約 89,010 件
https://w.atwiki.jp/navyfieldusa/pages/18.html
艦と装備について、日鯖との細かい違い入手方法、取得レベル 艦級 その他 日鯖と異なる性能データ(米鯖仕様)『アメリカ合衆国』(United States of America)BBセバストポリ BBアイオワ 『大英帝国』(United Kingdom of Great Britain and Northern Ireland)BBキングジョージ5世(KV) BBプリンスオブウェールズ(POW) BBライオン 『大日本帝國』BB大和 『大ドイツ国』(Großdeutsches Reich)BBアンドレアドリア CVエウロパ 艦と装備について、日鯖との細かい違い 入手方法、取得レベル プレミアムCL(オハマ・エメラルド・夕張・エムデン)が普通に購入できる 「New York」「Dreadnaught」「Nassau」「三笠」が購入不可でイベントでのみ入手可能(または保有者からトレードによって入手可) SD艦がレンタルではなく、買い切りに。また、取得条件も艦長主砲兵以外は115レベルと緩和されています。価格は5000万Cr、2000万ポイント。 ※SD艦は、1部屋4隻までに制限。余談ですが、SDに一撃でも与えるとかなり報酬がおいしいので、諦める前に頑張ってみましょう。彼らの射程は37前後です。 日本サーバーにおいて各国共Lv115で使用可能になる通称「115砲」がLv110で使用可能である(フランス未確認) 艦級 「三笠」の艦級分類がBB 大淀、最上CV、伊勢CVなどの戦闘空母が、CV扱いで無くなりました。改装前の艦種としてカウントされます。 その他 「紀伊」(日BB5)の名前が「Super Yamato」 「ロイヤルソヴァレン」(英BB1)の名前が「Revenge」 R容積等、船体データが日鯖と異なる船がいくつかあり、主砲も使用可能レベルや射程などの相違もあいまって独自のセッティングが必要な場合もあります 航空機について、速度と航続距離のパラメーターがダミー化され、同一カテゴリー内では、各国機間に差が無いという情報もある。(確認求む) 日鯖と異なる性能データ(米鯖仕様) ここでは日本サーバにも同一装備が存在するが、性能の違いが大きい艦について、艦ごとに、その数値を記載する。 『アメリカ合衆国』(United States of America) BBセバストポリ セバス砲射程 → BBアイオワ 艦載機容積 → (搭載機数増加) 『大英帝国』(United Kingdom of Great Britain and Northern Ireland) BBキングジョージ5世(KV) 必要レベル → 船底人数 → BBプリンスオブウェールズ(POW) 必要レベル → BBライオン 真ライオン砲(N89 L91 D93Lv)の重量増加 艦載機容積 → (搭載機数増加) 『大日本帝國』 BB大和 Rマウント容積 →増加(砲弾4セット積載可能に) 『大ドイツ国』(Großdeutsches Reich) BBアンドレアドリア ドリア砲射程 → CVエウロパ 補助席 → 8(補助席増加) 何か情報持ってる方、随時お願いします。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/18954.html
登録日:2011/08/06(土) 16 41 19 更新日:2023/10/01 Sun 17 31 16NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 3DダンジョンRPG EXP G-XTH NG NTL New Tokyo Legacy Team_Muramasa Wizardry XTH アオツバ ウィザードリィ エクスペリエンス オペアビ オペバベ シビトマギレ チームムラマサ チームラ デモゲ デモンゲイズ ホラーゲーム モンスターを倒して強い剣や鎧を手にしなさい。死んでも諦めずに強くなりなさい。勇者隊が魔王を倒すその日を信じています。 モン勇 円卓の生徒 剣の街の異邦人 剣街 学園ダンジョンRPG 心霊ホラーADV 東京新世録 死印 死噛 竜の迷界 色々報われない 蒼き翼のシュバリエ 迷宮クロスブラッド 開発チーム 黄泉ヲ裂ク華 黄泉華 Team Muramasa(チームムラマサ)とは、かつて存在した株式会社マイケルソフトのゲームソフト開発チーム。通称チームラ。 後述する経緯からメンバーは株式会社エクスペリエンス(EXP)として独立しており、チーム名はEXP製品のファンのコミュニティサイトに残っている。 名称の由来はウィザードリィシリーズに登場する最強クラスの武器『村正』。 独立後は主にそれ以前の製品を直接の源流としたウィザードリィライクな3DダンジョンRPGを開発しており、その他『死印』や『NG』、『死噛~シビトマギレ~』などのADVも開発している。 【来歴】 『ウィザードリィ エンパイア』の「古の王女」及び「女王の遺産」の製作スタッフを中心にマイケルソフトの下で結成。 記念すべき処女作は2005年の『ウィザードリィ エクス~前線の学府~』(PS2)。 シリーズ初の学園ものという異色の設定、アイテム錬金、ストレスフリー志向のシステムデザインやロード速度など、独特の個性が光る作品であった。 しかし、超低予算で作られたとあってか荒削りな部分も目立ち、Wizへの新風とするにはもう一押し欲しい作品でもあった。 翌年にはその続編として『ウィザードリィ エクス2~無限の学徒~』を製作・発売。 前作の不満点をことごとく解消しつつ新要素を多数追加。結果、前作以上の良作と誉れ高い評価を得た。 が、元々低予算であった前作よりも更に予算が少なく(半分という説も)、挙げ句マイケルソフトが 『未完成のままの発売』 を主張したが、チームラはこれに反発。 『完成まで無給でもいい』と啖呵を切り、実際に発売までの約6ヶ月間、無給で開発し続けた末、完成にこぎ着けた。 これをきっかけにチームラは無限の学徒発売後、マイケルソフトを脱退。株式会社エクスペリエンスとして独立すると、まずGENERATION XTH(G-XTH)などのPC向け作品を展開。 そしてPC向けタイトルの4作目『円卓の生徒 Students of Round』のXbox360への移植を契機にコンシューマー復帰を果たした。 なお、この時Xbox360を選んだ理由は「国外展開を視野に入れており、北米と欧州でのシェアが高かったから」 「エクスペリエンスのユーザーアンケートで、Xbox360の所持率が高かったから」だとか。 また、噂だが当時の任天堂とSCE(現SIE)がサードパーティーの小規模デベロッパーによるソフトの開発を快く思っていなかった事の煽りもあったともされる。 以来、時折思い出したかのようにXbox系列でもソフトを出しているが、当系列の日本での所持率が任天堂ハードやPlayStation系列と比べあまり高くない事から、首を傾げるユーザーも少なくない。 2023年2月14日時点ではウィザードリィ エクス3製作のゴーサインをウィザードリィの権利元から貰うべく奮闘する傍ら、RPG『まわせモンカル団(仮題)』などを製作している。 以下、手掛けてきた製品の主な傾向。 短めなロード時間 作品にも依るが、強いストレスを感じる程長いロード時間はほぼ無い。 高速処理可能な戦闘 特定のボタンの押しっ放しで攻撃等のエフェクトや(信頼と実績の伝統ある)SEをそのままに高速でメッセージ送りが可能。SEが小気味良いのも手伝い中々爽快で、コマンド入力もカーソル位置記憶+ボタン押しっ放しでサクサク。 一部作品ではボタン押しっ放しの手間すら省く高速戦闘(メッセージを表示すら省略してターンを2、3秒で終わらせる)を実装しており、戦闘の展開速度に磨きがかかっている。 ライトなアバターとキャラデザイン 主力である3DダンジョンRPGがマニアックなジャンルとされがちなため、それを多少なりとも緩和するためのもの。 ウィザードリィエクスシリーズ(W-XTH)や学園ダンジョンRPGシリーズが学園ものであるのも、上記に由来する。 実際、W-XTH以外のウィザードリィは(主に和製シリーズのほとんどのその実態として)硬派な画風・作風で知られており、特に日本ではそれだけでライト層やカジュアル層から敬遠されがちなため、悪くない選択肢と言える。 更にW-XTHはマネキン、学園ダンジョンRPGシリーズはアバターに装備した武具の外見が反映されるため、着せ替えを楽しめるのも特徴。 (自キャラを脳内で描きたい層向けにか)それらを非表示にしたりクラスのアイコンやイラストを用いるという選択肢があるのも魅力か。 ハードの問題でフェイスロードを使えない非PC作品はこの限りではないが、一部作品では他作品(コラボ作品含む)のキャラのグラフィックをアバターとして用いる事が可能。 このソフトには村正が入っていないようだ チーム名に関連してか、ウィザードリィ以来の伝統の継承としてか、強力な武器として「村正」が毎回登場する。ここの3DダンジョンRPGでは(時に村止などの偽物も混ざりながら)数種類登場しており、最上位の物ともなれば最強の刀の座は揺るがない。 しかしそこは妖刀。ほとんどはリジェネマイナス(装備していると移動やターン経過の際にダメージを受ける)を持つ。 上記は作中最上位の村正が出ない人の(時には当の社長含むEXP社員すら)漏らすセリフ。 実際、これが出る場所で数十時間粘っても出ない、レベルカンストしたのに出ない等は作品によっては珍しくない。 ちなみに無限の学徒のユニーク版村正は当時、(宝箱からのドロップ数が少ない程ドロップアイテム1つ当たりの質が上がる仕様と合わさり)歴代Wizでもトップクラスにドロップしづらいと評されていた。 誤字、脱字が多い 小規模故のデバッグ不足からか、読んで字の如く。新規のパッチが配布される度に誤字、脱字修正が入るものの、それでもひっそり残ってたりする。 ややバグが多い 原因は上記と同様か。致命的なバグこそ無いが、ややバグが目立つ。 とはいえサポートにメールするなどすれば、大概のバグはアップデートや修正パッチで対応してくれるため、見つけたらとりあえず報告しておくといい。サポートの対応も社是に掲げるだけあって親切である。 余談だがW-XTHは本来三部作が予定されており、無限の学徒でも次回作への伏線を張っていたのだが、マイケルソフトとのいざこざやその倒産をきっかけとして、三作目への着手は原因を変えながら未だ困難を極めている。 開発タイトル 詳細は当該作品の攻略Wikiなどを参照。 ()内は対応機種 ウィザードリィ エクスシリーズ(WizXTH、W-XTHとも) ウィザードリィ エクス~前線の学府~(PS2) ウィザードリィ エクス2~無限の学徒~(PS2) 先史文明の魔法仕掛けの遺産と世界の覇権を巡り、人類と魔族が戦争を続けている惑星『オリンピア』が舞台のシリーズ。 前線の学府は来歴で記述したもの以外にも更にいくらかの独自要素を含みこそすれ、比較的それ以前のウィザードリィに近いシステムではあった。 しかし無限の学徒では後のEXP製品でも度々採用される独自システム(の原型)が追加されている。いくつか挙げると パーティ全員で発動させるスキル「パーティスキル」の追加。これは戦闘によって溜まる共通リソースを消費するもので、敵全体へ防御力無視攻撃・敵最前列へ必中攻撃・行動にファストトリック付与・イベント戦闘除き確実に逃走する・被ダメージ軽減および状態異常率低下・魔法威力倍増、などの戦闘に有利な効果をもたらす。 ほぼ非売品で、ごく一部除き錬金に使用できない「ユニークアイテム」を追加。基本的に強力で、もちろん入手も困難。 物理攻撃命中時に確率発生する状態異常「気絶」を追加。従来のウィザードリィの一部にあったそれとは違い、発生するとその次のターンが終わるまで行動できず、回避率や防御力が大幅に悪化する。また、低攻撃力だが命中補正に優れ、アイテムレベルも高い上にヒット数1という性能から高い気絶率を持つ所謂「ピコピコハンマー」が登場。装備制限がほぼ無い事も手伝い、侍(=範囲物理攻撃持ち)の役目の一つに「素早さ極振りからのピコハン二刀流で気絶ばら撒き」が追加された。なおこの『気絶させる確率が高く、命中補正に優れるが低攻撃力な鈍器』は後の作品のほとんどにも登場しており、それを装備しての範囲物理攻撃で敵を気絶させていく行動はEXP製品あるあるの一つとなっている。 ちなみにEXPのYouTubeでのライブストリーム『EXPチャンネル』における千頭元氏と安宅元也氏の回顧によると開発当時、マイケルソフトをパブリッシャーとして(SCEに?)認めさせるべく、フロアを共有する別企業と協力し、ある程度規模のある一個企業に見せかけるなどの様々な『裏技』を駆使したとの事。 GENERATION XTHシリーズ(G-XTHシリーズ、学園ダンジョンRPGシリーズとも) GENERATION XTH-CODE HAZARD-(PC) GENERATION XTH-CODE BRAKER-(PC) GENERATION XTH-CODE REALIZE-(PC) 迷宮クロスブラッド(無印:PC リローデッド:Xbox360 インフィニティ、インフィニティUltimate:Vita) 東京新世録 オペレーションアビス(Vita、Steam) 東京新世録 オペレーションバベル(Vita、Steam) 21世紀の東京を舞台に、日輪(ひのわ)区(≒千代田区)やその周辺で頻発しだしたハザード現象(施設や建築物が変形・再構築され「アビス(都市迷宮とも)」となる「アビス化現象」や、そこからの異形の出現等のこと)から人々を守るべく、秘密裏に活動する「特務隊エクス」、通称「エクス隊」の物語。 エクスへの協力者や一部のアイテムなど、所々にW-XTHを想起させる要素が登場するため、それらの要素やタイトルから両シリーズを「XTHシリーズ」と総称する事も。 エクス隊員は過去の偉人の遺伝子に由来する超常的な能力のパッケージ『ブラッドコード(BC 当シリーズでのキャラクタークラス)』を自身に宿して戦う。シンドロームではないし憑依合体でも、ましてやスピリットエボリューションでもない その能力を扱える体質が活性化する年齢の関係上、隊員はことごとくティーンエイジャー。 システムは(原型となるG-XTHの製作当時の状況からか)先述したW-XTHの順当なブラッシュアップであるが、クラスやタイプ(素の身体や頭脳などの傾向 種族に相当)を廃統合している。 G-XTH(CH、CB、CR)は20X6年度のそれぞれ1学期・2学期・3学期、クロブラはその翌年度のエピソード。 プレイヤーキャラとなるエクス隊員は、3学期時点での2学期以前の隊員は国外から敵勢力に対処すべく、留学を装って不在。クロブラ時点でのそれ以前の隊員は、国外でも発生しだしたハザード現象に対応すべく、エリート隊員として日本国外で新規隊員の育成に当たっている。 「クロブラ」はG-XTHの後日談兼外伝に当たり、「リローデッド」は無印のXbox360移植版。また「インフィニティ(同Ultimate)」はVita向けマイナーチェンジであり、6人パーティを組めないなどのデメリットと引き換えにコードチップ(=宝箱)の質の上昇や限定の装備及びトロフィーを入手・取得可能な「インフィニティモード」が追加されるなどの各種要素の追加・変更が施されている。 「東京新世録」はG-XTHのリメイクで、「オペアビ」はCHとCB、「オペバベ」はCRに相当。なお、システムの骨子とシナリオの大筋は同じだが、各種システムや家庭用ゲーム機のソフトとして出すにはそのままだとまずい一部団体の名称・単語などに大小様々な修正が入っている。 (愛国学会は東条平和財団(TPF)に変更、中国、統一朝鮮、中華総連は東方連合(東連)へ統合、アメリカ合衆国は大陸諸国連合(UC)に、時代も20XX年と一層ぼかす、等々) ちなみに3学期以外での隊員は「文民統制の一環」としてレベルキャップが設定されており、レベルキャップ解放申請が通るとそれが解放・引き上げられる形となっている。 時系列的にはCR序盤以降、「サブブラッドシステム」としてメインクラス(メインブラッド)と別にサブクラス(サブブラッド)を1つだけ設定できるようになったが、個々のBCこそ強力なものの最大HPは両クラスの平均、経験値はメインにのみ入る、等デメリットが強烈であり、サブクラスを設定せず(=シングルブラッドで)遊んだプレイヤーも少なくなかった。 それを受けてかクロブラ及びオペバベの「クロスブラッドシステム」では最大HPは両クラスの合計となり、サブにもメインから1/3貰う形で経験値が入るようになるなど、デメリットが大きく減じた。 円卓の生徒シリーズ(空の叙事詩シリーズとも) 円卓の生徒(無印:PC、Xbox360 The Eternal Legend:PSP 蒼き翼のシュバリエ:Vita、Steam、Switch(予定)) 剣の街の異邦人(白の王宮:PC、Xbox360 Stranger of Sword City:XboxOne、Steam 黒の宮殿、新釈:Vita、Switch(予定)) デモンゲイズ(無印:Vita エクストラ:PS4、Switch、Steam) デモンゲイズ2(Vita) モンスターを倒して強い剣や鎧を手にしなさい。死んでも諦めずに強くなりなさい。勇者隊が魔王を倒すその日を信じています。(モン勇)(Switch) 光の精霊神と闇の魔王の戦いを中立の竜神(竜王とも)が仲裁する、剣と魔法の異世界「アルダ」が舞台のシリーズ。いずれもMPが回数制ではない。円卓の生徒はセルフコラボレーションとしてG-XTH~クロブラの世界と(クロブラのインフィニティ及び同Ultimateにおいて)わずかながら接点がある。 作品ごとにシステムが大きく変わるのがこのシリーズの特徴で、また時代や地域も大きく異なるため、一部を除いて同一キャラが登場することも稀。 蒼き翼のシュバリエ(アオツバ)は円卓の生徒のリメイクで、新釈・剣の街の異邦人は無印(黒の宮殿)の言わばバージョン1.5。どちらも元からのシナリオの変化はあってもごくわずか。 円卓:キャラメイク要素はサブクラスやステータスの調整、主人公の(肉体的な)性別及びその容姿のメイキング時点での選択のみ(*1)。「The Eternal Legend(TEL)」はPC・Xbox360版のPSP向けマイナーチェンジであり、ハードの都合上解像度や音質の劣化こそあるものの、楽曲やDVE、アイテムが追加され、またPSPソフトとあって取っつきやすい仕上がりとなった。大人の都合でTEL追加要素0の「アオツバ」では円卓での各種不満の声を受けてか、主人公以外のベースクラス含むクラスの必要アイテム無しの自由な選択・選び直しや特性値ボーナスの振り直し、種族の変更、果てはポートレートへの「円卓の生徒」でのものの使用も可能。その他にもサブクラス設定のデメリットが実質的に消失するなど、システム面の快適化は徹底して行われており、この流れは『黄泉ヲ裂ク華』にも受け継がれている。 剣街:血統種という無限種と手配異形のチャンポン賞金首モンスターや(白の王宮と黒の宮殿で内訳が違う)マルチエンドシステムを実装。様々な効果の「才能」をいずれか1つ、キャラメイク時に選択できるようになっている。 他作品と比べ高難度志向な上、キャラロストがある。 ちなみに「Stranger of Sword City」は白の王宮。「新釈」ではバフ・デバフの上限が99から10と大幅に引き下げられ、ガードカウンターや見切り、素性などの新システムと合わさり、より計画的なパーティ運用と戦闘中の立ち回りが求められるようになっている。ちなみに新釈はアオツバにも付属している デモゲ:画風やストーリーは一番カジュアル志向だが難易度は円卓と剣街の中間ほど。主人公がテイマー(デモンゲイザー)というのも珍しい。邪気眼言うな。「無印」では 日常パートにラブひなやめぞん一刻のような下宿生活をぶっこみ 、「2」ではキャラメイク要素をほぼ廃止した代わりに主人公のヘルパー止まりだったデモンがパーティメンバーとなっているが、その評価はやや賛否両論。システムはタイトルにも冠する「デモン」や、装備したキャラへアビリティを追加する「神器」などの新要素が盛りだくさんであり、シングルクラス制ながらデモンは兎も角パーティ編成の自由度は決して低くない。「エクストラ」は無印から更に「武具の合成」や神器のスロットが多い新クラス「マキナ」なども追加されている。 その他タイトル レイギガント(Vita) 死印(Vita、PS4、Switch、XboxOne、Steam) NG(Vita、PS4、Steam、Switch) 黄泉ヲ裂ク華(XboxOne、Switch、PS4、Steam) 死噛~シビトマギレ~(PS4、Switch) (この内「死印」と「NG」、「死噛~シビトマギレ~」はホラーADVシリーズとして同じ世界を舞台としている。ちなみに時系列は死印→シビトマギレ→NGの順) なお、PC版の円卓の生徒及び迷宮クロスブラッドはXbox360版での追加要素を無料アップデートで追加しているため、一部要素を除き、PC版でもXbox360版とほぼ遜色無いプレイが可能。 以下オマケ マイケルソフトはチームラの脱退後、程なくして倒産。 残っていたスタッフの一部は後にシティコネクションの完全子会社となる『ゼロディブ』へ移籍。 そのゼロディブはアクワイアをパブリッシャとして剣と魔法と学園モノ。(ととモノ。)を開発。2008年に発売したのだが…。 以下、特に『ととモノ。』シリーズファンは閲覧注意! ……その内容は『無限の学徒のソースコードをほぼ丸々流用したコピーゲー』であった。 言うまでもないだろうが、ととモノ。シリーズにEXPはチームラ時代含め 一切関与していない。 アクワイア及びゼロディブはこれを完全新作を謳って憚らないのだからある意味スゴい。厚顔無恥的な意味で。 2以降は(バランスの良し悪しはともかく)自力で開発してはいるものの、 種族や一部システムはパクったまま。 なお、3以降のサブ学科システムがG-XTHCRのサブブラッドシステムのパクリともされるが、こちらは発売の近さ的に眉唾気味。 後にアクワイアは「ウィザードリィ 囚われし魂の迷宮」、「ウィザードリィ 囚われし亡霊の街」を手掛けるものの、そのシステムもととモノ。を経由しているとはいえ、やはりウィザードリィエクスの影が色濃い。ちなみに後者はKOTY2011据置部門次点、同2016携帯部門大賞 しかしこの件、2010年に発売された「アクワイア原画集Vol.1 剣と魔法と学園モノ。1+2 3も少し入ってるよ!」の一部ラフイラストにW-XTHのNPCの名前(一部は無限の学徒未登場)が添えられていたことや、2018年にアクワイアがTwitterにて「ととモノ。無印製作当時、ウィザードリィの権利は取れていた(一部割愛かつ意訳)」とツイートした事を考慮すると、アクワイアとゼロディブを全くのクロであるとは言い難くなってくる。 また、ドリコムの持つWizの権利(2020年10月30日を以てGMOインターネットより取得)も6~8及びGoldの著作権と全世界における商標権のみ。W-XTHの権利については『XTH(*2)』の商標権をEXPが2007年に登録している一方、シリーズそのものについては『アクワイアかゼロディブが隠し持っているのでは?』、『EXPが持っているもののウィザードリィの商標権を巡ってドリコムと揉めているのでは?』とまでしか一般には推測できていない。 これらの事から『「ととモノ。」は元々W-XTHのリメイクとして作られていたが、EXPがXTHの商標権として実質的に「ウィザードリィエクス」の商標を得た事を受け、しかし出さないわけにも行かず、それが新規IPとして発売する事につながったのではないか?』といった仮説まで出ているが、あくまで仮説であり、依然として関連企業からの声明が待ち望まれている状況である。 特にW-XTHの著作権の現状は? 無限の学徒の更なる続編は出せるのか? それらの真相は未だ不明である……。 追記・修正はランダム付与良好かつ高強化値の村正がドロップしたらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ゼロディブは元糞鬱スタッフで当時から評判最悪だった原神が興した会社だからなあ…企業体制にも出てるんだろうねそう言う部分 -- 名無しさん (2014-09-14 20 29 36) 最初はととモノの件があったから同情していたしG-XTHが割と楽しめていたから勝ってたけど最近はリメイクばっかりで手が出せないな・・・ -- 名無しさん (2014-10-30 08 53 53) 日本の恥さらし -- 名無しさん (2015-06-14 16 07 13) パクられて当然 -- 名無しさん (2015-06-14 16 31 41) ムラサマじゃなくてムラマサなのが、まだまだじゃのう。とは言っていいことなのだろうか? -- 名無しさん (2020-04-19 09 23 52) 記事名ってエクスペリエンスじゃ駄目なのかな? チームラって今は前身時代及びファンコミュニティサイトの名称程度にしか残ってないし -- 名無しさん (2020-04-20 23 59 35) 『ととモノ。、当初はW-XTHリメイクだった説』などを追記しつつ細部を修正 黄泉華はいつ追記すべきか…… -- 名無しさん (2020-06-16 17 53 49) FCのWiz1の村正は「1ヶ月で出れば上等な方」とか言われたもんだよ(白目 -- 名無しさん (2020-07-03 13 31 03) G-XTHは面白いんだけど、本家Wizよりレベルが上がりにくくて、投げかけたことがある; -- 名無しさん (2020-07-03 13 58 27) レベルの上がりにくさは遅くとも前線の学府からずっとだぞ -- 名無しさん (2020-07-29 15 50 16) ライト寄りにしたデモンゲイザーを除くと、どれもバランスが本気で変化がなくて、何作も遊べないんだよねえ、ここのゲームって -- 名無しさん (2020-10-01 13 10 40) GMOインターネットの持ってたWizの権利がドリコムに コンテンツ潰しとの声も聞こえるが新作はどうなる事か -- 名無しさん (2020-10-29 21 41 40) ↑オノーレ! これはきっと、ゼロディブの、かつての自分たちの会社(マイケルソフト)から抜けたチームラへの報復に違いあるまい! ジ〇ード!! -- 名無しさん (2020-11-20 15 38 47) MRGの正式タイトルは『モンスターを倒して強い剣や鎧を手にしなさい。勇者隊が魔王を倒すその日を信じています。』通称『モン勇』追記修正はまだ続報を待ちたい -- 名無しさん (2021-03-20 00 34 59) 『モンスターを倒して強い剣や鎧を手にしなさい。死んでも諦めずに強くなりなさい。勇者隊が魔王を倒すその日を信じています。』 ……長い!(これでも58字) -- 名無しさん (2021-04-22 16 37 44) 死噛がバックアップごとすっ飛んだby社長 ……どうなんだこれ -- 名無しさん (2021-06-09 23 21 27) 竜の迷界はどうなる事か -- 名無しさん (2022-09-12 16 11 12) 狂王リメイク出たしXTH1・2リメイクからのXTH3もワンチャン……? -- 名無しさん (2023-10-01 17 31 16) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/asterisk99/pages/147.html
MT*2_21-蝦夷とコロボックルとの異同を論ず 喜田貞吉 2009.12.12 第二巻 第二一号 蝦夷とコロボックルとの異同を論ず 喜田貞吉 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 【週刊ミルクティー*第二巻 第二一号】 http //www.dl-market.com/product_info.php?products_id=47899 ※ ダウンロードサイトへジャンプします。 (628KB) 定価:200円(税込) p.140 / *99 出版 付録:別冊ミルクティー*Wikipedia(66項目)p.368 ※ オリジナル版に加えて、ミルクティー*現代表記版を同時収録。 ※ JIS X 0213・ttz 形式。 ※ この作品は青空文庫にて入力中です。翻訳・朗読・転載は自由です。 (c) Copyright is public domain. 三次元立体視 飛び出せ!!週刊ミルクティー* オリジナル版 ミルクティー*現代表記版 (略)而して現に千島アイヌは堅穴[#「堅穴」は底本のまま]に住し、又、鳥居氏の調査によれば露西亞人の始めて來航せし當時、ガラス瓶を得て鏃を作りし形迹ありといふ。即ち所謂石器時代の状態にありしや明なり。且、千島アイヌはコロボツクルに關する口碑を傳へざる等の事實を綜合すれば、千島アイヌ即ちコロボツクルなるべき事は[#「千島アイヌ即ちコロボツクルなるべき事は」に白丸傍点]、小金井博士等先輩の已に唱導せる如く、何人も容易に首肯する所なるべし。(略) (略)しかして現に千島アイヌは竪穴(たてあな)に住し、また、鳥居氏の調査によればロシア人のはじめて来航せし当時、ガラス瓶(びん)を得て鏃(やじり)を作りし形跡ありという。すなわちいわゆる石器時代の状態にありしや明なり。かつ、千島アイヌはコロボックルに関する口碑を伝えざるなどの事実を総合すれば、千島アイヌすなわちコロボックルなるべきことは、小金井博士ら先輩のすでに唱導せるごとく、何人(なんぴと)も容易に首肯(しゅこう)するところなるべし。(略) されば、余輩は、他に有力なる反證なき限りは、本島アイヌも、もとは穴居の状態にありしものにして、甞ては石器をも使用し、所謂津輕蝦夷即ち日の本蝦夷なる千島アイヌの状態にありしものなりし事を信ぜんとす。彼等が進歩したる民族と觸接するに及んで、麁蝦夷即ち唐子蝦夷となり、更に熟蝦夷即ち渡り黨の状態となれりとせば、千島アイヌと本島アイヌ、即ち、蝦夷とコロボツクルとは、博徳が都加留蝦夷と麁蝦夷とを同一蝦夷中の別種として認めたると同じく、ただ、進歩の程度に於ける區別に過ぎざるべきなり。 されば、余輩は、他に有力なる反証なきかぎりは、本島アイヌも、もとは穴居の状態にありしものにして、かつては石器をも使用し、いわゆる津軽蝦夷すなわち日の本蝦夷なる千島アイヌの状態にありしものなりしことを信ぜんとす。彼らが進歩したる民族と触接するにおよんで、麁蝦夷(あらえみし)すなわち唐子(からこ)蝦夷となり、さらに熟蝦夷(にぎえみし)すなわち渡り党の状態となれりとせば、千島アイヌと本島アイヌ、すなわち、蝦夷とコロボックルとは、博徳が都加留(つがる)蝦夷と麁蝦夷(あらえみし)とを同一蝦夷中の別種として認めたると同じく、ただ、進歩の程度における区別にすぎざるべきなり。 2_21.rm (朗読:RealMedia 形式 296KB、2'24'') 喜田貞吉 きた さだきち 1871-1939(明治4.5.24-昭和14.7.3) 歴史学者。徳島県出身。東大卒。文部省に入る。日本歴史地理学会をおこし、雑誌「歴史地理」を刊行。法隆寺再建論を主張。南北両朝並立論を議会で問題にされ休職。のち京大教授。 ◇参照:Wikipedia、『広辞苑 第六版』(岩波書店)。 底本 底本:『歴史地理』第9巻第3号 日本歴史地理学会 1907(明治40)3月 NDC 分類:211(日本史/北海道地方) http //yozora.kazumi386.org/2/1/ndc211.html ※ ページ未登録。 2009.12.14:公開 2009.12.18:更新 21世紀タヌキ、目くそ鼻くそ/PoorBook G3'99 翻訳・朗読・転載は自由です。 カウンタ: - 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lonerlife/pages/25.html
『ひとりぼっちの異世界攻略』に出てきた魔法を登場順に記載。 魔法自体に形なんて無いはずなので、常識や知識、固定観念を取っ払ってイメージを制御をすれば無限の可能性がある。 名称 概要 初出 4大魔法/四大魔法 火、土、風、水の魔法。→四大魔術 #1 雷魔法 副委員長Bが獲得した魔法。雷を生み出し操作する。 #1 転移 「移動」の上位互換。攻撃にも回避にも使える優れもの。 #1 治癒 詳細不明 #1 温度 【温度を上下させる】本質的には原子分子の運動を操作している。→「止壊」 #1 梱包 【魔力で包む事ができる】,魔法を「梱包」することで軌道を変えられる。本質的には魔力を操作している。→「掌握」 #1 斤量 【重さを上下させる】本質的には重力を操作している。→「重力」 #1 移動 【移動時の補助】本質的には空間を操作している。→「転移」 #1 火魔法 火を生み出し操作する。マギ・マンドリルの魔法。→四大魔法攻撃技 ファイアバレット,氷熱地獄(インフェルノ) #1 土魔法 土を生み出し操作する。→四大魔法攻撃技 アースランス,アースニードル, ロック・バレット #4 水魔法 水を生み出し操作する。→四大魔法 #9 風魔法 風を生み出し操作する。→四大魔法攻撃技 エアバレット,エアカッター #9 木魔法 木を生み出し操作する。 #9 氷魔法 副委員長Bが獲得した魔法。氷を生み出し操作する。補助技 フリーズ・ライン(*1) #14 重力 「斤量」の上位互換。 #75 掌握 「梱包」の上位互換。遠隔で物を掴んで動かせる。攻撃技 ソードレイン,ファンネル #75 四大魔術 「四大魔法」の上位互換。 #75 魔神 アンジェリカの魔法。 #75 振動魔法 「掌握」や「温度」の派生。卵の撹拌に使ったり、剣を振動させてバイブレーション・ソードにしたり、波紋疾走を再現したりできる。 #119 錬金術 化学の範疇だが、世間的には忌避されている節がある。 #124 火炎魔法 火魔法の上位互換。 獄炎魔法 ケルベロスの魔法。 #159 灼熱魔法 ケルベロスの魔法。 #159 極寒魔法 ケルベロスの魔法。 #159 止壊 「温度」の上位互換。 #164 空間魔法 「移動」の派生。かなり希少な魔法。 #164 蘇生 副委員長Bが獲得した魔法。莫大なMP消費と引き換えにその場で亡くなった者を蘇生できる。 #206 聖魔法 「回復」「治癒」「強化付与」などの総称。 #352 回復 光球の見た目をしている。癒すイメージが無いと弾かれてしまう。 #352
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/10428.html
裁秤の鋼星神・エスカマリ No.2592 レア度 7 レベル 1 最大Lv99 スキル エアロウェイク・ダーク 究極進化 救秤の鋼星神・エスカマリ コスト 40 HP 1522 3805 ターン(最短) 15(10) 断秤の鋼星神・エスカマリ タイプ マシン/神 攻撃力 622 1555 Lスキル 天秤の黒鋼星 主属性 闇 回復力 117 293 進化元 エスカマリ 編集 副属性 光 EXP 500万 5,000,000 進化先 究極進化(2種) 覚醒 闇ドロップ強化 / 闇ドロップ強化 / 闇ドロップ強化 / 闇ドロップ強化 / 闇ドロップ強化 / 闇ドロップ強化 / 闇ドロップ強化 / スキル封印耐性 / スキルブースト
https://w.atwiki.jp/ercr/pages/1338.html
発売日 2014年4月25日 ブランド エウシュリー タグ 2014年4月ゲーム 2014年ゲーム エウシュリー キャスト かわしまりの(セリカ・シルフィル,レヴィア・ローグライア),松嶋アカネ(ハイシェラ),ダイナマイト♥亜美(シュリ・レイツェン,エウシュリーちゃん),木村あやか(サリア),青山ゆかり(ロカ・ルースコート,ブラックエウシュリーちゃん),萌花ちょこ(カウラ・グレイジー),若宮修一(レフィン・リンズーベル),ほうでん亭ブリスケ(ランザブ・キルナン),鷹取玲(サガモア・カレンベルク),金森ひよこ(メティサーナ),桃也みなみ(リリエム),湖月紅れ葉(リ・クアルー),手塚りょうこ(イルザーブ),百瀬ぽこ(ヴァレフォル),遥そら(ルー),夢野ぼたん(メルヤ),縦縞虎太郎(グレバイト・フォル・ローレン),真琴ひろ(カチュア・クレイン),鈴野ねね(ラティナ・ティン・レウィニア,シュヴェルトライテ),雪山登(アビルース・カッサレ),波奈束風景(ウェンディス・プラーナ),胸肩腎(ドルジス),瀬路啓維(マチス),桐谷華(リンシャ・カーニラン),白月かなめ(クーン・カリエステル),歩河みぃな(アリシア・カーペント),宮脇政道(グロック・ブレーム),永倉仁八(ヨルマ・アランコ),Prof.紫龍(ルドーン・サイガス),北見六花(レニ),葉村夏緒(ニウ),姫川あいり(ラクチェ・プレイラン),後野祭(ハレッガ),星一人(バルディエル),咲久間匠(ムールムール),小倉結衣(リザイラ),御苑生メイ(イルン),佐藤タカ(上級悪魔オリヴド),砂糖ピーチ(ナラウク),都夢繰豆(エルモン),鈴音華月(豹公フラロウス),大波こなみ(アナスタシア),???(エウクレイアさん) モンスター・街人:香澄りょう,春山色葉,越雪光,小次狼,ますおかゆうじ,夏村伊介,とりぷるb,松風憲,柳井猿彦,沖田雪枝 スタッフ キャラクターデザイン・原画:鳩月つみき,やくり,みつき,うろ,よしだたくま,藤碼光,ゆずは ディレクター:鳩月つみき,如月聖 システムデザイン:JENNI,沖朱菜津麻,よいち プログラム:FALS シナリオ 高杉九郎,矢田影見,箱十 シナリオスクリプト:狛,飛行候補生 魔物デザイン、戦闘アニメーショングラフィック:みつき,うろ,鳩月つみき,亜割蜘,一月 イベントグラフィック:亜割蜘,一月,よしだたくま,あつお,A lt-works,甘城,ゆずは,うろ マップデザイン・設定:heki.,沖朱菜津麻,鳩月つみき,LR マップ配置物グラフィック:LR,ゆずは,Sindy,甘城,heki. キャラクターチップ:藤碼光,みつき,Sindy,鳩月つみき,ゆずは,甘城 背景グラフィック:よしだたくま,亜割蜘,チャンドラ,獏プロダクション,中村歩,eno システム画面グラフィック:JENNI,鳩月つみき,よいち 街画像・建物アイコン・アイテムアイコン:Sindy,甘城 ヴィーンゴルーヴ宮殿デザイン・3Dモデリング:heki.,よしだたくま 戦闘エフェクト・設定:heki.,よいち Sound and キャスティングディレクター:如月聖 Sound and BGM:Emotional Union CV音声制作:有限会社ロックンバナナ 音声収録:豊島光太郎 CV音声編集:アベンヌ,じぇりす,Tomoki,YOKO CV効果:如月聖,ロックンバナナ 制作担当:いそこ 録音スタジオ:R/B2 STUDIO キャスティング協力:ロックンバナナ タイトルデザイン:しゃぼ 広報:藤碼光 印刷物デザイン:heki.,Sindy,亜割蜘 オープニングムービー:yokota,heki. エンディングムービー:heki. エグゼクティブプロデューサー:藤原行宏 制作・著作:Eushully,株式会社エウクレイア 主題歌 「La eterno」 作詞:松長暁生 作編曲:Emotional Union 歌:AiRI 副主題歌 「Equilibrio Alba」 作詞:松長暁生 作編曲:Emotional Union 歌:AiRI
https://w.atwiki.jp/warandpeace/pages/114.html
博士の異常な愛情 または私は如何にして心配するのを止めて水爆を愛するようになったか Il dottor Stranamore Dr. Strangelove or How I Learned to Stop Worrying and Love the Bomb 博士の異常な愛情 [Blu-ray] Can mankind control the rushing science well? In less than 100 years, weapons that kill all humans in an instant will emerge.
https://w.atwiki.jp/rixyougi1234/pages/150.html
砂漠都市ヴァルーシアから数日の距離にある砂漠の遺跡迷宮に巣くう魔物、妖物。 不定形の、歪んだ影のような怪物であり、内臓などの器官は存在しない。 白く光る“ひとつ目”が特徴。 砂漠の《盟約》に反した邪悪な存在であり、人を害し、人を喰らうものであるとされているが、その正体は不明。意思のない一種の自動機械であるという。 機関遺跡の迷宮で活動するホラーは、先史文明の遺した発掘機関を何者にも渡さないために顕在している、とされる。そのため、発掘機関を求めて迷宮へ入るアデプトたちには自動的に襲いかかることとなる。 なお、この“ホラー”という呼称は異邦人の言語によるもの。2年前までは単体のものを“ホール”と呼び、複数を指して“アフワール”と呼んでいた。異邦語も砂漠語も、どちらの場合でも意味は「恐怖」。現在でもヴァルーシアの老人たちは旧来の呼称を用いており、若者たちも気が焦った時などは旧来の名を使ってしまうという。 また、半年前、ヴァルーシアにおいて重機関都市化計画が開始されて以降、都市各地に出現し始めた巨大な個体も存在する(公式にそうであるとは発表されていない)。これは、人々からは畏れを込めて“アブホール”と称される。 【特徴】 総数は不明 物理無効(《ふるきもの》以外のあらゆる実体から影響をうけない) 紋章の如く白く光る“ひとつ目”を有する 複数の目を持つ場合も、必ず、白く光る“ひとつ目”がある 光輪を持つ場合がある 【種類】 ホラー(人型) サルワ・ホラー アブホール パラディグム 物理無効があるせいで見た目は雑魚だけど、実はクリッター並の化物だよなこれ -- 名無しさん (2012-09-16 00 51 17) 登場10分程度で一撃で葬り去って行くレオさんが規格外すぎるだけだしなあ、生存時間が短過ぎて暴れられないから強く見えないのもしかたない -- 名無しさん (2012-09-16 01 33 41) サニドの異名のザ・ホラー、白く光るひとつ目、ってとこからしてホラーはイリジアの眷属なのかな? 恐怖に飲まれた古代人にサニドがいらん世話焼いて力を与えたとかしたのだろうか? -- 名無しさん (2013-09-11 00 25 10) こいつ幽霊かなんかでは -- 名無しさん (2020-02-02 18 35 57) 古代ヴァルーシア人の幽霊というか怨念だな。直接的にはどういう理由で古代ヴァルーシア文明が滅んで砂漠化したのか一切記述がなかったのでわからんが、「文明が発展しすぎて自滅した」という自分たちの愚行を嘆いて機関技術を発達させようとすると襲ってくる感じ。 -- 名無しさん (2020-03-10 09 07 44) 名前 コメント 合計: - 今日: - 昨日: -
https://w.atwiki.jp/c21coterie/pages/281.html
堀江伸一 アクセス数 - 宣伝 http //www.math.kobe-u.ac.jp/HOME/taka/video-ja.html リンク先は神戸大学のサイト、数学の授業映像が100時間分以上掲載され誰にでも閲覧可能となっている。 大学の数学授業をそのままみることができるので、公開講座のような中途半端さもなくそこそこのレベルまでしっかりと学べる、趣味の数学好きにはありがたいサイトです。 (ファイルがかなりでかいのでダウンロードに時間がかかる、ごく一部の動画がいつまでもダウンロードされないなど問題があるが大半の動画は普通に見ることができる)。 その他の数学授業の動画サイトについて紹介しているページ。 http //cc1.math.kobe-u.ac.jp/pukiwiki.php?2010-01-05 2010/1/13 ようやく2010年って気分になってきたなあ。 漫画「とめはね」どうよ? あれは買うときの安心感だな。 「とめはね」のいいところは、買うときと買った後。 普段あまり漫画を買わない人が本屋の漫画の棚に行っても、あまりに種類が多く何がなにやらわからない。 その点「とめはね」は書道でありNHK的である。 買うときわかりやすく安心感がある。 買った後、他人の目に触れても恥ずかしくないし、そんな漫画を読んでいるのと白眼視もされない、日常のTPOに見事に適応している。 作品は絶対に冒険しない事が大事で、作品が面白くなくてもこの条件を満たすだけで一定の購買層が期待できる。 それである程度以上作品が面白いのだから、まあ100万部はいくわけだ。 面白いは面白が、100万部超えの作品に思えない。 でも100万部を超えたということは、きっとそんなからくりに違いない。 2010/1/9その2 ちょっと今日は気分を変えて http //mathsoc.jp/videos/2007nenkai.html ヤング図形の漸近挙動をめぐる調和解析と確率論の話題 という授業映像を見る。 ネットではこの手の公演といえば大体英語公演で日本語による数学の公演映像は無いように思えるが、あるところにはあるのだ。 見ての感想。 ヤング図形はさわりしか理解できてないのでよくわからない。 計り方がいろいろあるとか、ヤング図形の表現方法がいろいろあるとか、極限の場合がどうとかおぼろげであいまいにしか理解しかできなかった。 でも、まずはわからなくても空気感を覚えるのが大事なので、今回は慣れである。 2010/1/9 日記の2010/1/5~6に間違いがあったので訂正。 小説ギガンダム討伐、最初に作成を始めた時の日付に記入ミスがあったので2008/12を2007/12に戻した。 正月ボケってやつだな、恥ずかしい。 後製作履歴をきちんと付加し、細部の訂正や追記を行ってみた。 2010/1/8その2 下記文章はは2ちゃんのプログラマ板に先に投稿したものを推敲しなおして再掲。 2ちゃんに投稿された文章の著作権は全て2ちゃんのものになるはずなので、推敲したといえど著作権の半分以上は2ちゃんに属することとなる。 最近大きな書店に行って気にかかることがある。 技術や向けの専門書、準専門書の本棚の中でたった一箇所だけ周囲から浮いている場所のことである。 それはプログラマ向けのコーナー。 他の技術系の棚とあきらかに違うのである。 普通この手の技術や向けコーナーというのは、初心者向け本から高度な本までバランスよく並ぶものだ。 だが、プログラマコーナーだけが違う。 なんというか隣にある工学の棚、その隣にある医学書の棚、さらに隣にある何かの技術について解説した棚と比べたとき、よくわかる。 貧弱なのである。 専門家やプロ、高度技術という感じがしないのである。 初心者向けの本ばかり並び、どれをみても代わり映えがしない。 ためしにプログラマ向けの棚で何冊か本をとってみよう。 FormにTextBoxを張る方法や2次元配列の解説が何百ページもかけて解説されている本にあたるはずだ。 そして、そんな本がずらずらと並んでいる。 プログラマの方ならお分かりだろうが、これは中学生でも学習できるレベルである。 プログラマでない人にもわかるようにいうと、大工でたとえれば犬小屋つくり(簡素版)の作り方について解説しているレベルだ。 その後は、お決まりのスケジュール管理表か低レベルなゲームを作る本、簡単簡単低レベルのオンパレード。 そしてそれより高度な内容になると突然ぱたっと本の種類が減り書籍の値段が跳ね上がる。 これではプロは育ちにくい。 昔ほどではなくなったものの、技術屋を揺籃する土壌の一つである書籍が貧弱すぎ、あまりにも低レベルといえるのではないだろうか? 低レベルな書籍を情報源とし、技術的に高度なプログラムの仕事をとり逃してしまう。 技術的に難しい問題に対処する能力が低いためにデスマーチが生まれやすい。 そんな傾向を生み出しているような気がするのである。 この問題は私の知っている本屋でも同じだが、あなたの近くの本屋でも同じ状況かもしれない。 日本のITが弱いといわれるのは、デスマーチが生まれる原因の一つはこんなところにあるのかもしれない。 ;注意 そうはいうものの著者は初心者向けの本には一定の評価をおいている。 これがないと学習や教育がうまくいかないし、基礎の上に応用があるからである。 ただ洪水のように初心者向け本が流れている状況については疑問を持っている。 基礎はどの本でも一緒の内容なのに種類だけが増え、本当に種類が必要な中レベル、ハイレベルの本が駆逐されているのではないかと感じているからだ。 応用は種類が多いために再分化され発行部数が稼げず、初心者向けは本当の初心者も相手にできるので安定した収益をうむというのはわかる。 だがこれは経済学でいうところの市場の失敗だろう。 今日みた授業映像 神戸大学のサイトで 講演 國分雅敏 内容 曲面の微分幾何 --- 計算から眺めるいくつかの話題 --- の授業映像を見ようと思ったら隣で家族が見ているTv番組に音がかき消された。 音を上げたら文句を言われるのでみるのは明日にしよう。 2010/1/8 小説の参考にと今日は久しぶりに漫画雑誌を買ってみたり。 最近のセンスってどんなんだ? という恐ろしくおっさんくさい魂胆の元購入、もう流行とか先端とかそんな時代じゃない、アマゾンの昆虫に種類がたくさんあるように作品の好みも分化している時代なのにね。 前回漫画雑誌を買ったのが2週間ほど前でそんなに古くもないが、その前が3年ほど前なので恐ろしく久しぶりである。 ヤングエースにサンデーGXに月間少年チャンピオン、シリウスに少年ジャンプにガンガン戦、ガンガンにウルトラジャンプにジャンプに少年A。 しめて計4800円、恐ろしい無駄金である。うーん、当たり外れよくわからないまま買ってしまった。 とりあえずヤングエースとチャンピオンとサンデーGXを消化。 感想は、チャンピオンはキャラ以外描かないし画面が単純。 ヤングエースはグダグダだけど萌えがあればいいとか? GXは安定感のある漫画中心だな。 それぞれの漫画ごとに個別の感想はあるけれど書いてもしょうがないので割愛。 ただ鉄道3人娘の恐ろしい切り貼り振りには脱帽。 今日の授業映像はトポロジーの市民公開講座 理学部公開講座 トポロジーの考え方 ~柔らかい幾何学の話~ 石川 剛郎 北海道大学理学部 2009年8月2日 http //ocw.hokudai.ac.jp/OpenLecture/OpenCampus/2009/Science/index.php?lang=ja page=movie movie=01.flv を見る。 感想 うーん、公演へた。 声が甲高くて聞き取りづらい。 写像や位相といった概念の導入や準備、専門用語を使えないせいかなあ、こんなのがありますって羅列しているだけでぜんぜん体系だってないの。 こんなのがありますと、どう楽しいのか、どんな風に綺麗に扱えるのかそういったところが感じられない。 この公演じゃ、提示された事実がなんなのかもよくわからないだろうし。 いたるところ基礎単語の解説、イラスト付辞書の読み上げ、それ以上のものという感じがしない。 事実の羅列が概念で綺麗につながるような公演を聴いてみたいところ。 今日見つけた面白命題 Gを群とする。Gの位数が素数ならGは巡回群となる。 2010/1/7 、、、モンスターハンターでハンターライフを買うかどうか悩む。 ユーザー相手にわらしべ長者遊びをするのに、お試しモードではできないかも知れないのが悩みどころ? 1470円は安いのだろうけど、わらしべ遊びのためだけに買うのは微妙な値段である。 しょうがないので、後日に回して、今日は http //www.math.kobe-u.ac.jp/HOME/taka/video-ja.htmlサイトで 超幾何関数の変換公式と平均反復 の授業映像を見る。 2010/1/5~6 今日はギガンダム討伐の再チェックや著作権関連の見直し。 2007年12月ごろから着想があって、2008年7月ごろ全体の骨格が決定、その後は飛び飛びでちまちま作品を書いていたものの、最近は書こう書こうと思いつつずーっと手付かず、久しぶりなので思い出しつつ、創作に必要な作業を洗い出しと章割の再考をしとこ。 当WIKIに著作権の記載漏れがあったのでページ末尾に著作権を記載、手前はギガンダム討伐のシナリオ再チェック。 大原則 子供向けなので、できるだけ簡単に描く、難しい話はできるだけ切る。 とりあえずここは作業目録なので自分がわかればそれで十分。 第一章 第一章前半は後回し。 惑星間連合たるEAF(悪役の帝国)とADF(民主主義風味の同盟部隊)が生まれた経緯とか世界設定とかの描写。 第一章後半。 EAF一の巨体と戦闘力を誇る最強のロボギガンダム、異世界よりきたる人類製の巨大サイボーグである。 彼から物語が始まる。 その彼がいかにして、C21世界に迷い込み独裁と帝国性をしくEAF(悪役の帝国)に所属するにいたったかの描写シーン。 最大最強というのは独裁者にとってはトロフィーのようなもの。 EAFでトロフィー役を担わされたギガンダムの、EAF総大将のお飾りとしての日常と異邦者としての2つの日常を描く。 異世界の技術を手に入れるためギガンダムの完全分解を主張するEAF幹部ケミカルと、異邦者の人格権を認めようとするEAFオオガタナ派の派閥対決描写を加える。 巨大で見栄えがいいということでEAF要塞の門番役をしたり、C21世界で知り合った連中との会話を通じて1000年前のC21世界を細かく知り世界になじんでいくギガンダム。 このなじんでいくシーンを通じて世界設定を上手に読者に伝える。 (何しろ原作のC21は設定皆無、1000年前の大戦にいたっては大戦争があったという短い文章以外なにも世界設定がないからここ大事。) その後、オオガタナ派閥の長のオオガタナの死によるEAF内部の派閥争いとそれに嫌気をさした各国政府の離反でEAFは弱体化。 勢力の弱まったEAFは帝国としての版図が縮小。 貴重な鉱物資源を産出する砂の星への影響力が低下する。 これを打破するためEAFは砂の星へのギガンダム投入を決定。 ギガンダム出撃シーンへとつなげる。 ギガンダムを砂の星まで送り届けるために集められた部隊の描写。 第2章前半 砂の星での貴族同盟会議のシーン。 ADFにつくことを決定した貴族達の熱気で会議は友好的な雰囲気に包まれ、対照的に砂の星に出張しているEAF外交官達の不遇を描く。 昔の貴族や領主のパーティや、18世紀あたりの帝国とかを参考に欧州と中東のちゃんぽんで(著者的には民主主義のほうが好きだけど小説だからね、砂の星は戦国乱世のイメージでいきます)。 第2章後半 海の星駐留のADF突撃海兵部隊の休暇、サーフィンシーン。 サーフィンで盛り上がるシーンなのでサーフィンテクやスケボーテクをいろいろ調べる。 EAF宇宙艦隊接近の報を受けた部隊が宇宙港に向かうシーンは、エンジン付サーフボードだけで宇宙港までいくのでなく、宇宙港へ向かう海上船舶に飛び乗るシーンへ変更。 牧歌的なデザインの船と作戦前の高揚感を描写したいので、そのイメージにあう船舶について調べておく。 敵部隊接近の報を受け、宇宙港へ向かう味方部隊、このシーンの主役となるサスペクもエンジン付サーフボードをかり宇宙港へ。 海上の波を追い抜き、船舶へ接近、波の背をジャンプ台に見立てて大ジャンプ船舶へ、空中で足元のサーフを手に取りくるりとサーフを一回転、船舶の上に見事着地。 としておく。 第3章前半 宇宙戦闘のシーン。 アステロイドベルトでのステルス戦闘機VS大出力戦闘機の対決。 戦闘シーンの参考は、ミサイルを持った人工衛星同士が軌道上で戦ったらどうなるかというイメージ。 それに、戦闘機のスキンをかぶせたイメージで描写。 人工衛星の軌道って微分方程式を6本式を立てたりするんだよな。 人工衛星についてよく調べておくこと。 第3章後半 海の星軌道上での艦隊戦の描写。 歴史上の海賊戦とかを参考に。 第4章前半 砂の星軌道上でのサスペクとギガンダムの戦い。 サスペク操る竜と呼ばれる大型兵器と異世界よりきた超大型メカギガンダムの戦い。 複数の竜が宇宙をかけ、竜がシンクロして動きその間に高電圧電磁ネットを張りそれを使ってギガンダムに攻撃を仕掛ければ、ギガンダムは竜をミサイルやレーザーでそれをつぶしていくシーン。 結構戦闘描写は細かいがここでは書かない。 戦いの末ギガンダムが勝ち、サスペクは地上へ落下、サスペクを破ったギガンダムは砂の星へと降下していく。 第5章前半 砂の星に降り立ったギガンダム活動開始、砂の星の要塞群を怪獣映画よろしくつぎつぎ陥落させていくシーン。 ここらへんの参考資料は近代の基地戦に関する資料と中国の城塞戦に関する資料を、ここから先の砂の星のイメージは三国志が混じる予定。 第5章中盤 ギガンダムに敗れて地上に落下するサスペク。 そんな彼をグランバズが地上から見上げるシーン。 このシーンはホバーロボグランバズがそのホバー能力を使って、辺境の村で子供の遊び相手をしているシーンを最初に持ってくる。 第5章後半 砂の星へ落ちてしまったサスペクは元EAF部隊現山賊すれすれの独立勢力の捕虜となり、独立勢力の基地に収容される。 基地内ではサスペクをどの勢力との交渉に使うかでもめている。 捕虜となったサスペクは懐に忍ばせた蛇型ロボで基地内を偵察。 脱出の目を探る。 このシーンの真意は蛇の目を通してEAF部隊の日常を描くこと。 EAFから独立したといえどEAFにいた頃の習慣は抜けてない、そういう基地内での日常シーンが描写される。 最後に牢屋の鍵と脱出経路の2つを見つけたところで偵察シーンの終了、それと時を同じくサスペクを助けに来たホバーロボグランバズの大暴れシーン。 グランバズのアクションはクンフー映画張り。 大出力ホバーで自在に空中を飛び回る超軽量型ドム、ホバー装備で宙を駆け回る軽業師といったイメージで描写。 第6章前半 基地を壊し続けるEAFギガンダムに対抗するために、ADFは指揮官ヘラクレイガーの出撃を命令。 両手より連続闘気弾を発射して雑魚を蹴散らし、背中に背負った剣は強力無比。 指揮官としても一流。 そういうロボである。 ADF本部のある緑の星ポイーンよりギガンダム退治のため、砂漠の星の混乱を沈めるためヘラクレイガー指揮下の大艦隊が出撃。 このシーンはローマ帝国を参考に。 第6章後半 ヘラクレイガーの出撃とともに兵力の手薄となったADF本部。 この間隙を縫ってEAF特殊部隊によるADF本部中枢部へのテロが始まった。 このシーンは、マニア向けの各国特殊部隊映像集のようなものを参考にする。 EAF新兵器、ナノマシーンを含んだジャミング機能のある煙が本部に立ち込めるなか、高度に訓練された部隊が次々と基地機能を掌握していく。 システムのクラック、内通者、制圧手順の手際のよさ、この計画は何ヶ月にもわたり準備されていたのだ。 この危機を救ったのは、、、 第7章 前半 海の星にいるヤシノミムシ達の冒険シーンの描写。 ここは童話調で悪がき風味で描写。 ヤシノミムシはポケモン風のキャラで群体、普段は丸っこいかわいい系。 大勢で合体するととても強くなる。 合体後の姿形は海中では鯨、陸では4足獣、強力な体当たりやビーム攻撃ができる。 砂漠で捕虜になったサスペクをきいたヤシノミムシたちが、砂漠の星へと向かうためにEAFの宇宙船を奪いに行くシーン。 海からEAF宇宙港にちかより宇宙船を奪おうというストーリーが展開される。 このシーンを書くために特に調査したいところ 狭い港に巨大船舶が入って、船体に押されることで湾内の海水全体が攪拌される様子 港での荷卸作業(神戸港にでも取材に行くかなあ?) 港に侵入したヤシノミムシたちが湾内でEAF警備部隊と追いかけっこするシーンの描写、このために厳戒令のでている港での警備記録とか調べてみたいところ 海港から宇宙船発着場までの隠し通路の描写(旧日本軍の隠し通路とか?) ヤシノミムシたちが海港にいくまでの旅は回遊魚の研究者や南国生活者の記録とか参考に描写する 取材材料はリアルに、加工は徹底的にコミカルに描く。 第7章後半 宇宙船を奪ったあとすき放題、幼稚園のように宇宙船内で遊びまくるヤシノミムシの描写。(まあ子供向けですから、はい) ヤシノミムシの行動に焦点を当てたいので、ヤシノミムシのキャラクター造詣のために小さい子供の遊び相手とかしたいなあ。 ヤシノミムシたち砂漠の星へ。 第8章 砂漠の星での各種描写。 超巨大ロボギガンダムの登場により崩れた砂の星の戦力バランス。 これを機と見たEAFは砂の星に暫定政権を樹立。 これに対抗するため砂漠の星最大の領主にしてADF同盟者ハインリヒによる砂の星貴族会議が開かれ会議の様子が描写されたり、三国志風武将ロボリベルフォンによるゲリラ作戦が展開される。 ハイライトはリベルフォンVSギガンダムシーン。 基地を襲う超巨大ロボギガンダム。 この基地から味方部隊を救うため、武将リベルフォンが囮となりギガンダムの注意を引き、その間に味方部隊が脱出を図るシーン。 砂漠を部隊に 砂の星のサブストーリとしてEAF幹部、フウジン、ライジンによる地方勢力周りの描写。 離反勢力の説得や軍閥との交渉シーン、フウジン、ライジンコンビによるハインリヒ貴下の戦車部隊殲滅戦などの描写が入る。 フウジン、ライジンは元砂の星、山賊団の出身。 説得に回っている途中で昔の仲間に説得され、逆にEAFより離反、昔の仲間とともに軍閥として独立。 地方勢力として活動後、紆余曲折を経てハインリヒ傘下となる。 戦後、フウジンは地方都市の市長に、ライジンは自前の戦闘用雷太鼓をパンク風味に改造、戦後はドラマーとして活躍させる予定なので筆のすべりで殺さないこと。 大雑把な流れ(状況とか描写とか敬意とかはしょりまくり、強力なジャミングのため近接指揮が必要な戦場) リベルフォンVSスナイパーウルフのシーンは、戦闘ヘリと騎馬隊と弓と機関銃が平気で共存する不可思議・非常識な大規模戦闘を描く。 砂の星ADF同盟、港湾連合のペリンガル(ヘリに変形できる人型ロボ)部隊が上空より制圧をかければ、EAFの対空気銃が火を噴く。 その後は脚力を強化したADF地上ロボ部隊が敵補給基地へと突撃、両軍激しい撃ち合いが展開される。 それを後ろから指揮するリベルフォン。 攻撃がうまくいかないことを見て取ったリベルフォン。 リベルフォンが馬首をめぐらして護衛についていた兵士の弓を手に取る。 弓をぎりぎりまで引き、ぱっと離すと次から次へと敵機銃座へと吸い込まれるように矢が飛ぶ。 一体二体と機銃座から敵が落ち、敵の布陣に穴が開く。 そこから突撃、敵の陣地を切り崩していく。 指揮を執るためにさらに前線へと向かうリベルフォン。 勝利は目前に見えたが、だがそれはリベルフォンを誘い込むためのわなだった。 いままで隠れていた敵部隊のスナイパーがリベルフォンを狙う。 警察官の苦悩 ガルドEAF暫定統治地区となった土地での警察官の苦悩を描く。 EAFの法が砂漠の法と相容れないためにおこる問題を中心にすえて描く。 法律の比較文化論やジュネーブ条約のうち警官に関する条項のあたりや国連関係の資料を中心に調べておく。 ヤシノミムシとサスペクたちの合流シーン。 ここは普通に、お決まりのパターンで、お菓子に砂糖を入れるようにお決まりのシーンというものは典型的でいいはず。 ヤシノミムシ+サスペク+グランバズペア、ハインリヒの居城に歓迎されるシーン。 ここは中世風の歓待やお祭りを参考に描く予定 ギガンダムVsハインリヒの居城 ここはアニメ風味でいきたいなあ 粗描写。 ハインリヒの基地に突入したギガンダム、城壁に囲まれた広大な中庭におりたつ。 基地のあちこちからギガンダムへ向けてロープ付の銛が発射され、ギガンダムを絡めとっていく。 ギガンダムの動きを封じようというのだ。 イメージは頭の中にあるので本番で丁寧に描く予定。 エンディング 各キャラの戦後、ここはフィクション120%で描く。 ヘラクレイガーはゲバラあたりを美化した雰囲気で描こうかなあ?(本物の独裁者が善政をしく時期というのは非常に短い気もするが、そこは小説なのでたまたまヘラクレイガーが善政をしき悪政にうつるまえに引退したとか?) ADFサスペク、ディスガズがサーファー相手の店、描写は国際的に有名なサーファーとかちょっと参考にしとこう。 EAFゴーストライダー、教導団パイロットを参考に。 以下書きかけ。 創作はしたいけれど 本当はもっとがんがん作品を書きたいけれど、超遅筆。 それに俺ごときがそんなシーン描いていいの? という罪悪感がある。 戦闘シーンにしろ、サーフィンシーンにしろ、戦争もいったことない人間が戦闘描写を書いていいのか、サーフィンやったことない人間がサーフィン描いていいのか? 人生経験も十分でない俺が、ネットの隅っことはいえ小説なんか書いちゃっていいのか? 題材に対して、筆者の技量不足、少しでもいい作品を提供しないと読者に申し訳ない。 そう考えるとなかなか作品がかけないのでした。 小説って難しい。 ハリウッドなんかで音楽作っている連中、ああいう本物の一流にははるか届かないよなぁ。 映画の中でたった一回だけ短時間使われる音楽を作るためだけに、常識を捨て何千というありとあらゆる音を収集し組み合わせ改良を重ねて一流の音を作る。 分野は違えどそういう本物の芸術家、雲の上の人達、そんな人達の創作方法を知ると自信がなくなる。 一度でいいからそんなレベルに到達してみたいなぁと思ったり。 やる気が出ない理由といえば後一つ、なんかほめてくれる人が身近に独りもいないのである。 アドバイスをくれる人がたまにいるものの基本一人で作っているのでアイディアが狭くなる。 なんというか、創作を港の船にたとえれば。 出向する前に、船のこの部分に穴が開いてるから、そこはふさいどいたほうがいいんじゃないのというアドバイスをくれる人もいなければ、右の湾より左の湾のほうが魚が取れると思うよという人もいない、この船のこの部分はかっこいいね、という人もいない、なんというか前向きな手助けや助言をしてくれる人が少ししかいないのである。 なんというか、最初から港にすらこずひたすら遠くから馬鹿にする人間ばかり、頭ごなしで内容も見ない、すぐ沈むからやめろ、お前の船最初からエンジンが壊れている、基地外が出向するらしいほうっとけ、夜中忍び込んで船に穴あけてやろうぜ、なんというか直接的な意見はそんな、報われないというか、最初から沈みにかけてくるというかあきらめさせるような、、、暖かい言葉や前向きになれる要素が一つもないという、、そんなことばかり、、、こんな状況じゃ、なかなか小説がかけない、アイディアは狭く作品はひねくれていくばかり、そんな感じなのである、創作で1円もお金にもなってないし。 著作権記載漏れ 当Wikiでは創作時にネットなどで感想や意見を募り、たった一回の感想でもアドバイザーとして記載してきましたし、直接的な元ネタは全て記載しております。 感想をくれた方はみなアドバイザーとして共同著作者に記載しているのですが、一つだけ著作権の記載漏れがあってずーっときになっています。 ”小学生でも作れる!多人数参加型スーパーマリオギャラクシー製作講座” を作ったとき、とある2ちゃんの方に一回だけ感想レスをもらったのですが、どのスレだったか思い出せません。 ここだけが著作権違反状態で気になっております。
https://w.atwiki.jp/lonerlife/pages/22.html
『ひとりぼっちの異世界攻略』に出てきた道具を登場順に記載 道具 名称 概要 初出 アイテム詰め合わせ(村人A) 内容 「木の棒」,「布の服」,「皮のグローブ」,「皮のブーツ」,「マント」,「窮魂の指輪」,「アイテム袋」,「魔力テント」,「魔力ランタン」,村人の日記,ナイフ,まな板,フライパン,干し肉,塩(*1),皿,コップなど #1 アイテム詰め合わせ(重戦士) #1 アイテム詰め合わせ(大賢者) #1 アイテム詰め合わせ(聖騎士) #1 アイテム袋 遥のアイテム袋。35~40㎝四方で際限なく収納できるうえ、今のところ中身が劣化している様子がない。常に持ち主の魔力を吸収し内部に注いでいる。 #1 魔力テント 魔力を注ぐと、自動的に展開・収納される。内部は適温に保たれ、虫・魔物避けになる。開くときのイメージで大きさが変わり、普通のテントから大人数用のエアードームにもなる。 #1 魔力ランタン 魔力を注ぐと、点灯・点滅・消灯する。虫・魔物避けになる。 #1 幸運の壺 【家に置くと幸せになれると言われて買わされた壷】 #22 アイテム袋(廉価版) 量もあまり入らないうえに、体積が大きいものは入れられない。 #28 マジックキー 【Lv以下の鍵を開ける事が出来る】 #67 遠見の魔道具 遠くの光景が見える道具。 #138 魔石バッテリー 魔石をたくさん並べると魔石内の魔力が循環して活性化する性質を利用して、魔力を貯蔵する仕組み。配列によって容量や消費効率が変わる。『ハァウトゥウ魔道具!』に記載されていた理論と現代知識とを合わせて遥が実用化した。 蒸気船 中型の木造外輪船で、外角や外輪の要所は鉄工。魔導機関ではなく蒸気機関。守護者の結界魔法を魔石化してつくった簡易結界装置付き。 究極の錠前(プロテクション) 【指定範囲の完全封鎖】,【完全防御】,【完全侵入禁止】,魔法結界を展開する装置であり、近づくと鍵穴が現れる。外部からは鉄壁だが、内部からならば誰にでも開けられる。 #260 千古不易の罠 【無限に指定範囲に罠が作成され続ける】 #260 反射(リフレクト)の鏡 【反射吸収(特大)】,【鏡面化】 #325 Lv20冒険者セット 先が鉄製の木の棒, 革と布の軽鎧, 革のヘルメット, 革のブーツ, 革のグローブ, 鉄が付いた肩当て, 布のマント(何1つたりとも効果は付いていない) #348 虚真の水鏡 王国の秘宝で、鏡の前で話した言葉に嘘がないか見破れる。 #357