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ハルファスガンダムとは『SDガンダムGGENERATION WORLD』に登場するゲームオリジナルのガンダムである。本項目では『SDガンダムGGENERATION OVERWORLD』に登場した強化型の「ハルファスベーゼ」及びそれに追加パーツを取り付けた「ハルファスベーゼハルバード」も解説する。 概要 フェニックスガンダムとは対になる存在であり、形状こそ酷似しているものの紺と黄色で塗られた対照的なカラーリングをしている。 高水準の大気圏内での飛行能力や宙間戦闘能力を持つ。ナノスキン装甲や飛行形態への変形、武装など多くの共通点を持ち、一部パーツはフェニックスと同じものが使用されているが、総合性能ではフェニックスガンダムを大きく超えている。 必殺技はバーニングファイアを上回るエネルギーを発揮する「バーニングフレア」。 また、ゲーム内のシナリオにおいては暴走するジェネレーション・システムの尖兵として登場、『ワールドシグナル』を発振して世界中を混乱に陥れる。さまざまな勢力(ネオジオン、アクシズ、ティターンズ、ギンガナム家、ホワイトファング、OZなど)やキャラクターが求めたりまたは破壊が試みられたが(なんとターンXはハルファスガンダムと交信した結果、ゴッドガンダム、ガンダムDX、ウィングガンダムゼロ(EW版)を相手にして、圧倒する強さを見せる)、最終的にワールドシグナルを脅威と感じたザフト、地球連邦、ジオン共和国(なぜかは不明)、地球連合、ネオジオン、国連軍による同盟艦隊を「ジェネレーション・システムを使用して複製した同盟艦隊のコピー」を用いて撃破するが、プレイヤー部隊との死闘により最終的には機能を停止。その後本来の持ち主であるアプロディアの手に戻ったあと、ジェネレーション・システム中枢部への進入のために彼女によって運用されるが、バルバトスの一撃で大破してしまう。 しかしナノスキン装甲を持っていたおかげか、機体自体は自己修復され、ジェネレーションシステム中枢を探索していたコード・フェニックスとアービィの窮地を救う。 (ちなみに出た次の面でアービィがちゃっかり乗っているがゲームの都合上もあるがGジェネワールドをやっていたプレイヤーは「何か」に気がつくと思う。) また同型機が何機か生産されている模様(実際ハルファスベーゼの存在が本機の予備もしくは同型機の生産が行われている証拠となっている)。 装備はビームサーベル、クロス・メガビームキャノン、フェザーファンネルとフェニックスガンダムと比較すると武装数は劣っており、総合性能の差が武装数の差になってしまったと言ってしまうと否定しにくい。 ハルファスベーゼ 解説 Gジェネオーバーワールドでアプロディアに成りすました「コード・アメリアス」が搭乗することとなるハルファスガンダムの強化型。 主な改修点として汎用性向上のためにフェザーファンネルを外し、フェザースクゥィーズという有線攻撃ユニットと大型ビームサイスを装備している。 また外見にも手が加えられているが、変形機構はそのままで、「バーニングフレア」も使える。 ハルファスベーゼハルバード 解説 ハルファスベーゼに追加外装ユニットを取り付けた形態。 主な用途としては火力を必要とする任務に使われると思われる。 追加外装ユニットを装備しても変形可能であり、実際、ゲーム内にてフレア・バーストモード使用時に変形している。
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プロゴルファー猿 バンダイナムコゲームスから2008.10.23発売のwii用ソフト デスクリムゾンを抜く低評価オール3をファミ通レヴューにつけられた気になるゴルフゲーム クソゲー七英雄の一つ 「ワイは詐欺や!プロモーション詐欺や!」(キリッ) 関連 プロゴルファー猿 影のトーナメント
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位置:エルフの村 アイテム作成はエルフのみ 作成アイテム 材料 備考 エルヴンダガー エントの枝×5ミスリル×20 ミスリルはミスリルの原石から製作 メイルブレイカー ショートソードの刀身エントの枝×10アクラネの糸×50ミスリルホーンダイアモンド ショートソードの刀身はミスリル×50+フェアリーの羽をブロッブに渡して倒すアクラネの糸はアクラネにエントの枝を2つ渡してたたくミスリルホーンはパンの角×2+ミスリル×80 エルヴンソード ロングソードの刀身エントの枝×5アクラネの糸×50ミスリル×150 ロングソードの刀身はミスリル×150+フェアリーの羽×3をブロップに渡して倒すアクラネの糸はアクラネにエントの枝を2つ渡してたたく レイピア オリハルコンソードの刀身アクラネの糸×25オリハルコン×50フェアリーの羽×2高級ルビー オリハルコンソードの刀身はオリハルコン×150+フェアリーの羽×3+ルビー×3をブロッブに渡して倒すアクラネの糸はアクラネにエントの枝×2を渡してたたくオリハルコンはフェアリークイーンにミスリル×10で製作 エルブンスピアー エントの枝×10アクラネの糸×30ミスリルホーン アクラネの糸はアクラネにエントの枝×2を渡してたたくミスリルホーンはパンの角×2+ミスリル×80を渡してたおす ギルサメ ショートソードの刀身エントの枝×10アクラネの糸×10ミスリル×90 ショートソードの刀身はミスリル×50+フェアリーの羽をブロップに渡して倒すアクラネの糸はアクラネにエントの枝×2を渡してたたく フォチャード エルブンスピアーアクラネの糸×50オリハルコン×60オリハルコンホーン高級ルビー アクラネの糸はアクラネにエントの枝×2を渡してたたく クラブ エントの枝×10アクラネの糸×5 アクラネの糸はアクラネにエンドの枝×2渡してたたく バトルアックス ショートソードの刀身エントの枝×10アクラネの糸×5ミスリル×60 アクラネの糸はアクラネにエントの枝×2を渡してたたく ボウ エントの枝糸×6 糸はパンのたてがみから製作 エルヴンボウ エントの枝×10糸×2アクラネの抜け殻×2ミスリル×20 糸はパンのたてがみから製作アクラネの抜け殻はエントの表皮から製作エントの表皮はエントにきのこの胞子液をあげて殴ればくれる クロスボウ フェアリーの羽×8ミスリルの糸×20アクラネの糸×30オリハルコンプレート×3 フェアリーの羽はフェアリーダスト×20+ミスリルの糸×5ミスリルの糸は糸+ミスリル×5アクラネの糸はアクラネにエントの枝×2渡して殴る ロングボウ ミスリルの糸×40アクラネの抜け殻×5オリハルコンホーンオリハルコンプレート×6高級エメラルド×2高級ダイアモンド ミスリルの糸は糸+ミスリル×5アクラネの抜け殻はエントの表皮からオリハルコンホーンはパンの角×4+オリハルコン×80+ルビー×3オリハルコンプレートはオリハルコン×30+アクラネの抜け殻 作成アイテム 材料 備考 ウッドンジャケット エントの枝×10糸×6 ウッドンアーマー エントの表皮×2パンのタテガミ×5 エルブンブレストプレート 糸×10アクラネの抜け殻×2 エルブンチェーンメイル ミスリルプレート×4ミスリルの糸×80 エルブンプレートメイル オリハルコンプレート×8ミスリルの糸×20最高級ダイアモンド ウッドンシールド エントの枝×5エントの表皮×1アラクネの糸×5 エルブンシールド ウッドンシールド×1ミスリルプレート×2アクラネの糸×5 エルブンレザーヘルム フェアリーの羽×1エントの表皮×2パンのタテガミ×10アクラネの糸×20 ブレスオブエルム エルブンレザーヘルムオリハルコンプレート×3ミスリルの糸×150魔力の石×5高級ダイアモンド×1高級エメラルド×1高級サファイア×1 ブレイサー エントの表皮×3ミスリルの糸×20 パワーグローブ オーガの血ミスリルの糸×20アクラネの抜け殻×5魔力の石×2 エルブンクローク ミスリルの糸×10フェアリーダスト×120魔力の石×2 ロウブーツ エントの表皮×2糸×4 ブーツ アクラネの抜け殻×2糸×10
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ファイナルファンタジーⅣ 【ふぁいなるふぁんたじーふぉー】 ジャンル ロールプレイングゲーム © SQUARE ENIX CO., LTD. 発売機種 スーパーファミコン8メガビットROMカートリッジ 発売元 SQUARE 発売日 1991年7月19日 分類 時代を彩った作品演出に優れた作品 概要 気になる点 外部リンク 概要 スクウェアからスーパーファミコンで発売されたロールプレイングゲーム。 ファイナルファンタジーシリーズで始めてスーパーファミコンに舞台を移した作品であり、 性能を活かした演出や新システムの「アクティブタイムバトル」が導入された。 バロン王国を追われた飛空艇団「赤い翼」の隊長セシルが 変貌したバロン王の謎と背後に暗躍する黒幕に近づいていく。 スーパーファミコンで発売された大手RPGとしては最初期の物であり、 その圧倒的な映像と音楽の迫力により、同機種のRPG隆盛期の先駆けとなった。 戦闘シーンではコマンド入力をリアルタイムで行なう 「アクティブタイムバトル」が始めて採用された。 この方式は後のPS時代作品まで引き継がれる 同シリーズの象徴的なシステムともなっている。 アクティブタイムバトルの採用に伴い、逃走の方法が 一定時間逃走用のボタンを押し続けるという方式に変更された。 この方式に伴い、逃げの失敗という概念が無くなった。 ただし今作ではランダムでお金を落とすというペナルティが設定されている(*1)。 他に利便性を高める変更点として、ダンジョン内に始めて 「セーブポイント」が設置され、セーブやテントでの回復ができるようになった。 これにより色々な意味でシリーズ名物だった長期ダンジョンは影を潜める事になる。 パーティ編成はシリーズで最も多い最大5人となり、 シナリオによってメンバーや人数が大幅に激変する事も特徴。 流動的なパーティメンバーやダンジョンの特性に応じた戦略を 臨機応変に取っていく事が求められるゲーム性になっている。 今作ではシリーズ初期からお馴染みだったジョブ選択や 育成のカスタマイズ要素はオミットされ、 メンバーの特性は固定で魔法も魔法屋ではなく レベルによって習得するいわゆるドラクエスタイルになっている 主人公が既に地位のある人物として設定され、 スタートレベルが1ではない事もこの時期の作品としては珍しかった。 逆にシナリオで途中加入するキャラクターにはレベル1スタートの 「育ち盛り」なキャラクターも存在し、成長速度がかなり早く設定されるなど 序盤戦では主人公がチート性能のお助けキャラポジションに近い事も特徴的である。 各キャラクターは固有の戦闘アビリティも所持しており、 以降の作品と比べてもキャラクターの個性立ちが強い作品になっている。 演出面ではOPデモを始めとした飛空艇での移動時に、 回転拡大縮小機能を応用したマップを俯瞰した立体表現が使用された。 この方式はF-ZEROで用いられた手法にも類似しているものの、 視点を固定する事で予めマップに描かれた立体的なテクスチャを 破綻を少なく表現できたため、ポリゴン以前の効果的な疑似3D表現の手法として FFシリーズのみならずスーパーファミコン作品で広く応用される定番の演出となっていった。 BGMにはスーパーファミコンの性能を活かしたストリングやブラスなどのオーケストラ系の音色や その響きを豊かにする残響音系のエフェクトが使用され、各段に表現力を増していた。 この音色はスーパーファミコン初期作品の一つである「アクトレイザー」に 強いインスパイアを受け、一旦完成した音色をブラッシュアップのため サンプリングをやり直したというエピソードがコンポーザーの植松伸夫から語られている。 気になる点 キャラクターが死亡したけれど実は生きていた展開が多い。 またその割にはメンバー再加入などの選択が出来ない。 これは容量の都合で実装できなかった物のため、一部リメイクでは最終メンバーの交代が可能。 また「実は生きていた」のはパーティメンバーばかりでモブには厳しい。 外部リンク ファイナルファンタジーIV - Wikipedia 名前 コメント すべてのコメントを見る SQUARE スーパーファミコン ファイナルファンタジー ロールプレイングゲーム
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ファイナルファンタジーVI ファイナルファンタジーVIデータ 概要 ストーリー ゲームシステムアクティブ・タイム・バトル 個性溢れる仲間たち 裏技 CM 他作品との関連 データ スクウェア・エニックス:(Wii)2011年03月15日配信 (Wii U)2013年06月26日配信 スクウェア:1994年04月02日発売 ジャンル:RPG プレイ人数:1人~2人(戦闘のみ) コントローラ:(Wii)GC・クラコン (Wii U)GamePad・WiiUProコン・クラコン 使用ブロック数/容量:(Wii)40 (Wii U)19MB 紹介ページVC紹介ページ 概要 任天堂ハードでは最後のナンバリングタイトル。 ストーリー ゲームシステム アクティブ・タイム・バトル 個性溢れる仲間たち 裏技 CM 他作品との関連 移植・リメイク 本作はPS1・GBAに移植されている。そのどれもオリジナルの再現という意味では何かしら不完全な箇所があり不満の残るものとなっている。 VCで配信されているソフトファイナルファンタジー(FC) ファイナルファンタジーII(FC) ファイナルファンタジーIII(FC) ファイナルファンタジーIV(SFC) ファイナルファンタジーV(SFC) ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト(SFC) VCで配信が期待されるソフトファイナルファンタジー(MSX版)(MSX) ファイナルファンタジーI・II(FC) ファイナルファンタジーIV イージータイプ(SFC) 任天堂ハードで現在入手可能なお勧めソフトファイナルファンタジーIII(NintendoDS版)(DS) ファイナルファンタジーIV(NintendoDS版)(DS) ファイナルファンタジーIV THE AFTER YEARS 月の帰還(wii:wiiware) ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイング(DS)
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技術、その他の機械・兵器一覧 ここには物語に登場する機械や兵器の名前を記載します。あいうえお順でお願いします。 戦艦やエア・バレル、マシンメサイアなんかがここです。 ファティマ、MHの母集団でもあります。 関連リンク ファティマ MH 英数字 D4500i E-75 MH(兵器) MH関連用語 Stg-44 あ行 アーテレオポスシリーズ ウィル エア・フォート エトラムル か行 騎士 さ行 シバレース スパイド(実剣) スパッド(光剣) た行 ダランス ディグ ドーリー は行 ハイブレン バスターランチャー バランシェ・ファティマ ファティマ(兵器) ファティマ関連用語 プラスチック・スタイル プルトニクス ブレン・クラッカー ベル・クレール ま行 マイスター マイト マクロフリアンクスシリーズ イールシリーズ ら行 リカマ素子 ルシェミ 兵器 技術 機械
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「そうか、厨キャラか…」 名前:ウルファング 種族:人間(魔法使い) 性別:♂ 身長:182cm 年齢:28ほど 備考:厨キャラ。 確か二番目にBCで作ったキャラ。 たしか中二くらいの時に考えた、いろんな意味で厨二キャラ。 現在はキアシスで魔法学園関係に戻って働いてるとのこと。 魔法:魔法全属性それぞれを扱うことができる。 通常状態では、得意魔法は炎・氷のセット。氷で街を凍結しスケボーで滑るとかする。 炎必殺技:ビッグバン。だいばくはつ系。 氷必殺技:ビッグクランチ。じかん凍らせちゃうよ系。 さらに、おおまかにわけて雷—風—地モード、光—闇モードがある。 モードは切り替えが必要ではなく、たぶん普通にごちゃらせて使う(厨キャラ)。 炎—氷モード CL:A/A SL:S/A[1 EX/B] ML:S/A LL:S/A 耐久:B 防御:S 筋力:B 知覚:S 速度:B 機敏:A 空中:B 経験:S 1 ビッグバン、もしくはビッグクランチ 雷—風—地モード 近距離特化モード。 敏捷系、反応速度を強化し、ピンポイントで打ち抜く。 CL:S/S SL:B/B ML:B/B LL:B/B 耐久:S 防御:S 筋力:B 知覚:S 速度:S 機敏:S 空中:A 経験:S 光—闇モード 光そーどと闇そーどを持っている。(名前は失念したため、後日考えます) CL:EX/EX SL:EX/EX ML:—/— LL:—/— 光そーどは時間を操る。闇そーどは空間を操る。 瞬間移動からの時止めノールックビッグバンとかしてくる。 (たぶん、使わないのでは?) ウルファングのたのしい魔法コーナー 「第一回 魔法ってなに?」 + ... なんとなく、魔法についてあれこれ話すことになったウルファングだ。 なんでこういうことになったのか理由はオレにもわからない。 ついでに言っておくと、ここに書かれていることは確定事項ではない。 あくまで、オレの考える魔法とは?という話になるぞ。 + ... 初回ということで「魔法とは何か」という枠の大きな話から初めよう。 その答えは簡単だ。明確な定義は存在しない。 その理由は二つある。 + ... まず一口に魔法といっても様々な種類が存在すること。 属性魔法、媒体魔法、詠唱魔法、召喚魔法などだな。 + ... さらに、使用者によって、どのような機構を通って魔法が発動するかも大きく異なる。 たとえば、そうだな。 オレとラヴィの魔法の発動の仕方は大きく異なる。 二人とも魔法を発動するための独自の理論を持っているからな。 + ... 他には大まかには種族ごとによって魔法の発動方法も異なる。 魔力を使用する回路が大きく違うからだ。 たとえばオレの知り合いにはスクァーチェというインキュバスの魔法使いがいるが、 オレが水を使用する回路とは大きく異なっている。種族が違うからだ。 こういう理由のために一概に魔法がこれだと言うことは難しい。 + ... もう一つの理由は魔法は使用者の意識に大きく依存するということだ。 これは魔法の特質そのものに大きく関わっている、とオレは考えている。 + ... 相手が何を考えているのか。 そして、どういう感じ方を持っているのか。 どういう記憶を持っているのか。 そういったことが魔法には関わってくる。 もっと言えば無意識も大きく関わってくる。 これはそのうち話す……かもしれない。 + ... まあ、どうのこうの言ったが、大まかな定義は作ることができる。 「魔法とは魔力を使用する能力である」。そのままだな。 だが、この定義にも穴はある。魔器をどう捉えるのか、とか。 氣と呼ばれる能力はなぜ魔法に入らないのか、とかだな。 + ... ヴァースでは「魔力」は「存在するものが一般的に持つ力」だと言えるだろう。 魔法を使えないものの人体、石、サンガルワーム。 そう言ったものにも魔力は宿っている。 + ... 同時に「魔力」には明確な形が存在しない。 それがどういうものかを認識するために、使用者のバイアスが自動でかかってしまうというワケだ。 こういう理由で、魔法は使用者の意識もしくは想像力に大きく依存するというワケだ。 + ... まとめ 魔法には明確な定義がないよ。 魔法を発動する機構は人・種族それぞれで違うよ。 大まかにいうと、魔法は魔力を使用する能力だよ。 魔法は使用者の意識に大きく依存するよ。 第二回「魔力のヘンカン」 + ... 前回は……、なんの話をしたんだったか。 「魔法には定義がない」。だが大まかに「魔法は魔力を使用する能力」。だいたいこんな所だったかな。 今回は魔力と魔法の関係について話すぞ!もちろんこれは個人の見解だぞ! + ... 前回、基本的に人間は魔力を直接的に認識できないと言った。 つねに意識のバイアスがかかってしまうから、だな。 これは人間以外の種族にも当てはまると考えられる。 + ... 基本的に「魔力」をそのままぶつけることはできない。 「魔力」とは「存在するもの」が自分が存在するために維持している力、のようなものだ。 + ... ……なので、仮に魔力を魔法を使用せずそのまま運用できる魔人がいて、 魔力をそのまま敵にぶつけたところで、特になんの効果も起こらないだろう。 「魔力」が「効果」というスケールに乗ってないから……、だな。 + ... 「魔力」がなにかしらの「効果」というスケールを持つためには、魔力の変換が必要となる。 この変換を行うものは一般には「魔法回路」や「魔術回路」と呼ばれている。 つまり、魔法は「魔力→魔法回路による変換→効果」という筋道を通るものだ、と言えるな。 + ... そして、この魔法回路、というものがクセモノなワケだ。 ついでに言うと基本的に魔法回路を通さない魔法は存在しないとすら言えるだろう。 「あ〜魔力みっけ〜」と思うと、その「思い」が魔法回路の役割を果たしてしまうからだ。 もっと簡単に言うと心や意識も魔法回路の一種だ、ということだな。 + ... さて、魔法回路の代表的なものとして、術者の体を挙げることができる。 自分の体内/体外の魔力を自分の体を通じることによって、自分の意識した効果を持つ魔力に変換する。そういう仕組みだな。 + ... だが、基本的にそんなことで簡単に魔法は出せないワケだ。 例外は術者が自らの魔力を使用するタイプの魔法だな。 自分の魔力は自分の意図に沿いやすい、という性質を持つとされるからだ。 これはこれで魔法の大きな1つのグループを作ってるワケだが、……詳しくは次回! + ... そんなことで簡単に魔法を出すことができないから、 なんらかの手段で「魔法回路」を補う必要が出てくる。 ここで魔法は種類がものすごく増えてきてしまうわけだ!! + ... つまり、どういう手段を「回路」とするか、という問題だな。 詠唱魔法、儀式魔法、媒体魔法、概念魔法……。魔石を利用するもの。 もしくは、魔器を補助としたり、魔装と呼ばれるものを使用したり……。 こういう風に複数の種類が考案されている。 + ... しかも、だいたい術者によって魔法の発動の仕方は異なっていることは前回見た。 ……魔術回路も術者ごとによって微妙に違う、というワケだ。 魔力を直接使用できないから、魔法はここで爆発的に種類が増えてしまう!! + ... そんなもの一々全部考えてたらキリがないから、 次回はざっくり「体内の魔力を使用する魔法」、「体外の魔力を使用する魔法」という二大ジャンルを考えていくぞ!! + ... 今回のまとめ 魔力が効果を持つためには、変換が必要だぞ。 変換するものは一般的に「魔法回路」や「魔術回路」と呼ばてれるぞ。 魔力は回路を通さずにそのまま認識・使用できないぞ。 「魔法回路」のせいで魔法の数はすごい増えちゃうぞ。 PLはけものマン。
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①夢によって男性嫌いになった姫。 ②ジャアファルの妹 ③イフティヤンの王女 出典表記:ドゥニャ、ドニヤ 【出典】 『千夜一夜物語』 『9.4.2 ドニヤ姫と王冠太子の物語①』 ・バートン版「タジ・アル・ムルクとドゥニャ姫の物語」 『アラビアンナイトストーリー』 『10 オマル・ビン・アル・ヌウマン王と二人の息子シャルルカンとザウ・アル・マカンの物語(第45夜 - 第145夜)』 『タジ・アル・ムルクとドゥニャ姫の話①』 『33 いかさま教王②』 『171 靴直しのマアルフとその女房ファティマー(第989夜‐第1001夜)③』 【関係キャラ】 ジャーファル、ファティマー リンク イサアク マグノシュタット ムスタシム王国 『アラビアン・ナイト8』前嶋信次/訳〈東洋文庫290〉 平凡社 平凡社東洋文庫 『アラビアンナイトストーリー』實吉 達郎/著 新紀元社
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ファイナルファンタジーXII ファイナルファンタジーXII ザ ゾディアック エイジ 機種:PS2, PS4, PC, NS, Xbox1 作曲者:崎元仁、岩田匡治、松尾早人、植松伸夫、葉加瀬太郎、鳥山雄司 編曲者:崎元仁、岩田匡治、松尾早人、福井健一郎、鳥山雄司 編曲者(ZA):崎元仁、千葉梓、工藤吉三、東原一輝 発売元:スクウェア・エニックス 発売日:2006年(PS2), 2007年(PS2/インターナショナル), 2017年(PS4), 2018(PC), 2019(NS, Xbox1) 概要 「ファイナルファンタジー」シリーズのナンバリング12作目。 『ファイナルファンタジータクティクス』と同じ世界観であるイヴァリースが物語の舞台。 続編に『FFXII』のその後を描いた『ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイング』がニンテンドーDSで発売された。 オリジナルサウンドトラックにはPS2音源に落とし込む前の元の音源が収録されている。 作曲は崎元氏が中心に行っており、ほとんどの楽曲がオーケストラで構成されている。 長らく他機種移植等の話はなかったが、2017年にインターナショナル版ベースでPS4にHDリマスター版『ファイナルファンタジーXII ザ ゾディアック エイジ』が発売された。 リマスター版はオリジナルのBGMに加え、本作のために全曲再録した「新録盤」も収録されるとのこと。 PS4版では既存曲のアレンジの場合、曲名の末尾に「(Zodiac Age Version)」と付く。新曲も書き下ろされている。 (前作:ファイナルファンタジーXI 次作:ファイナルファンタジーXIII) 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc1 ループデモ 植松伸夫崎元仁 デモムービー FINAL FANTASY ~FFXIIバージョン~ 植松伸夫崎元仁 タイトル画面 第1回8位(シリーズ)第2回31位(シリーズ)第2回スクエニ190位オープニング11位第2回オープニング133位FF54位PS2 195位 オープニング・ムービー(FINAL FANTASY XIIのテーマ) 崎元仁松尾早人 オープニングムービー 潜入 崎元仁 ナルビナ城塞内部 ボス戦 崎元仁 中ボス戦 第2回スクエニ134位RPGバトル428位 幻聴 崎元仁 秘密の練習 崎元仁 ネズミ退治 小さな幸せ 崎元仁 ゲーム未収録曲 王都ラバナスタ/市街地上層 崎元仁 王都ラバナスタ パンネロのテーマ 崎元仁 空賊への夢 崎元仁 小悪党 崎元仁 東ダルマスカ砂漠 崎元仁 東ダルマスカ砂漠 第4回377位第6回604位第7回741位第8回945位第9回633位スクエニ271位フィールド108位FF56位PS2 23位 レベルアップ! 崎元仁 童心 崎元仁 飛空艇定期便 共存(帝国バージョン) 崎元仁 変化の兆し 崎元仁 ミッション開始 崎元仁 ゲーム未収録曲 ラバナスタ・ダウンタウン 崎元仁 ラバナスタ・ダウンタウン ミッション失敗 崎元仁 ゲーム未収録曲 静かなる決意 崎元仁 西ダルマスカ砂漠 崎元仁 西ダルマスカ砂漠 クラン本部 崎元仁 クラン セントリオ本部 小さな拾い物 崎元仁 ゲーム未収録曲 ギーザ草原 崎元仁 ギーザ草原、ツィッタ大草原 第3回558位フィールド246位PS2 169位 パンネロとの別れ 崎元仁 ガラムサイズ水路 崎元仁 ガラムサイズ水路 予兆 崎元仁 騒乱 松尾早人 ナルビナ城塞市街地 崎元仁 ナルビナ城塞市街地 Disc2 王女の幻影 崎元仁 剣の一閃 崎元仁 マンドラーズ、ボムキング戦など 第6回978位 勝利のファンファーレ ~FFXIIバージョン~ 植松伸夫崎元仁 ボス戦勝利 深淵 松尾早人 ゲーム未収録曲 暗雲(帝国バージョン) 崎元仁 バルフレアとの約束 崎元仁 ゲームオーバー 崎元仁 ナルビナ城塞地下雑居房 崎元仁 ナルビナ城塞地下牢 蛮族 崎元仁 戦いのドラム 崎元仁 帝国のテーマ 崎元仁 帝都アルケイディスなど チョコボFFXIIアレンジVer.1 植松伸夫崎元仁 ゲーム未収録曲 バルハイム地下道 崎元仁 バルハイム地下道 悲哀(解放軍バージョン) 崎元仁 バッシュの回想 崎元仁 共存(解放軍バージョン) 崎元仁 空中都市ビュエルバ 崎元仁 空中都市ビュエルバ、ギーザ草原(乾季) 魔石の秘密 崎元仁 ルース魔石鉱 闇夜(帝国バージョン) 崎元仁 言葉無き戦い 崎元仁 バッガモナン、デモンズウォール戦など 戦艦リヴァイアサン艦橋 松尾早人 帝国への挑戦 松尾早人 戦艦リヴァイアサン 切迫する事態 崎元仁 動乱(帝国バージョン) 崎元仁 ジャッジ・ギース、ジャッジ・ベルガ戦など レイスウォール王墓 崎元仁 レイスウォール王墓 Disc3 大砂海 崎元仁 大砂海オグル・エンサ、大砂海ナム・エンサ 召喚獣戦 崎元仁 召喚獣戦 悲哀(帝国バージョン) 崎元仁 求めし力 松尾早人 パラミナ大峡谷 死闘 崎元仁 ウォースラ、ドクター・シド戦など 第2回スクエニ263位 ガリフの地ジャハラ 崎元仁 ガリフの地ジャハラ オズモーネ平原 崎元仁 オズモーネ平原 ゴルモア大森林 崎元仁 ゴルモア大森林 エルトの里 崎元仁 エルトの里 本当に子供なんだから…。 崎元仁 チョコボ ~FFXIIバージョン~ 植松伸夫崎元仁 チョコボ騎乗 迫る脅威 崎元仁 ヘネ魔石鉱 ビッグブリッジの死闘 ~FFXIIバージョン~ 植松伸夫崎元仁 ギルガメッシュ戦 第3回464位 捨て去りし力 崎元仁 ミリアム遺跡 崎元仁 ミリアム遺跡 安息の時 崎元仁 レイスウォール王墓、ミリアム遺跡など 白い部屋 崎元仁 神都ブルオミシェイス(壊滅後) サリカ樹林 崎元仁 サリカ樹林 フィールド342位 フォーン海岸 崎元仁 フォーン海岸 第5回916位スクエニ159位フィールド342位夏10位 宿命 崎元仁 ソーヘン地下宮殿 岩田匡治 ソーヘン地下宮殿 一時の休息 崎元仁 アルケイディス旧市街 水のほとり 崎元仁 キャンプ モスフォーラ山地 崎元仁 モスフォーラ山地 Disc4 セロビ大地 崎元仁 セロビ台地 召喚 崎元仁 港町バーフォンハイム 崎元仁 港町バーフォンハイム 仮眠 崎元仁 ゼルテニアン洞窟 崎元仁 ゼルテニアン洞窟 追憶の地 松尾早人 ナブレウス湿原 忘れ去られし都 松尾早人 死都ナブディス 幻妖の森 岩田匡治 幻妖の森 アーシェのテーマ 崎元仁 リドルアナ大灯台地下層など ダンジョン231位 ギルヴェガンの謎 崎元仁 古代都市ギルヴェガン 神々の場所へ 崎元仁 クリスタル・グランデ 終局の始まり 崎元仁 リドルアナ大灯台下層 頂上へ 崎元仁 リドルアナ大灯台中層 空中要塞バハムート 崎元仁 空中要塞バハムート 揺れるバハムート 崎元仁 自由への闘い 崎元仁 ラスボス戦 第5回721位第6回311位第7回233位第8回346位第9回824位第11回482位第12回964位第17回850位スクエニ187位第2回スクエニ106位ラストバトル107位第2回ラストバトル294位FF23位RPGバトル320位 闘いの結末 崎元仁 エンディング・ムービー 崎元仁松尾早人 Kiss Me Good-Bye(featured in FINAL FANTASY XII) 植松伸夫福井健一郎 エンディングテーマ 歌:アンジェラ・アキ 交響詩「希望」Symphonic Poem“Hope”~FINAL FANTASY XII PV ver.~ 葉加瀬太郎鳥山雄司 スタッフロール 第7回690位スクエニ159位エンディング115位掘り出し51位 FINAL FANTASY XIIのテーマ(制作発表会バージョン) ゲーム未収録曲 PS4版追加曲 待ち受けしもの 崎元仁 ガーディアン 崎元仁 荒ぶる精霊 崎元仁 ツイッタ大草原 崎元仁 暗影 崎元仁 悠久の記憶 崎元仁 最後の試練 崎元仁 THE ZODIAC AGE 崎元仁 サウンドトラック ファイナルファンタジーXII オリジナル・サウンドトラック ファイナルファンタジーXII ザ ゾディアック エイジ オリジナル・サウンドトラック初回盤 ファイナルファンタジーXII ザ ゾディアック エイジ オリジナル・サウンドトラック通常版
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スワディルファリ スヴァディルファリの別名。