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新規なんだけど? [#tc756853] おいちょっとわからないから教えろ [#tbde4b7a] おおざっぱな職業の説明 [#e511b770] 冒険家戦士 [#f2efd2d2] 冒険家魔法使い [#a7fd0f36] 冒険家弓使い [#x627ae24] 冒険家盗賊 [#b448a5ef] 冒険家海賊 [#bf837b43] シグナス騎士団 [#wa062335] 英雄 [#v75e6456] レジスタンス [#x60e802f] 新規なんだけど? YES → 【 1読んだ?】 ─ YES → じゃあ聞くな死ね / \ 【蔵インストールした?】 NO ┐ \. | NO → 死ね. | ┌──────────死ね───────────┘ ↓ 参加は新規キャラのみ 鯖移動でのキャラ、装備の使いまわしはするなよ IDの使いまわしは良いけど、みずきにキャラいる奴はNGな RMT関連の詐欺、チートマクロなどの不正行為、ID売買譲渡は禁止 課金は個人の自由 ギルド名 光と闇のVIP 帝愛VIP はいひとVIP VIPほし民VIP 新規はスレに名前書いてくれればギルドに入れる 規制されてるやつはvikiのコメント欄に書け たまり場は6chフリマ入口だがたまり場にいる奴=放置してる奴だ注意しろ あと一回くらいFqプラグインエラー 表示する内容がありません。に目通しとけよ いろいろ書いてあるから おいちょっとわからないから教えろ YES → 【見つかった?】 ─ YES → じゃあ聞くな死ね / \ 【ググった?】 NO → なら、ねぇよ \ NO → 【俺イケメン??】 ─ YES → なんでも聞きたまへ \ NO → 死ね おおざっぱな職業の説明 経験者は好き勝手に書き換えろよ。 全体に言えること。 ステ振りについて他人にとやかく言う資格はだれにもない。 スキル振りも同様(ただしその結果PTに入れない事はあったりするかも) 変なこと言われても「はいはい僕の考えた最強キャラすごいですね」と言って 子供をからかってあげるのが紳士の対応、大人の人はスルーしてあげよう。 ただし職別テンプレ通りにステとスキルに振るのが無難とだけ言っておく。 セイッセイッセイヤァ!とスキルを振ってるだけでわいけない 冒険家戦士 ヒーロー(博、HR) 使用武器は剣と斧。 完全な脳筋タイプ。近づいてひたすら殴るだけ。 パラディン(パラ、硬、PD) 使用武器は剣と鈍器。 他戦士に比べ攻撃範囲は狭いが、属性攻撃や補助スキルもあり少しトリッキー。 全ての職業で一番硬い。びっくりするくらい硬い。 ダークナイト(竜騎士、DK) 使用武器は槍と鉾。 冒険家戦士で一番リーチが長い。最大HP上げるPTスキルで遠距離職業にモテモテ。 冒険家魔法使い アークメイジ火毒(アクメ、火毒、酷く) 使用武器は棒と杖。 圧倒的不人気。4次後はほぼ毒魔。PTに色々と迷惑がられる。 ドットダメージのスキルが多いので、ボスに対しての火力は氷雷よりちょっと上。 アークメイジ氷雷(アクメ、氷雷、氷魔) 使用武器は棒と杖。 早い段階から強力な範囲複数攻撃スキルがある。凍結でのハメ殺しも魅力。 癖がなく使い勝手の良いスキルが多い。 ビショップ(聖魔、ビショ、BS) 使用武器は棒と杖。 経験値うpのPTスキル需要が高い。 補助職なので攻撃に関しては最低だが火力なんてしょせん飾りです。 ちゃんと聖魔やってる人以外には誤解されやすい職、何か言われても馬鹿はスルーしよう。 冒険家弓使い ボウマスター(ボウマス、弓、BM) 使用武器は弓+矢。 RPGの定番のような職で、それなりに人気職。 3次までは複数攻撃が強いが、4次は単体攻撃に特化している。 クロスボウマスター(クロスボウ、弩、XBM) 使用武器は弩+矢。 1発のダメージが大きいスキルが多いが、地味なので不人気。 地味ながらも、対単体・対複数共に中堅クラスの性能。 冒険家盗賊 シャドー(斬り) 使用武器は短剣。 接近職だが機動力が高い。盗賊だが耐久力も高い。スキルが超多彩で飽きないという噂。 昔から、一番アクションを楽しめる職だといわれてる。 ナイトロード(投げ、長押) 使用武器は篭手+手裏剣。 高い機動力と強力な単体火力。複数攻撃はちょっと苦手。 デュアルブレイド(デュアル、ゴキ、DB) 武器は短剣+専用武器のブレイド。 転職が細かく分かれてて、ちょっとややこしい。 機動力と高火力を併せ持つものの、接近職でありながら耐久力はかなり低め。 超高価なマスタリーブックを買わないと詰むので、1stキャラに選んではいけない。 最近安くなってきたけどまだ高いから1stにはやっぱり無理です 冒険家海賊 バイパー(拳) 使用武器はナックル。 それはそれは不人気。早い段階から移動攻撃スキルがある。4次になるとPTスキルも優秀()。 他の接近職に比べると、やや耐久力が落ちる。WBだけかける簡単なお仕事 キャプテン(銃、船) 使用武器は銃+弾丸。 スキルが多彩。単体火力もなかなか。複数は少し苦手。 因みにPTスキルが皆無。4次まで行ってもない。 シグナス騎士団 シグナス騎士団はレベル120でカンストのイージーモード的な職です。 ソウルマスター(ソルマス、SM) 使用武器は剣。 戦士の癖に高い機動力と範囲攻撃スキルを持ち、戦士離れしてる。 フレイムウィザード(シグナス火魔、FW) 使用武器は杖と棒。 癖の少ない強力な範囲攻撃スキルを持つ。 ウィンドシューター(シグナス弓、WS) 使用武器は弓+矢。矢は途中からいらなくなる。 火毒と並ぶ圧倒的不人気職。複数攻撃スキルがなかなか強力。 ナイトウォーカー(シグナス投げ、NW) 使用武器は篭手+手裏剣。 冒険家投げに比べ早い段階で複数攻撃スキルが使える。機動力も高い。 ストライカー(シグナス拳) 使用武器はナックル。 4次を除けば冒険家拳のほぼ上位互換。3次で遠距離職に変貌。 英雄 アラン(あららーん 戦士の英雄実装まだ?) 使用武器は鉾。 コマンド入力でのスキルや、コンボなど、格闘ゲームを意識している感じの職。 こいつも基本的には近づいて殴るだけの脳筋。接近職だが耐久力はやや低い。 童貞エヴァン(中華、でっていう) 使用武器は杖と棒。 デュアル以上に転職が細かく分かれている。 でっていうドラゴンを使役して戦う。広範囲の攻撃スキルが多い。 メルセデス(メルセ ベンツ) 使用武器は専用武器デュアルボウガン+専用装備魔法矢 敵に矢を撃つのはもちろん蹴り飛ばしたり体当たりしたりと色々すごいエルフの王様 メルセやってないから誰か書けよ ファントム 未実装 レジスタンス バトルメイジ(バトメ、BTM) 武器は棒。 魔術師なのに、接近してボコボコ殴るわ耐久力高いわと戦士のような職。 現状、最強職の筆頭。強化しなくても強いので新規にも向いている。 ワイルドハンター(犬、WH) 武器は弩+矢。 ボウマスターに機動力を足した職。 移動スキルが豊富で快適な狩りができる。 メカニック(メカ、ロボ、MN) 武器は銃。弾丸は必要ない。 超強力な範囲攻撃スキルを持ちながらボス戦では強力な単体火力を発揮する。機動力もなかなか高い。設置スキルはちょっとトリッキー。 レジスタンス他2職に比べ、マスタリーブックが圧倒的に安い。見た目に反して耐久力は低め。 デーモンスレイヤー(ゴキ、デーモン、デモスレ) 武器は片手鈍器、片手斧と専用装備フォースシールド 機動力高くて範囲長くて耐久高くて火力高くて厨二という素晴らしい職(ただしKMSで大幅弱体化してうんこ) デーモンやってないから誰か書けよ
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占術精霊 占術を精霊化したもの。占術は大抵のものは見つけられるがまだできていないものは見つけられない(よね?)。そこでこの精霊に頼んでおけば。 育ててるジャガイモが収穫時期になった時や、どっかが特定技術を開発した時など条件を満たした時に教えてくれる。また一定時間おきに探知させるなども可能。 医療精霊:医療魔法を精霊化した物。2種類おり、 医療魔法レベル1~2 ドマリニーの時計による医療精霊はナース(テイルズにある魔法から参照、個人的なAAイメージはミント)と呼ばれ、 医療魔法レベル5による医療精霊はフェニックスとも呼ばれる(再生の炎を使った精霊と言う事で個人的なAAイメージはポケモンのファイヤー)。 医療精霊は最低でも医療魔法レベル3まで持った文明で無いと作成する事はできない。フェニックスは医療魔法レベル5を習得すると解禁される。 現代化学、医学、生物学、分子生物学等の医療の知識も教え込まれているので、医療魔法の扱いの効率も良い。レベル4?知らない子ですね。 後、占術精霊と組ませて運用すると病原菌を占術精霊がサーチし、医療精霊がそれをピンポイントで除去するなんていうのが可能となり治療効率が飛躍的に向上する。 医療精霊は基本的に献身的な性格をしている。 ナース:医療魔法レベル1~3まで扱う事ができる医療の精霊。各種医学の知識を持っているため、何の知識も無い人が使う医療魔法よりもずっと効率が良い。 フェニックス:医療魔法レベル5を扱える医療の大精霊。こちらも各種医学の知識を持っているため、何の知識も無い人が使う医療魔法よりもずっと効率が良い。 医療魔法レベル5が元になっているので何気に建物を直したりする事もできるすごい大精霊。医療魔法レベル5を習得すると解禁される。 効果:ナースは医療魔法レベル2よりちょっと効果が高い。フェニックスは医療効果は既にカンストしているので追加は無いが、 自律制御ができるので応用研究をする分には便利だと思われる。 超魔術精霊:超魔術を精霊とした物。主に魔眼、魔力吸収、魔力譲渡、解呪、マジックプログラムを扱う。 魔草から魔力を採取する仕事をしたり、戦闘時に自動で解呪や魔眼を使ってくれたり、即行で今ある魔法をマジックプログラムで組み合わせてくれたりと活躍できる。 錬金術精霊 錬金術を精霊化したもの。 (イメージとしては靴屋の小人さん) 錬金術1~4を使うことができ、壊れた物を直したり、物質を作ったり、コピーしたりしてくれる。 電子精霊:コンピュータのデータや人工知能の異常を感知し修正するプログラムや人工知能がエラーをおこさないように管理を担当したり、 コンピューター本体の管理や維持をしたり、不正アクセス等のハッキングを感知して遮断したりする精霊。 この技術を習得すると人工知能系ユニットに魔法的なハッキング耐性の能力とデータ増殖防止能力を付与する。 精霊にコンピュータープログラム等の知識を覚えさせる必要が出てくるため、暗号技術やハッキング対策のためのハッキングの知識を教える必要があるので、 それらに関わる技術か、それに詳しい人(千雨)の協力が必要になってくる。 超魔占術電子精霊:超魔術精霊、占術精霊、電子精霊の特性を一つにする事で出来た大精霊。(イメージAAはウェブダイバーのエンジェ) これにより、科学的なデータだけではなく、魔法的なデータも管理出来る様になった。新たに超魔術の魔法拡大を習得している。 それに加え、占術も扱えるようにした事でおかしくなったデータの箇所やハッキングに対しても早期発見が可能になっている。 超魔術、占術が使えるので、敵対者の解呪に対しても自前の占術→解呪で自衛できるようになっている。 そして解呪した術式に込められていた魔力を魔力吸収で吸収して、その魔力を元に魔法拡大で自身を強化するという事が可能になっている。 相手側からすれば、解呪を試みれば試みるほど敵に塩を送るような状態になっており、これは相手側の解呪を躊躇させるという目的がある。 それでも解呪を続けると、今度は自前で超魔術精霊、占術精霊、電子精霊を創造して使役し出すと言う悪循環が相手を待っている。 これは超魔術が使える精霊がプログラムや人工知能等の知識を得た結果、自前で精霊を作る事が出来るようになってしまったという側面が存在している。 魔力と知識を与えればカイオーガやグラードン等も自力で作り、使役する事ができる(こっちはおまけみたいな使い道だが…)。 要は科学と魔法両方のハッキングやデータ管理や増殖等に対応できて解呪に対して自衛出来ておまけに精霊まで作れるようになってしまった精霊といった感じ。 断罪精霊「“天壌の劫火”アラストール」 精霊魔法によるやりすぎ注意のために用意した新規精霊 シャナの眷属的な感じを想定、主に祭礼の蛇の下にいる3人のようなのを基本的に弱体化した状態にすることで精霊扱いする 約束事をこの精霊に誓って互いが契約したらこの精霊がその契約遵守あるいは両者合意での破棄を確認する 社会的に法を公布してそれを~からこの精霊のもとに誓うことで、それを破ったものをこの精霊が司法機関に告げ口するなど そういう「あなたと私と月は見ている」といった古典みたいなノリをやる でもってリアルCIV後の流出の際は、シャナの眷属としてもしも断罪ルールに引っかかるヤバイ級が出たときに シャナ神降臨して断罪するためのマーカーになる 告死聖霊 転生魔法リインカーネーションと、精神・魂の状態を見る精神魔法と(死霊魔法はまずいので)魂の状態を見る魔眼(型月魔術)を組み込んだ精霊。 魂の劣化が始まった者を発見すると姿を現し、残りの寿命を告げて一度去ってゆく。 次に現れた時、 1、魂の劣化が進んでいれば転生魔法リインカーネーションで強制的に転生させる。 2、もし死の恐怖に立ち向かって、魂の劣化が収まっているなら「死を忘れるな」と言って姿を消す。 リアルciv終了後に神座宇宙に告死聖霊をばら撒き、 精神魔法レベル4で告死聖霊が居るのが当たり前、という状況にしておけば、 不老不死などで魂が劣化したものが告死聖霊によって転生してもおかしくなくなる。 心の護:個人の精神と魂、特に防衛本能を司る部分と精神魔法を組み合わせて精霊化させたもの 主な役割は元となった個人の精神守護で普段は精神の奥底に住まわせる 精神攻撃を受けた際に精神魔法で防御及びカウンターを自動で仕掛ける 個人々々の精神と魂が元となっているため、姿形や性格はその精神性によってかなり変わる 精神と魂を元に作成した結果、固有結界・詩魔法により具現化が可能となっている 具現化した時は元となった宿主が習得している魔法と精神魔法で攻撃する また主人が詩魔法サーバーに接続されている場合は自らを構成した想いを使い、独自の判断で詩魔法の行使出来る 独自に放つ詩魔法は想いの総力が足りず、威力は本人が使ったものよりかなり弱い 心の中で精霊を共生させる形で精神的セキュリティを高めようという試み元が自分なので親和性は非常に高い 単なる精神防壁よりも柔軟な対応ができるし、原作設定にもそっておりその点でも優秀。 バイド(R-TYPE):エナジードレイン、円環魔法、魔法支配、錬金術を精霊化したもの。 円環魔法により自分の概念波長で対象の波長を自分の概念波長に変化、支配しエネルギーはエナジードレインで吸収して自分の一部とする精霊。 吸収のし過ぎで強大化の果ての暴走をしないように吸収上限を設定して制御魔法等で制御できるようにしておく。 吸収した生き物や物体などを錬金術で加工して器となる体を作り、体を使い戦闘をしたり悪鬼に抵抗する。 質的な侵食同化支配に同化魔法が使われ、自己進化に超魔術と闇の魔法で実現。 保護魔法で魔法干渉を弾き、時の鎧であらゆる変化を弾き、覇吐魔法で敵の攻撃を吸収して再生エネルギーに転化し、 医療魔法レベル5でとにかく再生復活すると原作のバイドをこのスレ風に再現している。
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武装神姫 BATTLE MASTERS 【ぶそうしんき ばとるますたーず】 メーカー KONAMI 発売日 2010年7月15日 対応機種 PSP(UMD.DL) アクションフィギュアシリーズの『武装神姫』を題材にした 電脳戦機バーチャロン??ライクな3Dアクションゲーム 続編 武装神姫バトルマスターズ Mk.2 は行 プレイステーションポータプル な行~ 武装神姫バトルマスターズ Mk.2 武装神姫バトルマスターズ コナミ ザ・ベスト - PSP 武装神姫マスターズブック 武装神姫 マリーセレス
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あらすじ 普通の高校生神姫マスター、百合川 桐葉と悪魔型の翡翠の織りなす熱血バトルストーリー? 著/リンのマスター あらすじ"J dreamer"登場キャラクター設定 J dreamer 登場キャラクター設定 dream 00 紅の戦乙女 TOPへ - 昨日 - 今日 - 合計 コメントフォーム(感想、ご意見等あればどうぞ。) 名前 コメント
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武装再生(OCG) 速攻魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで800アップする。 ●自分または相手の墓地の装備魔法カード1枚を対象として発動できる。 そのカードを自分フィールドにセットするか、そのカードを装備可能な自分フィールドのモンスター1体に装備する。 墓地再利用 能力強化 魔法 同名カード 武装再生
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作品名 放送期間 放送形態 備考 ハイランダー ~ディレクターズカット版~ 2008/7/5 映画 鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST 2009/4/5 - 継続放送中 TV 伯爵と妖精 2008/10/7 - 2008/12/23 TV 全12話 はじめの一歩 New Challenger 2009/1/6 - 継続放送中 TV バスカッシュ! 2009/4/2 - 継続放送中 TV 初恋限定。 2009/4/11 - 継続放送中 BS11 バトルスピリッツ少年突破バシン 2008/9/7 - 継続放送中 TV 花咲ける青少年 2009/4/5 - 継続放送中 NHK BS2 ぱにぽにだっしゅ! 2009/4/15 OVA DVD-BOX特典、新規話 PandoraHearts 2009/4/2 - 継続放送中 TV 東のエデン 2009/4/9 - 継続放送中 TV ヒゲぴよ 2009/4/3 - 継続放送中 TV 美肌一族 2008/10/6 - 2008/12/22 TV 全12話 ヒャッコ 2008/10/1 - 2008/12/24 TV 全13話 Peeping Life 2008/12/19 - 2009/6/3 TV/Web 不定期放送、全10話 Phantom ~Requiem for the Phantom~ 2009/4/3 - 継続放送中 TV フラニーとメラニー 09/2/1, 2/7, 2/28 キッズS 09/3/20にDVD発売 フレッシュプリキュア! 2009/2/1 - 継続放送中 TV 4クール予定 ヘタリア Axis Powers 2009/1/24 - 継続配信中 Web配信 全26話予定 ヘルズエンジェルス 2008/10/18 映画 亡念のザムド 2008/9/24 - 2009/2/4 Web配信 全26話、09/4よりTV放送開始 真救世主伝説 北斗の拳ZERO ケンシロウ伝 2008/10/4 映画 北斗の拳 ラオウ外伝 天の覇王 2008/10/2 - 2008/12/23 TV 全13話 WHITE ALBUM 2009/1/3 - 2009/3/28 TV 前半13話、分割2クール予定
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《左利きの武装戦士》 効果モンスター 星6/地属性/戦士族/攻1200/守3000 このモンスターと戦闘する相手モンスターの 攻撃力と守備力を入れ替えることができる。 part20-110 作者(2007/09/17 ID 1aJ23sLz0)の他の投稿 part20-125 / part20-126 / part20-132 / part20-139 / part20-141 / part20-154 / part20-167 コメント 名前 コメント
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極東 K.P.A.Italia 三征西班牙 英国 六護式仏蘭西 M.H.R.R. P.A.Oda 清 真田 印度諸国連合 上越露西亜 伊達 最上 航空艦 空を行く船、極東ではステータスとして城を航空艦として有する、【伊】ナーヴェ/コラッツァータ、【西】アコラザード 階級 階級 大きさ[m] 無級 ~12 ワイバーン級 ~36 ドラゴン級 ~108 クラーケン級 ~324 ヨルムンガルド級 ~972 ジズ級 ~2916 バハムート級 ~8748 レヴァイアサン級 ~それ以上 [部分編集] 極東 TOP 武蔵 有明 さ種類:浮上ドッグ 所有者:関東IZUMO 武蔵専用、全長九キロ全幅四キロ全高二キロ 大慧道四十二式 武蔵射出用術式カタパルト、鳥居型の加速術式千二百枚 谷川城 種類:輸送艦 所有者:鳥居家 全長三百メートル、 伏見城 種類:劇場艦 谷川城を改造、流体格納記を八基搭載、伏見城 小西商会輸送艦 三百五十メートル超のクラーケン級 浅間神社輸送艦 クラーケン級、赤と白のカラーリング 武蔵標準輸送艦 ドラゴン級 [部分編集] K.P.A.Italia TOP 栄光丸 (レーニョ・ユニート) 種類:ヨルムンガルド級ガレー 教皇総長の 航空船 (コラッツァータ)、白色、LegnoUnito 村上水軍艦船 最大で軽ドラゴン級、火災延焼術式を用いて一撃離脱で相手を焼く 能舞台 種類:劇場艦 呉造神船企業座製、板十字組の装甲板 神鳴御屋地 流体調整器、幅十五メートル長さ三十メートル、IZUMO系列製品 [部分編集] 三征西班牙 TOP 超祝福艦隊 審問艦 種類:クラーケン級審問艦 黒色 形場 (アルダミオ・デラ・エジエクシオン) 流体分解機構 警護艦 種類:クラーケン級 軽戦艦 (フリゲート) 流体砲搭載 [部分編集] 英国 TOP グラニュエール 種類:高速型クレイヤー 艦長:グレイス・オマリ オックスフォード教導院護衛艦 キャベンディッシュ艦 所有者:トマス・キャベンディッシュ 種類:高速型クレイヤー [部分編集] 六護式仏蘭西 TOP 狩猟館 (パンション・ベルサイユ) 六護式仏蘭西旗艦、白と金、1キロ超 鳥取城 種類:航空輸送艦 砂状防壁、1.5キロ、鳥取城 [部分編集] M.H.R.R. TOP 白鷺 種類:ジズ級打撃型戦闘艦 所有者:羽柴・藤吉郎 羽柴旗艦、三胴艦、改型、一次ステルス搭載、姫路城 小刑部大明神 管理OS、ざんばら髪のすたぼろ姿の女亡者 長浜 種類:軽打撃艦 所有者:羽柴・藤吉郎 元輸送艦、武装商業艦、長浜城 墨俣 種類:クラーケン級ガレー型高速打撃艦 所有者:羽柴・藤吉郎 元は一夜で作られた航空筏、墨俣城 聚楽第 種類:クラーケン級戦闘外交艦 所有者:羽柴・秀次 防御艦、防御範囲七キロ、聚楽第 [部分編集] P.A.Oda TOP 清洲 織田・信長直轄の主力航空艦、全長二キロ、清洲城 安土 種類:準バハムート級航空艦 全長七キロ弱、一次ステルス、全六艦連動式、主砲は三十八口径三十センチ砲、安土城 シギサン 種類:平蜘蛛型航空戦艦 所有者:松永・久秀 ヨルムンガルド級にクラーケン級八艦を連結、信貴山城、古天明平蜘蛛 鉄甲船 種類:ガレー 内戦特化、八百メートル、賢黒石の装甲、レパントの海戦のもの、自動人形が 竪琴 (カーヌーン)で制御、鉄甲船 北の庄城 所有者:柴田・勝家 柴田旗艦、北ノ庄城 鳴海城 種類:クラーケン級空母 所有者:佐久間・信盛 航空戦力特化、鳴海城 鳥羽城 所有者:九鬼・嘉隆 鳥羽城 佐和山城 所有者:丹羽・長秀 佐和山城 [部分編集] 清 TOP 仙雲船 道術機殻の雲で出来た高速船 [部分編集] 真田 TOP 上田城 種類:輸送艦 真田で最大の輸送艦、上田城 [部分編集] 印度諸国連合 TOP 小田原城 北条旗艦、小田原城 八王子城 戦闘艦、黒のガレー、八王子城 大滝城 戦艦、蟹江城として供出、大滝城 [部分編集] 上越露西亜 TOP 福島城 種類:外交艦 所有者:本庄・繁長 繁長旗艦、福島城 繁長艦隊 種類クラーケン級 ハルク系戦艦 [部分編集] 伊達 TOP 青葉城 種類:半武神空母型航空戦艦 伊達家旗艦、青葉城 川井城 種類:武神空母 所有者:鬼庭・綱元 [部分編集] 最上 TOP 山形城 最上家旗艦、三胴、大扇子による砲門制御、山形城 武蔵=準バハムート級都市艦 -- 2012-02-13 12 54 18 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/travianjp/pages/13.html
さて、実際にtravianをプレイしてみましょう。 新規登録は3~10分程度で完了します。 1:下のリンクをクリックして下さい。トラビアンの公式ページに移動します。 ◆新規登録はここをクリック◆ 2:画面左部分にあるメニューから、【登録】をクリックします。(下の図参照) 3:サーバー選択画面が出ますので、好きなサーバーを選んでクリックします。 jp1が一番古く、jp4が通常サーバーでは一番新しいです。jpxは通常の3倍の速度で進みます。 jpxはつい最近、サーバーが再スタートしました。(2009/6/19)(下の図参照) 4:登録情報の入力画面になります。(下の図参照) ・ゲーム内の名前(ニックネーム)、メールアドレス(E-MAIL)を入力します。これらは変更が不可能です。 ・パスワードを入力します。これは後から変更が可能です。 ・Choose Tribeから種族を1つ、クリックで選択します。 (ローマンは大器晩成、チュートンはやや早熟・高接続推奨、ガウルは初心者向け) ・Starting positionから、初期開始位置の選択をします。 仲間と固まってプレイしたい場合は同一の方角を選びましょう。 ・最後に一番下にある、緑色のregisterボタンを押しましょう。 5:travianの運営から自動的にメールがきます。(下の図参照) 日時によっては、少し時間がかかる事もあるので気長に待ってください。 ・アカウントを起動させるためのhtmlリンクが送られてきますので、 これをクリックするか、コピーしてブラウザに貼り付けて移動してください。 ・または、起動コードを控えておき、registerボタンを押した後のウィンドウにある 起動コード欄にそれを入力しても構いません。 6:登録が完了しました。自分の村を発展させていきましょう。
https://w.atwiki.jp/stigmakst/pages/24.html
理論武装 ま行 名称 類推英語名称 考察 マインドトラッパー Mind trapper 直訳で心の罠猟師。罠で心を捕らえる人? マインドオペレーター Mind operator 心、精神の管理者? マシンガンリップ Machine gun lip lipにはお喋りという意味もあるのでマシンガントークの事? マジカルアンサー Magical answer 直訳で魔法のような答え。 マゾヒスティックデザイア Masochistic desire 直訳で被虐的な願望。 マッドハグモンスター Mad hug monster 狂ったようにハグを求める人をモンスターに例えている? マニアックガーデン Maniac garden 直訳で狂気の庭園。 ミキシングラッパー Mixing rapper ミキシングは曲の音を一つづつ聴きやすいよう調整する作業のこと。ラッパーはヒップホップミュージックにおけるラップをする人の事?ラップは楽曲に合わせてリズミカルな言葉で演説をするような歌唱法で曲が先にあり後で歌詞を付ける歌唱法が基本、先にあるはずの楽曲を調整するラッパー=無理やりにでも自分に合わせるという事か? ミスキャッチボール Miss Catch ball キャッチボールは会話の受け答えを意味する言い回しとしての「言葉のキャッチボール」?missには取り逃す、取り損なうという意味があるのでうまくかみ合わない会話の事? メイキングペルソナ Making persona 直訳で仮面の制作。ペルソナは恐らく心理学用語のペルソナ。人は状況に合わせて様々な役割を演じて状況に適応する、その演じる役割を役者の使う仮面に例えてペルソナと呼ぶ。ペルソナを作る=その場に合わせた役割を新たに演じること? メンタルピッキング mental picking 専用の工具で鍵を使わず扉を会場することをピッキングと呼ぶ。心をこじ開けるという事? モデストチャーム Modest charm 直訳で控えめな魅力。modestには謙虚な、慎み深い等の意味もある。