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概略 かつてはシーズン3として実装されていました。 シーズン2までの基本システムに加え、以下の追加要素があります。 建築物開発 連合勢力 内政をしつつ戦争をすると言うコンセプトのキャンペーンのため、片方が疎かになりがちです。 どちらも両立しないと楽しいシーズンにならないため、コツを掴んで新システムを楽しみましょう。 建築物開発 基本システム シーズン進捗03終了時に解放されるシステム。 各重要建築物に指揮官を派遣し、建築物任務を達成することでその建築物に開発ポイントが加算、 ポイントが一定量を超えると建築物のレベルが上がり、各種バフが追加、強化される。 以上のクランに所属していないと参加できない。 各種バフは重要建築物毎に異なり、以下の3種類に分別される。 発展各種資源、金貨の徴収にボーナスが発生する。 戦闘軍勢に対する各種ボーナスが発生する。最大APの増加、指揮官獲得経験値の上昇等特殊なものもある。 能力防衛野営地の強化や各種中立野営地の建設が開放される。 他の勢力の建築物を占領した場合、建築物が一定レベル下がり(検証中)、数時間の係争状態になる。 その間は指揮官を事務官として派遣できなくなり、該当建築物のバフも無効状態になる。 建築物任務 建築物任務は3種類、各5段階のレベルが存在する。 いずれの任務もレベル毎の報酬は変わらないため、 基本的には待つだけで終わる「人手不足」がお得である。 建築物のレベルが上がるほど高レベルの任務が出現するようになり、 同時に低レベルの任務が出現しなくなる。 (詳細検証中) 任務Lv. 開発ポイント クラン貢献値 達成条件 [人手不足] [資源不足] [歳月人を待たず] ☆ 分経過する。 ランダムな指定資源2種を輸送する。(合計) モブを体討伐する。 ☆☆ 分経過する。 ランダムな指定資源2種を輸送する。(合計) モブを体討伐する。 ☆☆☆ 40 30 30分経過する。 ランダムな指定資源2種を輸送する。(合計4k) モブを3体討伐する。 ☆☆☆☆ 60 40 40分経過する。 ランダムな指定資源2種を輸送する。(合計) モブを4体討伐する。 ☆☆☆☆☆ 100 50 60分経過する。 ランダムな指定資源2種を輸送する。(合計) モブを体討伐する。 ※モブは事務官自身で討伐する必要はなく、建築物の範囲内であれば別指揮官が討伐してもOK(範囲等一部検証中) ※「資源不足」は各資源ランダムなため、どうしても減らしたくない資源があるなら厳選可能。 事務官 指揮官の派遣先に応じて、5段階のランクに分別され、 任務完了時の加算開発ポイントにボーナスが付与される。 酷い事務官開発ポイント-10% 事務官開発ポイント-% 普通の事務官開発ポイントボーナスなし 相応の事務官開発ポイント+5% 完璧な事務官開発ポイント+10% 各建築物のバフ 攻略のコツ 小技 建築物任務の厳選 事務官を、 別の堡や要塞へ移動命令→即「戻る」 とすることで本来数時間かかるところを、 3~5秒程度で依頼を更新、厳選することができる。 体力が20以上残っていれば何度でも体力消費10で行えるため、 効率的に開発を行いたい場合は必須のテクニックとなる。 遠距離移動 建築物開発システムを利用することで、 「長距離行軍」を使わずに自勢力が占領している地域ならどこにでも移動、堡の建設ができる。 やり方は簡単、各重要建築物へ事務官として派遣するだけ。 重要建築物から移動できる範囲内であればどこにでも移動可能。 BOSSイベントでも有効なテクニックのため、ぜひ覚えておきたい。
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top005.jpg ブレランド、われらが祖国 自由と勇気の国よ とこしえなれ、熊と王冠 われらが愛する山河を統べたまえ ブレランド、われらが祖国 黄金と驚異の国よ いつも歌わん汝が歌を われらが愛する山河に響かせん…… ――ブレランド国歌『ブレランド賛歌』 ブレランドがその他の人間の国とは明らかに異なる発展を遂げたのは、ひとえに中央からの隔たりの賜物であったと言える。のちに五つ国となるいくつかの人間の集落がサイオン海峡を取り囲む肥沃な土地に根を下ろしたのに対し、ブレランド人の祖先たちはブレイ川の河岸にとどまることに、むしろ封じ込められているような窮屈さを感じていた。そこで彼らは現在のアラルダスクにほど近い最初の入植地をはやばやと捨て去り、ブレイ川に沿って南下、やがて満足のゆく土地を見出すにいたる。こうして今のヴァシロンドを中心に、ロートの前身ともいうべき国が築かれた。 ところが、この辺境の国はそこで拡張をやめなかった。ほどなくして、より広い土地とより大きな自由を求める人々がこんどは南西に向けて移動を開始したのである。ブレゴール・ファーストキングが先ブレランドの入植者の大半を率いてハウリング川がダガー川に注ぐ沃土に移住し、そこにロートの国を打ち立てたのは、今から2,400年前のことであった。 いっぽう、時代は前後するが、ラザーの企図した探検隊がコーヴェアの東海岸にたどり着き、内陸への移住をおこなうなかで、ラザーの副官のなかで最も有力な者が新大陸南岸の地図作成に乗り出した。堂々たる軍艦4隻と1千を超える戦士たちを引き連れ、マレオンはコーヴェア大陸の南岸を踏査する。その途次、ゴブリンやノーム、リザードフォークの集落を見つけては掠奪を繰り返したため、マレオンはいつしか“強奪者”のあだ名を奉られるようになった。やがて――ラザーが彼らをこの新大陸に連れてきてから25年後――、マレオンはダガー川の支流、ザ・ヒルト(“柄つ か”の意)に船団を乗り入れた。 断崖絶壁の上に建つ古代都市――後世、大陸最大の都邑に発展する街――を初めて見たマレオンは、探検家および海賊としての日々が終わりを告げたことを悟った。マレオンとその忠実な戦士たちはそこに住んでいたゴブリンを征服して奴隷化し、古代遺跡の上に要塞を築く。かつてのドゥールシャーラット、そして未来のシャーンを、マレオンは手中に収めたのである。マレオンはそこを、シャーラットと命名した。 それから600年の歳月をかけて、マレオンと配下の戦士たち、そして彼らの子孫たちは、シャーラットをザ・ヒルトの畔に建つ富裕な一大都市へと発展させた。そのころすでに、ダガー川を500マイルほど北にさかのぼったところには、ブレゴール・ファーストキングが打ち立てたロートの国があった。この2つの勢力が衝突するのは必然だったと言える。ブレゴールはシャーラットを掌中に収めようとしたが、マレオンの末裔たちはこれを拒む。ブレゴールは包囲攻撃を1年近く続けたすえにウィザードの軍団を投入、都市を完膚なきまでに破壊させた。シャーラットは滅んだが、ブレゴールは瓦礫の山と化した都市を占領し、街の名をシャーンと改めた。その後、800年以上の月日がたつあいだ、塔が次々に建つなどして街は成長を遂げ、ついにはロート王国第2の宝石とまで言われるようになる。 しかし、そうしたシャーンの繁栄も、マーク戦争の末期には失われてしまう。当時、“塔の街”には特異型ドラゴンマーク勢力の残党が立てこもっていた。純粋マークを持つドラゴンマーク氏族の連合軍による猛攻撃に屈するよりはと、特異型マークの指導者たちはみずからの秘術の力を見せつけ、配下の軍勢もろとも華々しく散る道を選ぶ。こうしてシャーンはふたたび廃墟と化し、以後500年以上ものあいだ顧みられることもなく打ち捨てられていたのである。 やがて“塔の街”を救いにやってきたのは新たに統一王国を打ち立てたガリファーⅠ世だった。王国暦35年、王国の南を守る堡塁にしようという心積もりから、ガリファー王はシャーンの再建を命じる。廃墟の一部を人が住めるようにするのにさえ5年以上の月日を要し、今ある群塔が廃墟の上に建ち並ぶにはさらに50年の歳月を費やしたものの、王国暦150年には、シャーンはブレランドのみらならずガリファー王国全土で最も強大な都市への道を着実に歩み出していたのである。 その間、シャーン以外の地域も発展を遂げ、それぞれに繁栄を謳歌していた。ブレランドは諸外国とのつながりを維持し続け、ガリファー統一王国に組み込まれてからは、王国きっての有力地方として高い評価をほしいままにした。しかしそのいっぽうで、首都ロートが五つ国の残り4カ国の権力中枢から遠く離れているという事実が下地となり、新しい考えかたや生きかたが次々に生まれるようになった。いかに繁栄し、存在感を増そうとも、諸外国からは常に“辺境”とみなされてきたブレランドである。そして“辺境”だからこそ、そこでは「個人の自由」や「奪うことのできない権利」や「個人の考え」といった新しい思想が芽生え、育っていったとも言える。 こんにちのブレランドは、世襲貴族制と議会制を折衷した穏健な君主国として異彩を放っている(議会は独立王国ブレランドが誕生する前からすでに存在し、当時はガリファー王国の総督によるブレランド統治を補佐していた。それが王国暦895年、最終戦争勃発後まもなく、ローン女王の命で名実ともに公権力の一翼を担うことになったのである)。もちろん、君主制を廃止し、選挙によって選ばれた指導者が元首になるべきだという意見もあるが、ボラネルはいまだ王の地位にとどまり、その権威は揺らぐ気配がない。それでも、底知れない国力、途方もない多様性、市民の大多数に与えられた大きな自由といった特性は、ブレランド以外の国ではとうていお目にかかれないものばかりだ。市民に与えられる機会はそれこそ無限であり、都市部で生まれて地方へと波及してゆく思想や思潮の豊かさは真の驚きに値する。 戦後のブレランド ブレランドは最終戦争という暴風雨を驚くほど巧みに乗り切った。国土の広さ、国民のたくましさと決意、そして豊富な資源――これらを武器に、ブレランドは他国が退くときにも踏みとどまり、戦略的な同盟関係に頼らず独自路線を貫くことができたのである。いっぽうで、最終戦争を通じてブレランドはいくつかの友好国をつくっており、なかでもズィラーゴとの結びつきは戦争が終結した今でも失われていない。 ブレランドの中央部と南部地方には、1世紀におよんだ戦争の直接的災禍はほとんどおよばなかった。とはいえ、友人や恋人や家族の誰一人失わずに終戦を迎えたブレランド人は皆無である。たとえばロートとガレススパイアの北部に広がる農村地帯は侵略の屈辱をこうむることこそなかったものの、ブレランドの名誉と栄光のために戦うべく出征して命を落としたのは、そうした農村に住む農夫たちの息子であり娘だったのである。彼らは国境地帯で侵略軍を撃退し、また国境を越え、そのときそのときで祖国の敵と考えられた国に攻め込んだ。 こんにちなお、ブレランドの国境地帯には厚い防備がほどこされ、厳重な警戒態勢が敷かれている。それも、戦争の爪痕を修復すべく、再建工事がおこなわれているすぐ傍らでである。西方では、オークボーンとシャドウロック砦がドロアームからの侵入に神経をとがらせている。北部のドラム砦は、アンデールとエルデン・リーチとの境界線を監視するのが役目だ。ちなみにここは、最終戦争史上最も激烈な戦闘のいくつかがおこなわれ、両陣営の兵士が大勢命を落とした地方である。スレインとの国境はソード砦とブレイ・クロッシングが守り、ダーグーンに通じるいくつかの峠道にはスターンゲートが目を光らせている。そして、おそらく現時点で最も忙しい防衛拠点と言えるのがカンランだ。ここではモーンランドを取り巻くデッドグレイ・ミストの向こうからやってくるさまざな脅威を相手に、騎士や戦士が絶え間ない戦いを繰り広げているのである。 ブレランドはなにしろ進歩的な国である。それゆえ、平和裏にやってくる者は心から歓迎し、まっとうな働きに対してはまっとうな稼ぎを約束する。ただ、その進歩性が――とりわけ大都市において――、まっとうでない仕事で稼ぎたいという不心得者たちに居場所を提供している面も否めない。また、この国はスローンホールド体制の維持に力を注いでいるが、それには戦争よりも平和が望ましい道行きと信じるボラネル王の意向が反映されているのである。 ボラネル王はブレランド国民の大多数から心底敬愛されている。残念ながら、そのボラネル王にもこのところ老いの兆候が目立つようになった。さりとて王子、王女たちのなかには老境を迎えた父王が持つ知性とカリスマ性の片鱗さえのぞかせる者がいないときている。ブレランドの国力はボラネル王の指導力あってのことだというのが大方の見かたであり、国外の敵対勢力の多くは彼の死を今や遅しと待ち望んでいる。このままでは、ブレランドの地方部に触手を動かすあまたの勢力の望みが現実のものとなってしまうのではないだろうか? そしてもしボラネル王がみまかれば、ブレランドもまた崩壊してしまうのでは? top006.jpg
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巨大ロボットと怪獣のバトルを壮大なスケールで描き上げ、映画ファンの度肝を抜いたギレルモ・デル・トロ監督の『パシフィック・リム』。日本のポップカルチャーへのリスペクトから誕生した大ヒット作の第2弾『パシフィック・リム:アップライジング』の公開が2018年4月に決定した。今作で監督に抜擢されたスティーヴン・S・デナイトに、その思いを語ってもらった。 「スパルタカス」や「Marvel デアデビル」など人気ドラマを手がけてきたデナイトにとって、『アップライジング』は劇場映画デビュー作オリエント急行殺人事件 DVD 。本作へのオファーが舞い込んだ時は、自身も驚いたと明かす。「もともと(製作会社の)レジェンダリー・ピクチャーズとは、僕が温めてきた別の企画を話し合っていた。ハリウッドでは小規模な8億円クラスの作品さ。ところがある日、その前に『パシフィック・リム』を撮ってみないかと聞かれて驚いたよ」とデナイト。10倍以上の規模を誇る超大作だが、すぐにオファーを受けたという。「とにかく第1作が大好きなんだ。尊敬するギレルモの作品だし、僕自身も子供の頃から怪獣や巨大ロボが大好きだからね」。 生みの親であるデル・トロは、今作にはプロデューサーとして参加するキングスマン ゴールデンサークル DVD 。デナイトは準備に取りかかる前に、デル・トロとミーティングを行った。「ギレルモの自宅を訪問し、『パシフィック・リム』の話はもちろん、好きな映画やコミック、アートの話もしたよ。『アップライジング』に関しては、僕のビジョンを大切にしてほしいと言ってくれた」と振り返る。「ちょうどギレルモは(ベネチア国際映画祭金獅子賞に輝いた新作)『シェイプ・オブ・ウォーター』に入る直前で、これから忙しくなるが可能な限りサポートをすると約束してくれた。何より嬉しかったのは、前作の世界観を守るのではなく一緒に広げていこうと言ってくれたことだった」とクリエーターとしてのデル・トロの姿勢を称えた。 少年時代より「ウルトラマン」や「ジャイアントロボ」など日本の特撮テレビを観て育ったというデナイトは、『パシフィック・リム』にはうってつけスターウォーズ 最後のジェダイ DVD 。彼はダイナミックな特撮はもちろん、そのストーリーに心を動かされたという。「たとえば『マグマ大使』には家族の大切さが描かれている。初代『ウルトラマン』は自己犠牲と義務の物語。ウルトラマンがハヤタ隊員に自分の命を与える姿に本当に感動した」と特撮愛を語るデナイト。「トイレットペーパーの芯をベーターカプセルに見立て、ハヤタになりきった」と、ウルトラマンごっこに夢中になった少年時代の思い出も披露してくれた。 そんなデナイトが巨大ロボVS怪獣バトルにどう挑むのか。デナイトがキーワードにしたのは、10年という歳月だった。「(前作から)10年後の設定なのでテクノロジーは進化しているジャスティスリーグ DVD 。そのひとつが、イェーガーごとに特殊な機能を持たせたこと。いわばゲームコントローラーの(ABボタン以外の)Yボタンさ。侵略者プリカーサーの怪獣たちも同様で、より進化したイェーガーと怪獣のバトルを楽しんでもらえるはず」と自信をのぞかせる。演出面でも前作との違いを出したという。「ギレルモの重厚なバロック調を基本にしたが、同じ事をしてもかなわない。だから今作は夜でなく昼、雨ではなく晴天と、ビジュアルも変えている。前作の良さを踏襲しながら独自色を出してるよ」。 映画のクライマックスは東京での市街戦。何度もテレビや映画の中で怪獣たちに襲われた“怪獣シティー”を自分の手で破壊でき、これ以上に光栄なことはいと笑うデナイト。「ファンならニヤリとしそうなイースターエッグ(隠し要素)もたくさんある」と陽気に語るデナイトのポジティブなオタク魂に、前作とはまた違った魅力を持つ『パシリム』への期待をかき立てられた。
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Last up date 2010-02-12 19 07 54 (Fri) 兵器 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラとコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 兵器名 LV 必要技術 必要資源 必要銅銭 製造時間 売却額 備考 編集 木材 鉄鉱 石材 食糧 編集 透甲槍 0 無し 2 11 3 0 1 00 00 08 11銅 兵器庁Lv25武器製造術Lv15時のデータ 編集 厚背刀 5 武器製造術 4 19 5 0 3 00 00 11 20銅 編集 強者刀 10 7 34 9 0 4 00 00 15 37銅 編集 古銅刀 15 12 61 16 0 8 00 00 19 67銅 編集 大破刀 20 19 94 25 0 13 00 00 28 122銅 兵器庁lv21 武器製造術lv20の場合 編集 広刃剣 25 29 142 38 0 19 00 00 27 221銅 兵器庁31レベルでの時間 編集 三環大刀 30 41 204 54 0 27 00 00 34 397銅 兵器庁33 武器製造術30 編集 百勝長刀 35 銅 編集 鉄胎弓 0 無し 6 10 3 0 1 00 00 08 15銅 兵器庁 Lv25弓弩製造術 Lv18時のデータ 編集 霸王弩 5 弓弩製造術 12 19 6 0 3 00 00 11 28銅 編集 離秦弓 10 21 33 10 0 4 00 00 15 50銅 編集 宝鷹弓 15 37 60 19 0 8 00 00 19 91銅 編集 玉角弓 20 53 84 26 0 11 00 00 22 164銅 兵器庁 Lv29弓弩製造術 Lv25時のデータ 編集 長玄侠弓 25 95 151 47 0 19 00 00 29 297銅 編集 神鳶弓 30 136 218 68 0 27 00 00 38 535銅 編集 破風弓 35 銅 編集 種別 兵器名 LV 攻撃力 防御力 敏捷 備考 編集 歩兵 騎兵 弓兵 編集 刀剣 透甲槍 0 20 10 15 5 0 編集 厚背刀 5 24 12 18 6 0 編集 強者刀 10 29 14 22 7 -1 編集 古銅刀 15 35 17 26 9 -1 編集 大破刀 20 41 21 31 10 -2 編集 広刃剣 25 50 25 37 12 -2 編集 三環大刀 30 60 30 45 15 -3 編集 百勝長刀 35 72 36 54 18 -3 編集 日本刀 65 30 22 37 -2 蛮族兵器 編集 獅子槍 80 12 35 14 -4 蛮族兵器 編集 屠馬戈 75 14 40 23 -4 蛮族兵器 編集 短鉄剣 68 56 64 34 -3 県城生産 編集 虎影刀 70 34 52 17 -3 県城生産 編集 呑日剣 93 46 69 23 -5 州城生産? 編集 弓弩 鉄胎弓 0 18 5 9 6 -2 編集 霸王弩 5 22 6 11 7 -2 編集 離秦弓 10 27 7 13 9 -3 編集 宝鷹弓 15 33 9 16 10 -3 編集 玉角弓 20 40 10 19 12 -4 編集 長玄侠弓 25 49 12 22 15 -4 編集 神鳶弓 30 59 15 27 18 -5 編集 破風弓 35 71 18 32 21 -5 編集 牛角弓 70 21 38 27 -5 蛮族兵器 編集 投影弓 77 23 35 33 -6 蛮族兵器 編集 赤羽弓 80 60 64 66 -6 蛮族兵器 編集 歳月庚弓 65 30 54 44 -6 県城生産 編集 強靭弧弓 71 15 14 10 -6 県城生産 編集 秋月行天弓 95 31 93 62 -8 州城生産?神器宝鼎からも出現 編集 ▲
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472 名前: ◆fZSWlrjmJs []:2007/06/11(月) 22 37 21.36 ID Xr+cBy3t0 『神の悪戯』 超高齢化社会が過ぎ去り 少子化が叫ばれ 政府が様々な少子化解消手段を立ち上げるが 景気の不安定感、年金制度の破綻などから少子化はとまらなかった 原因不明の男児出生率の異常上昇 それにより総人口の男女比率が7 3まで逆転し 労働人口の増加と反比例する就業率 様々な事象が絡み合い、不安定ながらも 日本経済が破綻していないような そんな時代にその現象は始まった。 473 名前: ◆fZSWlrjmJs []:2007/06/11(月) 22 38 08.45 ID Xr+cBy3t0 20XX年 ネットの掲示板に一つの書き込みがあった。 「朝起きると突然体が女になってしまった」という内容だ。 最初は皆誰も信じる者は居らず。 どうせネタだろう、科学的にあり得ない、ファンタジーだ等 様々な意見が飛び交う中 ぽつぽつ、と「俺も女になってしまった」「友人が突然失踪した」 等の書き込みがなされ メディアにも「全国で多発する青少年の失踪」「保護される身元不明の女子」 と報道され始め 「もしかしたら、ある日突然女にっなるいうのは、本当かもしれない」 と、ごく一部のネットで噂になり始めていた。 474 名前: ◆fZSWlrjmJs []:2007/06/11(月) 22 38 58.18 ID Xr+cBy3t0 政府は素早く情報を整理し、一つの結論に至った。 「ある日突然男性が女性に変化するのは事実だと認めざるを得ない」と到底信じがたいことだが、事実は事実 この騒動によると思われる自殺者も出てきている模様で 得た情報をメディアに報道させ、相談所、保護施設、戸籍の書き換え等の緊急措置をとり時間を稼ぎ。 原因を解明すべく、世界中から科学者、医者、生物学者など、様々な分野で実績のある人材を集め プロジェクトチームを結成した。 しかし死力を尽くし研究した結果 ―原因は一切不明 15・6歳前後の男子が突然女性の体に変化することは事実である。― という無残な結果だった。 チームは様々な方面へと研究を進め、幾分かの歳月がたち、新たな発見があった。 ―女性化した元男性は、女性化したのは誕生日前後で、それまで異性との性交経験が無かった― 475 名前: ◆fZSWlrjmJs []:2007/06/11(月) 22 39 41.12 ID Xr+cBy3t0 まさか政府も ―「思春期の誕生日までに性交しなければ女性化してしまう」― など発表すれば、たちまち性犯罪が多発するのは容易に予想でき メディアには「研究した結果、原因は一切不明、予防策も無し。 男性は一定の確率で突然女性化する現象が起きている」とだけ発表することを決定した。 しかし一方ネットでは様々な情報交換、議論が繰り広げられ 「15、16歳までに童貞を捨てなければ女性化してしまう」という結論に達するまで、そう時間はたたなかった。 476 名前: ◆fZSWlrjmJs []:2007/06/11(月) 22 40 23.85 ID Xr+cBy3t0 もはや世間一般ではこの事実は浸透し 性犯罪は増加、それが原因で今度は女性の自殺事件も多発 この問題解決に政府は風営法の改正、性別変更手続きの簡略化、氏名の変更の名の変更の特例措置 考えうる限りの対策を実行するも。 その成果はいまだ不明である。 いつしかこの謎の現象は女体化症候群、女体化シンドロームなどと呼ばれ 現在もこの現象は止まらない 研究者の誰かがこうつぶやいた。 神が、バランスを取っているのかもしれない・・・ おっわ~れ♪
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日本語の「挑む」は韓国語の「イ・トムビダ」から、「そっくり」は「サグリ」から~イ・ナムギョの日本語源流散歩43 日本へ渡っていった最初の渡来人らによって基本的な言語が成立した後に渡っていった新渡来人らの 言葉、やはり歳月の流れにより語幹だけ残って語尾は土着語へ変わって強い意味を持つようになるの だが、そういう言葉たちは現代にどんな形態で残っているのか調べてみよう。 先に戦いを挑む時に使う言葉の「トムビダ」(挑む)は日本に渡っていって接頭語「イ」(この)という兜を受 け取って「イドム(挑む)」になって「挑戦する」で強くなるのだが、韓国語の「トムビダ」は拳での戦いを連 想し、日本語の「イドム」は刃物を抜く決戦を連想させる。これは韓国と日本の戦いの方式が違うためだ。 私たちは大概けんかをすれば悪口で始めてせいぜいげんこつが行ったり来たりする程度なのに、こう いう戦いが法廷まで続いた時も理由はどうであれ誰が先に手を出したかが処罰の軽重を左右する。し かし日本の戦いはそれこそ生と死の別れ目を行き来してそのままつまらなく終わる法はない。それこそ けりをつけることだ。それでお互いの善し悪しを分け合う。違う話になるが「合うよ」(マッタグ)も日本に渡 っていくともう少し強くなって「マッタク」(まったく)になるのだが、これは「完全に、全面的に、とても、本当 に」という意味だ。唐辛子も日本の唐辛子の方が辛いが、おそらく海を渡っていくと言葉もこのように辛く なるのだろう。 「サグリ」は慶尚道(キョンサンド)の方言で「サックリ」という言葉であり、「芽(サク)まで全部削り取って」と いう意味なのだが、今日の「サックルコ」(皆掻いて)にも相通じる言葉だ。これと似た言葉では「カングリ (すっかり)」という言葉があるのだが、こうした言葉で分かるように「クリ」というのは「全部」という意味だ。 「サクッスリ」といえば韓国の人ならば多分分からない人がないほどの大衆的俗語なのだが、この言葉は やはり「サグリ」から発展した言葉だ。 「サクッスリ」という用語は花札の賭博で使う言葉で、底に敷かれている花札を丸ごと持ってくるということ で、21世紀のハッピーな韓国人たちが英語から取ってきた新造語だ。 国民の娯楽のようになった花札の賭博!韓国人ならば誰でも老若男女関係なく楽しむ遊びなのだが、こ の花札の原産地が本来日本という事実を知る人はそんなに多くない。ところでどうしたことか日本ではこ の花札が「賭博」だと敬遠視してチンピラなどが若干するほどに種が滅びたが、どうして韓国はそのように 好むのか分かりながらも分からない。 そのように見れば日本人たちが最も好む「オチャ(お茶)とサクラ(桜)」は韓国が原産地で、韓国人が最も 好む「唐辛子と花札」は日本から渡っていったので、多分気候風土がそのように作るということだろうか? とにかくこの「サグリ」という言葉は日本に渡っていって「ソックリ」(そっくり)になるのに、その意味は「全部、 丸ごと、ことごとく」という言葉であり、「そのまま、そっくり似た」という意味でも使われる。 慶一大総長 ソース:毎日(メイル)新聞(韓国語) 2009/10/28 15 11 http //www.imaeil.com/sub_news/sub_news_view.php?news_id=46714 yy=2009 (編集者注) お茶の起源は中国であり、日本では唐の時代に中国からの輸入品が普及したそうです。 桜は種にもよりますが、世界各地で自生しているそうです。
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謎の覆面集団による女性誘拐を目にした真北 その後、不安で一夜を迎えようした。 1900 真北は食卓で康太郎に語りかける 「もし、ブラック団とかいう変な連中が駅や大通りで通り魔を起こしたらどうなるんだろう」 「知らないさ、だが大津は安全じゃなくなることは確かだな。」 「でも、何か未然に防ぐ方法はないのかな」 「探せば見つかるけど、前兆がつかめないと無理に近いよ。ブラック団のアジトを潰して団員を全員殺したとしても・・・」 「そうか、潰せばいいんだな。」 「でもアジトはどこにあるんだ」 「わかるんだ、」 すると真北は大津市の地図を持ち出して康太郎にブラック団のアジトのある位置を指し示した。 「ほら、このあたりだ」 「えっ?スキー場が?」 ブラック団のアジトは大津の北側の村、朽木の山奥にあるという。スキー場の近くの小屋がアジトらしい。 「そこのボスはかなり巨大な人間らしいんだ。俺一度こいつの足跡を見たぞ。」 「巨人、ああ、確かに噂ならあるが」 「うん、確か35センチぐらいはある。」 「こんなにでかいのか」 「そして真冬だというのに上はスリーブレス、下はブルマーのような丈の短いコスチュームで、とても寒そうにしか思えない。」 「そういや、あのボスは筋肉増強剤を使いまくってるようだな」 「うん、やつはドーピングとチートの固まりだな。朽木周辺の山では樹木が相次いで倒されているのが見つかり、しかも中には斧で切り倒されたものではなく、根っこから倒されているものもある。」 「あーあ、よりによって環境破壊までしやがるのか。」 それから話は続いて30分後の1930 「とりあえず、今晩早速行くぞ」真北は康太郎にブラック団掃討を提案する。 「やめとけ、早まるな。」しかし康太郎は止めようとする。 「でも、歳月は待ってくれないんだ。72時間などあっという間だ。だから今晩からでも行かないと間に合わない。まずはアジトを探し出さなければ」 「ああ、でも無理はするな」康太郎はしぶしぶ応じた。 すると真北は箪笥の上から竹の棒を取り出した。片方の先端が尖ってる。どうやら竹槍だ。 「えっ!?竹槍で?」康太郎、本当に大丈夫なのかと思わんばかりの表情。 「ああ、敵の団員は極力傷つけたくないさ。とりあえずあのボスを黙らせて山から引きずり出せばいいさ。」 それからはというと、2100 真北は竹槍とカバンを持って家を出て、オートバイに乗り込み、朽木へと向かった。 「待ってろブラック団!お前らの野望など握りつぶしてやる!」 2300 朽木のとある山小屋 どうやらあの覆面男達とそれらを指導する巨人がいる。ここがブラック団のアジトである。 覆面男の一人が巨人に話しかける。 「ジャイアント東京様、我がブラック団の大津制圧作戦は順調に進んでおります。」 「おお、それはよい」どうやらこの巨人の名前はジャイアント東京、ブラック団のボスらしい。 ブラック団は実に恐ろしい、詐欺や強盗殺人、誘拐で金を集め、それでジャイアント東京の筋肉増強剤や団員達の武器を調達するのである。 「おい、あの女はどうなっているんだ」と、ジャイアント東京は訊く。 「あの女ならまだいやがってるそうです。」と団員は答える。 「ならば黙らせろ!黙らなかったらレイプしたっていいんだぜ」とジャイアント東京は団員に指図した。 「わかりました」 2400 その山小屋から1キロ離れた場所。 そこには真北がいた。 「ブラック団め、必ず始末してやる」 果たして、真北はブラック団を屈服させられるのか・・・ 続く
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あ行 ウケモチノカミ あらゆる有機物を人類が摂取可能な食糧へ再生産する施設。 名称は日本神話に登場する「保食神」から名付けられた。 固形食と流動食の選択は可能だが、味については選択不可。 数基生産されており、前期ロットについては特に問題はないが、後期ロットの施設は再生産時に幸福感を与える成分が加えられており、摂取しすぎることで中毒性がでてしまう。 K491エリアで発見された当施設については、後期ロットであったことが倫理観を緩め、悲劇を生む事態となる。 御狐様の里 霧深い山奥に静かに佇む村落がある。 村内で生活を完結させるため、外部からの干渉と変化を極端に嫌う。 食事は基本として、自家栽培の野菜であるが、ごく僅かながら鶏、牛および豚の酪農が行われている。 特殊な催しである歳月の祭りがあり、この祭りの開催をもって村民は御狐様と共に歳を取り、誕生祝として全村民に対して肉料理がふるまわれる。 最近は姫巫女様が暴走気味で不穏になっているらしい。 か行 管理局 配給の調整、広域通信の監視など 市民を統制、管理しているつもりらしいがそんなことは無い あいつらはろくでなしの※※検閲対象※※ 京都 楽園ラジヲの発信源。 時折灰が降る地域らしい。 クレイドル 大崩壊時代に建設された都市型シェルター。 管理型AIによって徹底したインフラ構築、管理が敷かれている。 市民には労働が課さられる。 市民に対してのクレイドル外の情報公開は消極的。 K地区 3桁以上の区域に分けられて構成されている。 確認されている中では2桁区域は脱走者が散見され、 3桁区域では潤沢な物資があると謳われている。 ゴーグル 無骨で実用性のあるものが主流。 灰が降る京都では必需品。 ファッションゴーグルは値が張る。 さ行 サイレン 各地で報告されている警告音。 生存者 楽園ラジヲのリスナーを指す た行 多目的通信機構エクスプレス 思考を読み取って"言語"として出力するシステム。 通信機構のため、上記の思考読み取り機以外にも 手入力や音声入力での出力、通信も可能とみられる。 "エックス"という呼称はこの機構がルーツとある説もあるが定かではなく、 一部の者しか全ての機能は理解されていない。 な行 は行 彼岸花商会 円内に彼岸花が描かれたロゴが描かれた商品は 彼岸花商会の取り扱い品。 ロゴを利用して粗悪品が出回ることもあるが、 印刷技術が未熟で歪んでいる場合がある。 バーコード 識別証。基本的に体内に刻印される。 舌を出す行為は管理体制に恭順することと同義。 ま行 もぐら 地下に拠点を構える個人商人。 サングラスをかけた怪しい風体の人物。 ファッションにうるさくサングラスにはこだわりがあるらしい。 マスク 防塵として利用されるが、 それ以外の用途として体制に相対する際の証としても活用される。 Mr.RGB≒#10860 とある施設から脱走した元被検者。 逃走後、白骨化した元旅人の装備を拝借し、放浪者として世界の色彩を求める旅をしている。 施設時代に一通りの知識と技術を学んでいる。 ※オヂサン。 レジスタンスの少女が混入させた"アーモンド状の種子"により、自我を"発芽"させた。 や行 夢見屋 望む者の嫌な記憶を無償で忘れさせてくれる、との事。 なお、過去に別名義で、脳みそ以外の部位を切除する商売をしていた疑惑がある。 ら行 楽園ちゃん 楽園ラジヲのラジオパーソナリティー。 自称は らしい。 彼岸花商会で出会った楽園ちゃんに似ている女の子からラジオの機材を譲り受けた。 元来の瞳は緑色、左目の紅い瞳は“誰か”と繋がっている らしい。 楽園ラジヲ レジスタンス わ行
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【トレーラー】 レネゲイディアの物語を覚えている者は幸せである。 心豊かであろうから――― ********************************************************* レネゲイド科学の粋を集めて完成した 時空制御装置を巡るUGNとFHの闘いは佳境を迎えた。 FHエージェント“フルンティング”の放った一撃が 時空制御装置に直撃し、レネゲイドクロリアン値が臨界に達した時。 全ては因果地平の彼方へと吹き飛んだ。 ――― そして、再び目覚めた時。 目の前には、見知らぬ風景が広がっていた。 ダブルクロス The 3rd Edition 『異郷彷徨レネゲヰディア~Renegadian SAGA』 異郷の空に、オーヴァード達は何を見るのか。 ********************************************************* 【ハンドアウト】 ●PC1 ロイス:ファム 推奨感情 P:自由/N:自由 カヴァー/ワークス:指定なし/指定なし 時空の乱れに飲み込まれたキミは、 どれくらい意識を失っていたのだろう。 キミが眼を覚ました時、目の前には一人の少女がいた。 少女の名はファム。 意識を失った君を家に運び、介抱してくれたらしい。 彼女に礼を言おうとしたその時、 家の外から大声が響いた。 “怪物が出た”と――― ●PC2 ロイス:エレーナ王女 推奨感情 P:尽力/N:隔意 カヴァー/ワークス:指定なし/指定なし キミが眼を覚ましたのは、城の一室であった。 意識を取り戻したキミに対し、その城の主である王女はこう言った。 “聖戦士よ。我々は、貴方を待っていました”と――― 聞けば、この国には夜毎謎の怪物が現れ 人々の生活を脅かしていると言う。 そして、その怪物を倒せるのは“異世界から訪れた聖戦士”だけなのだと――― ●PC3 ロイス:墓守の老人 推奨感情 P:感謝/N:不信感 カヴァー/ワークス:指定なし/指定なし キミが目覚めた時、目の前に広がった光景。 闇夜に浮かび上がる、数え切れない程の墓石。 そして、闇の中からキミを見つめる髑髏―――! しかし、よく見ればそれはどれだけの歳月を重ねたのか分からない程 無数の皺が刻まれた老人の顔だった。 無礼を謝る君に対して、老人は言った。 “夜に出歩くのは危ない”と――― そしてキミは、墓場の奥にある老人の家に案内された。 ●PC4-A(UGNサイド) ロイス:FHエージェント 推奨感情 P:執着/N:憤懣 カヴァー/ワークス:指定なし/非FHワークス 時空制御装置を巡るFHとの闘いにおいて FHエージェントが放った一撃。 偶然か故意かは分からないが、 それによって時空制御装置が暴走した事は確かだ。 お陰でキミは、見知らぬ土地に投げ出されてしまった。 FHエージェントに怒りを覚えたのは事実だが、 今はそれよりも、N市に戻る方法を探すのが先決だろう。 ●PC4-B(FHサイド) ロイス:“フルンティング(鈍刀)” 推奨感情 P:自由/N:厭気 カヴァー/ワークス:指定なし/FHワークス FHチルドレン“フルンティング”は、 独善的で、上昇志向と権力欲の強いヤツだ。 その上、オーヴァードとしての能力は二流。 与えられたコードネームも“フルンティング(鈍刀)”。 同じセル内にも、親しく付き合う人間はいなかった。 そんな男が参加することになった時点で、 この任務は上手くいくはずがなかったのだ。 ●PC5 ロイス:“ディアボロス”春日恭二 推奨感情 P:同情/N:憐憫 時空の乱れに飲み込まれた君が、再び眼を覚ました時。 キミは、暗い牢獄の中にいた。 そして、正面の牢の中には髪と髭が乱雑に伸び、 酷くみすぼらしい姿をした男が捕らえられていた。 しかし、その男に何故か見覚えがある。 ――――あれ、もしかして春日恭二?
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概要 Re-mind【再思考】 vip発RPG「ELFMAN」に新しい視点,システム,バトルを加え、 別シナリオで描いた新しいスタイルのRPG。 体験版 最新版 αVer 0.2( zip / 5.92MB ) 旧バージョン αVer 0.1( zip / 3.42MB ) スレ VIP ゲーム作るから素材屋集合!【ELFMAN2 RPG】 パー速 【RPG】ELFMAN2【制作基地】 過去スレ ゲーム作ってるんだけど誰か手伝ってくれよ【ELFMAN2】【RPG】 【RPG】ゲーム作ってるが素材が足りねぇwwwwwwオゥフ【ELFMAN2】 【RPG】ゲーム作ってるが素材が足りねぇwwwwwwオゥフ【ELFMAN2】 【RPG】ゲーム作ろうぜ【ELFMAN2】 【RPG】ELFMAN2【作る夜】 【RPG】ELFMAN2【作る日】 【RPG】ELFMAN2【作る件】 【RPG】ELFMAN2【作る時】 【RPG】ELFMAN2【作る時】 【RPG】ELFMAN2【作る所】 【RPG】ELFMAN2【作る人】 【RPG】ELFMAN2【作る気】 【RPG】ELFMAN2【作るぽ】 【RPG】ELFMAN2【作るお】 【RPG】ELFMAN2【作るが】 【RPG】ELFMAN2【作るで】 【RPG】ELFMAN2【作るべ】 【RPG】ELFMAN-TheRemind-【作ろ】(dat) 【RPG】ELFMAN-TheRemind-【作れ】(dat) 【RPG】ELFMAN2【作るし】 【RPG】ELFMAN2【作るね】 【RPG】ELFMAN2【作るぜ】 【RPG】ELFMAN2【作るの】(dat) 【RPG】ELFMAN2【作るよ】(dat) 【RPG】ELFMAN2【作るか】(dat) ACTRPG-ELFMAN2-作る。(dat) ELFMAN ELFMAN公式サイト 2日でRPG作るぞ@VIP 夢現 素材は無断使用しないで下さい。 ▲RETURN ストーリー エルフと妖精と それから もうひとつの世界。 永い歳月、妖精とエルフが共に住み、平和に暮らす世界。 メイヤという不思議な力に優しく包まれた土地。 この波立たぬ安息の地の外から もうひとつの世界が紛れ込む。 ▲RETURN キャラクタ 精霊 オノドリム エルフの王女。 メイヤの加護に恵まれ、強大な力を手にしたのだが…。 ドリュアス 妖精の家来。飛べない少女。 全身で「水」を取り入れ、自らの「力」と成す。 エーヴ ドリュアスの姉。 ロザニカ 商人。 物心のつく前に実の父を病で亡くし、母と多くの兄弟姉妹に囲まれて生活している。 貧乏な生活の中でも「ちゃんとしなさいよ!」と兄弟たちをまとめるしっかり者。 ロザニカはそんな兄弟たちを養うために商人になった10才6ヶ月のむっつりスケベである。 人間 カルカス・W・アルバート マーヤの上官。階級は指揮官。 射撃の名手。頭も良く、策略家。 だが、性格が著しく悪く陰湿。慇懃無礼。 マーヤ・レーヴェンガルト 階級:中尉 年齢:18才 特技:投げナイフ 家族構成: 母(失踪) おっぱい(お偉いさん) 兄(負傷のち失踪) 姉(田舎暮らし) 妹(出稼ぎ) カルカスと行動を共にする。 絶対カルカスには逆らえない。ただ従うだけ。だった。 ▲RETURN ロールプレイ それぞれの役割を果たすキャラクタ達 すべてのキャラクタに、存在する目的がある。 すべてのキャラクタに、存在が消える理由がある。 パーティが主人公の後ろを歩くと誰が決めたのだろうか。 時に離れ、時に近づく。それこそが本当の協力ではないか。 ▲RETURN バトル リアルタイムコマンドバトル 戦いにおいて、常にその判断力を迫られる。 一手、二手先を読み冷静かつ最善の判断を下せ。 たとえ時間が限られようとも。 ▲RETURN 天候/時間 迫りくる時間と恵みの雨 行動しなくても時は進む。 だが、行動しても時は進む。 時間に従い変動する天候。 味方となるか、あるいは敵となるか。 ▲RETURN