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"MESSY. FULL ON NAIL!" (訳:多くは語らねぇ!) 出身地 アメリカ 誕生日 不明 身長 190cm(FF) - 208cm(SF) 体重 98kg(FF) - 108kg(SF) スリーサイズ B148 W98 H103 血液型 A型 好きなもの スシ、ゲイシャ(FF、好きな食べ物) ジャパニズム追求、ジャパニーズアイテム収集(ZERO) 寿司、浮世絵(V/シャド研) 嫌いなもの ガイ 特技 水芸、大型車両の運転 キャッチコピー マケルナソドム ココニアリ(ZERO3) + 担当声優 高木渉 『ZERO』シリーズ 布目貞雄 『ZERO - THE ANIMATION -』 ZERO3 「ジャパニズム」探求に執心する カブキファイター、ソドム 新たな境地に達するのは いつの日か‥‥ 今日も今日とて「同志」をもとめ、 世界をさまよい歩く 『ファイナルファイト』シリーズおよび『ストリートファイターZERO』シリーズに登場するキャラクター。 綴りは「Sodom」であり、旧約聖書に登場する二つの堕落都市(同性愛が罪とされた)の内の一つと同名(もう一つは「ゴモラ」)。 これが宗教上の問題に抵触するからなのだろうか欧米圏で発売されたSNES版『FF』及び『ZERO2』では「Katana」に変更されていたが、 以降は日本と同じ「ソドム」に統一されている。 2018年10月25日発売の『ストリートファイター 30th アニバーサリーコレクション』ではこれが拾われ、 「マッドギア時代は『カタナ』と呼ばれていた」とプロフィールで解説されている。 キャラクター設定 ベルガー率いる犯罪組織マッドギアの元幹部。 相当な日本好きでありジャパニズム探求に余念が無いが、 日本兜、「死」と「心」が混ざったようなまったく新しい漢字が書かれているアメフトのプロテクター、 ジーンズに足袋と草鞋という奇妙過ぎる出で立ち。 更に十手や二刀流を用いて戦うスタイル等、その日本観は勘違いも甚だしいことになってしまっている。 『ストリートファイターZERO』では禅寺で修行を積んで(尤も住職には熱心さは買われても理解はされなかったようだが…)「サトリ」を習得し、 「ワビサビ・マインド」の重要さを知る。 そして武器を古物商で購入した権力の象徴である十手に持ち替え、「ジャパニーズ・マーシャルアーツ」なる独自の格闘技を体得した。 帰国した後は崩壊したマッドギアを立て直すために尽力し、 初代『ZERO』のエンディングでは昔の仲間達と共に「魔奴義亜(マッドギア)」*1として再興することを誓い合う。 『ZERO2』のエンディングでは同志を求める為に再び日本を訪れ、最もパワフルな格闘家であるスモウレスラーを勧誘しようとする。 ちゃんとまわしを締めて土俵に上がっているのはいいのだが、兜を被ったまま乱入している。 お前は覆面レスラーか。横綱だって土俵上ではちゃんと脱いでるのに。 『ZERO3』に至ってはシャドルー基地を「「イッセ・イチダイ」ノBIGショウブ!」「「カミカゼアタック」ノCHANCEナリ!!」と叫びながら、 トラックによる特攻でサイコドライブ諸共破壊している。 後から来た春麗とナッシュには本物の“サムライ”と評されたりと、同作の彼等並にぶっ飛んだエンディングである。 余談であるが、トラックによる特攻は倒された方もやっていたりする。 無茶しやがって…(3 22~) またロレントのエンディングにおいて、彼がサイコドライブを使った洗脳・支配を否定したことに感銘を受け、彼の理想国家建設に協力を誓っている。 このように悪人というポジションには就いているが、仲間思いで情に厚かったり、自身の犠牲を省みなかったり、 ガイを嫌っているが、マッドギアを壊滅させられたこととは関係なく、自分の間違った日本観を指摘されたことが理由である等、 純粋な悪人とは言い難い描写をされている。それでもマッドギアにこだわるのは居心地がいいからだろうか。 また『ファイナルファイト』の時点では普通に会話していたが(『マイティファイナルファイト』参照)、 『ZERO』シリーズになると上記のようなソドム語と称される妙な英語を話すようになってしまう。 一応翻訳も併記されているが、その殆どが一致しない。*2 『ファイナルファイト』の説明書では「好きな食べ物 スシ・ゲイシャ」と書いてあったりする。 もちろん人食い民族出身とかいうことはない。つまりそういう意味なのか、それとも意味を知らないだけか……。 ナイジェリア等で販売されている サバ缶という可能性もあるが、当時のスタッフは知っていたかどうか 『ウルIV』ではステージ「Mad Gear Hideout」*1の背景で登場し、ポイズンのストーリーでも「焼鳥屋を始めた」と語られている。 『V』でもステージ「Ring of Justice」の背景に登場している。 余談であるが『ロックマン6 史上最大の戦い!!』に登場する8大ボスの一体ヤマトマンは、このソドムがデザインモチーフである。 投稿者が自らソドムがモデルだと記したという。 キャラクター性能 『ファイナルファイト』 『ファイナルファイト』ではステージ2のボスとして登場し、 非常に数多くのプレイヤーを苦しめファンの間で「初心者殺し」の異名で呼ばれた。この時の武器は刀である。 打撃に対して強い耐性を持っており、なかなかまともなダメージを与えられない。 また掴みに行こうとすれば強力な斬撃や非常に攻撃判定の広い突進技「変位抜刀霞斬り」が来ることになり、迂闊に近付くことすらままならない。 彼に限らず2面のボスが強いのはカプコンのお約束である。 『ファイナルファイト』では大抵ボスはお付きのザコと同時に出現するが、ソドムとはタイマンで戦う。 これは彼の「ブシドー・スピリッツ」に則っているためらしい。 何故か彼のみやられボイスに専用のものが使用されており(ボスも含めて他の敵キャラで専用なのは女(?)キャラとラスボスだけ)、 SFC版では容量の都合か、汎用のやられボイスが彼のやられボイスに差し換えられた。 また、流用というとFC版の『マイティファイナルファイト』では3兄弟であるという設定になっており、ソドム(=自身が末弟)が2面ボスなのは同じだが、 4面に彼の兄(=次兄)が登場し、5面のボスラッシュでも本人達を差し置いて、さらに上の兄(=長兄)(いずれも外見はソドムそっくり)が登場するので、 全6体いるボスの半数がソドム一族というすごいことになっている。お前はどこのアンドレ一家だ。 『ZERO』シリーズ 『ZERO』においては十手による長いリーチと、投げ技が強力なパワータイプのキャラとして設定されている。 またジャンプの軌道が低いうえに滞空時間は短いため、対空で落とされにくいのもメリットだろう。 『ZERO2』では1/1024の確率でステージ背景のトラックが海外版仕様に変わったり(『ZERO2 ALPHA』ではそちらがデフォルトになった)、 『ZERO3』ではX-ISM限定で武器が刀に戻り、専用BGMも通常版とX-ISM版とで2種類も用意されたりと何かと優遇されている。 色んな意味でスタッフに愛されたキャラと言えるだろう。 ……言えるのだが、何故か彼は毎回バグや胡散臭い挙動の持ち主で、 『ZERO』では何故か終わり際ガード不能の立ち強キック(某攻略雑誌で魔法のキックと呼ばれていたとか) 『ZERO2』ではオリコン中の相手に「シラハキャッチ」を決めると相手のオリコンが持続する、通称「無限オリコン」 『ZERO3』では特定の状況で「テングウォーキング」を出すと打撃無敵になる、通称「ムテキング」「無敵テング」 と「無限オリコン」以外はどれもソドムに有利なバグばかり。 しかも後述の理由で「シラハキャッチ」をオリコン使ってくる相手に出すことは、誤爆以外にほとんど出番が無いので実践では心配無い。 この中でも「無敵テング」は元々無敵技を持たないソドムの大きな強みであるが、 投げられ判定は残っているので、熟練のプレイヤー相手では迂闊に出すと逆に投げられてしまう。 バグではないが何故か彼は画面端でなければ起き攻めを回避出来る「後転移動起き上がり」と呼ばれる特殊動作を持っており、 これもソドムの強みになっている(こっちは投げられ判定が消える)。 基本性能も上述の通り無敵技こそ無いものの、優秀かつ使い所がハッキリしており、 全体的に判定の強い通常技(特にスライディングするしゃがみ強Kが強く、中距離で当てるとガードされても有利。これだけで有利を付けられるキャラも) 弱中強を使い分けることで間合い取り・対空・連続技に使える「ジゴクスクレイプ」 隙こそ大きいものの、発生0F・空中判定も持ち・連続技に組み込み込める打撃投げ「ダイキョウバーニング」 発生の速さこそ「ダイキョウバーニング」に劣るものの、攻撃を受けるとノーカウンターで吹き飛ぶ為無敵テングに繋げることが出来る「ブツメツバスター」 弱ならガードさせて有利・対空可能なスパコン「メイドノミヤゲ」 と必殺技・スパコンも優秀。 ただし死に技も多く、 前述の「ほとんど出番が無い」のは通常攻撃もで、中段専用(上段は取れない)当身なのにジャンプ攻撃にほぼ無意味という「シラハキャッチ」 下段すかし技だが範囲がやたら狭い「ヤグラリバース」 二回転コマンドを要求するにも拘らず無敵ほぼ無し・暗転後ジャンプで回避可能な「テンチュウサツ」 と、死に技はとことん死んでいる。「テンチュウサツ」はともかく「シラハキャッチ」「ヤグラリバース」は割と化けやすいのもマイナス。 ちなみに技のネーミングに「冥土」「仏滅」といった言葉が入っているのは、 忌み言葉を含めることで精神的ダメージをアップさせる意味合いがあるらしい。何を学んできたんだ。 ソドムを使う上でメインになるであろうV-ISMに搭載されているオリコンも強力で、永パも可能だがオリコン難易度は高い。 下記の脆さと相まってワンミスでひっくり返されてしまうことも。 他に喰らい判定が大きい・無敵技が無いので切り返しに乏しい(ゲージが無いと「無敵テング」ぐらいしかやることが無い)と言う弱点はあるものの、 『ZERO3』ではダルシム、豪鬼と並ぶ最強クラスのキャラ。 キャラによる有利不利は少なく、上位2キャラに対してやや不利が付く程度か。 ただしこの2キャラにはない強みとして「確定永パ」を持つため、理論値のオリコンが出来れば5.5 4.5有利とは言われている。 最も致命的な弱点としては、イロモノ個性的なキャラにも拘らず、いま一つ人気が無いことだろうか。 過去のトラウマは拭えない……。 MUGENにおけるソドム シラハキャッチはMUGENの仕様限界上、上中段どちらも取れることが多い。 + ですからー氏製作 ZERO3+スト4アレンジ仕様 ですからー氏製作 ZERO3+スト4アレンジ仕様 『ストIV』のようにセービングアタックとEX版必殺技を再現。死に技だったヤグラリバースは、 EX版では宙返りの後にテングウォーキングでガシガシ攻撃する技になっている。それでも微妙な性能なことには変わりないが。 また、「ソウマトウ」というオリジナル超必殺技を搭載している。これは当て身技で、攻撃を食らった瞬間刀で一閃して打ち上げるというやたら格好いい技。 強力なAIもデフォルトで搭載されている。 プレイヤー操作(「ソウマトウ」を拝めるのは2 26辺りから) + Splode氏製作 ZERO3仕様 Splode氏製作 ZERO3仕様 現在はhamer氏によって代理公開されている。 Z-ISMをほぼ再現しているが、エフェクトはMUGENデフォルトのまま。 シラハキャッチは地上通常技を捕ることが出来ないが、逆に空中技は取ることが出来る性能になっている。 テンチュウサツのコマンドは一回転+PK同時押しに変更。 デフォルトで対人用のAIが搭載されているため、かつては様々な動画で見かけることが出来た。 + M.M.R.氏製作 ZERO3+アレンジ仕様 M.M.R.氏製作 ZERO3+アレンジ仕様 現在は入手不能。 選択したボタンによりイズムセレクトが可能。常に刀装備が特徴のソドム。 イズムで刀と十手を持ち替えるシステムはMUGENでの再現が非常に難しいので仕方ない。 V-ISMのオリコンは残像がやたらゆっくりなので原作のようには使えない。 + Fido氏製作 アレンジ仕様 Fido氏製作 アレンジ仕様 現在は入手不能。 氏のシリーズ、ストリートファイターメガミックス仕様。 + 猫目氏製作 CVS2仕様 猫目氏製作 CVS2仕様 6グルーヴを搭載した『CVS2』仕様のソドム。 シラハキャッチは付けたら強くなりすぎそうということで未実装。 AIは搭載されていない。 "GOTS AND DEATH!" (訳:まぁまぁ、よかったぜ!) 出場大会 + 一覧 シングル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 オールスターゲージ増々トーナメント デフォルトAIトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント ストリートファイター VS 餓狼伝説 龍虎の拳 Fist or Twist 第2回MUGEN全米格闘王選手権 タッグ 暑苦しいタッグトナメ ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 MUGENプロレスタッグトーナメント ランセレで即興タッグトーナメント MUGENトーナメント ドリームタッグ たぶん気のせいトーナメント ゲージ増々タッグトーナメント 東方博麗杯 好きなキャラ集めてタッグ大会 みんなのトラウマタッグトーナメント ストリートファイター&餓狼伝説タッグバトル! 打撃vs投げ 交代式タッグ大会 SF&餓狼&龍虎タッグバトル2 友情の属性タッグサバイバル ギース&ロック中心強前後タッグバトル 閃いたネタでタッグ大会 チーム 作品別頂上決定戦 King Of Mugen Fighters あの日の俺に会いに行く mugen懐古厨大会 3on3 強キャラリーグトーナメント【1万件記念】 生き残れ!4on4サバイバルトナメ 2nd 危険な町!サウスタウントーナメント 四大勢力大陸争覇戦 正統派異端系サバイバル 自爆しても狂・神大会~並強の逆襲~ なんでもないテーマ別4on4サバイバル大会 その他 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 投げの可能性サバイバルバトル!【ザンギ杯2】 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント 第二次四大勢力大陸争覇戦 格ゲー~台パンありならチームでやればいい ポイント争奪戦 戦国ランス 東西対抗戦 新・仁義なき戦い - 第三次MUGEN抗争 - 正義vs侵略者!都道府県陣取りゲーム 更新停止中 他人任せ大会 凍結 陣取り合戦TAG 春なのにモテないからタッグトーナメント開く マイナー強~並時々メジャーたまに凶大会 Big Bang Age 削除済み 第3回 出番が少ないキャラトナメ 刀 トーナメント マイBOSSマイHERO 最強タッグ決定戦 出演ストーリー K&K MUGEN STORIES INFINITY MUGENの住人~無限剣客浪漫譚~ こちらMUGEN区MUGEN公園前警察署 ナイトメア・ハンターズ なこるる茶屋 プレイヤー操作 単発!良キャラ発掘絵巻(part60、ですからー氏製) 1 『ストリートファイター X 鉄拳』でこの「魔奴義亜(マッドギア)」がステージの一つとして再登場している(『ウルIV』にも登場)。 「魔奴義亜」なだけあってステージ全体が和の雰囲気に包まれている。 BGMがラウンド1、ラウンド2以降、最終ラウンドの三種類用意されており、 その中には『ファイナルファイト』で使用されたBGMのアレンジも存在する。 更には『ストクロ』未参戦の歴代マッドギア幹部達があちこちに存在する非常に豪華なステージになっている。 最終的にハガー市長にブッ壊されるんだけどな! 『ストクロ』ではこの他にも、三島平八のアレンジコスチュームはソドムからプレゼントされたという設定がある。 2 実は日本語の韻がそのまま英単語化されているだけ。 上記で挙げた"MESSY. FULL ON NAIL!"の場合は「飯、風呂寝る!」。 他にも"WHY LAW,SET EYE!(訳:モノによっちゃ許すがな!)"で「賄賂・接待」など枚挙に暇がない。 こうして見れば、実は意外と意味が通じるように出来ているのだ。それが相手に伝わるかどうかは別問題だが。
https://w.atwiki.jp/gumdamblackcat/pages/117.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 リックドムツヴァイ 劇中での設定 統合整備計画において、ツィマッド社において再設計の施されたリックドム パトリック・コーラサワーがテストパイロットをつとめ実戦に投入した 拡散ビーム砲が武器として使えるレベルになっているが殆ど使われなかったらしい、まぁそんな距離なら殴るか切った方がいいわな 装備を使い捨てにせざるをえない任務以外ではビームバズーカを主に装備していた ライトグリーンに塗られているが別に彼のパーソナルカラーというわけではない 型式番号 MS-09R-2(MS-09RII) 頭頂高 18.6m 本体重量 45.6t 全備重量 79.9t 出力 1,219kW 推力 21,000kg×5 2,500kg×2 合計110,000kg センサー 有効半径 5,400m 装甲材質 チタン・セラミック複合材 武装 360mmロケット・バズーカ 胸部拡散ビーム砲 ヒート・サーベル シュツルムファウスト ビームバズーカ
https://w.atwiki.jp/gbonext2/pages/47.html
登場作品 機体性能 武装 ペイント 称号 解説 立ち回り 射撃武器【メイン攻撃】ジャイアント・バズ 【サブ攻撃】シュツルム・ファウスト 【特殊攻撃1】拡散ビーム砲 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダム 機体性能 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III COST 400 450 450 500 500 550 機体HP 800 890 800 980 800 1020 実弾補正 80 80 90 80 100 90 ビーム補正 57 57 65 57 73 65 格闘補正 80 80 90 80 100 90 耐実弾装甲 90 102 90 114 90 126 耐ビーム装甲 95 105 95 115 95 132 耐格闘装甲 85 95 85 105 85 122 スピード 120 120 120 120 120 120 ブースト 95 95 105 95 115 105 索敵 640 640 640 640 640 640 必要素材 強化合金装甲材×818000P or 151JPY 3級支援型運用データ×103級戦闘型運用データ×10強化合金装甲材×10基本フレーム構造材×1021000P or 162JPY 3級制圧型運用データ×102級戦闘型運用データ×3改良型強化合金装甲材×5基本スラスター材×1036000P or 216JPY 3級総合運用データ×102級戦闘型運用データ×5改良型強化合金装甲材×6量産型スラスター材×1060000P or 302JPY 3級戦闘型運用データ×201級戦闘型運用データ×1複合装甲材×5高出力スラスター材×1090000P or 410JPY 1級総合運用データ×5【Lv6強化プラン】ドム×6基本装甲材×30量産型フレーム構造材×20120000P or 518JPY 機体スキル
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WORLD チョコットランド パティエンタ ジオナイア アマテラス イベント ITEM item equip other emotion MONSTER OBJECT NPC EVENT QUEST JOB SKILL AVATAR COUPON SHOP
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MAP LINK 北:アマテラス 南:ウィステラの港 NPC 天真爛漫なカエデ 三代目 燕樂 帰ってきたたまおに ムラクモのたまこま 倉庫屋のガラド SHOP 道具屋 合成 チョコポ合成 倉庫屋 MONSTER
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今更ながら…この機体の主力は、高速機動とSBを絡めた突撃力、高い格闘補正と、広い攻撃範囲と火力を備えた「ヒートロッド」である。←どなたか「ヒートサーベル」に修正お願いします。細かくてすいません。 - 名無しさん 2014-04-05 10 21 27 編集しました。 - うも大佐 2014-04-06 09 15 14 ありがとうございますm(_ _)m - 名無しさん 2014-04-06 10 21 26 未だに後退しようとしているドムに向かって突っ込んできて前に押し出してくるゲルやズゴックEがいるから活躍できん - 名無しさん 2014-01-06 00 39 17 Lv6の設計図17枚も必要なのか… - 名無しさん 2013-12-12 13 00 23 少佐以上からはドム系全般がジオンのボーナスバルーンに思えるのは俺だけじゃ無いはず! - 名無しさん 2013-12-11 17 00 47 光った瞬間俺は地面に倒れていた…ドム乗りは皆こんなことできるのか?w - 名無しさん 2013-11-02 17 55 03 階級低い時から見慣れてるだろ、的だぞこんな機体www - 名無しさん 2013-12-11 16 55 25 できるんじゃない?フラッシュして当たったら、サーベルの下格やれば・・・うん - 中尉sirokisi___ 2013-11-03 21 41 35 仲間が敵一機に群がる馬鹿が多いと、ドムで敵2.3機を相手にしなきゃ行けなくなり、ザク系なら逃げれるのに…ってなる。 - 名無しさん 2013-10-18 08 47 52 採掘場でドム使ってるバカがいたwww - 名無しさん 2013-10-12 23 23 30 採掘場(夜間)ならそれは多分俺だw - 名無しさん 2013-10-14 11 35 22 採掘場(夜間)ならそれは多分俺だw - 名無しさん 2013-10-14 11 35 22 採掘場(夜間)ならそれは多分俺だw - 名無しさん 2013-10-14 11 35 20 採掘場(夜間)ならそれは多分俺だw - 名無しさん 2013-10-14 11 35 17 うぜぇ - 名無しさん 2013-12-21 00 54 01 山岳で66でドム三機ってどう思う? - 名無しさん 2013-10-09 17 24 45 いつものジオン - 名無しさん 2013-10-09 18 25 30 前繊維時をするような機体ではないから結局味方次第だと思う - 名無しさん 2013-09-16 19 10 05 こいつ弱体化したらジオンはやばくなるな - 名無しさん 2013-09-16 03 38 35 格闘機の練習してから乗ったら、格段に使いやすくなった。乗りこなすには格闘機の立ち回り習熟と、ドム特有のホバーを理解することが必要だな。立ち回り理解しないでスラ盛っても全く意味無いわ。 - 名無しさん 2013-09-11 21 44 17 必要ないです - 名無しさん 2013-12-12 07 41 32 ドム強すぎ。もっと弱体化させた方がいいだろ - 名無しさん 2013-09-07 12 49 16 ドム、扱えん・・・ - 名無しさん 2013-09-03 21 57 23 ドム強すぎワロタw - 名無しさん 2013-08-29 21 41 12 コスト以上の性能持ってるよなwスピードと火力に関しては文句なし!!ただデカイんだよこいつ! - 名無しさん 2013-08-29 23 52 29 ドム編成がなんやかんやで一番いいわ。突撃力が違う - 名無しさん 2013-08-28 10 59 14 ケンプとかSG持ちを組み込んでくる奴のうざいこと何の。装甲柔すぎて全く安定しない。SG持ちはSGの編成で出してほしいわ - 名無しさん 2013-08-28 16 49 40 やられる前にやるというのがモットーだが、連邦相手にバズを当てられないドム乗りを最近よく見る。たのむから当ててくれ。といってもこっちはクソデブで相手はスリムなんで当てにくいし当てられやすいというのもわかるがそれを考慮しても先制攻撃をしかけれるのが真のドム乗りだ。と俺は思う。 - 名無しさん 2013-08-27 00 27 13 フィルモ刺しドムが超楽しい件について - 名無しさん 2013-08-25 05 16 50 こいつ4対4だとまじで強いと思う - 名無しさん 2013-08-24 23 21 19 だめだ、使えねぇ・・・ - 名無しさん 2013-08-24 13 45 47 ようは慣れだよ。俺はもう慣れたw - 名無しさん 2013-08-24 14 48 26 みんな使うならどのマップで使う? 俺は山岳と基地と都市でよくつかってるけど。 - 名無しさん 2013-08-20 17 07 06 味方の編成と腕にもよるが採掘場以外まら大丈夫 - 名無しさん 2013-08-20 18 18 41 最近めっきりみなくなったんだけど使うの控えたほうがいいの? - 名無しさん 2013-08-18 22 33 33 自分は大佐だが、使ってて問題なく勝てる - 名無しさん 2013-08-19 20 22 38 ほんとは山岳と都市はドムズゴ編成が安定した強さなんだけどな。SG混ぜる奴が出てきて、半端な編成になってるからジオン弱くなってるっていう - 名無しさん 2013-08-19 00 49 13 普通に現役ですよ。癖のないイフに人が流れただけで。 - 名無しさん 2013-08-19 00 04 13 階級によるだろ。俺は伍長だけどバリバリ使ってる人見るし、俺もめちゃ使ってる - 名無しさん 2013-08-18 22 35 58 最近は山でしか見かけなくなって寂しい - 名無しさん 2013-08-18 00 37 02 ドムやっぱつええw あとはダイエットしてくれれば文句ないんだが。。 - 名無しさん 2013-08-14 23 32 51 なかなか使いやすいね! - 名無しさん 2013-08-11 00 32 51 スプレッドビームの範囲縮めて欲しいわ・・・なんで後ろ向いてんのにくらうことが多いんだよ陸ガンの閃光弾の射程と全然違う気がする - 名無しさん 2013-08-02 05 34 17 愚痴スレにいけよGMKZ - 名無しさん 2013-08-08 13 19 58 陸ガンの閃光弾もそれできるから。 - 名無しさん 2013-08-08 13 16 53 下のやつではないが、ローダーつけてるやついるが、そういうやつがローダーをいかせてるのを見たことがない - 名無しさん 2013-07-30 17 02 39 装甲積んでない奴大杉wwドムで当たらないなんて不可能なのにwガンキャで撃破5080おいしくいただきました! - 名無しさん 2013-07-22 14 44 47 ドムはバ火力カスパ一択!いかに素早く片付けるかが仕事。 - 名無しさん 2013-08-01 15 24 09 特攻型のドムに装甲系パーツの必要性は薄い。そんなこと気にするなら他のMSに乗るべき。 - 名無しさん 2013-07-26 03 21 34 それはジオン格闘(いなければ支援)が仕事してないorできなかっただけ。基本的に装甲ほとんど積まないのがドム。 - 名無しさん 2013-07-22 22 42 35 久々に連邦で出て,ドムの狙いやすさに愕然。 - 名無しさん 2013-07-14 12 08 25 こいつで敵がウジャウジャいるところに単騎で突っ込む奴が多すぎて困る。いくら装甲が厚くても集中砲火浴びたら意味ないって何故わからん - 名無しさん 2013-07-15 16 43 06 やっぱドムつえーな - 名無しさん 2013-07-13 00 54 22 強制噴射装置あれはドムに付けるべきやろ!通常の横移動ももっとクイックにしてくれレレレ動きに対応できやんのや! - 名無しさん 2013-07-12 07 19 45 連邦のビーム系なんとかならんかね!汎用機でもまるで支援機並みの火力しかも溜めじゃなく通常撃ちであれでは...ジオン側のバズ系のCT - 名無しさん 2013-07-12 07 06 36 連邦は滅茶苦茶イージーだよな。基本的に耐弾装甲つけてりゃジオンの汎用に負ける事は殆どない。ジオンは、このゲームじゃ不遇な格闘機だらけ、汎用機も汎用性に欠けるし、バズ持ちが殆どでビームはゲルのみ - 名無しさん 2013-07-19 02 51 37 何言ってるか分からない。不遇な格闘って連邦より兵装や性能が豊富じゃないか。ドムのようなホバー機体は連邦にもない。ビーム汎用が好きならゲルググあるじゃない。ザクBのようなシュツルムもち汎用もいるし。連邦にはシュツルムすらないんだよ。 - 名無しさん 2013-07-26 19 19 31 プロガンとストライカーいれば十分じゃねwジオンの格闘は数がそろっていてもリーチや被弾面積とか癖が強い、現に大体のジオン格闘乗りはタイマンで連邦格闘に勝てない。 - 名無しさん 2013-08-08 21 16 36 一回ドム乗ってから言ってみ!連邦乗りにはムリゲーか? - 名無しさん 2013-08-01 15 29 03 そのゲルも頼みの先ゲルは汎用性に欠けた欠陥機。 - 名無しさん 2013-07-19 02 53 22 ↓つづき、ジオン側のバズ系CTを短くして弾数増やせBA - 名無しさん 2013-07-12 07 09 31 連邦のビーム系なんとかならんかね!汎用機でもまるで支援機並みの火力しかも溜めじゃなく通常撃ちであれでは...ジオン側のバズ系のCT - 名無しさん 2013-07-12 07 06 36 ↓マズイと思いますよ。ダッシュしていない時のドムは支援機並みに動きが鈍く機体の大きさも相まってただのおデブちゃん状態ですから怯みを誘発するバズでないと苦しいです。バズなかなか当てれないですけどね。 - 名無しさん 2013-07-10 07 47 28 ドムでザク・マシンガン使うのはまずいですか? - 名無しさん 2013-07-10 03 02 53 バズなかなか当てらんねえ... - 名無しさん 2013-07-10 00 33 16 装甲盛りかHP振りは安定するよ、むしろ補正ガン上げのが信用ならん、すぐ落ちるし枚数負けして壁になれん - 名無しさん 2013-07-09 16 28 39 装甲HP盛ってもスラ無しは確実に地雷。 - 名無しさん 2013-07-13 15 00 16 ↓連邦機体のビームサーベルのこと - 名無しさん 2013-07-09 08 09 07 連邦格闘機の怯み時間は短く設定されているのだろうか?ジャイバズ苦労して当てているのにコンボにもっていけない。それとサーベルの当り判定範囲いい加減に修正してくれ! - 名無しさん 2013-07-09 08 03 48 ハイエナドムまじむかつく、スプレットビームの撃つタイミングちゃんと考えろよ・・・おかげで格闘機の俺が敵汎用にボコボコにされんだよ - 名無しさん 2013-07-07 08 22 57 スプレッド・ビームって、味方にも影響ある? - ガンオペサイコ― 2013-07-05 13 56 07 着弾したら敵も味方も怯みます。乱戦で空気読まずに打ってると地雷扱いされて蹴られるかも - 名無しさん 2013-07-06 11 31 39 ドムならHPとスラをまずあげようね。最近やけに装甲盛りの人多い。そしてカスパがおかしい人は前出ないで射撃戦始めたりでだいたい下手 - 名無しさん 2013-07-03 02 47 22 ハイエナがドム乗ると悲惨だね;;格闘で支援機に3連撃入れてるところで、なんでわざわざ横からサーベル入れるんかな?非常に腹立つ。 - 名無しさん 2013-07-02 12 08 09 何がどうバグったのか開始時に降下中につっとばされた。そんでもって相手に攻撃が通らない。いきなりEXAM起動するあたりラグじゃなくてバグったんだろうけど意味が分からんかった。 - 名無しさん 2013-06-29 22 18 35 ドム三兄弟かドワッジどっちが強いの? - 名無しさん 2013-06-27 19 42 48 なんかスピード275↑ドム系×とかいう部屋を立ててる連邦ホストがいて萌えた - 名無しさん 2013-06-22 19 11 25 スプレッド・ビームってどう格闘に繋ぐの?絶対膝滑りになるんだが・・・ - 名無しさん 2013-06-16 21 25 13 下にあるようにスプレッドを着弾させて、ブーストなりホバーで近づくだけだよ。格闘はどの格闘でも当たるよ。 - 名無しさん 2013-06-17 12 42 34 バズ→スプレッド→N格闘ブーキャン→タックル→下角。現在中尉ですが、コレでガンダム半分ぐらい削れます。スプレッドは安全に格闘当てるために使ってます。保険です。はい。カウンター怖いお。 - 名無しさん 2013-06-16 21 48 27 バズ当てられないならブーストスプレッド始動→格闘にすれば簡単 - 名無しさん 2013-06-25 16 25 25 スプは重、トロのSF同様タイミング早すぎると怯み継続されないから、相手との距離と相談だな - 名無しさん 2013-06-17 21 01 24 久しぶりに使ったらホバーに慣れなくて酷いスコアとってしまった・・・というか味方サッカーすんなし・・・ - 名無しさん 2013-06-15 11 08 52 てす。ドワッジ登場でオワコ(ry - 名無しさん 2013-06-05 16 16 49 確かに広い場所の方が相性が良いのは確かなんだけど砂漠だと支援機に囲まれるから全く活躍出来ない。 - 名無しさん 2012-08-01 16 15 33 余談が余計すぎる - 名無しさん 2012-08-03 02 57 12 素ドムは中途半端でだめダナ ドム重の方が使いやすいし強いで - 名無しさん 2012-08-09 01 05 49 ドムは大きすぎてバズーカがよく当たる産廃 - 名無しさん 2012-08-09 13 34 15 全然ドムの設計図が完成しないどうすればいいですか? - 名無しさん 2012-08-30 12 01 07 こればっかりはリアルラックが絡むので祈るしか無いかと…。 - 名無しさん 2012-09-19 23 02 52 ラグのついたドム最強。タックルで怯ませた絵が出てるのにバズーカを中距離から食らったときは何が起きたか理解できなかった。ここまでひどいのはドムがはじめて。 - 名無しさん 2012-09-19 00 02 22 逆に言うとドムもラグであり得ない攻撃を食らうからな?あそこまでひどいのはドムがはじめて。 - 名無しさん 2013-06-08 20 14 55 ↑ラグがついたらどんな機体だってひどいもんだろ。あえてドムで強調する意味がわからん - 名無しさん 2012-09-23 01 26 22 ↑ラグアーマーが怯み有のバズ持ってるって言ったらわかるか? - 名無しさん 2012-09-27 06 53 33 ↑怯みバズ持ちって汎用機ほぼ全てじゃねーの? - 名無しさん 2012-09-28 19 21 40 遂に格闘連撃制御LV1つきましたね。これで中途半端と言われることはないハズ。格闘主体で戦いたいならドム、射撃主体で戦いたいならドム重って感じですかね。 - 名無しさん 2012-10-04 20 42 33 バズで足ドメ、タックル、格闘がかなり強い。慣れたら確実に最強の一角になる。 - 足が豆腐 2013-03-18 19 50 38 移動、回避行動の更なるスピードアップと移動停止時のふらつきをシャープにしてくれバンナム!当り判定びっくり連邦機体にタイで挑むにはこれしかない。ホンマ頼みますワ! - 名無しさん 2013-04-16 07 30 20 ドムを使っていれば、確実に腕は上がる。レーダーだけで回避駆動・移動ができるようになればキミもキングになれる・・かも - 名無しさん 2013-04-19 08 05 06 右上マップにこまめに気を配ればドム使って無くても腕は上がる^^; - 名無しさん 2013-06-01 00 01 31 こいつ被弾しても慣性で少し滑るが、今日ジム三機分ぐらい滑ってビビった。 - 名無しさん 2013-06-03 23 53 05 他の機体に押されて凄くスライドするのどうにかならんかな? 押し出されて支援に狙撃されるのがキツい - 名無しさん 2013-06-04 00 56 09 ホバーだから仕方がない。といいたいがあれは確かにやめてほしい。 - 名無しさん 2013-06-04 10 10 11
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おもしろい小説は、何がうまいのか 村上春樹パターン 社会にうまく適合できない主人公(「みんなわかってないよな(キリッ」系)が、どういうわけか美女や天才とかにだけは「あなたは(君は)すごい」と認められる ある意味エヴァンゲリオンと変わらない(平凡なシンジがヒーローになる) 読者はオナニー的感動を覚える 司馬遼太郎パターン 時代の変わり目(戦国、幕末、等)を舞台に 「天才的洞察力をもった主人公(信長、竜馬等)」が大活躍し、「合理的なやり方」で旧勢力をぶち壊す 時代の流れで必然的に出てきたっぽいもの(楽市楽座とか薩長同盟とか)も、強引に「天才的主人公のひらめき」にしてしまい、一方で旧勢力を代表する人々は「非合理的で」「性根も腐ってる」的な扱いにする(当然小説的にはその方がおもしろいわけだが) 司馬遼太郎個人が、戦争中に軍隊で脳みそ真空の上官にいじめられたトラウマがあり、それが色濃く出てるらしい(非合理的で性根腐った奴が、合理的な奴に淘汰されるパターン) 読者は主人公の痛快な活躍(旧弊なものの破壊)を読んで、浮世の憂いを忘れる 太宰治パターン 気恥ずかしい経験をひたすら暴露しつづける。 特に、こういうのが読者にうける(『人間失格』の、太宰ファンが必ず挙げる一説)。↓ 鉄棒の練習のとき、葉蔵は幅飛びのように前方へ飛んでしまって、砂地にドスンと尻餅をつく。「すべて、計画的な失敗」だった。皆の大笑いになるが、竹一という「白痴に似た生徒」だけはその道化を見破り、葉蔵の背中をつついて、「ワザ。ワザ。」と低い声で囁く。「誰かひとりが知つてゐる」のだった。 ちなみに最期は愛人に無理心中させられてる(薬中&愛人がややエキセントリック、いずれかorいずれもが原因)
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子どもをノイローゼにする抱き方があるらしいです。 確かにこういった親はいるなと話を聞けば分かると思うのですけれど、 世の中には自分の考えだけで抱っこする親がいます。 それは子どもにとって非常に苦痛です。 子どもが抱っこしてほしい時は、自分から手を伸ばしてきたり、 体にまとわりついたりしてくる時なのですが、そういった親は自分のリズムによって、 抱っこしたい時に抱っこしようとするわけです。 それは子どもは望んでいないことですから、苦痛以外の何ものでもないのです。 前島式バストアップダイエットの効果 山田式骨盤ダイエット法の効果 スクイーズダイエットDVDの口コミ 天使の美脚塾【DVD】
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