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魔導器セット 剣道具セット オウガセット 超神聖セット お菓子武器セット
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防具仕様 ステータスT-シャツ 祝福された防具について 各ボス防具セット 傲慢の塔の防具 4竜防具 アデンの支配者の防具
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耐久値と性能低下 耐久値が(耐久値上限の)約70%になってから減衰開始。それまでの武防具のステータスは100%の状態 減衰割合は使用率約1%につき変動幅のある各ステータスが約-1%(攻撃力・魔力・抵抗・敏捷・正確さ等、減算されるステータスは武防具ごとに異なる。 減算割合はステータス種別関係なくほぼ同じ) 耐久値が(耐久値上限の)約30%に到達すると減衰終了。底値となる。 ステータスの最終減衰率は約40%(元値の約60%) 武器・防具共通(+-☆強化値は関係無し) 装備本来の耐久値上限とは関係なく(修理・未修理関係なく)、使用率によって変動 (耐久値の分母に対して耐久値の分子の割合がどうかで変動) 耐久値が変動するとステータスが急に切り替わるわけではなく徐々に減算。(同じ耐久値内でも数値が変動) ステータスUP系エッセンスが装着されている場合も同様に減算。 マイナスステータスに関しては減算されない。 大魔境モード限定だが、マイナスステータス軽減効果のある☆で軽減している効果に関しては減衰しない。(エッセンス効果含む) +減衰例:耐久48/48の場合 例)葬送の刃+21・耐久48/48の場合(%表示のものは小数点第2位で四捨五入) <項目説明> 未使用率 :耐久値上限(分母)に対して、耐久値(分子) 使用率 : 耐久値(分子): 攻撃力 : 元値比較(%) : 減衰率(%) : 未使用 使用率 耐久値 攻撃力 元値比較 減衰率 率(%) (%) (分子) (%) (%) ――――――――――――――――――――――――――― 100.0 000.0 48 85.4 100.0 000.0 097.9 002.1 47 85.4 100.0 000.0 095.8 004.2 46 85.4 100.0 000.0 093.8 006.2 45 85.4 100.0 000.0 091.7 008.3 44 85.4 100.0 000.0 089.6 010.4 43 85.4 100.0 000.0 087.5 012.5 42 85.4 100.0 000.0 085.4 014.6 41 85.4 100.0 000.0 083.3 016.7 40 85.4 100.0 000.0 081.3 018.7 39 85.4 100.0 000.0 079.2 020.8 38 85.4 100.0 000.0 077.1 022.9 37 85.4 100.0 000.0 075.0 025.0 36 85.4 100.0 000.0 072.9 027.1 35 85.4 100.0 000.0 ―――――――――――――――――――――――――――減衰開始 070.8 029.2 34 84.0 098.4 001.6 068.8 031.2 33 83.7 098.0 002.0 066.7 033.3 32 82.0 096.0 004.0 064.6 035.4 31 79.0 092.5 007.5 062.5 037.5 30 78.0 091.3 008.7 060.4 039.6 29 76.4 089.5 010.5 058.3 041.7 28 74.7 087.5 012.5 056.3 043.7 27 72.0 084.3 015.7 054.2 045.8 26 71.4 083.6 016.4 052.1 047.9 25 69.4 081.3 018.7 050.0 050.0 24 67.7 079.3 020.7 047.9 052.1 23 65.4 076.6 023.4 045.8 054.2 22 63.7 074.6 025.4 043.8 056.2 21 62.4 073.1 026.9 041.7 058.3 20 60.7 071.1 028.9 039.6 060.4 19 59.0 069.1 030.9 037.5 062.5 18 57.0 066.7 033.3 035.4 064.6 17 55.0 064.4 035.6 033.3 066.7 16 53.3 062.4 037.6 031.3 068.7 15 51.3 060.1 039.9 ―――――――――――――――――――――――――――減衰終了 029.2 070.8 14 50.7 059.4 040.6 025.0 075.0 12 50.7 059.4 040.6 016.7 083.3 08 50.7 059.4 040.6 012.5 087.5 06 50.7 059.4 040.6 008.3 091.7 04 50.7 059.4 040.6 006.3 093.7 03 50.7 059.4 040.6 004.2 095.8 02 50.7 059.4 040.6 002.1 097.9 01 50.7 059.4 040.6 耐久値への影響調査 「触手浴」を利用して、以下が耐久値に与える影響等を調査してみた。以下、「調査方法」「結果」「調査詳細」を参照。 触手浴の 詳細はQ A ― その他Q&A ― Q.◯◯(ect、レベル、等)を稼ぎたい!オススメの方法を教えて! ―「+☆強化値稼ぎ」を参照。 1、14/09/21版以降に導入された記述のうち、コボルド記述の武器・防具の破損率を50%に半減する効果。 2、装備防具の種別が多いほど分散される効果の有無。(装飾品:フリルガーターで装備ダメージは軽減できる?) 3、リードミーに記載のある防御力の「装備に対するダメージを減少する」の有無。 4、また、大魔境モードにおいて、☆や+強化が可能になるのは、耐久値がどれくらい減った時に可能になるのか。 +調査方法 <調査方法> 調査方法詳細は、14/09/21版以降導入された最終ダンジョン:境界の森にて、新地形:触手沼(仮名)に進入時、「ヌルつく触手がローランの身体中を責め立てる!」とログ表示され、「ヌルつく触手」「絡みつく肉塊」による装備ダメージが発生するのを利用。以下の様に3パターンに分け、ヌルのみカウント。後者2つのパターンでは装備ダメージボーナスもあり得るので、装備を外したり、データをロールバックしたりで回避した。ここでは以下に暫定的に定義・単位付けし、ヌタに関しては後日機会があれば調査する。 ・ヌル :エフェクトだけでアニメーションが無いもの。地形内で1マス前進など1ターンを経過する場合にカウント。 装備を外したターンはノーカウント。 ・ヌタ :1回だけ挿入され、触手の立ち絵アニメが発生するもの。転倒の翌ターンに発生する事が多い。 ・ヌタヌタ:複数回挿入と触手立ち絵アニメが発生し、防御スタンスを「拒む」にしない限り、半永久的に挿入。 転倒と即時に発生する場合や、興奮/快楽ゲージが高いと発生する場合がある。 調査する上で以下の点に注意。 防御力が耐久性に影響を与える可能性がある為、基本的には全裸で調査を行う。(大魔境・レベル21・全裸時の防御力:3) 同じ理由で調査対象は防御力を持たないブレスレット+0☆0 をチョイス。 フリルガーター(+3☆17)は修理して耐久値9/9の状態で着用。 コボルド記述調査は記述の付いたショートソード(+0☆0)を併用。残念ながらショートソードの効果で防御力が+2上昇。 防御力上昇調査はレイピア(+5☆3)を併用。防御力が+7し、全裸時の約3倍に。 フリルガーター、レイピアを併用しての調査は黄色破損する段階までとした。 +結果 <結果> 後述の「調査詳細」を併せて参照。 1、予想以上に長持ちして驚き。本来(コボルド無し)は125回程度で全損破損した所、コボルド記述ありでは約2.8倍の347回と大健闘。 減衰時の性能低下込による期待値も調査したところ、124回までのケースで、本来は約71%のところ、記述ありで約96%と ほとんど劣化していない。これは他の装備でも同様効果があると単純に考えるなら、攻撃面で+20%、防御面で+20%x装備部位 と測り知れない潜在性があると感じた。 さらに以降も性能低下するものの相当長く使えると、修理機会は減り、巻物使用も抑えられるなど経済的効果も大きい。 ただし、この期待値調査では性能低下が段階ごとに行われているところ、独自の方法で算出した期待値を耐久値ごとに 均一に割り振った為、記述有無で全損破損するまでの期待値約6%分の誤差があるなど、若干の問題はあることはご了承を。 ショートソードの+2による防御力上昇効果の補正も疑ったが後述の項番3の結果から影響ないと思われる。 なお、記述ありだと、☆+強化に必要なダメージ経験値も半減?する為、逆に成長を阻害してしまうので注意。 ただし、これは強化値が低い状態の話であり、実は半減してるわけでなくて、高強化値であれば魔力を多く蓄積できるとかで 強化費用が安くなることはあるかもしれないので、引き続き調査予定。 (コボルドありだと耐久値11/12で☆強化できたということは・・・?) 2、フリルガーター併用の効果はほとんど無いといっていいに等しい。装備種別が多いほどダメージ分散する効果があるかは 引き続き調査予定として一旦保留。 3、防御力上昇による耐久上昇効果はほとんど無い。どころか、防御力が高い方が先に黄色破損まで突入した。 思うに、これは、触手沼での装備ダメージが「防御適用なし」で相手の防御力に依存しないダメージを与えているのではない だろうか?ちなみに地形侵入だけで実際のダメージは発生しない。 装備の強化が貧弱な状態や、装備をほぼフル強化した状態でも超高レベル帯との戦闘で苦戦するとあっという間に装備耐久が 減ることがあるがこれは、相手の攻撃力に対して自分の防御力を参照して、装備ダメージを算出しているものと思われる。 故に、通常戦闘では防御力を高めることで装備ダメージを軽減できることに繋がるのだろう。 4、驚くべきことに、☆0→☆1に強化するまでに黄色破損すら必要なかった。耐久値の約5/6のところで☆強化可能になる。 ただし、同じ耐久値でもできないことがある為、耐久値は見た目整数だが、小数点以下も実際は存在すると考えた方が良い。 で、☆強化するまでは+強化も表示されない状態だった。 これは☆強化が大魔境モード限定のシステムの為、普通モード以下では+強化可能なしきい値が異なる可能性もあるので 別途調査予定。 ちなみに、現在未掲載(後日公開予定)だが、オートマータ+0☆0(耐久18)を利用した耐久調査では、耐久値が同じ5でも、 黄色表示と赤色表示されるということがあった為、耐久値は少数点以下も存在する裏付けとなる。 数値から、黄色破損は耐久値上限の50%、赤色破損は30%(1/3の33%ではない)を下回るとなる模様。 また、左右の銃が耐久9の黄色破損したところでメンテに持ち込んでみたが、修理後、右は黄色☆で左は青☆という事象も発生。 この状態では、強化 錬成ページのインキュベイターことイカっしーを利用した☆+稼ぎの方法にある、パーツ毎に ☆を稼ぐことで+強化値を一気に複数回上昇させる方法が使えない。 詳細は強化 錬成 ―「+☆強化値稼ぎ」を参照。 また、上記の緑色破損でも黄色破損でも、赤破損でも全損破損でも、+強化費用は全く変動なかった。(+0→+1の初回は300固定) 強化すると、黄☆(魔力充填)が青☆(魔力なし)に変わることから、魔力蓄積は完全にリセットされ、不必要に破損させるのは、 修理費としてectの無駄であると思われる。 後日公開予定のオートマータ調査では、☆+強化が可能になる最低耐久値と、+強化値ごとの強化費用も掲載する予定。 +調査詳細 <調査詳細> <表の見方> ステータス :プレイヤーの調査に影響があると思われる関連ステータス 防御力 :プレイヤーの装備含めた防御力(ブレスレット+素手/武器) ヌル回数 :先述の<調査方法>参照。触手沼で1ターン経過した回数。 耐久値 :使用状況に応じて減少する耐久値(分子)。破損表示された状況に応じてセル色を変動。 性能比(%)(減衰込) :使用率に応じて、性能低下した際の減衰も考慮して算出した期待値。実際は同じ耐久値でも段階を踏むため 正確ではない。 備考 :☆+強化が可能になった回数(大魔境モード限定。普通モード以下は不明)、全損破損した回数、減衰開始/終了、 期待値計算した数値など。 調査防具 ブレスレット(+0☆0):防御力0ステータス レベル:21、防御力3(全裸時)防御力 3 5 3 10武器 素手 ショートソード+0☆0 素手 レイピア+5☆3調査内容 コボルド記述無し コボルド記述有り フリルガーター装備 防御力アップヌル回数 耐久値 性能比(%)(減衰込) 備考 耐久値 性能比(%)(減衰込) 備考 耐久値 備考 耐久値 備考 0 12 100 12 100 12 12 1 12 100 12 100 12 12 2 12 100 12 100 12 12 3 12 100 12 100 12 12 4 12 100 12 100 12 12 5 11 100 12 100 11 12 6 11 100 12 100 11 11 7 11 100 12 100 11 11 8 11 100 12 100 11 11 9 11 100 12 100 11 11 10 11 100 12 100 11 11 11 10 100 ☆+強化可能 12 100 10 ☆+強化可能 11 12 10 100 12 100 10 10 ☆+強化可能 13 10 100 12 100 10 10 14 10 100 12 100 10 10 15 10 100 12 100 10 10 16 10 100 12 100 10 10 17 9 99 12 100 9 9 18 9 99 12 100 9 9 19 9 99 12 100 9 9 20 9 99 11 100 9 9 21 9 99 減衰開始 11 100 ☆+強化可能 9 9 22 9 99 11 100 9 9 23 8 95 11 100 9 8 24 8 95 11 100 8 8 25 8 95 11 100 8 8 26 8 95 11 100 8 8 27 8 95 11 100 8 8 28 8 95 11 100 8 7 29 8 95 11 100 8 7 30 8 95 11 100 8 7 31 7 88 11 100 7 7 32 7 88 11 100 7 7 33 7 88 11 100 7 7 34 7 88 10 100 7 7 35 7 88 10 100 7 6 36 7 88 10 100 7 37 7 88 10 100 7 38 7 88 10 100 7 39 6 80 10 100 7 40 6 80 10 100 6 41 6 80 10 100 42 6 80 10 100 43 5 80 10 100 44 5 71 10 100 45 5 71 10 100 46 5 71 10 100 47 5 71 10 100 48 4 65 10 100 49 4 65 10 100 50 4 65 10 100 51 4 65 10 100 52 4 65 10 100 53 4 65 10 100 54 4 65 減衰終了 10 100 55 4 65 10 100 56 4 65 10 100 57 3 60 9 99 58 3 60 9 99 59 3 60 9 99 60 3 60 9 99 61 3 60 9 99 62 3 60 9 99 63 3 60 9 99 64 3 60 9 99 65 3 60 9 99 66 3 60 9 99 67 3 60 9 99 68 3 60 9 99 69 3 60 9 99 70 3 60 9 99 71 2 60 9 99 72 2 60 9 99 73 2 60 9 99 74 2 60 9 99 75 2 60 9 99 76 2 60 9 99 77 2 60 9 99 78 2 60 9 99 79 2 60 9 99 80 2 60 9 99 減衰開始 81 2 60 9 99 82 2 60 9 99 83 2 60 9 99 84 2 60 9 99 85 2 60 8 95 86 2 60 8 95 87 2 60 8 95 88 2 60 8 95 89 2 60 8 95 90 2 60 8 95 91 2 60 8 95 92 2 60 8 95 93 2 60 8 95 94 2 60 8 95 95 1 60 8 95 96 1 60 8 95 97 1 60 8 95 98 1 60 8 95 99 1 60 8 95 100 1 60 8 95 101 1 60 8 95 102 1 60 8 95 103 1 60 8 95 104 1 60 8 95 105 1 60 8 95 106 1 60 8 95 107 1 60 8 95 108 1 60 8 95 109 1 60 8 95 110 1 60 8 95 111 1 60 7 88 112 1 60 7 88 113 1 60 7 88 114 1 60 7 88 115 1 60 7 88 116 1 60 7 88 117 1 60 7 88 118 1 60 7 88 119 1 60 7 88 120 1 60 7 88 121 1 60 7 88 122 1 60 7 88 123 1 60 期待値(~124)↓ 7 88 期待値(~124)↓ 124 1 60 71.1 7 88 95.6 125 0 - 全損破損 7 88 126 7 88 127 7 88 128 7 88 129 7 88 130 7 88 131 7 88 132 7 88 133 7 88 134 7 88 135 6 80 136 6 80 137 6 80 138 6 80 139 6 80 140 6 80 141 6 80 142 6 80 143 6 80 144 6 80 145 6 80 146 6 80 147 6 80 148 6 80 149 6 80 150 6 80 151 6 80 152 6 80 153 6 80 154 6 80 155 6 80 156 6 80 157 6 80 158 6 80 159 6 80 160 6 80 161 6 80 162 5 71 163 5 71 164 5 71 165 5 71 166 5 71 167 5 71 168 5 71 169 5 71 170 5 71 171 5 71 172 5 71 173 5 71 174 5 71 175 5 71 176 5 71 177 5 71 178 5 71 179 5 71 180 5 71 181 5 71 182 5 71 183 5 71 184 5 71 185 5 71 186 5 71 187 5 71 188 5 71 189 5 71 190 5 71 191 5 71 192 5 71 193 5 71 194 5 71 195 5 71 196 5 71 197 5 71 198 5 71 199 5 71 200 5 71 201 5 71 202 5 71 203 5 71 204 5 71 205 5 71 206 5 71 207 5 71 208 5 71 209 5 71 210 5 71 211 5 71 212 5 71 213 5 71 214 5 71 215 5 71 216 5 71 217 5 71 218 5 71 219 5 71 220 5 71 221 5 71 222 5 71 223 5 71 224 5 71 225 5 71 226 5 71 227 4 65 228 4 65 229 4 65 230 4 65 231 4 65 232 4 65 233 4 65 234 4 65 235 4 65 236 4 65 237 4 65 238 4 65 239 4 65 減衰終了 240 4 65 241 4 65 242 4 65 243 4 65 244 4 65 245 4 65 246 4 65 247 4 65 248 4 65 249 4 65 250 4 65 251 3 60 252 3 60 253 3 60 254 3 60 255 3 60 256 3 60 257 3 60 258 3 60 259 3 60 260 3 60 261 3 60 262 3 60 263 3 60 264 3 60 265 3 60 266 3 60 267 3 60 268 3 60 269 3 60 270 3 60 271 3 60 272 3 60 273 3 60 274 3 60 275 3 60 276 3 60 277 3 60 278 3 60 279 3 60 280 3 60 281 3 60 282 3 60 283 3 60 284 3 60 285 3 60 286 3 60 287 3 60 288 3 60 289 3 60 290 3 60 291 3 60 292 3 60 293 2 60 294 2 60 295 2 60 296 2 60 297 2 60 298 2 60 299 2 60 300 2 60 301 2 60 302 2 60 303 2 60 304 2 60 305 2 60 306 2 60 307 2 60 308 2 60 309 2 60 310 2 60 311 2 60 312 2 60 313 2 60 314 2 60 315 1 60 316 1 60 317 1 60 318 1 60 319 1 60 320 1 60 321 1 60 322 1 60 323 1 60 324 1 60 325 1 60 326 1 60 327 1 60 328 1 60 329 1 60 330 1 60 331 1 60 332 1 60 333 1 60 334 1 60 335 1 60 336 1 60 337 1 60 338 1 60 339 1 60 340 1 60 341 1 60 342 1 60 343 1 60 344 1 60 345 1 60 期待値(~346)↓ 346 1 60 77 347 0 - 全損破損
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【防具セット効果 重装備 Bグレード】 【Bグレード】 【アバドンプレートブレストプレートセット】 【セット効果】 アバドンプレートブレストプレート 最大HP+294 アバドンプレートゲートル 盾装備でシールド防御率+24% アバドンサークレット アバドングローブ(重装備用) アバドンブーツ(重装備用) (アバドンシールド) 【シルノエンのブレストプレートセット】 【セット効果】 シルノエンのブレストプレート 最大HP+294 シルノエンのゲートル 防御力+5% シルノエンのヘルム シルノエンのグローブ(重装備用) シルノエンのブーツ(重装備用) (シルノエンのシールド) 【ドゥームプレートアーマーセット】 【セット効果】 ドゥームプレートアーマー 最大HP+320 ドゥームヘルム.. 呼吸ゲージ増加 ドゥームグローブ(重装備用) STR-3・CON+3 ドゥームブーツ(重装備用) 盾装備でシールド防御率+24% (ドゥームシールド) 【ブルーウルヴズブレストプレートセット】 【セット効果】 ブルーウルヴズブレストプレート HP回復速度+5.26% ブルーウルヴズゲートル. CON-1・DEX-2・STR+3 ブルーウルヴズヘルム. 移動速度+7% ブルーウルヴズグローブ(重装備用) ブルーウルヴズブーツ(重装備用) 【防具OE】 セットとなる防具をすべて+6にOEした場合 重装備:セットアイテム6以上強化時、防御力とMP回復力が向上
https://w.atwiki.jp/maidensnoweve/pages/84.html
耐久値と性能低下 耐久値が(耐久値上限の)約70%になってから減衰開始。それまでの武防具のステータスは100%の状態 減衰割合は使用率約1%につき変動幅のある各ステータスが約-1%(攻撃力・魔力・抵抗・敏捷・正確さ等、減算されるステータスは武防具ごとに異なる。減算割合はステータス種別関係なくほぼ同じ) 耐久値の数値は目安でしか無く、上記のように耐久値/耐久上限値*100[%]の未使用率(あるいは100-未使用率[%]の使用率)1%刻みで能力値が変動する。 その為、耐久値が変動するとステータスが急に切り替わるわけではなく徐々に減算しているように見える。(同じ耐久値内でも数値が変動。例えば、耐久上限20のカーディナルローブが耐久10になったとして、未使用率は50%から45%まで幅がある。) 耐久値が(耐久値上限の)約30%に到達すると減衰終了。底値となる。 ステータスの最終減衰率は約40%(元値の約60%) 武器・防具共通(+-強化値は関係無し) ☆強化値が高いと減衰開始時期と減衰終了時期が若干遅くなる模様。☆30だと減衰開始が約65%、減衰終了が約17%くらい。 装備本来の耐久値上限とは関係なく(修理・未修理関係なく)、使用率によって変動 (耐久値の分母に対して耐久値の分子の割合がどうかで変動) ステータスUP系エッセンスが装着されている場合は、上昇した耐久値上限に対しての使用率で変動。 マイナスステータスに関しては減算されない。大魔境モード限定だが、マイナスステータス軽減効果のある☆で軽減している効果に関しては減衰しない。(エッセンス効果含む) +減衰例:耐久48/48の場合 例)葬送の刃+21・耐久48/48の場合(%表示のものは小数点第2位で四捨五入) <項目説明> 未使用率 :耐久値上限(分母)に対して、耐久値(分子) 使用率 : 耐久値(分子): 攻撃力 : 元値比較(%) : 減衰率(%) : 未使用 使用率 耐久値 攻撃力 元値比較 減衰率 率(%) (%) (分子) (%) (%) ――――――――――――――――――――――――――― 100.0 000.0 48 85.4 100.0 000.0 097.9 002.1 47 85.4 100.0 000.0 095.8 004.2 46 85.4 100.0 000.0 093.8 006.2 45 85.4 100.0 000.0 091.7 008.3 44 85.4 100.0 000.0 089.6 010.4 43 85.4 100.0 000.0 087.5 012.5 42 85.4 100.0 000.0 085.4 014.6 41 85.4 100.0 000.0 083.3 016.7 40 85.4 100.0 000.0 081.3 018.7 39 85.4 100.0 000.0 079.2 020.8 38 85.4 100.0 000.0 077.1 022.9 37 85.4 100.0 000.0 075.0 025.0 36 85.4 100.0 000.0 072.9 027.1 35 85.4 100.0 000.0 ―――――――――――――――――――――――――――減衰開始 070.8 029.2 34 84.0 098.4 001.6 068.8 031.2 33 83.7 098.0 002.0 066.7 033.3 32 82.0 096.0 004.0 064.6 035.4 31 79.0 092.5 007.5 062.5 037.5 30 78.0 091.3 008.7 060.4 039.6 29 76.4 089.5 010.5 058.3 041.7 28 74.7 087.5 012.5 056.3 043.7 27 72.0 084.3 015.7 054.2 045.8 26 71.4 083.6 016.4 052.1 047.9 25 69.4 081.3 018.7 050.0 050.0 24 67.7 079.3 020.7 047.9 052.1 23 65.4 076.6 023.4 045.8 054.2 22 63.7 074.6 025.4 043.8 056.2 21 62.4 073.1 026.9 041.7 058.3 20 60.7 071.1 028.9 039.6 060.4 19 59.0 069.1 030.9 037.5 062.5 18 57.0 066.7 033.3 035.4 064.6 17 55.0 064.4 035.6 033.3 066.7 16 53.3 062.4 037.6 031.3 068.7 15 51.3 060.1 039.9 ―――――――――――――――――――――――――――減衰終了 029.2 070.8 14 50.7 059.4 040.6 025.0 075.0 12 50.7 059.4 040.6 016.7 083.3 08 50.7 059.4 040.6 012.5 087.5 06 50.7 059.4 040.6 008.3 091.7 04 50.7 059.4 040.6 006.3 093.7 03 50.7 059.4 040.6 004.2 095.8 02 50.7 059.4 040.6 002.1 097.9 01 50.7 059.4 040.6 耐久値への影響調査 「触手浴」を利用して、以下が耐久値に与える影響等を調査してみた。以下、「調査方法」「結果」「調査詳細」を参照。 触手浴の 詳細はQ A ― その他Q&A ― Q.◯◯(ect、レベル、等)を稼ぎたい!オススメの方法を教えて! ―「+☆強化値稼ぎ」を参照。 14/09/21版以降に導入された記述のうち、コボルド記述の武器・防具の破損率を50%に半減する効果。 装備防具の種別が多いほど分散される効果の有無。(装飾品:フリルガーターで装備ダメージは軽減できる?) リードミーに記載のある防御力の「装備に対するダメージを減少する」の有無。 また、大魔境モードにおいて、☆や+強化が可能になるのは、耐久値がどれくらい減った時に可能になるのか。 +調査方法 <調査方法> 調査方法詳細は、14/09/21版以降導入された最終ダンジョン:境界の森にて、新地形:触手沼(仮名)に進入時、「ヌルつく触手がローランの身体中を責め立てる!」とログ表示され、「ヌルつく触手」「絡みつく肉塊」による装備ダメージが発生するのを利用。以下の様に3パターンに分け、ヌルのみカウント。後者2つのパターンでは装備ダメージボーナスもあり得るので、装備を外したり、データをロールバックしたりで回避した。ここでは以下に暫定的に定義・単位付けし、ヌタに関しては後日機会があれば調査する。 ・ヌル :エフェクトだけでアニメーションが無いもの。地形内で1マス前進など1ターンを経過する場合にカウント。 装備を外したターンはノーカウント。 ・ヌタ :1回だけ挿入され、触手の立ち絵アニメが発生するもの。転倒の翌ターンに発生する事が多い。 ・ヌタヌタ:複数回挿入と触手立ち絵アニメが発生し、防御スタンスを「拒む」にしない限り、半永久的に挿入。 転倒と即時に発生する場合や、興奮/快楽ゲージが高いと発生する場合がある。 調査する上で以下の点に注意。 防御力が耐久性に影響を与える可能性がある為、基本的には全裸で調査を行う。(大魔境・レベル21・全裸時の防御力:3) 同じ理由で調査対象は防御力を持たないブレスレット+0☆0 をチョイス。 フリルガーター(+3☆17)は修理して耐久値9/9の状態で着用。 コボルド記述調査は記述の付いたショートソード(+0☆0)を併用。残念ながらショートソードの効果で防御力が+2上昇。 防御力上昇調査はレイピア(+5☆3)を併用。防御力が+7し、全裸時の約3倍に。 フリルガーター、レイピアを併用しての調査は黄色破損する段階までとした。 +結果 <結果> 後述の「調査詳細」を併せて参照。 1、予想以上に長持ちして驚き。本来(コボルド無し)は125回程度で全損破損した所、コボルド記述ありでは約2.8倍の347回と大健闘。 減衰時の性能低下込による期待値も調査したところ、124回までのケースで、本来は約71%のところ、記述ありで約96%と ほとんど劣化していない。これは他の装備でも同様効果があると単純に考えるなら、攻撃面で+20%、防御面で+20%x装備部位 と測り知れない潜在性があると感じた。 さらに以降も性能低下するものの相当長く使えると、修理機会は減り、巻物使用も抑えられるなど経済的効果も大きい。 ただし、この期待値調査では性能低下が段階ごとに行われているところ、独自の方法で算出した期待値を耐久値ごとに 均一に割り振った為、記述有無で全損破損するまでの期待値約6%分の誤差があるなど、若干の問題はあることはご了承を。 ショートソードの+2による防御力上昇効果の補正も疑ったが後述の項番3の結果から影響ないと思われる。 なお、記述ありだと、☆+強化に必要なダメージ経験値も半減?する為、逆に成長を阻害してしまうので注意。 ただし、これは強化値が低い状態の話であり、実は半減してるわけでなくて、高強化値であれば魔力を多く蓄積できるとかで 強化費用が安くなることはあるかもしれないので、引き続き調査予定。 (コボルドありだと耐久値11/12で☆強化できたということは・・・?) 2、フリルガーター併用の効果はほとんど無いといっていいに等しい。装備種別が多いほどダメージ分散する効果があるかは 引き続き調査予定として一旦保留。 3、防御力上昇による耐久上昇効果はほとんど無い。どころか、防御力が高い方が先に黄色破損まで突入した。 思うに、これは、触手沼での装備ダメージが「防御適用なし」で相手の防御力に依存しないダメージを与えているのではない だろうか?ちなみに地形侵入だけで実際のダメージは発生しない。 装備の強化が貧弱な状態や、装備をほぼフル強化した状態でも超高レベル帯との戦闘で苦戦するとあっという間に装備耐久が 減ることがあるがこれは、相手の攻撃力に対して自分の防御力を参照して、装備ダメージを算出しているものと思われる。 故に、通常戦闘では防御力を高めることで装備ダメージを軽減できることに繋がるのだろう。 4、驚くべきことに、☆0→☆1に強化するまでに黄色破損すら必要なかった。耐久値の約5/6のところで☆強化可能になる。 ただし、同じ耐久値でもできないことがある為、耐久値は見た目整数だが、小数点以下も実際は存在すると考えた方が良い。 で、☆強化するまでは+強化も表示されない状態だった。 これは☆強化が大魔境モード限定のシステムの為、普通モード以下では+強化可能なしきい値が異なる可能性もあるので 別途調査予定。 ちなみに、現在未掲載(後日公開予定)だが、オートマータ+0☆0(耐久18)を利用した耐久調査では、耐久値が同じ5でも、 黄色表示と赤色表示されるということがあった為、耐久値は少数点以下も存在する裏付けとなる。 数値から、黄色破損は耐久値上限の50%、赤色破損は30%(1/3の33%ではない)を下回るとなる模様。 また、左右の銃が耐久9の黄色破損したところでメンテに持ち込んでみたが、修理後、右は黄色☆で左は青☆という事象も発生。 この状態では、強化 練成ページのインキュベイターことイカっしーを利用した☆+稼ぎの方法にある、パーツ毎に ☆を稼ぐことで+強化値を一気に複数回上昇させる方法が使えない。 詳細は強化 練成 ―「+☆強化値稼ぎ」を参照。 また、上記の緑色破損でも黄色破損でも、赤破損でも全損破損でも、+強化費用は全く変動なかった。(+0→+1の初回は300固定) 強化すると、黄☆(魔力充填)が青☆(魔力なし)に変わることから、魔力蓄積は完全にリセットされ、不必要に破損させるのは、 修理費としてectの無駄であると思われる。 後日公開予定のオートマータ調査では、☆+強化が可能になる最低耐久値と、+強化値ごとの強化費用も掲載する予定。 +調査詳細 <調査詳細> <表の見方> ステータス :プレイヤーの調査に影響があると思われる関連ステータス 防御力 :プレイヤーの装備含めた防御力(ブレスレット+素手/武器) ヌル回数 :先述の<調査方法>参照。触手沼で1ターン経過した回数。 耐久値 :使用状況に応じて減少する耐久値(分子)。破損表示された状況に応じてセル色を変動。 性能比(%)(減衰込) :使用率に応じて、性能低下した際の減衰も考慮して算出した期待値。実際は同じ耐久値でも段階を踏むため 正確ではない。 備考 :☆+強化が可能になった回数(大魔境モード限定。普通モード以下は不明)、全損破損した回数、減衰開始/終了、 期待値計算した数値など。 調査防具 ブレスレット(+0☆0):防御力0ステータス レベル:21、防御力3(全裸時)防御力 3 5 3 10武器 素手 ショートソード+0☆0 素手 レイピア+5☆3調査内容 コボルド記述無し コボルド記述有り フリルガーター装備 防御力アップヌル回数 耐久値 性能比(%)(減衰込) 備考 耐久値 性能比(%)(減衰込) 備考 耐久値 備考 耐久値 備考 0 12 100 12 100 12 12 1 12 100 12 100 12 12 2 12 100 12 100 12 12 3 12 100 12 100 12 12 4 12 100 12 100 12 12 5 11 100 12 100 11 12 6 11 100 12 100 11 11 7 11 100 12 100 11 11 8 11 100 12 100 11 11 9 11 100 12 100 11 11 10 11 100 12 100 11 11 11 10 100 ☆+強化可能 12 100 10 ☆+強化可能 11 12 10 100 12 100 10 10 ☆+強化可能 13 10 100 12 100 10 10 14 10 100 12 100 10 10 15 10 100 12 100 10 10 16 10 100 12 100 10 10 17 9 99 12 100 9 9 18 9 99 12 100 9 9 19 9 99 12 100 9 9 20 9 99 11 100 9 9 21 9 99 減衰開始 11 100 ☆+強化可能 9 9 22 9 99 11 100 9 9 23 8 95 11 100 9 8 24 8 95 11 100 8 8 25 8 95 11 100 8 8 26 8 95 11 100 8 8 27 8 95 11 100 8 8 28 8 95 11 100 8 7 29 8 95 11 100 8 7 30 8 95 11 100 8 7 31 7 88 11 100 7 7 32 7 88 11 100 7 7 33 7 88 11 100 7 7 34 7 88 10 100 7 7 35 7 88 10 100 7 6 36 7 88 10 100 7 37 7 88 10 100 7 38 7 88 10 100 7 39 6 80 10 100 7 40 6 80 10 100 6 41 6 80 10 100 42 6 80 10 100 43 5 80 10 100 44 5 71 10 100 45 5 71 10 100 46 5 71 10 100 47 5 71 10 100 48 4 65 10 100 49 4 65 10 100 50 4 65 10 100 51 4 65 10 100 52 4 65 10 100 53 4 65 10 100 54 4 65 減衰終了 10 100 55 4 65 10 100 56 4 65 10 100 57 3 60 9 99 58 3 60 9 99 59 3 60 9 99 60 3 60 9 99 61 3 60 9 99 62 3 60 9 99 63 3 60 9 99 64 3 60 9 99 65 3 60 9 99 66 3 60 9 99 67 3 60 9 99 68 3 60 9 99 69 3 60 9 99 70 3 60 9 99 71 2 60 9 99 72 2 60 9 99 73 2 60 9 99 74 2 60 9 99 75 2 60 9 99 76 2 60 9 99 77 2 60 9 99 78 2 60 9 99 79 2 60 9 99 80 2 60 9 99 減衰開始 81 2 60 9 99 82 2 60 9 99 83 2 60 9 99 84 2 60 9 99 85 2 60 8 95 86 2 60 8 95 87 2 60 8 95 88 2 60 8 95 89 2 60 8 95 90 2 60 8 95 91 2 60 8 95 92 2 60 8 95 93 2 60 8 95 94 2 60 8 95 95 1 60 8 95 96 1 60 8 95 97 1 60 8 95 98 1 60 8 95 99 1 60 8 95 100 1 60 8 95 101 1 60 8 95 102 1 60 8 95 103 1 60 8 95 104 1 60 8 95 105 1 60 8 95 106 1 60 8 95 107 1 60 8 95 108 1 60 8 95 109 1 60 8 95 110 1 60 8 95 111 1 60 7 88 112 1 60 7 88 113 1 60 7 88 114 1 60 7 88 115 1 60 7 88 116 1 60 7 88 117 1 60 7 88 118 1 60 7 88 119 1 60 7 88 120 1 60 7 88 121 1 60 7 88 122 1 60 7 88 123 1 60 期待値(~124)↓ 7 88 期待値(~124)↓ 124 1 60 71.1 7 88 95.6 125 0 - 全損破損 7 88 126 7 88 127 7 88 128 7 88 129 7 88 130 7 88 131 7 88 132 7 88 133 7 88 134 7 88 135 6 80 136 6 80 137 6 80 138 6 80 139 6 80 140 6 80 141 6 80 142 6 80 143 6 80 144 6 80 145 6 80 146 6 80 147 6 80 148 6 80 149 6 80 150 6 80 151 6 80 152 6 80 153 6 80 154 6 80 155 6 80 156 6 80 157 6 80 158 6 80 159 6 80 160 6 80 161 6 80 162 5 71 163 5 71 164 5 71 165 5 71 166 5 71 167 5 71 168 5 71 169 5 71 170 5 71 171 5 71 172 5 71 173 5 71 174 5 71 175 5 71 176 5 71 177 5 71 178 5 71 179 5 71 180 5 71 181 5 71 182 5 71 183 5 71 184 5 71 185 5 71 186 5 71 187 5 71 188 5 71 189 5 71 190 5 71 191 5 71 192 5 71 193 5 71 194 5 71 195 5 71 196 5 71 197 5 71 198 5 71 199 5 71 200 5 71 201 5 71 202 5 71 203 5 71 204 5 71 205 5 71 206 5 71 207 5 71 208 5 71 209 5 71 210 5 71 211 5 71 212 5 71 213 5 71 214 5 71 215 5 71 216 5 71 217 5 71 218 5 71 219 5 71 220 5 71 221 5 71 222 5 71 223 5 71 224 5 71 225 5 71 226 5 71 227 4 65 228 4 65 229 4 65 230 4 65 231 4 65 232 4 65 233 4 65 234 4 65 235 4 65 236 4 65 237 4 65 238 4 65 239 4 65 減衰終了 240 4 65 241 4 65 242 4 65 243 4 65 244 4 65 245 4 65 246 4 65 247 4 65 248 4 65 249 4 65 250 4 65 251 3 60 252 3 60 253 3 60 254 3 60 255 3 60 256 3 60 257 3 60 258 3 60 259 3 60 260 3 60 261 3 60 262 3 60 263 3 60 264 3 60 265 3 60 266 3 60 267 3 60 268 3 60 269 3 60 270 3 60 271 3 60 272 3 60 273 3 60 274 3 60 275 3 60 276 3 60 277 3 60 278 3 60 279 3 60 280 3 60 281 3 60 282 3 60 283 3 60 284 3 60 285 3 60 286 3 60 287 3 60 288 3 60 289 3 60 290 3 60 291 3 60 292 3 60 293 2 60 294 2 60 295 2 60 296 2 60 297 2 60 298 2 60 299 2 60 300 2 60 301 2 60 302 2 60 303 2 60 304 2 60 305 2 60 306 2 60 307 2 60 308 2 60 309 2 60 310 2 60 311 2 60 312 2 60 313 2 60 314 2 60 315 1 60 316 1 60 317 1 60 318 1 60 319 1 60 320 1 60 321 1 60 322 1 60 323 1 60 324 1 60 325 1 60 326 1 60 327 1 60 328 1 60 329 1 60 330 1 60 331 1 60 332 1 60 333 1 60 334 1 60 335 1 60 336 1 60 337 1 60 338 1 60 339 1 60 340 1 60 341 1 60 342 1 60 343 1 60 344 1 60 345 1 60 期待値(~346)↓ 346 1 60 77 347 0 - 全損破損
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弓矢セット 部位 Atk 重量 要Lv 単体効果 SET効果 燃える弓[1] 弓 95 140 55 火属性攻撃に対する耐性+10% 遠距離物理Dmg+25% 炎の矢 矢 30 0.2 ― 火属性 部位 Atk 重量 要Lv 単体効果 SET効果 氷点の弓[1] 弓 100 140 55 遠距離物理攻撃時一定確率で敵を凍結 遠距離物理Dmg+25% 水晶の矢 矢 30 0.2 ― 水属性 部位 Atk 重量 要Lv 単体効果 SET効果 疾風の弓[1] 弓 95 140 55 遠距離物理Dmg+25%物理攻撃時一定確率でAS[風刃]Lv5発動素Int40以上でAS発動率上昇 風の矢 矢 30 0.2 ― 風属性 部位 Atk 重量 要Lv 単体効果 SET効果 大地の弓[1] 弓 105 140 55 遠距離物理Dmg+25%遠距離物理攻撃時一定確率で敵に暗闇 岩石の矢 矢 30 0.2 ― 地属性 部位 Atk 重量 要Lv 単体効果 SET効果 オークアーチャーの弓 弓 120 160 65 Mobを倒すと一定確率で鋼鉄の矢ドロップ 遠距離物理Dmg+50% 鋼鉄の矢 矢 40 0.2 ― 武器&武器セット 部位 Atk 重量 要Lv 単体効果 SET効果 砂漠の夕暮れ[2] 短剣 130 60 70 MHP+5%,MSP+20,Hit+10大型Mobに+30%の追加物理Dmg物理攻撃時低確率で7秒間ASPD190 砂漠の風[4] 短剣 50 60 70 武器&防具セット 部位 Atk 重量 要Lv 単体効果 SET効果 サバイバルロッド(Dex)[1] 杖 50 100 24 Matk+15%,Dex+3,HP+400 MHP+300,Matk-5%杖の精錬値1毎にMatk+1%肩の精錬値1毎に無属性耐性+3% サバイバルマント 肩 0 55 75 Vit+10,MDEF+5 部位 Atk 重量 要Lv 単体効果 SET効果 サバイバルロッド(Int)[1] 杖 50 100 24 Matk+15%,Int+3,HP+400 MHP+300,Matk-5%杖の精錬値1毎にMatk+1%肩の精錬値1毎に無属性耐性+3% サバイバルマント 肩 0 55 75 Vit+10,MDEF+5 部位 Atk 重量 要Lv 単体効果 SET効果 スタッフオブウィング 杖 60 50 40 風属性,Matk+15%,詠唱時間-5% 移動速度増加 ウィングオブイーグル[1] 肩 1 30 85 部位 Atk 重量 要Lv 単体効果 SET効果 スタッフオブソウル 両手杖 25 140 73 Matk+15%,Int+5,Agi+2 Matk+6%,Dex+2杖精錬値によって詠唱時間が%で減少 スピリチュアルリング アクセ 0 10 Int+2,Dex+1 部位 Atk 重量 要Lv 単体効果 SET効果 ウィザードスタッフ 両手杖 120 240 90 Matk+15%,Int+6,Dex+2 Matk+6%,Dex+2杖精錬値によって詠唱時間が%で減少 スピリチュアルリング アクセ 0 10 Int+2,Dex+1 部位 Atk 重量 要Lv 単体効果 SET効果 ディバインクロス 両手杖 120 150 70 聖属性,Matk+15%,Dex+4悪魔/不死耐性+15% Matk+10%,Dex+2悪魔/不死耐性+10% スピリチュアルリング アクセ 0 10 Int+2,Dex+1 部位 Atk 重量 要Lv 単体効果 SET効果 ロングホーン[1] 片手槍 150 100 転生65 聖属性,壊れない物理攻撃時一定確率で敵が出血[解毒]使用可能 被弾時低確率でAS[アスムプティオ]Lv2発動 ヴァルキリーシールド[1] 盾 3 50 65 水/火/闇/不死属性攻撃耐性+20%MDEF+5 部位 Atk 重量 要Lv 単体効果 SET効果 妖怪の槍 両手槍 170 200 75 闇/悪魔/不死Mobに20%の追加物理Dmg闇/悪魔/不死Mob耐性+10%敵を倒すとHP50回復%br()物理攻撃時一定確率で自分に混乱 自分が混乱する確率が低下する 封印の赤い絹 アクセ 0 10 転生60 部位 Atk 重量 要Lv 単体効果 SET効果 ドラゴンキラー 短剣 110 90 60 竜MobのDEF無視竜Mobの経験値+10% 竜Mobに+5%の追加物理Dmg ドラゴンブレス[1] 肩 4 60 転生48 竜MobからのDmg-15% 部位 Atk 重量 要Lv 単体効果 SET効果 ドラゴンスレイヤー 両手剣 150 130 48 竜Mobに15%の追加物理Dmg竜MobのDEF無視 竜Mobに+5%の追加物理Dmg ドラゴンブレス[1] 肩 4 60 転生48 竜MobからのDmg-15% 部位 Atk 重量 要Lv 単体効果 SET効果 ゲイボルグ 両手槍 160 200 60 竜MobのDEF無視BOSS属性Mobに10%の追加物理Dmg 竜Mobに+5%の追加物理Dmg ドラゴンブレス[1] 肩 4 60 転生48 竜MobからのDmg-15% 部位 Atk 重量 要Lv 単体効果 SET効果 魔法の定石[2] 本 60 30 60 Matk+20%,Int+3,SPR+5% MHP+700,Int+5,ASPD+5% 司書の手袋[1] アクセ 0 10 80 MSP+20 銀の懐中時計 アクセ 1 20 80 部位 Atk 重量 要Lv 単体効果 SET効果 古代の魔法[2] 本 30 70 70 Matk+15% MHP+700,Int+5,ASPD+5% 司書の手袋[1] アクセ 0 10 80 MSP+20 銀の懐中時計 アクセ 1 20 80 部位 Atk 重量 要Lv 単体効果 SET効果 古代の魔法[2] 本 30 70 70 Matk+15% Int+4,MDEF+8,MSP+10% マジックコート[0]or[1] 鎧 5 60 50 MDEF+5,Int+1 部位 Atk 重量 要Lv 単体効果 SET効果 ルナボウ[2] 弓 100 200 30 DEF+2精錬値6以上でDEF+3精錬値9以上でDEF+5 Dex+1,MSP+50,SPR+10% ルナティックブローチ アクセ 0 20 65 部位 Atk 重量 要Lv 単体効果 SET効果 ジェントルマンの杖[1] 杖 40 50 50 Matk+15%,Dex+1 Int+2,Dex+2,SPR+5%杖の精錬値によってMatk増加 シルクハット 頭 3 50 50 Agi+1,Dex+1,MSP+50 部位 Atk 重量 要Lv 単体効果 SET効果 ホーリーステッキ[1] 杖 50 50 75 Matk+15%HL/TU/MEの詠唱時間-25% MEのDmg+20%被弾時低確率でASTULv1発動 駆魔の聖書 盾 5 60 50 Int+1,HPR+3%,SPR+3% 部位 Atk 重量 要Lv 単体効果 SET効果 ハンティングスピア[1] 片手槍 180 420 転生60 動物MobのDEF無視物理攻撃時AS[ジョイントビート]Lv3発動動物Mobを倒すと一定確率でにくドロップ Mobに+4%の追加物理Dmg,DEF+2 トーナメントシールド[1] 盾 5 100 転生50 Mobに1%の追加物理DmgLK系装備時ASPD-5% 部位 Atk 重量 要Lv 単体効果 SET効果 バトルフック[1] 片手槍 150 90 転生65 物理攻撃時5%で敵がスタン人間Mobに20%の追加物理DmgピアースLv3使用可能 Mobに+4%の追加物理Dmg,DEF+2 トーナメントシールド[1] 盾 5 100 転生50 Mobに1%の追加物理DmgLK系装備時ASPD-5% 部位 Atk 重量 要Lv 単体効果 SET効果 ロングホーン[1] 片手槍 150 100 転生65 聖属性,壊れない物理攻撃時一定確率で敵が出血[解毒]使用可能 Mobに+4%の追加物理Dmg,DEF+2 トーナメントシールド[1] 盾 5 100 転生50 Mobに1%の追加物理DmgLK系装備時ASPD-5% 部位 Atk 重量 要Lv 単体効果 SET効果 カーズドライヤ[1] 弓 125 125 転生80 Luk-2遠距離物理攻撃時4%の確率で敵に呪い Atk+25呪いをかける確率+2% カーズドスター アクセ 0 20 転生84 Dex+2,Luk-1,MDEF+3遠距離物理攻撃時,2%で敵に呪い装備時5秒毎にHP-50装備解除時HP-300 防具&防具セット 部位 DEF 重量 要Lv 単体効果 SET効果 ブリーフ[0]or[1] 鎧 4 10 ― Agi+5,Flee+10 ランニングシャツ[0]or[1] 肩 2 15 ― MDEF+1 部位 DEF 重量 要Lv 単体効果 SET効果 忍者スーツ[0]or[1] 鎧 7 150 50 Agi+1,MDEF+3 スキル消費SP-20%MHP+300 忍者の腰帯 アクセ 1 30 30 Str+1,Agi+1,MDEF+1 部位 DEF 重量 要Lv 単体効果 SET効果 足鎖 靴 3 300 ― Atk+50ゾンプリ/スケプリ耐性+20%[未実装] 血塗られた鉄球 アクセ 0 400 ― 部位 DEF 重量 要Lv 単体効果 SET効果 アーマー[0]or[1] 鎧 7 280 ― DEF+5,MHP+150 ハイパーモードチェンジャー アクセ 1 100 ― MHP+50 部位 DEF 重量 要Lv 単体効果 SET効果 クリップ[1] アクセ 0 10 ― SP+10 ヒールダメージ+50%MEダメージ+30%SPR+9% スピリチュアルリング アクセ 0 10 ― Int+2,Dex+1 部位 DEF 重量 要Lv 単体効果 SET効果 ロザリー アクセ 0 10 20 Luk+2,MDEF+5 ヒールダメージ+50%MEダメージ+30%SPR+9% スピリチュアルリング アクセ 0 10 ― Int+2,Dex+1 部位 DEF 重量 要Lv 単体効果 SET効果 ロザリオ[1] アクセ 0 10 90 Luk+1,MDEF+3 ヒールダメージ+50%MEダメージ+30%SPR+9% スピリチュアルリング アクセ 0 10 ― Int+2,Dex+1 部位 DEF 重量 要Lv 単体効果 SET効果 リングオブフレームロード アクセ 0 10 転生二次 Atk+15,Str+2,Vit+1火属性耐性+10%物理攻撃時各種AS発動[15%でFBlLv1,2%でBBLv5,1%で爆裂波動3%で練気孔,プレッシャーLv2] 物理攻撃時に各種AS発動[2%でLA,0.3%で阿修羅Lv1,2%で発勁Lv55%でSBLv5,5%でMALv2] リングオブレゾナンス アクセ 0 10 転生二次 MDEF+2,Agi+2,Vit+1物理被弾時に各種AS発動[5%でQMLv1,2%でVSLv10,3%で自分にヒールLv102%でアスムLv3,2%で運命のタロットLv5 部位 DEF 重量 要Lv 単体効果 SET効果 エンジェリングヘアピン 頭上段 3 70 ― Flee+5 Int+2,Luk+2 天使のドレス 鎧 5 100 ― 精錬不可,Luk+4 部位 DEF 重量 要Lv 単体効果 SET効果 オルレアンサーバー[1] 盾 5 100 転生55 MDEF+25%でターゲット魔法反射 詠唱時間-10% オルレアンの手袋[1] アクセ 0 10 転生90 Dex+2,Matk+3% 部位 DEF 重量 要Lv 単体効果 SET効果 ソーンシールド[1] 盾 5 100 転生55 MDEF+2 ASPD+10%物理攻撃の5%反射 野牛の角[1] アクセ 0 10 転生90 Agi+2 部位 DEF 重量 要Lv 単体効果 SET効果 ウールスカーフ[1] 肩 3 50 転生55 MDEF+4 HPR+5%,MHP+10% タイダルシューズ[1] 靴 3 30 転生55 水耐性+5% 部位 DEF 重量 要Lv 単体効果 SET効果 ライダーバッジ[0]or[1] 肩 4 50 転生55 Agi+2 Flee+10 黒革のブーツ 靴 4 50 転生55 Agi+1精錬値9以上でさらにAgi+2 部位 DEF 重量 要Lv 単体効果 SET効果 ディアボロスアーマー[1] 鎧 7 60 転生 MHP+150,Str+2,Dex+1スタン/石化耐性+5% Atk+3%,Matk+3% ディアボロスリング[1] アクセ 0 5 転生二次 MHP+100,MSP+100ヒール回復量+5%魔王モロクに対する物理Dmg+10% 部位 DEF 重量 要Lv 単体効果 SET効果 ディアボロスローブ[1] 鎧 6 30 転生 MSP+150,MDEF+5スキルディレイ-10%ヒール回復量+6% Atk+3%,Makt+3% ディアボロスリング[1] アクセ 0 5 転生二次 MHP+100,MSP+100ヒール回復量+5%魔王モロクに対する物理Dmg+10% 部位 DEF 重量 要Lv 単体効果 SET効果 ディアボロスマント[1] 肩 5 25 転生二次 MHP+100,無属性耐性+5%魔王モロクに対する物理Dmg+10% MHP+6% ディアボロスブーツ[1] 靴 4 25 転生二次 MHP+(BaseLv*10) 部位 DEF 重量 要Lv 単体効果 SET効果 片目眼鏡 頭中段 0 10 ― Matk+7%,HPR+15%,SPR+15% メモライズブック[0]or[1] 盾 3 100 ― Int+1,MDEF+2 銀の懐中時計 アクセ 1 20 80 部位 DEF 重量 要Lv 単体効果 SET効果 イカロスの羽 アクセ 0 10 70 Dex+3,MSP+50 スキル使用時,SP消費-25% 名射手のスカーフ アクセ 0 20 70 Dex+3,MSP+50 部位 DEF 重量 要Lv 単体効果 SET効果 シャーマンの髪飾り 頭上段 1 30 30 MHP+50,MDEF+3無属性耐性+5% MHP+300,Matk+5%詠唱時間+15%,詠唱中断されない シャーマンリング アクセ 0 10 30 MHP+50,SPR+3% シャーマンイヤリング アクセ 0 10 30 Int+2 部位 DEF 重量 要Lv 単体効果 SET効果 ダークナイトマスク 頭上中下段 5 300 80 Str+3 Int+5,Matk+10%天使耐性+10% ダークナイトベルト アクセ 1 50 80 Str+2 ダークナイトグローブ アクセ 1 50 80 Atk+5 部位 DEF 重量 要Lv 単体効果 SET効果 スモールブックペンダント[1] アクセ 0 10 ― 不死悪魔耐性+2%人間/魚類/動物耐性+1% MHP+(BaseLv*3)MSP+JobLv無属性耐性+3% クイールペンリング[1] アクセ 0 10 ― MDEF+1 部位 DEF 重量 要Lv 単体効果 SET効果 スプリントメイル[1] 鎧 3 100 転生二次 Vit+1,HPR+5%受けるヒール回復量+3%回復アイテムの回復量+3% MHP+7%,MSP+7%詠唱時間-3%スキルディレイ-15% スプリントシューズ 靴 2 30 転生二次 Agi+1,SPR+5% スプリントリング アクセ 0 10 転生二次 詠唱時間-10%,スキルディレイ+5% 部位 DEF 重量 要Lv 単体効果 SET効果 改良型タイツ[1] 鎧 6 40 転生75 MDEF+2,完全回避+3 完全回避+5 リネングローブ[1] アクセ 1 12 転生90 Agi+2,Dex+1,MDEF+1 部位 DEF 重量 要Lv 単体効果 SET効果 シャドウガード[1] 盾 4 80 転生70 被弾時一定確率で敵を暗黒状態にする被弾時一定確率で10秒間Flee+20 シャドウウォーカー 靴 0 200 転生75 MDEF+10ターゲット魔法被弾時,一定確率でAS区ローキングLv3発動クローキングLv3以上習得している場合は習得Lvで発動 部位 DEF 重量 要Lv 単体効果 SET効果 冷静な心 アクセ 1 10 転生80 Agi+3 中型Mobに+8%の追加物理Dmg武器精錬値によってASPD増加 盗賊の指輪 アクセ 0 10 70 素Str90以上の場合Hit+10,Flee+10素Agi90以上の場合Atk+10,Cri+10 部位 DEF 重量 要Lv 単体効果 SET効果 ブラックキャット アクセ 1 10 転生80 Dex+3 大型Mobに8%の追加物理Dmg武器精錬値によってHit増加,詠唱時間減少 盗賊の指輪 アクセ 0 10 70 素Str90以上の場合Hit+10,Flee+10素Agi90以上の場合Atk+10,Cri+10 部位 DEF 重量 要Lv 単体効果 SET効果 船長の帽子 頭上段 3 50 30 遠距離物理Dmg+3% 船長の帽子の精錬値により追加で遠距離物理Dmgが%で増加 船長のパイプ 頭下段 0 10 30 ヘルモードセット 部位 DEF 重量 要Lv 単体効果 SET効果 オーディンの祝福[1] 鎧 6 250 65 素Dex70以上の場合SP消費-10% ウルキャップ[1] 頭上段 3 50 65 Agi+1,Dex+2 部位 DEF 重量 要Lv 単体効果 SET効果 オーディンの祝福[1] 鎧 6 250 65 Str+2,Def+5,MDEF+5剣士系装備時DEF+6 マグニキャップ 頭上段 5 100 65 Str+2 ストーンバックラー[1] 盾 3 150 65 大型Mob耐性+5% 部位 DEF 重量 要Lv 単体効果 SET効果 オーディンの祝福[1] 鎧 6 250 65 DEF+2,MDEF+5盾と頭の精錬値はDEFの代わりにMDEF増加 フリッグのサークレット 頭上段 3 30 65 Int+2,MDEF+10MSP+50 ヴァルキリーシールド[1] 盾 3 50 65 火/水/闇/不死属性攻撃耐性+20%MDEF+5 部位 DEF 重量 要Lv 単体効果 SET効果 オーディンの祝福[1] 鎧 6 250 65 Agi+3,MHP+5%,MSP+5% ファルコンローブ 肩 3 40 65 Flee+5,完全回避+5 フレイシューズ 靴 3 50 65 Agi+2赤・紅・黄・白ポの回復量+20% 部位 DEF 重量 要Lv 単体効果 SET効果 オーディンの祝福[1] 鎧 6 250 65 Vit+5,HPR+10%,SPR+10% ヴァーリのマント 肩 4 60 65 無属性耐性+15% ヴィダルのブーツ 靴 4 65 65 MHP+9%,MSP+9% ダークネスヘルムセット 部位 DEF 重量 要Lv 単体効果 SET効果 ダークネスヘルム[1] 頭上段 3 50 70 Str+1,ASPD+2% 天使の羽耳 頭中段 1 10 70 Str+1 部位 DEF 重量 要Lv 単体効果 SET効果 ダークネスヘルム[1] 頭上段 3 50 70 Str+1,物理Dmg+5% 悪魔の羽耳 頭中段 1 10 70 Str+1 部位 DEF 重量 要Lv 単体効果 SET効果 ダークネスヘルム[1] 頭上段 3 50 70 Agi+1,Flee+3 ペコペコの羽耳 頭中段 1 10 70 Agi+1,MDEF+2 部位 DEF 重量 要Lv 単体効果 SET効果 ダークネスヘルム[1] 頭上段 3 50 70 Int+1,Matk+2% 黒縁メガネ 頭中段 1 10 70 Int+1,MDEF+2 部位 DEF 重量 要Lv 単体効果 SET効果 ダークネスヘルム[1] 頭上段 3 50 70 Dex+1,遠距離物理Dmg+3% ダークネスアイズ 頭中段 1 10 50 Dex+1暗闇完全耐性 シリーズ物セット 部位 DEF 重量 要Lv 単体効果 SET効果 天使の口づけ[1] 頭上段 3 30 50 SPR+3% MHP+900,MSP+100近接被弾時低確率でASアスムプティオLv1発動 天使の加護[1] 鎧 4 60 40 MDEF+20 天使の守護[1] 盾 2 40 20 悪魔耐性+5% 天使の温もり[1] 肩 2 40 20 HPR+5% 天使の再来[1] 靴 2 30 25 MHP+100 部位 DEF 重量 要Lv 単体効果 SET効果 モルフェウスの頭巾 頭上段 1 20 33 Int+2 Int+5,MDEF+11,MSP+20%詠唱中断されない詠唱時間+25% モルフェウスのショール 肩 3 60 33 MSP+10%,MDEF+3 モルフェウスの指輪 アクセ 0 10 33 MSP+5%,Int+1 モルフェウスの腕輪 アクセ 0 10 33 MSP+5%,Int+1 部位 DEF 重量 要Lv 単体効果 SET効果 モリガンのヘルム 頭上段 4 50 61 Luk+2,Atk+3 Str+2,Luk+9,Atk+18,Cri+13完全回避+13 モリガンのマント 肩 3 60 61 Luk+2,完全回避+8 モリガンのベルト アクセ 0 20 61 Atk+5,Cri+3 モリガンのペンダント アクセ 0 20 61 Str+2,Cri+3 部位 DEF 重量 要Lv 単体効果 SET効果 ゴヴニュの兜 頭上段 5 50 54 Vit+3,MDEF+3 Vit+1,MHP+15%,MSP+5%DEF+5,MDEF+15火/水/風/地属性攻撃耐性+10% ゴヴニュの鎧 鎧 7 350 54 Vit+2,MHP+10% ゴヴニュの肩飾り 肩 3 70 54 Vit+1,MDEF+2遠距離物理耐性+10% ゴヴニュの軍靴 靴 4 70 54 MDEF+3,MHP+5%,MSP+5% 部位 DEF 重量 要Lv 単体効果 SET効果 ヴァルキリーヘルム[1] 頭上段 5 100 転生 MDEF+5 ステALL+1 ヴァルキリーアーマー[1] 鎧 6 280 転生 壊れない,ステALL+1剣士/盗賊/商人系装備時,スタン耐性+50%聖/魔/弓系装備時,沈黙耐性+50% ヴァルキリーマント[1] 肩 3 50 転生 壊れない剣士/盗賊/商人系装備時,物理Dmgの5%反射精錬値の2倍反射Dmg増加聖/魔/弓系装備時,完全回避+5精錬値の2倍完全回避増加 ヴァルキリーシューズ[1] 靴 4 50 転生 壊れない剣士/盗賊/商人系装備時,JobLv*2倍MSP増加聖/魔/弓系装備時,BaseLv*5倍MHP増加
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セット装備 17282019/05/15新装備『眞龍の防具』導入【2019/5/15更新】 ■概要 防具進化で製作が可能な龍の防具の上位装備 封龍奇縁等級『眞龍の防具』の情報を掲載いたします。 ■封龍奇縁等級:眞龍の防具 詳細 アイテム 能力 眞緑龍の兜 防御力 350 重量 1100 眞沙漠龍の首飾り 防御力 100 重量 350 眞地龍の上衣 防御力 230 重量 600 眞黄龍の下衣 防御力 210 重量 600 眞破龍の鎧 防御力 460 重量 1200 眞鷹龍の外套 防御力 250 重量 600 眞石龍の具足 防御力 225 重量 600 眞龍の爪靴 防御力 118 重量 700 ■眞龍の防具セット効果詳細<防具> No アイテム セット効果1 セット効果2 1 眞緑龍の兜 力+800、耐性+500、所持量数値増加+12,000 討伐ボスダメージ6.0%追加討伐ボスダメージ6.0%減少 眞沙漠龍の首飾り 眞龍の爪靴 力+750、耐性+600、氷攻撃無効 眞石龍の具足 2 眞地龍の上衣 体力+80,000、力+700、体力回復剤の回復量12%増加 討伐ボスダメージ6.0%追加討伐ボスダメージ6.0%減少 眞黄龍の下衣 眞破龍の鎧 気力+80,000、力+650、気力回復剤の回復量12%増加 眞鷹龍の外套 ■眞龍の防具セット効果詳細<武器> 2019/5/15追記 No アイテム1 アイテム2 セット効果効果/機能 1 眞緑龍の兜眞沙漠龍の首飾り眞龍の爪靴眞石龍の具足 一~五次封龍奇縁武器 力+600 芭蕉扇 力+800 2 眞地龍の上衣眞黄龍の下衣眞破龍の鎧眞鷹龍の外套 一~五次封龍奇縁武器 力+600 芭蕉扇 力+800 ■入手方法 イベント、キャンペーンにて獲得可能 防具進化にて製作可能 ■防具進化 江華 昇天浦 料理屋(29,13)付近のNPC「道具屋」へ話しかけ、 「防具進化」より行う事ができます。 [龍の防具] アイテム名 主材料 副材料 銀銭 眞龍の防具 龍の防具(鷹龍の外套、破龍の鎧、地龍の上衣、黄龍の下衣、龍の爪靴、石龍の具足、沙漠龍の首飾り、緑龍の兜)のいずれか一部位 眞龍の防具図案×3(主材料と同部位)九魔神仙の証×200、魔物の心臓×40 4億銀銭 ■アイテムステータス 【取引】○【倉庫】○【個人商店】○【売却】○【ドロップ】×【削除】○ ■新規アイテム 【眞龍の防具の図案(各部位)】 ■入手方法 イベント、キャンペーンにて獲得可能 各種討伐隊褒賞にて極稀に獲得可能 ■備考 ・導入及び仕様につきましては、予告無く変更・取り消しが 行われる可能性が御座いますので、予めご了承下さい。 ■対応状況 2018年11月24日 情報の掲載 2019年 5月15日 情報の追記
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防具考察 激運入れて他のスキルおろそかにするとかはやめようぜ! 攻略に慣れてから激運入れてマラソン回数減らす程度に考えよう! オススメ防具セット 剣士火力特化 剣士汎用 剣士専用 ガンナー火力特化 ガンナー汎用 ガンナー専用
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科学特捜隊防具セット ウルトラ警備隊防具セット MAT防具セット TAC防具セット ZAT防具セット MAC防具セット UGM防具セット GUTS防具セット S-GUTS防具セット XIG防具セット GUYS防具セット ゲスラ防具セット ゴモラ防具セット ネロンガ防具セット レッドキング防具セット エレキング防具セット キングジョー防具セット バードン防具セット ガンQ防具セット ウルトラマン防具セット アーマードダークネス防具セット ブレイブ防具セット