56966 回避距離 5 攻撃-6 3 (光2) (14/5400 古7)(補足 古5まで光6) 48053 特殊攻撃 5 3 (光0) (1/5400 古1) 7349 本気 5 火耐性-10 3 (光0) (2/5400 古2) 51394 痛撃 5 攻撃 7 (多いほどよい) (多いほどよい) 64374 痛撃 4 攻撃 8 (多いほどよい) (多いほどよい)(古11までは光10前後) 62662 本気 6 達人 9 (光0) (5/5400 古5) 32649 特殊攻撃 5 攻撃 10 (光0) (2/5400 古2) テーブル10 SEED スキル スロット 最適光数 確率/古おま鑑定数 6271 重撃 4 3 (光0) (6/5400 古5) 15350 特殊攻撃 5 体術-3 3 (光0) (1/5400 古1) 61393 回避性能 5 3 (光4) (13/5400 古6) 17261 回避性能 5 砲術 10 (多いほどよい) (多いほどよい)(補足 古3まで光0) 29067 回避性能 6 攻撃 9 (光0) (2/5400 古2) 7538 ガード性能 5 爆弾強化 10 (光2) (2/5400 古1)(補足 光0古2でも同じ) 39010 納刀 6 研ぎ師 7 (光0) (3/5400 古3) 57454 ガード性能 4 攻撃 9 (光0) (5/5400 古4) 53110 回避距離 4 達人 10 (光8) (8/5400 古3) 55421 特殊攻撃 5 達人 10 (光0) (30/5400 古19) 52491 特殊攻撃 6 研ぎ師 7 (多いほどよい) (多いほどよい) 18231 回避距離 6 攻撃 7 (光0~2) (多いほどよい)(補足 古13まで分布の開き大) テーブル11 SEED スキル スロット 最適光数 確率/古おま鑑定数 50597 痛撃 4 雷属性攻撃-10 3 (光0) (4/5400 古4) 35704 気力回復 5 3 (光10~12) (多いほどよい)(補足 古3まで光0) 16429 痛撃 5 達人 10 (光2) (12/5400 古9) 11599 ガード性能 5 研ぎ師 8 (光14) (11/5400 古3) 32719 回避距離 6 研ぎ師 8 (光18) (21/5400 古5) 23 回避距離 6 達人 9 (光2) (15/5400 古8) 28835 ガード性能 6 攻撃 7 (光12) (22/5400)※城塞 26525 回避距離 3 攻撃 10 1 (光0) (5/5400 古4) 30190 剣術 5 砲術 5 (多いほどよい) (多いほどよい) テーブル12 SEED スキル スロット 最適光数 確率/古おま鑑定数 58598 風圧 4 防御1 3 (光6) (多いほどよい)(補足 古12から光4、古14から光2、古16から光0) 44318 本気 5 溜め短縮0 3 (光0) (2/5400 古2) 64310 装填数 5 回復速度0 3 (光0) (1/5400 古1) 15412 ガード性能 6 研ぎ師 8 (光0) (1/5400 古1) 55742 ガード強化 1 達人 10 2 (光0) (4/5400 古4) 18676 ガード性能 5 達人 9 (光0) (3/5400 古3) 48287 斬れ味 4 攻撃 8 (光0) (多いほどよい) 38003 特殊攻撃 6 攻撃 8 (光0) (1/5400 古1) 11544 匠 5 斬れ味 3 (光0) (9/5400 古7) お守りについての質問はともかく普通にプレイする限り 知りえない情報を含む表の項目に関する説明が無いのは 不親切な気がしたので追加してみた -- (名無しさん) 2011-05-19 20 03 14 ぶgっっb -- (名無しさん) 2017-01-04 15 58 44 b -- (名無しさん) 2017-01-04 15 58 54 斬れ味5砲術9が最も有用 -- (名無しさん) 2017-05-29 21 16 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/junretsuwago/pages/2145.html
辞書 品詞 解説 例文 漢字 日本国語大辞典 他動詞 ( 身体に何かをつける意 )① 身につける。身にまとう。着用する。(イ) 上半身または体全体をおおう衣服の類を身につける。 古事記(712)下・歌謡「白妙の 袖岐(キ)備ふ」竹取物語(9C末‐10C初)「今はとてあまの羽衣きる折ぞ君を哀と思ひ出でける」 着・著 (ロ) 下半身につける衣類をはく。 宇津保物語(970‐999頃)あて宮「うへの袴をかへざまにき、片しに足二つをさしいれて」 (ハ) 頭部をおおう笠の類をかぶる。かずく。 万葉集(8C後)三・三七四「雨ふらば盖(き)むと思へる笠の山人にな盖(き)せそぬれは漬(ひ)つとも」 ② 自分の身に受ける。身に負う。こうむる。 御伽草子・猿源氏草紙(室町末)「又いなと申せば、人の怨みをきるといひ」人情本・春色梅児誉美(1832‐33)初「とはいふものの、おれもまアくやしい難をきたじゃアねへか」 ③ ( ①より転じて ) あるものでおおう。 ガトフ・フセグダア(1928)〈岩藤雪夫〉三「雪を着た山々のてっぺんは紫色に煙り、海の涯(はて)は青く靄(もや)がかってゐた」 ④ 酒を飲む。 随筆・秉穂録(1795‐99)一「研北雑志に席琰嘗謂 レ 人曰、貧者以 レ 酒為 レ 衣と。今賤き人のことばに、酒のむ事を、きるといふに同じ」 [語誌]もと、広く、頭から下半身まで、帽子・笠や衣服・袴類をつけることをいった。室町時代から江戸時代には、「かぶる」「かづく」「はく」が次第に「きる」の領域を侵すようになり、明治時代には、帽子や笠は専ら「かぶる」、袴は「はく」を用いることが多くなるなど、「きる」は次第にその使用領域を狭めてきた。 広辞苑 他動詞 ①身につける。着用する。 万葉集3「筑紫の綿は身につけて未だはきねど暖かに見ゆ」。平家物語4「紺地の錦のひたたれに唐綾威の鎧きて」。「洋服をきる」 着る・著る ②はく。 枕草子45「 似 (に)げなきもの。… 下衆 (げす)の紅の袴きたる」。狂言、料理聟「袴をきたことがないによつて」 ③かぶる。 曠野「笠をきてみなみな蓮に暮れにけり」(古梵) ④受ける。身に負う。 御伽草子、猿源氏草子「又いなと申せば、人の怨みをきると言ひ」。「罪をきる」「恩にきる」 大言海 他動詞 (一){體ニ付ケ絡フ。 着 (チヤク)ス。(衣ヲ) 萬葉集、五 三十八 「富人ノ、家ノ子共ノ、 伎留 (キル)身無ミ、 貶 (クタ)シ捨ツラム、衣綿ラハモ」 着 (二)被 (カブ)ル。被 沙石集、八、下、十四條、入道法師物語「帷ニ紙袋きテ寐ルニ、足モ身モ冷エズ」 (三){ハク。ウガツ。穿 枕草子、三、廿八段、似氣なきもの「 下衆 (ゲス)ノ、紅ノ袴きタル」 (四)受ク。被ムル。受 「恩ヲきる」罪ヲきる」 動詞活用表 未然形 き ず、らゆ、らる、む、じ、さす、しむ、まほし 連用形 き たり、き、つ、ぬ、つつ、たし、ても 終止形 きる べし、らし、らむ、ましじ、まじ 連体形 きる も、かも、こと、とき 已然形 きれ ども 命令形 きよ 検索用附箋:他動詞上一段 附箋:上一段 他動詞
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/1140.html
【妄想属性】自前 【作品名】世界に溢れる死神たち 【名前】死神 【属性】高位死神 【大きさ】人並み 【攻撃力】 鎌:生物、無生物、気など対象を問わずにその存在の根底や根源から消し飛ばし、「死」に直結させる武器。 この場合の「死」は今まで成した事などの存在の名残すら残さない、完全な消滅。 対象の今までした事も含めて全て消え去る。全知全能だろうがなんだろうが関係なく消え去る。 今まで成した事が消えたことで起きた矛盾も全て消え去るため、 その存在は「最初から存在しなかった」ものとなる。 すり抜けてしまう存在などの場合は鎌を相手に重ねることで消し去る。 消し去ってしまうと正常に世界が成り立たなくなる存在の場合は相手の精神世界に出没し、 鎌で精神世界そのものを切り裂いて精神自体を「死」に直結させる。 例えば様々な概念存在などは精神を「死」に直結させ、その概念を残したまま殺すことになる。 ただし、本当は概念ごと消し去ることができる。 【防御力】高位の全能者を狩る死神は皆自分の鎌に触れているため「死」に直結。 そこに存在していながら無すら残さず消滅している、矛盾そのもの。 最初から存在していないため全能等のあらゆる能力の枠外にある。 【素早さ】最初から存在していないため、時間も距離も関係なくどこにでも現れる。 時間の概念すらないため、あらゆる時空間と時空間の枠外にも同時に存在。 相手の精神世界にすら出没し、鎌で存在を「死」に直結させる。 【特殊能力】 最初から存在していないため全知の枠外。知ることすら出来ない。 最初から存在していないため、コピー出来ない。 万が一にコピーすることが出来ても、「死」をコピーしてしまいその瞬間消滅する。 最初から存在していないため、存在を無効化することも出来ない。 「無」すら存在していない、矛盾存在。 最初から存在していないために能力の対象としての指定もできない。 どうしようもない矛盾存在ではあるが、最初から存在していないために その矛盾も存在していないことになる。 何故か姿は見える。 【長所】何にでも等しく死を与えなければならないのでインフレする。 【短所】何にでも等しくには自分も含まれ、高位死神を狩る死神がいて、 更にそれを狩る~とエンドレス。この上は説明不可能な存在。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 179 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/02(火) 09 40 29 死神……SSS級に出てるキャラをすべて見た上で作られている感じ。商人より上か。
https://w.atwiki.jp/gundamfamily/pages/2144.html
508 名前:igloo2の主役が兄弟入りしたら :2009/04/26(日) 05 34 02 ID ??? アムロ 「ただいま……」 ロラン 「お帰りなさい。今日も遅かったですね」 アムロ 「ああ。新商品にいろいろと問題があってクレームが殺到していてな……」 ロラン 「お疲れ様です。夜食は……」 アムロ 「悪いが食欲が湧かないんだ。明日の朝はちゃんと食べるから……」 ロラン 「そうですか……お休みなさい。ゆっくり休んでくださいね」 アムロ 「ふう……終わりが見えない戦いというのは何度経験しても辛いもんだ。 いや、考えるな。気が滅入るだけだ。おやすみ……」 ?? 「ふふふふふ……」 アムロ 「……!! 邪気が来たか!」 死神 「ふふ……アムロ……その疲れきった魂こそ、私が求めるもの……」 アムロ 「ええい、今はお前の電波に付き合っている余裕など…… こらっ、ナチュラルに壁をすり抜けるんじゃない! またご近所さんに霊媒師呼ばれるだろうが!」 ~翌朝~ アムロ 「……というわけで、昨日も眠れなかった……」 ロラン 「……死神姉さんの取りつき癖にも困ったものですね」 アル 「この間はバーニィの耳元で電波飛ばしてたよ。おかげでバーニィがまたガンダムに挑んでミンチになっちゃった」 マイ 「僕の会社のメンバーほぼ全員にも粉をかけているようで…… デュバルさんなんて『ついにヅダの魂の声が聞こえるようになったぞ!』とか変な誤解しちゃって」 カミーユ 「俺の友達も死神姉さんの囁きのせいで軒並み鬱になっちゃって大変なんだ。 カツなんかやたらと隕石に突っ込みたがるんだ、そのたび止める羽目に……もう本当に勘弁してほしい」 ヒイロ 「死神姉さんの声を聞いていると自爆したくなるから困る」 キラ 「フレイとかサイとかがお気に入りみたいなんだよね。どうしてだろう」 ジュドー 「プルとプルツーがお化けが出るって怖がっててさ……どうしたもんだか」 シーブック「死神姉さんの声を聞くとザビーネが発狂して襲いかかってくるんだ」 コウ 「ガトーとかシーマさんとかが凄まじい形相で叫びながら突っ込んできて」 シン 「耳元で囁かれ続けたマユがすっかりノイローゼに」 ウッソ 「シュラク隊のお姉さんたちとオデロが自殺をほのめかすように」 次々と上がる被害報告。全員が重々しい溜息を吐きだす。 ガロード 「……っていうか、さ」 ぽつり、と呟くガロード。 ガロード 「そもそもの疑問なんだけど……死神姉さんって、本当に俺らと兄弟っつーか、むしろ人間?」 アムロ 「こっちが聞きたい……」 ジュドー 「NTがどうのってレベルじゃねーぞ」 509 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/04/26(日) 05 35 47 ID ??? igloo2に三編共通で出演=主人公 という図式により、いずれあの黒髪死神おねーさんが兄弟入りするのだろうと考えてこのネタを書いたがさすがにねーよw
https://w.atwiki.jp/terachaosrowa/pages/3317.html
「ギリアム、今のは……」 「どうやら、我々は狙われているらしいようだな」 「あの放送は、多分だが……」 「ああ、嘘だな」 新生鷹の爪団を聞いた、ギリアムとギャバンは放送の偽りだと確信する。 冷静な二人はこの程度のことでは動じない。 「ガイアセイバーズの仲間は呼ばれなかったが、ギリアムの知り合いは?」 「そうだな、藤原妹紅、門矢士、小野寺ユウスケ、フィリップ、エリス 杉下右京、古畑任三郎、今泉慎太郎、彼らはイナバ製作所で会ったが、 エリスという娘は一度、死んだはずだ」 「ふむ、数人の死者が蘇っているというのも気になるな」 「それと確証は無いんだが、マサキ・アンドー、シャア・アズナブル、この二人が知り合いの可能性がある」 (尤もマサキとシャア(……いや、あれはクワトロ大尉というべきなのだろうか?)は私が知る彼らとは別人の可能性があるがな) 「そうか……(どういうこと何だ?)」 シャア・アズナブルの容姿が仮面+サングラス+オールバックだったことに驚くギリアム。 ……どうして、ギリアムがシャアのことをクワトロと呼んだかって? 第四次SRW&F/F完結編もよろしく! (それと有栖零児と小牟か……どことなくあの二人に似ているな) そして、最後に呼ばれたナムカプの二人がどことなく知り合いに似ていると感じるギリアムであった。 「……それにしても、イングラムはどこに行ったんだ?」 「まさか、いきなり津波が起こるとは……遠くまで流されてないといいのだが……」 何故さっきから二人で話を進めていたかというと……。 イングラム(ユーゼス)は突如、起こった津波に流されて何処かに流されてしまったのだ。 「流されていたのも私だ」 「「!?」」 突如、彼らの背後から声がした。 そして、彼らが振り向くと、そこには……。 「ヴィレッタ大尉?」 ヴィレッタ(ユーゼス)が悠々と立っていた。 【三日目・15時15分/新惑星・東京都】 【スパロボな人たち】 【ギャバン@クロススレ】 【状態】健康 首輪なし 【装備】なし 【道具】エリクシール@テイルズシリーズ×3本 【思考】基本:主催者を倒す 0:誰? 1:イングラム、ギリアムと行動し、ユーゼスを倒す。 2:新生鷹の爪団を警戒する 3:イングラムが心配。 ※何気にクロススレ出展ですが、厳密にいえばスパヒロ出展です。 ※ユーゼスのことをイングラム(@スパヒロ)だと思っています。 【ギリアム・イェーガー@スーパーロボット大戦シリーズ】 【状態】健康 首輪無し 【装備】89式5.56mm小銃@現実 【道具】『ヒーロー戦記』の攻略本@現実 【思考】 基本:主催者を倒す 0:ヴィレッタ大尉……? 1:イングラムを警戒しつつ、共に行動する。 2:新生鷹の爪団を警戒する 3:戦いが終わった後、生きて再び刑事達と会う 4:できればゲシュペンスト・タイプRVの修理がしたいが無理だろうな…… 5:ヒーロー戦記もよろしく! ※ユーゼスのことをイングラム(@スパロボOGs)だと思っています。 【ユーゼス・ゴッツォ@スーパーロボット大戦α】 【状態】記憶喪失、首輪なし、仮面なし、全身ずぶぬれ、女体化 【装備】ウルトラ警備隊の制服@ウルトラセブン、バスター・ライフル(生贄砲のエネルギー供給炉が取り着けられている)(残りエネルギー100%) 【道具】不明 【思考】基本:それも私だ 0:女体化したのも私だ 1:主催者を辞めるのも私だ 2:仮面を奪った男(空気王)を倒すのも私だ 3:ギャバン、ギリアムと行動するのも私だ 4:記憶を失ったのも私だ 5:首輪を解除したのも私だ 6:水をかぶると女になるのも私だ ※娘溺泉@らんま1/2に落ちたために、水をかぶると女になります(容姿はヴィレッタ・バディムです)
https://w.atwiki.jp/nolnol/pages/4015.html
冠系 黒揚羽の冠 (クロアゲハノコウブリ) 【冠】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (黒揚羽の冠.JPG) 基本性能 価値 重量 防御力 耐久度 8 2.4 19 18 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 − − -10 -10 装備可能 全職 装備区分 頭装備 必要Lv 1以上 付与効果 器用+4 知力+4 風+4 備考 北条家の大道寺政繁隊(奉行)の部隊アイテム 門外不出 元から冠をかぶることができる職は特殊グラ、冠を被ることができない職は冠のグラ
https://w.atwiki.jp/underlords/pages/211.html
リストゥールのサークレット さーくれっと画像 帽子 ティアー3 装備したヒーローは悪魔となる そいつをかぶるのは御免だね。―ゼノク、ホワイトスパイアの闇商人 概要 悪魔になれる。 あまり悪魔を使わない、ハンターなんかで使うといいかもしれない。 カオスナイトと一緒に使うと、スキルを使わずに終わってしまうかもしれないのであまりよくない気がする。あまり使ったことはない。 オススメ装備先
https://w.atwiki.jp/aoari/pages/7188.html
冠系 黒揚羽の冠 (クロアゲハノコウブリ) 【冠】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (黒揚羽の冠.JPG) 基本性能 価値 重量 防御力 耐久度 8 2.4 19 18 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 − − -10 -10 装備可能 全職 装備区分 頭装備 必要Lv 1以上 付与効果 器用+4 知力+4 風+4 備考 北条家の大道寺政繁隊(奉行)の部隊アイテム 門外不出 元から冠をかぶることができる職は特殊グラ、冠を被ることができない職は冠のグラ
https://w.atwiki.jp/onlinesilkroad/pages/52.html
ナスルン 帽子アバター 服アバター アバター付属アイテム ナスルン 最大HP、MPを15%増加 専用スキル使用で10分間移動速度10%、魔法・物理ダメージ20%増加 帽子アバター キャラクターが帽子をかぶる マジックオプションを2つまで付加出来る 服アバター 自分の着ている装備を隠せる マジックオプションを4つまで付加出来る アバター付属アイテム キャラクターが背中に付ける マジックオプションを一つだけ付加出来る